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http://guias-kpiqa.blogspot.com El agente Robert ha recibido la llamada de una anciana que ha presenciado un asesinato y quiere le ayudes a investigar lo que ha ocurrido. El cuerpo debió caer al canal desde el puente, por eso lo primero es localizar la cámara de seguridad que no debes estar muy lejos para poder ver en la cinta grabada lo que ocurrió. Después de realizar el pequeño tutorial, ve hacia la derecha al callejón y pulsa sobre la cámara que hay cerca de la escalerilla. Después de hablar con Robert sobre el descubrimiento y como no podrás llegar hasta ella porque está muy alta, tendrás que bajar la escalerilla que hay al lado. Pulsa entonces el botón del interruptor que hay en la pared a la izquierda, pero no funciona porque no tiene corriente, tendrás que encontrar la forma de arreglarlo. Retrocede y desciende bajo el puente. Pulsa sobre la caja eléctrica que hay a la derecha y en la siguiente escena aparecerá tu colega Saúl. (NOTA NOTA NOTA NOTA: En función de tu destreza y con la rapidez que actúes, conseguirás más o menos puntos y dinero que podrás usar para pedirle ayuda para solucionar rompecabezas y avanzar en la investigación) Pulsa primero la (BARRA ESPACI ARRA ESPACI ARRA ESPACI ARRA ESPACIO) y después mueve el ratón siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla para saludar a tu colega. Pulsa de nuevo sobre la caja, muévela hacia la izquierda y pulsa V para usar la lupa y pulsa sobre el número que hay en el lateral: 3975 3975 3975 3975. Gira de nuevo la cámara a la derecha e introduce en el candado, los números de la combinación usando las teclas para abrir la tapa. Mueve el ratón para quitar el candado y una vez que se haya abierto la caja, mueve de nuevo el ratón para quitar el barro que hay sobre el diagrama de la parte posterior de la tapa. Verás un esquema de las conexiones, entre ellas la de la escalera. Pulsa entonces sobre los interruptores iluminados de la parte superior y para ponerlos en la posición correcta, pídele ayuda a Saúl (Esta primera no te costará nada) y coloca los interruptores (Moviendo el ratón hacia arriba o hacia abajo) y coloca los interruptores en la siguiente posición de izquierda a derecha: ABAJO ABAJO ABAJO ABAJO, , , , ARRIBA ARRIBA ARRIBA ARRIBA, , , , ARRIBA ARRIBA ARRIBA ARRIBA, , , , ABAJO ABAJO ABAJO ABAJO, , , , ABAJO ABAJO ABAJO ABAJO y tira de la palanca. Después de visualizar las notas y objetivos, tendrás dos pestañas más PERSONAJES PERSONAJES PERSONAJES PERSONAJES y PISTAS PISTAS PISTAS PISTAS a añadir a la de OBJETIVOS OBJETIVOS OBJETIVOS OBJETIVOS y NOTAS NOTAS NOTAS NOTAS. En ellas podrás ver el resultado de la investigación, así como con la información correspondiente a cada una de ellas.

Red Johnson Chronicles Cap.1

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Guía en español completa del capítulo

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Page 1: Red Johnson Chronicles Cap.1

http://guias-kpiqa.blogspot.com

El agente Robert ha recibido la llamada de una anciana que ha presenciado un asesinato y quiere le ayudes a investigar lo que ha ocurrido. El cuerpo debió caer al canal desde el puente, por eso lo primero es localizar la cámara de seguridad que no debes estar muy lejos para poder ver en la cinta grabada lo que ocurrió. Después de realizar el pequeño tutorial, ve hacia la derecha al callejón y pulsa sobre la cámara que hay cerca de la escalerilla. Después de hablar con Robert sobre el descubrimiento y como no podrás llegar hasta ella porque está muy alta, tendrás que bajar la escalerilla que hay al lado.

Pulsa entonces el botón del interruptor que hay en la pared a la izquierda, pero no funciona porque no tiene corriente, tendrás que encontrar la forma de arreglarlo. Retrocede y desciende bajo el puente. Pulsa sobre la caja eléctrica que hay a la derecha y en la siguiente escena aparecerá tu colega Saúl. (NOTANOTANOTANOTA: En función de tu destreza y con la rapidez que actúes, conseguirás más o menos puntos y dinero que podrás usar para pedirle ayuda para solucionar rompecabezas y avanzar en la investigación) Pulsa primero la (BBBBARRA ESPACIARRA ESPACIARRA ESPACIARRA ESPACIOOOO) y después mueve el ratón siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla para saludar a tu colega.

Pulsa de nuevo sobre la caja, muévela hacia la izquierda y pulsa VVVV para usar la lupa y pulsa sobre el número que hay en el lateral: 3975397539753975. Gira de nuevo la cámara a la derecha e introduce en el candado, los números de la combinación usando las teclas para abrir la tapa. Mueve el ratón para quitar el candado y una vez que se haya abierto la caja, mueve de nuevo el ratón para quitar el barro que hay sobre el diagrama de la parte posterior de la tapa. Verás un esquema de las conexiones, entre ellas la de la escalera.

Pulsa entonces sobre los interruptores iluminados de la parte superior y para ponerlos en la posición correcta, pídele ayuda a Saúl (Esta primera no te costará nada) y coloca los interruptores (Moviendo el ratón hacia arriba o hacia abajo) y coloca los interruptores en la siguiente posición de izquierda a derecha: ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO y tira de la palanca. Después de visualizar las notas y objetivos, tendrás dos pestañas más PERSONAJESPERSONAJESPERSONAJESPERSONAJES y PISTASPISTASPISTASPISTAS a añadir a la de OBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOS y NOTASNOTASNOTASNOTAS. En ellas podrás ver el resultado de la investigación, así como con la información correspondiente a cada una de ellas.

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Regresa al callejón, pulsa sobre el botón y una vez que haya bajado la escalera, pulsa sobre la cámara de seguridad. Gira la cámara hacia la izquierda, mueve el ratón hacia la derecha para abrir la tapa de la cámara y quita los cuatro tornillos girando el ratón hacia la izquierda. Ahora tendrás que colocar las piezas del circuito manteniendo presionado el botón izquierdo para moverlas y conseguir que las tres conexiones queden unidas. Mueve las piezas de la siguiente manera: DERECHA, ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA. ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA

Una vez que se abra el dispositivo superior, dale la vuelta a la cámara, selecciona la tecla del extremo de la derecha y pulsa sobre ella para abrir la tapa y sacar la cintacintacintacinta. Bien, ahora antes de visualizarla es conveniente echar un vistazo por el lugar del crimen para buscar pruebas. Avanza de nuevo por el callejón a la derecha y coge del cubo de basura el trozo de trozo de trozo de trozo de bufandabufandabufandabufanda negranegranegranegra. Retrocedes, examina la mancha de sangre que hay en el suelo del puente y después la máquina expendedora de periódicos que hay a la izquierda.

Una vez que tengas la máquina en primer plano, inclínala un poco hacia delante y verás en la parte superior el precio del periódico: 1,37 $. Ahora usando la lupa (Tecla VVVV) tendrás que encontrar examinando a fondo la expendedora, las monedas para conseguir el precio exacto. En concreto 2 de 50 cts. 1 de 20 cts.1 de 10 cts. 1 de 5 cts, y 1 de 2 cts. Cuando las hayas conseguido, selecciona con los cursores las monedas, introdúcelas en la ranura y tira de la palanca, después abre la trampilla inferior y saca el recorte recorte recorte recorte de la hoja del de la hoja del de la hoja del de la hoja del periódicoperiódicoperiódicoperiódico. En ella viene una información sobre una fuga de un peligroso delincuente ayudado por un cómplice vestido de negro, pero no dice nada del homicidio de anoche.

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Echa un vistazo de nuevo bajo del el puente y coge el casquillo de balacasquillo de balacasquillo de balacasquillo de bala que hay en el suelo frente a la caja de conexiones. Bien, ahora que ya has obtenido las pistas suficientes, una vez que veas el mapa, mueve las flechas de los cursores para seleccionar el destino a dónde quieres dirigirte. Selecciona en el mapa cuartel general y una vez que llegues tendrás un nuevo aparato el ANALIZADORANALIZADORANALIZADORANALIZADOR (Monitor que hay al fondo) con el que podrás analizar y comparar datos sobre las pruebas recogidas.

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Pulsa sobre el analizador (Botón izquierdo)(Botón izquierdo)(Botón izquierdo)(Botón izquierdo) y analiza todas las pruebas que has obtenido hasta el momento y después de ver la cinta, analiza todas las fotos. Así averiguarás el nombre de la víctima, Eddy Lexter y para conocer algo más, analiza en la base de datos (Archivador metálico que hay a la derecha del escritorio) La ficha de la víctima y ahora pulsa sobre el analizador con el (Botón(Botón(Botón(Botón derecho)derecho)derecho)derecho) y haz las siguientes comparaciones:

- La foto del transeúnte con el recorte de periódico y así confirmarás que el transeúnte y la foto del periódico son la misma persona, Carlos Montoya. Ahora examina de nuevo en los archivos la ficha de su mujer Theresa Mitchelli para conocer su dirección.

Regresa por el mapa al puente al callejón, llama al timbre de la puerta para hablar con la portera. Vio a un hombre merodeando por el callejón y se marchó exactamente a las 18:58. Dos minutos después oyó disparos y vio a un hombre vestido de presidiario. Baja entonces por el puente y habla con Ringo el mendigo que se encuentra allí y hazle las preguntas: 2ª y 3ª. Coge la lata de cervezalata de cervezalata de cervezalata de cerveza que hay a su lado, pulsa ahora en el inodoro y se pondrá furioso por ello. Pulsa sobre la cámara de fotos que está a la izquierda de la puerta del vagón del metro y presiona el botón para hacer una foto, no funciona parece que algo bloquea el mecanismo, mueve entonces la máquina hacia arriba para ver la base y quita la tapa.

SOLUCION

Las conexiones están desactivadas, así que tendrás que activarlas, dirigiendo con el cursor por las cuadrículas y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, muévelo de arriba a abajo o de derecha a izquierda para abrir las conexiones. Realiza las conexiones tal y como aparecen en la imagen. Pulsa de nuevo sobre el botón para hacer una foto, pero aún no funciona.

Gira entonces la máquina hacia la izquierda, abre la tapa del rollo de película y primero quita la sujeción del rollo y girando el ratón, coloca el rollo llevándolo de izquierda a derecha. Pulsa ahora el botón 4 veces para sacar las 4 fotos 4 fotos 4 fotos 4 fotos que hizo que hizo que hizo que hizo RingoRingoRingoRingo, y visualízalas agitando el ratón de arriba a abajo. Pulsa una vez más el botón para finalizar la secuencia y habla con Ringo sobre las fotos.

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Después de escuchar su sorprendente declaración, la conclusión es clara: Ringo no solo bebe Ringo no solo bebe Ringo no solo bebe Ringo no solo bebe demasiado, es un mentiroso natodemasiado, es un mentiroso natodemasiado, es un mentiroso natodemasiado, es un mentiroso nato. Aún así en su declaración podría haber algo de verdad, así que tendrás que hacer una comparación con lo que llevas investigado. Da las siguientes respuestas:

- El asesinato fue cometido ayer por la tarde: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - La víctima murió en el puente: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Hubo al menos diez asesinos: FALSOFALSOFALSOFALSO - Huno más de un arma homicida: FALSOFALSOFALSOFALSO - Uno de los asesinos tenía un lanzallamas: FFFFALSOALSOALSOALSO - La víctima fue decapitada: FFFFALSOALSOALSOALSO - El cuerpo de la víctima cayó al canal: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO

Lo único que queda claro después de todo es que Ringo no es un testigo muy fiable. Vuelve al puente, desde allí sube al callejón y llama al timbre de la puerta para hablar con la testigo. Como no obtendrás ninguna información relevante, regresa junto a Ringo y ahora lo encontrarás dormido. Pulsa sobre el inodoro, baja la tapa y pulsa sobre la parte superior del inodoro. Verás que no hay agua debido a que la conexiones de las tuberías no están colocadas correctamente, así que colócalas en la posición que aparece en la imagen de la derecha.

Pulsa sobre la cisterna, quita la tapa y verás algo dentro, sal primer plano, gira el inodoro hacia la derecha y cierra la válvula general que en la parte trasera del inodoro y tira de la cadena para vaciar la cisterna. Mira de nuevo en la cisterna y obtendrás una pistolapistolapistolapistola. Cuando Ringo te ataque, sigue la secuencia de los movimientos del ratón cuando aparezcan en la pantalla y pulsa la tecla NNNN para conseguir librarte de él.

El problema es que durante el forcejeo, su cuchara caerá a la alcantarilla, así que tendrás que ayudarle a sacarla. Mira la bomba que hay a la izquierda y cuando la tengas en primer plano, selecciona el circuito hidráulico de la parte superior izquierda. Quita los 4 tornillos y para hacer la conexión, mueve las siguientes tuberías:

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DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, ABAJO, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA, ARRIBA, DERECHA.

Abre la bomba de la derecha, gira la válvula y ahora abre la bomba inferior. El objetivo es llenar el tanque de la derecha con 4 litros de agua y para conseguirlo haz lo siguiente: - Mueve la válvula 1 para llenar el tanque de 3 litros. - Mueve la llave de paso 3 para pasar el agua del tanque de 3 litros al de 5 litros. - Mueve de nuevo la válvula 1 para llenar el tanque de 3 litros y mueve la llave 3 para pasar el agua al tanque de 5 litros. - Mueve la válvula 4 para vaciar el tanque. - Mueve la llave 3 para pasar el litro que queda en el tanque de 3 litros al de 5 litros, - Mueve la válvula 1 para llenar de nuevo el tanque de 3 litros. - Mueve la llave 3 para llenar el tanque de la derecha con 4 litros. . Mueve la válvula 4 para finalizar y por último mueve la válvula de la tubería inferior para llenar la alcantarilla de agua así conseguirás la cucharacucharacucharacuchara además del traje de presidiariotraje de presidiariotraje de presidiariotraje de presidiario que Ringo escondía dentro.

Después de la discusión con Ringo, habla de nuevo con él primero sobre el arma y confírmale la pistola. Después confirma también el aseo improvisado y dile que puede ser acusado por el asesinato de Eddy. La pistola no es suya, la encontró debajo del puente. Abre el mapa y dirígete a la casa de Theresa la mujer de Eddy.

Nada más llegar ten cuidado porque te atacará, así que realiza la secuencia de movimientos con el ratón para evitar que lo consiga y después de hablar con ella, sabrás que clase de tipo era realmente Ed. Tendrás que buscar más pistas por su apartamento y para hacerlo tendrás que conseguir que salga, regresa entonces a tu cuartel General y mira de nuevo en tus archivos la ficha policial de Theresa y así obtendrás su número de teléfono ((((021021021021----696696696696)))) Usa el teléfono, marca el número para hablar con ella y para conseguir que sala hazle las siguientes preguntas:

- Su marido - Río abajo en un banco del canal de Jugul - Al depósito - Identificar el cuerpo

Analiza todas las fotos hechas por Ringo y en la nº 4 tendrás que buscar dos puntos importantes que aparecen en ella, pulsa entonces sobre la imagen de Carlos y luego sobre la hora. Eso confirmará que la foto fue hecha a las 18:40 cuando Carlos salió del edificio.

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Regresa a la casa de Theresa, pulsa sobre el interruptor de la luz (En la pared a la derecha de la escalera) el perchero, en ambos retratos y por último en el reloj. Examínalo de cerca y verás que la puerta está cerrada, Usa la lupa para ver la parte superior y verás que hay una bala detrás de la puerta así que vas a tener que abrirla. Examina de cerca la corona, gira la cámara hacia la izquierda quita las dos palomillas girando el ratón, abre el cristal y obtendrás la llavellavellavellave.

Mira de cerca la cerradura de la puerta y gira el ratón hacia la derecha para abrirla. Ahora oscila el péndulo a la IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA, DERECHADERECHADERECHADERECHA e IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA y darle la vuelta verás un esquema con las indicaciones para solucionar el rompecabezas. El objetivo es colocar los rodamientos en una determinada posición para que el mecanismo una vez puesto en marcha permita abrir la puerta. Verás que hay rodamientos pequeños que tienen una esfera de color en el centro y otros más grandes que lo tienen a los lados. Para Seleccionarlos, usa las teclas ���� y para quitarlos tecla ���� Enuméralos del 1 al 5 de arriba abajo y colócalos de la siguiente manera:

Rodamiento 1: (Pequeño) ROJOROJOROJOROJO (Grande) AMARILLOAMARILLOAMARILLOAMARILLO Rodamiento 2: (Pequeño) AZULAZULAZULAZUL (Grande) AZULAZULAZULAZUL Rodamiento 3: (Pequeño) VERDEVERDEVERDEVERDE (Grande) ROJOROJOROJOROJO Rodamiento 4: (Pequeño) AMARILLOAMARILLOAMARILLOAMARILLO (Grande) LILALILALILALILA Rodamiento 5: (Pequeño) LILALILALILALILA (Grande) VERDEVERDEVERDEVERDE

Si lo has hecho correctamente, saldrá el pájaro con una balabalabalabala en el pico, lo que te llevará a la siguiente conclusión:

- Aquí hubo un tiroteo - La hora del tiroteo - Fue a las 19:00 horas. Poco después llegará Theresa y la postura del perchero te hará sospechar de ella:

- … Que el incidente ocurrió hace poco. - … Que debe haber una conexión con la muerte de Ed. Después de convencerla para que te deje echar un vistazo. Entra en su apartamento a la izquierda, coge la cartacartacartacarta que hay a la izquierda en primer plano y habla con ella. Selecciona el recorte de prensa y después continúa echando un vistazo. Pulsa sobre el periódico que hay

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sobre el escritorio y veras señalado un anuncio de Miss Diamond, mira también la caja de cerillas, ábrela y ciérrala (verás escrito en letras 69 el nombre de un bar)

Ahora mira la radio, saca la cinta, rebobínala manualmente (Girando el ratón hacia la izquierda) y colócala de nuevo en la radio. Pulsa la tecla ����para escucharla, pero lamentablemente solo oirás la voz de una mujer cuyo nombre empieza por SO. Abre entonces el segundo cajón, coge la agenda de teléfonos, y selecciona la letra S. localiza el teléfono de Sonia Diamond ((((078078078078----441441441441)))) Usa el teléfono, marca su número (Girando el ratón hacia la derecha para seleccionar cada número) y habla con ella.

Bien, parece que lo que ha dicho tiene sentido por lo que lo averiguado hasta el momento es:

- Sonia es la amante de Eddy: FALSOFALSOFALSOFALSO - Sonia tenía que hacer un trabajo concreto: VERDVERDVERDVERDADADADADEROEROEROERO - Tenía que matar a alguien: FALSOFALSOFALSOFALSO - Tenía que entretener a alguien: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Falló en su misión: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Oyó disparos en el canal de Jugul: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO

Habla con Theresa sobre la carta y confirma el recorte de prensa. Sigue investigando un poco más y pulsa sobre la maleta que hay a la derecha junto a la escalera, Está cerrada mediante una cerradura de código numérico y está llena de diferentes pegatinas de varios países. Abre la carta que hay en uno de las esquinas y léele detenidamente porque en ella está clave para de la clave de la cerradura. Toma nota de los países que figuran en el escrito y suma los números que aparecen en las pegatinas de cada uno de ellos, eso te dará un total de: 4170417041704170. Introduce ese número en la cerradura, después pulsa sobre los dos cierres de ambos lados, abre la maleta y obtendrás un chal negrochal negrochal negrochal negro y una caja de balas de fogueocaja de balas de fogueocaja de balas de fogueocaja de balas de fogueo.

Ahora y pulsa sobre la caja fuerte que hay bajo la mesa del fondo. Tendrás que abrirla, pero antes tendrás que eliminar el ruido de fondo, así que haz lo siguiente: Apaga primero el ventilador (Pulsa el botón derecho) después la radio (Mueve la rueda del dial izquierdo) y por último tienes que cerrar la ventana. Mueve primero el cierre de la hoja de la ventana derecha y déjala abierta, después mueve los libros hacia la derecha y cierra la hoja de la ventana izquierda. Coloca de nuevo los libros en su sitio y cierra ahora la hoja derecha de la ventana.

Para abrir la caja, debes mover una a una las 4 ruedas girando el ratón (A derecha y a izquierda) hasta que oigas un clic. Sabrás si lo has hecho correctamente, porque en cada rueda se iluminará un punto de color verde. Una vez abierta, obtendrás una baraja de cartasbaraja de cartasbaraja de cartasbaraja de cartas y un maletínmaletínmaletínmaletín.

Pulsa de nuevo sobre la caja fuerte y una vez que tengas el maletín en primer plano, pulsa sobre los cierres de ambos lados, abre las dos solapas y lee todos los recortes sobre los artículos de la banda de las joyas. Ahora tendrás que recapitular los datos obtenidos en la información que aparecía en los recortes de prensa. - La víctima era miembro de una banda de: LADRONESLADRONESLADRONESLADRONES - La banda se llamaba: LA BANDA DE LALA BANDA DE LALA BANDA DE LALA BANDA DE LASSSS JOYA JOYA JOYA JOYASSSS

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- ¿Cuantos miembros había en la banda?: CUATROCUATROCUATROCUATRO

Selecciona a continuación:

- Eddy Lexter - Ed consiguió huir: FFFFALSOALSOALSOALSO - Ed fue puesto en libertad poco después: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Se retiraron todos loa cargos contra ED: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Hasta que el agente Robert dijo a la prensa que Ed no era culpable: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Al día siguiente, Carlos se entregó a la policía: FALSOFALSOFALSOFALSO - Carlos era el líder de la banda: VERDADVERDADVERDADVERDADEREREREROOOO - Lo apodaban el "rata": FALSOFALSOFALSOFALSO - Después de arrestar a los tres miembros de la banda, el juicio duró siglos: FALSOFALSOFALSOFALSO - No se presentaron cargos contra Ed: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO

Continúa con:

- La policía tenía tantas pruebas que el caso se encerró enseguida - Ed Lexter le contó a la policía todo lo que quería saber a cambio de su libertad

Ahora pulsa sobre la caja de música que hay a la izquierda sobre la plataforma y verás una caja de música. A la izquierda hay una cadena musical, coge el CD que está encima de la cadena a la derecha (Beethoven Obras Maestras) después selecciona la segunda pista pulsando en �������� “Himno a la Alegría” y escúchala pulsando en ����

Una vez que la hayas escuchado, teclea en la caja de música las notas para repetir la melodía y así conseguirás abrir la caja y obtendrás una botella de tintebotella de tintebotella de tintebotella de tinte de Theresa y una de sus joyasjoyasjoyasjoyas.

Habla entonces con Theresa:

- El pasado de Carlos y Ed: -Confirma el Maletín de Ed y continúa: -¿Uno de sus viejos amigos tal vez quisiera vengarse? - Quería matar a Ed con sus propias manos

Ahora antes de salir, coge del suelo la carta anónimacarta anónimacarta anónimacarta anónima y después de leerla habla con Theresa:

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- ¿Ed era odiado por todo el mundo? - ¿Por acumular deudas de juego? VERDADEROVERDADEROVERDADEROVERDADERO - ¿Por no ser caritativo con los pobres? FALSO FALSO FALSO FALSO - ¿Por negarse a participar en los actos del Ayuntamiento? FALSOFALSOFALSOFALSO - ¿Por traicionar a partes de sus cómplices? VERDADEROVERDADEROVERDADEROVERDADERO - ¿Por incumplir parte de su contrato? VERDADEROVERDADEROVERDADEROVERDADERO - ¿Por no ser un ciudadano demasiado respetable? FAFAFAFALSOLSOLSOLSO - ¿Por tontear con las mujeres de sus amigos? VERDADEROVERDADEROVERDADEROVERDADERO Regresa al cuartel general y analiza todas las nuevas evidencias: La botella de tinte, la joya, la pistola, la baraja y usa la luz para descubrir las huellas. Ahora analiza la caja de balas de fogueo para concluir:

- Fingir un homicidio - La caja de munición estaba sin abrir

Ahora realiza las siguientes comparaciones: - El chal negro de Theresa con el trozo de tela negro - El casquillo de bala con la bala del reloj (Son del mismo calibre 44 mm) - La ropa de presidiario con el recorte de periódico - La ropa de presidiario con las fotos del asesino

Sal del cuartel general, dirígete al apartamento de Sonia y realiza la secuencia de movimientos con el ratón para detener su ataque. Habla con ella y dale las siguientes respuestas:

- Eh no nos conocemos. En mi vida he conocido a ninguna Sonia - Cuanto antes cierre este caso, antes estará a salvo

Recoge la botella de tintebotella de tintebotella de tintebotella de tinte del suelo junto a la escalera y pulsa sobre la vitrina (a la derecha de l sofá) Limpia los cristales para ver todos los objetos que hay en el interior y pulsa sobre la bola esférica (en realidad es una caja) En el cristal delantero verás un agujero en la parte inferior derecha, el objetivo es bajar la bola hasta allí para sacarla y para conseguirlo debes moverla entre el resto de objetos. Una vez que la hayas sacado, desatorníllala y obtendrás una notanotanotanota y dinerodinerodinerodinero.

Ahora examina de cerca el panel que hay a la izquierda de la puerta de salida y verás que es de la marca BIOBLESBIOBLESBIOBLESBIOBLES, bien entonces introduce los números de forma que se pueda leer el nombre en el visor pero al revés: Introduce los números 5378018537801853780185378018

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Una vez que se abra la trampilla, realiza los siguientes movimientos por el laberinto y hazlos en cada intersección (Cuando se te apague la linterna, mueve el ratón para encenderla) ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA. Descubrirás que los canales llevan hasta la cárcel estatal de Metrópolis. Ahora pulsa sobre el tocador (A la derecha de Sonia) abre todos los cajones y coge la hoja que hay en el hueco central y veras que aparecen varias casillas en blanco y 4 de ellas señalizadas. Rellena los números que faltan según las operaciones y obtendrás como resultado en las cuadrículas señaladas las cifras: 3236323632363236

Abre el cajón central, enciende el móvil e introduce el 3236323632363236 como número pin y lee todos los mensajes y llamadas. Según los datos para interpretar la información, selecciona:

- Su madre - La entrega de un paquete - Parecían mensajes codificados

Confirma a Theresa Mitchelli, después a Eddie Lexter y da las siguientes respuestas:

- Ed tenía miedo de alguien: FFFFALSOALSOALSOALSO - Sonia le dio un trabajo a Ed: FFFFALSOALSOALSOALSO - Ed le dio un trabajo a Sonia: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - El trabajo de Sonia era sacar a alguien de la cárcel: FFFFALSOALSOALSOALSO - El trabajo de Sonia era mantener a un hombre ocupado: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Sonia tenía miedo de ese hombre: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Para calmarla, Ed dijo que era su hermano: FFFFALSOALSOALSOALSO - Para calmarla, Ed dijo que era su amigo: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO

Habla nuevamente con Sonia y confírmale - El anuncio del periódico y después respóndele: - Encontré ese mensaje al trastear con su teléfono móvil"

Habla con ella otra vez y dale las siguientes preguntas:

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- El trabajo le daba mala espina - Ed daba demasiada importancia a una misión tan inútil

Regresa al cuartel general, analiza los nuevos objetos y usa la luz negra en la botella de tinte para localizar la huella de Sonia. Sal del cuartel y regresa por el mapa al puente, ve hacia el callejón de la derecha, pulsa sobre el timbre de la puerta y habla de nuevo con la portera acerca de Tom. Como según parece no sabe nada, habla con el policía y después regresa de nuevo al apartamento de Sonia para hablar con ella.

Sonia realmente se quedará tan sorprendida como tú al saber que Tom no existe, pero si podrá darte una descripción de cómo es. Tendrás que reconstruir su rostro seleccionando el pelo, los ojos, la nariz y la boca (Solo tienes 3 intentos)

Eso te confirmará que se trata de Carlos Montoya. Regresa entonces al puente y habla de nuevo con la portera ahora acerca de Carlos. Retrocede, sube por la escalera de incendios hasta la ventana y pulsa sobre el panel. Ahora para desconectar la alarma tendrás que colocar las 4 luces en el centro y para conseguirlo realiza los siguientes movimientos:

Luces: ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA Cursores: DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO Luces: DERECHADERECHADERECHADERECHA Cursores: DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA Luces: ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Cursores: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA, , , , IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA, , , , IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Luces: DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA Cursores: ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA Luces: ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA Cursores: DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , ARARARARRIBARIBARIBARIBA, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA Luces: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Cursores: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Luces: ABAJOABAJOABAJOABAJO Cursores: ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO, , , , ABAJOABAJOABAJOABAJO Luces: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Cursores: DERECHADERECHADERECHADERECHA Luces: ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA Cursores: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA, , , , IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Luces: ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA Cursores: DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , DERECHADERECHADERECHADERECHA, , , , ARRIBAARRIBAARRIBAARRIBA Luces: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Cursores: IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA, , , , IZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDAIZQUIERDA Luces: ABAJOABAJOABAJOABAJO

Page 12: Red Johnson Chronicles Cap.1

Arranca las maderas, después limpia, rompe el cristal de la ventana para entrar. Realiza con el ratón la secuencia de movimientos para defenderte de su ataque y responde sus preguntas:

- Tengo un buen par de huevos - A usted - Podemos sentarnos a charlar

Tendrás que buscar la forma de que salga de apartamento así que regresa al cuartel general, mira en los archivos para localizar el teléfono de Carlos Montoya: ((((016016016016----397397397397)))) y llámalo....

- Ed, tu colega - Que estaba en el lugar equivocado a la hora equivocada - Podríamos reunirnos en algún lado para llegar a un acuerdo

Bien, ahora que tienes el camino despejado, regresa al puente y antes de entrar en el apartamento de Carlos, llama al timbre para hablar con la portera y sabrá algo más sobre lo que hizo ese día. Entra por la ventana a su apartamento y pulsa sobre la máscara vudú que está sobre la mesita a la derecha del sofá.

Examina la caja de cerca y para resolver este puzzle, tendrás que abrir los 7 cierres que tiene alrededor. Para conseguirlo observa el texto que aparece abajo porque esa es la clave para resolverlo. Inicialmente aparece: 17 + estrellas. Mira entonces el grupo de cartas que hay abajo a la derecha y observa como la carta estrella efectivamente es la 17 pero si te fijas tiene 8 estrellas, eso da un total de 25. Introduce ese número en los dígitos de la boca, después selecciona los ojos y pulsa ���� para abrir el primer cierre. Siguiendo con este sistema, obtendrás el resto de códigos:

- “17 + estrellas” Carta de estrellas = 17 + nº de estrellas 8 = 25252525 - “5 es un portero” Carta de la fuerza y la carta del papa = 11 + 5 = 16161616 - “Ilumina el 21” Las cartas de la luna, las estrellas y el sol = 17 + 18 +19 = 54545454 - “Águilas” Carta de la muerte y la carta del diablo: 13 + 15 = 28282828 - “Supernova” Carta de la muerte y la carta de las estrellas: 13 + 17 = 30303030 - “Da la espalda al 21” Carta del ermitaño = 09090909 - “Virtudes cardinales” Carta fortaleza, la justicia, y la templanza: 11 + 8 + 14 = 33333333

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Al abrirse la caja obtendrás el mecheromecheromecheromechero de de Carlos con sus iniciales grabadas. Ahora pulsa sobre la caja fuerte que hay al fondo de la habitación a la izquierda y examina de cerca el cuadro que hay sobre ella. En el verás el código disimulado entre los edificios y la grúa: 4513451345134513

Introduce el en panel de la caja fuerte ese código y al abrirse obtendrás una pistola de oropistola de oropistola de oropistola de oro. Examina la pistola debes sacar el casquillo de bala que hay en el tambor, así que haz lo siguiente: Gírala de manera que puedas mover el martillo hacia atrás, después gírala de nuevo hasta colocarla en el lado opuesto y abre el cargador. Ve hacia atrás y abre ahora el cargador por el otro lado, gira el tambor y saca la balabalabalabala del interior.

Habla con Carlos sobre "Su fuga" y después de que te cuente su historia sobre la misteriosa mujer, Confirma la Foto del transeúnte. Háblale de nuevo y sabrás que Carlos fue el único de la banda que se libró de la cárcel.

Regresa al cuartel general, analiza las nuevas evidencias y obtén la huella del mechero de Carlos. Ahora realiza las siguientes comparaciones:

- Compara la botella de tinte de Sonia con la ropa del Prisionero - Compara botella de tinte de Theresa con la ropa del Prisionero - Compara la bala de la pistola de Carlos con la bala encontrada en el reloj - Compara el casquillo de bala con el arma de Carlos

Sal del cuartel general, dirígete bajo al puente y habla con Ringo:

- Confirma el recorte de prensa y después contéstale: - ¡La fuga fue ayer, no hace tres semanas! Viene en el periódico. - La compro por correo: FFFFALSOALSOALSOALSO - Los encontré en el contenedor: VERDADVERDADVERDADVERDADEROEROEROERO - Se la robó al dueño, es decir al prófugo: FFFFALSOALSOALSOALSO - Le tejió usted mismo: FFFFALSOALSOALSOALSO

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- Les robó de la cárcel: FFFFALSOALSOALSOALSO

Sube al puente, ve al callejón y pulsa sobre el área a la derecha del cubo de basura. Una vez allí, pulsa sobre el intercomunicador y toma buena nota de lo que dice la chica. El resultado de la edad de sus nietos es: Ally, 9, Betty, 5, Cid, 4 y Don, 7. Introduce por tanto en el candado de la puerta el código: 9547954795479547 abre la puerta y la tapa del contenedor y obtendrás una palancapalancapalancapalanca, un pepepepelador de patataslador de patataslador de patataslador de patatas con manchas de sangre y una notanotanotanota con importante información en lo que parece una especie de plan:

- Recoger y dejar un paquete - Ir a casa para cambiarse - En el bolsillo de la ropa de presidiario - Del asesino Regresa al cuartel general, analiza las nuevas evidencias y realiza las siguientes comparaciones:

- Compara las huella dactilar de Ringo con la huella de su arma - Compara el casquillo de bala con el arma de Ringo

Sal del cuartele general y dirígete al apartamento de Sonia. Habla con ella y reconstruye la cara siguiendo su descripción. Simplemente cámbiale la frente y confirmarás que se trata de Theresa.

Una vez hecho, sal del apartamento de Sonia. Dirígete al de Theresa y habla con ella.

- Sonia la he identificado - Usted ayudó a huir a Carlos, confirma el recorte de prensa y continúa - La persona de negro no es Sonia

Sal del apartamento, ve al puente, habla si quieres con el agente Robert si no los has hecho antes, entra en el apartamento de Carlos y habla con él: - Confirma la bala del reloj - Confirma la bala del arma de Carlos - Confirma el Reloj Bien, consulta la pestaña objetivos y si has seguido los pasos de la guía tendrás en la pestaña progreso todas las opciones completas, excepto la de objetivos alcanzados que debes ser 33/34 ya que el último es realizar la acusación formal del proceso. Dirígete al cuartel general y pulsa sobre el cajón del escritorio para iniciar la acusación formal.

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El arma homicida 1. ¿Cuál de estos objetos es el arma homicida? AAAArma de rma de rma de rma de RingoRingoRingoRingo 2. ¿Dónde encontró el arma homicida? Pulsa sobre la cisterna del inodoroPulsa sobre la cisterna del inodoroPulsa sobre la cisterna del inodoroPulsa sobre la cisterna del inodoro 3. ¿Quién la tenía? RRRRingoingoingoingo 4. ¿Dónde afirmaba haberla encontrado? Bajo el puente de DBajo el puente de DBajo el puente de DBajo el puente de Drownedmrownedmrownedmrownedmeeeennnn 5. ¿Cuándo encontró el arma? EEEEl día siguiente del asesinatol día siguiente del asesinatol día siguiente del asesinatol día siguiente del asesinato La víctima 1. ¿Quién era la víctima? Eddy LexterEddy LexterEddy LexterEddy Lexter 2 ¿Dónde fue asesinada la víctima? Pulsa en el puentePulsa en el puentePulsa en el puentePulsa en el puente 3. ¿Con quién vivía la víctima? Theresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa Mitchelli 4. ¿En qué trabaja la víctima? CriminalCriminalCriminalCriminal El escenario del crimen 1. ¿Qué objeto le ayudó a identificar a los presentes en el escenario del crimen? Cámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridadCámara de seguridad 2. El primer individuo fue visto en el puente a las 17:40 horas. ¿En qué foto puede verse a esa persona? FotFotFotFotoooografíagrafíagrafíagrafía del extranjero del extranjero del extranjero del extranjero dededede negro negro negro negro 3. Un segundo individuo con traje gris fue visto a las 18:20 horas ¿Quién era? Carlos MontoyaCarlos MontoyaCarlos MontoyaCarlos Montoya 4. ¿A qué hora se cometió el crimen? 19:0019:0019:0019:00 5. La foto mostraba al asesino llevaba un objeto fácilmente identificable. ¿Qué era? Ropa deRopa deRopa deRopa de presidiario presidiario presidiario presidiario Theresa 1. ¿Qué aspecto tiene Theresa? Elabora su retrato robotElabora su retrato robotElabora su retrato robotElabora su retrato robot 2. ¿Qué relación tenía Theresa con la víctima? Era sEra sEra sEra suuuu esposa esposa esposa esposa 3 ¿Qué motivo podría haber tenido Theresa para matar a la víctima? La víctima era un La víctima era un La víctima era un La víctima era un malmalmalmal marido marido marido marido Ringo 1. ¿Qué relación tenía Ringo con la víctima? NingunNingunNingunNingunaaaa 2. ¿Cuál de estos objetos hace de Ringo un sospechoso? ArmaArmaArmaArma de Ringo de Ringo de Ringo de Ringo 3. En otra lista ¿qué otro objeto hace de Ringo un sospechoso? Ropa deRopa deRopa deRopa de presidiario presidiario presidiario presidiario Carlos 1. ¿A quién se parece Carlos? EEEElabora su retrato robotlabora su retrato robotlabora su retrato robotlabora su retrato robot 2. ¿Qué relación tenía Carlos con la víctima? Era un antiguo socioEra un antiguo socioEra un antiguo socioEra un antiguo socio 3. ¿Qué motivo podría haber tenido Carlos para matar a la víctima? Ed había traicionado a Carlos en el pasadoEd había traicionado a Carlos en el pasadoEd había traicionado a Carlos en el pasadoEd había traicionado a Carlos en el pasado

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Sonia 1. ¿Qué unía a Ed y a Sonia? Un contratoUn contratoUn contratoUn contrato 2. ¿Qué motivo podría haber tenido Sonia para matar a la víctima? Alguien Alguien Alguien Alguien la contrató la contrató la contrató la contrató para matarlopara matarlopara matarlopara matarlo La huída 1. ¿Cómo averiguaste que Carlos había huido? Recorte de Recorte de Recorte de Recorte de prensaprensaprensaprensa 2. ¿Qué persona vestida de negro ayudó a huir a Carlos? Theresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa Mitchelli 3 ¿Cómo huyeron los dos cómplices? ¿Cuál era su vía de escape? En barcEn barcEn barcEn barcaaaa, , , , por por por por las alcantarillas de la ciudadlas alcantarillas de la ciudadlas alcantarillas de la ciudadlas alcantarillas de la ciudad 4. La fuga terminó a las 17,00 ¿Con quién fueron? Sonia DiamSonia DiamSonia DiamSonia Diamondondondond La persona de negro 1. ¿Qué hizo la persona de negro tras llegar al apartamento del anfitrión? SSSSe fue con e fue con e fue con e fue con las las las las roparoparoparopassss de de de de prepreprepresidiario de sidiario de sidiario de sidiario de CarlosCarlosCarlosCarlos 2. Después de salir del apartamento, la persona de negro fue visto en el puente. ¿A qué hora? 17:4017:4017:4017:40 3. ¿A dónde fue la persona de negro tras al anfitrión? A CCCCasaasaasaasa El día de la libertad 1. ¿Qué hizo Carlos después de llegar al apartamento del anfitrión? Se cambió de ropa, Se cambió de ropa, Se cambió de ropa, Se cambió de ropa, se afeitó y se fuse afeitó y se fuse afeitó y se fuse afeitó y se fueeee 2. Después de dejar al anfitrión, Carlos fue visto en el puente. ¿A qué hora? 18:2018:2018:2018:20 3. ¿A dónde fue Carlos ir después de dejar al anfitrión? A ccccasaasaasaasa 4. ¿Por qué fue Carlos allí? Para Para Para Para coger su coger su coger su coger su armaarmaarmaarma El perchero 1. A las 19,00 ¿Quién le disparó al perchero de Ed y Theresa? Carlos MontoyaCarlos MontoyaCarlos MontoyaCarlos Montoya 2. ¿Por qué le dispararon al perchero? Lo confundiLo confundiLo confundiLo confundieron eron eron eron con la víctimacon la víctimacon la víctimacon la víctima 3. ¿Con quién intentaban dar? Eddy LexteEddy LexteEddy LexteEddy Lexterrrr 4. ¿Con qué motivo? VenganzaVenganzaVenganzaVenganza El homicidio 1. A las 19,00 horas, la víctima fue asesinada en el puente de Drownedmen. ¿Quién fue el asesino? Theresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa MitchelliTheresa Mitchelli 2. ¿Por qué iba vestido de recluso el tirador? Para Para Para Para que acusaran a otro del asesinatoque acusaran a otro del asesinatoque acusaran a otro del asesinatoque acusaran a otro del asesinato 3. ¿Qué relación tenían Carlos y Theresa? NingunNingunNingunNingunaaaa 4. ¿Por qué estaba Ed en el puente exactamente a las 19,00 horas? ParaParaParaPara fingiringiringiringir su propia muerte su propia muerte su propia muerte su propia muerte 5. ¿Qué no se esperaba Ed? SSSSer traicionado por su esposaer traicionado por su esposaer traicionado por su esposaer traicionado por su esposa

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