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Case Study 分析Evan Douglis所設計的切割紋理,主要以 鏡射方式繪製出對稱的切割線,再透過模型分 析接合點間的關係與模型中產生線條的區塊, 藉此發展出其他類型的設計。 Second Skins of Body & Space - Pattern Pattern 01 利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡 射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 01要分為四個固定軸,將四個直角往中心點聚集 並黏合,完成模型製作。 Pattern 02 Pattern 03 A A B B C C 利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡 射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 02嘗 試將部分挖空,使模型在製作上的結構較為柔 軟,容易凹折與黏合,在模型的呈現上較為穿 透與輕巧。 利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡 射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 0 3仿 Case Study所分析的結構,利用直線重新繪 製出新的切割紋理,並且將局部挖空使模型製 作時結構較為柔軟,容易凹折與塑形。

Second Skins of Body & Space(05-06)

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Case Study

分析Evan Douglis所設計的切割紋理,主要以

鏡射方式繪製出對稱的切割線,再透過模型分

析接合點間的關係與模型中產生線條的區塊,

藉此發展出其他類型的設計。

Second Skins of Body & Space- Pattern

Pattern 01

利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡

射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 01主

要分為四個固定軸,將四個直角往中心點聚集

並黏合,完成模型製作。

Pattern 02

Pattern 03

A

A

B

B

C

C

利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡

射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 02嘗

試將部分挖空,使模型在製作上的結構較為柔

軟,容易凹折與黏合,在模型的呈現上較為穿

透與輕巧。

利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡

射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 03仿

造Case Study所分析的結構,利用直線重新繪

製出新的切割紋理,並且將局部挖空使模型製

作時結構較為柔軟,容易凹折與塑形。

TYPE 02-1 TYPE 02-2 TYPE 02-3 TYPE 02-4 TYPE 02-5 TYPE 02-6

STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06

TYPE 01-1 TYPE 01-2 TYPE 01-3 TYPE 01-4 TYPE 01-5 TYPE 01-6

STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06

TYPE 03-1 TYPE 03-2 TYPE 03-3 TYPE 03-4 TYPE 03-5 TYPE 03-6

STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06

TYPE 01

TYPE 02

於構成正方體內的八個面之中,任意選取六個

面,並且在六個面上分別繪製一條弧線,最後

利用六條弧線構成曲面,改變六條曲線的弧度

就能夠控制曲面的形態。

於構成正方體內的八個面之中,任意選取六個

面,並且在六個面上分別繪製一條弧線,最後

利用六條弧線構成曲面,改變六條曲線的弧度

就能夠控制曲面的形態。

TYPE 04-1 TYPE 04-2 TYPE 04-3 TYPE 04-4 TYPE 04-5 TYPE 04-6

STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06

TYPE 03

TYPE 04

將正方體等分成十二等分,每一等分為三角錐

,於三角錐內取四個點,將四個點以弧線相接

,構成曲面。將曲面利用鏡射與複製的方式佈

滿立方體,改變曲線的弧度就能夠改變曲面的

形態。

將正方體等分成十二等分,每一等分為三角錐

,於三角錐底面三邊各取兩點,將六個點以弧

線相接,構成曲面。將曲面利用鏡射與複製的

方式佈滿立方體,改變曲線的弧度就能夠改變

曲面的形態。

Second Skins of Body & Space- Minimal Surface