Rfebm Reglamento Balonmano Sala

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Este manual da a conocer las reglas o normas para el desarrollo deportivo del balonmano actual.

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    Real Federacin

    Espaola de Balonmano

    REGLASDEJUEGOEdicin 1 de Julio de 2010

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    Real Federacin Espaola de Balonmano

    Edita:

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    3

    P R L O G O

    Estas Reglas de Juego entrarn en vigor el 1 de Julio de 2010.

    El texto de las Reglas, los Comentarios, la Gestoforma IHF, las Aclara-

    ciones a las Reglas de Juego y el Reglamento de la Zona de Cambios

    son parte integrante de las Reglas. No lo son, en cambio, las directrices

    sobre el terreno de juego y las porteras, que simplemente se incluyen a

    efectos de conveniencia de los usuarios de ese texto.

    Nota:

    Para simplicar, en este reglamento se emplea generalmente el masculi-no para referirse a los jugadores, ociales, rbitros y dems personas.

    No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes masculinos

    como femeninos, excepto aquellas que se reeren al tamao del baln

    (ver Regla 3).

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    NDICE Pg.

    Reglas de Juego, Gestoforma, Aclaraciones y

    Reglamento de la Zona de Cambios

    Prlogo 3

    Reglas de Juego

    1 - El Terreno de Juego 6

    2 - Tiempo de Juego, Seal nal y Time-out 12

    3 - El Baln 19

    4 - El Equipo, Sustituciones, Equipacin, Jugador lesionado 21

    5 - El Portero 28

    6 - El rea de portera 31

    7 - Cmo puede jugarse el baln. Juego Pasivo 34

    8 - Faltas y Conducta Antideportiva 39

    9 - El Gol 52

    10 - El Saque de Centro 55

    11 - El Saque de Banda 57

    12 - El Saque de Portera 59

    13 - El Golpe franco 61

    14 - El Lanzamiento de 7 metros 67

    15 - Instrucciones generales para la ejecucin de los lanzamientos

    (Saque de centro, Saque de banda, Saque de portera,

    Golpe franco y Lanzamiento de 7 metros) 71

    16 - Las Sanciones Disciplinarias 7717 - Los rbitros 85

    18 - El Anotador y el Cronometrador 89

    Gestoforma 91

    Aclaraciones a las Reglas de Juego 103

    Reglamento relativo a la zona de cambios 127

    Directrices para el terreno de juego y las porteras 133

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    Regla 1

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    El terreno de juego

    1:1 El terreno de juego (ver Fig. 1)es un rectngulo de40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta

    de dos reas de portera (ver Regla1:4 y Regla 6)yun rea de juego. Las lneas ms largas se llamanlneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre

    los postes de la portera) o lnea exterior de portera

    (a ambos lados de la portera).

    Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del

    terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro

    por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros

    tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera.

    Las caractersticas del terreno de juego no deben sermodicadas durante el partido de tal forma que un

    equipo gane alguna ventaja.

    1:2 La portera (ver Fig. 2a y 2b)est situada en el centrode cada lnea exterior de portera. Las porteras deben

    estar rmemente jadas al suelo o a las paredes que

    estn detrs de ellas. Sus medidas interiores sernde 2 m de alto y 3 m de ancho.

    Los postes de la portera estn unidos con el larguero, y sus

    aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior

    de la lnea de gol. Los postes y el larguero tienen que tener

    una seccin cuadrada de 8 cm y pintadas las tres caras

    visibles del lado del terreno de juego con dos colores quecontrasten claramente con el fondo del campo.

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    Regla 1

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    Las porteras tendrn una red que debera estarsujeta de tal forma que un baln lanzado dentro de laportera normalmente se quede dentro de ella.

    1:3 Todas las lneas del terreno forman parte de lasupercie que encierran. Las lneas de gol medirn 8

    cm de ancho entre los postes de la portera (ver Fig.

    2a)mientras que las otras lneas sern de 5 cm deancho.

    Se pueden eliminar las lneas entre dos reasadyacentes del suelo, pintando dichas reas de

    colores diferentes.

    1:4 Delante de cada portera est el rea de portera (verRegla 6).El rea de portera est denida por la lnea

    del rea de portera (lnea de 6 metros), que se marca

    como sigue:

    a) una lnea de 3 metros de largo directamente

    delante de la portera; esta lnea es paralela ala lnea de gol y se situar a una distancia de 6

    metros de sta (medidos desde el lado exterior de

    la lnea de gol hasta la parte delantera de la lnea

    de rea de portera);

    b) dos cuartos de crculo, cada uno con un radio de

    6 metros (medido desde la esquina interior de lospostes de la portera), conectando la lnea de 3

    metros de largo con la lnea exterior de portera

    (ver Fig. 1 y 2a).

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    Regla 1

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    1:5 La lnea de golpe franco(lnea de 9 metros) es unalnea discontinua; se marca a 3 m por fuera dela lneadel rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea

    como los espacios entre ellos medirn 15 cm. (verFig. 1).

    1:6 La lnea de 7 metrosser de 1 metro de largo y estarpintada directamente frente a la portera. Ser paralelaa la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de

    ella (medida desde la parte posterior de dicha lnea

    hasta el exterior de la lnea de 7 m) (ver Fig. 1).

    1:7 La lnea de restriccin del portero(la lnea de 4 metros)ser de 15 cm de longitud y se traza directamente

    delante de la portera. Es paralela a la lnea de gol y

    se sita a una distancia de 4 metros de ella (medidadesde la parte posterior de dicha lnea hasta el exterior

    de la lnea de 4 metros); (ver Fig. 1).

    1:8 La lnea central conecta los puntos medios de las doslneas de banda (ver Fig.1 y 3).

    1:9 La lnea de cambios (un segmento de la lnea debanda) para cada equipo se extiende desde la lnea

    central a un punto situado a una distancia de 45metros de ella. Este punto nal de la lnea de cambio

    est delimitado por una lnea que es paralela a la lneacentral, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea

    de banda y 15 cm hacia fuera de ella (ver Fig. 1 y 3).

    Nota: Pueden encontrarse requisitos tcnicos msdetallados para el terreno de juego y las porteras

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    Regla 1

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    Lnea de gol

    Red

    700

    400

    300

    2000

    5

    450

    450

    4000

    1992,5

    1992,5

    5

    r =900

    r =600

    MesadelAnotador

    Cronometrador

    5

    50

    Lnea exterior de portera

    Lnea de restriccin del portero

    Lnea de 7 m.

    Lnea de golpe franco

    Lnea de rea de portera

    Lnea central

    LneadeBanda

    Zonadecambios

    8

    350

    350

    Bancodejugadoresre

    servas

    Bancodejugado

    resreservas

    en las Directrices para el Terreno de Juego y las

    Porteras, en la pgina 133.

    Grco 1:El terreno de juego

    Terreno de juego: ver tambin Grco 5 (pgina 139).

    (Las dimensiones se indican en cm)

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    Regla 1

    10

    28 13X20 28

    28

    9X20

    208

    200

    8

    8

    300

    316

    300

    100

    8

    130

    -150

    8

    Centro del cuarto de crculo

    Lnea de gol

    Direccin del terreno de juego

    8

    5

    Lnea exterior de portera

    Grco 2a:La portera

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    Regla 1

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    Grco 2b:La portera vista lateral

    Grco 3:Lneas y zonas de cambios

    La mesa para el anotador y el cronometrador y los bancos

    de reservas deben estar situados de tal manera que laslneas de cambios puedan ser visibles para el anotador y

    cronometrador. La mesa debera estar colocada ms cerca

    de la lnea de banda que los bancos de reservas, peroseparada de sta como mnimo 50 cm.

    80

    100

    130 -150

    100

    8

    Lnea central

    Lnea de cambios

    5

    15

    15

    5445

    Banco de jugadores reservas,

    excluidos y 4 oficiales

    Mesa del Anotador

    y Cronometrador

    Lnea de bandaLnea de cambios

    Banco de jugadores reservas,

    excluidos y 4 oficiales

    445

    350 350

    50

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    Regla 2

    Tiempo de juego,Seal nal y Time-out

    Tiempo de juego

    2:1 El tiempo de juego normal para todos los equipos conjugadores a partir de 16 aos es de dos tiempos de30 minutos. El tiempo de descanso es normalmentede 10 minutos.

    El tiempo de juego normal para los equipos de jvenesentre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 minutos,

    y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos

    de dos tiempos de 20 minutos; en ambos casos eldescanso es normalmente de 10 minutos.

    2:2 La prrroga se juega, despus de 5 minutos dedescanso, si el partido est empatado al nal del

    tiempo de juego normal del encuentro y se tiene que

    determinar a un ganador. El perodo de prrrogaconsiste en dos tiempos de 5 minutos con un minutode descanso entre ambos.

    Si el partido contina empatado despus del primerperodo de prrroga, se juega un segundo perododespus de 5 minutos de descanso. Este perodo deprrroga tambin consta de dos tiempos de 5 minutoscon un minuto de descanso.

    Si el partido sigue an empatado, el ganador sedeterminar de acuerdo a las reglas particulares de

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    Regla 2

    esa competicin. En el caso en que la decisin seautilizar lanzamientos de 7 metros como forma dedesempate para determinar un ganador, se seguir el

    procedimiento indicado ms abajo.

    Comentario:

    Si se utilizan los lanzamientos de 7 metros como forma de

    desempate, tienen derecho a participar los jugadores que no

    estn excluidos o descalicados al nalizar el tiempo de juego

    (ver tambin la regla 4:1, 4 prrafo). Cada equipo designa

    cinco jugadores. Estos jugadores ejecutan un lanzamientocada uno, alternando con los jugadores del otro equipo. No

    es obligatorio que los equipos anuncien la secuencia de sus

    lanzadores. Los porteros pueden ser libremente elegidos y

    sustituidos entre los jugadores autorizados a participar. Los

    jugadores pueden participar en los lanzamientos de 7 metros

    en ambas funciones, es decir, como lanzadores y como

    porteros.

    Los rbitros deciden qu portera se utiliza. Los rbitros

    realizan un sorteo, y el equipo ganador elige si desea lanzar

    primero o ltimo. Si el marcador sigue empatado despus de

    los primeros cinco lanzamientos de cada equipo, se deber

    continuar lanzando y, en este caso, el equipo que lanz

    en segundo lugar en la primera tanda, empezar lanzando

    durante el resto de lanzamientos.

    Cada equipo deber designar de nuevo a cinco jugadores,

    todos o algunos de ellos pueden ser los mismos que fueron

    designados en la primera tanda. Los lanzamientos continan

    hasta que se haya llegado a una decisin nal, aunque senominarn jugadores para cada cinco lanzamientos. No

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    obstante, el ganador se decide tan pronto como se obtenga

    un gol de diferencia despus de que ambos equipos hayan

    ejecutado el mismo nmero de lanzamientos.

    Los jugadores pueden ser descalicados para participar en

    los lanzamientos de 7 metros en caso de que mantengan

    una conducta antideportiva grave o repetida (16:6e). Si el

    jugador involucrado hubiera sido designado para formar

    parte del grupo de cinco lanzadores, el equipo debe designar

    a otro lanzador.

    La seal nal

    2:3 El tiempo de juego comienza con el toque de silbatodel rbitro para el saque de centro inicial. Termina conla seal nal automtica del cronmetro mural pblico

    o del cronometrador. Si no suena esta seal, el rbitroindica con un toque de silbato que ya ha nalizado el

    tiempo de juego (17:9).

    Comentario:

    Si no se dispone de instalacin mural de cronometraje con

    seal nal automtica, el cronometrador utilizar un reloj de

    mesa o un cronmetro manual y marcar el nal del partido

    con una seal nal (18:2, 2 prrafo).

    2:4 Las infracciones y la conducta antideportiva quetengan lugar antes o al mismo tiempo que la sealnal (para el descanso o nal del partido, y tambin

    para el nal de ambas partes de las prrrogas) deben

    ser sancionadas, tambin lo sern si el golpe francosealado (segn la Regla 13:1) o el lanzamiento de 7

    Regla 2

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    metros no puede ser ejecutado hasta despus de la

    seal.

    Igualmente, el lanzamiento debe repetirse si la sealde nal (para el descanso o para el nal del partido, y

    tambin para las prrrogas) se produce precisamente

    cuando un golpe franco o un lanzamiento de 7 metrosest siendo ejecutado o cuando el baln ya est en el

    aire.

    En ambos casos, los rbitros dan por nalizado elpartido una vez se haya ejecutado (o repetido) el golpe

    franco o lanzamiento de 7 m y se haya establecido su

    resultado inmediato.

    2:5 Para los golpes francos ejecutados (o repetidos)segn la Regla 2:4, se aplican restricciones especialescon respecto a las posiciones y cambios de jugadores.

    Como excepcin a la exibilidad normal para las

    sustituciones indicada en la Regla 4:4, el nico cambiode jugadores permitido es para un jugador del equipolanzador. Las infracciones son sancionadas segn laRegla 4:5, 1erprrafo. Adems, todos los compaerosde equipo del lanzador tienen que estar situados almenos a 3 metros del lanzador, adems de encontrarsefuera de la lnea de golpe franco del equipo contrario(13:7, 15:6; ver tambin Aclaracin N 1).

    Las posiciones de los jugadores defensores estnindicadas en la Regla 13:8.

    2:6 Los jugadores y los ociales de equipo siguen estando

    Regla 2

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    sujetos a sanciones disciplinarias por las infraccioneso conducta antideportiva que tengan lugar durantela ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7

    metros en las circunstancias descritas en las Reglas2:4-5. No obstante, una infraccin durante la ejecucin

    de estos lanzamientos nunca puede producir un golpefranco en la direccin contraria.

    2:7 Si los rbitros determinan que el cronometrador hadado la seal nal (para el descanso, para el nal

    de partido o tambin para las prrrogas) demasiadopronto, deben mantener a los jugadores en el terrenode juego y jugar el tiempo restante.

    El equipo que estaba en posesin del baln en elmomento en que son prematuramente la seal,seguir en posesin del baln cuando se reanude el

    partido. Si el baln no estaba en juego, el partido sereanudar con el lanzamiento que corresponda a lasituacin. Si el baln estaba en juego, entonces elpartido se reanudar con un golpe franco de acuerdocon la Regla 13:4 a-b.

    Si el primer tiempo de un partido (o un perodo deprrroga) ha nalizado demasiado tarde, el segundo

    tiempo deber ser acortado en la misma medida. Siel segundo tiempo de un partido (o un perodo deprrroga) ha nalizado demasiado tarde, los rbitros

    ya no estn en condiciones de cambiar nada.

    Regla 2

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    Time out

    2:8 Un time-out es obligatorio cuando:

    a) se sanciona con 2 minutos de exclusin o

    descalicacin;

    b) se concede un tiempo muerto de equipo;

    c) suena la seal del cronometrador o del delegado

    tcnico;

    d) las consultas entre los rbitros son necesarias, de

    acuerdo con la Regla 17:7.

    Normalmente tambin se concede time-out en algunas

    otras situaciones, dependiendo de las circunstancias(ver Aclaracin n 2).

    Las infracciones durante un time-out tienen lasmismas consecuencias que las cometidas durante eltiempo de juego (16:10).

    2:9 En principio, los rbitros deciden cundo debedetenerse el reloj y cundo debe ser puesto enmarcha nuevamente en relacin con un time-out.

    La interrupcin del tiempo de juego se indicar alcronometrador por medio de tres toques cortos desilbato y la gestoforma n 15.

    Sin embargo, en el caso de time-outs obligatorioscuando el juego ha sido interrumpido por un toque

    Regla 2

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    de silbato del cronometrador o Delegado (2:8b-c),el cronometrador detendr inmediatamente el relojocial, sin esperar una conrmacin de los rbitros.

    Despus de un time-out siempre tiene que sonar elsilbato para indicar la reanudacin del partido (15:5b).

    Comentario:

    Un toque de silbato del cronometrador/Delegado detiene

    realmente el juego. Incluso si los rbitros (y los jugadores)

    no se dan cuenta inmediatamente de que el partido ha sidodetenido, no es vlida cualquier accin en el terreno de juego

    despus del toque de silbato. Esto signica que si un gol

    fue marcado despus del toque de silbato de la mesa, debe

    ser anulado. De forma anloga, una decisin para conceder

    un lanzamiento a un equipo (lanzamiento de 7 metros,

    golpe franco, saque de banda, saque de centro o saque de

    portera) tambin queda invalidada. El juego se reanudar en

    la forma que corresponda a la situacin que exista cuando

    el cronometrador / delegado dio el toque de silbato. (Deber

    tenerse en cuenta que la razn tpica para intervenir es un

    tiempo muerto de equipo o un cambio antirreglamentario).

    Sin embargo, ser vlida cualquier sancin disciplinaria

    sealada por los rbitros entre el momento del toque de silbato

    de la mesa y el momento en que los rbitros detienen el partido.

    Esto se aplica independientemente del tipo de infraccin e

    independientemente de la gravedad de la sancin.

    2:10 Cada equipo tiene derecho a un minuto de time-out

    de equipo en cada tiempo del partido, pero no en lasprrrogas (Aclaracin N 3).

    Regla 2

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    El baln

    3:1 El baln est fabricado de piel o material sinttico.Debe ser esfrico. La supercie no debe ser brillante

    o resbaladiza (17:3).

    3:2 El tamao de los balones, es decir, la circunferenciay el peso, segn las diferentes categoras de los

    equipos, son:

    58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 IHF), categoras

    masculina absoluta y masculina juvenil (ms de

    16 aos);

    54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 IHF) categoras

    femenina absoluta y femenina jvenes (ms de 14

    aos) y masculina jvenes (de 12 a 16 aos);

    50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 IHF) categoras

    femenina jvenes (de 8 a 14 aos) y masculina

    jvenes (de 8 a 12 aos).

    Comentario:Los requisitos tcnicos para los balones que se pueden usar

    en todos los partidos internacionales ociales se indican en

    el Reglamento del Baln de la IHF.

    El tamao y peso de los balones para el Mini-Balonmano no

    est regulado en las reglas normales de juego.

    3:3. En todos los partidos debe haber al menos dosbalones disponibles. Los balones de reserva deben

    Regla 3

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    estar inmediatamente a disposicin de la mesa delcronometrador durante el partido. Los balones debencumplir los requisitos establecidos en las Reglas

    3:1-2.

    3:4. Los rbitros deciden cundo se utiliza el baln dereserva. En estos casos, los rbitros deberan poneren juego el baln rpidamente, con el n de minimizar

    las interrupciones y evitar time-outs.

    Regla 3

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    El Equipo, Sustituciones, Equipacin, Jugadorlesionado

    El equipo

    4:1 Un equipo se compone de hasta 14jugadores.

    No ms de 7 jugadores pueden estar presentes en

    el terreno de juego al mismo tiempo. El resto de los

    jugadores son reservas.

    En todo momento durante el partido, el equipo debetener uno de los jugadores en el terreno de juegoidenticado como portero. Un jugador identicado

    como portero puede convertirse en jugador de campoen cualquier momento (Ver, sin embargo, la Regla 8:5Comentario, 2 prrafo). De forma similar, un jugador

    de campo puede convertirse en portero en cualquiermomento (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7).

    Un equipo debe tener al menos 5 jugadores en elterreno de juego al comienzo del partido.

    El nmero de jugadores de un equipo puedeincrementarse hasta 14, en cualquier momento

    durante el partido, incluida la prrroga.

    El partido puede continuar incluso si uno de los equiposen el terreno de juego se reduce a menos de 5 jugadores.

    Corresponde a los rbitros juzgar si y cundo deberasuspenderse el partido permanentemente (17:12).

    Regla 4

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    4:2 Durante el partido se permite a un equipo usar unmximo de 4 ociales de equipo. Estos ociales de

    equipo no pueden ser sustituidos en el transcurso

    del partido. Uno de ellos debe ser designado comoel ocial responsable de equipo. Solamente a este

    ocial se le permite dirigirse al anotador/cronometrador

    y, posiblemente, a los rbitros (no obstante, ver la

    Aclaracin N 3: tiempo muerto de equipo).

    En general, durante el partido, no se permitir a un

    ocial de equipo penetrar en el terreno de juego. Lainfraccin de esta regla deber ser sancionada comoconducta antideportiva (ver Reglas 8:7, 16:1b, 16:3dy 16:6c). El partido se reanuda con un golpe franco afavor del equipo contrario (13:1 a-b; no obstante, verla Aclaracin n 7).

    El ocial responsable de equipo deber asegurarse

    de que, una vez que el partido haya comenzado,

    ninguna otra persona salvo los ociales de equipo

    que estn inscritos en el acta (4 como mximo) y

    los jugadores que estn autorizados a participar (verRegla 4:3),permanezca en la zona de cambios. Unainfraccin de esta regla implica una sancin progresivapara el ocial responsable de equipo (16:1b, 16:3d y

    16:6c).

    4:3 Un jugador u ocial de equipo est autorizado aparticiparsi est presente al comienzo del partido yest incluido en el acta del mismo.

    Los jugadores y ociales de equipo que lleguendespus de haber comenzado el encuentro, tienen que

    Regla 4

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    obtener la autorizacin del anotador-cronometradorpara participar y deben ser inscritos en el acta del

    partido.

    Un jugador que est autorizado a participar puede, enprincipio, entrar en el terreno de juego en cualquiermomento a travs de la propia lnea de cambios desu equipo (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:6)

    El ocial responsable de equipo deber asegurarse

    de que solamente los jugadores autorizados a participarentren en el terreno de juego. Una infraccin a estaregla se sancionar como conducta antideportiva delocial responsable de equipo (13:1a-b; 16:1b. 16:3d,

    y 16:6c; no obstante, ver, Aclaracin N 7).

    Sustitucin de jugadores

    4:4 Los jugadores reservas pueden entrar en el terrenode juego, en cualquier momento y repetidamente

    (ver, no obstante, Regla 2:5),sin avisar al anotador/

    cronometrador, siempre que los jugadores a quienessustituyan ya hayan abandonado el terreno de juego

    (4:5).

    Los jugadores implicados en la sustitucin debernsalir y entrar en el terreno de juego por la propia

    lnea de cambios de su equipo (4:5).Estos requisitostambin se aplicarn para un cambio de porteros (vertambin Reglas 4:7 y 14:10).

    Las reglas sobre sustituciones tambin se aplican

    Regla 4

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    durante un time-out (excepto durante un tiempo

    muerto de equipo).

    Comentario:El propsito de la lnea de cambios es asegurar sustituciones

    deportivas y ordenadas. No se ha establecido con la intencin

    de provocar sanciones en otras situaciones, como cuando

    un jugador pisa la lnea de banda o la lnea exterior de gol

    de forma descuidada y sin ninguna intencin de obtener

    una ventaja (por ejemplo, para coger agua o una toalla en

    el banco slo un poco ms all de la lnea de cambios, oabandonando el campo de forma deportiva cuando se le

    sanciona con una exclusin y cruza la lnea de banda junto

    al banco de reservas pero justo por fuera de la lnea de 15

    cm). El uso tctico e ilegal de la zona exterior al terreno de

    juego se trata separadamente en la Regla 7:10.

    4:5 Un cambio antirreglamentario ser sancionado con 2minutos de exclusin para el jugador infractor. Si ms

    de un jugador del mismo equipo realizan un cambioantirreglamentario en la misma situacin, solamenteser sancionado el primer jugador que cometi lainfraccin.

    El encuentro se reanuda con un golpe franco para loscontrarios (13:1a-b; ver, no obstante, Aclaracin n 7)

    4:6 Si unjugador adicional penetra en el terreno dejuego sin que se produzca un cambio, o si un jugador

    interere ilegalmente en el partido desde la zona decambios, ser sancionado con 2 minutos de exclusin.

    Regla 4

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    Por lo tanto, el equipo se reducir en un jugador sobreel terreno de juego durante los 2 minutos siguientes(adems del hecho de que el jugador adicional

    entrante debe abandonar el terreno de juego).

    Si un jugador entra en el terreno de juego mientrascumple una exclusin de 2 minutos, recibir unaexclusin adicional de 2 minutos. Esta exclusin

    comenzar inmediatamente, de modo que el equipose reduce an ms en el terreno de juego durante la

    coincidencia de tiempo entre la primera y la segundaexclusin.

    En ambos casos, el partido se reanuda con un golpefranco a favor de los contrarios (13:1a-b; no obstante,ver, Aclaracin N 7).

    Equipacin4:7 Todos los jugadores de campo de un mismo equipo

    deben vestir uniformes idnticos. La combinacin decolores y diseos de los dos equipos debe distinguir

    claramente a uno del otro. Todos los jugadoresutilizados en la posicin de portero en un equipodeben vestir el mismo color, el cual debe distinguirsedel de los jugadores de campo de ambos equipos y

    del portero (s) del equipo contrario (17:3).

    4:8 Los jugadores deben llevar nmeros visibles quesern de al menos 20 cm de altura en la parte

    posterior de la camiseta y de al menos 10 cm en laparte delantera. Los nmeros utilizados sern del 1 al

    Regla 4

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    99. Un jugador que alterna las posiciones de porteroy jugador de campo, debe llevar el mismo nmero en

    ambas posiciones.

    El color de los nmeros debe contrastar claramentecon los colores y diseo de la camiseta.

    4:9 Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.

    No est permitido llevar objetos que puedan ser

    peligrosos para los jugadores. Esto incluye, porejemplo, protectores de la cabeza, mscaras faciales,brazaletes, relojes, anillos, piercing visibles, collares

    o cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoraso con montura slida, o cualquier otro objeto quepueda ser peligroso (17:3). Pueden ser autorizadoslos anillos planos, pendientes pequeos y piercing

    visibles, siempre que estn cubiertos de tal forma queno se consideren peligrosos para los jugadores. Estnpermitidas las cintas del pelo, los pauelos para lacabeza y el brazalete de capitn, siempre y cuando

    estn hechos de un material blando y elstico.

    A los jugadores que no cumplan estos requisitos no

    se les permitir participar hasta que hayan corregido

    el problema.

    4:10 Si un jugador est sangrando o tiene sangre en elcuerpo o en el uniforme, debe salir inmediata y

    voluntariamente del terreno de juego (mediante una

    sustitucin normal), con el n de parar la hemorragia,cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El

    Regla 4

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    jugador no debe volver al terreno de juego hasta que

    esto se haya realizado.

    Un jugador que no siga las instrucciones de los rbitrosen relacin con esta norma se considerar culpablede conducta antideportiva (8:7, 16:1b y 16:3d).

    4:11 En caso de una lesin, los rbitros pueden darpermiso (mediante los gestos N 15 y 16)para quedos personas que estn autorizadas a participar

    (ver Regla 4:3)entren en el terreno de juego duranteun time-out, con el propsito especco de asistir a un

    jugador lesionado de su equipo.

    Si alguna otra persona penetra en el terreno de juegodespus de que dos personas ya lo hubiesen hecho,

    incluyendo a personas del equipo no afectado, ser

    sancionada como una entrada ilegal, en el caso deun jugador segn las Reglas 4:6 y 16:3a, y en el caso

    de un ocial de equipo segn las Reglas 4:2, 16:1b,

    16:3d y 16:6c. Una persona a quien se le ha permitido

    entrar en el terreno de juego segn la Regla 4:11, 1erprrafo, pero, en vez de asistir al jugador lesionado,da instrucciones a los jugadores, se aproxima a los

    adversarios o a los rbitros, etc., se considerarculpable de conducta antideportiva. (16:1b, 16:3d y16:6c).

    Regla 4

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    El portero

    Sepermiteal portero:

    5:1 tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, enuna accin defensiva dentro del rea de portera;

    5:2 desplazarse con el baln dentro del rea de porterasin estar sujeto a las restricciones que se aplican a los

    jugadores de campo (Reglas 7:2-4, 7:7); no obstante,al portero no le est permitido retrasar la ejecucin deun saque de portera (Reglas 6:4-5, 12:2 y 15:5b);

    5:3 salir del rea de portera sin el balny participar enel juego fuera de ella; al hacer eso, el portero est

    sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores decampo (excepto en la situacin descrita en la regla

    8:5 Comentario, 2 prrafo);

    Se considera que el portero ha salido del rea de

    portera tan pronto como cualquier parte de su cuerpotoca el suelo fuera de la lnea del rea de portera;

    5:4 salir del rea de portera con el baln y jugarlo denuevo en el rea de juego, si an no ha logrado

    controlarlo.

    Al porterono le estpermitido:

    5:5 poner en peligro al contrario en una accin defensiva(8:3, 8:5, 8:5 Comentario, 13:1b);

    Regla 5

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    5:6 salir del rea de portera con el baln controlado; estaaccin se sanciona con un golpe franco (de acuerdo alas Reglas 6:1, 13:1a y 15:7 3erprrafo), si los rbitros

    haban pitado para la ejecucin del saque de portera;en caso contrario el saque de portera simplementese repite (15:7, 2 prrafo); ver, no obstante, lainterpretacin de la ley de la ventaja en 15:7, si el

    portero perdiera el baln fuera del rea de porteradespus de haber cruzado la lnea con el baln en su

    mano);

    5:7 tocar el baln cuando est parado o rodando en elsuelo fuera del rea de portera, mientras el porteroest dentro de ella (6:1, 13:1a);

    5:8 introducir el baln dentro del rea de portera cuandoest parado o rodando por el suelo fuera del rea de

    portera (6:1, 13:1a);

    5:9 volver a entrar en el rea de portera desde el rea dejuego con el baln (6:1, 13:1a);

    5:10 tocar el baln con el pie o la pierna por debajo de larodilla, cuando ste se mueve en el suelo en el reade portera hacia el rea de juego (13:1a);

    5:11 franquear la lnea de restriccin del portero (lnea de4 metros) o su prolongacin a ambos lados, antes de

    que el baln haya salido de la mano del contrario que

    est ejecutando un lanzamiento de 7 m (14:9).

    Regla 5

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    Comentario:

    Siempre y cuando el portero mantenga un pie en el suelo

    sobre o por detrs de la lnea de restriccin (lnea de 4

    metros), le est permitido mover el otro pie o cualquier otraparte de su cuerpo, en el aire, ms all de dicha lnea.

    Regla 5

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    El rea de portera

    6:1 Solo se permite al portero entrar en el rea de portera(no obstante, ver Regla 6:3). Se considera que se ha

    entrado en el rea de portera, que incluye la lnea del

    area de portera, cuando un jugador de campo la tocacon cualquier parte de su cuerpo.

    6:2 Cuando un jugador de campo entra en el rea de

    portera, las decisiones sern las siguientes:

    a) saque de portera, cuando un jugador del equipo

    en posesin del baln entra en el rea de porteracon el baln o entra sin el baln, pero obtiene unaventaja al hacerlo (12:1);

    b) golpe franco, cuando un jugador de campo del

    equipo defensor entra en el rea de portera y

    obtiene una ventaja, pero sin destruir una ocasinde gol (13:1b);ver tambin 8:7);

    c) lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo

    del equipo defensor entra en el rea de porteray debido a esto destruye una clara ocasin degol (14:1a). Elpropsito de esta regla, es que elconcepto entrar en el rea de portera no quiere

    decir solamente tocar la lnea del rea de portera,sino pisar claramente dentro del rea de portera.

    6:3 Entrar en el rea de portera no se sanciona cuando:a) un jugador penetra en el rea de portera despus

    Regla 6

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    de jugar el baln, siempre que esto no supongauna desventaja para los contrarios;

    b) un jugador de uno de los equipos entra en elrea de portera sin el baln y no obtiene ninguna

    ventaja al hacerlo.

    6:4 Se considera que el baln no est en juego cuandoel portero lo controla dentro del rea de portera(12:1).El baln debe ser puesto de nuevo en juego

    mediante un saque de portera (12:2).

    6:5 El baln permanece en juego mientras est rodandoen el suelo dentro del rea de portera. Est enposesin del equipo del portero y solamente el

    portero puede tocarlo. El portero puede recogerlo,con lo cual el baln no est en juego, y entonces lo

    pone de nuevo en juego, de acuerdo con las Reglas6:4 y 12:1-2 (ver, no obstante, 6:7b). Esto lleva a

    un golpe franco (13:1a) si el baln es tocado por

    un compaero de equipo del portero mientras estrodando (ver, no obstante, 14:1a, en relacin con laClaricacin 6c), y el partido contina con un saque

    de portera [12:1 (III)] si el baln es tocado por uncontrario.

    El baln deja de estar en juego en cuanto se quedaparado en el suelo en el rea de portera [12:1 (II)].Est en posesin del equipo del portero y solamente

    el portero puede tocarlo. El portero debe ponerlo de

    nuevo en juego de acuerdo con 6:4 y 12:2 (ver, noobstante, 6:7b).Sigue siendo un saque de portera si

    Regla 6

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    el baln es tocado por algn otro jugador de cualquierade los dos equipos (12:1 2 prrafo, 13:3).

    Se permite tocar el baln cuando est en el aire sobreel area de portera, siempre y cuando eso est en

    conformidad con las reglas 7:1 y 7:8.

    6:6 El juego contina (mediante un saque de portera deacuerdo con 6:4-5) si un jugador del equipo defensor

    tocael baln en una accin defensiva, y el baln es

    controlado por el portero o se queda parado en elrea de portera.

    6:7 Si un jugador juega el balnhacia su propia rea deportera, las decisiones sern las siguientes:

    a) gol, si el baln entra en la portera;

    b) golpe franco si el baln queda parado en el rea

    de portera, o si el portero toca el baln y ste no

    entra en la portera (13:1a-b);

    c) saque de banda si el baln sale por la lnea exterior

    de gol (11:1);

    d) el juego contina si el baln pasa a travs del rea

    de portera y vuelve al rea de juego, sin haber

    sido tocado por el portero.

    6:8 Un baln que vuelve del rea de portera al rea de

    juego contina en juego.

    Regla 6

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    Cmo puede jugarse el baln, Juego Pasivo

    Cmo puede jugarse el baln

    Estpermitido:

    7:1 lanzar, coger, parar, empujar o golpear el baln,utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos,cabeza, tronco, muslos y rodillas;

    7:2 retenerel baln durante un mximo de 3 segundos,tambin cuando se encuentra parado en el suelo(13:1a);

    7:3 dar un mximo de 3 pasos con el baln (13:1a);seconsidera un paso cuando:

    a) un jugador en posesin del baln y con los dos

    pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a

    colocar en el suelo, o desplaza un pie de un lugara otro;

    b) un jugador con un pie en el suelo, recepciona elbaln y entonces toca el suelo con el otro pie;

    c) durante un salto, un jugador recepciona el baln y

    toca el suelo con un solo pie, entonces salta sobreel mismo pie, o toca el suelo con el otro pie;

    d) durante un salto, un jugador recepciona el balny toca el suelo con ambos pies simultneamente,

    Regla 7

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    entonces levanta un pie y lo coloca de nuevo en el

    suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.

    Comentario:Es conforme a las reglas, si un jugador con baln cae al

    suelo, se desliza, y entonces se levanta y juega el baln.

    Este es tambin el caso, si un jugador se lanza al suelo a por

    el baln, lo controla y se levanta para jugarlo.

    7:4 tanto parado como en carrera:

    a) botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una

    o ambas manos;

    b) botar el baln repetidamente con una mano

    (driblar) y luego recogerlo de nuevo con una o

    ambas manos;

    c) rodar el baln sobre el suelo de forma continuada

    con una mano, y luego recogerlo de nuevo con

    una o ambas manos.

    Tan pronto como el baln se coge con una o ambas

    manos, tiene que jugarse dentro de los 3 segundos

    siguientes o despus de no ms de tres pasos (13:1 a).

    Se considera que se comienza a driblar o a botar elbaln cuando el jugador lo toca con cualquier parte desu cuerpo y lo dirige hacia el suelo.

    Despus de que el baln ha tocado a otro jugador ola portera, se permite al jugador palmear el baln o

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    botarlo y cogerlo de nuevo (ver, no obstante, 14:6).

    7:5 pasar el baln de una mano a otra sin perder el

    contacto con l;

    7:6 jugar el baln cuando se est de rodillas, sentado otumbado en el suelo; esto signica que est permitidoejecutar un lanzamiento (por ejemplo un golpe franco)

    desde esa posicin si se cumplen los requisitos dela Regla 15:1, incluyendo la condicin de tener una

    parte de un pie en contacto permanente con el suelo.

    Noestpermitido:

    7:7 despus de que el baln haya sido controlado, tocarloms de una vez,a menos que, entretanto, ste hayatocado el suelo, a otro jugador o la portera (13:1a);

    sin embargo, tocarlo ms de una vez no se sancionasi el jugador hace una recepcin defectuosa, esto

    es, el jugador no consigue controlarlo cuando intentarecepcionarlo o pararlo);

    7:8 tocar el baln con un pie o pierna por debajo de larodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado

    contra el jugador por un contrario (13:1a-b; vertambin 8:7e);

    7:9 el juego contina si el baln toca a un rbitro en elterreno de juego;

    7:10 si un jugador en posesin del baln sale del terrenode juego con uno o ambos pies (mientras el baln an

    Regla 7

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    est dentro del terreno), por ejemplo para evitar a un

    jugador defensor, se sancionar con un golpe francopara el equipo contrario (13:1a).

    Si un jugador del equipo en posesin del baln sesita fuera del terreno de juego sin el baln, losrbitros le indicarn que debe colocarse dentro delterreno. Si el jugador no lo hace as, o si la accin

    es posteriormente repetida por el mismo equipo, sesancionar con un golpe franco favorable al equipo

    contrario (13:1a)sin ninguna advertencia ms. Talesacciones no implicarn una sancin disciplinariasegn las Reglas 8 y 16.

    Juego Pasivo

    7:11 No est permitido conservar el baln en posesin delequipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar

    o de lanzar a portera. De la misma forma, no estpermitido retrasar repetidamente la ejecucin de unsaque de centro, golpe franco, saque de banda, osaque de portera del propio equipo (ver AclaracinN 4). Esta conducta se considera juego pasivo, y

    debe ser sancionada con un golpe franco contra elequipo en posesin del baln, a no ser que termine latendencia al juego pasivo (13:1a).

    El golpe franco se ejecuta desde el lugar dondese encontraba el baln cuando el juego fueinterrumpido.

    7:12 Cuando se observa una tendencia al juego pasivo,

    Regla 7

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    se har la gestoforma de advertencia de juego

    pasivo (gestoforma N 17).Ello da la oportunidad alequipo en posesin del baln de cambiar su forma

    de ataque con el n de evitar perder la posesin. Si laforma de ataque no cambia despus de que se haya

    hecho la seal de advertencia, o no se realiza ningn

    lanzamiento a portera, entonces se sealar golpefranco contra el equipo en posesin del baln (veraclaracin N 4).

    En ciertas situaciones los rbitros tambin podrnsancionar con golpe franco contra el equipo enposesin del baln sin ninguna seal de advertenciaprevia; por ejemplo, cuando un jugador se abstieneintencionadamente de aprovechar una clara situacin

    de gol.

    Regla 7

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    Faltas y conducta antideportiva

    Est permitido:

    8:1 a) utilizar una mano abierta para quitar el baln de lamano de otro jugador;

    b) utilizar los brazos exionados para tomar contacto

    corporal con un contrario, y de esta forma controlarle

    y seguirle;

    c) utilizar el tronco para bloquear al contrario, en la

    lucha por una posicin.

    Comentario:Bloquear signica impedir que un oponente se mueva hacia

    un espacio abierto. Establecer el bloqueo, mantenerlo y

    salirse de l, debe, en principio, hacerse de forma pasiva en

    relacin con el contrario (ver, no obstante, 8:2b).

    Faltas que normalmente no llevan a una sancindisciplinaria (considerar, sin embargo, los criterios

    de toma de decisin expuestos en 8:3 a-d)

    No est permitido:

    8:2 a) tirar del baln o golpearlo cuando el contrario lotiene en sus manos;

    b) bloquear al contrario con los brazos, las manos,

    Regla 8

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    las piernas o usar cualquier parte del cuerpo paradesplazarle o empujarle; esto incluye el uso peligroso

    del codo, tanto como posicin inicial como en

    movimiento;

    c) agarrar a un contrario (del cuerpo o del uniforme),

    incluso si sigue libre para continuar jugando;

    d) arrollar a un contrario o lanzarse contra l.

    Faltas que justican una sancin disciplinariasegn las Reglas 8:3-6

    8:3 Las faltas en las que la accin se dirige principalo exclusivamente al cuerpo del contrario, deben

    llevar a una sancin disciplinaria. Esto signica

    que, adems de un golpe franco o lanzamiento de 7metros, al menos la falta debe de ser castigada deforma progresiva, empezando con una amonestacin(16:1), despus con exclusiones de 2 minutos (16;

    3b) y descalicacin (16:6d).

    Para faltas ms graves, existen 3 niveles posteriores

    de sanciones basadas en los siguientes criterios detoma de decisin:

    Faltas que deben de ser castigadas con una

    inmediata exclusin de 2 minutos (8:4)

    Faltas que deben de ser castigadas con una

    descalicacin (8:5)

    Regla 8

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    Faltas que deben ser castigadas con una

    descalicacin y adems requieren un informe

    escrito (8:6)

    Criterios de toma de decisin:

    Para juzgar qu sanciones disciplinarias son lasapropiadas para faltas especcas, se aplican los

    siguientes criterios de toma de decisin; estos criteriosdeben usarse en conjunto, tal y como corresponda en

    cada situacin:

    a) la posicin del jugador que comete la falta (posicinfrontal, lateral, o desde atrs);

    b) la parte del cuerpo contra la cual se dirige la accin

    ilegal (torso, brazo lanzador, piernas, cabeza/cuello/garganta);

    c) la dinmica de la accin ilegal (la intensidad delcontacto corporal, y/o el hecho de que la falta se

    produzca sobre un contrario en movimiento);

    d) el resultado (efecto)de la accin ilegal:

    el impacto sobre el cuerpo y el control del

    baln la reduccin o la imposibilidad de la capacidad

    de movimiento la imposibilidad de la continuacin del juego

    Regla 8

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    Para el juicio de las faltas es importante tambin lasituacin concreta del juego (por ejemplo, accinde lanzamiento, correr hacia un espacio abierto,

    situaciones que se producen a gran velocidad).

    Faltas que justican una inmediata exclusin de 2

    minutos

    8:4 Para ciertas faltas la sancin es una exclusin directade 2 minutos, sin tener en cuenta el hecho de que

    el jugador haya recibido una amonestacin con

    anterioridad o no.

    Esto se corresponde especialmente con aquellasfaltas en las que el jugador culpable no tiene enconsideracin el peligro en que pone al contrario (vertambin 8:5 y 8:6).

    Tomando en cuenta los criterios de toma de decisinexpuestos en 8:3, tales faltas podran ser por ejemplo:

    a) faltas que se cometen con gran intensidad o contra

    un contrario que est corriendo rpido;

    b) sujetar a un contrario durante largo tiempo, o

    hacerle caer al suelo;

    c) faltas dirigidas contra la cabeza, garganta o cuello;

    d) golpear fuertemente el torso o el brazo lanzador;

    e) intentar conseguir que el contrario pierda el control

    Regla 8

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    de su cuerpo (por ejemplo: agarrar el pie/pierna

    de un contrario que est en salto; ver, no obstante,8:5a);

    f) chocar contra un contrario o lanzarse contra l a

    gran velocidad.

    Faltas que justican una descalicacin

    8:5 Un jugador que ataca a un contrario de forma peligrosapara su integridad fsica debe de ser descalicado (16:6a). Este peligro para la integridad fsica del contrario

    viene de la gran intensidad de la falta o del hecho

    de que el contrario est completamente desprevenidoy por lo tanto no puede protegerse (ver Regla 8:5

    Comentario).

    Adems de los criterios de las reglas 8:3 y 8:4 tambin

    deben tenerse en cuenta los siguientes criterios detoma de decisin:

    a) la prdida real del control del cuerpo mientras corre

    o salta, o durante una accin de lanzamiento;

    b) una accin particularmente agresiva contra unaparte del cuerpo del contrario especialmente lacara, garganta o cuello, (la intensidad del contactocorporal);

    c) la actitud imprudente demostrada por el jugador

    culpable en el momento de cometer la falta.

    Comentario:Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeo puede

    Regla 8

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    ser muy peligrosa y producir una lesin grave, si la

    falta es cometida en un momento en que el jugador

    est saltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no

    puede protegerse a s mismo.

    En este tipo de situacin, la base para juzgar si se

    merece o no una descalicacin es el peligro para el

    contrario y no la intensidad del contacto corporal.

    Esto tambin se aplica en aquellas situaciones en las

    que un portero sale del rea de portera con la intencinde interceptar un pase dirigido a un contrario. Aqu

    es responsabilidad del portero asegurarse de que nose produce una situacin peligrosa para la integridadfsica del contrario.

    El portero debe ser descalicado si:

    a) consigue la posesin del baln, pero al realizar

    esta accin choca con el contrario;

    b) no puede alcanzar o controlar el baln, pero

    igualmente choca con el contrario.

    Si los rbitros estn convencidos en una de estassituaciones, de que sin la accin ilegal por partedel portero, el contrario habra conseguido coger el

    baln, entonces debe ordenarse un lanzamiento de 7metros.

    Regla 8

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    Descalicacin debida a una accin especialmente

    imprudente, particularmente peligrosa, premeditadao malintencionada (adems deber hacerse informepor escrito)

    8:6 Si los rbitros consideran que una accin esespecialmente imprudente, particularmente peligrosa,premeditada o malintencionada, estn obligadosa remitir un informe escrito despus del partido, de

    forma que las autoridades responsables puedantomar una decisin sobre medidas posteriores.

    Indicaciones y caractersticas que podran servir como

    criterios de toma de decisin adems de las descritasen la Regla 8:5 son:

    a) una accin especialmente imprudente opeligrosa;

    b) una accin premeditada o malintencionada que

    no est de ninguna forma relacionada con lasituacin del juego.

    Comentario:

    Cuando se comete una falta de las que contemplan las Regla8:5 u 8:6, durante el ltimo minuto de un partido, con la

    intencin de evitar un gol, esta accin debe ser considerada

    como conducta extremadamente antideportiva segn la

    Regla 8:10d y castigada segn corresponde.

    Regla 8

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    Conducta antideportiva que justica una sancin

    disciplinaria segn las Reglas 8:7-10

    Se considera conducta antideportiva cualquierexpresin verbal o no-verbal que no sea conforme

    con el espritu de la tica deportiva (deportividad).

    Esto se reere tanto a jugadores como a ociales,

    dentro o fuera del terreno de juego. Para sancionarla conducta antideportiva, la conducta antideportivagrave y la conducta extremadamente antideportiva,

    se establecen 4 niveles diferentes de acciones:

    Acciones que deben ser castigadas

    progresivamente (8:7);

    Acciones que deben ser sancionadas con una

    exclusin directa de 2 minutos (8:8);

    Acciones que deben ser castigadas con una

    descalicacin (8:9);

    Acciones que deben ser sancionadas con una

    descalicacin e informe por escrito (8:10)

    Conducta antideportiva que justica una sancin

    progresiva

    8:7 Las acciones que se describen a continuacin bajo losepgrafes a-f son ejemplos de conducta antideportivaque debe ser sancionada de forma progresiva,

    comenzando con una amonestacin.

    Regla 8

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    a) protestas contra las decisiones arbitrales,

    o manifestaciones verbales o no verbales(gestuales) que pretendan inuir en una decisin

    arbitral especca;

    b) importunar a un contrario o a un compaero de

    equipo mediante palabras o gestos, o gritar a uncontrario para distraerle;

    c) retrasar la ejecucin de un saque del equipo

    contrario, bien sea por no respetar la distancia de3 metros o de cualquier otra forma;

    d) hacer teatro, intentando confundir a los

    rbitros en relacin con acciones del contrarioo exagerando el efecto de una accin con la

    intencin de provocar un time-out o una sancin

    inmerecida al contrario;

    e) interceptar activamente un lanzamiento o un pase

    utilizando el pie o la pierna por debajo de la rodilla;movimientos puramente reejos tales como juntar

    las piernas, no deben ser sancionados (vertambin la Regla 7:8);

    f) entrar repetidamente en la propia rea de portera

    por razones tcticas.

    Conducta antideportiva que justica una exclusininmediata de 2 minutos

    8:8 Ciertas conductas antideportivas son por su propia

    Regla 8

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    naturaleza consideradas como ms graves y deben

    ser sancionadas con una inmediata exclusin de

    2 minutos, independientemente de que el jugador

    o los ociales hayan recibido una amonestacinanteriormente o no. Esto incluye:

    a) protestas que se realicen con gestos enrgicos o

    en voz alta, o de forma provocativa;

    b) cuando se toma una decisin en contra del equipo

    en posesin del baln y el jugador que tiene elbaln no lo pone inmediatamente a disposicin delos contrarios dejndolo caer o depositndolo enel suelo;

    c) impedir el acceso a un baln que ha cado en la

    zona de cambios.

    Conducta antideportiva grave que justica una

    descalicacin

    8:9 Algunas formas de conducta antideportiva sonconsideradas tan graves que merecen una

    descalicacin.

    Se indican a continuacin algunos ejemplos:

    a) lanzar o golpear el baln desplazndolo lejos de

    manera clara, tras una decisin arbitral;

    b) si un portero claramente se inhibe de intentardetener un lanzamiento de 7 metros;

    Regla 8

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    c) lanzar el baln deliberadamente contra un

    contrario durante una interrupcin del juego; sise hace con mucha fuerza y desde cerca, ser

    considerado ms apropiadamente como unaaccin especialmente imprudente segn 8:6;

    d) cuando un lanzador de un 7 metros golpea la

    cabeza del portero, si el portero no mueve sucabeza en la direccin del baln;

    e) cuando el lanzador de un golpe franco golpea a undefensor en la cabeza, si el defensor no mueve sucabeza en la direccin del baln;

    f) Una accin de revancha tras haber recibido una

    falta.

    Comentario:

    En los casos de un lanzamiento de 7 metros o un golpe

    franco, el lanzador es el responsable de no poner en peligro

    al portero o al defensor.

    Descalicacin debida a conducta antideportiva

    extremadamente grave (que adems exige informepor escrito)

    8:10 Si los rbitros consideran una conducta comoextremadamente antideportiva, deben remitir un

    informe escrito despus del partido, de forma que lasautoridades responsables puedan tomar una decisin

    sobre medidas posteriores.

    Regla 8

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    Las siguientes acciones pueden servir comoejemplos:

    a) comportamiento insultante o amenazante dirigidoa otra persona, por ejemplo: rbitro, anotador/

    cronometrador, delegado, ocial de equipo,

    jugador, espectador; el comportamiento puedeser de forma verbal o no-verbal (por ejemplo,expresin facial, gestos, lenguaje corporal o

    contacto fsico);

    b) (I) la intromisin por parte de un ocial de equipo

    en el juego, dentro del terreno de juego o desde lazona de cambios, o

    (II) un jugador que destruye una clara ocasin de

    gol, bien mediante una entrada ilegal en el campo(Regla 4:6) o desde la zona de cambios;

    c) si durante el ltimo minuto de un partido el

    baln no est en juego, y un jugador o un ocial

    de equipo impide o retrasa la ejecucin de unsaque del equipo contrario, para evitar que seancapaces de lanzar a portera o de obtener unaclara ocasin de gol; esto se considera conductaantideportiva extremadamente grave, y esto

    se reere a cualquier tipo de interferencia (por

    ejemplo: con accin fsica limitada, interceptandoun pase, interferencia con la recepcin del baln,no soltando el baln);

    d) si durante el ltimo minuto de partido el baln esten juego y los contrarios, mediante una accin

    Regla 8

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    de las comprendidas en las reglas 8:5 o 8:6;impiden al equipo en posesin del baln lanzara portera o conseguir una clara ocasin de gol;

    esto no solamente debe ser castigado con unadescalicacin tal y como indican la 8:5 y la 8:6;

    se debe enviar tambin un informe por escrito.

    Regla 8

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    El gol

    9:1 Se consigue un golcuando todo el baln ha rebasadocompletamente la lnea de gol (ver Fig. 4), siemprey cuando no se haya cometido ninguna infraccin a

    las reglas por parte del lanzador, un compaero o unocial de su equipo, antes o durante el lanzamiento.

    El rbitro de portera conrma que se ha conseguido

    el gol con dos cortos toques de silbato y el gesto N

    12.

    Se conceder gol si hay una infraccin a las reglas

    por parte de un defensor pero el baln entra en laportera.

    Un gol no puede ser concedido si un rbitro, elcronometrador o el delegado han interrumpido

    el partido antes de que el baln haya cruzado

    completamente la lnea de gol.

    Se conceder gol a favor de los contrarios si unjugador introduce el baln dentro de su propia

    portera, excepto en la situacin donde un portero estejecutando un saque de portera (12:2, 2 prrafo)

    Comentario:

    Se conceder un gol si una persona u objeto no participante

    en el partido (espectadores, etc.) impide la entrada del baln

    dentro de la portera, y los rbitros estn convencidos de

    que, de otra forma, el baln habra entrado en la portera.

    Regla 9

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    9:2 Un gol que ha sido concedido ya no puede ser anulado,una vez que el rbitro haya tocado el silbato para elcorrespondiente saque de centro (no obstante, ver

    Regla 2:9 Comentario).

    Los rbitros deben dejar claro (sin un saque decentro) que han concedido un gol, si la seal de nal

    de un perodo suena inmediatamente despus de quese haya marcado un gol y antes de que el saque de

    centro pueda ser ejecutado.

    Comentario:

    Un gol debera anotarse en el marcador tan pronto como ha

    sido concedido por los rbitros

    9:3 El equipo que haya marcado ms goles que elcontrario es el ganador. El encuentro est empatadosi ambos equipos han marcado el mismo nmero de

    goles o no han marcado ningn gol (ver regla 2:2).

    Regla 9

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    Figura 4: El Gol

    Regla 9

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    El saque de centro

    10:1 Al comienzo del partido, el saque de centro esejecutado por el equipo que gana el sorteo y eligeempezar con el baln en su posesin. Los contrariostienen el derecho de elegir campo. Alternativamente,si el equipo que gana el sorteopreere elegir campo,los contrarios ejecutarn el saque de centro.

    En el segundo tiempo los equipos cambian de campo.El saque de centro al comienzo del segundo tiempolo ejecuta el equipo que no lo hizo al comienzo del

    partido.

    Un nuevo sorteo debe realizarse antes de cadaperodo de prrroga, y todas las normas anteriormente

    citadas segn la regla 10:1 tambin son de aplicacinen las prrrogas.

    10:2 Despus de un gol el juego se reanuda con un saquede centroejecutado por el equipo que ha encajado el

    gol (ver, no obstante, Regla 9:2, 2 prrafo).

    10:3 El saque de centro se ejecuta en cualquier direccindesde el centro del terreno de juego (con unatolerancia hacia ambos lados de aproximadamente

    15 metros). Es precedido por un toque de silbato,

    y debe ser ejecutado dentro de los tres segundos

    siguientes (13:1a, 15:7 3er

    prrafo). El jugador queejecuta el saque de centro debe estar en una posicin

    Regla 10

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    con al menos un pie en contacto sobre la lnea centraly el otro pie sobre o detrs de la lnea (15:6),y debe

    mantenerse en esta posicin hasta que el baln

    haya salido de su mano (13:1a, 15:7 3 prrafo) (vertambin Aclaracin N 5).

    A los compaeros del equipo del lanzador no se les

    permite cruzar la lnea central hasta el toque de silbato

    (15:6).

    10:4 Para el saque de centro al comienzo de cada parte(incluido cualquier perodo de prrroga), todos los

    jugadores deben encontrarse en su propia mitad delterreno de juego.

    Sin embargo, para el saque de centro despus dehaberse marcado un gol, los jugadores contrarios del

    lanzador estn autorizados a estar en cualquier partedel terreno de juego.

    No obstante, en ambos casos los jugadores del equipo

    contrario tienen que estar al menos a 3 metros deljugador que ejecuta el saque de centro (15:4, 15:9,8:7c).

    Regla 10

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    El saque de banda

    11:1 Se ordena saque de banda cuando el baln ha cruzadocompletamente la lnea de banda o cuando un jugadorde campo del equipo defensor fue el ltimo en tocar elbaln antes de que ste haya cruzado la lnea exterior

    de gol de su equipo. Tambin se concede cuandoel baln ha tocado el techo o un objeto jo sobre el

    terreno de juego.

    11:2 El saque de banda se ejecuta sin toque de silbato porparte de los rbitros (no obstante ver 15:5b),por los

    jugadores contrariosal equipo cuyo jugador toc porltima vez el baln antes de que ste cruzara la lneao tocara en el techo u objeto jo.

    11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar por dondeel baln rebas la lnea de banda o, si cruz la lnea

    exterior de gol, por su lado desde la interseccin de la

    lnea de banda y la lnea exterior de gol. Para un saque

    de banda concedido despus de que el baln haya

    tocado el techo o un objeto fjo sobre el terreno de juego,

    el lanzamiento se ejecuta desde el punto ms prximoa la lnea de banda ms cercana con relacin al lugar

    donde el baln toc en el techo o en el objeto fjo.

    11:4 El lanzador debe estar con un pie sobre de la lneade banda (15:6)y permanecer en esa posicin hastaque el baln ha salido de su mano (15:7 prrafos 2

    y 3, 13:1a).No hay restricciones para la colocacindel segundo pie.

    Regla 11

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    11:5 Mientras se est ejecutando el saque, los jugadorescontrarios no pueden estar a menos de 3 metros dellanzador (15:4, 15:9, 8:7c).

    Esto no se aplica, sin embargo, si estn situados justoal lado de su propia lnea de rea de portera.

    Regla 11

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    El saque de portera

    12:1 Se concede un saque de portera cuando:(I)un ugador del equipo contrario ha invadido el rea

    de portera cometiendo una infraccin contra la Regla6:2a; (II)el portero ha controlado el baln en el reade portera o el baln est parado en el suelo en elrea de portera (6:4-5); (III) un jugador del equipocontrario ha tocado el baln cuando ste estaba

    rodando o parado en el suelo en el rea de portera(6:5, 1er prrafo); o (IV)el baln ha sobrepasado lalnea exterior de portera, despus de haber sido

    tocado por el portero o por un jugador del equipocontrario.

    Esto signica que en todas estas situaciones se

    considera que el baln no est en juego, y que el

    partido se reanuda con un saque de portera (13:3)si hay una infraccin del equipo al que pertenece el

    portero despus de conceder un saque de portera y

    antes de que se haya ejecutado.

    12:2 El saque de portera lo ejecuta el portero, sin toque desilbato por parte del rbitro (ver, no obstante, 15:5b),desde el rea de portera, por encima de la lnea delrea de portera.

    Se considera ejecutado el saque de porteracuando el baln lanzado por el portero ha rebasado

    completamente la lnea del rea de portera.

    Regla 12

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    Se permite a los jugadores del otro equipo estarjustamente fuera de la lnea del rea de portera, perono se les permite tocar el baln hasta que ste haya

    rebasado completamente dicha lnea (15:4, 15:9,8:7c).

    Regla 12

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    El golpe franco

    Decisin de golpe franco

    13:1 En principio, los rbitros interrumpen el juego ylo reanudan con un golpe franco favorable a los

    jugadores contrarios cuando:

    a) el equipo en posesin del baln comete una

    infraccin a las reglas que conlleva la prdida dela posesin (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5,6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12, 8:2, 10:3, 11:4,

    13:7, 14:4-7, 15:7 3 prrafo y 15:8);

    b) los jugadores contrarios cometen una infraccina las reglas que lleva al equipo en posesin delbaln a la prdida del mismo (ver Reglas 4:2-3,4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2).

    13:2Los rbitros deberan permitir la continuidad del juegoevitando interrumpirlo prematuramente con la decisinde un golpe franco.

    Esto signica que, de acuerdo con la Regla 13:1a,

    los rbitros no concedern golpe franco si el equipodefensor gana la posesin del baln inmediatamentedespus de haber cometido la infraccin el equipo

    atacante.

    Igualmente, de acuerdo con la Regla 13:1b, losrbitros no deberan intervenir hasta que est claro

    Regla 13

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    que el equipo atacante ha perdido la posesin del

    baln o no puede continuar el ataque debido a lainfraccin cometida por el equipo defensor.

    Si hay que imponer una sancin disciplinaria debido auna infraccin de las reglas, los rbitros pueden decidirsi se interrumpe el juego inmediatamente, siempreque ello no implique desventaja para los jugadorescontrarios del equipo infractor. De lo contrario, lasancin disciplinaria debera retrasarse hasta que la

    situacin existente haya terminado.

    La Regla 13:2 no se aplica en el caso de infraccionescontra las Reglas 4:2-3 4:5-6, en que el juego deberinterrumpirse de inmediato, normalmente a travs dela intervencin del cronometrador.

    13:3 Si se comete una infraccin que normalmente sesanciona con ungolpe franco de acuerdo con la regla13:1a-b cuando el baln no est en juego, el juego sereanudar con el lanzamiento que corresponde a lasituacin de la interrupcin existente.

    13:4 Adems de las situaciones indicadas en la Regla13:1a-b, se seala tambin golpe franco para reanudarel juego en aquellas situaciones en que el juego seinterrumpe (por ejemplo, cuando el baln est en juego),

    incluso cuando no ha habido infraccina las reglas:

    a) si un equipo est en posesin del baln en el

    momento de la interrupcin del juego, este equipodeber conservar la posesin del baln;

    Regla 13

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    b) si ningn equipo est en posesin del baln,entonces al equipo que tuvo la posesin del balnen el ltimo momento se le conceder de nuevo la

    posesin;

    13:5 Si se toma la decisin de golpe franco contra elequipo que est en posesin del baln, cuando elrbitro hace sonar el silbato el jugador que est en

    posesin del mismo en ese momento deber soltarloo depositarlo en el suelo, de forma que pueda ser

    jugado inmediatamente (8:8b).

    Ejecucin del golpe franco

    13:6 Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toquede silbato del rbitro (no obstante, ver 15:5b) y,en principio, desde el lugar en que se cometi la

    infraccin. Los siguientes casos son excepciones aeste principio:

    Se ejecuta el golpe franco en las situaciones descritasen la Regla 13:4 a-b, despus del toque de silbato, enprincipio desde el lugar donde estaba el baln en elmomento de la interrupcin.

    Si un rbitro o delegado tcnico (de la IHF, de una

    federacin continental o de una federacin nacional)

    interrumpe el juego debido a una infraccin de unjugador u ocial de equipo del equipo defensor, y la

    consecuencia es una advertencia verbal o sancin

    disciplinaria, el golpe franco se ejecutar desde ellugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el

    Regla 13

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    juego, si este lugar es ms favorable que la situacindonde se cometi la infraccin.

    La misma excepcin del prrafo anterior se aplica siel cronometrador interrumpe el juego por infraccionessegn las reglas 4:2-3 4:5-6.

    Como se indica en la Regla 7:11, los golpes francossancionados como consecuencia del juego pasivose ejecutarn desde el lugar donde se encontraba

    el baln en el momento en que el juego fueinterrumpido.

    A pesar de los principios bsicos y los procedimientos

    establecidos en los prrafos anteriores, nunca sepuede ejecutar un golpe franco dentro de la propiarea de portera del equipo que ejecuta el lanzamiento

    o dentro de la lnea de golpe franco de los jugadorescontrarios. En cualquiera de los casos anteriormenteexpuestos, la ejecucin tiene que realizarse en el

    lugar ms cercano fuera del rea restringida.

    Comentario:

    Si la posicin correcta para la ejecucin de un golpe franco

    es la lnea de golpe franco del equipo defensor, la ejecucin

    deber hacerse principalmente en el lugar exacto. Sin

    embargo, cuanto ms lejos est el lugar de ejecucin de la

    lnea de golpe franco del equipo defensor, ms margen existe

    para permitir que un golpe franco sea ejecutado a una corta

    distancia del lugar preciso desde donde debera hacerse.

    Este margen se incrementa gradualmente hasta 3 metros,distancia que se aplica en el caso de que se vaya a ejecutar

    Regla 13

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    un golpe franco justo fuera de la propia rea de portera del

    equipo que ejecuta el lanzamiento.

    El margen mencionado no se aplicar despus de unainfraccin contra la Regla 13:5, si esta infraccin se sanciona

    de acuerdo con la Regla 8:8b. En tales casos, la ejecucin

    siempre se har desde el lugar exacto donde se ha cometido

    la infraccin.

    13:7 Los jugadores del equipo atacante no tienen que tocar

    ni rebasar la lnea de golpe franco del equipo contrarioantes de que el golpe franco haya sido ejecutado. Ver

    tambin la restriccin especial contemplada en laRegla 2:5.

    Los rbitros tienen que corregir las posiciones de losjugadores del equipo atacante que estn entre la lneade golpe franco y la lnea del rea de portera, antes

    de la ejecucin del golpe franco, si las posicionesincorrectas tienen inuenciaen el juego (15:3, 15:6).El golpe franco deber ejecutarse despus del toquede silbato (15:5b).El mismo procedimiento se aplicar(Regla 15:7, 2 prrafo) si los jugadores del equipoatacante penetran en el rea restringida durante laejecucin del golpe franco (antes de que el balnhaya salido de la mano del lanzador), si la ejecucin

    del lanzamiento no fue precedida por un toque desilbato.

    En caso de que la ejecucin de un golpe franco

    se haya autorizado con un toque de silbato, si losjugadores del equipo atacante tocan o rebasan la

    Regla 13

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    lnea de golpe franco antes de que el baln haya

    salido de la mano del lanzador deber concederseun golpe franco al equipo defensor (Regla 15:7, 3

    prrafo, 13:1a).

    13:8 Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrariostienen que permanecer a una distancia mnima de 3metros del lanzador. Estn, no obstante, autorizadosa situarse inmediatamente fuera de su propia lnea derea de portera si el golpe franco est siendo ejecutado

    en su lnea de golpe franco. Las interferencias en suejecucin se sancionan de acuerdo con las Reglas15:9 y 8:7c.

    Regla 13

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    El lanzamiento de 7 metros

    Decisin de lanzamiento de 7 metros

    14:1 Se ordena un lanzamiento de 7 metros cuando:

    a) se destruye antirreglamentariamente una clara

    ocasin de gol en cualquier parte del terreno dejuego por parte de un jugador u ocial de equipo

    del equipo contrario;

    b) hay un toque de silbato injusticado en el momento

    de una clara ocasin de gol;

    c) una clara ocasin de gol se destruye por la

    interferencia de alguien que no participa enel juego; por ejemplo, cuando un espectadorpenetra en el terreno de juego o hace que los

    jugadores se detengan mediante un toque desilbato (excepto cuando se aplica el Comentario a

    la Regla 9:1). Por analoga, esta regla tambin se

    aplica en casos de fuerza mayor tales como un

    sbito corte de la energa elctrica que detengael juego precisamente durante una clara ocasinde gol.

    Para la denicin de clara ocasin de gol, verAclaracin N 6.

    14:2 Si un jugador atacante mantiene totalmente el controldel baln y de su cuerpo, a pesar de una infraccin

    Regla 14

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    segn la Regla 14:1a, no hay razn para ordenar un

    lanzamiento de 7 metros, ni siquiera si despus eljugador fracasa al utilizar la clara ocasin de gol.

    Siempre que haya una posibilidad de lanzamiento

    de 7 metros, los rbitros deberan abstenerse deintervenir hasta que se pueda determinar claramentesi una decisin de lanzamiento de 7 metros estplenamente justicada y es realmente necesaria. Si

    el jugador atacante consigue marcar un gol a pesar

    de la infraccin de los defensores, no hay razn paraordenar un lanzamiento de 7 metros. Por el contrario,si se observa que un jugador realmente ha perdido el

    baln o el control del cuerpo debido a una infraccin,y que se ha perdido una clara ocasin de gol, se

    ordenar un lanzamiento de 7 metros.

    14:3 Cuando se seala un lanzamiento de 7 metros, losrbitros pueden conceder un time-out, pero slo siexiste un retraso sustancial, por ejemplo debido a un

    cambio del portero o del lanzador, y la decisin de

    solicitar el time-out est en lnea con los principios y

    criterios establecidos en la Aclaracin N 2.

    La ejecucin de 7 metros

    14:4 El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado conun lanzamiento a portera dentro de los tres segundosposteriores al toque de silbato del rbitro (15:7, 3

    prrafo, 13:1a).

    14:5 El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7

    Regla 14

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    metros debe situarse detrs de la lnea de 7 metros, ano ms de un metro de ella (15:1, 15:6).Despus deltoque de silbato del rbitro, el lanzador no debe tocar

    ni rebasar la lnea de 7 metros antes de que el balnhaya salido de su mano (15:7, 3 prrafo; 13:1a).

    14:6 Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7metros, el baln no podr ser jugado de nuevo por ellanzador o un compaero de equipo, hasta que haya

    tocado a un contrario o la portera (15:7, 3erprrafo;

    13:1a).

    14:7 Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7metros, los compaeros de equipo del lanzadortienen que situarse fuera de la lnea de golpe francoy permanecer all hasta que el baln haya salido de

    la mano del lanzador (15:3, 15:6).Si no lo hicieran

    as, se ordenar un golpe franco contra el equipo queejecuta el lanzamiento de 7 metros (15:7, 3 prrafo;13:1a).

    14:8 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, losjugadores del equipo contrario debern permanecerfuera de la lnea de golpe franco, y como mnimo a 3

    metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya

    salido de la mano del lanzador. En caso contrario, serepetir el lanzamiento de 7 metros si no se hubiera

    marcado gol, pero no debe aplicarse ninguna sancindisciplinaria.

    14:9 Se repite el lanzamiento de 7 metros, a menos quese marque un gol, si el portero cruza su lnea de

    Regla 14

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    restriccin, esto es, la lnea de 4 metros (1:7, 5:11),antes de que el baln salga de la mano del lanzador.No obstante, no debe aplicarse ninguna sancin

    disciplinaria al portero.

    14:10 No est permitido cambiar a los porteros una vezque el lanzador est preparado para ejecutar unlanzamiento de 7 metros, situado en la posicincorrecta con el baln en la mano. En esta situacin,

    cualquier intento de hacer un cambio, se sancionarcomo comportamiento antideportivo (8:7c, 16:1b y16:3d).

    Regla 14

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    Instrucciones generales para la ejecucin delos lanzamientos

    (Saque de centro, saque de banda, saque deportera, golpe franco y lanzamiento de 7 metros)

    El lanzador

    15:1 Antes de la ejecucin, el lanzador debe estar en laposicin correcta indicada para el lanzamiento. Elbaln tiene que estar en la mano del lanzador (15:6).Durante la ejecucin, excepto en el caso de un saque

    de portera, el lanzador debe tener una parte de un pieconstantemente en contacto con el suelo hasta que el

    baln haya salido de su mano. El otro pie puede ser

    levantado y apoyado en el suelo repetidamente (Ver

    tambin Regla 7:6). El lanzador debe permanecer enla posicin correcta hasta que el lanzamiento hayasido ejecutado (15:7, 2 y 3 prrafo).

    15:2 El lanzamiento se considera ejecutado cuando elbaln ha salido de la mano del lanzador (ver, no

    obstante, 12:2)

    El lanzador no tiene que tocar de nuevo el baln hasta

    que ste haya tocado a otro jugador o la portera

    (15:7, 15:8). Ver tambin otras restricciones parasituaciones segn la Regla 14:6.

    Se puede marcar un gol directamente desde cualquier

    lanzamiento, pero no puede conseguirse un gol encontra directamente a travs de un saque de portera

    Regla 15

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    (por ejemplo, dejando caer el baln dentro de supropia portera).

    Los compaeros de equipo del lanzador

    15:3 Los compaeros del lanzador deben ocupar lasposiciones indicadas para el lanzamiento en cuestin(15:6).

    Los jugadores deben permanecer en las posiciones

    correctas hasta que el baln haya salido de la manodel lanzador, excepto lo indicado en la Regla 10:3, 2

    prrafo. Durante la ejecucin, el baln no debe sertocado por un compaero ni entregado en la mano deeste ltimo (15:7, 2 y 3 prrafo).

    Los defensores

    15:4 Los jugadores defensores deben ocupar las posicionesindicadas para el lanzamiento en cuestin y deben

    permanecer en la posicin correcta hasta que el baln

    haya salido de la mano del lanzador (15:9).

    Las posiciones incorrectas por parte de los jugadoresdefensores en relacin con la ejecucin de un saquede centro, de un saque de banda, o de un golpe francono deben ser corregidas por los rbitros si ello nosupone una desventaja para los jugadores atacantesal ejecutar inmediatamente el lanzamiento. Si hay

    una desventaja, se corregirn las posiciones.

    Regla 15

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    Toque de silbato para reanudar el juego

    15:5 El rbitro deber hacer sonar su silbatopara reanudar

    el juego:

    a) Siempre en el caso de un saque de centro (10:3)o de un lanzamiento de 7 metros (14:4).

    b) En el caso de un saque de banda, saque de

    portera o golpe franco: para la reanudacin despus de un time-out; para reanudar el juego con un golpe franco

    segn la Regla 13:4; cuando haya habido un retraso en la

    ejecucin; despus de una correccin de la posicin de

    los jugadores; despus de una advertencia verbal o de una

    amonestacin.

    El rbitro puede juzgar apropiado, para mayor

    claridad, tocar su silbato para reanudar el juego encualquier otra situacin.

    En principio, el rbitro no har sonar su silbato para

    reanudar el juego a menos o hasta que los requisitos

    para las posiciones de los jugadores contempladosen las Reglas 15:1, 15:3 y 15:4 sean cumplidos. (Ver,

    no obstante, 13:7 2 prrafo y 15:4 2 prrafo). Si losrbitros han hecho sonar su silbato para ordenar la

    ejecucin de un lanzamiento, pese a la situacinirregular por parte de los jugadores, entonces esos

    Regla 15

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    jugadores estn totalmente autorizados a interveniren el juego.

    Despus del toque de silbato, el lanzador debe jugarel baln dentro de los 3 segundos posteriores.

    Sanciones

    15:6 Las infracciones cometidas por el lanzador o por suscompaeros antes de la ejecucin de un lanzamiento,

    por ejemplo, en las acciones tpicas de posicionesincorrectas o tocar el baln por parte de un compaero,implicarn una correccin. (Ver, no obstante, 13:7, 2

    prrafo).

    15:7 Las consecuencias de las infracciones cometidaspor el lanzador o sus compaeros de equipo (15:1-3)

    durante la ejecucin de un lanzamiento, dependenprincipalmente de si la ejecucin fue precedida por untoque de silbato que ordenara la reanudacin.

    En principio, cualquier infraccin durante unaejecucin que no haya sido precedida por una ordende reanudacin, ser objeto de una correccin yllevar a una repeticin del lanzamiento despus deun toque de silbato. Sin embargo, es de aplicacin elconcepto de ley de ventaja, en analoga con la Regla

    13:2. Si el equipo del lanzador pierde inmediatamentela posesin despus de una ejecucin incorrecta, seconsiderar que el lanzamiento ha sido ejecutado y el

    juego contina.

    Regla 15

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    En principio, cualquier infraccin durante unaejecucin despus de una orden de reanudacintiene que ser sancionada. Esto se aplica cuando, por

    ejemplo, el lanzador salta durante la ejecucin, retieneel baln ms de 3 segundos o se mueve de la posicincorrecta antes de que el baln haya salido de su

    mano. Tambin se aplica si los compaeros de equipose mueven y ocupan posiciones antirreglamentarias

    despus del toque de silbato, pero antes de que elbaln haya salido de la mano del lanzador (Nota 10:3,

    2 prrafo). En estos casos, el lanzamiento originalse anula y se concede un golpe franco a favor de los

    contrarios (13:1a)desde el lugar de la infraccin (ver,no obstante, Regla 2:6). Debe tenerse en cuenta laley de la ventaja segn la Regla 13:2, por ejemplo,

    si el equipo del lanzador pierde la posesin del balnantes de que los rbitros tengan oportunidad de

    intervenir, el juego contina.

    15:8 En principio, cualquier infraccin que se produzcainmediatamente despus, pero relacionada con laejecucin, debe ser sancionada. Esto se reere a

    infracciones a la Regla 15:2, 2 prrafo, por ejemplo,

    cuando el lanzador toca el baln por segunda vezantes de que haya tocado a otro jugador o la portera,

    por ejemplo si lo bota, o lo coge de nuevo despus deque est en el aire o de que haya sido colocado en el

    suelo. Estas situaciones se sancionan con un golpefranco (13:1a)a favor de los contrarios. Como en elcaso de 15:7 3 prrafo, debe aplicarse siempre la ley

    de la ventaja.

    Regla 15

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    15 :9 Excepto los casos indicados en las Reglas 14:8,14:9, 15:4 2 prrafo y 15:5 3 prrafo, los jugadores

    defensores que intereran en la ejecucin de un

    lanzamiento del contrario, por ejemplo no ocupandouna posicin correcta inicialmente o movindosedespus hacia una posicin incorrecta, debern ser

    sancionados.

    Esto se aplica sin tener en cuenta si sucede antesde la ejecucin o durante ella (antes de que el baln

    haya salido de la mano del lanzador). Tambin seaplica independientemente de si el lanzamiento fueprecedido o no por un toque de silbato que ordenarala reanudacin del juego.

    Se aplica la Regla 8:7c, en conjuncin con las Reglas16:1b y 16:3d. Un lanzamiento que haya sido afectado

    negativamente por la interferencia de un defensordebe, en principio, ser repetido.

    Regla 15

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    Las sanciones disciplinarias

    Amonestacin

    16:1 Una amonestacin es la sancin apropiada para:

    a) faltas que deben ser sancionadas de forma

    progresiva (8:3; comparar no obstante 16:3b y

    16:3d);

    b) conducta antideportiva que debe ser castigada de

    forma progresiva (8:7);

    Comentario:

    Un jugador no debera recibir ms que una amonestacin,

    y los jugadores de un equipo no deberan recibir ms de 3

    amonestaciones en total; de ah en adelante, el castigo debe

    ser de al menos una exclusin de 2 minutos. Un jugador que

    ya ha sido sancionado con una exclusin de 2 minutos no

    debera recibir una amonestacin posteriormente.

    Los ociales de un equipo no deberan recibir ms de una

    amonestacin en total.

    16:2 El rbitro indicar la amonestacin al jugador oal ocial culpables y al anotador/cronometrador

    mostrando una tarjeta amarilla (gestoforma n 13).

    Exclusin

    16:3 Una exclusin (2 minutos) es la sancin apropiada:

    Regla 16

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    a) por un cambio antirreglamentario, si un jugador

    adicional entra en el terreno de juego, o si unjugador interere en el juego desde la zona de

    cambios (4:5-6), ver, no obstante, regla 8:10b (II);

    b) por faltas de las que contempla la regla 8:3, si el

    jugador infractor y/o su equipo ya han recibido

    el nmero mximo de amonestaciones (ver 16:1

    Comentario);

    c) por faltas de las comprendidas en la regla 8:4;

    d) por conducta antideportiva de un jugador segn la

    regla 8:7, si el jugador infractor y/o su equipo ya han

    recibido el mximo nmero de amonestaciones;

    e) Por conducta antideportiva de un ocial segn la

    regla 8:7, si uno de los ociales del equipo ya ha

    recibido una amonestacin;

    f) Por conducta antideportiva de un jugador u ocial

    de equipo segn la regla 8:8; ver tambin 4:6;

    g) como consecuencia de una descalicacin de un

    jugador o de un ocial (16:8, prrafo 2, ver, no

    obstante, 16:11b);

    h) por conducta antideportiva de un jugador antes

    de que se haya reanudado el juego, despus de

    haber sido sancionado con una exclusin de 2

    minutos (16:9a).

    Regla 16

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    Comentario:

    No es posible sancionar a los ociales de un equipo ms que

    con una exclusin de 2 minutos en total.

    Cuando un ocial es sancionado con una exclusin de

    2 minutos de acuerdo con la regla 16:3d-e, el ocial

    est autorizado a permanecer en la zona de cambiosy a realizar sus funciones. Sin embargo, el nmero de

    jugadores en la pista se reduce durante 2 minutos.

    16:4 Despus de sealar time-out el rbitro claramenteindicar la exclusin al jugador o al ocial infractor,

    y al anotador/cronometrador, mediante la gestoforma

    correspondiente, es decir gestoforma n 14.

    16:5 Una exclusin ser por un tiempo de 2 minutos; latercera exclusin para un mismo jugador supone

    siempre una descalicacin (16:6d).

    El jugador excluido no est autorizado a participar en

    el juego durante su tiempo de exclusin, y al equipo

    no se le permite reemplazarle en el terreno de juego.

    El tiempo de exclusin comienza cuando el juego se

    reanuda con un toque de silbato.

    Una exclusin de 2 minutos contina en la segunda

    parte del partido si sta no ha terminado al nal del

    primer tiempo. Lo mismo se aplica desde el nal del

    tiempo normal de juego hasta la prrroga y durante la

    prrroga. Una exclusin de 2 minutos no terminadaal nal de las prrrogas signica