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Case Study
分析Evan Douglis所設計的切割紋理,主要以
鏡射方式繪製出對稱的切割線,再透過模型分
析接合點間的關係與模型中產生線條的區塊,
藉此發展出其他類型的設計。
Second Skins of Body & Space- Pattern
Pattern 01
利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡
射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 01主
要分為四個固定軸,將四個直角往中心點聚集
並黏合,完成模型製作。
Pattern 02
Pattern 03
A
A
B
B
C
C
利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡
射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 02嘗
試將部分挖空,使模型在製作上的結構較為柔
軟,容易凹折與黏合,在模型的呈現上較為穿
透與輕巧。
利用對稱的方式繪製切割線,以對角線為軸鏡
射,並且以不斷切的原則繪製。Pattern 03仿
造Case Study所分析的結構,利用直線重新繪
製出新的切割紋理,並且將局部挖空使模型製
作時結構較為柔軟,容易凹折與塑形。
TYPE 02-1 TYPE 02-2 TYPE 02-3 TYPE 02-4 TYPE 02-5 TYPE 02-6
STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06
TYPE 01-1 TYPE 01-2 TYPE 01-3 TYPE 01-4 TYPE 01-5 TYPE 01-6
STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06
TYPE 03-1 TYPE 03-2 TYPE 03-3 TYPE 03-4 TYPE 03-5 TYPE 03-6
STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06
TYPE 01
TYPE 02
於構成正方體內的八個面之中,任意選取六個
面,並且在六個面上分別繪製一條弧線,最後
利用六條弧線構成曲面,改變六條曲線的弧度
就能夠控制曲面的形態。
於構成正方體內的八個面之中,任意選取六個
面,並且在六個面上分別繪製一條弧線,最後
利用六條弧線構成曲面,改變六條曲線的弧度
就能夠控制曲面的形態。
TYPE 04-1 TYPE 04-2 TYPE 04-3 TYPE 04-4 TYPE 04-5 TYPE 04-6
STEP 01 STEP 02 STEP 03 STEP 04 STEP 05 STEP 06
TYPE 03
TYPE 04
將正方體等分成十二等分,每一等分為三角錐
,於三角錐內取四個點,將四個點以弧線相接
,構成曲面。將曲面利用鏡射與複製的方式佈
滿立方體,改變曲線的弧度就能夠改變曲面的
形態。
將正方體等分成十二等分,每一等分為三角錐
,於三角錐底面三邊各取兩點,將六個點以弧
線相接,構成曲面。將曲面利用鏡射與複製的
方式佈滿立方體,改變曲線的弧度就能夠改變
曲面的形態。
Second Skins of Body & Space- Minimal Surface