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Una publicación de la Sociedad de la Educación del IEEE Uma publicação da Sociedade de Educação do IEEE A publication of the IEEE Education Society MAY. 2011 VOL. 6 NÚMERO/NUMBER 2 (ISSN 1932-8540) Revista Iberoamericana de Tecnologías del/da Aprendizaje/Aprendizagem (Latin-American Learning Technologies Journal) Editorial (en inglés) ……………………………………………….………………..……. Russ Meier i Editorial (en español) ……………………………………...……………………..………. Russ Meier Editorial (en português) …………………………………………………….……………. Russ Meier iv vii Aprendizaje Autónomo Utilizando Vídeos Docentes…………………….. Pedro García Fernández Metodología Docente Orientada a la Mejora de la Motivación y Rendimiento Académico Basada en el Desarrollo de Competencias Transversales…………………………....…………………..…...…… …………………………………………….Francisco Grimaldo-Moreno, Miguel Arevalillo-Herráez 65 70 EDICIÓN ESPECIAL: JEUI 2010 Editores Invitados: Edmundo Tovar, Fermín Sánchez Editorial Especial: .…………………….……………………………….. Edmundo Tovar, Fermín Sánchez 78 Experiencias con Repositorios Institucionales de Recursos Educativos: Del Libre Acceso a las Secuencias Guiadas de Aprendizaje………………………………………………………………….... .............................................................................................M. Gómez Albarrán, M. A. Gómez Martín, A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez y A. Ruiz Iniesta 80 Herramienta para la Teleenseñanza Síncrona en Educación Superior.……………………….……….. ………………………….Juan C. Granda, Francisco J. Suárez, y Daniel F. García, Miembro, IEEE 87

Revista Iberoamericana de Tecnologías del/da …rita.det.uvigo.es/201105/uploads/IEEE-RITA.2011.V6.N2.pdf · Manuel Castro Gil, UNED, España Editor Asociado para lengua Portuguesa:

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Una publicación de la Sociedad de la Educación del IEEE

Uma publicação da Sociedade de Educação do IEEE

A publication of the IEEE Education Society

MAY. 2011 VOL. 6 NÚMERO/NUMBER 2 (ISSN 1932-8540)

Revista Iberoamericana de

Tecnologías del/da

Aprendizaje/Aprendizagem

(Latin-American Learning Technologies Journal)

Editorial (en inglés) ……………………………………………….………………..……. Russ Meier i

Editorial (en español) ……………………………………...……………………..………. Russ Meier

Editorial (en português) …………………………………………………….……………. Russ Meier

iv

vii

Aprendizaje Autónomo Utilizando Vídeos Docentes…………………….. Pedro García Fernández

Metodología Docente Orientada a la Mejora de la Motivación y Rendimiento Académico Basada en

el Desarrollo de Competencias Transversales…………………………....…………………..…...……

…………………………………………….Francisco Grimaldo-Moreno, Miguel Arevalillo-Herráez

65

70

EDICIÓN ESPECIAL: JEUI 2010

Editores Invitados: Edmundo Tovar, Fermín Sánchez

Editorial Especial: .…………………….……………………………….. Edmundo Tovar, Fermín Sánchez

78

Experiencias con Repositorios Institucionales de Recursos Educativos: Del Libre Acceso a las

Secuencias Guiadas de Aprendizaje………………………………………………………………….... .............................................................................................M. Gómez Albarrán, M. A. Gómez Martín,

A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez y A. Ruiz Iniesta

80

Herramienta para la Teleenseñanza Síncrona en Educación Superior.……………………….………..

………………………….Juan C. Granda, Francisco J. Suárez, y Daniel F. García, Miembro, IEEE

87

IEEE-RITA (http://webs.uvigo.es/cesei/RITA)

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

CONSEJO/CONSELHO EDITORIAL

Presidente (Editor Jefe):

Martín Llamas Nistal,

Universidad de Vigo, España

Vicepresidente (Coeditor):

Manuel Castro Gil, UNED, España

Editor Asociado para lengua

Portuguesa: Carlos Vaz do Carvalho,

INESP, Portugal

Miembros: Melany M. Ciampi, COPEC, Brasil

Javier Quezada Andrade,

ITESM, México

Edmundo Tovar, UPM, España

Manuel Caeiro Rodríguez,

Universidad de Vigo, España

Juan M. Santos Gago,

Universidad de Vigo, España

Secretaría: Pedro Pimenta,

Universidade do Minho, Portugal

Francisco Mur, UNED, España

COMITÉ CIENTÍFICO

Alfredo Fernández

Valmayor, Universidad

Complutense de Madrid,

España

Antonio J. López Martín,

Universidad Estatal de

Nuevo Méjico, USA

Antonio J. Méndez,

Universidad de Coimbra,

Portugal

António Vieira de

Castro, ISEP, Oporto,

Portugal

Arturo Molina, ITESM,

México

Baltasar Fernández,

Universidad

Complutense de Madrid,

España

Carlos Delgado,

Universidad Carlos III

de Madrid, España

Carlos M. Tobar Toledo,

PUC-Campinas, Brasil

Claudio da Rocha Brito,

COPEC, Brasil

Daniel Burgos,

ATOS Origin, España

Fernando Pescador,

UPM, España

Francisco Arcega,

Universidad de

Zaragoza, España

Francisco Azcondo,

Universidad de

Cantabria, España

Francisco Jurado,

Universidad de Jaen,

España

Gustavo Rossi,

Universidad Nacional

de la Plata, Argentina

Héctor Morelos, ITESM,

México

Hugo E. Hernández

Figueroa, Universidad

de Campinas, Brasil

Ignacio Aedo,

Universidad Carlos III

de Madrid, España

Inmaculada Plaza,

Universidad de

Zaragoza, España

Jaime Muñoz Arteaga,

Universidad Autónoma

de Aguascalientes,

México

Jaime Sánchez,

Universidad de Chile,

Chile

Javier Pulido, ITESM,

México

J. Ángel Velázquez

Iturbide, Universidad

Rey Juan Carlos,

Madrid, España

José Bravo, Universidad

de Castilla La Mancha,

España

José Carpio, UNED,

España

José Palazzo M. De

Oliveira, UFGRS, Brasil

José Salvado, Instituto

Politécnico de Castelo

Branco, Portugal

José Valdeni de Lima,

UFGRS, Brasil

Juan Quemada, UPM,

España

Juan Carlos Burguillo

Rial, Universidad de

Vigo, España

J. Fernando Naveda

Villanueva,

Universidad de

Minnesota, USA

Luca Botturi,

Universidad de Lugano,

Suiza

Luis Anido, Universidad

de Vigo, España

Luis Jaime Neri Vitela,

ITESM, México

Manuel Fernández

Iglesias, Universidad de

Vigo, España

Manuel Lama Penín,

Universidad de Santiago

de Compostela, España

Manuel Ortega,

Universidad de Castilla

La Mancha, España

M. Felisa Verdejo,

UNED, España

Maria José Patrício

Marcelino, Universidad

de Coimbra, Portugal

Mateo Aboy, Instituto

de Tecnología de

Oregón, USA

Miguel Angel Sicilia

Urbán, Universidad de

Alcalá, España

Miguel Rodríguez

Artacho, UNED, España

Óscar Martínez

Bonastre, Universidad

Miguel Hernández de

Elche, España

Paloma Díaz,

Universidad Carlos III

de Madrid, España

Paulo Días,

Universidade do Minho,

Portugal

Rocael Hernández,

Universidad Galileo,

Guatema

Rosa M. Vicari, UFGRS,

Brasil

Regina Motz,

Universidad de La

República, Uruguay

Samuel Cruz-Lara,

Université Nancy 2,

Francia

Víctor H. Casanova,

Universidad de Brasilia,

Brasil

Vitor Duarte Teodoro,

Universidade Nova de

Lisboa, Portugal

Vladimir Zakharov,

Universidade Estatal

Técnica MADI, Moscú,

Rusia

Xabiel García pañeda,

Universidad de Oviedo,

España

Yannis Dimitriadis,

Universidad de

Valladolid, España

Always Challenge Yourself to Learn More about Teaching

Russ Meier, Senior Member IEEE

IEEE Education Society Meetings Chair

Engineering educators should consider

participating in some level of professional

training in educational theory and practice.

Some would argue that this is especially

important in the twenty-first century

because today's students may learn using

new models enabled by the Internet and

the rise of social media. It is true that the

development of theoretical models for this

new type of learning is an important area

of educational research. Others would

argue, however, that technology is always

changing and thus the desire to improve

your teaching techniques shouldn't be

motivated only by the buzzwords of the

day. In any case, you should be motivated

to learn more about teaching because you

want to ensure that students graduate with

the best education you can provide to

them.

The fact that you are reading this

magazine means you already have the

desire to see what other educators are

doing in their classrooms, to read about

their successes and failures, and to

explore new theories of learning. You

probably already read technical journals to

stay current in your specific engineering

field. A simple way to extend your teaching

knowledge is to add one or two

engineering education journals to your

reading list. Choose a subset of papers if

your time demands prevent reading the

entire issue. Other simple ways to improve

your teaching skills include listening to

distinguished lectures streamed from the

Internet, interviewing an expert, or

attending an engineering education

conference. Of course, as time passes,

you may decide to become more deeply

involved in educational research by taking

courses in theory, completing funded

projects, and documenting your results in

peer-reviewed papers.

The IEEE Education Society can help you

achieve your goals. It is a world leader in

disseminating information about electrical

and computer engineering education. It

provides continuing education products

that engineering educators can use to

improve their teaching knowledge and

skills. Many of these products will be

summarized in this article. Complete

information about all Society products and

services can be found on its Internet site

(http://ewh.ieee.org/soc/es/).

The Society offers four peer-reviewed

publications. The Transactions on

Education is a well-respected journal with

a fifty-four year paper archive. Its long

history provides an extensive research

repository covering all areas of

engineering education theory and practice.

The Transactions on Learning

Technologies, published jointly with the

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 i

ISSN 1932-8540 © IEEE

IEEE Computer Society, is a journal

focused on the use of computer, Internet,

and mobile technology to support learning.

The Society recognizes the importance of

training students to be good teachers

when they transition from graduate studies

to their first university teaching positions.

Thus, it provides Multidisciplinary

Engineering Education as an on-line

publication dedicated to supporting the

peer-review of papers from students and

new faculty members. Finally, the

magazine you are reading, IEEE RITA,

provides educators with the opportunity to

write papers in Spanish and Portuguese,

languages widely spoken in both the

eastern and western hemispheres.

The Society is a financial and

administrative sponsor of two large

engineering education conferences that

provide opportunities to publish your

English language engineering education

research papers, to present your results in

front of your peers, or to simply attend as a

registered participant. Both conferences

host hundreds of people for three days of

workshops and between three and four

hundred paper presentations. The

Frontiers in Education (FIE) conference

was started by the Society more than forty

years ago and is widely regarded as one of

the premier engineering education

conferences. It has traditionally been held

in cities within the United States but it is

occasionally held outside North America.

The IEEE Global Engineering Education

(EDUCON) conference began in 2010 as a

forum dedicated to sharing the results of

engineering education research and

practice within Europe, the Middle East,

and Africa. It will rotate each year between

cities in these geographic areas.

The Society also partners with universities

and other organizations to sponsor smaller

conferences with a regional or topical

theme. In many of these conferences,

papers can be written and presented in

languages other than English. Over the

next year, events will be held in Brazil,

China, Guatemala, India, Malaysia,

Portugal, Spain, and Turkey.

Finally, the Distinguished Lecture program

is another way the Society makes expert

knowledge available to the community.

Some of the experts have produced on-

line videos that can be viewed easily using

any computer. Experts are also available

for travel to events hosted by your

university or your local chapter of the

Society. Due to an annual budget limit,

there is a competitive process that requires

event organizers to submit a detailed

proposal describing the event and how the

expert can contribute.

I encourage you to think about teaching as

your profession. Always challenge yourself

to learn more about teaching. Evaluate

your teaching techniques and choose

some areas to improve upon. Then, use

the resources provided by the Society to

help you enhance your skills. Both you and

your students will benefit.

ii IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Dr. Russ Meier is an Associate

Professor of Electrical Engineering

and Computer Science at the

Milwaukee School of Engineering.

He received his B.S., M.S., and

Ph.D. degrees in Computer

Engineering from Iowa State

University. His teaching and research interests

include embedded systems, evolvable hardware,

the use of complex adaptive systems in digital

architectures, and computer architecture. His

teaching skills have been recognized with an Iowa

State University Teaching Excellence Award and

the Warren B. Boast Award for Undergraduate

Teaching Excellence.

Dr. Meier serves the engineering education

community in a number of ways. As IEEE

Education Society Meetings Chair, he works with

colleagues from around the world to establish, plan,

and maintain engineering education conferences

and workshops. He serves on the Steering

Committees of the ASEE/IEEE Frontiers in

Education Conference (FIE) and the IEEE

Engineering Education Conference (EDUCON). He

is a voting member on the IEEE Education Society

Administrative Committee and the Strategic

Planning sub-committee. He is the IEEE Education

Society Milwaukee Chapter Chair. He was the

FIE2007 General Chair and served eight years as

the FIE Faculty Fellows Chair. His service has

been recognized with the 2009 ASEE/IEEE FIE

Conference Ronald J. Schmitz Meritorious Service

Award, the 2009 Engineers and Scientists of

Milwaukee Young Engineer of the Year Award, and

the 2010 IEEE EDUCON Meritorious Service

Award.

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 iii

ISSN 1932-8540 © IEEE

Desafiáte siempre a aprender más sobre Enseñanza

Russ Meier, Senior Member IEEE

IEEE Education Society Meetings Chair (Traducido por M. Llamas)

Los profesores de Ingeniería deberían

considerar siempre la participación en

algún nivel de formación profesional en

teoría y práctica educacional. Algunos

argumentarían que esto es especialmente

importante en el siglo XXI, porque los

estudiantes de hoy pueden aprender

utilizando nuevos modelos habilitados por

Internet y el auge de los medios sociales.

Es cierto que el desarrollo de modelos

teóricos de este nuevo tipo de aprendizaje

es un área importante de la investigación

educativa. Otros argumentarían, sin

embargo, que la tecnología está

cambiando constantemente y por lo tanto

el deseo de mejorar sus técnicas de

enseñanza no debe estar motivada sólo

por las nuevas tecnologías que puedan ir

surgiendo cada día. En cualquier caso, ha

de estar motivado a aprender más sobre

enseñanza porque quiere asegurarse de

que sus estudiantes se graduan con la

mejor educación que les puede

proporcionar.

El hecho de que esté leyendo esta revista

significa que ya tiene el deseo de ver lo

que otros educadores están haciendo en

sus clases, de conocer sus éxitos y

fracasos, y de explorar nuevas teorías de

aprendizaje. Probablemente ya lea

revistas técnicas para mantenerse al día

en sus campos específicos de ingeniería.

Una manera simple de extender su

conocimiento sobre cómo enseñar es

añadir una o dos revistas de enseñanza

de ingeniería a su lista de lectura. Escoja

un subconjunto de artículos si no puede

leer la revista entera. Otras maneras

sencillas de mejorar las destrezas de

enseñanza son escuchar charlas

transmitidas por Internet, entrevistas a

especialistas, o participar en conferencias

sobre educación en ingeniería. Por

supuesto y con el transcurso del tiempo

puede decidir involucrarse más

profundamente en la investigación

educacional, asistiendo a cursos teóricos,

realizando proyectos financiados y

documentando sus resultados en artículos

revisados por especialistas

La Sociedad de Educación del IEEE

puede ayudarle a alcanzar sus metas. Es

un líder mundial en la difusión de

información sobre la educación en

ingeniería eléctrica e informática. Ofrece

productos de educación continua que los

educadores de ingeniería pueden utilizar

para mejorar sus conocimientos y

competencias pedagógicas. Muchos de

estos productos se resumen en este

artículo. La información completa sobre

todos los productos y servicios de la

sociedad se puede encontrar en su sitio

web (http://ewh.ieee.org/soc/es/).

iv IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

La Sociedad dispone de cuatro

publicaciones revisadas (peer-reviewed).

IEEE Transactions on Education es una

revista muy respetada con un archivo de

artículos de cincuenta y cuatro años. Su

larga historia proporciona un repositorio de

una extensa investigación que cubre todas

las áreas de la teoría y la práctica de

enseñanza de ingeniería. Las IEEE

Transactions on Learning Technology,

publicadas conjuntamente con la Sociedad

de Computación del IEEE, es una revista

centrada en el uso de la computadora,

Internet y la tecnología móvil para apoyar

el aprendizaje. La sociedad reconoce la

importancia de la formación de estudiantes

para ser buenos profesores cuando hagan

la transición de los estudios de posgrado a

sus primeros puestos docentes

universitarios. Por lo tanto, también

proporciona la revista Multidisplinary

Engineering Education como una

publicación en línea dedicada a apoyar la

revisión por pares de los trabajos de los

estudiantes y los nuevos miembros de la

facultad. Por último, la revista que estás

leyendo, IEEE RITA, proporciona a los

educadores la oportunidad de escribir

artículos en español y portugués, idiomas

hablados en los hemisferios oriental y

occidental.

La Sociedad es uno de los patrocinadores

financieros y administrativos de dos

grandes conferencias de enseñanza de

ingeniería que proporcionan oportunidades

para publicar en inglés sus trabajos de

investigación en educación de la

ingeniería, para presentar sus resultados

ante sus compañeros, o para asistir

simplemente como un participante más.

Ambas conferencias acogen cientos de

personas durante tres días de talleres y

entre tres y cuatrocientos presentaciones

de artículos. La conferencia Frontiers in

Education (FIE) fue iniciada por la

Sociedad hace más de cuarenta años y

es ampliamente considerada como una de

las principales conferencias de educación

de ingeniería. Tradicionalmente se ha

celebrado en las los Estados Unidos de

América, y ocasionalmente se celebra

fuera de Norteamérica. La conferencia

IEEE Global Engineering Education

(EDUCON) comenzó su andadura en

2010 como un foro dedicado a compartir

los resultados de la investigación y la

práctica de enseñanza de ingeniería en

Europa, Oriente Medio y África. Se rotará

cada año entre los países de estas áreas

geográficas.

La Sociedad también colabora con

universidades y otras organizaciones para

patrocinar pequeñas conferencias sobre

temas regionales o de actualidad. En

muchas de estas conferencias, los

trabajos pueden ser escritos y

presentados en otros idiomas aparte del

Inglés. Durante el próximo año, los

eventos se llevarán a cabo en Brasil,

China, Guatemala, India, Malasia,

Portugal, España y Turquía.

Por último, el programa de Conferencias

Distinguidas es otra forma que tiene la

sociedad de educación de hacer que el

conocimiento de expertos sea puesto a

disposición de la comunidad. Algunos de

estos expertos han producido videos on-

line que se pueden ver fácilmente desde

cualquier ordenador. Estos expertos

también están disponibles para viajar a

eventos organizados bien por su

universidad o por su capítulo local de la

Sociedad. Debido a un límite de

presupuesto anual, hay un proceso

competitivo que requiere de los

organizadores del evento que presenten

una propuesta detallada describiendo el

evento y cómo puede contribuir el experto

al mismo.

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 v

ISSN 1932-8540 © IEEE

Les animo a pensar sobre la enseñanza

como su profesión. Siempre desafiarse a

sí mismo para aprender más sobre

enseñanza. Evalúe sus técnicas de

enseñanza y elija algunas áreas para

mejorar. A continuación, utilice los

recursos proporcionados por la Sociedad

para ayudarle a mejorar sus habilidades.

Tanto usted como sus alumnos se

beneficiarán.

Dr. Russ Meier es Profesor

Associado de Ingeniería Eléctrica y

Ciencias de la Computación de la

Facultad de Ingeniería de

Milwaukee. Recibió su B.S., M.S. y

PhD en Ingeniería de

Computación por la Universidad

Estatal de Iowa. Sus intereses de

investigacón y docencia incluyen sistemas

embebidos, hardware evolutivo, utilización de

sistemas adaptativos complejos en arquitecturas

digitales y arquitectura de computadores. Su

capacidad docente fue reconocida co un Premio de

Excelencia de Enseñanza de la Iowa State

University y el Premio Excelencia de Enseñanza

Warren B. Boast.

Dr. Meier sirve a la comunidad de enseñanza de

ingeniería de diversas formas. Como Presidente

del IEEE Education Society Meetings trabajaa con

colegas de todo el mundo para establecer, planear

y mantenerr conferencias y workshops en la

enseñanza de la ingeniería. Es miembro de Comité

de Dirección de la conferencia ASEE/IEEE

Frontiers in Education (FIE) y de la IEEE

Engineering Education (EDUCON). Es miembro

votante de la Comisión Administrativa y de la Sub-

Comisión de Planificación Estratégica de la

Sociedad de Educación del IEEE. Es Presidente

del capítulo de Milwaukee de la Sociedad de

Educación del IEEE. uei Presidente del FIE2007 y

también presidente por ocho años de la FIE

Faculty Fellows. Fue reconocido con los premios

2009 ASEE/IEEE FIE Conference Ronald J.

Schmitz Meritorious Service Award, 2009

Engineers and Scientists of Milwaukee Young

Engineer of the Year Award y 2010 IEEE EDUCON

Meritorious Service Award.

vi IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Desafiem-se Sempre a Aprender mais sobre Ensinar

Russ Meier, Senior Member IEEE

IEEE Education Society Meetings Chair (Traduzido por Carlos Vaz do Carvalho)

Os professores de Engenharia devem

considerar sempre a participação em

algum nível de formação profissional em

teoria e prática educacional. Alguns

argumentariam que isso é especialmente

importante no século XXI, porque os

alunos de hoje podem aprender com os

novos modelos viabilizados pela Internet e

pelos media sociais. É verdade que o

desenvolvimento de modelos teóricos para

este novo tipo de aprendizagem é uma

importante área de pesquisa educacional.

No entanto, outros argumentam que a

tecnologia está sempre a mudar e o

desejo de melhorar as técnicas de ensino

não deve ser motivado apenas por uma

nova tecnologia. Em qualquer caso,

devem estar motivados para aprender

mais sobre o ensino, porque devem querer

garantir que os estudantes se formem com

a melhor educação que possam fornecer.

O facto de que estão a ler esta revista

significa que já têm o desejo de ver o que

os seus colegas estão a fazer nas suas

salas de aula, de conhecer os seus

sucessos e fracassos e explorar novas

teorias de aprendizagem. Provavelmente

já leram revistas técnicas para se

manterem actualizados nas vossas áreas

específicas da engenharia. Uma maneira

simples de alargar o conhecimento de

como ensinar é a de adicionar uma ou

duas revistas de ensino de engenharia à

vossa lista de leitura. Escolham um

subconjunto de artigos, se as limitações

de tempo impedem a leitura do número

todo. Outras maneiras simples de

melhorar as capacidades de ensino

incluem ouvir palestras transmitidas pela

Internet, entrevistas a especialistas, ou

participar em conferências sobre

educação em engenharia. À medida que o

tempo passa podem mesmo decidir

envolver-se mais profundamente na

investigação educacional, frequentando

cursos teóricos, realizando projectos

financiados, e documentando os

resultados em artigos revistos por

especialistas.

A Sociedade de Educação do IEEE pode

ajudá-los a alcançar os seus objectivos,

porque é líder mundial na divulgação de

informação sobre educação em

engenharia eléctrica e informática.

Fornece produtos de educação contínua

que os professores de engenharia podem

usar para melhorar os seus

conhecimentos e capacidades de ensino.

Muitos desses produtos serão resumidos

neste artigo. Informação completa sobre

todos os produtos e serviços da sociedade

pode ser encontrada no site na Internet

em (http://ewh.ieee.org/soc/es/).

A Sociedade oferece quatro publicações

peer-reviewed. Transactions on Education

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 vii

ISSN 1932-8540 © IEEE

é uma revista respeitada com um arquivo

em papel de cinquenta e quatro anos. A

sua longa história permite um extenso

repositório de investigação abrangendo

todas as áreas da teoria e da prática do

ensino de engenharia. Transactions on

Learning Technologies, publicada em

conjunto com a IEEE Computer Society, é

uma revista focada no uso do computador,

Internet e tecnologias móveis no apoio à

aprendizagem. A Sociedade reconhece a

importância da formação dos alunos para

serem bons professores aquando da

transição para as suas primeiras posições

no ensino universitário. Assim, oferece a

revista Multidisciplinary Engineering

Education como uma publicação on-line

dedicada a apoiar a revisão por pares de

trabalhos de alunos e novos membros da

faculdade. Finalmente, a revista que está

a ler, IEEE RITA, fornece aos professores

a oportunidade de escrever artigos em

Espanhol e Português, línguas largamente

faladas nos hemisférios oriental e

ocidental.

A Sociedade é patrocinadora financeira e

administrativa de duas conferências de

engenharia de grande porte que permitem

publicar trabalhos de investigação em

educação em engenharia ou

simplesmente assistir como um

participante. Ambas as conferências

registam centenas de pessoas durante

três dias de workshops e entre trezentas e

quatrocentas apresentações de trabalhos.

A conferência Frontiers in Education (FIE)

foi iniciada pela Sociedade há mais de

quarenta anos e é amplamente

considerada como uma das conferências

de topo em educação em engenharia.

Tem sido tradicionalmente realizada em

cidades no interior dos Estados Unidos,

mas é ocasionalmente realizada fora da

América do Norte. A IEEE Global

Engineering Education Conference

(EDUCON) começou em 2010 como um

fórum dedicado à partilha dos resultados

da investigação em engenharia de ensino

e prática na Europa, Oriente Médio e

África. Irá rodar cada ano entre as cidades

dessas áreas geográficas.

A Sociedade também mantém parcerias

com universidades e outras organizações

para patrocinar pequenas conferências

com um tema regional ou específico. Em

muitas destas conferências, os trabalhos

podem ser escritos e apresentados

noutros idiomas para além do Inglês.

Durante o próximo ano, os eventos serão

realizados no Brasil, China, Guatemala,

Índia, Malásia, Portugal, Espanha e

Turquia.

Finalmente, o programa Distinguished

Lecture é uma outra forma da Sociedade

colocar o conhecimento de peritos à

disposição da comunidade. Alguns

especialistas têm produzido vídeos on-line

que podem ser vistos facilmente em

qualquer computador. Os especialistas

também estão disponíveis para viajar para

eventos organizados pela universidade ou

pelo capítulo local da sociedade. Devido a

um limite de orçamento anual, há um

processo competitivo que obriga os

organizadores de eventos a apresentar

uma proposta detalhada descrevendo o

evento e como o especialista pode

contribuir.

Desafio-os a pensar sobre o ensino como

profissão. Desafiem-se a vocês mesmos

para saber mais sobre o ensino. Avaliem

as suas técnicas de ensino e escolham

algumas áreas a melhorar. Em seguida,

usem os recursos fornecidos pela

Sociedade para os ajudar a melhorar as

suas capacidades. Vocês e os vossos

alunos serão beneficiados.

viii IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Dr. Russ Meier é Professor

Associado de Engenharia Eléctrica

e Ciência da Computação da

Faculdade de Engenharia de

Milwaukee. Recebeu o seu B.S.,

M.S. e PhD em Engenharia da

Computação pela Universidade

Estadual de Iowa. Seus interesses de investigação

e ensino incluem sistemas embebidos, hardware

evolutivo, utilização de sistemas adaptativos

complexos em arquitecturas digitais e arquitectura

de computadores. A sua capacidade de ensino foi

reconhecida com um Prémio de Excelência de

Ensino da Iowa State University e o Prêmio

Excelência de Ensino Warren B. Boast.

O Dr. Meier serve a comunidade de ensino de

engenharia de diversas maneiras. Como

Presidente das reuniões da Sociedade de

Educação do IEEE trabalha com colegas de todo o

mundo para criar, planear e manter conferências e

workshops no ensino de engenharia. É membro do

Comité de Direcção da ASEE/IEEE Frontiers in

Education (FIE) e da IEEE Engineering Education

(EDUCON). É um membro votante da Comissão

Administrativa e da Sub-Comissão de

Planeamento Estratégico da Sociedade de

Educação do IEEE. É Presidente do capítulo de

Milwaukee da Sociedade de Educação do IEEE.

Foi o Presidente da FIE2007 e cumpriu oito anos

como Presidente da FIE Faculty Fellows. Foi

reconhecido com os prémios: 2009 ASEE/IEEE

FIE Conference Ronald J. Schmitz Meritorious

Service Award, 2009 Engineers and Scientists of

Milwaukee Young Engineer of the Year Award e

2010 IEEE EDUCON Meritorious Service Award.

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 ix

ISSN 1932-8540 © IEEE

Title—Autonomous learning with audiovisual materials

Abstract—The current work presents an experience of

educational innovation in teaching the topic of Electronic

Circuit Analysis. An audiovisual production with up-to-date

material was produced to complete a series of teaching actions

in the sphere of European Higher Education. Learning about

the topic of Circuit Analysis may be improved if the students

can easily download self-explanatory demonstration vídeos on

this subject from the website and can watch these vídeos

anywhere (university, home, etc) at any time.

Index Terms—educational innovation, audiovisual material,

videos, educational technology

I. INTRODUCCION

L cambio de metodología que se propone en la

convergencia hacia el Espacio Europeo de Educación

Superior (EEES) es un tema que suscita más de una

discusión dentro del colectivo de profesores universitarios y

alumnos.

Resulta complicado lograr que el alumno participe de

forma activa y autónoma en su aprendizaje [1], existiendo

problemas de falta de interés, motivación y participación,

que pueden llegar a disminuir el rendimiento académico.

Con la implantación de los primeros grados en el EEES [2]

se pretende que el alumno sea el protagonista de su propio

aprendizaje, pudiendo preparar de forma autónoma parte de

los contenidos de la materia [3].

A. Contexto Metodológico Actual

Dos de los problemas más importantes con los que nos

encontramos el profesorado de electrónica cuando

impartimos nuestras asignaturas, son las deficiencias

relativas a conocimientos previos, sobre todo en asignaturas

de primer curso, y la falta de tiempo que el profesor suele

tener para presentar todos los contenidos teóricos y prácticos

del programa.

Por ello, nos planteamos las siguientes cuestiones:

¿Existen medidas que ayuden a lograr aprendizajes activos?.

¿Se puede ayudar al alumno a preparar de forma autónoma

parte de los contenidos de la materia?. Para conseguir estos

dos objetivos es vital dotar al alumno de un buen material

que le permita preparar la asignatura de forma activa y

autónoma. Aunque tradicionalmente al alumno se le ha

Pedro García Fernández lleva a cabo su labor docente e investigadora en

el Departamento de Electrónica y Tecnología de Computadores de la

Universidad de Granada, CP 18071, Granada, España (email: [email protected])

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

proporcionado siempre apuntes, guiones de seguimiento de

las prácticas de laboratorio, relaciones de problemas y una

buena bibliografía, se hace necesario ir un poco más lejos.

Por otra parte, cuando un alumno tiene carencias en la

base, en lugar de decir en clase "eso lo tenéis que saber", nos

hemos planteado la siguiente pregunta: ¿se puede facilitar el

material sin perder tiempo en clase?. Si en el aula el

profesor no puede dedicar todo el tiempo que los alumnos

necesitan en la presentación de los contenidos teóricos,

prácticos o resolución de problemas ¿se puede proporcionar

un material alternativo similar a la explicación que se puede

dar en la pizarra o en clase?

B. Necesidad de una Nueva Metodología: Generación de

Vídeos

La generación de vídeos docentes puede ser la solución

adecuada a las preguntas planteadas en el apartado anterior.

Existe un método sencillo para la generación de vídeos

docentes, frente a técnicas de mayor complejidad para

generar los vídeos como pueden ser la grabación mediante

cámara de vídeo [4] o la utilización de una pizarra digital

interactiva [5]. El vídeo es un paso más a la hora de emular

el desarrollo de una clase, que presenta ventajas e

inconvenientes sobre ésta. Sin embargo, puede servir para

que el alumno repase los contenidos al ritmo que se marque

y reduzca el número de problemas, prácticas o explicaciones

que tengamos que presentar en el aula, por lo que se puede

disponer de mucho más tiempo para impartir el programa de

la asignatura.

Hay que puntualizar que no se pretende crear un material

sustitutivo de las clases, de forma que el alumno pueda dejar

de asistir a ellas, preparando un material que permita

fomentar la participación del alumno en las clases.

Los materiales que se generan van destinados a la

asignatura de Análisis de Circuitos, asignatura de primer

curso de la titulación de Ingeniero en Telecomunicación y

son de dos tipos: un primer material para resolver las

actividades, prácticas y problemas tratados a lo largo del

curso y un segundo material destinado a resolver las

deficiencias relativas a conocimientos previos.

El primer tipo de material que se genera está destinado a

resolver problemas propuestos de cada tema, problemas de

exámenes de cursos anteriores, problemas tipo o el

comportamiento de un determinado circuito mediante un

programa de simulación de forma que el alumno ve la

resolución del problema a través del vídeo y se le propone

un problema similar para su resolución. Las actividades

propuestas se recogen de forma que tenga una valoración

para la nota final y se corrigen en el aula con la

participación de los alumnos. Así se puede intentar

transformar la habitual actitud pasiva de los estudiantes,

Aprendizaje Autónomo Utilizando Vídeos

Docentes

Pedro García Fernández

E

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 65

ISSN 1932-8540 © IEEE

hacia una docencia más participativa, en las que los alumnos

puedan resolver las actividades propuestas en el aula

realizando una puesta en común y exponiendo en todo

momento sus dudas y sus dificultades.

Entre las ventajas que puede tener esta metodología se

encuentra la importancia de fomentar el trabajo autónomo

del alumno y al mismo tiempo sirve para ayudar a lograr

aprendizajes activos. Además, la utilización de esta técnica

nos permite disponer de mucho más tiempo para impartir el

programa de la asignatura, ya que se pueden reducir el

número de problemas que se tengan que presentar en el aula.

Por otra parte, el uso de los vídeos docentes tiene la ventaja

adicional de que permite que un alumno que no pueda asistir

a una determinada clase pueda acceder a parte de los

contenidos tratados en ella a través de los vídeos que el

profesor pone a disposición de los estudiantes de forma

similar a la enseñanza tradicional.

Un problema adicional con el que nos encontramos con

frecuencia en el desarrollo de nuestra asignatura, es la falta

de conocimientos previos de los alumnos. Por tanto, el

segundo tipo de material que se genera es la preparación de

vídeos docentes enfocados al repaso de conocimientos

previos, adaptados a la exigencia y al curso en el que se

imparte la asignatura, de forma que el alumno pueda repasar

estos conceptos de forma totalmente autónoma siempre que

las carencias del estudiante no sean demasiado elevadas.

Los objetivos fundamentales de esta experiencia son crear

un material que ayude al alumno a superar la falta de

conocimientos previos en la asignatura y a seguir la misma

de forma autónoma y a través de un aprendizaje activo.

Como la implementación en el aula de estas nuevas técnicas

de aprendizaje es nueva, es importante poder recoger, al

final del curso, por medio de un cuestionario final, la

opinión de los alumnos sobre esta nueva experiencia.

El artículo consta de 5 secciones. La primera es esta

introducción a la solución a tratar y la solución adoptada. La

segunda sección es una breve descripción de algunas

herramientas que se pueden utilizar para la generación de los

vídeos docentes y las adoptadas finalmente junto con la

descripción del equipamiento hardware necesario para

efectuar la grabación. En la tercera sección, se detalla la

metodología adoptada para la utilización de los recursos que

se han generado. Se recogen, en la cuarta sección, las

opiniones de los alumnos que han utilizado los materiales. Y

por último, se exponen las conclusiones del uso de los

vídeos en la docencia.

II. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE VÍDEOS DOCENTES

Existe un método evidente para generar vídeos educativos

que consiste en grabar la exposición con una cámara de

vídeo. Este método presenta algunos inconvenientes, entre

los que podríamos destacar que el profesor tendría que

escribir una letra de un tamaño considerable, reduciéndose

el espacio de la pizarra y, por otra parte, es muy complejo

que la grabación pueda ser realizada por el mismo profesor

que imparte la clase, necesitándose una segunda persona

para realizar dicha grabación.

Un segundo método podría ser la utilización de Pizarras

Digitales Interactivas, que independientemente de la

diversidad de tecnologías y marcas existentes en el mercado,

nos permitiría la grabación de lo que estamos realizando en

la pizarra junto con el audio, permitiendo la reproducción de

las explicaciones realizadas y proporcionando este material

a los alumnos [6]. El principal inconveniente de este método

es la dificultad para poder utilizar este tipo de dispositivos,

ya que aún no han sido masivamente introducidos en el aula

debido, principalmente, al elevado coste que supone.

Nuestra intención es la de crear un material lo más

parecido posible al desarrollo de una clase en la pizarra,

centrándonos en los contenidos. Por tanto, nos interesa que

en la pantalla aparezca, únicamente la explicación

incluyendo el audio, no siendo importante la imagen del

profesor.

Para la creación de los vídeos docentes se requieren

elementos hardware y software específicos. El elemento

fundamental para la creación de los vídeos docentes es el

Tablet PC, ordenador portátil cuya pantalla es táctil, que

permite la escritura manual en su pantalla (ver Figura 1),

simulando de este modo el proceso de enseñanza

convencional en pizarra o papel, uno de los principales

objetivos de los vídeos. El coste de este dispositivo es

prácticamente el mismo que el de un ordenador portátil de

características similares, por lo que la inversión que se

necesita es asequible. Otro elemento hardware que se

empleará es el micrófono, que permite recoger el sonido del

docente con una buena calidad. También se podría emplear

el micrófono propio del Tablet PC, aunque se perdería

calidad en el audio y se limitaría la capacidad de

movimientos de la persona que realiza la grabación.

Para la grabación de los vídeos docentes se requiere una

herramienta que incluya las funciones y opciones necesarias

para grabar vídeos utilizando como fuente la ventana del

PC. Se necesita, por tanto, la captura de todas las acciones,

movimientos y sucesos que se producen de un modo sencillo

Figura 1. Escritura manual en pantalla con Tablet PC.

66 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

y totalmente transparente, exportando la captura a un

archivo de vídeo.

Para la elección del software de grabación existe un

amplio abanico de posibilidades que incluyen desde

software de pago, como por ejemplo Camtasia Studio o

HyperCam a software gratuito como Screen2exe,

CamStudio o Wink. En nuestro caso, después de analizar las

diferentes alternativas, consideramos el uso de software

gratuito como primera opción por las ventajas económicas y

de libertad de uso que conlleva.

La elección del software de grabación depende no sólo de

la calidad de los vídeos generados, sino que también será un

aspecto importante el tamaño final del archivo, algo a tener

muy en cuenta cuando el propósito del vídeo es que se

descargue a través de Internet. Además, se prestó especial

interés a que los archivos sean reproducidos de la forma más

sencilla posible por el alumno, por lo que se tuvo en cuenta

este aspecto a la hora de elegir el software de grabación y

generación de los contenidos, siendo la herramienta

Screen2exe la adoptada finalmente. La razón fundamental

de esta elección es que generan el vídeo en formato

ejecutable, no necesitándose programas adicionales para su

reproducción, teniendo, además, un tamaño de menos de un

5% del tamaño de los vídeos con herramientas que generan

el vídeo en otro tipo de formatos. De esta forma es más

sencillo la descarga y reproducción por parte del alumno.

El software de escritura que se utilizó fue el propio que

incluye el Tablet PC. Es habitual que estos dispositivos se

encuentren equipados con una licencia gratuita que permita

la escritura manual en el ordenador, por ejemplo OneNote

de Microsoft o Windows Journal.

Por último, en el caso de que se utilicen herramientas en

las que se quieran editar los vídeos se pueden eliminar

secuencias no deseadas o fusionar vídeos diferentes con la

aplicación de código abierto VirtualDub.

El conjunto de herramientas mencionadas anteriormente

son suficientes para las necesidades requeridas en el proceso

de creación y edición de los vídeos docentes, y como el

software a utilizar es gratuito, el único equipamiento

necesario es el Tablet PC y el micrófono adicional.

Indicar que la grabación de los vídeos ha sido efectuada

por el profesor, aunque existe la posibilidad de que

determinadas actividades puedan ser realizadas y grabadas

por los alumnos para compartir con el resto de los

compañeros bajo la supervisión del profesor. Por último, el

tiempo que el profesor emplea en la grabación de un vídeo

puede cambiar dependiendo de la extensión del mismo, pero

en el momento que se dominan las herramientas utilizadas

es, prácticamente, el tiempo real del vídeo.

III. VÍDEOS DOCENTES EN ANÁLISIS DE CIRCUITOS

Con la introducción de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación, hace algunas décadas se

comenzó con la digitalización de textos y apuntes, para

continuar con la creación de las primeras presentaciones en

archivos electrónicos. A partir de este momento, se abre un

enorme abanico de posibilidades del uso de Internet entre

profesores y alumnos. Un ejemplo de ello es la amplia

divulgación de vídeos de todo tipo en los últimos años,

sobre todo desde la aparición del portal youtube, que se

utiliza frecuentemente en el ámbito docente.

La creación de vídeos docentes es un nuevo paso en el

proceso de informatización de la enseñanza, aproximando el

vídeo a la figura del profesor en el aula. Además,

generalmente el alumno puede necesitar, en ocasiones,

diferentes lapsus de tiempo para asimilar los conceptos

presentados. Esto se puede conseguir fácilmente con la

visualización de vídeos docentes, ya que es el alumno, de

forma autónoma, el que decide el ritmo, las pausas y las

repeticiones que necesita para comprender la explicación del

profesor.

Los vídeos se crearon para la asignatura de Análisis de

Circuitos, asignatura que incluye conceptos tanto de análisis

de redes como de sistemas lineales y en la que se desarrollan

prácticas enfocadas a la resolución de circuitos eléctricos en

el laboratorio.

Los vídeos realizados se dividen en dos grandes bloques:

un primer bloque de conceptos de repaso que el alumno

debe conocer de años anteriores y un segundo bloque de las

actividades, problemas y prácticas de laboratorio que se

realizan en el desarrollo del curso. Por tanto se preparó en

primer lugar un material que el alumno puede repasar en el

caso de que haya algún concepto que no recuerde, por

ejemplo, el trabajar con números complejos. Por otra parte

se generaron en el segundo bloque vídeos docentes para

afianzar las explicaciones teóricas impartidas en clase, se

realizaron descripciones introductorias del software de

simulación utilizado en las prácticas de la asignatura

(Multisim) para continuar con otros de carácter aplicado,

con resolución de problemas propuestos o resolución de

problemas de exámenes de cursos anteriores. De esta forma,

los alumnos han tenido una amplia guía para el repaso de

conocimientos previos, la realización de ejercicios,

problemas o simulación de circuitos, afianzando y

mejorando sus conocimientos.

Los ficheros fueron puestos a disposición de los alumnos

a través de un Sistema Web de Apoyo a la Docencia

(SWAD) [7], plataforma Web utilizada para la docencia de

la asignatura, de forma que los vídeos generados pueden ser

descargados y reproducidos. Uno de los problemas de los

vídeos reside en que ocupan mucho espacio, por lo que se

suministraron en archivo ejecutable para reducir su tamaño.

De esta forma los alumnos no tienen que utilizar ningún

programa adicional para su visualización.

IV. QUÉ OPINAN LOS ALUMNOS

Se realizó un cuestionario a los alumnos para conocer el

grado de satisfacción de la experiencia llevada a cabo, tanto

acerca de detalles técnicos como de los contenidos que son

tratados en las grabaciones, para tener en cuenta estos

resultados en el desarrollo futuro de esta iniciativa. La

encuesta se efectuó entre 42 alumnos de la asignatura de

Análisis de Circuitos, asignatura de primer curso de la

titulación de Ingeniero en Telecomunicación de la

Universidad de Granada, dado que los vídeos docentes se

han creado para esta materia. Se les pidió una respuesta

dicotómica (Si, No) y el grado de acuerdo o desacuerdo con

la pregunta (1: Poco acuerdo, 5: Totalmente de acuerdo). De

las respuestas obtenidas se pueden resaltar los siguientes

resultados:

1) Dificultades en la descarga de los vídeos: La

mayoría de los alumnos no tuvieron ningún

PEDRO GARCÍA: APRENDIZAJE AUTÓNOMO UTILIZANDO VÍDEOS DOCENTES 67

ISSN 1932-8540 © IEEE

problema para la descarga de los vídeos. No

obstante, 5 de los 42 alumnos que respondieron

tuvieron algún problema en la descarga de alguno

de los vídeos. El grado promedio de dificultad

expresada fue de 1,43 (siendo 1: Ninguna

dificultad, 5: Mucha dificultad).

2) Reproducción y visualización de los vídeos: Los

42 alumnos encuestados respondieron que la

reproducción y visualización de los vídeos había

sido sencilla, siendo el grado de sencillez de 4,52

(siendo 1: Proceso complicado, 5: Proceso

sencillo).

3) Calidad de la imagen: Todos los alumnos

encuestados respondieron que la calidad era buena

para seguir los vídeos. En concreto, el grado de

calidad de la imagen de los vídeos en la escala de 1

a 5 fue de 4,57 (siendo 1: Poca calidad, 5: Mucha

calidad). Por tanto, la calidad del vídeo según los

alumnos encuestados fue muy buena. En esta

cuestión los alumnos sugirieron que los vídeos

estuvieran disponibles en versiones para otros

formatos como iPhone e iPod, de forma que los

contenidos puedan estar disponibles en cualquier

momento y lugar.

4) Calidad del audio: Aunque la mayoría de los

alumnos respondieron que la calidad del audio era

suficientemente buena para el seguimiento de los

vídeos, 8 de los 42 alumnos mostraron su deseo de

mejora del audio. El grado de calidad del audio

según la valoración de los alumnos fue de 3,27

(siendo 1: Calidad baja del audio, 5: Calidad alta

del audio). Las respuestas de los alumnos en

cuanto a la calidad de la imagen y el audio del

vídeo se refleja en la figura 2.

5) Duración de los vídeos: La mayoría de los

alumnos consideraron que la duración de los

vídeos era la adecuada (entre 5 y 10 minutos). Tan

solo un alumno de los 42 expresó su

disconformidad con la duración de los vídeos,

siendo la puntuación global de la valoración de los

alumnos de 4,48 (sinendo 1: Duración de los

vídeos poco adecuada, 5: Duración de los vídeos

muy adecuada).

6) Valor didáctico de los vídeos y utilidad en el

proceso de aprendizaje: Las respuestas en este

sentido mostraron un alto grado de unanimidad.

Todos los encuestados calificaron de buenas o muy

buenas tanto las explicaciones que encontraron

como su grado de adecuación al contenido de la

asignatura, alcanzando las valoraciones una

puntación de 4,76 (siendo 1: Poco valor didáctico,

5: Alto valor didáctico).

7) Realización de más vídeos: Todos los alumnos

mostraron interés en que se continuaran haciendo

vídeos, y, en concreto, el 47,6% mostró interés en

que se hicieran vídeos sobre cuestiones teóricas, el

40,5% sobre cuestiones prácticas, el 78,6% solicitó

más vídeos de resolución de los ejercicios

propuestos en las relaciones de problemas, el

38,1% pidió más vídeos sobre ejemplos de

simulación y un 81% solicitó más vídeos de

resolución de problemas de exámenes de cursos

anteriores. La valoración del grado de la necesidad

de realización de más vídeos docentes fue de 4,31

(siendo 1: Poco necesarios, 5: Muy necesarios). En

la figura 3 se presentan estos resultados.

8) Autoaprendizaje de la materia: La opinión en este

apartado fue unánime en el sentido de que todos

los alumnos consideraban que los vídeos tienen

utilidad en el autoaprendizaje de la materia,

valorando positivamente esta práctica con una

puntación de 4,48 (siendo 1: Muy baja utilidad en

el autoaprendizaje de la materia, 5: Muy alta

utilidad en el autoaprendizaje de la materia).

9) Reducción de las horas presenciales con la

utilización de vídeos: Aunque hay división de

opiniones en este aspecto, existe un predominio de

alumnos que no quieren que los vídeos reduzcan la

horas presenciales (32 de los 42 alumnos), con una

puntación de 1,90 (siendo 1: No pueden reducir las

horas presenciales, 5: Pueden reducir las horas

presenciales). De todas formas, otras variables

pueden afectar a esta valoración, por ejemplo, el

que algunos alumnos prefieran tener más o menos

horas presenciales.

10) Sustitución de medios tradicionales (bibliografía,

apuntes, etc.): Fue general la consideración del

material videográfico como complemento pero no

como una sustitución de los medios tradicionales.

En concreto, 8 de los 42 alumnos consideraron que

en alguna medida la utilización de los vídeos

puede sustituir los medios tradicionales. El grado

promedio de la valoración recogida fue de 3,95

(siendo 1: Alta reducción de medios tradicionales,

5: Baja reducción de medios tradicionales).

11) Experiencia global con los vídeos docentes: La

totalidad de los alumnos calificaron de positiva o

muy positiva la experiencia global con los vídeos

docentes y mostraron un gran interés por seguir

pudiendo utilizar este tipo de material.

Figura 2. Calidad de la imagen y audio de los vídeos generados.

0

20

40

60

Baja Alta

0

42

8

34

Nº de respuestas

Calidad

Calidad estimada del video 4,57 Calidad estimada del audio 3,27

Video

Audio

68 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Respecto a los resultados académicos obtenidos por los

alumnos comparando con cursos académicos anteriores se

ha detectado una mejora en las calificaciones, notándose un

incremento en el número de notables y sobresalientes

obtenidos por los alumnos.

V. CONCLUSIONES

Los resultados del cuestionario demuestran que los

alumnos no sólo han asimilado rápidamente este nuevo

medio de enseñanza, sino que además demandan que los

vídeos puedan estar disponibles en versiones para otros

formatos como mp3, mp4, 3gp, siendo los dispositivos

móviles más demandados el iPhone y el iPod. El alumno

quiere disponer del material docente en cualquier lugar y en

cualquier momento (Universidad, casa, viaje en autobús,

tren, etc.), teniendo de esta forma el control total de cuándo

y dónde aprender, con una autonomía total. Los vídeos

docentes generados son un material perfectamente válido

para la visualización en dispositivos móviles Smartphones

(iPhone, Android y Windows) y actualmente se está

trabajando para facilitar al máximo el acceso a estos

recursos mediante una adecuada diversificación en los

formatos y medios en los que se distribuya [8]. Para realizar

esta mejora es necesario un cambio en la metodología,

sustituyendo los formatos ejecutables generados por vídeos

compatibles con los dispositivos móviles a utilizar [9].

En cuanto a la calidad de los vídeos, además de

facilitarlos en más formatos manteniendo o mejorando la

calidad de la imagen se incrementará la calidad del audio,

que es la principal mejora demandada por los alumnos como

se puede ver en el punto 4 del análisis de las respuestas del

cuestionario.

En definitiva, la generación de vídeos docentes y su

utilización por parte de los alumnos es una herramienta que

puede ser utilizada con la implantación de los grados en el

EEES. Con ello se logra que el alumno sea el protagonista

de su propio aprendizaje, participando de forma activa y

autónoma en dicho proceso y disminuyendo la falta de

interés o motivación que pueda tener.

Además, con la utilización de esta técnica se puede reducir

el problema relativo a la falta de tiempo que el docente tiene

para repasar conocimientos previos del alumno y se puede

disponer de tiempo adicional para presentar contenidos

teóricos o prácticos del programa. Sin duda, los vídeos son

más atractivos de seguir que los materiales digitalizados o

textos por las ventajas que conllevan, ya que es el alumno de

una forma activa el que recibe la explicación del profesor,

decidiendo, en todo momento, el ritmo, pausas y

repeticiones necesarias para la compresión de los contenidos

de una forma autónoma.

AGRADECIMIENTOS

A la Unidad de Innovación Docente del Vicerrectorado

para la Garantía de la Calidad de la Universidad de Granada

por su apuesta decidida por este tipo de acciones, positivas

desde un punto de vista innovador e investigador.

REFERENCIAS

[1] Günter L. Huber. Aprendizaje activo y metodologías educativas. Revista de Educación, número extraordinario 2008, pp. 59-81.

[2] A. García Crespo, R. Colomo Palacios, J.M. y Gómez Berbís. La

asignatura Expresión oral y escrita dentro del Grado en Ingeniería Informática adaptado al Espacio Europeo de Educación Superior.

IEEE-RITA Vol. 4, Núm. 2, May. 2009

[3] P. Fernández Sánchez, A. Salaverria Camacho, J. González Dacosta y E. Mandado Pérez. El aprendizaje activo mediante la autoevaluación

utilizando un laboratorio virtual. IEEE-RITA Vol. 4, Núm. 1, Feb.

2009. [4] J.M. Ríos y M. Cebrian de la Serna. Nuevas tecnologías de la

información y de la comunicación aplicadas a la educación. Aljibe.

Málaga. (2000). [5] F. Ruiz Tarragó. Internet in the classroom and at home: the bridging

role of publishers. Procedings of The Internet Global Summit

INET2000, Yokohama, Japón. 2000. ISBN: 1-891562-09-6. [6] J.J. Bernal García. Aplicación de nuevos instrumentos informáticos a

la enseñanza de los métodos cuantitativos en el marco del EEES. Rect@, Acta 16 (1). 2008. ISSN 1575605X

[7] A. Cañas, D.J. Calandria, E.M. Ortigosa, E. Ros y A.F. Díaz. SWAD:

Web System for Education Support. In B. Fernández-Manjón, J. M. Sánchez Pérez, J. A. Gómez-Pulido, M. A. Vega Rodríguez, J. Bravo-

Rodríguez (Eds.): Computers And Education: E-learning - from

Theory to Practice, 241 pages, Chapter 12, pp. 133-142, ISBN 978-1-4020-4913-2, Springer, 2007.

[8] J.J. Martín Molina y D. Romero. Ambiente de aprendizaje móvil

basado en micro-aprendizaje. IEEE-RITA Vol. 5, Núm. 4, Nov. 2010. [9] A Molina y V. Chirino. Mejores prácticas de aprendizaje móvil para

el desarrollo de Competencias en la educación superior. IEEE-RITA

Vol. 5, Núm. 4, Nov. 2010.

Pedro García Fernández es Doctor Ingeniero en Electrónica (2000) por la Universidad de Granada.

Actualmente es Profesor en el Departamento de

Electrónica y Tecnología de Computadores de la Universidad de Granada, realizando tareas docentes

relacionadas con teoría de circuitos, electrónica digital

y arquitectura de ordenadores.

Figura 3. Opinión de los alumnos sobre la realización de más vídeos.

0

20

40

60

80

100

Teoría Ejercicios Ejercicios Exámenes

47,6

40,5

78,6

38,1

81

respuestas(en %)

PEDRO GARCÍA: APRENDIZAJE AUTÓNOMO UTILIZANDO VÍDEOS DOCENTES 69

ISSN 1932-8540 © IEEE

Title—A teaching method focusing on the development of

transferrable skills

Abstract—This paper presents the teaching methodology

which has been applied in a first level module to teach

computer science concepts to undergraduate students in a

different area. The method combines a series of teaching and

learning strategies to motivate students at the same time as

transferrable skills related to communication, teamwork, self

learning and critical thinking are developed. Results show that

student drop rates have significantly decreased and academic

results have improved.

Index Terms—Transferrable skills, competencies, learning,

motivation.

I. INTRODUCCIÓN

A implantación de los nuevos títulos de grado y la

adaptación al Espacio Europeo de Educación Superior

(EEES) implican mucho más que anteriores cambios de

planes de estudio. En esta ocasión, no solo consisten en una

re-estructuración de los estudios, sino que además conllevan

un cambio significativo en cuanto a los métodos de

enseñanza/aprendizaje utilizados. En este sentido, se plantea

una enseñanza más centrada en el estudiante [1] y enfocada

hacia la consecución de objetivos y el desarrollo de

competencias, [2,3,4], utilizando para ello técnicas de

aprendizaje activo [5].

La mayor parte de las escuelas y facultades de las

universidades españolas han retrasado la implantación de los

planes de estudio hasta el curso académico 2010/11, siendo

comparativamente pocas las facultades que ya han

comenzado a impartir los nuevos títulos de grado. Una de

estas facultades es la Facultad de Geografía e Historia de la

Universitat de València, que comenzó a impartir el Grado en

Información y Documentación durante el curso académico

2009/10.

Como todos los títulos de grado, el de Información y

Documentación define una serie de competencias

específicas y transversales que los alumnos que cursen la

titulación deberán desarrollar, y cada una de las asignaturas

de las que se compone trabaja algunas de ellas. En concreto,

la asignatura Informática I pertenece al primer curso de

dicho grado y contribuye al desarrollo de las competencias

de aprendizaje autónomo, comunicación oral y escrita, toma

All authors are with the Computer Science Department at the University

of Valencia, Avda. Vicente Andrés Estellés s/n, 46100. Burjassot. Valencia

(Spain). email: {Francisco.Grimaldo,Miguel.Arevalillo}@uv.es

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

de decisiones, trabajo en equipo e integración en grupos

multidisciplinares y razonamiento crítico en el análisis y la

valoración de alternativas.

En este caso, además de enfrentarnos al reto que supone

la adopción de nuevos métodos de enseñanza y el desarrollo

de competencias, nos encontramos con un problema

motivacional bastante común a las asignaturas de

informática impartidas en otras titulaciones (ej. [6]). En

general, los alumnos están poco interesados en aspectos

técnicos y debemos afrontar la dificultad de diseñar unos

contenidos adecuados a las necesidades propias de la

titulación y que a la vez sean interesantes para unos

estudiantes cuyo perfil que no es informático. Para ello, es

importante establecer el equilibrio adecuado entre la

intensidad y la complejidad de los contenidos tratados, y

aumentar el número de casos prácticos para que el alumno

observe la utilidad real de los conceptos introducidos.

En este artículo presentamos las técnicas docentes

utilizadas en la asignatura para conseguir la motivación del

alumno y además facilitar el desarrollo de competencias

transversales.

El resto del artículo se organiza de la siguiente forma. En

la sección II se describe la asignatura en detalle y se

contextualiza en el grado del que forma parte, exponiendo

sus objetivos, contenidos y competencias a desarrollar. En la

sección III se describe y justifica la metodología docente. La

sección IV se centra en la ponderación de las diferentes

pruebas de evaluación que han sido utilizadas. La sección V

describe la carga de trabajo para el profesorado que ha

significado la introducción del método. La sección VI

presenta los resultados académicos obtenidos y, finalmente,

se exponen las conclusiones del trabajo en la sección VII.

II. CONTEXTO DE APLICACIÓN

A. Descripción de la Asignatura

La asignatura Informática I es una materia básica que se

cursa durante el primer cuatrimestre del primer curso del

Grado en Información y Documentación, siendo su carga

docente de 6 créditos ECTS. Se corresponde, por tanto, con

el primer contacto que tiene el alumno con el campo de las

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En el contexto tecnológico actual, las TIC juegan un

papel muy importante en la organización, la gestión y el

acceso a la información. No en vano, el nuevo plan de

estudios garantiza que el alumnado curse una asignatura de

perfil técnico de 6 créditos ECTS en cada cuatrimestre,

durante los cuatro cursos académicos que componen el

grado. De esta forma, el plan de estudios contiene una carga

Metodología Docente Orientada a la Mejora de la

Motivación y Rendimiento Académico Basada en

el Desarrollo de Competencias Transversales

Francisco Grimaldo-Moreno, Miguel Arevalillo-Herráez

L

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 70

ISSN 1932-8540 © IEEE

de asignaturas relacionadas con la informática de 48 créditos

ECTS, un 20% de los créditos del título.

La asignatura Informática I tiene como propósito cubrir

los fundamentos básicos en el campo de la informática que

cualquier estudiante del grado necesita conocer para el

correcto desarrollo de su carrera académica y profesional.

Así pues, se plantea como una asignatura cuyo principal

objetivo es establecer los cimientos sobre los que se

sustentarán el resto de asignaturas de perfil tecnológico.

El grupo de estudiantes está compuesto de 67 alumnos. El

equipo docente está formado por un profesor responsable de

impartir la docencia teórica al grupo completo y de dos

profesores que se reparten la docencia de tres grupos de

laboratorio, en los que se los alumnos se encuentran

repartidos de forma homogénea.

Un primer problema con el que nos encontramos es la

heterogeneidad del alumnado que accede a la titulación. En

cuanto a su procedencia, el 35% de sus matriculados accede

mediante un mecanismo distinto a las Pruebas de Acceso a

la Universidad (PAU). En concreto, los estudiantes

provienen de: Ciclos Formativos Superiores (13%); de la

adaptación de la antigua Diplomatura en Biblioteconomía y

Documentación (11%); del acceso a la universidad para

mayores de 25 años (8%); y de los antiguos estudios de

Bachillerato (2%) y Formación Profesional (1%). Además,

dentro del 65% que acceden mediante las PAU, se

encuentran tanto estudiantes con un perfil de Humanidades

y Ciencias Sociales como estudiantes con un perfil de

Ciencia y Tecnología. En cuanto a su edad, el 43% supera

los 22 años, siendo el 18% mayores de 30 años. Estos

niveles de heterogeneidad difieren considerablemente de los

que normalmente se encuentran en otras titulaciones, donde

la variabilidad de edades y de nivel inicial de conocimientos

es habitualmente inferior.

De acuerdo con el contexto expuesto, la asignatura

Informática I se ha diseñado para que aborde temas

generales como los fundamentos de las TIC, la arquitectura

de los computadores y los conceptos generales de la

algoritmia. Asimismo, introduce conceptos de sistemas

operativos y redes de comunicaciones, junto con una

formación avanzada en el uso de paquetes informáticos. A

su vez, los conocimientos específicos y avanzados serán

tratados por las asignaturas subsiguientes planificadas en el

grado (ej. “bases de datos”, “información en la web” y

“programación”).

B. Competencias Específicas

Entre las competencias específicas que pretendemos

desarrollar en la asignatura, figuran las siguientes:

- Diferenciar los componentes básicos de las

arquitecturas de los ordenadores personales, y elegir

configuraciones adecuadas a necesidades concretas.

- Conocer los sistemas operativos existentes en la

actualidad, y elegir el más conveniente de acuerdo a

la situación particular en la que nos encontremos.

- Conocer los fundamentos básicos de las redes de

comunicación de computadores, y utilizar

correctamente los servicios Web de uso más

entendido.

- Utilizar correctamente a nivel de usuario los paquetes

de aplicaciones informáticas de uso cotidiano.

- Ser consciente del papel y la importancia de las TIC

en la sociedad actual así como sus potenciales usos

Por ser una asignatura de iniciación, las competencias

específicas se refieren mayoritariamente a los niveles

inferiores de la taxonomía de Bloom [7] (principalmente

conocimiento, compresión y aplicación, llegando, en

algunos aspectos, al nivel de análisis).

C. Contenidos

Numerosos cursos introductorios de informática en otras

titulaciones basan sus contenidos en la programación. Para

facilitar la compresión de conceptos, ha venido siendo

habitual utilizar técnicas que eviten la utilización de la

sintaxis propia de los lenguajes de programación, usando

técnicas como representaciones gráficas de abstracciones de

programación [8] o simuladores de gráficos de flujo [9]. En

nuestro caso particular, y dado que la programación se trata

en asignaturas posteriores, hemos preferido utilizar un

temario estructurado en tres bloques de contenidos, que se

corresponden con las tres áreas fundamentales en el estudio

de los computadores:

- Fundamentos del hardware. Esta parte se centra en el

estudio evolutivo del uso de los computadores en la

era de la información, la arquitectura básica de los

computadores personales y los periféricos más

habituales.

- Fundamentos del software. Esta parte comprende la

revisión de las aplicaciones informáticas más

comúnmente utilizadas por los usuarios, incluyendo

el sistema operativo, procesadores de textos, hojas de

cálculo, editores de presentaciones, gráficos y

multimedia, etc.

- Fundamentos de las comunicaciones. Esta parte se

corresponde con el estudio de las redes de conexión,

la anatomía básica de Internet y el uso de servicios

básicos de la World Wide Web (ej. correo electrónico

y seguridad informática).

D. Competencias Transversales

Mediante el método de aprendizaje utilizado en la

asignatura se pretende, además, el desarrollo de las

siguientes competencias transversales:

- Aprendizaje autónomo

- Comunicación oral y escrita.

- Toma de decisiones.

- Trabajo en equipo y de integración en grupos

multidisciplinares.

- Razonamiento crítico en el análisis y la valoración de

alternativas.

E. Organización Docente de Sesiones Presenciales

Considerando la relación comúnmente utilizada para la

carga docente del alumno de 25 horas por crédito ECTS, de

las 150 horas de trabajo que el estudiante debe dedicar a la

asignatura se han destinado 53 horas a sesiones presenciales,

según la siguiente distribución:

- Sesiones de teoría. Se dedican 30 horas a clases

teóricas presenciales. Esta cantidad se divide en 12

sesiones, de 2,5 horas de duración, cuyos títulos se

muestran en la Tabla I.

- Clases prácticas. Para facilitar la asimilación de los

contenidos impartidos durante las clases teóricas, se

GRIMALDO Y AREVALILLO: METODOLOGÍA DOCENTE ORIENTADA A LA MEJORA DE LA... 71

ISSN 1932-8540 © IEEE

dedican 15 horas presenciales de trabajo en el aula

informática a la resolución de trabajos prácticos. Las

sesiones prácticas aparecen divididas en tres grupos

de contenidos claramente diferenciados, que se

especifican en la Tabla II. Para cada uno de estos

grupos de contenidos, el alumno debe completar un

boletín de ejercicios prácticos durante las sesiones

asignadas a los mismos. En particular, se dedican dos

sesiones de 2 horas a la primera y la tercera práctica,

y 3 sesiones (con una duración total de 7 horas) para

la realización de la segunda práctica.

- Seminarios. Al inicio del curso, se establece un

horario de seminarios programados donde los

alumnos, organizados en grupos reducidos, realizan

actividades que de otro modo no serían factibles. Se

dedican 8 horas a este tipo de tareas, destacando una

visita a los servicios de informática de la universidad,

durante la cual el estudiante puede observar in situ

las tareas habituales de mantenimiento y desarrollo

que se realizan en este tipo de centros. También se

utilizan este tipo de sesiones para realizar

presentaciones orales por los alumnos y para la

resolución de problemas abiertos, por requerir éstos

una supervisión más directa por parte del docente.

- Tutorías personalizadas. Se establecen unas horas de

tutorías por semana, a las que los alumnos pueden

asistir de forma voluntaria para aclarar conceptos o

dudas que les hayan surgido durante la realización de

los trabajos individuales o en equipo. En ocasiones,

se utilizan también para tratar con el alumnado temas

relativos a su propio progreso, citándoles

expresamente durante las clases de teoría, práctica o

seminarios.

III. TÉCNICAS DOCENTES ORIENTADAS AL DESARROLLO DE

COMPETENCIAS TRANSVERSALES

En esta sección se expone la integración de una serie de

métodos instruccionales basados en el aprendizaje

cooperativo [10, 11], para lograr el desarrollo de las

competencias transversales especificadas anteriormente.

Además, a la hora de valorar el grado de aprendizaje,

utilizamos una evaluación formativa con el objetivo de que

la información proporcionada como resultado de la

evaluación sea utilizada por el alumno como una

continuación de su proceso formativo [12], siendo de

utilidad en el desarrollo de las competencias establecidas. A

este respecto, es importante mantener una retroalimentación

constante, de forma que el alumno sea correctamente

informado de los errores cometidos y de cómo corregirlos.

A. Uso de Presentaciones e Informes en las Sesiones de

Teoría

Para propiciar el desarrollo de las competencias de trabajo

en grupo y de expresión oral y escrita, las sesiones de teoría

4, 5, 8 y 9 se preparan por los propios estudiantes, siendo

éstos supervisados por el profesor. Para ello, se forman

grupos de 4 o 5 personas. Cada uno de estos grupos prepara

una presentación sobre un aspecto concreto del tema de

trabajo de la sesión, utilizando la bibliografía básica y

específica de la asignatura, materiales adicionales

proporcionados para la realización de la actividad y otras

fuentes de información. En nuestro caso, y debido a la

heterogeneidad de los estudiantes y las dificultades que las

reuniones y otras actividades grupales pueden significar,

hemos optado por dejar que sean los propios alumnos los

que elijan la composición de los grupos. Aparte de los

beneficios derivados de la práctica de exposiciones orales, la

utilización de la técnica del aprendizaje mediante la

explicación (LdL - Lernen durch Lehren) ha demostrado sus

efectos positivos sobre el propio proceso de aprendizaje [13,

14, 15]. Además de tener que presentar un tema de una

forma estructurada, el alumno debe pensar sobre cómo

transmitir su conocimiento, contribuyendo así al desarrollo

de la creatividad y de las competencias de comunicación,

aprendizaje autónomo, síntesis y búsqueda de información.

En total, cada grupo de estudiantes debe realizar 2

trabajos, que involucran la realización de una memoria sobre

un aspecto concreto del temario de la asignatura y de una

presentación de aproximadamente 15 minutos de duración

que debe realizar un miembro del equipo elegido al azar,

para así garantizar la existencia de una valoración individual

y de grupo. En todos los casos, la evaluación se realiza

mediante matrices de valoración (rúbricas) [16]. Una rúbrica

es una guía de calificación, en la que se especifican

claramente los criterios que se utilizarán para evaluar al

estudiante en una actividad concreta, estableciendo

diferentes niveles de logro para cada criterio. De esta forma,

el alumno conoce exactamente y con antelación cómo va a

ser evaluado, y puede orientar su esfuerzo a la consecución

de los criterios mencionados en la rúbrica. Además de servir

como lista de revisión, esto permite que el estudiante

adquiera conciencia del nivel de desempeño alcanzado,

incluso antes de hacer entrega de los resultados de la

actividad. En todos los casos, el estudiante recibe

retroalimentación tanto sobre la memoria como sobre la

presentación realizada. En cuanto a la primera, cuando los

comentarios son significativos, se le exige volver a

entregarla una vez realizadas las correcciones oportunas.

Sobre las exposiciones, nos anotamos las sugerencias de

mejora para comprobar que son corregidas en futuras

presentaciones.

TABLA II

CONTENIDOS DE LAS SESIONES PRÁCTICAS

Práctica Contenidos

1 Selección de equipos y servicios informáticos 2 Utilización de aplicaciones ofimáticas básicas

3 Servicios en red ofrecidos por la universidad

TABLA I ORGANIZACIÓN EN SESIONES DE LAS CLASES TEÓRICAS

Sesión Contenidos

1 Introducción a las TIC

2 Representación digital de la información

3 Arquitectura básica del computador

4 Dispositivos periféricos (1)

5 Dispositivos periféricos (2)

6 Sistemas Operativos 7 Windows vs Linux

8 Aplicaciones ofimáticas básicas (1)

9 Aplicaciones ofimáticas básicas (2) 10 Redes e Internet: anatomía y evolución

11 Aplicaciones web y seguridad

12 Repaso general de los contenidos de la asignatura

72 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

B. Utilización de Casos Prácticos Abiertos

Aunque las sesiones de teoría 1, 2, 3, 6, 7, 10 y 11 se

estructuran a modo de sesiones magistrales tradicionales,

intercalamos técnicas de aprendizaje activo que favorezcan

el desarrollo de las competencias transversales que

intentamos desarrollar. En general, evitamos que las

exposiciones se extiendan más allá de 20 minutos, de

acuerdo a los resultados de los estudios de Stuart y

Rutterford con respecto a la concentración del alumnado

[17]. Entre ellas, planteamos actividades que requieran la

intervención directa del alumnado, permitiéndoles poner en

práctica de forma inmediata los contenidos y recuperar el

nivel de atención para el siguiente bloque expositivo. Para

incentivar el trabajo en grupo, la toma de decisiones y el

razonamiento crítico en el análisis y la valoración de

alternativas, hacemos uso intensivo de casos prácticos

abiertos. Estos casos se plantean de modo que los alumnos,

trabajando generalmente en equipo, deban elegir la opción

más conveniente para un caso particular, sometiendo

finalmente sus conclusiones a una discusión supervisada,

siempre velando por el mantenimiento del respeto mutuo

entre los estudiantes. De esta forma, se intenta que el

alumno mejore en sus habilidades sociales y de

comunicación verbal.

C. Utilización del Puzle de Arodson

En la sesión de teoría 12 se combina el aprendizaje

mediante la explicación con un modo de trabajo

cooperativo, utilizando el método conocido como el puzle

de Arodson [18]. En este caso, se forman grupos de 6

miembros donde, con anterioridad a la clase teórica, cada

miembro del grupo debe estudiar y preparar un esquema

sobre un punto del temario de la asignatura, convirtiéndose

en un “experto” en dicho tema. Posteriormente, la clase se

divide en tres partes: (1) durante los primeros 30 minutos,

los “expertos” en cada tema de cada grupo se reúnen para

mejorar sus esquemas con la ayuda del profesor; (2) la

siguiente hora se dedica a que cada “experto” exponga su

tema al resto de miembros de su grupo; (3) por último, se

realiza una prueba escrita teórico-práctica donde cada

miembro del grupo debe contestar a una pregunta sobre un

tema del que no era experto. De este modo, se trata de que

cada alumno adquiera responsabilidad a través de un

compromiso individual, creando además una

interdependencia positiva entre los miembros del grupo, dos

características fundamentales del trabajo cooperativo [10].

Esta actividad contribuye a equiparar los conocimientos y

habilidades de los estudiantes que componen el equipo, un

hecho especialmente relevante en esta asignatura debido a la

heterogeneidad de los alumnos en lo referente a sus

conocimientos de partida. Además, se favorece la

interacción estudiantil, se facilita la aparición de sinergias en

los grupos de trabajo y se permite el desarrollo de

competencias transversales relacionadas con la

comunicación, el trabajo en equipo y el razonamiento

crítico.

D. Aprendizaje Basado en Proyectos en Clases Prácticas

Las prácticas de la asignatura se organizan en forma de

mini-proyectos, derivando en un contexto de aprendizaje

inspirado en el Aprendizaje Basado en Proyectos [19].

Además, los alumnos se organizan en equipos de 3

miembros para así fomentar el trabajo cooperativo.

De acuerdo con los contenidos expresados en la Tabla II,

se deben realizar tres mini-proyectos. Cada mini-proyecto

plantea un problema que debe ser resuelto por el equipo y

para el que se propone una división en tareas. En función de

la complejidad de la actividad y de las dependencias con el

resto de tareas del mini-proyecto, cada una se realiza por

uno o más miembros del equipo. En cualquier caso, todos

los miembros del grupo participan en una tarea final

consistente en la resolución de un boletín que muestre los

resultados obtenidos en el mini-proyecto

La evaluación de los trabajos prácticos se realiza en dos

fases. Por un lado, durante las sesiones en aula informática

los alumnos reciben el apoyo del profesor, quien realiza una

supervisión continua sobre su trabajo. Por otro lado, la

evaluación de cada boletín de prácticas se recibe dos

semanas después de la fecha de entrega y siempre con al

menos una semana de antelación a la entrega del siguiente

boletín, para así permitir que las sugerencias o comentarios

recibidos puedan solventarse en futuras entregas. Cuando la

entrega no satisface los requisitos mínimos establecidos, se

cita al grupo en horario de tutorías para detectar las posibles

causas y proporcionarles la retroalimentación necesaria.

La asistencia a las sesiones prácticas es obligatoria y su

control se realiza formalmente por parte del docente.

Adicionalmente, el alumno debe dedicar unas 12 horas de

trabajo autónomo fuera del aula para completar los

ejercicios propuestos en ellas.

Comentábamos previamente que uno de los principales

problemas al que nos enfrentamos es la falta de motivación

del alumno hacia el aprendizaje de contenidos de carácter

técnico. Estas actividades prácticas contribuyen a

incrementar la motivación intrínseca del estudiante por la

asignatura, permitiéndole observar de forma directa la

relevancia de los contenidos en la vida diaria o en un

entorno empresarial, mediante aplicaciones directas de los

conocimientos adquiridos.

E. Aprendizaje Basado en Problemas en Seminarios

Con vistas a fomentar el aprendizaje cooperativo y el

aprendizaje autónomo, a lo largo del curso se plantean un

conjunto de problemas de mediana envergadura que deben

ser resueltos en equipos de 4 o 5 personas, usando una

técnica que combina la utilización del bucle de Kolb [20]

con los principios del Aprendizaje Basado en Problemas

(ABP) [21].

A partir de un problema abierto y desestructurado, los

alumnos, fuera del aula, analizan su conocimiento actual,

elaboran una lista de posibles soluciones y construyen un

plan de trabajo para adquirir los conocimientos necesarios.

Posteriormente, la sesión de seminario correspondiente se

dispone de modo que cada grupo, a modo de una cadena de

montaje, pase por tres estadios. En el primero de ellos, cada

estudiante autoevalúa su trabajo y el del resto de miembros

del grupo con la ayuda de una hoja de respuestas

proporcionada por el profesor. En el segundo estadio, el

profesor resuelve las dudas surgidas de la fase anterior y

supervisa que cada miembro ha comprendido todos los

conceptos cubiertos por el ejercicio. En el tercer estadio, los

alumnos resuelven un ejercicio de las mismas características

GRIMALDO Y AREVALILLO: METODOLOGÍA DOCENTE ORIENTADA A LA MEJORA DE LA... 73

ISSN 1932-8540 © IEEE

con el objetivo de afianzar los conocimientos adquiridos

durante la sesión.

De acuerdo con las conclusiones de Mayer [22] y

Kirschner et al. [23], se realiza una estricta supervisión de

los planes de trabajo elaborados por cada grupo con el fin de

evitar la pérdida de rendimiento que podría ocurrir en

ausencia de monitorización cuando el conocimiento previo

es escaso.

F. Realización de trabajos individuales

Para incrementar el nivel de aprovechamiento de las

clases teóricas y contribuir al desarrollo de la competencia

de aprendizaje autónomo, algunas de las sesiones proponen

algunas actividades previas que deben resolverse fuera del

aula, de manera individual y que después son corregidas

durante la clase o en las horas de tutorías programadas. El

tiempo de preparación de una sesión teórica por parte del

alumno no debe superar el de la propia clase. Por tanto, el

tiempo invertido por los alumnos en la preparación de las

sesiones teóricas presenciales se estima en un máximo de 30

horas.

Estos trabajos se corrigen durante la misma clase o en las

horas de tutorías programadas que preceden a la siguiente

clase teórica. Cuando la corrección se realiza en clase, se

utiliza la técnica del debate para llegar a una solución

consensuada. De este modo, fomentamos el desarrollo de la

competencia de razonamiento crítico.

G. Uso de las TICs

En esta asignatura, además, se hace uso extensivo de las

herramientas informáticas proporcionadas por la

universidad, favoreciendo la familiarización del estudiante

con este tipo de aplicaciones. En particular, la plataforma

Aula Virtual incluye un repositorio de contenidos, una

herramienta de soporte a la entrega de actividades y

herramientas de comunicación como los foros, entre otras

utilidades.

El repositorio de contenidos permite poner a disposición

de todos los alumnos los apuntes de clase, los materiales

necesarios para la realización de las actividades, y las

versiones definitivas de los trabajos elaborados. La

herramienta de entrega de actividades facilita el

establecimiento de fechas de entrega, haciendo desaparecer

el enlace una vez el plazo ha expirado y permitiendo el

envío de recordatorios por email sobre fechas de entrega

próximas. Los foros son especialmente útiles para la

resolución de dudas entre pares.

H. Resumen

A modo de resumen, la Fig. 1 muestra las diferentes

técnicas docentes que se han descrito en esta sección.

Tomando el aprendizaje cooperativo como base, las

diferentes actividades hacen uso de técnicas docentes

orientadas al desarrollo de competencias transversales,

contribuyendo significativamente a su desarrollo.

IV. PONDERACIÓN DE ACTIVIDADES EN LA EVALUACIÓN

Para valorar el grado de aprendizaje del estudiante, hemos

utilizado una estrategia de evaluación continua en la que se

mantiene una retroalimentación constante proveniente de

distintos tipos de pruebas de evaluación:

1) Trabajos individuales. Consisten en las actividades

propuestas como preparación de las clases teóricas, así

como los ejercicios y problemas que se planteen en

ellas. El peso de los trabajos individuales en la nota

final es de un 15% y se corresponden principalmente

con la evaluación de las competencias de aprendizaje

autónomo y de toma de decisiones.

2) Trabajos en equipo. La rúbrica para la evaluación de los

trabajos en equipo correspondientes a las sesiones de

teoría 4, 5, 8 y 9 valora los siguientes aspectos:

completitud de los contenidos (30%), calidad de la

documentación (30%), calidad de la presentación (20%)

y capacidad de respuesta de cada uno de los miembros

del equipo (20%). En el caso del puzle de Arodson

realizado durante la sesión teórica 12, la nota del grupo

se calcula como la media de las notas obtenidas por

cada uno de sus miembros en la prueba escrita. La nota

obtenida en los trabajos en equipo representa el 15% de

la nota final y evalúa fundamentalmente el nivel de

comunicación oral y escrita, y las competencias de

trabajo en equipo y de integración en grupos

multidisciplinares. Con el objetivo de fomentar la

adquisición de estas últimas competencias, se permite

que el alumno no entregue solamente uno de los

trabajos en equipo planteados. En caso contrario, la

calificación global de la asignatura será de “No

presentado”.

3) Trabajos prácticos. La nota obtenida en los boletines de

prácticas representa el 30% de la nota final. En este

caso, las competencias transversales involucradas son

principalmente la toma de decisiones y el trabajo en

equipo. Debido a que el desarrollo de los conocimientos

prácticos es esencial en el estudio de la informática, se

permite que el alumno no entregue solamente uno de

los boletines prácticos. En caso contrario, la calificación

global de la asignatura será de “No presentado”.

4) Prueba escrita. Se realiza una única prueba final escrita

de carácter teórico-práctico enfocada a la evaluación de

las competencias de comunicación escrita, toma de

decisiones y razonamiento crítico. La nota obtenida en

esta prueba representa un 40% de la nota final. Para

reducir el sesgo que hayan podido introducir en la

calificación individual los trabajos en equipo y los

boletines prácticos (ambos de realización grupal), la

nota mínima que el alumno debe conseguir en esta

prueba escrita individual para aprobar la asignatura es

de 5 puntos sobre 10. Esta condición contribuye,

además, a evitar la existencia de alumnos que pretenden

aprobar aprovechándose del trabajo del resto de

Fig. 1. Técnicas docentes utilizadas por la asignatura Informática I.

74 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

miembros del grupo, sin haber realizado una

contribución individual significativa.

V. CARGA DE TRABAJO PARA EL PROFESORADO

La metodología docente propuesta en este artículo

requiere una mayor implicación del alumno en el proceso de

aprendizaje, y un mayor nivel de compromiso por parte del

profesorado. La Tabla III muestra la cantidad aproximada de

horas invertidas por el profesorado para la aplicación de la

metodología expuesta en la sección III durante el curso

académico 2009/10. Por otro lado, la Tabla IV muestra la

estimación de la carga de trabajo del profesorado en el plan

de estudios de la antigua Diplomatura en Biblioteconomía y

Documentación, donde se seguía una metodología docente

más tradicional basada en el uso de clases magistrales y de

un único examen final. En el cálculo de estas cargas horarias

no se ha tenido en cuenta los tiempos dedicados a la

elaboración de los materiales didácticos, ya que se considera

que estos se reutilizan en gran medida en cursos académicos

sucesivos.

Observamos que la carga de trabajo relacionada con la

docencia de las sesiones teóricas y prácticas ha permanecido

prácticamente estable. Además, la corrección de los trabajos

individuales en el nuevo método no supone una carga extra

para el profesor, ya que se realiza durante las sesiones

teóricas o los seminarios programados. Asimismo, la

evaluación de los trabajos en equipo también tiene un coste

reducido. Esto es debido a que parte de la misma se realiza

en el aula, a través de la rúbrica elaborada para este

propósito. Sin embargo, los seminarios sí que suponen un

aumento significativo de la carga de trabajo del profesorado.

En total, dedicamos 40 horas a su impartición y

seguimiento, debido a la utilización de la técnica del ABP y

al desdoblamiento del grupo en varias ocasiones. Como

efecto positivo, se aprecia que la asistencia en grupos

reducidos a los seminarios programados ha reducido

considerablemente la necesidad de tutorías personalizadas

con respecto a cursos anteriores, siendo utilizadas por los

alumnos únicamente en casos puntuales.

Globalmente, la implantación de la metodología docente

propuesta en este artículo ha supuesto un incremento de 38

horas de esfuerzo por parte del profesorado, una inversión

que consideramos rentable en términos educativos en base a

los resultados que se describen a continuación.

VI. RESULTADOS

Para contrastar los resultados de la técnica utilizada

durante el curso académico 2009/10, comparamos las tasas

de abandono (en términos de alumnos no presentados) y las

calificaciones de los estudiantes con las obtenidas durante

los cuatro cursos académicos anteriores, en los que se

utilizaron métodos docentes basados en la clase magistral.

En los últimos años, las elevadas tasas de abandono en la

asignatura habían sido una de las mayores preocupaciones

del equipo docente. Desde el curso 2005/06 hemos venido

asistiendo a un incremento gradual de alumnos no

presentados a examen, hasta alcanzar un 69,42% en el curso

2008/09. A pesar de varios intentos por mantener la

asistencia a clase mediante incentivos sobre la calificación

final, la clase magistral no conseguía generar una

motivación suficiente sobre los estudiantes de la

diplomatura. Esta situación ha ido generando un problema

de acumulación de estudiantes en la asignatura, causado por

matriculaciones de alumnos que habían suspendido en años

anteriores. Muchos de estos estudiantes, además, se

matriculaban de la asignatura con la intención de

únicamente presentarse al examen final, sin asistir a clase.

Con la llegada del grado y la adopción de nuevos métodos

más centrados en el estudiante, el cambio ha sido sustancial.

En primer lugar, el número de no presentados ni en primera

ni en segunda convocatoria ha disminuido

considerablemente (véase Fig. 2). La tendencia ascendente

de los últimos años ha sido interrumpida para regresar a

niveles más bajos que los logrados durante el curso 2005/06.

Este dato es aún más significativo si tenemos en cuenta que

existe un núcleo de alumnos comunes a los cursos

académicos 2008/09 y 2009/10, dado que algunos de los

alumnos del curso 2008/09 se han adaptado al nuevo título

de Grado y han vuelto a cursar la asignatura en el curso

2009/10, por haberla suspendido o no haberse presentado a

examen.

Fig. 2. Porcentaje de no presentados ni en primera ni en segunda

convocatoria.

48,45%51,66%

63,93%

69,42%

46,27%

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

80,00%

2005-2006 2006-2007 2007-2008 2008-2009 2009-2010

Porcentajes de no presentados

TABLA III

CARGA DE TRABAJO DEL PROFESORADO CON LA

METODOLOGÍA DOCENTE PROPUESTA

Horas Tarea

30 Docencia de las sessions de teoría 10 Corrección de trabajos en equipo

15 Docencia de las sesiones de prácticas

15 Corrección de los boletines de prácticas 40 Seminarios

3 Tutorías personalizadas

8 Corrección de la prueba escrita final

121 TOTALES

TABLA IV

CARGA DE TRABAJO DEL PROFESORADO CON LA METODOLOGÍA DOCENTE CLÁSICA

Horas Tarea

30 Docencia de las sessions de teoría

15 Docencia de las sesiones de prácticas

15 Corrección de los boletines de prácticas 15 Tutorías personalizadas

8 Corrección de la prueba escrita final

83 TOTALES

GRIMALDO Y AREVALILLO: METODOLOGÍA DOCENTE ORIENTADA A LA MEJORA DE LA... 75

ISSN 1932-8540 © IEEE

Asimismo, se observa una mejora significativa de los

resultados obtenidos por los alumnos que sí se han

presentado a examen. La Fig. 3, muestra estos porcentajes.

Podemos observar que el porcentaje de suspensos se ha

reducido casi a la mitad, aumentando considerablemente el

número de alumnos en la franja del notable.

Como dato interesante adicional, es destacable la relación

que existe entre las calificaciones obtenidas por los alumnos

en las distintas actividades evaluables. A modo de ejemplo,

las Fig. 4 y 5 muestran la representación bidimensional de

estos resultados para algunos pares de actividades. La Fig. 4

muestra la distribución de las calificaciones obtenidas en los

trabajos individuales frente a las calificaciones obtenidas en

la prueba escrita final. El coeficiente de correlación lineal de

Pearson para estas dos variables es de 0,54. Un aspecto muy

positivo es que la cantidad de puntos por encima de la

bisectriz es superior a aquellos que están por debajo. Esta

situación demuestra que la estrategia de evaluación

formativa utilizada a lo largo del curso ha favorecido que la

calificación obtenida en la última prueba supere a la media

de las obtenidas a lo largo del curso.

Por otro lado, la Fig. 5 muestra la distribución de las

calificaciones obtenidas en los trabajos que se realizan en

equipo frente a la nota obtenida en la prueba escrita

individual. El coeficiente de correlación lineal de Pearson en

este caso es de 0,59. Las distribuciones verifican el

beneficio del trabajo en equipo, ya que las calificaciones

obtenidas en este apartado son generalmente más altas, cosa

que se aprecia por la gran cantidad de puntos en los

cuadrantes 2 y 4. Un aspecto muy deseable es que muy

pocos alumnos se encuentran en el cuarto cuadrante, perfil

que corresponde con la situación en que un alumno se apoya

demasiado en el equipo pero no adquiere los conocimientos

y destrezas necesarias para superar la asignatura de manera

individual.

VII. CONCLUSIONES

En este artículo, hemos presentado una metodología

docente integrada que hace uso de varias estrategias de

enseñanza para aumentar la motivación intrínseca del

alumno y contribuir al desarrollo de varias de las

competencias transversales del título. Para ello, hemos

utilizado un método de evaluación que combina la

realización de actividades de muy diversa índole,

incluyendo trabajos prácticos, presentaciones, realización de

informes y una prueba individual escrita. La mayor parte de

estas actividades se realizan de forma cooperativa,

favoreciendo la interacción entre los estudiantes. Mediante

esta metodología, que combina los principios del

aprendizaje cooperativo, el ABP y el LdL, hemos

conseguido una mejora significativa de los resultados

académicos de los estudiantes, logrando unas tasas de

asistencia a clase y a examen considerablemente superiores

a las conseguidas mediante métodos más tradicionales de

enseñanza.

Actualmente, nos encontramos diseñando nuevos casos

prácticos que puedan contribuir a aumentar el interés del

alumnado por la asignatura, principal problema al que aún

nos enfrentamos. Como mejoras en esta línea, nos hemos

fijado el objetivo de lograr una mejor integración de la

asignatura con el resto de materias que se estudian

concurrentemente. Para ello, será esencial la coordinación

con el resto de profesores que imparten en primer curso.

AGRADECIMIENTOS

Los autores agradecen la financiación recibida desde el

Vicerrectorado de Convergencia Europea y Calidad de la

Universitat de València, a través de los proyectos DocenTIC

y Finestra Oberta con códigos 08/DT/04/2009,

18/DT/05/2010 y 47/FO/35/2010; y desde el Ministerio de

Educación y Ciencia y FEDER, mediante el proyecto

Consolider Ingenio 2010 CSD2007-00018.

Fig. 3. Porcentajes de alumnos que han obtenido cada una de las posibles

calificaciones (calculados sobre los presentados).

Fig. 4. Distribución de las calificaciones obtenidas en los trabajos

individuales frente a las calificaciones de la prueba escrita.

Fig. 5. Distribución de las calificaciones obtenidas en los trabajos en

equipo frente a las calificaciones de la prueba escrita.

33,73%24,66% 31,82% 29,73%

16,67%

51,81%

49,32%47,73% 51,35%

33,33%

12,05%21,92%

18,18% 18,92%

38,89%

2,41% 2,74% 2,27%

2,78%

1,37%8,33%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2005-2006 2006-2007 2007-2008 2008-2009 2009-2010

Calificaciones obtenidas por los alumnos

M.H.

Sobresaliente

Notable

Aprobado

Suspenso

4 3

1 2

76 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

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Francisco Grimaldo es Ingeniero en Informática

desde 2001 e Ingeniero Técnico de Telecomunicación

(especialidad Telemática) desde 2003, ambos títulos

otorgados por la Universitat de València. En 2008

obtuvo el grado de Doctor por la Universitat de València, donde actualmente es Profesor Ayudante

Doctor en el Departament d’Informàtica de la Escola

Tècnica Superior d’Enginyeria. Desde 2005 ha impartido docencia en diversas

titulaciones de ingeniería, en el Grado de Información y Documentación, en

el Master oficial de Computación Avanzada y Sistemas Inteligentes y en el Master oficial en Sistemas y Servicios de la Sociedad de la Información. Su

investigación se centra en el área de la inteligencia artificial aplicada y en el

desarrollo de mecanismos de toma de decisión social. Dr. Grimaldo es miembro del IEEE Spanish Chapter desde 2009 y ganó

el Premio de divulgación científica Joan Lluís Vives del año 2007.

Miguel Arevalillo-Herráez obtuvo el BSc in

Computer Studies en 1994 y el PhD en 1997 por la

universidad John Moores de Liverpool (Reino Unido).

Además realizó el PgCert in Teaching and Learning in

Higher Education en

la misma universidad. Actualmente, su investigación se centra en e-learning y en el área de la inteligencia

artificial aplicada.

En 1997 inició su andadura postdoctoral en la misma universidad en la que completó sus estudios. Durante un año, fue

investigador posdoctoral en el departamento de informática, en el área de la

inteligencia artificial aplicada. En 1998 obtuvo una posición como profesor en el departamento de ingeniería de la misma institución, y en 1999

abandonó el ámbito académico para adquirir experiencia en la empresa privada. Durante este año, trabajó en las empresas mezzo net (Mallorca,

España) y TISSAT, S.A. (Valencia, España), como programador y

consultor informático respectivamente. Al siguiente año se convirtió en jefe de estudios de la Mediterranean University of Science and Technology

(Valencia, España), cargo que ostentó hasta que abandonó esta institución

en el año 2006. Seguidamente, entró a formar parte de la plantilla de profesorado de la Universidad de Valencia (España). Desde entonces,

continúa ejerciendo labores docentes e investigadoras en esta Universidad.

GRIMALDO Y AREVALILLO: METODOLOGÍA DOCENTE ORIENTADA A LA MEJORA DE LA... 77

ISSN 1932-8540 © IEEE

ODOS los implicados en la formación de Ingenieros

Informáticos tenemos un canal de difusión y de

intercambio de opiniones y experiencias a través de la

Sociedad de Educación de IEEE,. Desde 2009 que nació el

acuerdo de colaboración entre la Directiva del Capítulo

Español de la Sociedad de Educación de IEEE (CESEI) con

el Comité de Programa de las JENUI (Las Jornadas de

Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI), se

materializó la presencia de trabajos destacados en la

enseñanza universitaria en informática en esta revista.

Este número de IEEE RITA presenta dos trabajos

seleccionados de las JENUI 2010, que alcanzó su

decimosexta edición, con el continuo apoyo de AENUI, la

Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática,

siendo la sede anfitriona la Escola Técnica Superior de

Enxeñaría (ETSE) de la Universidade de Santiago de

Compostela (USC) del 7 al 9 de julio de 2010. Algunas de

las contribuciones a las Jornadas trataron sobre la docencia

de las diferentes materias de informática presentes en

estudios universitarios como por ejemplo la programación,

las bases de datos, la seguridad, los fundamentos teóricos de

la informática, la arquitectura de computadores o los

sistemas operativos. Otras abordan aspectos más generales

del proceso de enseñanza-aprendizaje de la informática en la

Universidad como la evaluación del alumnado, la calidad y

evaluación de la docencia, el desarrollo de competencias

profesionales o la innovación pedagógica. Por último, en

plena inmersión en la implantación de las titulaciones de

grado adaptadas al EEES, algunos trabajos trataron este

tema.

La calidad de los trabajos queda mostrada a través los

siguientes números. Se recibieron 138 trabajos: 66

ponencias, 56 recursos docentes y 16 pósteres. De los 138

trabajos recibidos han sido aceptados 75, lo que supuso una

tasa global de aceptación del 54,3%. Este proceso de

revisión y selección no habría sido posible sin la

participación de los 106 revisores, procedentes de 28

Universidades. Las contribuciones recibidas fueron

examinadas de forma rigurosa y anónima por al menos tres

revisores.

Para la selección de los dos trabajos propuestos por el

Comité de Programa de JENUI para su publicación en este

número se tuvo en cuenta, entre otros criterios, que fueran

de interés a cualquier lector interesado en IEEE RITA y no

sólo en el contexto de la enseñanza universitaria de la

Informática. Además, ambos trabajos han seguido un

proceso de revisión y actualización adicional llevado a cabo

desde la propia revista.

En el primero de los dos trabajos, Juan C. Granda,

Francisco J. Suárez, y Daniel F. García promueven el

modelo de teleenseñanza síncrona, pues permite incorporar

estrategias probadas con éxito en la enseñanza presencial,

donde el apoyo

visual del instructor a las explicaciones facilita la

comprensión por parte de los alumnos. En el trabajo se

propone una herramienta de teleenseñanza síncrona de

sencillo manejo que permite el desarrollo de clases virtuales

donde el instructor y los alumnos interactúan en tiempo real.

En el segundo de los trabajos M. Gómez Albarrán, M. A.

Gómez Martín, A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez y A.

Ruiz Iniesta se centran en experiencias en el campus virtual,

un repositorio institucional, de la Universidad Complutense

de Madrid. Mientras que en previas versiones el estudiante

accedía libremente a cualquier recurso, en la última versión

los recursos son guiados según el conocimiento del

estudiante.

Mientras, nuevos trabajos de interés nos esperan. En la

próxima edición de estas Jornadas surgirán oportunidades en

aprender y compartir experiencias docentes y más

resultados de investigación para la mejora del aprendizaje de

nuestros estudiantes. La XVII edición de JENUI está en

puertas de celebrarse en la Escuela Técnica Superior de

Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla del 6 al

8 de julio de 2011.

Nuevos Retos en las Enseñanzas Universitarias

de Informática

Edmundo Tovar, Senior Member IEEE; Fermín Sánchez , Presidente del Comité de Programa de

jenui

T

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 78

ISSN 1932-8540 © IEEE

Edmundo Tovar, Profesor Titular de la

Universidad Politécnica de Madrid (UPM) es doctor

en Informática (1994) y Licenciado en Informática

(1986) por la UPM. Es "Certified Software

Development Professional" (CSDP) por IEEE

Computer Society.

8Ha sido consultor en Aseguramiento de la Calidad

para diversas instituciones y experto evaluador de

programas de la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA)..

Es responsable del grupo de Innovación Educativa de la UPM “GICAC” y

actualmente es Vicedecano para la Calidad y Planificación Estratégica de la Facultad de Informática así como Director Ejecutivo de la Oficina

OpenCourseWare de la UPM.

IEEE Senior Member, ha sido Presidente del Capítulo español de la Sociedad de Educación de IEEE, y actualmente pertenece a su Directiva.

Pertenece al Comité Administrativo de IEEE Education Society AdCom

(2007-2011), así como al Comité de Dirección de la Conferencia “Frontiers in Education” (FIE), y al comité editorial de IEEE RITA.

Fermín Sánchez, Barcelona 1962. Obtuvo el grado

de Doctor en Informática por la Universidad

Politécnica de Catalunya (UPC) en 1996, siendo,

desde 1987, profesor titular de universidad de dicha

universidad adscrito al departamento de

Arquitectura de Computadores y profesor consultor de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) desde

1997. Desde mayo de 2007 es Vicedecano de

Innovación de la Facultad de Informática de Barcelona de la UPC

79 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Title— Experiences with Institutional Repositories of

Educational Resources: From Free Access to Knowledge

Controlled Learning Paths

Abstract— The Virtual Campus of the Complutense

University of Madrid has been used to deploy an institutional

repository of educational resources that promotes the active

learning of CS1-liked subjects. This paper presents the

evolution of this repository, from a first version where students

could freely access to any resource to a more sophisticated

version where the access to resources is guided by the

knowledge of the student.

Index Terms— Active Learning, Computer Aided

Instruction, Computer Science Education, Educational Web

Repositories.

I. INTRODUCCIÓN

N el entorno universitario español es usual la

implantación de las Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones (TIC), básicamente en forma de Campus

Virtuales (CV), como una vía para extender los servicios y

funciones del campus universitario en un conjunto de

espacios y herramientas en Internet que sirvan de apoyo al

aprendizaje, la investigación y la gestión docente [1]. Uno

de los múltiples ejemplos de ello es el CV de la Universidad

Complutense de Madrid (UCM).

El proyecto de implantación del CV-UCM comenzó en el

curso académico 2003-2004. WebCT ha sido el gestor de

cursos utilizado desde sus orígenes, y en los dos últimos

años la plataforma Moodle se ha unido a él con gran éxito.

En la actualidad más de 88.000 alumnos y cerca de 4.000

profesores están registrados como usuarios del CV-UCM, lo

que está permitiendo que la universidad transforme con

éxito su tradicional sistema de enseñanza presencial en un

modelo mixto (en inglés, blended learning o b-learning)

tanto a nivel de enseñanzas de grado como de enseñanzas de

posgrado de muy diversas disciplinas [2],[3].

Con el fin de experimentar el b-learning en enseñanzas

científico-técnicas dentro de la UCM, afrontar los cambios

que previsiblemente introduciría el Espacio Europeo de

Educación Superior (EEES) y facilitar los procesos de

M. Gómez Albarrán, Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia

Artificial (tf: +34 91 3947561; fax: +34 91 3947547; e-mail: [email protected]).

M. A. Gómez Martín, A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez y A. Ruiz

Iniesta, Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial (e-mail: [email protected]; [email protected]; [email protected];

[email protected]).

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

enseñanza y aprendizaje de una disciplina con una fuerte

carga práctica como es la Informática, un equipo docente del

Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia

Artificial de la UCM ha estado trabajando desde el año

2005 en diversos Proyectos de Innovación y Mejora de la

Calidad Docente. El resultado ha sido el desarrollo de un

Repositorio de Casos Prácticos (RCP) que proporciona

abundante material práctico para asignaturas de

“Introducción a la Programación” presente en diversas

titulaciones impartidas en la UCM, tales como la Ingeniería

en Informática, la Ingeniería Técnica en Informática de

Gestión, la Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas,

la Licenciatura en Físicas, la Ingeniería Electrónica y los

tres Grados en Informática recientemente implantados. Para

el desarrollo de este RCP se ha empleado la plataforma

WebCT.

Actualmente se pueden encontrar muchas páginas web

con ejercicios resueltos en diferentes lenguajes de

programación, pero no hemos encontrado ningún repositorio

organizado y estructurado como el que aquí se presenta, ni

con contenidos adaptados específicamente al nivel de

iniciación en programación.

Nuestro repositorio, de carácter multidisciplinar, está

disponible a través del CV-UCM desde finales del curso

2005-2006 para una población de alumnos variable según el

año académico, llegando en algún curso académico a

superar los 700 estudiantes. Desde ese primer curso

académico los contenidos del repositorio y la forma de

acceder a los mismos han ido sufriendo distintas

modificaciones fruto del análisis de los accesos de los

usuarios y del deseo de los autores de convertirla en un

espacio que facilite el aprendizaje. El resultado final ha sido

un repositorio con recursos educativos de distinto tipo y

nivel de dificultad sobre el que se ha definido una secuencia

de aprendizaje adaptada a la progresión del estudiante y que

soporta un modelo de aprendizaje activo basado en casos

prácticos resueltos y para resolver.

Este artículo analiza la evolución del RCP, desde una

colección inicial de casos prácticos resueltos, a los que el

estudiante podía acceder libre e independientemente de su

nivel de conocimiento, a la actual formalización de la

secuencia de aprendizaje que permite acceder de manera

controlada por la progresión del estudiante a casos prácticos

resueltos y para resolver [4]. La Sección II presenta la

versión inicial. La Sección III abarca la ampliación de

contenidos que dio lugar a la segunda versión. Un análisis

de los datos de acceso y de los patrones de uso de los

recursos en estas dos primeras versiones se presenta en la

Experiencias con Repositorios Institucionales de

Recursos Educativos: Del Libre Acceso a las

Secuencias Guiadas de Aprendizaje

M. Gómez Albarrán, M. A. Gómez Martín, A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez y A. Ruiz Iniesta

E

IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011 80

ISSN 1932-8540 © IEEE

Sección IV. La Sección V describe el espacio virtual donde

reside la versión actual del repositorio, que incorpora

cuestionarios que permiten medir el nivel de conocimiento

de los alumnos. Por último, se detallan las conclusiones y

líneas de trabajo futuro en la Sección VI.

II. PRIMEROS PASOS: VIRTUALIZACIÓN DE

CASOS PRÁCTICOS RESUELTOS

En el curso académico 2005-2006 se desarrolló y difundió

mediante el CV-UCM una colección de casos prácticos

resueltos que sirviesen de soporte a la docencia de la materia

de “Introducción a la Programación”. Como se ha indicado,

esta materia está presente en diversas disciplinas de carácter

científico y técnico en la UCM. Los contenidos de dicha

materia en las distintas disciplinas son casi idénticos,

variando el lenguaje de programación usado en los casos

prácticos resueltos en clase: Pascal en unos casos y C++ en

otros. La metodología docente empleada para esta materia

comprendía clases teóricas y de resolución de casos

prácticos, así como apoyo con tutorías presenciales. La

colección desarrollada permitía así complementar las clases

teóricas. El hecho de que los casos prácticos estuviesen

convenientemente documentados permitía que los alumnos

los usaran de forma autónoma.

El material resultante fue una colección de,

aproximadamente, 100 casos prácticos de programación

resueltos [5]. Los casos prácticos fueron catalogados

atendiendo a dos criterios principales:

El paquete temático al que pertenecían. Los casos

prácticos se organizaron en 12 paquetes temáticos

tales como „instrucciones condicionales‟,

„instrucciones de repetición o bucles‟, „abstracción

procedimental‟, etcétera.

El nivel de dificultad. Se establecieron tres niveles:

bajo, medio, y alto.

El estilo de aprendizaje fue un tercer criterio de

clasificación considerado en algunas ocasiones para

catalogar el material.

En esta primera versión del RCP el material se encontraba

en formato PDF o en archivos de texto plano. Así mismo,

cada caso práctico fue resuelto empleando dos lenguajes de

programación: Pascal y C++.

En los últimos meses del curso 2005-2006 el RCP estuvo

accesible para más de 450 alumnos. El número final de

alumnos que se beneficiaron de él en el curso 2006-2007

ascendió a casi 600 alumnos.

Tras analizar los accesos de los estudiantes durante el

curso 2005-2006 y la primera parte del 2006-2007 se

comprobó que la iniciativa había tenido una buena acogida.

Sin embargo, también pudimos observar que muchos

alumnos accedían directamente a las soluciones, pasando

por alto los enunciados (véase la Sección IV). Reducir este

efecto no deseado fue una de las motivaciones de la

siguiente versión del RCP.

III. AMPLIACIÓN DE LOS CONTENIDOS: APRENDIZAJE DE

PROGRAMACIÓN GUIADO POR PROBLEMAS EN EL CAMPUS

VIRTUAL

La segunda versión del RCP fue desarrollada durante el

curso 2006-2007 e incluye una colección de problemas (o

casos de estudio) no resueltos [6], convirtiendo el proceso

pasivo de autoformación de los estudiantes en un proceso

activo de aprendizaje basado en problemas.

Uno de los requisitos de esta ampliación de contenidos

era que los nuevos materiales se pudieran integrar con los

recursos generados en la versión previa del RCP. Para ello,

los casos de estudio se estructuraron en los mismos paquetes

temáticos que se utilizaron en la versión inicial. Los

contenidos finales de esta nueva colección agrupaban así, en

cada paquete temático, los casos prácticos resueltos ya

existentes y los nuevos problemas (o casos de estudio) que,

esta vez, sí, deberían resolver los estudiantes sin posibilidad

de recurrir a la alternativa fácil de mirar la solución.

Para mejorar la integración muchos de los ejercicios se

basaron en casos prácticos ya existentes en el RCP. De esta

forma, los casos prácticos servían como punto de partida en

la resolución de los problemas nuevos.

Cada uno de los nuevos ejercicios se encontraba en un

documento HTML que contiene, entre otras cosas:

El enunciado del problema que hay que resolver

descrito con detalle.

El paquete temático y el nivel de dificultad.

Información acerca de si el ejercicio era una variante

de algún caso práctico anterior, de tal forma que el

alumno tuviese una referencia a ese ejemplo base.

Una sección con casos de prueba, de tal forma que

los alumnos podían probar la corrección de su

solución ejecutándola para dichos casos de prueba.

Cuando el nivel de dificultad del ejercicio lo

requería, se añadía una sección en la que se daban

indicaciones acerca del algoritmo que se debía seguir.

Por último, cuando era posible el documento incluía

vínculos a páginas web externas donde los

estudiantes podían encontrar información adicional

acerca del problema que debían resolver.

Cerca de 100 casos de estudio no resueltos fueron

incorporados al RCP existente, que estuvo disponible

durante el curso 2007-2008 para más de 700 estudiantes.

Desafortunadamente, el análisis de los resultados resaltó

el hecho de que, a pesar del esfuerzo, aún quedaba un punto

importante que había que resolver: la ausencia de guía. El

estudiante tenía acceso a todos los recursos, de tal forma

que, a pesar de que estaban etiquetados en distintos niveles

de dificultad y que la secuenciación estaba clara con la

división en paquetes temáticos, el orden en el que los

estudiantes visitaban los ejercicios distaba mucho de ser el

ideal (véase la Sección IV para más detalles). El problema

radicaba fundamentalmente en la ausencia de control de

acceso a los temas y casos prácticos complejos, lo que

permitía que estudiantes que no habían asimilado los

primeros paquetes temáticos pasaran a abordar casos

prácticos resueltos y ejercicios de los siguientes paquetes,

reduciendo la probabilidad de éxito. Una última versión del

RCP, radicalmente distinta, tanto en estructura como en

facilidades de acceso a contenidos, trata de paliar este

problema. Esta nueva versión se describe en la Sección V.

GÓMEZ ALBARRÁN et al.: EXPERIENCIAS CON REPOSITORIOS INSTITUCIONALES DE RECURSOS... 81

ISSN 1932-8540 © IEEE

IV. ANÁLISIS DEL USO DE LAS DOS PRIMERAS VERSIONES

DEL RCP

El número de accesos y el uso del RCP han ido creciendo

a lo largo de los sucesivos cursos. La Fig. 1 así lo muestra.

Es destacable el gran número de estudiantes que no usaron

el repositorio en 2005-2006. Este hecho creemos que es

debido a que, como ya hemos señalado, en ese curso el

repositorio estuvo disponible sólo en los últimos meses del

mismo, ya fuera del período docente, y pocos alumnos lo

utilizaron de cara a los exámenes de la convocatoria

extraordinaria.

Otro hecho destacable es el comportamiento observado

entre los estudiantes en lo que respecta a la forma de usar

los casos prácticos resueltos descritos en la Sección II. Un

análisis detallado de los accesos de los estudiantes a estos

recursos revela que acceden mayoritariamente a las

soluciones y, en comparación, poco a los enunciados. Esto

hace pensar que los estudiantes no se esforzaban en intentar

resolver los problemas planteados en los casos prácticos y

seguidamente contrastar su solución con la proporcionada,

sino que se descargaban directamente las soluciones para, en

el mejor de los casos, analizarlas cuidadosamente.

Hay que resaltar que las soluciones incluyen, en forma de

comentario en el propio código, un resumen muy breve del

enunciado, pero este escueto resumen es insuficiente, en la

mayoría de las ocasiones, para comprender por completo el

problema abordado por el caso práctico resuelto.

Evidentemente, lo anterior muestra un uso poco

apropiado de este tipo de recursos desde el punto de vista de

su efectividad. Las Figs. 2.a, 2.b y 2.c muestran este hecho,

comparando el número de accesos a los enunciados con el

número de accesos a las soluciones en 4 de los 12 paquetes

temáticos en los cursos académicos 2005-2006, 2006-2007 y

2007-2008. Un uso apropiado debería mostrar un mayor

equilibrio entre los accesos a cada enunciado y la suma de

los accesos a las 2 soluciones asociadas. Sin embargo, puede

verse que dicha suma supera en gran medida al número de

accesos al enunciado. Hay que tener en cuenta que el

enunciado es el mismo para ambas soluciones y que cada

alumno solamente está interesado en un lenguaje de

programación.

Las gráficas de las Figs. 2.a, 2.b y 2.c ponen de

manifiesto otro hecho no deseable. A pesar de que los casos

prácticos (y los ejercicios) tienen asociado un nivel de

dificultad, y entre los paquetes temáticos existe un orden

lógico de estudio, los alumnos no parecen seguir ese orden

lógico que hemos intentando plasmar. En particular, pueden

observarse “picos” de acceso a algunos recursos y muy

pocos accesos a otros, sin que exista, desde nuestra

perspectiva, un motivo claro aparente.

Fig. 1. Accesos globales de los alumnos en los

cursos 2005-2006, 2006-2007 y 2007-2008

(a) Acceso a casos prácticos resueltos (2005-2006)

(b) Acceso a casos prácticos resueltos (2006-2007)

(c) Acceso a casos prácticos resueltos (2007-2008)

(d) Acceso a ejercicios (2007-2008)

Fig. 2. Algunos datos de acceso a recursos

82 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Finalmente, en la Fig. 2.d pueden verse datos de acceso a

los ejercicios (no solucionados) descritos en la Sección III.

Este número de accesos indica que hay un número notable

de alumnos que han utilizado el repositorio de manera

activa, interesándose por los ejercicios propuestos e,

idealmente, intentando resolverlos por su cuenta. En este

sentido, somos optimistas con la razonable acogida que ha

tenido este tipo de recursos del repositorio.

V. LA SITUACIÓN ACTUAL: UN REPOSITORIO EN FORMA DE

CURSO ON-LINE ADAPTATIVO CON ACCESO GUIADO POR LA

PROGRESIÓN DEL ESTUDIANTE

La siguiente evolución del repositorio se ha centrado en el

diseño y desarrollo para el CV-UCM de un curso que se

adapta de forma dinámica a la progresión de los estudiantes.

El objetivo principal ha sido propiciar un acceso y una

secuenciación eficaces para el material educativo. Mediante

las facilidades de guía y control de acceso y secuenciación

que un curso adaptativo proporciona, se evitarían los efectos

negativos del tradicional enfoque “one-size-fits-all” [7] que

se venía usando hasta ese momento. La Fig. 3 muestra el

aspecto del curso.

La implantación del curso sobre el RCP requirió:

Determinar la(s) característica(s) del alumno respecto

a la(s) que se va a realizar la adaptación. De entre las

distintas que podrían tenerse en cuenta (por ejemplo,

el nivel de conocimiento de la materia, el objetivo

perseguido, el estilo de aprendizaje, etcétera) se ha

considerado de momento una sola característica: el

nivel de conocimiento. Para garantizarse el avance en

el curso, un estudiante deberá demostrar haber

adquirido un mínimo nivel de conocimiento en la

etapa anterior.

Establecer una estructura conceptual del material, y

los elementos concretos del material que se asociarán

a las unidades conceptuales determinadas.

Mantener como estructura conceptual la secuencia de

paquetes temáticos fruto de los proyectos anteriores.

El material que compone cada unidad conceptual es

el material que componía ya cada paquete temático.

Determinar niveles de conocimiento asociados a cada

unidad conceptual. Se ha optado por establecer

únicamente dos niveles para pasar a la siguiente

unidad conceptual: apto y no apto. Mientras un

estudiante muestre un nivel insuficiente de

conocimiento (no apto) acerca de una unidad

conceptual, permanecerá en ella sin posibilidad de

pasar a la siguiente.

Elaborar cuestionarios que permitan medir la

evolución del conocimiento del estudiante. Para eso

se creó un cuestionario para cada unidad conceptual.

Cada uno consta de dos tipos de preguntas: preguntas

genéricas –que se realizan en abstracto, en base a los

contenidos teóricos de la unidad conceptual– y

preguntas basadas en el material existente en la

unidad conceptual –que requieren que el estudiante

haya analizado cuidadosamente el material docente

de la misma.

Definir los caminos (ramificaciones y

secuenciaciones) que pueden seguirse sobre la

estructura conceptual y el material. En función de la

estrategia pedagógica que se aplique (por ejemplo, si

se contempla o no la inclusión de reparaciones o

refuerzos del conocimiento, y, en caso afirmativo,

dependiendo de las políticas de reparación

escogidas), la variabilidad y la complejidad de los

recorridos resultantes puede resultar mayor o menor.

Para este trabajo se ha seguido de cerca el modelo de

curso utilizado en los Cursos de Formación en

Informática (CFI), un servicio de cursos online de la

UCM [8]. Así, se ha optado por incluir refuerzos

cuando el alumno demuestra tener un nivel

insuficiente de conocimiento de una unidad

conceptual. La política de refuerzo consiste en dar

acceso al alumno a un material adicional al que

dispone en un principio para superar un cuestionario

de la unidad conceptual.

El gráfico que aparece en la Fig. 4 esquematiza el

resultado de las decisiones tomadas en el curso. El material

de una unidad conceptual Ui se ha dividido en material

básico y material de refuerzo. El material básico es del que

dispone inicialmente un estudiante cuando entra en una

unidad conceptual. Tras trabajar con dicho material, el

estudiante debe mostrar sus conocimientos resolviendo un

cuestionario básico C1Ui. Si demuestra un nivel apto para

avanzar, entonces se le da paso a la unidad Ui+1, pudiendo

acceder a su material básico (y a su correspondiente

cuestionario C1Ui+1). En caso de no superar el cuestionario

C1Ui, el estudiante consigue acceso al material de refuerzo

de la unidad Ui y permanece en ella hasta que supere el

cuestionario de refuerzo C2Ui. Si un alumno pasa a una

unidad sin necesitar ese material de refuerzo, éste se le

activa automáticamente por si quiere revisar los conceptos

de la unidad ya superada con ellos.

La implementación del curso sobre el RCP requirió crear

un gran número de preguntas asociadas a los cuestionarios

de cada unidad conceptual. Cada cuestionario actualmente

está formado por diez cuestiones elegidas aleatoriamente

entre las aproximadamente 20 que están asociadas al mismo,

con el objetivo de que cuando un alumno tenga que repetir

un cuestionario, éste pueda incluir algunas preguntas

diferentes a las que lo formaban la vez previa. En total se

han desarrollado más de 400 preguntas para cada lenguaje

de programación. Se han planteado preguntas que siguen

distintas alternativas: preguntas de múltiples opciones con

elección simple, preguntas de múltiples opciones con

elección múltiple, preguntas de establecimiento de relación

y preguntas de respuesta corta.

La estructura y las facilidades de acceso a los contenidos

en los dos nuevos espacios virtuales creados (uno para

asignaturas que utilizan el lenguaje C++ y otro para las que

utilizan el lenguaje Pascal) son, pues, radicalmente distintos

a los de los descritos en las Secciones II y III. Estos nuevos

espacios se pusieron a disposición de los estudiantes en el

segundo cuatrimestre del curso 2008-2009.

En el 2008-2009, el curso de Pascal estuvo disponible

para 410 estudiantes de primer curso de las distintas

Ingenierías en Informática de la UCM. De esos 410

estudiantes, 297 accedieron alguna vez al espacio de trabajo,

con una media de 34.3 accesos por alumno. El curso de C++

estuvo disponible para un total de 51 estudiantes de

asignaturas de Programación de las titulaciones de Física e

Ingeniería Electrónica de la UCM. De estos 51 estudiantes,

GÓMEZ ALBARRÁN et al.: EXPERIENCIAS CON REPOSITORIOS INSTITUCIONALES DE RECURSOS... 83

ISSN 1932-8540 © IEEE

42 accedieron alguna vez al espacio de trabajo, con una

media de 19.7 accesos por alumno.

En el curso académico 2009-2010, el curso de Pascal

estuvo disponible para un total de 412 estudiantes de primer

curso de las distintas Ingenierías en Informática de la UCM.

De estos 412 estudiantes, 297 han accedido alguna vez al

espacio de trabajo, con una media de 25.5 accesos por

alumno. El curso de C++ estuvo disponible para 266

estudiantes. En esta ocasión el uso se hizo extensivo no sólo

a estudiantes de asignaturas de Programación de las

titulaciones de Física e Ingeniería Electrónica sino a

estudiantes de asignaturas de segundo curso de las

Ingenierías en Informática. De estos 266 estudiantes, 212

accedieron alguna vez al espacio de trabajo, con una media

de 13.4 accesos por alumno.

Fig. 3. Organización del repositorio en el curso 2008-2009

84 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

VI. CONCLUSIONES

La evolución del RCP presentada en este artículo es un

reflejo de los esfuerzos de los docentes de la UCM, no sólo

para incorporar TIC adaptables al conocimiento de cada

estudiante, sino también para planificar y diseñar el

aprendizaje. La formalización de la secuencia de aprendizaje

plasmada en la actual versión del RCP supone una mejora

imprescindible para las nuevas titulaciones de Grado

adaptadas al EEES.

El reconocimiento del papel fundamental de los

estudiantes también se ha constatado en las versiones

anteriores del RCP. Si bien todavía hay reticencias por parte

de los estudiantes a la hora de proporcionar

retroalimentación, los datos estadísticos del CV permiten

observar el alto número de accesos y usos del repositorio a

lo largo del tiempo.

La versión guiada del repositorio disponible en el curso

académico 2008-2009 parece que ha tenido un éxito relativo

entre los estudiantes, aunque es necesario realizar una

evaluación más profunda de la satisfacción alcanzada. Para

ello, a finales del curso 2009-2010 se incorporaron en el

RCP mecanismos para solicitar explícitamente

retroalimentación de los estudiantes. El modelo de

evaluación de la satisfacción desarrollado ha sido diseñado

siguiendo el método Goal-Question-Metric (GQM) [9] y se

materializa en una serie de encuestas que los alumnos deben

responder en diversos momentos del uso del repositorio.

Aún no se disponen de datos suficientes que permitan

realizar una evaluación detallada.

Tras el análisis e interpretación de las respuestas dadas a

las cuestiones planteadas en las encuestas se espera refinar

poco a poco la secuencia de aprendizaje implementada,

siempre teniendo en cuenta también las competencias del

perfil profesional al que va dirigido.

El elevado interés que para estudiantes, profesores e

instituciones tienen los repositorios como el aquí descrito

hace que se esté contemplando la inclusión de nuestro RCP

como parte de la iniciativa UCM Abierta1, un valioso

intento de acercar la universidad y sus modelos educativos a

los futuros estudiantes universitarios.

AGRADECIMIENTOS

Nuestro agradecimiento y reconocimiento al trabajo

realizado por todo el personal involucrado en los Proyectos

de Innovación Educativa de la Universidad Complutense de

Madrid en cuyo seno se ha desarrollado el presente trabajo.

Nuestro agradecimiento también para los más de 2.500

estudiantes que han utilizado el material desde finales del

curso 2005-2006. Este trabajo ha sido financiado por los

Proyectos de Innovación Educativa de la Universidad

Complutense de Madrid PIMCD-UCM-2006-216, PIMCD-

UCM-2007-472, PIMCD-UCM-2007-477, PIMCD-UCM-

2008-125, PIMCD-UCM-2008-136, PIMCD-UCM-2009-45

y PIMCD-UCM-2010/2011-49. Este trabajo también ha sido

parcialmente financiado por el proyecto TIN2009-13692-

C03-03.

REFERENCIAS

[1] P. Marquès, “Impacto de las TIC en la enseñanza universitaria”, Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB,

2000. Disponible en: http://peremarques.pangea.org/ticuniv.htm.

Último acceso: 25-abril-2011. [2] R. de la Fuente, H. Cairo, “Docencia virtual de posgrado; un medio de

construir comunidades de aprendizaje, internacionales y

pluridisciplinares en la Universidad Complutense. La experiencia del Máster Internacional de Estudios Contemporáneos de América

Latina”, en Proc. VI Jornadas del Campus Virtual de la UCM, 2010.

[3] E. Gras, P. Rojo, J.M. Ros, T. Encinas, J.A. Gilabert, “Farmacología, juegos y b-learning en el Campus Virtual”, en Proc. VI Jornadas del

Campus Virtual de la UCM, 2010.

[4] M. Gómez Albarrán, M.A. Gómez Martín, A. Díaz Esteban, L. Hernández Yáñez, A. Ruiz Iniesta, “Experiencia con un repositorio de

ejercicios de programación en un campus virtual: de una colección de

libre acceso a otra guiada por la progresión del estudiante”, en Proc. XV Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática, pp. 215–

222, 2010.

1 https://www.ucm.es/campusvirtual/ucmabierta/

Fig. 4. Esquema de secuenciación del curso

GÓMEZ ALBARRÁN et al.: EXPERIENCIAS CON REPOSITORIOS INSTITUCIONALES DE RECURSOS... 85

ISSN 1932-8540 © IEEE

[5] M. Gómez Albarrán, G. Jiménez Díaz, M. López Fernández, M.

Ortega Ortiz de Apodaca, P. Sancho Thomas, Virtualización de casos

prácticos para asignaturas de programación en entorno multidisciplinar. ISBN: 978-84-96703-14-8, 2006.

[6] M. Gómez Albarrán, G. Jiménez Díaz, M. López Fernández, C.

Cervigón Rückauer, M. Ortega Ortiz de Apodaca, M.A. Gómez Martín, P. Sancho Thomas, Aprendizaje de programación guiado por

problemas en el Campus Virtual: Un alcance multidisciplinar. ISBN:

978-84-96703-06-3, 2007. [7] P. Brusilovsky, M. Maybury, “From Adaptive Hypermedia to the

Adaptive Web”, Communications of the ACM, vol. 45 no. 5, pp. 31–

33, 2002. [8] L. Hernández Yáñez, “Un servicio de cursos on-line: primeras

experiencias de los CFI en el Campus Virtual”, en Proc. III Jornadas

del Campus Virtual de la UCM, pp. 230–237, 2006. [9] R.E. Park, W.B. Goethert, W.A. Florac, Goal-Driven Software

Measurement: A Guidebook. HANDBOOK CMU/SEI-96-HB-002,

1996. Disponible en: http://www.sei.cmu.edu/reports/96hb002.pdf. Último acceso: 25-abril-2011.

Mercedes Gómez Albarrán, nacida en

Madrid (España), es Licenciada en Ciencias

Físicas y Doctora en Informática por la

Universidad Complutense de Madrid. En la actualidad es Profesora Titular del

Departamento de Ingeniería del Software e

Inteligencia Artificial de la Universidad Complutense de Madrid y Secretaria de la

Facultad de Informática de la misma

universidad. Inició su labor investigadora en la confluencia de la Ingeniería del Software y las

técnicas de Inteligencia Artificial

(especialmente, el Razonamiento Basado en Casos). Actualmente trabaja en temas relacionados con técnicas

personalizadas de recomendación y su aplicación al ámbito del e-learning.

Su interés investigador también se centra en el uso de videojuegos y entornos virtuales en el ámbito educativo. Ha sido investigadora

responsable de varios proyectos de innovación educativa y es autora de más

de 40 trabajos publicados en revistas y actas de conferencias

internacionales.

Marco Antonio Gómez Martín nació en Madrid, España, donde ha

desarrollado toda su actividad académica y profesional. Tras

terminar Ingeniería Informática con

premio extraordinario en la Universidad Complutense de

Madrid en 2000, continuó sus

estudios de doctorado en la misma universidad, consiguiendo el título

de doctor en Febrero de 2008. Desde 2001 ha pasado por distintas figuras

docentes en la UCM, empezando como Ayudante hasta Contratado Doctor, puesto que ocupa en la actualidad, pasando por Profesor Colaborador. Es,

además, profesor del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM

desde sus inicios en 2004. Autor de múltiples artículos en conferencias y revistas sus principales intereses de investigación radican en la enseñanza

de la informática, arquitecturas software para videojuegos e inteligencia

artificial.

Alberto Díaz Esteban, nacido en Madrid

(España), es Licenciado en Ciencias Físicas y

Doctor en Informática por la Universidad

Complutense de Madrid. Actualmente es Profesor

Contratado Doctor del Departamento de Ingeniería

del Software e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática, tras haber pasado por otras dos

universidades. Ha publicado numerosos artículos

en revistas nacionales e internacionales así como asistido y realizado ponencias en congresos a lo

largo del mundo. También ha participado en

numerosos proyectos de I+D financiados en convocatorias públicas, así como en varios

proyectos de innovación educativa en la UCM. Sus principales intereses de

investigación radican en la aplicación de las TIC a la enseñanza de la informática y el procesamiento del lenguaje natural.

Luis Hernández Yáñez, nació en Madrid,

España, donde ha desarrollado toda su actividad

académica y profesional. Tras terminar la

Licenciatura en Ciencias Físicas en la

Universidad Complutense de Madrid en 1984, continuó con los estudios de doctorado en la

misma universidad, consiguiendo el título de

doctor en el año 1989. En 1984 consigue una beca de formación de personal docente e

investigador y en 1987 su primer puesto

docente, de Ayudante. En 1992 consigue la plaza de Profesor Titular. Su labor docente e investigadora se desarrolla

primero en la Facultad de Ciencias Físicas (especialidad de Cálculo

Automático) y después en la Facultad de Informática. Es, además, Director del Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial,

Director del programa de Cursos de Formación en Informática y Director

del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Sus principales intereses de investigación se centran en la enseñanza de la informática.

Almudena Ruiz Iniesta es Ingeniera en

Informática por la Universidad Complutense

de Madrid, donde también ha superado el Máster en Investigación en Informática.

Actualmente realiza su tesis doctoral en el

Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la Universidad

Complutense de Madrid sobre la aplicación de

técnicas de recomendación al dominio del e-learning. Ha colaborado en diversos proyectos

de innovación educativa en la Universidad

Complutense de Madrid y ha realizado tareas de apoyo en el Campus Virtual de dicha universidad.

86 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

ISSN 1932-8540 © IEEE

Herramienta para la Teleenseñanza Síncrona enEducación Superior

Juan C. Granda Candás, Francisco J. Suárez Alonso, y Daniel F. García Martínez, Miembro, IEEE

Title—A Tool for Synchronous e-Learning in Higher Educa-tion

Abstract—Most of the times, asynchronous e-learning toolsare used to conduct distance education activities in highereducation. Instructor and students interact from anywhereanytime. On the contrary, synchronous e-learning tools requirethe participants in the learning process to communicate live.Real-time interactions in synchronous e-learning resemble thosethat occur in traditional face-to-face communication, whichallows for an immediate feedback from students. In this paper,the design and implementation of a synchronous e-learning toolis detailed. Finally, two case studies of the use of the tool inhigher education are presented.

Index Terms—Synchronous e-learning, educational multime-dia tools, distance education, real-time interactions.

I. INTRODUCCIÓN

EN los últimos tiempos se ha generalizado el uso deherramientas de teleenseñanza como alternativa a la en-

señanza presencial tradicional, especialmente en los últimoscursos de la educación superior. Habitualmente, cada centrode educación superior dispone de un portal a través del queacceder a un campus virtual en el momento y en el lugar quedesee el alumno. Se trata de una modalidad de enseñanzaasíncrona, que independiza el momento y el lugar desdeel que un alumno participa en el proceso de enseñanza yaprendizaje.

Sin embargo, rara vez se utiliza la modalidad síncrona dela teleenseñanza, donde alumno e instructor participan en lasactividades formativas al mismo tiempo, independientementedel lugar donde se encuentren. Las herramientas comunesbajo esta modalidad presentan funcionalidades tales comola videoconferencia, la mensajería instantánea, las pizarrasvirtuales, etc. A diferencia de la alternativa asíncrona, lateleenseñanza síncrona busca emular la interacción caraa cara que ocurre entre alumnos e instructor en el aulatradicional. De esta forma, es posible aliviar la sensaciónde aislamiento que se pueda producir en el alumno, ya quela presencia del instructor es mucho más visible. Además, seposibilita la entrega de contenidos de última hora, dado quelas interacciones entre alumnos e instructor se producen entiempo real, lo que redunda en una sensación de inmediatezy de espontaneidad en el fluir de la clase. Estas interaccionesfavorecen el aprendizaje colaborativo, ya que los participan-tes en las sesiones síncronas se favorecen de las opiniones eideas del resto. En la Tabla I se resumen las característicasde ambas modalidades de teleenseñanza.

En este artículo se presenta e-pSyLon (e-training platformfor synchronous learning and collaboration), una herra-

J.C. Granda, F.J. Suárez y D.F. García pertenecen al Departamento deInformática de la Universidad de Oviedo. 33204 Gijón, España (e-mail:{jcgranda,fjsuarez,dfgarcia}@uniovi.es).

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente.

mienta para la teleenseñanza síncrona desarrollada en elárea de Arquitectura y Tecnología de Computadores de laUniversidad de Oviedo y que viene siendo utilizada endiferentes ámbitos académicos y científicos. Las sesionesde prueba preliminares realizadas utilizando la herramientasugieren la especial adecuación de la misma y la satisfacciónde los alumnos durante su utilización.

El resto del artículo se organiza de la siguiente forma.En la Sección II se abordan las cuestiones que motivaron eldesarrollo de e-pSyLon. En la Sección III se exponen otrasherramientas comerciales y de investigación previamentedesarrolladas. En la Sección IV se enumeran los requisitosque guiaron el desarrollo de e-pSyLon. Todas las cuestionesrelacionadas con el diseño de e-pSyLon se detallan enla Sección V. Un caso de uso de e-pSyLon se presentaen la Sección VI. Por último, la Sección VII apunta lasconclusiones más relevantes.

II. MOTIVACIÓN

En la actualidad, una de las dificultades a las que tie-nen que hacer frente las asignaturas de muchos másteresuniversitarios es el alto absentismo de los alumnos a lassesiones. Esto se explica, en la mayor parte de la ocasiones,por el perfil del alumno que se matricula en los másteres.Se trata de personas que se encuentran trabajando y lesresulta complicado conciliar los horarios de trabajo con laasistencia a las sesiones. Esto cada vez es más frecuente,ya que los profesionales tienen la necesidad de reciclarconocimientos, especialmente en áreas técnicas, debido a loscontinuos avances tecnológicos. Así la tendencia sugiere queestos problemas se acentuarán en los próximos años.

En este sentido, soluciones como la enseñanza a dis-tancia utilizando las nuevas tecnologías se presentan comoalternativas complementarias muy válidas y que permitenuna mejor organización del tiempo a los alumnos. Resultaespecialmente adecuado el uso de técnicas de teleenseñanzasíncrona, pues presenta una serie de ventajas: participaciónen las clases de alumnos muy dispersos geográficamente, evi-tando desplazamientos y consiguiendo así ahorro de tiempo ydinero; interacción y colaboración entre alumnos e instructoren tiempo real, mimetizando las relaciones que se producen

TABLA ICARACTERÍSTICAS DE LAS MODALIDADES DE TELEENSEÑANZA

Característica Asíncrona SíncronaInteracción Bajo demanda Tiempo realMaterial Producido En directoAcceso Just-in-time PlanificadoTrabajo Individual ColectivoAprendizaje Autónomo Colaborativo

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dentro de un aula tradicional; sensación de inmediatez y co-presencia, siendo las dudas de los alumnos resueltas porel instructor inmediatamente; ayuda en la creación de unacomunidad de aprendizaje, beneficiándose los alumnos delas ideas de sus compañeros al tiempo que se crea unaidentidad colectiva que viene a favorecer el trabajo en grupo;funcionalidad extra, permitiendo el uso de pizarras virtualespara fomentar el trabajo colaborativo, la compartición deaplicaciones para mostrar su funcionamiento, etc.; mejorade la acción tutorial, sobre todo en el caso de tutorías congrupos de trabajo.

Por otra parte, con la entrada en vigor de los nuevostítulos de grado adaptados al Espacio Europeo de EducaciónSuperior (EEES), cobra más fuerza la acción tutorial, quesin embargo en muchas ocasiones se ve lastrada porque losalumnos descartan acudir a las tutorías por la necesidad dedesplazarse, incluso desde otra localidad, en horarios queno les son convenientes. Una de las técnicas que permiteminimizar este problema es la utilización del correo electró-nico, aunque presenta una serie de desventajas. Por un lado,la interacción entre instructor y alumno no se produce entiempo real, lo que comúnmente involucra sucesivos inter-cambios de mensajes, empleándose un mayor tiempo pararesolver las dudas. Además, adolece de instantaneidad; losalumnos no pueden plantear sus dudas de forma inmediata,sino que tienen que redactarlas de forma adecuada, con laconsiguiente posibilidad de introducir ambigüedades. El co-rreo electrónico resulta especialmente poco adecuado cuandola acción tutorial se realiza sobre un grupo de alumnosque realiza un trabajo en equipo. En este caso, sería másapropiada una herramienta que permitiera la colaboración einteracción simultánea entre todos los miembros del equipoy el instructor, de forma que las dudas se planteen y seresuelvan de forma conjunta.

III. TRABAJO PREVIO

Tanto en el ámbito comercial como en el de la investi-gación existen multitud de herramientas que pueden llegar autilizarse para desarrollar sesiones de teleenseñanza síncrona.Mediante un análisis en profundidad de las características deestas herramientas es posible deducir un mínimo de funcio-nalidad común a todas ellas que permita caracterizarlas.

Antes de plantear el desarrollo de una nueva herramientahan sido analizadas gran parte de las herramientas simi-lares existentes, tanto las correspondientes a prototipos deinvestigación [1]–[10] como las distribuidas comercialmen-te [11]. Gracias a este análisis, se ha podido comprobarque, actualmente, las herramientas que permiten la co-municación en tiempo real mediante audio y vídeo entreinterlocutores situados en diferentes localizaciones físicashan ido incrementando su potencial y reduciendo sus dife-rencias, a pesar de que originariamente fueron concebidaspara distintos fines: teleenseñanza, telerreunión (e-meeting),conferencias web, herramientas colaborativas, comparticiónde documentos, trabajo sobre aplicaciones compartidas, etc.En mayor o menor medida, todas estas herramientas sonválidas para su uso en teleenseñanza síncrona. No obstante,existen ciertos requisitos mínimos que una herramienta parala teleenseñanza síncrona debería cumplir.

IV. REQUISITOS

A partir del análisis de las diferentes herramientas, es-pecialmente las comerciales, se deduce la funcionalidadque puede implementar una herramienta de teleenseñanzasíncrona. En [11] los autores realizan un amplio estudiode las características de las herramientas más comúnmenteusadas en la teleenseñanza síncrona. Sin embargo, no esnecesario que una herramienta ofrezca todo este rango defunciones para que con ella puedan realizarse actividades deteleenseñanza síncrona de forma satisfactoria. En ocasiones,incluso puede ser necesaria una deliberada reducción de fun-cionalidad dependiendo del entorno en el que la herramientavaya a ser utilizada.

Aunque inicialmente e-pSyLon está dirigido a usuarioscon conocimientos de informática, no cabe duda de que estetipo de herramientas también puede ser utilizada en otrosámbitos. De hecho, uno de los campos más existosos deaplicación de la teleenseñanza síncrona es en la formacióncontinua de recursos humanos [12]. Sin embargo, el principalinconveniente al que debe hacer frente el departamento deformación es el alto rechazo, en general, que presentan losempleados de mayor edad frente a las nuevas tecnologías.Este rechazo es más acusado cuanta mayor es la edad de losempleados.

Por otra parte, los alumnos podrán participar en las se-siones de teleenseñanza desde cualquier lugar, siempre quedispongan de un computador conectado a Internet. Por tanto,las características de las conexiones de red de cada uno delos usuarios participantes en las sesiones pueden ser muydistintas, lo cual afecta en gran medida al diseño de e-pSyLon.

Específicamente, la herramienta debe ser simple, con unainterfaz de usuario integrada y homogénea, con un bajoconsumo de ancho de banda y que produzca la menor cargacognitiva posible en el instructor, ya que éste actuará comodirector y moderador de las sesiones síncronas. Asismismo,debe ofrecer la posibilidad de que instructor y alumnosinteractúen de forma colaborativa, no sólo permitiendo lacomunicación desde el instructor hacia los alumnos, sinoque debe ofrecer mecanismos de realimentación para queéste adapte el ritmo de la clase en función de los alumnos, yque estos le planteen dudas y cuestiones, así como para quese relacionen entre sí.

A. Simplicidad

Un manejo sencillo de la herramienta favorece el usopor parte de muchos tipos de usuario, desde usuarios conelevados conocimientos informáticos hasta usuarios no fa-miliarizados con las nuevas tecnologías. De esta forma, sepuede extender el uso de la herramienta a otras disciplinas.No obstante, es imprescindible el diseño de la misma y desu interfaz con especial meticulosidad; esta debe ser muysimple de utilizar por parte de sus usuarios y al mismotiempo no generar un rechazo inicial al usuario novel. Enconsecuencia, se puede aceptar una deliberada reducciónde interactividad dentro de la plataforma en aras de unamayor simplicidad de manejo. La simplicidad en el diseñode la herramienta debe cubrir aspectos como la usabilidady accesibilidad de la interfaz, además de dar lugar a unosrequerimientos de mantenimiento mínimos que eviten así lanecesidad de personal especializado para su administración.

88 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 2, May. 2011

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B. Interfaz de Usuario

La herramienta que utilizan los usuarios para seguir lassesiones de teleenseñanza, a diferencia de gran parte de lasherramientas disponibles, debe constituir una sola unidad,y no un conglomerado de herramientas con funcionalidadesespecíficas (videoconferencia, mensajería instantánea, pizarracompartida, etc.). En ocasiones es posible llevar a cabosesiones síncronas utilizando diferentes herramientas quepermiten distintos modos de interacción entre los participan-tes. Una herramienta integrada será más fácil de utilizar porpersonas con escasos conocimientos informáticos, ya que seevitará la existencia de varias ventanas que puedan confundiral usuario. Además, al implementar toda la funcionalidaddentro de la misma aplicación, es posible optimizar aquellaspartes que se consideran críticas frente a otras que lo sonmenos.

C. Ancho de Banda

En ocasiones, la capacidad del enlace de red de losusuarios es un recurso valioso. Esto es más importante si losusuarios se conectan desde su puesto de trabajo dentro deuna red corporativa, especialmente en horario de oficina. Eshabitual que los usuarios dispongan de conexiones asimétri-cas donde el ancho de banda de subida es significativamentemenor que el de bajada. Para el caso de aquellos usuariosconectados desde su puesto de trabajo, los datos procedentesde e-pSyLon deben compartir el ancho de banda con otrostipos de tráfico. Por tanto, el rango de anchos de banda sobrelos que debe operar la herramienta se diversifica en granmedida.

D. Sobrecarga Cognitiva

Otro de los requisitos a tener en cuenta es evitar lasobrecarga cognitiva del instructor. Es muy común utilizarel término inmigrante digital para referirse a personas quese acercan a las nuevas tecnologías por necesidades profe-sionales o académicas, mientras que el término nativo digitalse refiere a la persona que utiliza las nuevas tecnologías ensu día a día de forma natural, tal como ocurre con las nuevasgeneraciones.

En algunas ocasiones, el instructor que debe usar laherramienta para impartir una clase a un grupo de alum-nos carece de una habilidad aceptable en el manejo deaplicaciones informáticas (es un inmigrante digital). Si aesto se le une el elevado número de alumnos (posiblementenativos digitales) que pueden estar presentes en una sesión deteleenseñanza, la sobrecarga que puede recaer en el instructorsegún evoluciona la clase puede llegar a ser elevada.

Entre los factores que influyen en la sobrecarga quepudiera soportar el instructor están, además del número dealumnos, el tipo de alumnos, dependiendo de si son más omenos extrovertidos para plantear cuestiones; la dificultad dela materia a tratar, ya que cuanto más difícil es la temática,más preguntas generarán los alumnos; y cómo pueden losalumnos proporcionar realimentación al instructor.

Además, el instructor en la mayor parte de las ocasionesdebe ejercer el rol de moderador de la clase, otorgando yrevocando privilegios a los alumnos, con lo que la posiblesobrecarga que recae sobre el instructor es mayor.

V. DISEÑO

La herramienta desarrollada es una aplicación completay no una mera agregación de herramientas independientescomo sucede con otras alternativas, siendo de esta forma másfactible llevar a cabo la optimización de las partes críticas dela aplicación que influyen sobre su comportamiento. Además,para simplificar el mantenimiento del software, tanto elinstructor como los alumnos utilizan una misma aplicación,aunque con diferente acceso a las funciones proporcionadaspor la misma.

En concreto, en e-pSyLon se han implementado las si-guientes funcionalidades que permiten desarrollar actividadesde teleenseñanza síncrona de forma satisfactoria: un canal deaudio, un canal de vídeo, mensajería instantánea y control depresencia entre los participantes y espacios de trabajo com-partidos donde compartir documentos y realizar anotaciones.

El canal de audio permite intercambiar información sonoraentre los participantes de una clase virtual. Este canal deaudio resulta de vital importancia para que el instructor hagallegar su mensaje a los alumnos. La calidad del audio debeser lo más alta posible para facilitar la comunicación, dadoque las explicaciones del instructor deben ser claramenteentendidas. En consecuencia, debe ser priorizado sobre elresto de datos que se intercambian los participantes en unaclase virtual, de tal forma que las condiciones cambiantesde la red no afecten a la inteligibilidad del audio. E-pSyLon permite también que los alumnos utilicen el canalde audio para, bajo control del instructor, poder interveniroralmente en la clase virtual. Se permite así que los alumnose instructores interactúen y colaboren en tiempo real.

No obstante, se ha desarrollado un sistema de control deturnos gestionado por el instructor para evitar que muchosparticipantes utilicen el canal de audio al mismo tiempo, loque impediría la correcta comprensión de las conversaciones,y un excesivo consumo de ancho de banda. El instructoractúa como moderador de la sesión permitiendo o denegandoel uso del canal de audio al resto de participantes.

El canal de vídeo permite que los participantes se veancuando utilizan cámaras web. Aunque habitualmente se utili-za para transmitir únicamente el busto parlante del instructor,el canal de vídeo sirve para reforzar la sensación de presenciade la figura del instructor en los alumnos, de forma que no sesientan aislados y se eviten posibles ansiedades que pudierangenerarse en ellos en relación con el proceso de enseñanzay aprendizaje. La figura del instructor está siempre presenteen la sesión. Incluso, en algunas ocasiones puede resultarconveniente el uso del canal de vídeo para que el instructormuestre a los alumnos elementos físicos, como piezas quelos alumnos deban representar utilizando una aplicación deCAD, o secuencie los pasos de una determinada acción. Enese caso, será necesario utilizar una alta resolución espacialy temporal. También se permite que los alumnos utilicenel canal de vídeo para, bajo control del instructor, emularla interacción cara a cara entre instructor y alumnos quese produce en el aula tradicional, si bien debe tenerse encuenta que el uso de ancho de banda de red del vídeo essignificativamente mayor que el del audio. Para este fin, elinstructor dispone del control de turnos a través del cualpermite o deniega el uso del canal de vídeo a cualquiera delos participantes.

A través de la mensajería instantánea los participantes

GRANDA, SUÁREZ Y GARCÍA: HERRAMIENTA PARA LA TELEENSEÑANZA SÍNCRONA EN ... 89

ISSN 1932-8540 © IEEE

IP IP (Multicast)

TCP UDP

RTP

Gestion de mediosControl turnosBFCP

SDP

Senalizacion SIP

Interfaz de usuario

Figura 1. Diseño en capas de e-pSyLon

intercambian mensajes de texto. El uso de mensajes detexto permite una comunicación rápida entre todos los par-ticipantes de la sesión de teleenseñanza. Esto es útil parafomentar las relaciones entre los miembros, al tiempo quepermite a los alumnos plantear dudas al instructor o a otrosalumnos sin interrumpir el normal desarrollo de la clase. Lamensajería instantánea es una funcionalidad imprescindible,pues permite la comunicación entre los participantes inclusoante condiciones de red muy adversas.

Al igual que ocurre con los canales de audio y vídeo, elinstructor dispone de la posibilidad de impedir que un parti-cipante utilice la mensajería instantánea mediante el controlde turnos. Esto puede resultar útil cuando el comportamientoinapropiado de un participante en el uso de los mensajesde texto altera el desarrollo de la sesión, o incluso paraevitar que los alumnos planteen preguntas hasta el final dela intervención del instructor.

El control de presencia permite a un participante deuna sesión de teleenseñanza síncrona identificar al resto departicipantes de la sesión. Además de reforzar la sensación depresencia de los participantes en la sesión de teleenseñanza,el control de presencia es útil para que el instructor lleveregistro del seguimiento de la clase por parte de los alumnosy el control de turnos de intervención.

Dentro de la herramienta e-pSyLon el control de presenciatambién indica, a través de iconos específicos, los privilegiosque tiene asignados cada participante. De esta forma, cual-quier participante de la clase virtual puede conocer el estadodel canal de audio, de vídeo, etc. Asimismo, le permite alinstructor conceder y revocar turnos de intervención (privi-legios) al resto de participantes, así como a estos últimossolicitarlos al instructor.

La pizarra compartida permite la compartición de undocumento (diapositivas o un documento vacío) para trabajarsobre contenidos didácticos. Inicialmente, solo el instructorpuede compartir los contenidos didácticos a través de lapizarra compartida. Esto le permite cargar los documentosque habitualmente se utilizan en las clases tradicionales(PowerPoint, PDF y SVG) y compartirlos con los alumnos.Constituyen la mayor parte de los contenidos que se utilizancomo soporte durante el desarrollo de una actividad forma-tiva. También se permite que cualquier alumno pueda com-partir, bajo control del instructor, sus propios documentos,de tal forma que se posibilita el trabajo colaborativo entretodos los participantes. Para ello, existe la posibilidad parael instructor a través del control de turnos de conceder orevocar el privilegio de crear nuevas pizarras compartidas alos participantes de la sesión.

Las anotaciones permiten a los participantes añadir infor-mación a los documentos compartidos a través de la pizarrao realizar trazos sobre la misma. Tanto el instructor comolos alumnos pueden realizar anotaciones para proporcionar

concreciones, preguntas, información adicional. . . , sobre lasdiapositivas. Pueden resultar útiles para la resolución deejercicios planteados. De nuevo, esta funcionalidad está bajoel control del instructor usando el sistema de control deturnos.

Finalmente, el telepuntero permite a un participante apun-tar elementos dentro de una diapositiva. Esto le puederesultar muy útil al instructor para aportar explicacionesadicionales sobre los contenidos de la diapositiva actual.También los alumnos pueden activar su telepuntero paraplantear cuestiones al instructor u otros alumnos, siemprey cuando el primero les ceda el turno de intervención.

El diseño de esta clase de herramientas se organiza nor-malmente en capas, siendo cuatro las que constituyen laherramienta propuesta: capa de transporte, capa de procesa-miento de medios, capa de control de sesión y señalización,e interfaz de usuario; tal como se aprecia en la Figura 1. Acontinuación, se explican en detalle cada una de estas capas.

A. Transporte

El principal cometido de la capa de transporte es elintercambio de la información multimedia entre instructory alumnos, para lo cual se utiliza el protocolo de transportede datos en tiempo real RTP (Real-time Transport Protocol).Este protocolo tiene asociado un protocolo de control (RTCP)que permite, entre otras cosas, llevar registro de los partici-pantes de una sesión RTP y estimar la calidad de la recepciónde los datos. Cada uno de los medios (audio, vídeo, chat, etc.)se transporta en su propia sesión RTP independiente.

Gracias a que RTP trabaja sobre UDP/IP, es posible utilizartransporte IP multicast en aquellas redes en el que estéhabilitado. De esta forma, se consigue una elevada eficienciaen el uso de recursos de red. No obstante, para aquellasredes en las que no esté disponible el transporte multicast seha desarrollado un servidor específico que actúa de reflectormulticast/unicast, y permite a los participantes unirse a acti-vidades de teleenseñanza independientemente de que la reden la que se encuentren admita o no el transporte multicast.Estos reflectores pueden conectarse entre sí formando unamalla, consiguiendo un transporte altamente eficiente cuandoes necesario conectar varias islas multicast [13].

Por otro lado, la gestión del turno de intervención paracada una de las funcionalidades de e-pSyLon utiliza trans-porte TCP, ya que es necesario un canal de comunicacionesfiable. Para aquella información más sensible relacionada conlos medios, como por ejemplo las acciones de navegaciónsobre la presentación de contenidos, se utiliza la técnicade redundancia al enviar los datos FEC (Forward ErrorCorrection), que permite corregir muchos de los errores queintroduce el transporte no fiable basado en UDP.

La información de señalización se transporta utilizandoUDP o TCP, dependiendo de la configuración de la he-rramienta. Por defecto la herramienta utiliza UDP para laseñalización, pues es un protocolo más ligero, si bien implicala posibilidad de que estos mensajes puedan perderse. Luegola herramienta debe estar preparada para realizar reenvíos demensajes de señalización.

B. Gestión de Medios

La capa de procesamiento de medios es la encargada degestionar los diferentes tipos de medios manejados: audio,

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Business

Incomes Outcomes

Relation

Diapositivas

Anotaciones

Telepuntero

Figura 2. Organización en planos de un área de trabajo

vídeo, mensajería instantánea y control de presencia, pizarrascompartidas, anotaciones y telepunteros.

Para la codificación del audio de los participantes seutilizan dos codecs específicos de voz sobre IP como soniLBC y Speex. Estos codecs están enfocados a la codificaciónde la voz humana muestreada a 8 kHz y la tasa de bits delos flujos generados oscila entre 2,15 y 24,6 kbps. Además,ofrecen características muy adecuadas para el transporte enla red como son la robustez frente a pérdidas de paquetes ola cancelación de eco.

El vídeo es codificado utilizando un codec VC-1, orientadotanto a videoconferencia como a vídeo de alta definición.Es, junto con H.264, uno de los codecs que mejor ratio decompresión obtiene de la señal de vídeo manteniendo unacalidad aceptable.

La gestión de la mensajería instantánea se realiza utilizan-do la especificación RFC 4103. Esta especificación definecómo deben transportarse los mensajes de texto a través deRTP. Además, para mostrar la lista de participantes a losusuarios de la aplicación se utilizan las funcionalidades deRTCP para la gestión de las sesiones RTP.

Un documento compartido, junto con las anotaciones delos participantes y los telepunteros conforman una pizarracompartida o área de trabajo. Esta área de trabajo se organizaen planos según la especificación T.126 de la ITU (Interna-tional Telecommunication Union), tal como se aprecia en laFigura 2.

El plano de fondo se utiliza para la exposición de lasdiapositivas, que pueden obtenerse a partir de ficheros Po-werPoint o PDF. Estos ficheros deben ser accesibles a losparticipantes, para lo cual pueden publicarse en un portalweb. También puede utilizarse un plano en blanco paraemular una pizarra en blanco. Encima de este plano se sitúanuno o más planos de anotaciones, donde los usuarios realizanlas anotaciones que estimen oportunas durante el desarrollode la clase. Por último, los planos superiores se correspondencon los telepunteros.

Se pueden utilizar varias áreas de trabajo simultáneamentedurante una actividad de teleenseñanza. Típicamente, seutilizará un área principal donde estarán los contenidosdidácticos, mientras que una o varias adicionales puedenemplearse para plantear ejercicios a los alumnos, como porejemplo el trazado de esquemas y otras representacionesgráficas.

También pueden existir áreas de trabajo creadas por losalumnos siempre y cuando el instructor les haya otorgado

el privilegio para hacerlo. Esto puede ser útil para que losalumnos expongan a sus compañeros los trabajos que hayanrealizado.

C. Control de Sesión

Esta capa es la encargada de gestionar la clase virtual.Esta gestión comprende tres importantes tareas: el accesoa las clases virtuales, la negociación de la configuraciónmultimedia de la sesión y la gestión del control de turnos.

Para la señalización de las clases virtuales se utiliza elprotocolo SIP (Session Initiation Protocol). Este protocolopermite localizar, establecer y finalizar sesiones multimedia.Tal como se detalla en [14], donde se analiza una plataformade teleenseñanza completa donde desplegar e-pSyLon, existeun servidor central con el que los participantes deben comu-nicarse a través de SIP para acceder a las clases virtuales.

Los participantes se unen a las clases virtuales a travésdel proceso de negociación estándar de SIP, que tambiénse utiliza sistemas de voz sobre IP. De esta forma, tantoel cliente como la plataforma de teleenseñanza síncronacompleta son compatibles con otros dispositivos, siempre ycuando estén basados en SIP. Adicionalmente, SIP defineun proceso estándar para la autenticación de usuarios quepodría utilizarse para conceder o denegar el acceso a lasclases virtuales.

La configuración multimedia de la clase se especifica através del protocolo SDP. Un mensaje SDP, habitualmentecontenido dentro de un mensaje SIP, describe las diferentessesiones multimedia (sesiones RTP) que se utilizarán en lascomunicaciones. De esta forma, los participantes puedenconocer las direcciones de transporte de cada uno de losmedios, los formatos de codificación de la información, etc.

Generalmente, los usuarios que deseen participar en unaactividad de teleenseñanza concreta accederán a un portalweb habilitado al efecto donde se detallarán las diferentessesiones disponibles. Cada usuario está identificado por unaURI SIP, por ejemplo sip:[email protected], quedebe utilizar para contactar con el servidor central de laclase especificando la URI SIP de la misma, por ejemplosip:[email protected]. El servidor será el encargadode proporcionarle a la herramienta e-pSyLon la descripciónSDP correspondiente a la actividad. A partir de esta descrip-ción, la herramienta ya puede unirse a las distintas sesionesmultimedia para comunicarse con el resto de participantesde la clase virtual.

Para el control de turnos se ha optado por una solucióncentralizada basada en el protocolo BFCP (Binary FloorControl Protocol), que define un servidor al que se conectanlos usuarios participantes y el moderador. En el caso dee-pSyLon, el instructor actúa como moderador de la clasevirtual, pudiendo conceder y revocar turnos de intervencióna los alumnos para cada una de las funcionales anteriormentecomentadas. Los alumnos, en cambio, únicamente puedensolicitar la cesión del turno de intervención o liberar el turno.

D. Interfaz de Usuario

La interfaz de usuario de la aplicación tiene el mismoaspecto para instructor y alumnos, de tal forma que el cambiode rol es posible fácilmente. En la Figura 3 se muestra unacaptura de la pantalla principal de la aplicación.

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Figura 3. Interfaz de usuario de e-pSyLon

En la parte izquierda de la interfaz se sitúa una columnaque contiene el vídeo de los participantes, la mensajeríainstantánea y el control de presencia junto con la gestiónde turnos de intervención. La parte central está destinada alas áreas de trabajo de la pizarra compartida junto con lasanotaciones y los telepunteros.

La herramienta proporciona varias disposiciones en pan-talla predeterminadas, pudiendo ubicarse la columna laterala izquierda o derecha según determine el instructor, o bienmostrarse la pizarra compartida a pantalla completa.

VI. CASO DE USO

Para validar la aplicabilidad de e-pSyLon para soportaractividades de teleenseñanza síncronas se han llevado a cabodos experiencias en el ámbito de la educación superior; laprimera de ellas con objeto de reducir el absentismo en lassesiones teóricas de un máster universitario, y la segunda conel fin de mejorar la acción tutorial dentro de una asignaturade primer ciclo de un programa de educación superior,ofreciendo nuevas posibilidades de comunicación a instructory alumnos.

A. Máster Universitario

Se programaron dos sesiones a modo de pruebas pilotoen dos asignaturas del máster universitario en Sistemas yServicios Informáticos para Internet de la Escuela Politécnicade Ingeniería de Gijón (Universidad de Oviedo) durante elcurso 2008-2009. Estas sesiones se realizaron como accionespuntuales para impartir un tema introductorio y para lapresentación de trabajos en grupo. Tras la realización de cadasesión, se recogieron las opiniones de los usuarios a travésde encuestas.

La primera de las sesiones, desarrollada en la asignatura deTecnologías avanzadas para servidores de Internet, con unaduración de 2 horas, consistió en la presentación por partedel instructor de un tema de introducción de la asignatura.Los alumnos estaban ubicados en una misma sala y cadauno participó en la sesión desde su propio equipo, mientrasque el instructor participó en la sesión desde su despacho.A través de la observación directa, se pudo comprobar laactitud de los alumnos en el uso de la herramienta.

En la primera parte de la sesión, inicialmente, los alumnosmostraban una actitud pasiva ante el discurrir de la clase.La posición habitual era de brazos cruzados observando lapantalla y escuchando las explicaciones del instructor ensilencio. Pasados unos minutos, los alumnos comenzaron aexplorar las opciones de la herramienta e interactuar entresí.

Como resultado de la experiencia, la totalidad de losalumnos valoraron como positiva la utilización de este tipode herramientas en la docencia, resaltando las funcionalida-des de la herramienta, aunque también notificando algunadeficiencia.

La segunda de las sesiones se desarrolló en la asignaturade Multimedia interactiva en Internet y tenía como objetivoque los alumnos presentaran sus trabajos en grupo al resto decompañeros y al instructor. Durante la sesión, el instructorcedió el control alternativamente a los alumnos para querealizaran las presentaciones de sus trabajos. En esta ocasión,los alumnos participaron en la sesión desde lugares tandistintos como dentro de la propia red de la Universidadde Oviedo o desde sus casas, incluyendo alumnos residentesen Madrid.

A la conclusión de la sesión, las encuestas pasadas a los

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Figura 4. Portal web para el acceso a las tutorías virtuales

alumnos reflejaron que al 75% les resultó muy sencillo el usode e-pSyLon, encontrando muy intuitiva su interfaz, mientrasque algunos encontraron problemas a la hora de planteardudas al instructor, principalmente debido a problemas conla configuración de audio. Algunas de las funcionalidadesque los alumnos echaron en falta son la transferencia directade ficheros o las conversaciones privadas entre alumnos.

B. Primer CicloEn la asignatura de Estructura de Computadores de se-

gundo curso de los estudios de Ingeniero Técnico en Infor-mática de la Universidad de Oviedo se plantearon duranteel curso 2009-2010 siete tutorías virtuales para la resoluciónde problemas de forma colaborativa y aclaración de dudasutilizando la herramienta e-pSyLon con vistas a los sucesivosejercicios individuales que los alumnos debían entregar a loslargo del curso.

Para facilitar el acceso de los alumnos a las tutorías vir-tuales se creó un portal web1, del que se muestra una capturaen la Figura 4, que incluía un manual de la herramienta, unvídeo demostrativo de su uso y la planificación temporal delas tutorías virtuales junto con los enlaces para acceder a lasmismas.

Las tutorías virtuales tenían un carácter opcional y servíanpara consolidar los conocimientos adquiridos durantes lasclases teóricas y prácticas. Del total de 134 alumnos matri-culados en la asignatura, apenas 20 participaron en algunade las actividades propuestas. No obstante, este nivel departicipación es superior al nivel de asistencia del alumnadoa tutorías presenciales en cursos anteriores (menos del 5%).Como nota positiva, se puede destacar que los alumnos queparticiparon en las tutorías virtuales expresaron su satis-facción y en general repitieron participación en sucesivastutorías virtuales.

1http://www.atc.uniovi.es/inf_med_oviedo/2estcomp.

Estas tutorías virtuales han tenido continuidad en el tiempoy han servido para incrementar el nivel de asistencia delalumno a tutorías de forma voluntaria, lo que ha redundadoen un mayor nivel de interacción entre instructor y alumnos.

VII. CONCLUSIONES

El modelo de teleenseñanza síncrona permite llevar alcampo de la teleenseñanza las estrategias llevadas a cabo conéxito en las clases presenciales. Partiendo de esta premisa,en este trabajo se describen los objetivos y planteamientos dediseño en el desarrollo de una herramienta de teleenseñanzasíncrona que permita establecer clases virtuales interactivasen tiempo real. La herramienta surge como alternativa a otrassimilares evaluadas, pero que no cumplen de forma globallas características de funcionalidad, sencillez de uso y mante-nimiento que estimamos necesarias para su amplia difusión.Además, aunque está orientada hacia la formación en camposafines a la Informática, resulta igualmente adecuada paracualquier otro ámbito de formación.

La herramienta posibilita un aprendizaje eficiente graciasa su facilidad de uso y a la variedad de funcionalidadesque ofrece, cualidades validadas con los comentarios de losusuarios que la han utilizado. Las experiencias llevadas acabo tanto en el primer como en el tercer ciclo de educaciónsuperior así lo atestiguan.

La herramienta se encuentra en constante desarrollo yutilización en diferentes asignaturas del área de Arquitecturay Tecnología de Computadores de la Universidad de Ovie-do. Está previsto que quede disponible para descarga librecuando alcance el grado de madurez necesario.

AGRADECIMIENTOS

Parte del presente trabajo se ha desarrollado en el marcodel proyecto de innovación docente PB-08-021 financiadopor el Vicerrectorado de Informática y Comunicaciones dela Universidad de Oviedo.

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Juan C. Granda es Doctor e Ingeniero en Infor-mática y Profesor Titular de Escuela Universitariadentro del Área de Arquitectura y Tecnología deComputadores del Departamento de Informática dela Universidad de Oviedo. Actualmente trabaja entemas relacionados con los sistemas multimediainteractivos aplicados al ámbito del e-learning. Susinvestigaciones se centran en aspectos de distribu-ción de audio y vídeo, seguridad y fiabilidad.

Francisco J. Suárez es Doctor e Ingeniero Indus-trial, Profesor Titular de Universidad dentro delÁrea de Arquitectura y Tecnología de Compu-tadores del Departamento de Informática de laUniversidad de Oviedo y coordinador del Másteren Ingeniería Informática por dicha Universidad.Su labor investigadora reciente se centra en laevaluación de servicios multimedia interactivos detiempo real.

Daniel F. García es Doctor e Ingeniero Industrialy Catedrático de Universidad dentro del Área deArquitectura y Tecnología de Computadores delDepartamento de Informática de la Universidad deOviedo, del que es responsable desde 1994. Hadirigido numeros proyectos nacionales y europeos.Centra sus investigaciones en el análisis del rendi-miento de los sistemas multimedia de tiempo real.Es miembro del IEEE.

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IEEE-RITA (http://webs.uvigo.es/cesei/RITA)

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

Revisores

Addison Salazar Afanador,

Universidad Politécnica de Valencia, España

Alberto Jorge Lebre Cardoso, Universidad de Coimbra, Portugal

Alfredo Ortiz Fernández,

Universidad de Cantabria, España Alfredo Rosado Muñoz,

Universidad de Valencia, España

Amaia Méndez Zorrilla, Universidad de Deusto, España

Ana Arruarte Lasa,

Universidad del País Vasco, España André Luís Alice Raabe,

Universidade do Vale do Itajaí, Brasil

Angel García Beltrán, Universidad Politécnica de Madrid, España

Angel Mora Bonilla,

Universidad de Málaga, España Angélica de Antonio Jiménez,

Universidad Politécnica de Madrid, España

Antonio Barrientos Cruz, Universidad Politécnica de Madrid, España

Antonio Navarro Martín,

Universidad Complutense de Madrid, España Antonio Sarasa Cabezuelo,

Universidad Complutense de Madrid, España

Basil M. Al-Hadithi, Universidad Alfonso X El Sabio, España

Basilio Pueo Ortega,

Universidad de Alicante, España Begoña García Zapirain,

Universidad de Deusto, España

Carmen Fernández Chamizo, Universidad Complutense de Madrid, España

Cecilio Angulo Bahón,

Universidad Politécnica de Catalunya, España César Alberto Collazos Ordóñez,

Universidad del Cauca, Colombia Crescencio Bravo Santos,

Universidad de Castilla-La Mancha, España

Daniel Montesinos i Miracle, Universidad Politécnica de Catalunya, España

Daniel Mozos Muñoz,

Universidad Complutense de Madrid, España David Benito Pertusa,

Universidad Pública de Navarra, España

Elio San Cristobal Ruiz, UNED, España

Faraón Llorens Largo,

Universidad de Alicante, España Francisco Javier Faulin Fajardo,

Universidad Pública de Navarra, España

Gabriel Díaz Orueta, UNED, España Gerardo Aranguren Aramendía,

Universidad del País Vasco, España

Gloria Zaballa Pérez,

Universidad de Deusto, España

Gracia Ester Martín Garzón, Universidad de Almeria, España

Ismar Frango Silveira,

Universidad de Cruzeiro do Sul, Brasil Javier Areitio Bertolin,

Universidad de Deusto, España

Javier González Castaño, Universidad de Vigo, España

Joaquín Roca Dorda,

Universidad Politécnica de Cartagena, España Jorge Alberto Fonseca e Trindade,

Escola Superior de Tecnología y Gestión,

Portugal Jorge Munilla Fajardo,

Universidad de Málaga, España

José Alexandre Carvalho Gonçalves, Instituto Politécnico de Bragança, Portugal

Jose Ángel Irastorza Teja,

Universidad de Cantabria, España José Angel Martí Arias,

Universidad de la Habana, Cuba

José Ignacio García Quintanilla, Universidad del País Vasco, España

José Javier López Monfort,

Universidad Politécnica de Valencia, España José Luis Guzmán Sánchez,

Universidad de Almeria, España

José Luis Sánchez Romero, Universidad de Alicante, España

José Ramón Fernández Bernárdez,

Universidad de Vigo, España Juan Carlos Soto Merino,

Universidad del Pais Vasco, España

Juan I. Asensio Pérez, Universidad de Valladolid, España

Juan Meléndez, Universidad Pública de Navarra, España

Juan Suardíaz Muro,

Universidad Politécnica de Cartagena, España Juan Vicente Capella Hernández,

Universidad Politécnica de Valencia, España

Lluís Vicent Safont, Universidad Ramón Llul, España

Luis Benigno Corrales Barrios,

Universidad de Camagüey, Cuba Luis de la Fuente Valentín,

Universidad Carlos III, España

Luis Fernando Mantilla Peñalba, Universidad de Cantabria, España

Luis Gomes,

Universidade Nova de Lisboa, Portugal Luis Gómez Déniz,

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria,

España

Luis Zorzano Martínez,

Universidad de La Rioja, España

Luisa Aleyda Garcia González, Universidade de São Paulo, Brasil

Manuel Benito Gómez,

Universidad del Pais Vasco, España Manuel Domínguez Dorado,

Universidad de Extremadura, España

Manuel Gromaz Campos, Centro de Supercomputación de Galicia,

España

Manuel Pérez Cota, Universidad de Vigo, España

Margarita Cabrera Bean,

Universidad Politécnica de Catalunya, España Maria Antonia Martínez Carreras,

Universidad de Murcia, España

Mario Muñoz Organero, Universidad de Carlos III, España

Marta Costa Rosatelli,

Universidad Católica de Santos, Brasil Mercedes Caridad Sebastián,

Universidad Carlos III, España

Miguel Angel Gómez Laso, Universidad Pública de Navarra, España

Miguel Ángel Redondo Duque,

Universidad de Castilla-La Mancha, España Miguel Angel Salido,

Universidad Politécnica de Valencia, España

Miguel Romá Romero, Universidad de Alicante, España

Nourdine Aliane,

Universidad Europea de Madrid, España Oriol Gomis Bellmunt,

Universidad Politécnica de Catalunya, España

Rafael Pastor Vargas, UNED, España Raúl Antonio Aguilar Vera,

Universidad Autónoma de Yucatán, México Robert Piqué López,

Universidad Politécnica de Catalunya, España

Rocael Hernández, Universidad Galileo, Guatemala

Sergio Martín Gutiérrez,

UNED, España Silvia Sanz Santamaría,

Universidad de Málaga, España

Timothy Read, UNED, España

Víctor González Barbone,

Universidad de la República, Uruguay Víctor Manuel Moreno Sáiz,

Universidad de Cantabria, España

Victoria Abreu Sernández, Universidad de Vigo, España

Yod Samuel Martín García,

Universidad Politécnica de Madrid, España

Equipo Técnico: Diego Estévez González,

Universidad de Vigo, España

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Educación del IEEE (CESEI), y apoyada por el Ministerio Español de Educación y Ciencia a través de la

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