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Departamento de Tecnología IES Carmen Conde Curso 2010/2011 TEMA 1: REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS 1. CONCEPTOS PREVIOS. ESTRUCTURA DEL CURSO. Vamos a repasar algunos conceptos o términos relacionados con el mundo de los ordenadores que deberías conocer o al menos te deberían ser familiares. La informática es la rama la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y hacer cálculos con ella, y presentar los resultados obtenidos, todo esto a una gran velocidad. A diferencia de las personas, l os ordenadores NO PUEDEN INTERPRETAR LA INFORMACIÓN, sólo hacer una serie de operaciones con los datos. Esto es lo que diferencia a las personas de las máquinas. El ordenador, tal y como lo conocemos en la actualidad, es un invento relativamente reciente. Las primeras máquinas de calcular (1642) estaban compuestos por mecanismos (engranajes) y no incorporaban circuitos eléctricos y electrónicos. El primer ordenador moderno basado en elementos electrónicos se construyó en el año 1939 y ocupaba el espacio correspondiente a una habitación enorme. Los ordenadores están compuestos por dos "partes": El HARDWARE, que es la parte física del ordenador, es decir, todo aquello que podemos tocar con la mano (por ejemplo: la pantalla, el ratón, una memoria USB, etc.). El SOFTWARE, que es la parte lógica del ordenador, es decir, el conjunto de programas e instrucciones que dirigen el funcionamiento del hardware (por ejemplo: el Word, el Power Point, Windows, etc). A lo largo de este curso iremos ampliando algunas aspectos del Hardware y algunas cosas sobre Software. En cuanto a Hardware repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos las características de los distintos grupos así como su función. En cuanto a software repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos una serie de aplicaciones relacionadas sobre todo con OPENOFFICE. Además utilizaremos y definiremos bien algunas herramientas relacionadas con Internet que manejáis habitualmente. Primer trimestre: Conceptos básicos sobre hardware y software del ordenador. Concepto de OpenOffice, presentaciones (Impress) y procesador de textos (Writer) y redes. Segundo trimestre: Tratamiento de imágenes (GIMP) y Audacity ( trabajo con música y sonidos). 4º ESO Informática 1

Resumen de Los Temas a Dar Durante El Curso - 4 Eso

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Guía practica.

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Departamento de Tecnología IES Carmen CondeCurso 2010/2011

TEMA 1: REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS

1. CONCEPTOS PREVIOS. ESTRUCTURA DEL CURSO.

Vamos a repasar algunos conceptos o términos relacionados con el mundo de los ordenadores que deberías conocer o al menos te deberían ser familiares.

La informática es la rama la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y hacer cálculos con ella, y presentar los resultados obtenidos, todo esto a una gran velocidad. A diferencia de las personas, los ordenadores NO PUEDEN INTERPRETAR LA INFORMACIÓN, sólo hacer una serie de operaciones con los datos. Esto es lo que diferencia a las personas de las máquinas.

El ordenador, tal y como lo conocemos en la actualidad, es un invento relativamente reciente. Las primeras máquinas de calcular (1642) estaban compuestos por mecanismos (engranajes) y no incorporaban circuitos eléctricos y electrónicos. El primer ordenador moderno basado en elementos electrónicos se construyó en el año 1939 y ocupaba el espacio correspondiente a una habitación enorme.

Los ordenadores están compuestos por dos "partes":

• El HARDWARE, que es la parte física del ordenador, es decir, todo aquello que podemos tocar con la mano (por ejemplo: la pantalla, el ratón, una memoria USB, etc.).

• El SOFTWARE, que es la parte lógica del ordenador, es decir, el conjunto de programas e instrucciones que dirigen el funcionamiento del hardware (por ejemplo: el Word, el Power Point, Windows, etc).

A lo largo de este curso iremos ampliando algunas aspectos del Hardware y algunas cosas sobre Software.

En cuanto a Hardware repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos las características de los distintos grupos así como su función.

En cuanto a software repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos una serie de aplicaciones relacionadas sobre todo con OPENOFFICE.

Además utilizaremos y definiremos bien algunas herramientas relacionadas con Internet que manejáis habitualmente.

• Primer trimestre: Conceptos básicos sobre hardware y software del ordenador. Concepto de OpenOffice, presentaciones (Impress) y procesador de textos (Writer) y redes.

• Segundo trimestre: Tratamiento de imágenes (GIMP) y Audacity ( trabajo con música y sonidos).

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• Tercer trimestre: Internet, Web 2.0: Redes, blogs y Wikis. Diseño de páginas Web con NVU y Movie Maker (trabajo con imágenes y vídeo).

Comenzaremos así, repasando los conceptos de harware y software para que veáis la parte del programa que en estos momentos estamos estudiando.

2. HARDWARE. DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN.

Como hemos dicho antes el hardware era la parte física del ordenador, es decir, todo aquello que se puede tocar con la mano. Podemos clasificarlo en varios grupos según la función que realizan:

GRUPO FUNCIÓN

CPU Es el cerebro del ordenador

Los distintos grupos están interconectados

a través de un conjunto de cables llamados BUSES

MEMORIA Almacena información

PERIFÉRICOS

DE ENTRADAIntroduce información en

el ordenador

DE SALIDA Saca información del ordenador

DE ENTRADA/SALIDAIntroduce y saca datos del

ordenador

A lo largo del año desmontaremos algún ordenador para que podáis ver cómo son físicamente cada una de estas partes y aprendáis a diferenciarlas bien. Ampliaremos así la información de la columna FUNCIÓN de la tabla que acabamos de ver.

3. SOFTWARE. DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN.

Como hemos dicho antes, el software es la parte lógica del ordenador, es decir, el conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento del hardware. Podemos clasificar al software en tres grandes grupos:

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TIPO FUNCIÓN

SOFTWARE DE SISTEMA

Es el llamado sistema operativo. Es un programa básico cuyas funciones son

coordinar el trabajo del ordenador, organizar los archivos y determinar el aspcto gráfico d

las pantalla. Ejemplos: Windows y Linux.

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Las aplicaciones son programas que funcionan dentro de sistemas operativos y que

resuelven problemas específicos. Por ejemplo, WORD (procesador de textos, para escribir), POWER POINT (para hacer presentaciones),

etc.

SOFTWARE DE DESARROLLO

También llamados lenguajes de programación, son las herramientas que

ayudan a un programador a escribir un nuevo software. Ejemplos: Java, Pascal, etc.

Durante este curso trabajaremos fundamentalmente con aplicaciones de OPEnOffice ya que a lo largo de la ESO habéis manejado aplicaciones de Microsoft (excepto el Moviemaker, que pertenece a la empresa Microsotf). Os recuerdo que Microsoft Corporation es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos. Sus productos más usados son el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.

OpenOffice.org (frecuentemente escrito Ooo para abreviar) es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows,GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Algunas aclaraciones a la definición anterior:

• una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones.

• Software de código abierto: cuando los programadores (en Internet) pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen sus errores a una velocidad impresionante, mayor a la aplicada en el desarrollo de software convencional o cerrado, dando como resultado la producción de un mejor software.

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