Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Naslov: Sat kodiranja - Razvijanje računalnog i logičkog razmišljanja učenika 1. razreda
Međupredmetne teme:
• Učenik ostvaruje dobru komunikaciju s drugima, uspješno surađuje u različitim situacijama i spreman je
zatražiti i ponuditi pomoć. (Učiti kako učiti, 1. ciklus, 4. domena Stvaranje okruženja za učenje, 2. Suradnja
s drugima)
• Učenik iskazuje pozitivna i visoka očekivanja i vjeruje u svoj uspjeh u učenju. (Učiti kako učiti, 1. ciklus, 3.
domena Upravljanje emocijama i motivacijom u učenju, 2. Slika o sebi kao učeniku)
• Na poticaj i uz pomoć učitelja procjenjuje je li uspješno riješio zadatak ili naučio. (Učiti kako učiti, 1. ciklus,
2. domena Upravljanje svojim učenjem, 4. Samovrednovanje/Samoprocjena)
• Razvija svoje potencijale. (Osobni i socijalni razvoj A 1.3.)
Razred: 1. (prvi)
Broj nastavnih sati: 2 sata
Vrijeme realizacije: 18. 10.2018.
Autor i voditelj radionice: Vlasta Vlahović, prof.
Metode poučavanja:
• 1. dijaloška,
• 2. istraživačka,
• 3. učenje putem rješavanja problema,
• 4. simuliranje,
• 5. igra
Razrada ishoda tema: Učenici koji tek uče čitati će stvarati računalne programe koji će im pomoći
naučiti surađivati s drugima, razvijati sposobnost rješavanja problema i ustrajati kroz teške zadatke.
Učenici će izraditi vlastitog robota od elektroničkog otpada i za svoju ustrajnost u radu biti nagrađeni
pohvalnicom.
Tijek nastavnog sata
Na početku se učenike motivira kroz razgovor o njihovim svakodnevnim aktivnostima koje obavljaju automatski,
bez razmišljanja ili ih obavljaju neki drugi ljudi (pranje zubi, odlazak u školu, pravljenje palačinki, pečenje jaja,
izrada kule od pijeska i sl.).
✓ prelaženje ulice: redoslijed
◦ 1. pogledaj lijevo
◦ 2. pogledaj desno
◦ 3. pogledaj lijevo
◦ 4. ako ide vozilo stani
◦ 5. ako nema vozila – prijeđi cestu
✓ primjeri gdje koristimo upute u nizu, npr. slaganje lego kockica, recept za kuhanje
JE POPIS UPUTA KOJE SE IZVODE PO TOČNO ODREĐENOM REDOSLIJEDU.
Učenici dobivaju listiće i naljepnice. S listića s naljepnicama biraju ispravne naljepnice i lijepe ih u
priložene pravokutnike za svaki zadatak.
1. NASTAVI ALGORITAM:
- OBLAČENJE CIPELA
- PRANJE ZUBI
- učenici stvaraju jednostavne algoritme (skupove instrukcija) za pomicanje lika
kroz labirint koristeći jednu naredbu (za kretanje).
JE POPIS UPUTA ILI NAREDBI KOJE RAČUNALO RAZUMIJE.
2. KOJE STRELICE VODE ROBOTA DO METALNOG OTPADA?
1. KORAK IZABERI CIPELE
2. KORAK NAVUCI CIPELU
3. KORAK ZAVEŽI VEZICE
KORAK 1
PROGRAM 1
KORACI:
NAJMANJI BROJ KORAKA JE
CILJ: PRONAĆI NAJKRAĆI PUT - optimiziranje rješenja i uspoređivanje brojeva (<,>)
PROGRAM 3
PROGRAM 2
KORAK 1 KORAK 2 KORAK 3
PROGRAM 3
3. MEMORY – CRVENA PTICA TREBA ULOVITI ZELENO PRASE.
ZALIJEPI POKRAJ SLIKE BLOK NAREDBI KOJI ODGOVARA POJEDINOJ SLICI.
4. POMOZI PČELI DA NAĐE CVIJET I NAPRAVI MED
CVIJET=1 MED=1 rješenje: CVIJET=2+1 MED=3 rješenje:
OSOBA KOJA PIŠE PROGRAM ILI KODIRA
– OSOBA KOJA PROVJERAVA JE LI PROGRAM ISPRAVAN
KOD:
SLIKA
ZADATAK: KODIRAJ OVU SLIKU NA DRUGAČIJI NAČIN
KOD 2:
5. RAD U PARU –KODIRAJ SLIKU, PREPIŠI KOD NA PAPIR I DAJ IH TESTERU
KOD:
6. KODIRANJE – DEKODIRANJE SLOVA: DEKODRAJ I OTKRIJ REČENICU
TABLICA KODOVA KOD
SLOVO
DŽ = D + Ž
Ć Č
Đ
L J = L + J
N J = N + J
Š
Ž RAZMAK
7. KODIRANJE I DEKODIRANJE SLIKE
DEKODIRAJ KOD I NACRTAJ SLIKU
KOD:
8. KODIRANJE I DEKODIRANJE SLOVA
SASTAVI PORUKU KODOVIMA I DAJ PRIJATELJU DA JE DEKODIRA
Jedan učenik dobije na papiru nacrtanu mrežu na kojoj se nalaze 3 psića. Vlasnik Raider ih treba sve pokupiti.
Ispod mreže upisuje kodove, tj. strelice koje pokazuju put do psića. Svaki put Raider kreće iz prvog polja. Drugi
učenik dobije kodove i praznu mrežu. Treba pomoću kodova odgonetnuti gdje su bili psići.
Kodovi:
1.
2.
3.
Izazovni zadaci osmišljeni tako da potiču razvoj računalnog razmišljanja od prvog razreda osnovne škole kroz
rješavanje primjerenih problemskih i logičkih zadataka, stvaranje strategija za analiziranje i rješavanje problema
te programiranje čime se postupno uvodi učenike u svijet digitalne tehnologije.
1. POMOZI DABRU DA IZAĐE IZ LABIRINTA
KOJA KOMBINACIJA STRELICA ЈЕ ISPRAVNA DA BI
DABAR IZAŠAO IZ LABIRINTA?
2. DJEČAK JE OTIŠAO U ŠETNJU ŠUMOM, NJEGOV PUT VODI DO PSA.
KOJE DRVEĆE ĆE DJEČAK VIDJETI USPUT I KOJIM REDOSLIJEDOM?
3. KAKO ĆE MIŠ DOĆI DO SIRA? ZAOKRUŽI TOČAN ODGOVOR:
1. 3.
2. 4.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
3.
4.
4. DABAR ŽELI POSLATI JASNI SLIKU S MORA. JASNA ŽELI SLIKU NA KOJOJ SE VIDE:
• SUNCOBRAN
• DABAR BEZ KAPE
• MORE KOJU SLIKU ĆE POSLATI DABAR?
1. 2. 3. 4.
5. KATARINA ŽELI KUPITI HALJINU KOJA MORA IMATI:
• KRATKE RUKAVE
• VIŠE OD 3 GUMBA
• ZVJEZDICE NA RUKAVIMA
U KOJOJ SE TRGOVINI NALAZI KATARININA
HALJINA?
1.) B & B
2.) BeaverYorker
3.) BeaverNova
4.) Tom Teaver
6. ABACUS
KUGLICE U GORNJEM DIJELU IMAJU VRIJEDNOST 5
KUGLICE U DONJEM DIJELU IMAJU VRIJEDNOST 1
ZBRAJAJU SE KUGLICE KOJE SE NALAZE NA SREDIŠNJOJ CRTI
PRIMJER : BROJ 1746503
- od elektroničkih dijelova
- ovo je pokazni primjerak
- original će se povezivati samo žicama (nema ljepila niti lemljenja) te će imati bateriju i LED diodu
umjesto glave koja će se paliti pritiskom na tipkalo
Prijedlozi vanjskih izvora i literature te multimedijski i interaktivni sadržaji.
https://code.org/
https://studio.code.org/projects/public
https://code.org/hourofcode/overview
kojom se pohvaljuje
Ime i prezime za uspješno odrađenu radionicu
te prikazano znanje i razumijevanje
osnovnih koncepata računalne znanosti.
Vlasta Vlahović, prof. Vlasta Vlahović, voditeljica radionice
Zagreb, svibanj 2018.