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Cuarta edición de la revista Masterhacks Aprende acerca de las drogas inteligentes, los PCB, Keyloggers, entre otros temas interesantes. www.masterhacks.net
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Revista Masterhacks 4° edición Junio de 2016
Las drogas inteligentes
Pág. 24
Conoce los efectos de
los nootrópicos
Potencial de acción Pág 10
¿Qué es un PCB?Pág 5
El peligro de los KeyloggersPág 37
Empresas que también fueron de Steve JobsPág 13
Sección VintagePág 18
Creepypastas
Pág 1
Revista Masterhacks - Junio de 2016 - Grupo STRIMH - www.masterhacks.net
CONTENIDO
Contenido Página
¿Qué son las Creepypastas? 1
Protocolo RIP 2
Conoce qué son los PCB 5
¿Sabías qué? 8
Película recomendada 9
Potencial de acción 10
Empresas que fueron de Steve Jobs 13
Sección Vintage 18
Las leyes de la termodinámica 20
Drogas inteligentes 24
Cómo crear interfaz LCD con PIC 33
El peligro de los Keyloggers 37
Humor
informático
Te regalamos un anuncio en hoja completa en la si-guiente edición de la Revista Masterhacks si respondes a esta pregunta:
¿A qué número de-cimal corresponde el siguiente número?
01000101
Envía la respuesta [email protected]
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Creepypastas
Las Creepypastas son historias de te-
rror que se difunden a través de Internet, con la intención de generar una intriga en el lector.El nombre se deriva de “copypaste”, que se refiere a cualquier tex-to copiado y pegado entre foros de Internet.
Pueden parecerse a le-yendas urbanas, aun-que algunas veces -
no se encuentran en formato de texto, sino en imágenes, ví-deos o videojuegos.
Lo que más causa intriga o morbosi-dad entre los usua-rios, es cuando una creepypasta se refie-re a algo oculto ya sea en algún progra-ma de TV, como un episodio perdido o cosas por el estilo.
Algunas de las c r e e p y p a s t a s más famosas son:El suicidio de Cala-mardo, Slender Man, Sonic.exe, entre otras.
También hubieron al-gunas que se tomaron por creepypasta pero luego se descubrió que eran verdad, como el caso de la Deep Web.
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Protocolo de Información de Encaminamiento
El protocolo de Información de Encamina-
miento o Routing Information Protocol
(RIP), es un protocolo de puerta de enlace
interna, que es utilizado por los routers o
encaminadores para el intercambio de infor-
mación acerca de redes del Protocolo de In-
ternet a las que se encuentran conectados.
Funciona mediante un algoritmo de en-
caminamiento el cual se basa en el vec-
tor de distancia, mismo que calcula la
métrica o ruta más corta posible hasta el
destino a partir del número de saltos o
equipos intermedios que los paquetes del
Protocolo de Internet deben atravesar.
El límite de saltos en RIP es de 15, asu-
miendo que al llegar a 16 ya se con-
sidera como una ruta inalcanzable.
El protocolo RIP es libre, y puede utilizarse
por varios routers y no solo por un solo pro-
pietario, como en el caso de EIGRP de Cisco.
RIP tiene como origen al protocolo
de Xerox, el GWINFO, que es una ver-
sión posterior conocida como routed
y fue distribuida con Berkeley Stan-
dard Distribution (BSD) Unix en 1982.
La última mejora que se aplicó al RIP
es la especificación RIPv2, la cual per-
mite incluir más información en los
paquetes RIP y provee un mecanis-
mo de autenticación muy simple.
Sintaxis de configuración
Router (config)#router rip
Router(config-router)#network 192.168.1.0
Router(config-router)#network 200.200.1.0
Router(config-router)#version 2
Router(config-router)#maximum-paths 6
Donde:
network muestra las redes que están -
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Protocolo de Información de Encaminamiento
conectadas en el router directamente y que
van a ser anunciados por el protocolo RIP.
Esta versión solamente se puede configurar
con dos valores, 1 y 2, los cuales pertene-
cen a las versiones que tiene el protocolo.
maximum-paths indica la cantidad de enla-
ces que pueden balancear la carga de igual
costo o métrica, este puede ser opcional
y de forma predeterminada son 4 paths.
TEMPORIZADORES
El RIP utiliza temporizadores para
su funcionamiento, estos son:
* Temporizador periódico: Este se encar-
ga de controlar la publicación de mensajes
de actualización. Se debe ajustar este tem-
porizador a 30 s, para evitar que se sincro-
nicen y se sobrecargue el Internet si los
routers se actualizan simultáneamente.
Cada router cuenta con un temporiza-
dor periódico que se establece al azar
con un número entre 25 y 35 que va en
decremento hasta llegar a cero y enton-
ces envía un mensaje de actualización.
* Temporizador de caducidad: También
conocido como timer de invalidación, es-
tablece el tiempo en que puede estar una
ruta en la tabla de ruteo sin ser actualiza-
da. Cuando un router recibe la información
actualizada para una ruta, el temporiza-
dor establece 180 s para esa ruta especí-
fica. Si pasan los 180 s y no se actualiza la
ruta, se considera como una ruta caduca-
da y el número de salto se coloca en 16,
tomando a esa ruta como inalcanzable.
* Temporizador de Colección de Basura:
Este temporizador se encarga del control
de tiempo que pasa entre la invalidación
de una ruta y el tiempo que pasa hasta que
se remueve la entrada de la tabla de ruteo.
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4
Protocolo de Información de Encaminamiento
Su valor predeterminado es de 240 s. El valor
de este temporizador debe establecerse en
uno mayor al del temporizador de caducidad.
Actualmente sólo existen dos versiones del RIP,
el RIPv1 y RIPv2. Además del RIPng para IPv6.
Como ventajas del RIP, se tie-
ne que es más fácil de configurar.
Implementa un algoritmo de encaminamien-
to más simple que otros protocolos y es so-
portado por la mayoría de los fabricantes.
Por otro lado, tiene algunas desventajas
como que únicamente toma en cuenta el
número de saltos, descartando otros crite-
rios como ancho de banda, congestión, car-
ga, etc. para determinar la mejor métrica.
Su límite de saltos es me-
nor al de otros protocolos.
Los mensajes del RIP son de dos tipos:
Petición: Son enviados por algún encaminador
recientemente iniciado que solicita infor-
mación de los encaminadores vecinos.
Respuesta: Son los mensajes con la ac-
tualización de las tablas de encamina-
miento. Existen tres tipos de respuestas:
1.- Mensajes ordinarios: Se envían
cada 30 segundos y sirven para indicar
que el enlace y la ruta siguen activos.
2.- Mensajes enviados como res-
puesta a mensajes de petición.
3.- Mensajes enviados cuando cam-
bia algún coste. Se envía enton-
ces toda la tabla de encaminado.
Los mensajes cuentan con una ca-
becera que muestra el tipo de men-
saje y versión del RIP y un máxi-
mo de 25 entradas RIP de 20 bytes.
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¿Qué es un PCB?
Printed Circuit Board, o en español,
laca de circuito impreso, es una su-
perficie constituida por caminos o pis-
tas y buses de material conductor, la-
minada sobre una base no conductora.
El circuito impreso se utiliza para conectar
los componentes de un circuito por medio
de pistas y poder armar algún prototipo.
Normalmente el material conduc-
tor que se utiliza es el cobre, mien-
tras que la base puede ser por lo
general de resina de fibra de vidrio re-
forzada, Pertinax, cerámica, plástico,
teflón o polímeros como la baquelita.
La organización IPC (Institute for Prin-
ted Circuits) generó un conjunto de
estándares para la regulación del di-
seño, ensamblado y control de cali-
dad de los circuitos impresos, siendo
la familia IPC-2220 una de las de ma-
yor reconocimiento en la industria.
Se considera como inventor del circuito
impreso al ingeniero austriaco Paul Eis-
ler (1907-1995), quien fabricó un circuito
mientras trabajaba en Inglaterra, como un
componente de una radio, esto en 1936.
Aproximadamente en 1943, en Estados
Unidos, se comenzó a utilizar esta tecno-
logía para la fabricación de radios que se
utilizarían en la segunda guerra mundial.
Después de la guerra en 1948, Estados
Unidos dejó que se pudiera comercializar
tal tecnología, sin embargo, los circuitos
impresos no se volvieron tan popula-
res sino hasta 1950, cuando el proceso
de “auto-ensamblaje” fue desarrolla-
do por la Armada de Estados Unidos.
En un principio, los componentes electró-
nicos tenían pines de cobre o latón, mien-
tras que el circuito impreso tenía orificios
taladrados para cada pin del componente.
Los pines atravesaban los orifi-
cios y se soldaban a las pistas del -
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¿Qué es un PCB?
circuito impreso. Este método de en-
samblaje se conoce como “agu-
jero pasante” o through-hole.
En el año 1949, Moe Abramson y Stanilus
F. Danko, de la United States Army Signal
Corps, desarrollaron el proceso cono-
cido como auto-ensamblaje, donde los
pines de los componentes se insertaban
en una lámina de cobre con el patrón de
interconexión, para luego ser soldados.
La mayoría de los circuitos impresos se
componen por capas conductoras, que
van entre 1 a 16 capas, que están sepa-
radas y soportadas por capas de mate-
rial aislante (sustrato) laminadas entre sí.
Los sustratos que se utilizan en la
electrónica de consumo de bajo cos-
to, por lo general se hacen de pa-
pel impregnado de resina fenólica, o
Pértinax, por su nombre comercial.
Por otro lado, los sustratos que se utilizan
en la electrónica de consu-
mo de alto costo, están hechos
de un material designado FR-4.
Consisten en un material de fibra
de vidrio, impregnados con una resi-
na epóxica que es resistente al fuego.
Usualmente es un ingeniero eléctrico
o electrónico el que diseña un circuito
impreso. En la actualidad hay otro tipo
de ingenieros que también pueden ha-
cerlo debido a que se relaciona con su
área de trabajo, como son los ingenieros
mecatrónicos, biomédicos, entre otros.
Por lo regular se utilizan programas
de diseño, para distribuir e interco-
nectar los componentes más rápido.
Al tener el diseño, se debe hacer lo nece-
sario para que este se adapte a las normas
de calidad que se requieran, así como que
el costo de fabricación sea el adecuado
para el proyecto que se esté realizando.
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¿Qué es un PCB?
La gran mayoría de las tarjetas para circui-
tos impresos se hacen colocando una capa
de cobre sobre todo el sustrato, lo que se
conoce como un circuito impreso “virgen”.
En el lado donde se colocó el co-
bre, se adhiere la imagen del circui-
to impreso que se diseñó y se elimi-
na el cobre excedente, generalmente
con la acción del precloruro férrico.
Existen varios métodos para la producción
de circuitos impresos, estos pueden ser:
* Impresión serigráfica, que utiliza tintas
resistentes al grabado para proteger la
capa de cobre. Los grabados posterio-
res eliminan el cobre que no se utilizará.
* Fotograbado, donde se utiliza una
foto mecánica y grabado químico para
la eliminación de la capa de cobre del
sustrato. Comúnmente se prepara con
un fotoplóter, a partir de los datos pro-
ducidos por el programa de diseño.
* Fresado, para este método se utiliza
una fresa mecánica de 2 o 3 ejes para
eliminar el cobre del sustrato. Funcio-
na en forma similar a un ploter, reci-
biendo comandos desde un progra-
ma que controla el cabezal de la fresa .
A este método se le conoce también como
CNC, donde se crea un código para que
la fresa retire el cobre que no se utilizará,
controlando al cabezal en los ejes X, Y y Z.
* El más utilizado debido a su facilidad
y bajo costo es la impresión en material
termo sensible. Aquí se imprime el cir-
cuito que se diseñó en papel fotográfico
o papel con cera, el cual se adhiere a la
placa de cobre y se le transfiere calor.
Pasado el tiempo necesario, el circui-
to queda adherido a la placa de co-
bre, entonces se debe remover el
cobre que no sirve con cloruro fé-
rrico, ácido clorhídrico, entre otros.
Luego de esto, sigue el pro-
ceso de perforado y soldado.
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¿Sabías qué?
Algunos investigadores recomiendan a las personas que tienen problemas para dormir, irse una semana de campamento sin aparatos electrónicos.Esto con el fin de restablecer el reloj biológico y sin-cronizar hormonas con el amanecer y atardecer.
La compañía Google en sus instalaciones cuenta con Internet de 10 GB por segundo, lo que es un aproxi-mado a una velocidad 1,000 veces más rápida que la que tiene un usuario común .
Sin embargo, no es suficiente para la NASA, pues ellos cuentan con una velocidad de 91 GB por segundo.
Hubo un apagón masivo en el Sur de California a finales de los 90s, y algunos residentes llamaron al número de emergencias muy preocupados por las ex-trañas nubes brillantes que veían .No sabían que lo que estaban viendo en realidad era la Vía Láctea.
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Película recomendada
Como lector de esta revista, seguramente has escuchado hablar del fundador de Apple, Steve Jobs. En esta sección, recomendamos la película basada en la historia de Apple y Steve Jobs. El título de la película es Jobs, salió en
2011, no hay que confundirla con la nueva película Steve Jobs que se estrenó en 2015.La película se centra en la vida de universitario de Steve Jobs y cómo fue que se interesó en el mundo de las computadoras personales, para después fundar su propia empresa.
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Potencial de acción
Un potencial de acción también es conocido como impulso eléctrico,
se trata de una onda de descarga eléc-trica que viaja a lo largo de la membrana celular y que va modificando su distribu-ción de carga eléctrica.En el cuerpo humano se utilizan po-tenciales de acción, los cuales llevan información entre unos tejidos y otros, convirtiéndose en una característica mi-croscópica esencial para la vida.
Se pueden generar por diversos tipos de células corporales, pero las más activas para su uso, son las células del sistema nervioso, para el envío de mensajes en-tre células nerviosas (sinapsis) o desde células nerviosas a otros tejidos corpo-rales, como músculos o glándulas.
El potencial de acción es la vía funda-mental de transmisión de códigos natu-rales. Sus propiedades pueden de frenar el tamaño de cuerpos en desarrollo.
Una consideración general ante esto, es que siempre puede existir una diferencia de potencial o un potencial de membra-na entre la parte interna y la parte exter-na de la membrana celular, que por lo general es de ~70 mV.La carga de una membrana celular inac-tiva se mantiene en valores negativos y varía dentro de unos márgenes muy re-ducidos.
Cuando el potencial de membrana de una célula excitable se despolariza más allá de un cierto umbral, que va de -65 mV a -55 mV app, la célula genera un po-tencial de acción.La diferencia de potencial de membrana se debe a la distribución diferencial de iones.
Entonces, básicamente, un potencial de acción es un cambio muy rápido en la polaridad de la membrana de negativo a positivo y que vuelve a negativo.
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Potencial de acción
Lo anterior ocurre en un ciclo de unos cuantos milisegundos. Cada ciclo com-prende una fase ascendente, una fase descendente y finalmente una fase hi-perpolarizada.
Para medir un potencial de acción se uti-lizan técnicas de registro de electrofisio-logía, aunque últimamente se ha desa-rrollado una técnica con neurochips de MOSFET.
El potencial de acción no se mantiene en un punto de la membrana plasmática, sino que viaja a lo largo de la membra-na. Puede desplazarse a lo largo de un axón a mucha distancia, como por ejem-plo, desde el cerebro hasta el extremo de la médula espinal.
FASES DEL POTENCIAL DE ACCIÓN
La permeabilidad de la membrana celu-lar a iones específicos producen varia-
ciones del potencial de membrana du-rante el potencial de acción, por lo consi-guiente, produce también cambios en las concentraciones iónicas en los comparti-mientos intracelular y extracelular. Estas relaciones están matemáticamente defi-nidas por la ecuación de Goldman, Hod-gkin y Katz (GHK):
Los cambios en la permeabilidad de la membrana y el establecimiento y cese de corrientes iónicas durante el potencial de acción reflejan la apertura y cierre de los canales iónicos que forman zonas de paso a través de membrana para los io-nes.
PERIODO REFRACTARIO
Es el momento en que la célula excitable
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Potencial de acción
No responde ante un estímulo y por lo tanto no genera un nuevo potencial de acción.Este periodo se divide en dos, el periodo refractario absoluto y el periodo refrac-tario relativo.
Un potencial de acción no sólo se propa-ga a lo largo del axón, sino que se rege-nera por el potencial de membrana y co-rrientes iónicas en cada estrechamiento de la membrana en su camino.
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Empresas que también fueron de Steve Jobs
Sabías que aparte de Apple, Steve Jobs
fundó otras empresas?.
Estas empresas son NeXT y Pixar, aunque
NeXT no fue muy famosa, Pixar hasta la
fecha sigue siendo una de las empresas
más importantes en animación.
NeXT Computer Inc.
Fue una empresa estadounidense de infor-
mática, con sede en Redwood City, Califor-
nia. Esta empresa desarrolló y fabricó va-
rias estaciones de trabajo para educación
superior y empresas.
Se fundó en 1985 por Steve Jobs, luego de
lo forzaron a renunciar a la dirección de
Apple.
El primer NeXT Computer se lanzó en 1988
y la NeXT Station en 1990. Las ventas de es-
tos equipos eran algo bajas, con un estima-
do de 50,000 unidades vendidas en total.
Sin embargo, lo que tuvo éxito con esta em-
presa, fue el sistema operativo NeXTSTEP,
orientado a objetos de funcionamiento y un
entorno de desarrollo muy influyente.
El 20 de diciembre de 1996, NeXT se fusionó
con Apple Inc., En una compra valorada en
375 millones de dólares aproximadamente,
así como 1.5 millones de acciones de Apple.
El software que se desarrolló en NeXT sir-
vió de base para el sistema operativo Mac
OS X.
Algo interesante en este momento de la his-
toria, es que el primer NeXT Computer fue
utilizado por Tim Berners-Lee, más conocido
como el padre de la web, y se convirtió en el
primer servidor web del mundo.
Fue un equipo dirigido por Avie Tevanian, el
que desarrolló el sistema operativo Ne-
XTSTEP, luego de que Tevanian se uniera a
la compañía después de que trabajó como
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Empresas que también fueron de Steve Jobs
Uno de los ingenieros del kernel Mach en
la Carnegie Mellon University.
La primera fábrica de NeXT se construyó en
Fremont California en 1987 y fue capaz de
producir 150,000 máquinas por año. La es-
tación de trabajo de NeXT fue nombrada
oficialmente como NeXT Computer, aunque
en ese entonces era más conocida como “el
cubo”, por su carcasa que era un cubo de
magnesio de 30cm x 30cm x 30 cm, cuyo
diseño fue ordenado por Jobs y diseñado
por Frodesign.
Las primeras máquinas se probaron en 1989,
luego de que NeXT las comenzara a vender
en universidades con una versión beta del
sistema operativo NeXTSTEP instalado.
Inicialmente se destinaron las ventas a
universidades sólo en Estados Unidos por
un precio base de 6,500 dólares.
En una entrevista se le preguntó a Jobs si
estaba molesto porque el debut del equipo
se retrasó por varios meses, Jobs respondió
“¿Retrasado? ¡Este equipo está cinco años
adelantado a su tiempo!”.
La computadora de NeXT se basó en la nue-
va CPU de 25 MHz Motorola 68030. En un
principio se planeaba utilizar el chip RISC
Motorola 88000, pero no estaba disponible
para las cantidades que se requerían.
Se incluyeron entre 8 y 64 MiB de RAM,
256 MB en disco duro, Ethernet 10Base-2,
NuBus y una pantalla Megapixels de 17
pulgadas en blanco y negro de 1120 x 832
pixeles.
Las unidades magneto-ópticas que fueron
fabricadas por Canon se utilizaron como
el principal dispositivo de almacenamiento
masivo.
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Empresas que también fueron de Steve Jobs
En 1989, NeXT llegó a un acuerdo para que
el distribuidor Compaq vendiera las com-
putadoras NeXT en los mercados de todos
los países elegidos. El fundador de Bussi-
nessLand, David Norman, predijo que las
ventas de la computadora NeXT supera-
rían las ventas de las máquinas Compaq
después de un año.
En 1989, Canon invirtió 100 millones de dó-
lares en NeXT, dándole una participación
del 16.67%, lo que hizo que NeXT aumenta-
ra su valor hasta llegar a los 600 millo-
nes de dólares.
Imagen: NeXT Station.
Para el año 1992, NexT lanzó “Turbo”, una
variante de la NeXTCube y NeXTstation
con el procesador 68040 de 33 MHz y con
la memoria RAM aumentada hasta 128
MiB.
La plataforma de NeXT fue utilizada por
varios desarrolladores para escribir progra-
mas que fueron muy famosos, al igual que
para otros usos como el de Tim Berners-Lee
para el primer servidor, como ya se mencio-
nó antes.
“Mike Sendall compró un NeXTCube para
la evaluación, y se lo dio a Tim.
La implementación del prototipo de Tim en
NeXTSTEP se hizo en pocos meses, gracias
a las cualidades del sistema de desarro-
llo de software NeXTSTEP. ¿Este prototipo
ofrecía navegación / escritura WYSIWYG!
Los navegadores web actuales utilizados
para “navegar por Internet” no son más que
ventanas pasivas, privando al usuario de la
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Empresas que también fueron de Steve Jobs
Posibilidad de contribuir.
Durante algunas sesiones en la cafetería
del CERN, Tim y yo tratamos de encontrar
un nombre para el sistema de captura. Es-
taba decidido de que el nombre no se debe-
ría tomar de la mitología griega. Tim pro-
puso “World-Wide Web”. Me gustó mucho
esa idea, sólo que es difícil de pronunciar
en francés”.
Lo anterior fue dicho por Robert Cailliau el
2 de noviembre de 1995.
A principios de los 90’s John Carmack uti-
lizó una NeXTCube para el desarrollo de
dos de sus juegos pioneros, Wolfenstein 3D
y Doom. También fue desarrollado el pro-
grama de hojas de cálculo Lotus Improv y
Mathematica.
En 1993 NeXT se retiró del negocio de
hardware y la empresa cambió su nombre a
NeXT Software Inc.. Luego, 300 de los 540
empleados del personal fueron despedi-
dos.
Sin embargo, el CEO de Sun Microsystems,
Scott McNealy anunció planes para la in-
versión de 10 millones de dólares en 1993
y utilizar el software de NeXT (OpenStep)
para los sistemas de SUN que se desarro-
llen en el futuro.
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Empresas que también fueron de Steve Jobs
PIXAR
Pixar Animation Studios es un estudio cine-
matográfico de animación por computado-
ra con sede en Emervylle, Estados Unidos.
Las películas creadas por esta compañía
son desarrolladas en PhotoRealistic Ren-
derMan, una interfaz de programación de
aplicaciones de renderización de imagen
que se utiliza para generar gráficos de alta
calidad.
Esta empresa fue fundada en 1979 como
Graphics Group, siendo una parte de la di-
visión computacional de Lucasfilm. Luego
se derivó como una compañía en 1986 con
la ayuda financiera de Steve Jobs, quien se
convirtió en su mayor accionista.
En 2006, Pixar fue adquirida por The Walt
Disney Company, con un valor de 7,400 mi-
llones de dólares.
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Sección Vintage
W i n d o w s 1 . 0
H ace 30 años se lanzó la primera ver-
sión del sistema operativo Microsoft
Windows, para ser más exactos, el 20 de
noviembre de 1985.
Fue un sistema operativo gráfico de 16
bits y se trató del primer intento de la
compañía Microsoft para crear un am-
biente operativo multitarea con interfaz
gráfica en plataforma de PC.
En 1981, Microsoft inició un proyecto
denominado Interface Manager, que se -
presentó al público el 10 de noviem-
bre de 1983 de manera oficial y re-
nombrado como Microsoft Windows.
La estrategia de venta de este pro-
ducto era que Microsoft proporcio-
nara un nuevo ambiente de desarro-
llo y un nuevo entorno de software
donde se utilizaban imágenes de ma-
pas de bits y un ratón, excluyendo
de esta manera al sistema basado en
comandos MS-DOS.
Windows 1.01 estaba distribuido en
5 diskettes de 51/4 de 360 KB.
Contaba con soporte para algunos
dispositivos apuntadores, vídeos
CGA, tarjetas de Hércules y EGA, -
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Sección Vintage
W i n d o w s 1 . 0
Y soporte para cerca de 19 modelos de
impresoras.
Esta sistema operativo definitivamente
era mejor que MS-DOS, al ser más fácil
de utilizar, sin embargo, no tuvo grandes
mejoras pues no habían íconos para ar-
chivos ejecutables o grupos de programa,
no tenía soporte real para multitarea,
entre otras características que lo hacían
un poco limitado, como el seguir ejecu-
tándose como una aplicación para MS-
DOS, utilizando el kernel de éste.
Un dato interesante es que la primera
pantalla azul de Windows apareció justa-
mente en esta versión, cuando el siste-
ma no podía arrancar correctamente por
algún error grave en la carga de Windows
O de Ms-DOS.
Al poco tiempo, Microsoft detectó
un fallo importante en esta versión
de Windows, por lo que fue retirada
rápidamente del mercado y susti-
tuida por Windows 1.01, la cual ya
incluyó administrador de archivos,
calculadora, calendario, tarjetero,
reloj, libreta de apuntes y emulador
de terminal.
Finalmente, Windows 1.0 fue sus-
tituido por Windows 2.0 en no-
viembre de 1987, pero tuvo soporte
por parte de Microsoft durante 16
años, hasta el 31 de diciembre de
2001, siendo uno de los sistemas
con más vida de Microsoft.
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Las leyes de la Termodinámica
Las leyes primera y segunda de la ter-
modinámica surgieron simultánea-
mente a partir de 1850, partiendo de los
trabajos de William Rankine, Rudolph
Clausius y lord Kelvin (quien antes era
conocido como William Thomson).
La primera vez que se utilizó el término
“termodinámica” fue en una publicación
de lord Kelvin en 1849. Por otro lado, Wi-
lliam Rankine era profesor en la Univer-
sidad de Glasgow y escribió al respecto
en 1859.
PRIMERA LEY DE LA TERMODINÁMICA
La primera ley de la termodinámica hace
referencia a la ley de conservación de la
energía, que dice: “La energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma”.También sostiene que la energía es una
propiedad termodinámica.
Entonces, se tiene que cada cantidad de
energía, por muy pequeña que sea, debe
justificarse durante un proceso.
Comúnmente se experimenta con siste-
mas adiabáticos. Al ser adiabáticos, estos
procesos no tienen que ver con transfe-
rencia de calor, pero sí con varios tipos de
interacción de trabajo.
Entonces, las mediciones que se tienen
durante estos experimentos indican que
para cualquier proceso adiabático entre
dos sistemas determinados de un sistema
cerrado, el trabajo neto que se realizó es el
mismo sin importar la naturaleza del siste-
ma cerrado ni los detalles del proceso.
Lo anterior se basa en muchos de los ex-
perimentos hechos por Joule a inicios del
siglo XIX, no se puede extraer de otro prin-
cipio físico que conozca y se reconoce ac-
tualmente como principio fundamental -
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Las leyes de la Termodinámica
O primera ley de la termodinámica.
Algo importante que se debe tomar en
cuenta en la primera ley es que existe
una propiedad llamada Energía Total E.
Tal propiedad se da a conocer cuando el
valor del trabajo neto no debe depender
únicamente de los estados iniciales y fi-
nales del sistema, y por lo tanto, debe
corresponder al cambio en una propie-
dad del sistema.
Pero se debe tomar en cuenta que la pri-
mera ley no hace referencia al valor de la
energía total de un sistema cerrado en
un estado, únicamente establece que el
cambio de energía total durante un pro-
ceso adiabático, debe ser igual al trabajo
que se realizó.
BALANCE DE ENERGÍA
Existe una relación, con respecto a la
energía total, que se expresa como el -
cambio neto, ya sea aumento o disminu-
ción, de la energía total del sistema duran-
te un proceso es igual a la energía total
que entra y la energía total que sale del
sistema durante el proceso.
Tal relación se llama Balance de energía y
se puede expresar también como:
Eentrada - Esalida = ΔEsistema
SEGUNDA LEY DE LA TERMODINÁMICA
En este punto, se toma en cuenta que un
proceso no puede tener lugar a menos que
se cumplan la primera ley y la segunda ley
de la termodinámica.
Además de que la segunda ley no se limita
a identificar la dirección de los procesos,
establece también que la energía tiene ca-
lidad y cantidad.
Esta ley se utiliza también para determinar
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Las leyes de la Termodinámica
Los límites teóricos en el desempeño de
sistemas ingenieriles, tales como máqui-
nas térmicas o refrigeradores.
Además, la segunda ley está muy asocia-
da al concepto de perfección, se puede
utilizar para cuantificar el nivel de per-
fección de un proceso y señalar la direc-
ción para eliminar las imperfecciones.
Cuando se está trabajando con la se-
gunda ley, es importante contar con un
cuerpo hipotético que posea una capa-
cidad de energía térmica relativamente
grande (masa X calor específico) que
pueda suministrar o absorber determi-
nadas cantidades de calor sin que expe-
rimente cambios de temperatura.
Tal cuerpo se considera como depósito
de energía térmica. Los océanos o lagos,
o también el aire atmosférico se consi-
deran como depósitos de energía térmi-
ca ya que almacenan grandes cantidades
de energía o masas térmicas.
Existe un enunciado de la segunda ley de la
termodinámica de Kelvin-Planck que dice:
“Es imposible que un dispositivo que ope-ra en un ciclo reciba calor de un sólo de-pósito y produzca una cantidad neta de trabajo”.
Esto quiere decir que una máquina térmi-
ca debe intercambiar calor con un sumi-
dero de baja temperatura, al igual que con
una fuente de alta temperatura para seguir
funcionando.
Otro famoso enunciado de la segunda
ley de la termodinámica está relacionado
con los refrigeradores y fue propuesto por
Clausius. Tal enunciado afirma que:
“Es imposible construir un dispositivo que
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Las leyes de la Termodinámica
Opere en un ciclo que produzca ningún otro efecto que la transferencia de calor de un cuerpo de menor temperatura a otro de mayor temperatura”.
Este enunciado establece que un re-
frigerador no puede operar sin que su
compresor sea propulsado mediante
una fuente de energía externa, como un
motor eléctrico.
Si deseas conocer más a fondo todo lo
relacionado a estas leyes, el libro Termo-
dinámica de Yunes A çengel es una ex-
celente opción.
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Las drogas inteligentes
También conocidas como nootrópi-cos, estimulantes de la memoria o
potenciadores cognitivos, son medica-mentos, drogas, fármacos o alimentos funcionales que ayudan a elevar algunas funciones mentales como la cognición, memoria, inteligencia, creatividad, mo-tivación, atención y concentración.
Los nootrópicos funcionan alterando la disponibilidad de suministros neuro-químicos en el cerebro, tales como neu-rotransmisores, enzimas y hormonas, esto mediante la mejora o activación del metabolismo cerebral o también con el crecimiento neuronal (neurogé-nesis).
Fue el Dr. Corneliu E. Giugea quien acu-ñó el término nootrópico en 1972.
En 1982, el Dr. Giurgea definió a las drogas nootrópicas como “aquellos -
fármacos psicoactivos que mejoran la actividad integradora encefálica supe-rior, siendo su perfil farmacodinámico el siguiente”:
* Favorecen el aprendizaje y ayuda a proteger al mismo ante los agentes que lo impiden, estos pueden ser hi-poxia, electroshock.
* Facilitan la transferencia de infor-mación interhemisférica.
* Incrementan la resistencia del cere-bro frente a la agresión.
* Incrementan el tono del control cór-tico-subcortical.
* Sus efectos sedantes o estimulantes son prácticamente nulos.
Entonces, según esta definición, sólo -
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Las drogas inteligentes
Se pueden considerar como nootrópi-cos a la piritioxina y el piracetam, así como sus análogos. Sin embargo, den-tro del ambiente académico de las neu-rociencias, se tienen a otros fármacos dentro de la categoría, tales como la codergocrina, dihidroergotoxina, vin-camina, vinpocetina y naftidrofuril.
Por otro lado, en 1979, Skondia sugirió seis criterios básicos, considerándose como la definición más rifurosa en tér-minos de actividad metabólica en el ce-rebro, para poder definir a los agentes nootrópicos.
1.- Debe carecer de efecto vasodilata-dor directo.2.- Debe carecer de efectos que alte-ren el patrón encefalográfico.3.- Debe ser capaz de cruzar la barre-ra hemato-encefálica.4.- Debe poseer pocos o ningún efecto
secundario.5.- debe demostrar actividad metabó-lica.6.- Debe haber sido sometido a múlti-ples ensayos clínicos que establezcan el modo de acción farmacológico.
Entonces, el nootrópico ideal que se basa en las definiciones anteriores de-bería contar con los siguientes requisi-tos:
* Incrementar el metabolismo cerebral de una forma demostrable en humanos.* Proteger a las células nerviosas con-tra la hipoxia.* No debe tener influencias en el pa-trón normal del EEG.* Los efectos secundarios deben ser mínimos y se debe tener buena tole-rancia en la población anciana.* No contar con efectos sedantes, tranquilizantes o estimulantes.
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Las drogas inteligentes
Entonces se considera como efecto primario de los nootrópicos al incre-mento de la función cognitiva del te-lencéfalo. Estas sustancias funcionan como potenciadores metabólicos del sistema nervioso central, lo que faci-lita el uso de glucosa, el transporte de oxígeno y la rotación de energía.
Muchas veces se han asociado los noo-trópicos a otras drogas psicotrópicas, como los psicolépticos (hipnóticos, neurolépticos y ansiolíticos), psicoa-nalépticos (estimulantes del SNC, an-tidepresivos y nootrópicos) y los psico-dislépticos (alucinógenos como algunos opiáceos, LSD y cannabinoides).
Aunque se han hecho múltiples estu-dios, no se ha comprobado la eficacia de las sustancias nootrópicas en la ma-yoría de los casos, esto debido a que es complicado llegar a una conclusión por
la dificultad de definir y cuantificar la cognición y la inteligencia.
Esto ha hecho que los resultados clíni-cos sean contradictorios, como un es-tudio de metanálisis en el año 2002 que revisó la literatura científica de uno de los nootrópicos más estudiados, en ese caso, el piracetam, que tuvo evidencia de una eficacia clínica superior al pla-cebo para el tratamiento del deterioro cognitivo, sin embargo, dos años más tarde una revisión Cochrane concluyó que no existía evidencia para soportar su uso en tratamiento de personas con demencia o deterioro cognitivo, sugi-riendo que las mejoras que se mostra-ron se reducen a aspectos de impresión global pero que no tienen efectos en medidas específicas de la función cog-nitiva.
La mayoría de las sustancias nootrópi-
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Las drogas inteligentes
cas se pueden encontrar en los alimen-tos o componentes de las plantas, al-gunas de estas que se encuentran en tiendas de comestibles y que se utili-zan como suplementos alimenticios.
Otros nootrópicos son fármacos que se utilizan para el tratamiento a per-sonas con dificultades de aprendizaje, con alteración en sus mecanismos cog-noscitivos, como la degradación neuro-nal que se presenta en el Alzheimer y el Parkinson.
Cabe mencionar que también se pue-den obtener los efectos nootrópicos de forma natural por el organismo, por ejemplo, con el ejercicio cardiovascu-lar que cuando se realiza habitualmen-te, aumenta la capacidad del cuerpo de proveer oxígeno a las células del cere-bro y estimula la expresión del factor neurotrófico derivado del cerebro.
Existen también las ampakinas, que son una clase de compuestos nootrópicos, algo novedosos, que se encuentran en fase de investigación. Estos actúan en el sistema del glutamato modulando los receptores del glutamato AMPA y que mejoran la capacidad de atención y alerta, además de facilitar las funcio-nes cognitivas.
PSICOTRÓPICOS CON EFECTOS NOOTRÓPICOS
El LSD es una droga psicodélica que en dosis muy pequeñas (1 micro gramo), tiene efectos similares al mesilato er-goloide.Cuando se consume esta sustancia en dosis más elevadas, como unos 20-30 micro gramos, se produce un estado de embriaguéz, alucinaciones y probabili-dad de padecer graves consecuencias mientras se va aumentando la dosis -
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Las drogas inteligentes
Cuando estos efectos son indeseados.Además, puede causar cambios cogni-tivos, sinestesia y retrocesos cognos-citivos.
Algunas veces, a largo plazo esta dro-ga puede cambiar la personalidad del consumidor y la perspectiva de la vida.
Otra sustancia es la marihuana, cual tiene efectos psicoactivos que se de-ben al tetrahidrocannabinol (THC).Esta sustancia ayuda a incrementar la creatividad y la instrospección. Sin embargo, su abuso afecta a la memoria de corto plazo. En altas dosis o consu-mo seguido puede provocar confusión, paranoia, episodios psicóticos y algu-nas otras reacciones.
El MDMA (éxtasis), es un agonista, se-rotoninérgico y dopaminérgico que in-crementa la actividad física y mental,
pero luego crea un estado de gran fa-tiga, aparte de posibles daños en el ce-rebro al consumir altas dosis o combi-narlo con otras sustancias.
CONTROVERSIA CON EL LSD
Como se mencionó, el LSD es una droga psicodélica ilegal, que en la actualidad es legal en organizaciones para fines de investigación científica en México y otros países.
Su nombre científico es Dietilamida de ácido lisérgico, ó LSD-25 y es una dro-ga semisintética que se obtiene de la ergolina y de la familia de las triptami-nas.
Han habido algunos ensayos científicos que demuestran que esta sustancia no produce adicción y no es tóxico (dentro de ciertos parámetros).
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Las drogas inteligentes
Sus efectos psicológicos conocidos son las alucinaciones que se presentan con los ojos abiertos y cerrados, sineste-sia, percepción distorsionada del tiem-po y disolución del ego.
Los laboratorios Sandoz presentaron al LSD como una droga apta para algu-nos usos psiquiátricos. En las décadas de 1950 y 1960 algunos psicoanalistas y psiquiatas lograron ver en esta sus-tancia un agente muy prometedor.
Hasta el día de hoy, en la mayoría de las veces, esta sustancia ha sido utiliza-da como droga recreativa y enteógeno, ya que funciona como una herramienta para la meditación, psiconáutica, crea-ción artística y psicoterapia.
Su existencia se debe al químico sui-zo Albert Hofmann, quien sintetizó la sustancia en 1938 y en 1943 descubrió
sus efectos por accidente, durante la recristalización de una muestra de tar-trato de LSD. El número 25 se debe al orden que el científico daba a los com-puestos que sintetizaba.
Es un compuesto cristalino que se rela-ciona con los alcaloides del cornezuelo del centeno.
Los efectos del LSD son muy potentes, aún en dosis muy bajas. Es capaz de causar efectos psicoactivos en huma-nos cuando se consumen entre 20 y 30 micro gramos, por lo que es 100 veces más activo que la psilocibina y la psilo-cina, y cerca de 4,000 veces más activo que la mescalina. Es por esta razón que surgió un dato curioso por parte de Sidney Cohen, quien afirmó que “en una maleta con capacidad para sólo dos trajes, podría llevarse suficiente LSD para incapaci-
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Las drogas inteligentes
tar temporalmente a toda la población de Estados Unidos”.
Aunque el LSD no causa dependencia física, el uso frecuente de esta sus-tancia y otros relacionados, puede ge-nerar una rápida tolerancia, lo que hace que su consumo deje de hacer efecto en las mismas dosis que las anteriores. Esto puede deberse a la regulación de los receptores de serotonina 5-HT2A
en el cerebro, pero al mismo tiempo, disminuye tras unos días de abstinen-cia.
Albert Hofmann sintetizó por primera vez el LSD el 16 de noviembre de 1938 en los laboratorios Sandoz de Basilea, en Suiza, durante un programa de in-vestigación dirigido a encontrar usos de los alcaloides del grupo ergolina, que están presentes en el cornezuelo del centeno.
Este es un hongo que infecta los granos del cereal que se utilizan para hacer pan de centeno.
Luego comenzó a trabajar en otros de-rivados amidas del ácido lisérgico. En-tonces, fue la dietilamida del ácido li-sérgico el vigésimo quinto derivado del ácido que sintetizó.
Sus propiedades psicodélicas no fue-ron descubiertas hasta 1943, cuando Hofmann suiguió lo que denominó como “un curioso presentimiento”, volvió a trabajar con el compuesto.
Cuando seguía sintetizando el compues-to, comenzó a sentirse mareado y dejó de trabajar. En su diario, escribió que abandonó el laboratorio y se fue a su casa, afectado por “una notable inquie-tud, combinada con un ligero mareo”.
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Las drogas inteligentes
El científico relata que mientras esta-ba reposando en su cama, cayó en un estado similar a la ebriedad, que no fue desagradable y que se caracterizaba por una estimulación extraordinaria de la imaginación.
Lograba contemplar una serie inin-terrumpida de imágenes fantásticas, formas extraordinarias con patrones de colores intensos y caleidoscópicos, esto aunque cerrara o abriera los ojos.
Afirma que duró en ese estado unas dos horas. Pensó que tales efectos se debían que accidentalmente había ab-sorbido una pequeña cantidad de LSD-25 por vía cutánea.
Tres días después, tomó una dosis mu-cho mayor para poner a prueba sus efectos, ese día es recordado ahora como “el día de la bicicleta”.
Es por esto que ha logrado entrar en el mundo de los nootrópicos, por su ca-pacidad de hacer que el usuario llegue a un estado de creatividad, siempre y cuando la dosis sea la adecuada.
Sin embargo, no se tiene una idea clara acerca de los efectos positivos y nega-tivos de esta sustancia.
El LSD y cada una de las sustancias antes mencionadas, tienen una gran historia y una gran cantidad de infor-mación muy interesante, aunque hacen falta infinidad de estudios científicos para demostrar certeramente los be-neficios y contra beneficios de cada sustancia.
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Interfaz LCD y microcontrolador PIC16F877A
En este tutorial se mostrará cómo crear
una interfaz para utilizar una pantalla
LCD 16X2 utilizando el microcontrola-
dor PIC16F877A.
Para la programación del PIC, se tra-
bajará con MikroC.
Los materiales que se utilizarán son
los siguientes:
• 1 PIC16F877A
• 1 Sistema mínimo
• 1 Pantalla LCD 16X2
• 1 Potenciómetro 2K
• 1 Protoboard
• Cables para protoboard
• 1 módulo programador de PIC
• 1 Fuente de alimentación de 5V
Al utilizar el PIC16F877A se debe tomar
en cuenta que al contar con puertos
analógicos y digitales, no es necesario
realizar alguna conversión utilizando
los registros ADCON0 y ADCON1. Úni-
camente inicializar el puerto del PIC
que se vaya a utilizar para la pantalla.
El código en MikroC para un Hola Mun-
do es el siguiente:
sbit LCD_RS at RB4_bit;
sbit LCD_EN at RB5_bit;
sbit LCD_D4 at RB0_bit;
sbit LCD_D5 at RB1_bit;
sbit LCD_D6 at RB2_bit;
sbit LCD_D7 at RB3_bit;
sbit LCD_RS_Direction at TRISB4_bit;
sbit LCD_EN_Direction at TRISB5_bit;
sbit LCD_D4_Direction at TRISB0_bit;
sbit LCD_D5_Direction at TRISB1_bit;
sbit LCD_D6_Direction at TRISB2_bit;
sbit LCD_D7_Direction at TRISB3_bit;
//Aquí termina la configuración del
puerto del PIC, en este caso el B y los
pines de la pantalla.
void main() {
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Interfaz LCD y microcontrolador PIC16F877A
Lcd_init(); // Inicialización del LCD
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
// Borra la pantalla
Lcd_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF);
// Desactiva el cursor
Lcd_Out(1,1,”Hola mundo”);
//Salida de texto en columna 1
Lcd_Out(2,1,”Hello World”);
//Salida de texto en columna 2
}
Ese es el código más básico para mos-
trar mensajes en la pantalla LCD. Si se
quieren mostrar efectos para las pa-
labras, se pueden hacer arreglos con
ciclos for.
Un ejemplo de esto es el siguiente có-
digo:
sbit LCD_RS at RB4_bit;
sbit LCD_EN at RB5_bit;
sbit LCD_D4 at RB0_bit;
sbit LCD_D5 at RB1_bit;
sbit LCD_D6 at RB2_bit;
sbit LCD_D7 at RB3_bit;
sbit LCD_RS_Direction at TRISB4_bit;
sbit LCD_EN_Direction at TRISB5_bit;
sbit LCD_D4_Direction at TRISB0_bit;
sbit LCD_D5_Direction at TRISB1_bit;
sbit LCD_D6_Direction at TRISB2_bit;
sbit LCD_D7_Direction at TRISB3_bit;
// End LCD module connections
char txt1[] = “Masterhacks”;
char txt2[] = “Tutoriales”;
char txt3[] = “Microcontrolador”;
char txt4[] = “PIC16F877A”;
char i;
// Variable para el ciclo
void Move_Delay() {
// Función para el efecto de movimien-
to
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Interfaz LCD y microcontrolador PIC16F877A
Delay_ms(500); // Velocidad
de movimiento
}
void main(){
Lcd_Init();
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Lcd_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF);
Lcd_Out(1,1,txt3);
Lcd_Out(2,2,txt4);
Delay_ms(2000);
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Lcd_Out(1,1,txt1);
Lcd_Out(2,2,txt2);
Delay_ms(2000);
// Efectos de movimiento
for(i=0; i<4; i++) {
// Mueve el texto hacia la derecha
Lcd_Cmd(_LCD_SHIFT_RIGHT);
Move_Delay();
}
while(1) {
for(i=0; i<4; i++) {
// Mueve el texto hacia la izquierda
Lcd_Cmd(_LCD_SHIFT_LEFT);
Move_Delay();
}
for(i=0; i<4; i++) {
Lcd_Cmd(_LCD_SHIFT_RIGHT);
Move_Delay();
}
}
}
Como se puede observar en el código,
cada función está explicada, el resto es
programación básica.
El paso a seguir es compilar el código y
programar el PIC. Para esto se necesita
un programa y un módulo programa-
dor como el Master Prog.
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Interfaz LCD y microcontrolador PIC16F877A
Para compilar el programa, se puede teclear Ctrl+F9 ó presionar el botón Build,
como el que se muestra en la imagen.
Al compilar, si no existieron errores, se crea un archivo .hex en la carpeta del pro-
yecto. Ese archivo es el que se debe cargar en el PIC.
Al quemarlo, el procedimiento depende del programa que se esté utilizando, nor-
malmente al comprar un módulo programador, éste viene con instructivo de uso.
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KEYLOGGERS
Un Keylogger es un programa informá-
tico que registra las pulsaciones del te-
clado y guarda los datos en un archivo o en-
vía los datos a través de Internet.
Por mucho tiempo se ha utilizado como
malware del tipo daemon, debido a que usua-
rios mal intencionados lo utilizan para obte-
ner datos confidenciales como contraseñas o
números de tarjetas de crédito.
El registro de lo que se teclea puede hacer
mediante software o hardware. Hablando
del software, se instalan los programas en
la computadora y al ponerlos a trabajar, co-
mienzan a almacenar todas las pulsaciones,
sin importar en qué se esté trabajando. Co-
múnmente estos programas pueden hacerse
invisibles, para que el usuario no sepa que se
está ejecutando mientras utiliza la computa-
dora.
Puede ser utilizado por algún usuario que de-
sea almacenar lo que escribe, o como ocurre
generalmente, lo utilizan delincuentes ciber-
néticos para conseguir datos confidenciales,
ya sea instalando el programa directamente
en la computadora de la víctima, o de forma
remota, mediante un troyano de conexión in-
versa.
Algunos programas de este tipo también in-
cluyen la opción de crear capturas de pantalla
cada determinado tiempo.
Por otro lado, cuando se utiliza un keylogger
por medio de hardware, es más difícil para un
delincuente instalarlo en la computadora, ya
que necesariamente se debe tener acceso al te-
clado para poder realizar las modificaciones
necesarias.
También existe hardware ya fabricado que se
puede encontrar fácilmente en el mercado,
existen tres tipos:
1.- Adaptadores en línea que se intercalan en
la conexión del teclado, estos cuentan con la
ventaja de poder instalarse de forma rápida.
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KEYLOGGERS
Sin embargo, aunque pueden ser escondidos
y muchos de los usuarios no lo notarán, pue-
de detectarse fácilmente un con una revisión
detallada.
2.- Dispositivos que se instalan dentro de los
teclados estándares, estos deben soldarse y
tener acceso al teclado. La ventaja de estos es
que no son detectables a menos que se desar-
me el teclado.
3.- Teclados con el keylogger previamente
instalado.
Programar un keylogger es relativamente fá-
cil, se requiere un conocimiento básico de la
API que proporciona el sistema operativo.
Los keyloggers de software se dividen en tres,
estos son:
1.- Basado en núcleo. Este es el método más
fácil, tanto para el desarrollo como para la
detección. Estos keyloggers se quedan en el
núcleo, lo que permite que sean invisibles.
Por lo general siempre tienen acceso autoriza-
do al hardware, por lo que podría ser utilizado
como driver del teclado por ejemplo y acceder
a la información que se pulsa.
2.- Enganchados. Estos registran las pulsacio-
nes de las teclas mediante funciones propor-
cionadas por el sistema operativo. El SO activa
el keylogger en el momento en que se presiona
una tecla y luego realiza el registro.
4.- Métodos creativos. Para este método el
programador utiliza funciones como GetAsy-
ncKeyState, GetForcegroundWindow, entre
otros. Estos son los más fáciles de desarrollar,
pero como requieren de una revisión del es-
tado de cada tecla varias veces por segundo,
pueden causar un aumento en el uso del CPU,
y dejar escapar algunas pulsaciones, es decir,
no alcanzar a registrarlas.
Como protección, es recomendable utilizar
un buen anti-spyware o anti-keylogging.
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