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Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente

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Resumen Ejecutivo• En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en

todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos.

• Los espectadores de eSports son dedicados. Un espectador de eSports en promedio ira streams 19 veces al mes, con una duración aproximada de 2,2 horas.

• Los eSports son una llave para el marketing y los juegos en línea una fuente de ingresos para los editores. Empresas como Riot Games, Wargaming, Valve y Ubisoft están colocando todas las apuestas sobre los juegos competitivos en 2014.

• Las principales marcas están experimentando con los eSports. Empresas como Intel y Coca-Cola están buscando conectar con los hombres jóvenes con buena situación económica (18-34 años de edad) a través de los juegos competitivos.

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