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REGLAMENTO DEL MANOGOL DANIEL NAVEIRAS 1

Reglamento Del Manogol - 28 Pags

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REGLAMENTO DEL

MANOGOL

DANIEL NAVEIRAS

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INDICE

Consideraciones generales………………………………………………………… 3 PARTE I REGLAS SECUNDARIAS PARA JUGAR REGLA Nº 1 (Sobre el campo de juego y su delimitación mínima y máxima).. 4 REGLA Nº 3 (Sobre el arco y sus medidas mínima y máxima)…………………5 REGLA Nº 5 (El balón o pelota)…………………..…………………………….…. 5 REGLA Nº 7 (El tiempo de juego)……………………………………………….… 6 REGLA Nº 9 (Los jugadores y su indumentaria)……………………..……….… 6 REGLA N° 11 (Saque de banda lateral)…………………………………...…….. 7 REGLA N° 13 (La detención del tiempo de juego)………………………..……. 7 REGLA N° 15 (Saque de posesión de la pelota)………………………..………. 8 PARTE II REGLAS PRINCIPALES PARA JUGAR REGLA N° 2 (Las infracciones serias)…………………………..………………… 8 REGLA N° 4 (El gol válido)…………………………………………..…………….. 9 REGLA N° 6 (El juego de la pelota)………………………………..………………10 REGLA N° 8 (La participación de cualquier parte de los miembros inferiores).12 REGLA N° 10 (La intervención circunstancial de los miembros inferiores)….. 12 REGLA N° 12 (Sobre el arquero)……………………………………..……………13 REGLA N° 14 (Ingreso o invasión al área del arquero)………….………………14 REGLA N° 16 (La posesión de ataque – conducción y posición defensiva obligatoria)…………………………………………………………………………….16 REGLA N° 18 (El remate permitido)……………………………………………….18 REGLA N° 20 (El contra remate permitido, otorgado por el arquero)……...….20 REGLA N° 22 (Obligatoriedad del rendimiento en el juego)……………………20 PARTE III LAS PENALIDADES PRINCIPALES Y SU EJECUCIÓN 1. EL PENAL……………………………..…………………………………………. 21 2. TIRO LIBRE DIRECTO ………………………………….………………………21 3. TIRO INDIRECTO…………………………………….………………………… 22 4. EL ROL DEL ÁRBITRO……………….………………………………………. 22 4.1) Sistema de tarjetas………………….………………………………………… 23 4.2) Señales específicas…………………………………………………………… 23

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Consideraciones generales

En aquel tiempo pusimos algunas reglas, muy pocas, y jugábamos. Con aquel recuerdo y luego de una investigación-acción en la escuela donde trabajo, se construyó un deporte de características técnicas y tácticas invasivas. El reglamento, por tanto, tiene la intención de garantizar en todo momento la seguridad de los jugadores, la honestidad del espacio lúdico que este deporte promueve y la dinámica del juego. Tiene una composición temporal de juego de tres tiempos de entre 8’ a 10’ (puede reducirse la duración, dependiendo de la edad de los jugadores y las dimensiones del campo) Se caracteriza por la dinámica y exigencia física y, por tanto, se pueden producir incoordinaciones, producto de la fatiga, según los trabajos de experimentación en el patio escolar. Este punto hay que tenerlo en cuenta si se extiende el tiempo de juego, pues puede resultar peligroso. Una posibilidad es que puede jugarse con tres equipos o más jugadores o intercambiarlos para protagonizar cada bloque de tiempo de juego, atendiendo a la regla de obligatoriedad del rendimiento en el juego, como se leerá en el reglamento.

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PARTE I

REGLAS SECUNDARIAS PARA JUGAR REGLA Nº 1(Sobre el campo de juego y su delimitación mínima y máxima) La cancha tiene una medida mínima de 17m a 20 m y una máxima de 20 a 40m y un ancho mínimo de 10m a 15 m y un máximo de 15m a 25m.

El área del arquero tiene las siguientes medidas:

Además cuenta con una línea de gol que une a ambos postes y un punto para ejecutar los penales, ubicado afuera del área a unos treinta centímetros de la misma. Se tomará el arco como referencia proyectando una línea imaginaria, que partirá del punto medio del arco y lo dividirá en dos partes iguales hasta treinta centímetros más allá del área.

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REGLA Nº 3 (Sobre el arco y sus medidas mínima y máxima)

REGLA Nª 5 (El balón o pelota)

• La pelota de goma, cuerina o cuero, a utilizarse en un campo de medidas mínima será redonda y tendrá una circunferencia no menor a 63 cm. y un peso de 250 grs a 280 grs.

• La pelota de goma, cuerina o cuero a utilizarse en un campo de

medidas máximas, será redonda y tendrá una circunferencia no menor a 70 cm. y un peso de 450 grs a 470 grs.

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REGLA Nª 7 (El tiempo de juego)

• Son tres tiempos como mínimo de 8’ a 15’ de máximo • Con dos tiempos de recuperación entre 5’ a 8’ como máximo

NOTA: Tratándose de clases a nivel escolar, es recomendable jugar con tiempos de 5’ a 6’ y uno o dos equipos (dependiendo de la cantidad de alumnos) que esperen afuera. REGLA Nª 9 (Los jugadores y su indumentaria) Según la cantidad mínima y máxima de jugadores, pueden conformarse 4 tipos de equipos:

• Cancha con medidas mínima: 5 con 5 / 6 con 6

• Cancha con medidas máxima: 7 con7 / 8 con 8 La indumentaria básica de los jugadores será de una remera y un pantalón corto o largo apto para la actividad física. La indumentaria más adecuada es también un pantalón corto o largo. La remera estará numerada consecutivamente, comenzando con el nº 1 desde el arquero. Las rodillas de todos los jugadores tendrán rodilleras y coderas adecuadas para el manogol. Para la cabeza, es conveniente un “protector frontal”.

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REGLA N° 11 (Saque de banda lateral) Cada vez que la pelota salga por un lateral de la cancha podrá reintegrarse al juego ubicándosela en el piso y siempre desde un saque tierra o de aire por el equipo que no la envió fuera de los límites laterales de la cancha. Existe una razón más para este tipo de ingreso del balón al juego y es cuando el arquero comete una infracción a la regla nº 12.

Penalidad y ejecución [Si el saque de banda es demorado por el equipo que tiene que sacar, perderá la oportunidad y el equipo contrario ganará el saque] REGLA N° 13 (La detención del tiempo de juego) El tiempo muerto se produce con la detención del tiempo activo de juego y las acciones que son consideradas reglamentariamente válidas para realizarlo, son: a) Cuando fuera de la cancha se producen inconvenientes que no permiten el juego dentro del campo de juego. b) Cuando se saca algún tipo de tarjeta. c) Cuando algún jugador desea hablar con el árbitro y se lo solicita formalmente. En este caso el árbitro accederá y detendrá el tiempo, mientras atiende el reclamo del jugador.

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REGLA N° 15 (Saque de posesión de la pelota) Este saque es siempre a favor del último equipo poseedor de la pelota se realiza luego de cualquier detención del juego, por cualquier circunstancia interna o externa. Se pone en juego desde el punto central de la cancha no importa el lugar anterior de la pelota ni la posición de los jugadores. Se realiza bajo las normas de un tiro indirecto y no es necesario que el árbitro toque el silbato para que se inicie el juego , salvo si intencionalmente se demora e inicio del mismo.

Penalidad y ejecución [El equipo infractor a esta regla perderá el derecho a iniciar el tiro indirecto cediendo el mismo al equipo contrario].

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PARTE II REGLAS PRINCIPALES PARA JUGAR

REGLA N° 2 (Las infracciones serias) Se encuentra terminantemente prohibido golpear, agredir, agarrar a cualquier jugador en ninguna parte de la cancha, reiterar las faltas durante el partido patear la pelota, hacerla picar como forma de inconformidad, realizar gestos o tratar mal al árbitro o a los compañeros de su equipo o contrarios.

Penalidad y ejecución [Una infracción a esta regla, puede sancionarse con un tiro libre directo si se comete dentro del campo del que defiende o indirecto, si es en el campo propio del que ataca. Si la falta, él árbitro la entiende como violenta y/o reiterada por el equipo que defiende, se sancionará con un penal y se amonesta (tarjeta amarilla) al jugador o jugadores, no importando el lugar del campo donde se encuentre la pelota y el jugador o jugadores que cometan el acto de inconducta. Si el jugador persiste en esta actitud, se le volverá a sacar otra tarjeta amarilla y se lo suspenderá del juego por 5’. De continuar en dicha actitud negativa para el juego, recibirá tarjeta roja y será expulsado del encuentro, no pudiendo volver a ingresar en el mismo]. REGLA N° 4 (El gol válido) El gol será válido cuando la mayor parte de la pelota haya traspasado la línea de gol:

• Dibujo de la pelota traspasando la línea de gol, con mayor parte dentro del arco. [ ES GOL]

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• Dibujo de la pelota traspasando la línea de gol, con mayor parte fuera

del arco. [NO ES GOL]

Cuando la pelota tiene su mayor circunferencia pasando la línea de gol, según las posibilidades reglamentarias, desde:

• un saque lateral • de arco a arco por el arquero

• de cualquier parte del campo de juego, excepto dentro del área del arquero (único habilitado), y respetando las reglas específicas

Luego del gol cada equipo debe estar en su campo. Reanudará el juego el equipo que recibió el gol válido.

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REGLA N° 6 (El juego de la pelota) Es obligatorio para los jugadores colocar inmediatamente la pelota en el suelo antes de jugarla, una vez recibida por el arquero.

Es obligatorio también para los jugadores jugar la pelota por el piso. En esta situación podrá hacérsela rodar, arrastrar por el piso, con una mano y otra o bien utilizándolas simultáneamente.

No está permitido en relación a esta regla LEVANTARLA Y TRASLADARLA con una o dos manos de su situación de dribling, gambeta, mientras se la está haciendo rodar o arrastrar.

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Penalidad y ejecución [Se cobra tiro indirecto hacia el arco contrario con opción a poner una barrera de un jugador defensor a un paso de distancia de donde se pondrá en juego el tiro indirecto] REGLA N° 8 (La participación de cualquier parte de los miembros inferiores) La pelota no podrá jugarse con las piernas y pies para sacar una ventaja evidente, durante cualquier situación ofensiva o defensiva en la cual se encuentren los jugadores.

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Penalidad y ejecución [Se cobra tiro libre directo hacia el arco del equipo infractor, si la infracción se cometió en el campo de ataque del equipo que tiene posesión de la pelota. Si ocurre dentro de su propio campo la infracción será indirecta.] REGLA N° 10 (La intervención circunstancial de los miembros inferiores) Esta permitido que circunstancialmente la pelota sea tocada con el pie y la pierna, si al momento de hacerlo no otorga ninguna ventaja para el equipo que ataca o defiende. No está permitido, según el contenido de esta regla, “forzar la falta“. Es decir, hacerla rebotar a propósito en las piernas y pies, buscando la infracciòn y así sacar una ventaja de la regla. En esta situación, se cobra:

Penalidad y ejecución [Ante la ausencia de la ventaja y la intención del o los jugadores involucrados, se permite que el juego continúe sin tocar el silbato y diciendo... ¡Siga!... para que los mismos continúen jugando. El jugador que fuerce la falta cometerá infracción, se sancionará con un tiro indirecto a favor del equipo no infractor]. REGLA N° 12 (Sobre el arquero) El arquero no está sujeto a la regla n° 16 de posesión del jugador portador que implica agacharse en posesión del balón, cuando está dentro de su área. Sin embargo, no lo beneficia cuando sale de la misma y se convierte en un jugador más. El arquero con su única condición y en posesión de la pelota, puede ponerla en juego de dos formas posibles:

• hace un saque tierra cuando su lanzamiento va a una altura aproximada inferior a la rodilla de los jugadores activos en posición de pie.

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• hace un saque de aire, cuando el lanzamiento va por arriba de la altura de las rodillas 30 cm aproximadamente, en posición de pie.

El arquero puede salir de su área y participar en todo momento del juego como un jugador más de campo. Es el único jugador habilitado para atajar un tiro libre directo dentro de su área y ejecutar un tiro libre directo a la altura del punto del penal lanzándola o pateándola (con sus manos o pies).

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Penalidad y ejecución [Cualquier falta a esta regla por parte del arquero ocasionará la pérdida automática de la pelota, que el equipo contrario no infractor podrá reanudar desde la línea lateral a la altura de la mitad de la cancha, aplicando la ejecución de la regla nº 7 (Saque de banda lateral)] REGLA N° 14 (Ingreso o invasión al área del arquero y tiro libre directo propio del arquero) Defensores: No está permitido que un jugador defensor (que no fuera el propio arquero) ingrese a su propia área.

Penalidad y ejecución [Si el beneficio se establece la falta se sancionará con un tiro indirecto para el equipo que ataca. En caso que la pelota de no mediar esta falta, hubiese sido gol, el mismo se cobrará como tal. Si no otorga ningún beneficio la invasión y es claramente no intencional, el juego continuará] Atacantes: No está permitido que un jugador atacante penetre al área del arquero del equipo que defiende.

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Penalidad y ejecución [Tiro libre directo propio del arquero, que solo él puede realizar (si no puede hacerlo designará a otro jugador para que lo ejecute). La ejecución de esta infracción se puede realizar de dos formas: a) El arquero podrá hacerlo con la mano desde el punto del penal fuera de su área.

b) El arquero podrá hacerlo con el pie desde el punto del penal y nadie podrá interferir, pues todos los jugadores dejarán la “zona libre”, bajo el control del árbitro, como cualquier tiro libre directo, perteneciente a la parte III, punto 2 del Tiro libre directo, dentro de penalidades principales y su ejecución, inciso c). El remate será válido para ambas formas de ejecución aún cuando la pelota llegue al otro arco picando.

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REGLA N° 16 (La posesión de ataque – conducción y posición defensiva obligatoria) Los jugadores de campo que llevan la pelota están obligados a conducirla avanzando con la cabeza hacia delante y además intentar movimientos de amagues, fintas, colocarse entre el defensor en posición defensiva y la pelota, dando parte o toda la espalda al jugador que defiende. Enfrentar esta situación defensiva, obliga al portador a lateralizar el juego del balón y a su vez, permite a quienes defienden anticipar el pase. La defensa se caracteriza en robar una pelota al anticipar el destino de la posesión ofensiva del compañero contrario, que está por recibir el balón.

El jugador que se ubica en posición defensiva enfrentando al jugador portador del balón, tiene prioridad sobre el que ataca. Para este caso, el jugador que defiende, se deberá ubicar delante adoptando la posesión defensiva. No podrá venir desde atrás y golpear al jugador portador del balón ni agredirlo de ninguna forma para sacarle la pelota, según la regla nº 2 de las infracciones serias:

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Si quien defiende al enfrentar al portador de la pelota no se agacha (posición defensiva) frente al atacante que porta la pelota, comete una infracción

Penalidad y ejecución [En caso de ser golpeado el jugador defensor en posición básica, por el jugador atacante, con la cabeza o cualquier parte de su cuerpo, resultado de una evidente carga contra la defensa sin intenciones de eludir; se sanciona tiro libre directo para el equipo que defiende, si está dentro del campo defensivo del equipo infractor. Si la infracción se produce en el propio campo del defensor será indirecto. Si el defensor no adopta la posición “erguida defensiva” permitida se sanciona tiro libre directo (para el equipo que ataca), si está dentro de su campo defensivo al momento de cometer la falta. De lo contrario, será indirecto] Nota de penalización: La elección del tiro libre directo al arco, con zona libre, puede modificarse y sancionarse como indirecto. La razones, como se leerá en este reglamento, son varias: asegurar la posesión del balón al equipo no infractor o según la experiencia, durante la investigación, se descubrió que esta variación también dependía de las dimensiones de la cancha, ya que en los terrenos de juego de mayor tamaño, no tenían mucho sentido los golpes francos lejanos al arco, los propios chicos los convertían en indirectos. De ahí que, según la situación, es preferible sancionar con un penal al equipo infractor.

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NOTA: GENERAL Esta regla pretende obligar a: a) Pasar la pelota para evitar la marca contraria y avanzar en el terreno de juego.

b) Gambetear al jugador que defiende no de frente a su marcador circunstancial, sino que lateraliza la conducción de la pelota y de su desplazamiento o bien girar y buscar otras formas desequilibrantes.

c) Ponerse en una posición más erguida, ante la posición de ejecución permitida al atacante, para evitar el choque de cabezas.

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REGLA N° 18 (El remate permitido) Se puede rematar de cualquier parte de la cancha para convertir el gol. La forma permitida se determina de la siguiente forma: a) se permite golpear con la mano cerrada siempre con su parte palmar o golpe franco.

b) se permite empujarla para desplazarla como pase, o bien rozándola o rodándola por el piso y luego empujarla.

c) si hay arcos se permite una tercera forma de remate con golpe de toque o levantada franca con mano abierta por arriba de la altura de la rodilla. Se puede levantar por arriba de la altura de la rodilla el balón en un remate franco al arco de mano cerrada o una levantada franca al arco, con mano abierta.

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Esta es la única situación, junto al saque de aire del arquero, que se permitirá que la pelota supere la línea de la rodilla de los jugadores en posición de pie.

Penalidad y ejecución [El equipo que ataque y no cumpla con esta regla, simplemente se detendrá el juego y se sancionara un tiro indirecto por parte del equipo no infractor. Se ejecutará desde el lugar donde se cometió la falta. REGLA N° 20 (El contra-remate permitido, otorgado por el arquero receptor) Si el arquero, al recibir una pelota desde el campo hacia su arco, da rebote; ya sea aéreo o mediante uno o varios piques, el juego continuará. Aún así, la jugada se considera válida si el balón pica antes que intervenga el arquero. El contra-remate habilita, si la pelota vuelve al campo, al jugador atacante a rematar al arco solamente con un golpe de puño de una de sus manos (mano bien cerrada). También puede darse esta habilitación, cuando se ejecuta un tiro libre directo propio del arquero y el arquero receptor contrario rechaza la pelota, dentro de los límites del campo de juego. Es importante, volver a destacar, que si el balón pica, antes que intervenga el arquero, esta regla del contra-remate no queda anulada. Por su parte, los defensores están habilitados para intervenir y conformar una situación defensiva ante un contra-remate de su propio arquero.

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Penalidad y ejecución [Si el equipo que ataca no cumple con esta regla, se detendrá el juego y sacará el arquero receptor que provocó el contra- remate. Será tiro penal si el jugador defensor se anticipa invadiendo la zona libre interfiriendo antes ó durante la ejecución del tiro libre directo propio del arquero o durante la ejecución de un tiro libre directo, esto se basa en la parte III penalidades principales y su ejecución, punto 1) El penal, inciso c) REGLA N° 22 (Obligatoriedad del rendimiento en el juego) Este deporte no tiene jugadores suplentes, pues los equipos están obligados a actuar bajo esta regla con la totalidad de todos los jugadores que presentan. Esta condición de obligatoriedad para el rendimiento participativo de los jugadores establece que los jugadores a los jugadores que comiencen jugando en campo se los diferencie como activos y aquellos que estén por entrar sean inactivos. Penalidad y ejecución [El equipo que no cumpla con esta regla, será descalificado, dándosele por perdido el encuentro].

PARTE III LAS PENALIDADES PRINCIPALES Y SU EJECUCIÓN

1) EL PENAL Esta infracción es la máxima sanción al juego formal, Se ejecuta desde el punto ubicado fuera del área del arquero a una distancia de 0,30 cm. (ver regla nº1) del área del arquero. Si bien existen específicamente determinadas situaciones que otorgan esta penalidad es conveniente entenderla como herramienta dinámica de control. En este sentido, es dinámica y por jugadas que impliquen una falta de honestidad hacia el juego y los compañeros se podrá sancionar penal, aunque esa sanción tenga otra penalidad. Se sanciona penal por las siguientes penalidades: a) Si se saca afuera la pelota a propósito por la línea de meta, para ganar un saque desde el propio arco. b) Al no respetar la distancia en un tiro indirecto. c) Al no respetar la zona libre en un tiro libre directo de cualquier jugador (incluyendo al arquero) o invadir su ejecución.

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d) Al patear la pelota o realizar cualquier tipo de inconducta verbal, gestual, durante el juego al árbitro o hacia cualquier jugador dentro y fuera de la cancha. e) Cuando se comete cualquier infracción a la regla nº 2 (infracciones serias)

2) TIRO LIBRE DIRECTO Se entiende como libre, porque es una penalidad ejecutada dentro del campo del equipo que defiende, y donde no está permitido interferir dentro de una delimitación llamada “zona libre”. Dicha ejecución, puede convertirse en indirecta cuando al momento de ser ejecutada, el jugador que la realiza, hace un pase hacia algún compañero. De esta forma, el juego continuará. Así hablita a un jugador defensor a que pueda tomar actitud defensiva y ubicarse en la zona libre para intervenir en la continuidad del juego del equipo atacante. A esta situación, se la llama arrastre de la marca y es en definitiva, una habilitación del equipo que ataca al que defiende, para intervenir la zona libre. La “zona libre”, será controlada por el árbitro de la siguiente forma: a) La situación previa del armado de la zona libre. b) Todo el momento de la ejecución, luego de hacer sonar el silbato.

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3) TIRO INDIRECTO En este tipo de penalidad durante su ejecución, no es necesario que el árbitro toque el silbato (salvo si se demora su ejecución) para que la misma se realice. Además es una ejecución, que depende del tipo de infracción y del lugar donde se comete. Se intenta beneficiar con la posesión de la pelota al equipo no infractor, otorgándole así la ejecución indirecta, si la misma se comete en su propio campo. El balón antes de ser enviado hacia el arco infractor o puesta en situación de juego, deberá ser tocado por otro jugador del propio equipo o contrario, para que se considere puesta en juego activo. Los jugadores que defiendan se ubicarán a un paso como mínimo de distancia del lugar desde donde se ejecutará el tiro indirecto.

4) EL ROL DEL ÁRBITRO Al ser un deporte de características invasivas en posesión de una pelota o de un potencial ataque; este deporte exige del árbitro una alta concentración a las situaciones de encuentros veloces entre los jugadores que defienden y atacan. También se le sugiere tener el silbato prácticamente todo el tiempo de juego en la boca. De esta forma, podrá anticiparse sancionando casi al mismo tiempo o

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deduciendo la mala intención del o los jugadores que intervienen en una situación motriz específica Es un deporte demandante de precisión y justeza al momento de ganar registro de las rápidas situaciones que plantearán los jugadores durante el juego. Dicha justeza y precisión debe favorecer la continuidad y dinámica del jugar, tratando de no darle ventaja a nadie, Pues esto claramente establecería un precedente para cortar el juego a propósito y sacar ventaje, al momento de atacar o defender. Deberá tratar con respeto a los jugadores, para convertirse en un verdadero mediador entre los dos equipos a través de la palabra, las señales específicas y el uso del silbato con firmeza y seguridad. En este sentido, cuando algún jugador desea hablar con el árbitro y se lo solicita formalmente. En este caso, el árbitro accederá y detendrá el tiempo. Deberá proteger el juego habilidoso individual y colectivo y sancionar con el sistema de tarjetas, cuando se lo agrede o intenta sacar ventaja neutralizándolo ilegalmente. 4.1) Sistema de tarjetas El árbitro sacará una primera tarjeta amarilla y anotará el número del jugador. Si el jugador amonestado vuelve a reincidir en un acto de inconducta, se volverá a sacar otra vez la tarjeta amarilla quitándole la condición de jugador activo durante 5’ (no se permite ingresar en su lugar a otro jugador para reemplazarlo). El jugador suspendido deberá esperar afuera que expida el tiempo y el árbitro lo autorice a volver a entrar. Una vez cumplidos los 5’ podrá volver a entrar o ser reemplazado como cualquier jugador activo. Si vuelve a realizar actos de inconducta, durante el juego, recibirá tarjeta roja y será expulsado del encuentro, no pudiendo volver a ingresar durante el mismo.

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4.2) Señales específicas.

PENAL TIRO INDIRECTO

Señalando al punto del penal del arco

del equipo infractor. Señalando al lugar de la infracción y levantando bien alto la otra mano.

TIRO DIRECTO SAQUE DE POSESIÓN DE LA PELOTA

Señalando el lugar de la infracción con un brazoy luego parándose en el lugar de la infracción para pedir con

los brazos abiertos la zona libre.

Señalando con la mano el punto

medio de la cancha y elevando la otra mano con el puño cerrado.

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OBLIGATORIEDAD DEL RENDIMIENTO

GOL VÁLIDO

Brazos cruzados hacia el equipo

infractor. El gol válido se señala Con una

mano hacia el centro de la cancha tocando el silbato

DETENCIÓN DEL TIEMPO DE JUEGO

CARGA PERSONAL (Infracción seria)

Se señala con ambas manos

Conformando una “T” delante o sobre la cabeza.

Se señala golpeando con un puño cerrado a la otra mano bien abierta.

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SAQUE DE BANDA LATERAL JUEGO NO VÁLIDO DEL BALÓN

Moviendo una mano indicando la

línea lateral.

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