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 Referencia rápida y utilización del jCheckBox en NetBeans Descripción del jCheckBox Ob  jeto booleano cuya función es seleccionar y deselecci onar opciones dentro de una aplicación. En otros lenguajes, puede ser conocido simplemente como Checkbox. De manera coloquial, también puede llegar a ser conocido como casilla de verificación. Propiedades más importantes Action Es la acción que se va a disparar al utilizar este o b  jeto, su valor por defecto es null, es decir, no tiene ninguna función relacionada inicialmente. Cada vez que creamos una función, esta se agrega aquí por si deseamos utilizarla.  Background Cambia el color de fondo del ob  jeto, presione el botón () para tener acceso a una paleta de color. Font Abre una ventana de dialogo con la que podemos cambiar el tipo, tamaño y estilo de fuente. Foregrou nd Color de fuente, presione el botón () para tener acceso a una paleta de color. Selected Define si el checkbox aparecerá seleccionado o deseleccio nado desde el inicio. Solo de click en la casilla una vez para activar y otra vez para desactivar. Text La etiqueta o texto que acompaña al checkbox ToolTiptex t Breve texto de ayuda que aparece al posar el ratón encima de un componente, escriba lo que necesite que aparezca. Border Tipo de borde. De click en el botón () para seleccionar el tipo de borde deseado. BorderPainted Casilla que se activa si queremos que el borde se remarque o se desactiva si queremos que el borde no se marque. ContentAr eaFilled Casilla que dec ide si el compon ente tie ne color de relleno o no Cursor Abra esta lista para seleccionar el puntero de ratón que aparecerá al posar su mouse sobre el componente Focusable Active esta casilla si desea que este componente reciba el foco del ratón Name Nombre del ob  jeto. Variable Name Nombre que tendrá la variable que controlará este ob  jeto

Referencia rápida y utilización del jCheckBox en NetBeans

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Referencia rápida y utilización del jCheckBox en NetBeans

Descripción del jCheckBox 

Ob jeto booleano cuya función es seleccionar y

deseleccionar opciones dentro de una aplicación. En

otros lenguajes, puede ser conocido simplemente

como Checkbox. De manera coloquial, también

puede llegar a ser conocido como casilla de

verificación.

Propiedades más importantes

Action Es la acción que se va a disparar al utilizar este ob jeto, su valor por defecto

es null, es decir, no tiene ninguna función relacionada inicialmente. Cada

vez que creamos una función, esta se agrega aquí por si deseamos

utilizarla.

Background Cambia el color de fondo del ob jeto, presione el botón () para tener

acceso a una paleta de color.

Font Abre una ventana de dialogo con la que podemos cambiar el tipo, tamaño y

estilo de fuente.

Foreground Color de fuente, presione el botón () para tener acceso a una paleta de

color.

Selected Define si el checkbox aparecerá seleccionado o deseleccionado desde el

inicio. Solo de click en la casilla una vez para activar y otra vez para

desactivar.

Text La etiqueta o texto que acompaña al checkbox

ToolTiptext Breve texto de ayuda que aparece al posar el ratón encima de un

componente, escriba lo que necesite que aparezca.

Border Tipo de borde. De click en el botón () para seleccionar el tipo de borde

deseado.

BorderPainted Casilla que se activa si queremos que el borde se remarque o se desactiva

si queremos que el borde no se marque.

ContentAreaFilled Casilla que decide si el componente tiene color de relleno o no

Cursor Abra esta lista para seleccionar el puntero de ratón que aparecerá al posar

su mouse sobre el componente

Focusable Active esta casilla si desea que este componente reciba el foco del ratón

Name Nombre del ob jeto.

Variable Name Nombre que tendrá la variable que controlará este ob jeto

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Nomenclatura

Si no se utiliza la propiedad Variable Name, entonces el checkbox recibe el nombre de

  jCheckBox seguido de un número consecutivo según se vayan agregando al formulario. Luego

entonces, el primer checkbox recibiría el nombre de jCheckBox1.

Métodos más importantes

add Agrega un ob jeto en caso de que el componente lo soporte

addActionListener Agrega un ActionListener al componente

addKeyListener Agrega una función escucha de teclado

addMouseListener Agrega una función escuche de ratón

doClick Selecciona el componente, se le puede agregar un retardo en

milisegundos

equals Compara este componente con otro, muy utilizado en los eventos detipo escucha

getActionCommand Regresa el texto que contenga el componente

getFont Regresa la fuente que tenga el componente

getHeight Regresa la altura del componente en píxeles

getWidth Regresa la anchura del componente en píxeles

getName Regresa el nombre del ob jeto

getText Igual que getActionCommand

getX Devuelve la posición en el eje X del componente

getY Devuelve la posición en el eje Y del componente

isEnabled Devuelve true si el componente esta activo, en caso contrario,devuelve false

isFocusable Devuelve true si el componente puede recibir el foco, en caso

contrario devuelve false

isSeleted Devuelve true si el componente esta seleccionado, en caso contrario

devuelve false

isShowing Devuelve true si el componente se puede ver en pantalla , en caso

contrario devuelve false

isValidate Devuelve true si el componente es válido , en caso contrario devuelve

false

isVisible Devuelve true si el componente esta visible, en caso contrario devuelvefalse

remove Remueve el componente del contenedor que se le especifique

removeActionListener Remueve el ActionListener que se le indique del componente

repaint Vuelve a dibujar el componente, ideal cuando el ob jeto ha cambiado y

se desea actualizar

setAction Cambia o establece una acción para el componente

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setBackground Cambia o establece el color de fondo

setEnabled Habilita (true) o deshabilita (false) el ob jeto

setFont Cambia o establece la fuente del componente

setForeground Cambia o establece el color de texto del componente

setName Cambia el nombre del componente

setSize Cambia el ancho y el alto del componente

setText Cambia o establece el texto que acompaña al componente

toString Convierte a cadena de texto el contenido del componente

Utilización del jCheckBox

Para probar su utilización, vamos a realizar una aplicación sencilla. Arranquemos un nuevo

proyecto en el menú Archivo, Nuevo (File, New), seleccionemos Java en la categoría, y Java

Desktop Application en la sección de proyectos. Debería quedar como sigue.

Presionemos Next y pongámosle de nombre CheckBoxPrueba, la ruta de la aplicación puede

ser al gusto. Nos fijamos que quede seleccionado Basic Application, así debe lucir nuestra

ventana.

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Presionemos Finish, y ya estamos listos para trabajar. Como siempre, vamos a trabajar con los

Swing Components ubicados en la Palete en la parte superior derecha por lo general. En este

caso, trabajaremos con un botón, un checkbox y una etiqueta.

El resultado sería el siguiente

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Vamos a aplicar una acción al botón de aceptar, para ello, presionamos el botón derecho del

ratón encima de él y seleccionar Set Action.

En la ventana de dialogo, abrimos la lista llamada Action y seleccionamos Create New Action,

enseguida procedemos a nombre la acción como alPresionar, debería quedar como ilustra la

siguiente ventana.

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Hemos de aparecer en la ventana de código y tendremos una nueva función frente a nuestros

ojos.

Vamos a colocar un poco de código para probar los métodos y las propiedades del CheckBox.

Escriba lo siguiente entre las llaves de inicio y fin de la función alPresionar.

?[Copiar al portapapeles]Ver código JAVA

 jCheckBox1.setBackground(Color.red);  // Pintamos el fondo de color rojo 

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 jCheckBox1.setForeground(Color.green);  // Pintamos las letras de color verde 

if ( jCheckBox1.isSelected())  // Si hemos dado clic en el jCheckBox  

 jLabel1.setText("El CheckBox ha sido seleccionado");  // Cambiamos la etiqueta 

else  //Pero si no le dimos clic al jCheckBox  

 jLabel1.setText("El CheckBox no esta seleccionado");  //Ponemos otro texto diferente 

 jCheckBox1.setBackground(Color.gray);  // Pintamos el fondo de color gris  jCheckBox1.setForeground(Color.black);  // Y las letras de negro 

Pruebe el proyecto con F6, y juegue con poco con la aplicación, algo como esto debería tener

en su pantalla