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UNIVERSIDAD “FERMIN TORO” FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES ANALISIS DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIONES Autora: Ana M. Domínguez Julio, 2012

Revista de tecnicas e instrumentos para la toma de decisiones

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Ana Dominguez

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UNIVERSIDAD “FERMIN TORO”

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES

ANALISIS DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIONES

Autora: Ana M. Domínguez Julio, 2012

Page 2: Revista de tecnicas e instrumentos para la toma de decisiones

La Toma de Decisiones

Es el proceso durante el cual la persona debe escoger entre dos o más

alternativas. Todos y cada uno de nosotros pasamos los días y las horas de

nuestra vida teniendo que tomar decisiones.

Algunas decisiones tienen una importancia

relativa en el desarrollo de nuestra vida,

mientras otras son gravitantes en ella.

Para los administradores, el proceso de toma

de decisión es sin duda una de las mayores

responsabilidades.

La toma de decisiones en una organización se circunscribe a una serie de

personas que están apoyando el mismo proyecto. Debemos empezar por

hacer una selección de decisiones, y esta selección es una de las tareas de

gran trascendencia.

Con frecuencia se dice que las decisiones son algo así como el motor de

los negocios y en efecto, de la adecuada selección de alternativas depende

en gran parte el éxito de cualquier organización.

La toma de decisiones es

una habilidad esencial del

liderazgo. Si usted puede

aprender cómo hacer a tiempo,

bien consideradas las decisiones,

entonces usted puede llevar su

equipo a un merecido éxito. Sin embargo, si se toman malas decisiones, el

tiempo como un líder va a ser brutalmente corta.

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Hablaremos un poco sobre algunos métodos e instrumentos para la

toma de decisiones que son, Método Determinístico, complementado con

(programación lineal y método SIMPLEX), Método Probabilístico, integrado

por (lógica bayesiana y teoría de juego) y Método Híbridos compuesto por

(modelo de transporte y localización y técnica de Montecarlo).

Métodos e Instrumentos para la Toma de Decisiones

Método Determinístico:

Es un modelo matemático donde las

mismas entradas producirán

invariablemente las mismas salidas, no

contemplándose la existencia del azar ni

el principio de incertidumbre. Está

estrechamente relacionado con la

creación de entornos simulados a través

de simuladores para el estudio de

situaciones hipotéticas, o para

crear sistemas de gestión que permitan

disminuir la incertidumbre.

La inclusión de mayor complejidad en las relaciones con una cantidad

mayor de variables y elementos ajenos al modelo determinístico hará

posible que éste se aproxime a un modelo probabilístico o de

enfoque estocástico.

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Programación Línea:

La Dirección de cualquier empresa

sea con fines de lucro o no, así como las

organizaciones gubernamentales en

general, siempre se enfrenta ante

diversos tipos de problemas de

toma de decisiones que van a

encausar el futuro del negocio hacia los

objetivos organizacionales previamente planteados. En

general siempre podríamos decir que se trata de maximizar la ganancia o

disminuir los costos en función de una cantidad de recursos

disponibles (dinero, variedad del personal, maquinarias y

equipos utilizables, capacidad de la planta, etc.). En muchos casos, una

amplia variedad de recursos debe asignarse en forma simultánea. Estos

recursos normalmente son requeridos para diferentes actividades;

fabricación de productos, comercialización, inversiones de capital,

programación de tareas, todas estas actividades juntas, etc.

La Programación Lineal es una herramienta para la ayuda en la toma de

decisiones, permitiéndonos plantear un tipo particular de modelo

matemático, donde representamos en forma simplificada el problema de

decisión, las variables de decisión, el objetivo y las restricciones mediante

símbolos matemáticos y ecuaciones.

Un modelo de Programación Lineal, es un modelo matemático

particular en el cual las relaciones que involucran las variables son lineales y

hay una medida de desempeño o un único objetivo. Una de las grandes

ventaja de utilizar este tipo de modelos es que mediante un algoritmo de

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resolución se puede obtener la decisión más óptima o incluso la mejor

aunque haya miles de variables y relaciones entre ellas.

La programación l ineal da respuesta a situaciones en las que se

exige maximizar o minimizar funciones que se encuentran sujetas a

determinadas limitaciones, que llamaremos restricciones.

Su empleo es frecuente en aplicaciones de la

industria, la economía, la estrategia militar,

etc.

Función objetivo

En esencia la programación l ineal

consiste en optimizar (maximizar o

minimizar) una función objetivo, que es una función l ineal de varias

variables:

f(x,y) = ax + by .

Restricciones

La función objetivo está sujeta a

una serie de restricciones, expresadas

por inecuaciones l ineales:

a1x + b1y ≤ c1

a2x + b2y ≤c2

... ... ...

anx + bny ≤cn

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Cada desigualdad del sistema de

restricciones determina un semiplano.

Solución factible

El conjunto intersección, de todos los

semiplanos formados por las restricciones,

determina un recinto, acotado o no, que

recibe el nombre de región de val idez o zona

de soluciones factibles.

Solución óptima

El conjunto de los vértices del recinto

se denomina conjunto de soluciones factibles

básicas y el vértice donde se presenta

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la solución óptima se l lama solución máxima (o mínima según el

caso).

Valor del programa lineal

El valor que toma la función objetivo en el vértice de solución

óptima se l lama valor del programa l ineal .

Método SIMPLEX

El método Simplex es un

procedimiento iterativo que permite ir

mejorando la solución a cada paso. El

proceso concluye cuando no es posible

seguir mejorando más dicha solución.

Partiendo del valor de la función

objetivo en un vértice cualquiera, el método consiste en buscar

sucesivamente otro vértice que mejore al anterior. La búsqueda se hace

siempre a través de los lados del polígono (o de las aristas del poliedro, si el

número de variables es mayor). Cómo el número de vértices (y de aristas) es

finito, siempre se podrá encontrar la solución.

El método Simplex se basa en la siguiente propiedad: si la función

objetivo, f, no toma su valor máximo en el vértice A, entonces hay una

arista que parte de A, a lo largo de la cual f aumenta.

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Aplicación del Método Simplex

Una vez que hemos estandarizado nuestro modelo, puede ocurrir que

necesitemos aplicar el método Simplex o el método de las Dos Fases. Véase

en la figura como debemos actuar para llegar a la solución de nuestro

problema.

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Método Probabilístico:

En los modelos determinísticos, una

buena decisión es juzgada de acuerdo a los

resultados. Sin embargo, en los modelos

probabilísticos, el gerente no esta

preocupado solamente por los resultados,

sino que también con la cantidad de

riesgo que cada decisión acarrea.

Como un ejemplo de la diferencia

entre los modelos probabilísticos versus

determinísticos, considere el pasado y el

futuro: Nada que hagamos ahora puede cambiar el pasado, pero cualquier

cosa que hacemos influencia y cambia el futuro, a pesar de que el futuro

tiene un elemento de incertidumbre. Los gerentes se encuentran mucho mas

cautivados por darle forma al futuro que por la historia pasada.

El concepto de probabilidad ocupa un lugar importante en el proceso

de toma de decisiones, ya sea que el problema es enfrentado en una

compañía, en el gobierno, en las ciencias sociales, o simplemente en nuestra

vida diaria. En muy pocas situaciones de toma de decisiones existe

información perfectamente disponible – todos los hechos necesarios.- La

mayoría de las decisiones son hechas de cara a la incertidumbre. La

probabilidad entra en el proceso representando el; rol de sustituto de la

certeza – un sustituto para el conocimiento completo.

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Los modelos probabilísticos están ampliamente basados en

aplicaciones estadísticas para la evaluación de eventos incontrolables (o

factores), así como también la evaluación del riesgo de sus decisiones. La

idea original de la estadística fue la recolección de información sobre y para

el Estado. La palabra estadística no se deriva de ninguna raíz griega o latina,

sino de la palabra italiana state. La probabilidad tiene una historia mucho

mas larga. La Probabilidad se deriva del verbo probar lo que significa

"averiguar" lo que no es tan fácil de obtener o entender. La palabra

"prueba" tiene el mismo origen el cual proporciona los detalles necesarios

para entender lo que se

requiere que sea cierto.

Los modelos

probabilísticos son vistos de

manera similar que a un juego;

las acciones están basadas en

los resultados esperados. El

centro de interés se mueve

desde un modelo determinístico

a uno probabilístico

usando técnicas estadísticas

subjetivas para estimación, prueba y predicción. En los modelos

probabilísticos, el riesgo significa incertidumbre para la cual la distribución

de probabilidad es conocida. Por lo tanto, la evaluación de riesgo significa un

estudio para determinar los resultados de las decisiones junto a sus

probabilidades.

Los tomadores de decisiones generalmente se enfrentan a severa

escasez de información. La evaluación de riesgo cuantifica la brecha de

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información entre lo que es conocido y lo que necesita saber para tomar una

decisión óptima. Los modelos probabilístico son utilizados para protegerse

de la incertidumbre adversa, y de la explotación de la propia incertidumbre.

Lógica Bayesiana:

Llamado así por Thomas Bayes, un

clérigo Inglés y matemático, la lógica

bayesiana es una rama de la lógica

aplicada a la toma de decisiones y la

estadística inferencial que se refiere a la

probabilidad de inferencia: a partir del conocimiento de los hechos antes de

predecir eventos futuros. Bayes propuso por primera vez su teorema en su

obra 1763 (publicada dos años después de su muerte en 1761), un ensayo en

la solución de un problema en la Doctrine of Chances. El teorema de Bayes

proporciona, por primera vez, un método matemático que podría ser

utilizado para el cálculo, los casos se emplea en ensayos anteriores, la

probabilidad de un suceso objetivo en futuros ensayos. De acuerdo a la

lógica bayesiana, la única manera de cuantificar la situación con un resultado

incierto es a través de la determinación de su probabilidad.

Teorema de Bayes es un medio de cuantificar la

incertidumbre. Teorema de Bayes es un medio de cuantificar la

incertidumbre. Basado en la teoría de probabilidades, el teorema define una

regla para refinar una hipótesis de un factoraje de pruebas e información

adicional de fondo, y conduce a un número que representa el grado de

probabilidad de que la hipótesis es verdadera.

Para demostrar una aplicación del teorema de Bayes, supongamos que

tenemos una canasta cubierta que contiene tres bolas, cada una de ellas

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puede ser verde o roja. En una prueba a ciegas, que meter la mano y sacar

una bola roja. Nos devuelve la pelota a la canasta y vuelva a intentarlo, de

nuevo sacando una bola roja. Una vez más, devolver la pelota a la canasta y

tirar una pelota - rojo de nuevo. Formamos la hipótesis de que todas las

bolas son, de hecho, de color rojo. Teorema de Bayes se puede utilizar para

calcular la probabilidad (p) que todas las bolas son de color rojo (un evento

etiquetado como "A") da (simbolizado por "|") que todas las selecciones han

sido de color rojo (un evento etiquetado como "B "):

p (A | B) = p {A + B} / p {B}

De todas las combinaciones posibles

(RRR, RRG, RGG, GGG), la posibilidad de que

todas las bolas son de color rojo es 1 / 4, en

1 / 8 de todos los resultados posibles, todas

las bolas son de color rojo y todas las

selecciones son de color rojo. Teorema de

Bayes calcula la probabilidad de que todas las

bolas en la canasta son de color rojo, ya que todas las selecciones han sido

el rojo como 0.5 (probabilidades se expresan como números entre 0. Y 1.,

Con "1." Indicando 100% de probabilidad y "0." indica probab ilidad cero).

La Sociedad Internacional para el Análisis Bayesiano (ISBA) fue

fundada en 1992 con el propósito de promover la aplicación de métodos

bayesianos a problemas en diversas industrias y el gobierno, así como a lo

largo de las Ciencias. La encarnación moderna de la lógica bayesiana ha

evolucionado más allá teorema de Bayes inicial ", desarrollado por el teórico

del siglo 18 francés Pierre-Simon de Laplace, y los profesionales del siglo 20

y 21 como Edwin Jaynes, Bretthorst Larry, y Loredo Tom. Las aplicaciones

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actuales y posibles de la lógica bayesiana incluyen una gama casi infinita de

áreas de investigación, incluyendo la genética, la astrofísica, la psicología, la

sociología, la inteligencia artificial ( AI ), la minería de datos , y el equipo de

programación .

Teoría del Juego:

La teoría de juegos como tal fue

creada por el matemático húngaro John

Von Neumann (1903-1957) y por Oskar

Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias

a la publicación de su libro “The Theory of Games

Behavior”.

La teoría de los juegos es una rama de la matemática con

aplicaciones a la economía, sociología, biología y psicología, que analiza las

interacciones entre individuos que toman decisiones en un marco de

incentivos formalizados (juegos). En un juego, varios agentes buscan

maximizar su utilidad eligiendo determinados cursos de acción. La utilidad

final obtenida por cada individuo depende de los cursos de acción escogidos

por el resto de los individuos.

La teoría de juegos es una herramienta

que ayuda a analizar problemas de

optimización interactiva. La teoría de juegos

tiene muchas aplicaciones en las ciencias

sociales. La mayoría de las situaciones

estudiadas por la teoría de juegos implican

conflictos de intereses, estrategias y

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trampas. De particular interés son las situaciones en las que se puede

obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que

cuando los agentes intentan maximizar sólo su utilidad.

La teoría de juegos fue ideada en primer lugar por John von

Neumann. Luego, John Nash, A.W. Tucker y otros hicieron grandes

contribuciones a la teoría de juegos.

El principal objetivo de la teoría de los juegos

es determinar los papeles de conducta racional en

situaciones de "juego" en las que los resultados son

condicionales a las acciones de jugadores

interdependientes.

La teoría de juegos esta básicamente

ligada a las matemáticas, ya que es

principalmente una categoría de

matemáticas aplicadas, aunque los

analistas de juegos utilizan asiduamente

otras áreas de esta ciencia, en particular las

probabilidades, la estadística y la programación lineal en

conjunto con la teoría de juegos. Pero la mayoría de la investigación

fundamental es desempeñada por especialistas en otras materias.

Pero sin duda, su principal aplicación la encontramos en las ciencias

económicas porque intenta encontrar estrategias racionales en situaciones

donde el resultado depende no solamente de la estrategia de un

participante y de las condiciones del mercado, sino también de las

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estrategias elegidas por otros jugadores, con objetivos distintos o

coincidentes.

Método Hibrido:

Modelo de transporte y localización:

Esta técnica es una aplicación de la programación lineal. Para este

tipo de problemas se considera que existe una red de fábricas, almacenes o

cualquier otro tipo de puntos, orígenes o destinos de unos flujos de

bienes. La localización de

nuevos puntos en la

red afectará a

toda ella,

provocando

reasignaciones y

reajustes dentro

del sistema. El

método de

transporte

permite

encontrar la

mejor

distribución de los flujos mencionados basándose, normalmente en la

optimización de los costes de transporte (o, alternativamente, del tiempo, la

distancia, el beneficio, etc.) En los problemas de localización, este método

puede utilizarse para analizar la mejor ubicación de un nuevo centro, de

varios a la vez y en general para cualquier reconfiguración de la red. En

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cualquier caso, debe ser aplicado a cada una de las alternativas a considerar

para determinar la asignación de flujos óptima.

Para utilizar el método de transporte hay que considerar los

siguientes pasos:

1. Los puntos de origen y la capacidad o abasto por período, para cada uno.

2. Los puntos de destino y la demanda por período para cada uno.

3. El costo de embarque por una unidad desde cada origen hacia cada

destino.

La programación lineal es una herramienta de

modelos cuantitativos para manejar diferentes

tipos de problemas y ayudar a la toma de

decisiones.

En este capítulo se considera el modelo de

transporte por medio del cual un

administrador debe determinar la mejor

forma de como hacer llegar los productos

de sus diversos almacenes a sus consumidores, con el fin de satisfacer de

los clientes y a un costo mínimo.

El modelo de transporte es un problema de optimización de redes donde

debe determinarse como hacer llegar los productos desde los puntos de

existencia hasta los puntos de demanda, minimizando los costos de envío.

El modelo busca determinar un plan de transporte de una mercancía de

varias fuentes a varios destinos. Entre los datos del modelo se cuenta:

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1.- Nivel de oferta en cada fuente y la cantidad de demanda en cada

destino.

2.- El costo de transporte unitario de la mercancía de cada fuente a cada

destino.

El método se utiliza para realizar actividades como: control de

inventarios, programación del empleo, asignación de personal, flujo de

efectivo, programación de niveles de reservas en prensas, entre

otros.

Los criterios que decidirán la optimalidad de una localización se

basarán en costes de proximidad a la demanda y proveedores, costes del

suelo, impuestos y construcción, y costes de efectos legales y ambientales.

Existen muchos métodos para

resolver el problema de ubicación de un

solo centro aunque la mayoría lo

resuelven prescindiendo de los costes

de inventario (stocks), lo cual, para

determinados productos es un error, ya

que dichos costes llegan a ser mucho

más importantes que los del propio

transporte (Colomer et al., 1995)

En algunas empresas este hecho

no se da o se da mínimamente, ya

que la mercancía que llega a la

plataforma de consolidación solo

es redistribuida para poder ser

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repartida de forma que se realice un transporte de carga completa, es

decir, que la mercancía que llega solo está de paso, no se almacena como

stock. Aunque podrían darse casos no habituales, en los que se recogiera

mercancía de los clientes de origen y que la una fecha de entrega acordada

fuera algún día posterior al de la recogida, con lo que tendríamos que

almacenarla, pero esta no sería la política habitual, ya que se podría dar la

situación de saturación del almacén si se guardasen las mercancías de todos

los clientes de origen.

En este caso de localización de un único almacén, la mayoría de los

métodos se basan en la minimización de la suma de los costes de transporte

de las mercancías en la región de influencia en consideración. El problema

consiste en, dar una situación de demanda (en unidades de flujo de material)

y una de costes de distribución, y ubicar los diferentes modos de una red de

distribución.

Método de monte Carlo:

En esta aplicación vamos a ver cómo se puede aprovechar la probabilidad

para aproximar el resultado de cálculos

complicados sin necesidad de hacerlos.

Como queremos comprobar que el

método que vamos a seguir funciona,

buscaremos un resultado que ya

conozcamos de antemano, por ejemplo

el valor del número pi

(aproximadamente 3.1416). Pero sin

olvidar que podríamos hacer lo mismo

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con valores que no conociéramos: ¡aquí está la fuerza de la probabilidad!

En el experimento tenemos una diana circular de radio 1 unidad inscrita en

un cuadrado de lado 2 unidades. El área de la diana es pi (unidades

cuadradas), mientras que el área del cuadrado es de 4 unidades cuadradas.

Por lo tanto, la fracción de cuadrado ocupada por la diana es pi/4.

La simulación de Monte Carlo

fue creada para resolver integrales

que no se pueden resolver por

métodos analíticos, para resolver

estas integrales se usaron números

aleatorios. Posteriormente se

utilizó para cualquier esquema que

emplee números aleatorios, usando

variables aleatorias con

distribuciones de probabilidad conocidas, el cual es usado para resolver

ciertos problemas estocásticos y determinísticos, donde el tiempo no juega

un papel importante.

El método fue llamado así por el principado de Mónaco por ser ``la

capital del juego de azar’‘, al tomar una ruleta como un generador simple de

números aleatorios. El nombre y el desarrollo sistemático de los métodos de

Monte Carlo data aproximadamente de 1944 con el desarrollo de la

computadora electrónica. Sin embargo hay varias instancias (aisladas y no

desarrolladas) en muchas ocasiones anteriores a 1944.

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El uso real de los métodos de Monte

Carlo como una herramienta de

investigación, viene del trabajo de la

bomba atómica durante la Segunda Guerra

Mundial. Este trabajo involucraba la

simulación directa de problemas

probabilísticos de hidrodinámica

concernientes a la difusión de neutrones

aleatorios en material de fusión.