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www.univers-lan.com Mail : [email protected] SIRET : 797 521 317 00017 Règlement Univers Lan Call of Duty : Modern Warfare Univers LAN Organisateur D’évènements E-Sport Date : 28/11/2019

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www.univers-lan.com Mail : [email protected]

SIRET : 797 521 317 00017

Règlement Univers Lan

Call of Duty : Modern

Warfare

Univers LAN

Organisateur

D’évènements E-Sport

Date : 28/11/2019

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Sommaire :

Préambule

1) Horaires

2) Déroulement de la LAN

3) Phase de Poule

4) Schéma des arbres

5) Déroulement d’un match

6) Divers

7) Cartes

8) Règles des modes de jeux et restrictions

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Préambule :

Univers-LAN a été créé afin de permettre l’organisation d'événements divers et variés mettant en avant la pratique des jeux vidéo. Les buts premiers étant la convivialité et le rassemblement des joueurs de tout horizon afin de briser la barrière impersonnelle d’internet. Toutes les personnes du staff sont bénévoles et participent à la réalisation de ce projet dans le but de passer un week-end ensemble dans la bonne humeur et le respect d’autrui.

Règlement Général : Le règlement ci-joint a été statué, rédigé et validé par l’ensemble du staff Univers Lan. Ce règlement reprend en grande partie les règles compétitives officielles Call of Duty mais aussi certaines adaptations permettant l’application et l’accessibilité au format de la Univers Lan. Application du règlement : En participant à LAN organisée par Univers Lan les joueurs acceptent de respecter et de faire appliquer par les arbitres le présent règlement. L’organisation se réserve le droit de prendre des décisions sur des points non-couverts par le règlement ou même contraire à celui-ci dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la compétition.

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1) Horaires : 1- Horaires d’arrivées Jour 1 : Les joueurs pourront accéder à la salle pour s’installer le samedi matin à partir de 8h30. Les capitaines des équipes devront dès leurs arrivées se rapprocher des arbitres pour connaitre les horaires précises de leurs premiers matchs. Le tournoi commencera par les phases de poules à 10h. Les horaires des matchs seront affichés tout au long du weekend sur un écran à la table arbitre. Attention : Seuls les horaires affichés sur l’écran seront valables en cas de litiges notamment sur des potentiels retards d’équipes. 2- Horaires d’arrivées du dimanche : La salle ouvrira ses portes à 8h45. Les joueurs devront être prêts à commencer les matchs à 9h45. 3- Horaires de fin le dimanche : Le tournois se terminera le dimanche après-midi aux alentours des 17h.* *l’horaire de fin pourra varier en fonction du déroulement du tournoi 4- Retards : Dans une optique de respect des horaires les retards seront traités en fonction des cas suivants : Cas si l’une des deux teams est en retard sur une phase B03 : - Retard < 10min de retard : remarques, 3 remarques vaudront une pénalité de

match perdu - 15min de retard : la première map est perdue - 30min de retard : le match est perdu

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Cas si l’une des deux teams est en retard sur une phase BO5 : - Retard < 10min de retard : remarques, 3 remarques vaudront une pénalité de

match perdu - 15min de retard : la première map est perdue - 30min de retard : la deuxième map est perdue - 45 min de retard : le match est perdu Cas si les deux équipes sont en retard sur une phrase de B03 : - 30 min de retard : le gagnant est désigné sur un pile ou face par un arbitre

Cas si les deux équipes sont en retard sur une phrase de B05 : - 20min de retard : le BO5 se transforme en BO3 - 40min : le gagnant est désigné sur un pile ou face par un arbitre

2) Déroulement de la LAN : La LAN se déroulera en deux parties : - Une phase de poule qui permettra d’effectuer un classement permettant de

répartir les équipes dans les arbres du tournois. Les deux meilleures équipes de chaque poule accèderont à l’arbre « Winner ». Les deux dernières équipes de chaque poule accèderont à l’arbre « Looser ». Détail des poules disponible dans le paragraphe 3 – Phase de Poule.

- Une deuxième phase concernant les arbres « Winner » et « Looser ». Cette phase se déroulera à la suite des poules. Les équipes de l’arbre Winner disputeront leurs matchs dans l’ordre et aux horaires indiquées à l’écran à la table arbitre. Les équipes perdantes dans l’arbre Winner auront la possibilité d’évoluer de nouveau dans l’arbre « Looser ». Les équipes de l’arbre « Looser » disputeront leurs matchs dans l’ordre et aux horaires indiquées à l’écran à de la table arbitre. Les équipes perdantes dans l’arbre Looser n’auront plus la possibilité d’évoluer dans le tournois et seront donc éliminées. Détail des arbres disponible dans le paragraphe 4 – Arbres du tournois.

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3) Phase de poule :

Une poule est un groupe d'équipes qui se rencontrent lors de la phase de qualification pour permettre d’établir un classement. Les phases de poules se dérouleront de la manière suivante : - Deux poules A et B, les participants seront tirés aléatoirement - Chaque participant rencontrera deux fois les équipes adverses (matchs aller-

retour) - A la suite des poules, un classement sera établi. Les critères pour départager et établir un classement au sein d’une poule sont les suivants : - Plus grand nombre de match gagné pendant les poules - En cas d’égalité entre plusieurs équipes, le partage s’effectuera dans l’ordre

suivant : - Nombre de partie gagnées - Nombre de partie gagnées – Nombre de partie perdu - Un match sera rejoué

Exemple de poule de 4 équipes sur un aller : Matchs

Team A vs Team B : 2-0 Team A vs Team C : 2-0 Team A vs Team D : 1-2 Team B vs Team C : 2-1 Team B vs Team D : 2-1 Team C vs Team D : 0-2

Départager les équipes A, B et C Il y a égalité entre les teams A, B et C sur le nombre de victoire il faut donc passer à l’étape d’après à savoir le nombre de partie gagnée – le nombre de partie perdus

En prenant le nombre de manches gagnées et en soustrayant le nombre de manches perdues on arrive au résultat du tableau.

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4) Schéma des arbres :

Arbre Winner : Les équipes de cet arbre seront les équipes ayant terminées premières et deuxièmes dans les poules A et B. Les équipes de l’arbre Winner disputeront leurs matchs dans l’ordre et aux horaires indiqués à l’écran à la table arbitre. Lorsque les équipes perdent dans l’arbre Winner, elles récupèrent une place dans l’arbre Looser suivant le schéma ci-dessous. L’équipe Gagnante de l’arbre Winner n’aura qu’une victoire à concrétiser contre l’équipe gagnante de l’arbre Looser pour gagner la grande finale. Arbre Winner : Les équipes de cet arbre seront les équipes ayant terminées troisième et quatrième dans les poules A et B. Les équipes de l’arbre Looser disputeront leurs matchs dans l’ordre et aux horaires indiqués à l’écran à la table arbitre. Lorsque les équipes perdent dans l’arbre Looser, elles sont éliminées du tournois. L’équipe Gagnante de l’arbre Looser aura deux victoires à concrétiser contre l’équipe gagnante de l’arbre Winner pour gagner la grande finale.

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5) Déroulement d’un match

Avant partie : Les règles des parties sont les règles officielles CWL. Les arbitres donneront alors aux capitaines les informations sur les camps à choisir pour les équipes ainsi que celle qui hébergera la partie. Les joueurs devront être prêts à lancer le match 15min avant le début du match. La création du lobby s’effectuera 5min avant le début du match. Après la partie : A la fin du match LES CAPITAINES UNIQUEMENT se dirigent vers les arbitres pour donner le score. Arrêts de la partie : Si problème de crash / déconnexion / exclusion de la partie / gros lag affectant tous les joueurs les arbitres prendrons alors la décision de relancer ou non la partie. HP : Relance du début si – de 75% du score (190). SND : Sauvegarde des manches CTF : Sauvegarde des drapeaux. Si la partie doit s’arrêter pour un problème non cité au-dessus, les arbitres prendront alors une décision. Divers : Les camps sont fixes tout au long de la partie.

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6) Divers

Réseau : Un contrôle du réseau sera effectué par les arbitres avant le début du tournoi. Pick up : En phase de poule, un pick up maximum. Le pick up sera un joueur ne participant pas à la LAN dans une autre équipe. En phase de bracket, un pick up maximum. Le pick up sera un joueur ne participant pas à la LAN ou un joueur d’une équipe éliminée. Aucun pick up ne pourra se faire avec une équipe encore en compétition. En cas d’équipes incomplètes dès le début de la compétition, les arbitres prendront Alors une décision. Trash Talk et comportement virulent : Première Insulte : 3min sans manette Deuxième Insulte : Map perdue pour l’équipe Troisième Insulte : Exclusion du tournoi. Comportement déplacé : Exclusion du tournoi. Cash Prize : Le cash prize se fera en fonction de la répartition suivante : Premier : 2000 euros à partager pour l’équipe Deuxième : Une manette Burn Controllers à Palette par joueurs (5 manettes) Troisième : Remboursement du ticket de l’équipe

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7) Cartes Les cartes de la Lan sont tirées du mapset compétitif hors maps DLC payant. Tout au long du tournoi ces maps seront imposées par soucis d’équité et de rapidité lors de la mise en place des matchs. Cartes du tournoi suivant les modes de jeux : - Point Stratégique Arklov Peak Azhir Cave Gun Runner Hackney Yard Rammaza St. Petrograd

- Recherche et destruction Arklov Peak Azhir Cave Gun Runner Hackney Yard Piccadilly Rammaza St. Petrograd

- Domination Gun Runner Hackney Yard Rammaza St. Petrograd

Rotation des modes : BO3 : HP – SND – DOMI BO5 : HP – SND – DOMI – HP - SND Les cartes seront affichées en direct à la table arbitre.

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8) Règle des modes de jeux et restrictions :

Recherche et destruction : Partie : • Limite de temps par manche : 2 minutes • Nombre de manches à gagner : 6 manches • Deux manches d'avance : Désactivé • Changement de camp : A chaque manche • Compte à rebours de début de partie : 15 secondes • Compte à rebours de début de manche : 10 secondes • Passer l'infiltration : Désactivé • Manche d'entraînement : Désactivé • COD Casting : Activé Avancé : • Délai d'explosion : 45 secondes • Temps de pose : 5 secondes • Temps de désamorçage : 7,5 secondes • Multi-bombe : Désactivé • Pose silencieuse : Activé • Réinitialiser progression pose/désamorçage : Activé Joueur : • Nombre de vies : 1 vie • Santé max : 100 (standard) • Régénération santé : Normale • Sprint tactique : Activé • Autoriser les réanimations : Désactivé • Afficher zone d'élimination : Désactivé Equipe • Spectateur : Equipe • Spectateur à la 3e personne : Désactivé • Killcam : Activé • Dernière killcam : Élimination finale

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• Activer la mini-carte : Oui • Radar toujours actif : Désactivé • Position des armes sur la mini-carte : Activé • Position des armes sur la boussole : Activé • Ennemis sur la boussole : Activé • Délai réapparition : Aucun • Délai réapparition massive : Aucun • Délai de réapparition suicide : Aucun • Réapparition forcé : Activé • Choix de l'équipe : Activé • Tir allié : Activé • Alliés tués avant pénalité : Désactivé Gameplay : • Mode Hardcore : Désactivé • Chargeurs de départ : 3 (standard) • Mode réalisme : Désactivé • Tirs dans la tête uniquement : Désactivé • Vol de santé : Désactivé • Atouts : Activé • Bonus de séries de points : Activé • Maintien des séries d'éliminations : Activé • Conserver séries après la mort : Activé • Délai d'utilisation d'équipement : 5 secondes • Protection contre l'équipement : Désactivé

Paramètres Domination : Partie : • Limite de manches : 2 manches • Changement de camp : A chaque manche • Limite de temps par manche : 6 minutes • Limite de score par manche : Illimité • Compte à rebours de début de partie : 15 secondes • Compte à rebours de début de manche : 10 secondes • Passer l'infiltration : Désactivé • COD Casting : Activé

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Avancé : • Points par élimination : 0 point • Points par mort : 0 point • Points de tir dans la tête : 0 point • Points bonus par élimination avec série d'éliminations : 0 point • Temps de capture de zone : 10 secondes • Zones requises pour marquer : 1 zone • Points par zone : 1 point • Scalaire d'objectif : x4 • Drapeaux pour progresser : Désactivé • Premiers drapeaux capturés : Désactivé Joueur : • Nombre de vies : Illimité • Santé max : 100 (standard) • Régénération santé : Normale • Sprint tactique : Activé • Autoriser les réanimations : Désactivé • Afficher zone d'élimination : Désactivé Equipe : • Spectateur : Equipe • Spectateur à la 3e personne : Désactivé • Killcam : Activé • Dernière killcam : AdlP • Activer la mini-carte : Oui • Radar toujours actif : Désactivé • Position des armes sur la mini-carte : Activé • Position des armes sur la boussole : Activé • Ennemis sur la boussole : Activé • Délai réapparition : 5 secondes • Délai réapparition massive : Aucun • Délai de réapparition suicide : Aucun • Réapparition forcé : Activé • Choix de l'équipe : Activé • Tir allié : Activé • Alliés tués avant pénalité : Désactivé Gameplay : • Mode Hardcore : Désactivé • Chargeurs de départ : 3 (standard) • Mode réalisme : Désactivé • Tirs dans la tête uniquement : Désactivé • Vol de santé : Désactivé

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• Atouts : Activé • Bonus de séries de points : Activé • Maintien des séries d'éliminations : Activé • Conserver séries après la mort : Activé • Délai d'utilisation d'équipement : 5 secondes • Protection contre l'équipement : Désactivé

Paramètres Point stratégique : Partie : • Limite de temps : 5 minutes • Limite de score : 250 points • Compte à rebours de début de partie : 15 secondes • Passer l'infiltration : Désactivé • COD Casting : Activé Avancé : • Points par élimination : 0 point • Points par mort : 0 point • Points de tir dans la tête : 0 point • Points bonus par élimination avec série d'éliminations : 0 point • Délai de capture de zone : Instantané • Durée zone : 1 minute • Délai d'activation initial : 30 secondes • Délai d'activation : Désactivé • Ordre des zones : Linéaire • Score : Constant • Pause : Activé • Délai d'apparition d'équipe : Désactivé Joueur : • Nombre de vies : Illimité • Santé max : 100 (standard) • Régénération santé : Normale • Sprint tactique : Activé • Autoriser les réanimations : Désactivé • Afficher zone d'élimination : Désactivé Equipe : • Spectateur : Equipe • Spectateur à la 3e personne : Désactivé • Killcam : Activé

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• Dernière killcam : AdlP • Activer la mini-carte : Oui • Radar toujours actif : Désactivé • Position des armes sur la mini-carte : Activé • Position des armes sur la boussole : Activé • Ennemis sur la boussole : Activé • Délai réapparition : 2,5 secondes • Délai réapparition massive : Aucun • Délai de réapparition suicide : Aucun • Réapparition forcé : Activé • Choix de l'équipe : Activé • Tir allié : Activé • Alliés tués avant pénalité : Désactivé Gameplay : • Mode Hardcore : Désactivé • Chargeurs de départ : 3 (standard) • Mode réalisme : Désactivé • Tirs dans la tête uniquement : Désactivé • Vol de santé : Désactivé • Atouts : Activé • Bonus de séries de points : Activé • Maintien des séries d'éliminations : Activé • Conserver séries après la mort : Activé • Délai d'utilisation d'équipement : 5 secondes • Protection contre l'équipement : Désactivé

Éléments interdits : Armes principales : • Mitrailleuses (Toutes) • Fusils à pompe (Tous) • Bouclier antiémeute Armes secondaires : • Lanceurs (Tous) Accessoires : Canon inférieur : • M203 à munitions hautement explosives 40mm • M203 à munitions incendiaires 40mm • M203 à munitions fumigènes 40mm

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• M203 à munitions de reconnaissance 40mm • M203 à munitions flash 40mm • M203 à munitions paralysantes 40mm • Canon calibre 12 Atout : • Vulnérabilité – fragilisante Séries d'éliminations : 3 éliminations : • Drone radar personnel • Tourelle manuelle 4 éliminations : • Drone de brouillage • Drone • Colis stratégique 7 éliminations : • Véhicule d'assaut d'infanterie • Tourelle automatique • Wheelson 8 éliminations : • Largage aérien d'urgence 10 éliminations : • Phosphore blanc 12 éliminations : • Drone amélioré 15 éliminations : • Mastodonte Atouts : Atouts 1 : • Surarmement Atouts 2 : • Alerte maximale • Chaîne d'éliminations • Livraison express

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Atouts 3 : • Shrapnel • Traqueur Equipements : Mortel : • Claymore • C4 • Cocktail Molotov • Mine de proximité Tactique : • Grenade sensorielle • Grenade lacrymogène • Stimulant • Capteur cardiaque Améliorations de combat : • Drone de reconnaissance • Largage d'armes • Insertion tactique • Bouclier balistique • Munitions à pouvoir d’arrêt