15
FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN MATA KULIAH : Aplikasi Multimedia SEM: 6 KODE: 02043604 sks: 3 JURUSAN : Teknik Elektro DOSEN: Wawan S KOMPETENSI : Mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif MINGGU KEMAMPUAN BAHAN KAJIAN BENTUK KRITERIA BOBOT AKHIR YANG PENILAIAN PUSTAKA KE (Materi ajar) PEMBELAJARAN NILAI DIHARAPKAN (Indikator) 1 Memahami kompetensi utama yang ditetapkan untuk matakuliah ini Pengantar: Multimedia Pentingnya Perkembangan Multimedia Karakteristik Multimedia Media dan Data Karir Dibidang Multimedia Ceramah Tanya-jawab BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM UNIVERSITAS NASIONAL 2014

RPL Aplikasi Multimedia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

RPL Aplikasi Multimedia

Citation preview

Page 1: RPL Aplikasi Multimedia

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS NASIONAL

RENCANA PEMBELAJARAN

MATA KULIAH : Aplikasi Multimedia SEM: 6 KODE: 02043604 sks: 3

JURUSAN : Teknik Elektro DOSEN: Wawan S

KOMPETENSI

: Mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif

MINGGU KEMAMPUAN

BAHAN KAJIAN

BENTUK KRITERIA

BOBOT

AKHIR YANG

PENILAIAN PUSTAKA

KE (Materi ajar) PEMBELAJARAN NILAI

DIHARAPKAN (Indikator)

1

Memahami kompetensi utama yang ditetapkan untuk matakuliah ini

• Pengantar: Multimedia • Pentingnya Perkembangan Multimedia • Karakteristik Multimedia • Media dan Data • Karir Dibidang Multimedia

• Ceramah • Tanya-jawab

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 2: RPL Aplikasi Multimedia

2-3 TEKS, GAMBAR, DAN GRAFIK

• Jenis Teks : Unformatted, Formatted, dan Hypertext

• Ceramah • Tanya-jawab

(1)

• Gambar: definisi, format

• Grafik: definisi, hardware (input dan output)

• Transmisi gambar • Contoh Software

Diskusi/Tanya jawab (Review 1: Paper Individu)

Pemahaman materi dan mampu Membuat aplikasi media dalam bentuk Teks

• 10

AUDIO

• Definisi Suara • Audio Digital:

Pengkodean Audio Digital

• MIDI: konsep, perangkat keras dan lunak

• Berbagai format audio • Contoh Software

• Ceramah • Diskusi/Tanya

Jawab

4 (2)

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 3: RPL Aplikasi Multimedia

VIDEO

• Definisi dan representasi video

• Transmisi Video • Format File Video • Karakteristik • Contoh Software

• Ceramah

• Diskusi/Tanya

Jawab

5 • Penugasan (3)

untuk Review 2

(Paper

kelompok) (*)

ANIMASI

• Macam-macam Animasi: Cell, Sprite, Frame, Path,

• Spline, Vektor, Character

• Proses Pembuatan Animasi 3D

• Contoh Software

• Ceramah

(4)

6 • Diskusi/Tanya

Jawab

KOMPRESI • Definsi Kompresi • Lossy dan Lossless • Kompresi Teks

• Ceramah

7 • Diskusi/Tanya (5)

Jawab

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 4: RPL Aplikasi Multimedia

Mampu menjelaskan dan mengimplementasikan dalam membuat aplikasi multimedia

Implementasi harus dapat berjalan dengan baik

• Presentasi

kelompok

(Review 2:

Program aplikasi

8 30

Materi minggu 4-7 multimedia)

• Diskusi/Tanya

jawab

9 KOMPRESI CITRA Tipe-tipe kompresi citra: GIF, TIFF, JPEG, dan PNG

• Ceramah • Diskusi/Tanya

Jawab (6)

KOMPRESI AUDIO DAN VIDEO

• Kompresi Suara: ADPCM, LPC, MP3

• Kompresi Video: MPEG, DivX

• Ceramah • Diskusi/Tanya

Jawab

10 (7)

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 5: RPL Aplikasi Multimedia

QoS DAN PROTOKOL MULTIMEDIA

• Qos: Frame Loss, Error Rate, Throughtput,

• Kualitas Video • Protokol: IP, TCP,

UDP, RTP, RTP, RTSP, dan

• HTTP

• Ceramah

• Diskusi/Tanya

Jawab

• Penugasan

(8)

11

untuk Review 4

(Membuat aplikasi multimedia)

(*)

APLIKASI MULTIMEDIA

• Media Presentasi Visual

• Media Penyimpanan (storage)

• Software Multimedia

• Ceramah • Diskusi/Tanya

Jawab

12 20

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 6: RPL Aplikasi Multimedia

DESAIN MULTIMEDIA PADA APLIKASI ANDROID

• Desain Eclips

• Bahasa Pemograman JAVA

Diskusi/Tanya jawab (Tugas: Membuat aplikasi android)

Apliksi dapat berjalan pada Smartphone

13-14 15 (9)

KOMUNIKASI ANTARA SOFWARE APLIKASI DAN HARDWARE

• Pemrograman Arduino

• Pemograman Java menggunakan Eclips

• Ceramah

• Diskusi/Tanya jawab

15

TEST AKHIR SEMESTER

Applications, Networks, and Standards

Implementasi Desain Aplikasi

Membuat project dengan menggunakan seluruh materi yang telah dipelajari

16 25 (10)

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 7: RPL Aplikasi Multimedia

Keterangan: (*) Format Tugas (1-7) Pustaka yang digunakan DL: Discovery Learning Daftar Pustaka:

1. Digital Multimedia, Nigel Chapman, Jenny Chapman, Wiley, 2004

2. Fundamentals of Multimedia, Mark S. Drew, Ze-Nan Li, Prentice Hall, 2003

3. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Kebutuhan Bersaing, M. Suyanto,

4. Penerbit Andi Yogyakarta, 2003

5. Multimedia Communications: Applications, Networks, and Standards, Fred Halsall, Addison-Wesley, 2001

6. Multimedia: Computing, Communications and Appications, Steinmetz & Ralf, Prentice Hall, 1995

7. Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Tri Daryanto, Penerbit Graha Ilmu, 2005

BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 8: RPL Aplikasi Multimedia

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS NASIONAL

FORMAT TUGAS 1 & 2

MATA KULIAH : Aplikasi Multimedia

SEMESTER : Gasal sks: 3

TUGAS KE : 1 & 2 (Review 1) MINGGU KE: 3 dan 5

TGL DIBAGI : Minggu ke 3 TGL DIKUMPULKAN: - 1. TUJUAN TUGAS: Pemahaman materi dan mampu membuat aplikasi media dalam bentuk Teks

2. URAIAN TUGAS : a. Obyek garapan:

Artikel yang memberikan pelajaran serta ilmu mengenai Multimedia b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:

• Baca dan pahami artikel tersebut dengan baik BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 9: RPL Aplikasi Multimedia

• Tuangkan hasil pemahaman tersebut ke dalam sebuah laporan dengan bahasa sendiri

c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang

digunakan: Tugas Individu d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan:

• Paper 3-5 halaman

• Ukuran kertas A4

• Diketik dengan jenis huruf Times New Roman; font size 12; 1 ½ spasi

• Menggunakan bahasa Indonesia yang Baik dan Benar 3. KRITERIA PENILAIAN :

a. Pemahaman Materi yang telah ditentukan 35%

b. Mampu menuangkan hasil pemahaman dari bacaan tersebut 40%

c. Tambahan ide/analisa 25% BADAN PENGEMBANGAN KURIKULUM

UNIVERSITAS NASIONAL 2014

Page 10: RPL Aplikasi Multimedia

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS NASIONAL

FORMAT TUGAS 3

MATA KULIAH : Aplikasi Mutimedia

SEMESTER : Gasal sks: 3

TUGAS KE : 3 (Review 3) MINGGU KE: 8

TGL DIBAGI : Minggu ke 8 TGL DIKUMPULKAN: - 1. TUJUAN TUGAS:

Mampu membuat desain aplikasi dengan menggunakan software aplikasi multimedia. 2. URAIAN TUGAS :

a. Obyek garapan:

Software flash, photoshop, animasi 3D

b. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:

• Tugas kelompok sesuai ketentuan yang sudah disepakati

Page 11: RPL Aplikasi Multimedia

c. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan:

• Program aplikasi

• Persentasi Laptop

3. KRITERIA PENILAIAN :

Penilaian menggunakan tingkat kesulitan dan ke detailan aplikasi yang dibuat

Page 12: RPL Aplikasi Multimedia

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS NASIONAL

FORMAT TUGAS 4

MATA KULIAH : Aplikasi Mutimedia

SEMESTER : Gasal sks: 3

TUGAS KE : 4 (Review 4) MINGGU KE: 11

TGL DIBAGI : Minggu ke 11 TGL DIKUMPULKAN: - 3. TUJUAN TUGAS:

Mampu membuat dan melakukan kompresi data baik gambar, suara, atau video. 4. URAIAN TUGAS :

a. Obyek garapan:

• Kompresi Suara: ADPCM, LPC, MP3 • GIF, TIFF, JPEG, dan PNG • Kompresi Video: MPEG, DivX

d. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:

• Tugas kelompok sesuai ketentuan yang sudah disepakati

Page 13: RPL Aplikasi Multimedia

e. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan:

• Program aplikasi

• Persentasi Laptop 4. KRITERIA PENILAIAN :

Penilaian menggunakan tingkat kesulitan dan ke detailan aplikasi yang dibuat

Page 14: RPL Aplikasi Multimedia

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS NASIONAL

FORMAT TUGAS 5

MATA KULIAH : Aplikasi Mutimedia

SEMESTER : Gasal sks: 3

TUGAS KE : 5 (Review 5) MINGGU KE: 14

TGL DIBAGI : Minggu ke 14 TGL DIKUMPULKAN: - 5. TUJUAN TUGAS:

Mampu membuat Apliksi yang dapat berjalan pada Smartphone 6. URAIAN TUGAS :

a. Obyek garapan:

• Desain Eclips

• Bahasa Pemograman JAVA

b. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:

Tugas kelompok sesuai ketentuan yang sudah disepakati

Page 15: RPL Aplikasi Multimedia

c. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan:

Program aplikasi

Persentasi Laptop 5. KRITERIA PENILAIAN :

Penilaian menggunakan tingkat kesulitan dan ke detailan aplikasi yang dibuat