Upload
oana-galbenu
View
215
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Exams
Citation preview
ALEGEREA TIPULUI I VARIANTEI DE LECIELECIA = veriga de baz a procesului instructiv-educativ n care:
se asigur predarea unor coninuturi informaionale i asimilarea acestora; se formeaz, structureaz i consolideaz principalele competene; se dezvolt curiozitatea, interesul, pasiunea pentru studiul tiinelor biologice.alte activiti:
cercul de biologie, biochimie, ecologie; activiti pe lotul colar; excursii, vizite.TIPURI I VARIANTE DE LECIE
1. Lecia de comunicare i asimilare de noi cunotine
(variante: de comunicare propriu-zis, lecie introductiv, lecie film, lecie mixt, lecie de laborator (variant a oricrui tip de lecie), prelegere (accent pe expunerea sistematic a informaiei de ctre profesor fr participarea activ a elevilor, stil curs universitar)).2. Lecia de recapitulare i sistematizare a cunotinelor, priceperilor i deprinderilor Variante: (lecia de laborator, lecia film- pe baz de fie de lucru i chestionare, lecia de sintez pregtire pentru tez, concurs, lecia excursie recunoatere i colectare de material biologic). Se realizeaz semestrial sau dup un capitol / o unitate de nvare, pe baza unui plan de recapitulare anunat.
Pentru realizarea ei:
stabilim coninutul de recapitulat; stabilim ordinea recapitulrii cunotinelor (nu trebuie repetat modul de structurare a cunotinelor folosit deja la lecia de comunicare); elaborm un plan de recapitulare.
Etapele leciei de recapitulare:
momentul organizatoric; anunarea titlului, scopului, obiectivelor; controlul planului de recapitulare; recapitularea propriu-zis; concluzii, notarea acestora; tema.Necesitatea leciei de recapitulare: consolidarea cunotinelor, competenelor; cunotinele i competenele deja nsuite trebuie s fie amenajate, sistematizate, ordonate, cu sublinierea aceea ce este esenial; sistematizarea se face dup anumite reguli sau idei-ancor (conceptele biologice fundamentale).
3. Lecia de elaborare de cunotine i competene intelectuale, bazat pe metode active
4. Lecia de evaluare i control a cunotinelor i competenelor
Etapele leciei: momentul organizatoric; anunarea titlului, scopului, obiectivelor; verificarea propriuzis ( fie cu probele de evaluare); concluzii, notare; tema pentru acas.5. Lecia de formare de cunotine i competene (cu accent pe practic) lecia de laborator
Etapele leciei: momentul organizatoric; recapitularea cunotinelor; anunarea titlului, scopului, obiectivelor; explicarea i demonstrarea lucrrii practice de ctre profesor; realizarea lucrrii practice de ctre elevi; prelucrarea rezultatelor; concluzii, notarea acestora; tema pentru acas; momentul organizatoric (curarea instrumentelor i meselor de lucru).COMPUTERELE CA MIJLOACE DE NVMNT
MODALITI PRIN CARE CALCULATOARELE POT FI FOLOSITE N EDUCAIE
1. simplu nlocuitor pentru hrtie i creion
2. redarea informaiei tiparite n paginile unei cri
3. citirea unui item care solicit un rspuns de tip da/nu
printr-o apsare de buton
4. rezolvarea unor probleme pe baza unor formule
5. ajutor n dezvoltarea unor strategii complexe de rezolvare de probleme
6. simuleaz explorarea unor fenomene i procese complexe n dinamica lor
7. face vizibil modul n care schimbarea unui parametru influeneaz componentele unui sistem
8. construiete modele prin verificarea rapid a unui numr mare de cazuri particulare
9. propune modele alternative ale unei situaii scurtnd calea de nelegere
10. sigur faciliti grafice care permit celui care nva s perceap complexitatea unor fenomene din perspective diverse CALEA PARCUS DE ELEV N NVARE
1. elevul va fi informat despre ceea ce va nva
2. se vor folosi posibilitile oferite de computer (grafic , animaie) pentru captarea i meninerea ateniei
3. se vor reactualiza cunotinele predate anterior
4. printr-o testare iniial se va verifica faptul c elevul nu posed nc elementele ce constituie obiectul nvrii din programul respectiv
5. materialul de nvat va fi introdus n succesiunea :
_ prezentarea informaiilor i procedeelor de lucru
_ exemple de sarcini rezolvate
_ sarcini de lucru pentru elev
6. computerul va reaciona la fiecare rspuns al elevului oferind un evantai larg de reacii adaptate , diferite
a. interaciune cu evaluare : computerul evalueaz datele n funcie de
normele stabilite ( adevrat , fals , incomplet , etc
b. interaciune fr evaluare a rspunsului : computerul prelucreaz
informaiile oferind un rezultat
RISCURI I ERORI
Strategii adecvateRiscuri i erori
Formularea clar a obiectivelor n termeni comportamentali i n corelare cu obiectivele de referin din programPropunerea unui el vag , difuz
Realizarea unui inventar de activiti / sarcini de lucru pentru elevi care s poat produce nvarea specific ( formarea i dezvoltarea comportamentelor prevzute ca obiective )Acelai tip de sarcin de lucru pentru obiective care reprezint comportamente diferite
Structurarea unei strategii a interaciunii cu elevii prin definirea specificului fiecrei secvene a demersuluiNeglijarea motivrii elevului pentru interaciune
Selectarea celor mai potrivite / eficace tehnologii pentru fiecare secven; adaptarea sau proiectarea softului sau altor categorii de materiale necesareUna i aceeai tehnologie pentru secvene care difer prin caracterul obiectivelor urmrite
Evaluarea corect a obiectivelorAmestecarea planurilor :n locul evalurii achiziiilor din domeniul de studiu se evalueaz , de fapt competena tehnologic
Atingerea obiectivelor specifice disciplinei prin folosirea computerului n predare , nvare, evaluare presupune :
_ folosirea computerului ca mijloc eficient de atingere a obiectivelor i nu doar pentru a motiva
elevii
_ evitarea folosirii computerului pentru sarcini uoare sau de rutin , care ar fi mult mai bine
realizate prin alte mijloace
_ pregtirea adecvat a echipamentului , a coninutului i a metodologiei utilizate
_ evitarea transmiterii de idei potrivit crora calitatea prezentrii are o importan mai mare
dect a coninutului
_ accent pe optimizarea necesarului de timp i de resurse : la accesarea Internet ului s aib
o sarcin bine definit de cutare i nu s caute la ntmplare
_ utilizarea de aplicaii software adecvate obiectivelor propuse
COMPETENE NECESARE UTILIZRII COMPUTERELOR N ACTIVITATEA DIDACTIC
_ folosirea corect a resurselor la nivel de utilizator
_ conectarea i instalarea corect a echipamentelor
_ cunoaterea msurilor de protecie , sntate i siguran
_ utilizarea aplicaiilor software tip procesor de text , foi de calcul , baze de date ,
enciclopedii multimedia , etc.
_ cutarea i folosirea informaiilor din enciclopediile multimedia ,Internet , alte surse
_ organizarea fiierelor ( creare , tergere , mutare , copiere )
_ folosirea motoarelor de cutare pe Internet
_ organizarea i stocarea informaiilor n baze de date i fiiere
_ parolarea i asigurarea securitii generale a echipamentelor
_ utilizarea informaiilor statice i dinamice de simulare a anumitor evenimente , de control a
anumitor procese
_ folosirea unui limbaj de programare simplu pentru modelarea i simularea anumitor
evenimente
_ alegerea temelor i stabilirea etapelor de lucru n proiecte i stabilirea mijloacelor de
comunicare ntre elevii participani i profesori din aceeai coal , din coli diferite sau din ri
diferite
PAGE 1