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SCHEDA PROGETTI ETILO Matteo Congiu e Lorenzo Manca #alcool #responsabilità #adolescenti #gamification #tabù #digitalfabrication Progetto che vuol provare ad affrontare il problema del consumo eccessivo di alcool in un modo nuovo e contemporaneo, senza moralismi. I classici etilometri, fornendo un mero dato digitale/numerico, risultano inefficaci nel comunicare i reali cambiamenti di comportamento e di condizioni psicofisiche delle persone. Facendo leva sulla pervasività dell’esperienza di gioco (Gamification) che è ormai pratica quotidiana per una fascia molto ampia della popolazione Etilo vuole aiutare i consumatori ad avere una percezione precisa del proprio stato di ebrezza e capirne le conseguenze. Etilo è infatti un dispositivo capace di trasformare il valore alcolico in un gioco che si attiva subito dopo aver soffiato nell'etilometro e che coinvolge non solo il singolo ma l’intero gruppo di amici, innescando dinamiche virtuose volte a evitare comportamenti potenzialmente pericolosi. UBIQUO Mirco Alberti e Monica Cerfeda #mobile, #personalizzazione, #wood, #tecnologia, #home, #multitasking #riuso #newlife #madeinitaly Nello spazio abitativo contemporaneo, investito sempre di più dalla complessità del mondo esterno e dalla frammentazione delle abitudini e dei gusti personali, il concetto di “portatile”, fino a pochi anni fa circoscritto a specifiche esperienze, diventa chiave di lettura universale: si cercano sempre di più oggetti semplici, trasportabili, capaci di accogliere in sé diverse funzioni, secondo la logica propria degli smartphone. Ubiquo è un tavolino da soggiorno, composto da una struttura/contenitore che ospita moduli con funzioni diverse frigobar, altoparlante, caricatore ad induzione, diffusore di fragranze, lampada, proiettore, ecc. – attivabili a distanza tramite smartphone o tablet. Ogni modulo è indipendente elettricamente e ha la possibilità quindi di essere estratto dal tavolino ed essere trasportato in un altro luogo della casa, dando vita a configurazioni sempre diverse. In fase di acquisto, è possibile comporre il proprio tavolo, scegliendo tra gli elementi proposti, per formare il prodotto più adatto alle proprie abitudini domestiche. Ubiquo propone inoltre un’estetica lontana da quella tipicamente “tecnologica”: i moduli multifunzionali, realizzati con “cascami” dell’industria dell’abbigliamento, danno vita ad un materiale innovativo ma dal sapore classico.

SAMSUNG MAESTROS ACADEMY @ IED - SCHEDA PROGETTI€¦ · NEEDLESS’ Davide’Barreca! #sostenibilità#riciclo#urban#mobilitànuova#smartcity&#opensource! Mobilità!nuova!e!coscienza!ecologica!sono!due!dei!

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SCHEDA  PROGETTI    

ETILO  Matteo  Congiu  e  Lorenzo  Manca  #alcool  #responsabilità  #adolescenti  #gamification  #tabù  #digitalfabrication  

Progetto   che   vuol   provare   ad   affrontare   il   problema   del  consumo   eccessivo   di   alcool   in   un   modo   nuovo   e  contemporaneo,   senza   moralismi.   I   classici   etilometri,  fornendo   un   mero   dato   digitale/numerico,   risultano  inefficaci   nel   comunicare   i   reali   cambiamenti   di  comportamento  e  di  condizioni  psico-­‐fisiche  delle  persone.  Facendo   leva   sulla   pervasività   dell’esperienza   di   gioco  (Gamification)   -­‐   che   è   ormai   pratica   quotidiana   per   una  fascia  molto  ampia  della  popolazione  -­‐  Etilo  vuole  aiutare  i  consumatori   ad   avere   una   percezione   precisa   del   proprio  stato  di  ebrezza  e  capirne  le  conseguenze.      Etilo  è  infatti  un  dispositivo  capace  di  trasformare  il  valore  alcolico  in  un  gioco  che  si  attiva  subito  dopo  aver  soffiato   nell'etilometro   e   che   coinvolge   non   solo   il   singolo   ma   l’intero   gruppo   di   amici,   innescando  dinamiche  virtuose  volte  a  evitare  comportamenti  potenzialmente  pericolosi.      

UBIQUO  Mirco  Alberti  e  Monica  Cerfeda    #mobile,  #personalizzazione,  #wood,  #tecnologia,  #home,  #multitasking  #riuso  #newlife  #madeinitaly    Nello  spazio  abitativo  contemporaneo,  investito  sempre  di  più   dalla   complessità   del   mondo   esterno   e   dalla  frammentazione   delle   abitudini   e   dei   gusti   personali,   il  concetto  di   “portatile”,   fino  a  pochi   anni   fa   circoscritto  a  specifiche  esperienze,  diventa  chiave  di  lettura  universale:  si   cercano   sempre   di   più   oggetti   semplici,   trasportabili,  capaci   di   accogliere   in   sé   diverse   funzioni,   secondo   la  logica  propria  degli  smartphone.  Ubiquo   è   un   tavolino   da   soggiorno,   composto   da   una  struttura/contenitore   che   ospita   moduli   con   funzioni  diverse   -­‐     frigobar,   altoparlante,   caricatore   ad   induzione,  diffusore  di  fragranze,  lampada,  proiettore,  ecc.  –  attivabili  a  distanza  tramite  smartphone  o  tablet.    Ogni   modulo   è   indipendente   elettricamente   e   ha   la   possibilità   quindi   di   essere   estratto   dal   tavolino   ed  essere  trasportato  in  un  altro  luogo  della  casa,  dando  vita  a  configurazioni  sempre  diverse.    In  fase  di  acquisto,  è  possibile  comporre  il  proprio  tavolo,  scegliendo  tra  gli  elementi  proposti,  per  formare  il   prodotto   più   adatto   alle   proprie   abitudini   domestiche.   Ubiquo   propone   inoltre   un’estetica   lontana   da  quella   tipicamente   “tecnologica”:   i   moduli   multifunzionali,   realizzati   con   “cascami”   dell’industria  dell’abbigliamento,  danno  vita  ad  un  materiale  innovativo  ma  dal  sapore  classico.        

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NEEDLESS  Davide  Barreca  #sostenibilità  #riciclo  #urban  #mobilitànuova  #smartcity  #opensource    Mobilità   nuova   e   coscienza   ecologica   sono   due   dei  topic   di   maggiore   interesse   per   le   giovani  generazioni,   per   questo   NeedLess   si   propone   di  spostare   il   focus   dai   mezzi   di   trasporto   individuali,  inquinanti   -­‐   sia   a   livello   ambientale   che  acustico   -­‐   al  trasporto  alternativo  e  intermodale.    Le   tavole   da   skateboard   tailor-­‐made   NeedLess   sono  realizzate   con   aghi   di   pino,   fino   ad   oggi   considerati  materiale   da   smaltire.   Raccolte   in   differenti   zone  d’Italia,   le   varie   tipologie   di   ago   sono   selezionabili  dell’utente  finale,  che  potrà  contribuire  a  definire  un  prodotto  altamente  personalizzato:  dalla   finitura  del  grip,   in  cui  aghi  di  pino   resinati   creano  diverse   tipologie  di   texture,  alle  numerose  grafiche  del  back  deck  incise  con  una  fresa  CNC;  dalle  dimensioni  della  tavola  stessa,  alla  colorazione  di  ruote  e  trucks.  NeedLess  è  uno  stile  di  vita,  e  quindi  anche  una  community,  attraverso  un  sensore  NFC  si  accede  infatti  ad  un’App  in  cui  i  contenuti  –  luoghi,  video,  fotografie,  eventi  -­‐  vengono  caricati  e  condivisi  dai  “Needlers”.        PLAY  BOARD  Pietro  Rigamonti  #bambini  #tecnologia  #materna  #intelligenzemultiple  #sensori    Play  Board  è  una  piattaforma  di  ricerca  per  la  comunità  di  genitori  ed  educatori,  che  raccoglie  “big  data”  utili  a  sviluppare   conoscenza   e   strategie   efficaci   intorno   alla  teoria  delle  intelligenze  multiple.  La  teoria  delle   intelligenze  multiple  di  Gargner  sostiene  che   ogni   essere   umano   abbia   diverse   attitudini   ed  inclinazioni,   attualmente   “appiattite”   da   un   sistema  formativo  che   impone  ai  bambini  un  adeguamento  allo  standard.   Questa   teoria   è   particolarmente   importante  se  si  pensa  che  l’Italia  è  un  paese  nel  quale  la  creatività  è  da  sempre  considerata  una  delle  ragioni  del  successo  italiano   nel  mondo,   e   che   oggi   l’accesso   ad   un   sistema   educativo   che   valorizzi   i   talenti   individuali   è   solo  accessibile  in  un  numero  molto  ristretto  di  scuole.  Samsung   Play-­‐Board   potrebbe   quindi   essere   uno   dei   primi   passi   per   un   rilancio   dell’eccellenza   creativa  italiana,  grazie  ad  un  innovativa  ricerca  sulle  intelligenze  multiple  nell’educazione  pubblica.  Concretamente  si   tratta   di   un   tavolo   da   gioco   in   legno,   con   diversi   set   di   elementi   modulari   tecnologici,   che   stimola  l’espressione  delle   intelligenze  multiple  dei   bambini   durante   il   gioco.   Le   interazioni   dei   bambini   vengono  tracciate   e   restituite,   attraverso   grafici   facilmente   leggibili   su   tablet.   L’app   collegata   consente   inoltre   a  genitori  ed  educatori  di  individuare  l’approccio  educativo  più  efficace  e  le  attività  da  proporre  al  bambino  per  valorizzare  le  sue  attitudini  e  ridurre  le  debolezze.    

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Lo   sviluppo   del   progetto   si   è   avvalso   della   consulenza   tecnica   di   Giuseppe   Bilancioni,   fondatore   de   la  Giocomotiva.    

WELCOME  EVERYWHERE  Jonni  Bongallino    #focolare  #home  #opensource  #riscaldamento  #monitoraggio    Con  il  passare  del  tempo  e  con  il  cambiamento  del  nostro  stile  di  vita,  divenuto  più  dinamico,   il  quotidiano  si  svolge  sempre  più  all’esterno  della   casa.   Come   fare   a   riprodurre   quella   sensazione   di   benvenuto,  calore   accogliente   e   piacevolezza   che   si   prova   solo   entrando   nella  propria  dimora?  Molti   sono  gli  elementi   riscaldanti   sul  mercato  che,  in  ausilio  al  normale  riscaldamento  della  casa,  riescono  a  ricreare  una  sensazione   di   calore   simile   a   quella   della   fiamma,   una   volta  considerata  fulcro  della  casa  stessa.  Welcome   è   una   linea   di   lanterne:   le   lanterne   sono   elementi  riscaldanti   mobili   alimentate   tramite   un   biocombustibile,   il  bioetanolo,  che  fa  bene  all’ambiente  grazie  a  un  cervello  elettronico  che  permette  di  monitorare  l’ambiente  in  cui  si  trovano,  imparando  a  conoscere  le  abitudini  personali.  Se   connesse   tra   di   loro   lavorano   sinergicamente   per   migliorare  l’ambiente  circostante  e  per  avere  dei  consumi  controllati  e  gestiti  sostenibilmente.