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Shadow of Rome

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    G U A Capcom Aventura de accin 1 Jugador Castellano

    T e encuentras en un estadio de gladia-dores y debes superar tres comba-tes. Dado que son los primeros, no debe-ras tener dificultades. Aprovecha parapracticar. Respecto al enemigo finalcon el que te enfrentas en el ltimo com-bate, si bien es muy grande (1), tambin es muy lento. Adems de golpes directoslnzale tus armas, es un blanco muy fcil.

    1.1 Los Bosques GermnicosHas de rescatar a unos exploradores. Ve auna fuente (1) y da al soldado de la ba-rrera la orden de movilizarse. Al pocounos brbaros os atacarn. Tras vencerlos,obtendrs un mapa del fuerte enemigo.

    1.2 OctavioTu misin, descubrir la conspiracin tras elasesinato de Julio Csar.Habla con todos los presentes del Foro.Las palabras en verde te indican tu prxi-mo destino. Hay un anciano (2) apartado

    de la multitud; habla con l, ya que jugarun papel esencial en tu investigacin. Ve alSenado y avanza por el sendero principal

    LA FATALIDAD SE ABATE SOBRE ROMA. JULIO CSARHA SIDO ASESINADO. DEMASIADAS SOMBRAS, POCA

    LUZ. MUCHAS MENTIRAS, SLO UN CULPABLE. NOTE CREES NADA. LOS CONSPIRADORES HAN

    COMETIDO UN FALLO, T.

    LA FATALIDAD SE ABATE SOBRE ROMA. JULIO CSARHA SIDO ASESINADO. DEMASIADAS SOMBRAS, POCA

    LUZ. MUCHAS MENTIRAS, SLO UN CULPABLE. NOTE CREES NADA. LOS CONSPIRADORES HAN

    COMETIDO UN FALLO, T.

    PRLOGO

    CAPTULO 1LA MALDAD DELOS HOMBRES

    CAPTULO 1LA MALDAD DELOS HOMBRES

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    P S 2Memory Card 2 (167 Kbytes) Dual Shock 2 +18 aos 62,95 t

    hasta un rea protegida por dos guardiasque te impiden el paso.

    1.3 Los Bosques Germnicos IISigue el sendero a la izquierda de la tien-da. Mata al centinela y coge su casco.brete camino hasta el claro antes del fuer-te. Acaba con un arquero (coge el arco) ysube por la escalera a la izquierda. Ya den-tro, abate al centinela con el arco y coge lallave del fuerte.En su interior, elimina a los enemigos queveas y usando el mapa busca a los mensa-jeros. Debes ir por un paso elevado para lle-gar hasta ellos. Al poco llegarn refuerzospara facilitarte tu misin. Llegar ahora el jefe tribal, Barca (3). Esmuy grande y rpido para su tamao. Es-quiva sus embestidas, atcale desde le-jos y utiliza el ataque SUPRA (stick iz-quierdo/+R1+) cuando combatascuerpo a cuerpo.

    1.4 RomaEl personaje que conociste en el Foro esPansa, una antiguo espa de Csar. Atiendesus palabras y luego busca tu habitacin, sa-liendo por la ventana al lado de unas cajas. Tienes que ir al Foro. All, habla con algu-nos ciudadanos y vete al Senado.

    Sigue recto y habla con todos, especialmen-te con una mujer al pie de unas escaleras.Despus, ve hasta el guardia cercano y enla-za la siguiente secuencia de texto: 1traigo noticias importantes; 2 hay pro-blemas en el foro; 3 el ejrcito est enhuelga; 4 seguramente deberas ir; 5estn a punto de distribuir dinero.Entra en el edificio y con sigilo roba una t-nica (4). Con ella puesta, podrs acceder alSenado. Cruza despacio el patio. Ya dentro,atrae silbando la atencin de un guardia ycon algn objeto contundente, djalo in-consciente y coge su armadura y la Llavede la Sala Pompeyo. Cruza la puerta y mirapor la cerradura de otra cercana (sin en-trar) para obtener informacin. Sigue el camino y llegars a la sala de laspruebas. Habla con el guardia y dale res-puestas educadas. Avanza hasta una puer-ta cerrada. Cerca hay una mesa con unacuerda, cgela y acaba con el guardia de lasala de las pruebas. Ya dentro, pgate a lapared y sigue por el saliente. Desciende conel mximo sigilo, elimina al guardia y lee lacarta que hay en el escritorio,

    1.5 Enfrentamiento en el ForoVers una larga animacin. Al terminar, conAgripa debes vencer a dos soldados roma-

    nos (5). En el curso de la pelea, un nuevopersonaje matar a tu madre. Te enfrentas al, pero perders. Cuando todo est en tucontra sers rescatado por una jovenmisteriosa. Ambos hus en compaa deOctavio y nuevos detalles te sern revelados.

    1.6 Prisin de SiracusaConsulta el mapa para saber a dnde de-bes dirigirte, as como las rutas de movi-miento de los soldados. Hay que moverseagachado, aprovechando los muros a mediaaltura. Al llegar a la puerta Norte vers queest cerrada. Debes ir a un rea con dosguardias. En tu camino, coge una cuerda.sala para acabar con ellos, coge la llaveque protegan (6) y abre la puerta Norte.

    1.7 Prisin de Siracusa IIVe a la puerta que hay en el extremo izquier-do. Ponte un uniforme de romano, sal yve al otro extremo. Sube por las cajas y atravs de un agujero en la pared podrs ac-ceder a otra rea. Ve por la segunda puertaa tu derecha y sigue la ruta indicada en tumapa hasta unas escaleras por las que su-bir a continuacin.Llegas a un pasillo de celdas. Ve a la situa-da ms a la izquierda y sal al patio exterior.Avanza entre los presos hasta una escalera

    de madera. Al llegar a la cima, varios arque-ros te estarn esperando. Coge una antor-cha prxima y mientras recargan, quemalas cuatro cuerdas (7) que sujetan elpuente para deshacerte de ellos. Tras unaanimacin, Agripa se reunir contigo.

    1.8 Prisin de Siracusa IIIAcabar con tus enemigos y evita queOctavio muera son tus objetivos princi-pales. Al poco de avanzar, algunos arquerosos sorprendern. Derrtalos y coge el arcoy una llave (8). Sal de esta zona con aguapor las escaleras a la derecha y avanzahasta el objetivo fijado en tu mapa. Cerca de ste tienes que derrotar a otros soldados.Al poco saldris al exterior. Una nueva ani-macin se activar entonces, con Claudiacomo protagonista en esta ocasin.

    1.9 Lucha contra bandidosT y Claudia contra cinco bandidos.Ataca a tus enemigos y cuando tus armas se rompan, qutasela a alguno de ellos (9).Ataca con y, cuando ambos luchis por elarma, pulsa repetidamente. Cuidado conel enemigo con la daga y la maza. A medidaque vayan cayendo, forma equipo con Clau-dia, ya que entre los dos causaris ms da-o. Al terminar, vers una animacin.

    CAPTULO 2BAUTISMO DE FUEGO

    CAPTULO 2BAUTISMO DE FUEGO

    2.1 Escuela de GladiadoresAqu debers demostrar a Sexto que estslisto para combatir. El primer combate lo li-brars contra dos gladiadores armados conuna maza y una cimitarra. Se trata de apren-der a cortar al rival en pedazos (1).El segundo est preparado para que domi-nes distintas tcnicas de ataque (uso de, y tcnica SUPRA).En el tercer combate te ensearn la tc-nica SUPLEX, esto es, coger a un rival pordetrs y lanzarlo. Para ello colcate a su es-

    palda, pulsa y cuando le hayas agarrado,pulsa repetidamente.El cuarto combate te ensear a ganar elfavor del pblico. Cuando el indicador infe-rior derecho est lleno, pulsa y a la vez.Te reportar adems armas y puntos extra.Una vez concluido el entrenamiento, se acti-va una animacin. Al concluir se te ofrecerla posibilidad de combatir en la arenaclandestina. Es una buena forma de conse-guir puntos de tcnica extra (adems delos que conseguirs en los torneos oficiales).

    Prueba si lo deseas y luego busca a Sextoen su estancia. No tiene prdida si sigues elmapa. Ha llegado la hora de combatir!

    2.2 Estadio de la Ciudad I (Sur Italia)Para pasar este estadio, debes matar a to-dos tus rivales y conseguir un mnimode 15000 puntos.Te recomendamos que escojas la cimitarra.Las mutilaciones que puedes conseguir conella, especialmente si usas la tcnica SUPRA(con stick de direccin hacia arriba), te re-

    portarn muchos puntos. Y no te olvides defestejar con el pblico tus mejores movi-mientos (2).

    2.3 Estadio de la Ciudad II (Sur Italia)Debes aniquilar a todos tus enemigos. Lamaza o la Gladius son buenas opcionespor las posibilidades que ofrecen. Tu prin-cipal amenaza en este estadio sern algu-nos arqueros posicionados en torres. Esqui-va sus flechas, llega hasta sus posiciones yacaba con todos ellos.

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    2.4 Estadio de la Ciudad III (SurItalia)Te enfrentas a unos cuantos tigres ham-brientos. Estudia brevemente sus movi-mientos y aprovecha el final de los mismospara asestarles golpes efectivos. Cuando tuarma est cerca de romperse, trasela(R2 para fijar objetivo / para apuntar / para disparar). La cimitarra es muy adecua-da para la ocasin y puedes conseguir msarmas complaciendo al pblico (3).

    2.5 Roma.Casa de PansaVe al Foro, pero antes lee el edicto quehay en un tabln bajo la casa de Pansa. Yaen el Foro, habla con los ciudadanos congre-gados. Fjate especialmente en un romanoapostado en la entrada. Cree que deberassubir a la tribuna de oradores. Hazlo (4) ysigue la siguiente secuencia de frases: 1compatriotas escuchadme!; 2 hay ver-dad en vuestras palabras!, 3 el Senadotiene la culpa! y 4 por qu no asaltis lacasa del Senado?. Ve despus a las Puertas de la Ciudad, la zona de tiendas. Hay tambin un reaclandestina de venta. Para acceder a ella, cruza la grieta que hay entre una fuente y un carro de paja. Despus, sal a la calle principal y vete al Senado.

    2.6 El Senado.Siguiendo a CiceronA lo largo de esta fase debes seguir a Cicern donde quiera que vaya. Al hacerlo irs reuniendo ms informacin relativa a la conspiracin para matar a Csar. En su paseo por el jardn sguelo ocultotras los arbustos del jardn. Al poco se encontrar con alguien. Presta atencin y sguelo al interior del edificio. Ya dentro de ste, sguelo a una distancia

    prudente y sin hacer ruido. Si Ciceron te ve olo hace algn guardia, sers detenido. En unmomento dado, Cicern ordenar a un guar-dia que nadie traspase la puerta. Con muchacalma, pasa por delante del guardia (5) ycruza la primera puerta a la izquierda. Es-ta habitacin conecta con la que ha entradoCicern. De esta forma obtendrs ms datossobre lo que va a pasar (6).Sal de esta estancia y retrocede hasta la ha-bitacin del principio. A la izquierda hay unapuerta con un smbolo verde. En su inte-rior encontrars una toga. Pntela y, consul-tando tu mapa, ve al objetivo marcado. Alllegar tendr lugar una animacin con Brutoy Cicern como protagonistas.

    2.7 Estadio de la Ciudad IV (Sur Italia)Esta ser tu primera confrontacin entreequipos. Compites con dos compaeros. Elobjetivo es destruir las estatuas rojas an-tes de que el equipo rival destruya las esta-tuas azules. Todas estn protegidas poruna reja, que se baja accionando un resorte.Lo primero que debes hacer es elegir a unmiembro de tu equipo, que ser el que teacompae a buscar estatuas, mientras que el miembro restante intentar detener alequipo rival. Con tu compaero selecciona-do, debes llevarle hasta la estatua seleccio-nada. Acto seguido, sostendr la palanca quedesactiva la reja para que puedas destruir laestatua. Hay un lmite de tiempo, as queno te enfrentes a los gladiadores rivales sal-vo cuando te ataquen directamente (cosaque harn en cuanto puedan) (7).

    2.8 Estadio de la Ciudad V (Sur Italia)Este combate, es denominado asedio. De-bes irrumpir en una suerte de castillo

    que hay construido en la arena y acabarcon sus ocupantes.Todos ellos forman unequipo, lo que quiere decir que no luchan en-tre ellos. Debes matar a su jefe para salirvictorioso.Usa la catapulta dispuesta para destruir lapuerta y causar las primeras bajas en las filasrivales. Para utilizarla, coge una piedra, cargala catapulta, apunta (R2 + ) y dispara ().Entra entonces en el castillo, elimina a losgladiadores que te hagan frente y consigueuna llave. Avanza hasta una ltima zona den-tro del falso castillo y all te las vers con unaluchadora de reflejos similares a los quete mostr Claudia y tambin muy resisten-te. Un ataque incesante ms la tcnica SU-PLEX, adems de tu capacidad para esquivarsern tu estrategia de ataque y defensa (8).

    2.9 Estadio de la Ciudad.ltima RondaElige un arma contundente, como la maza, y disponte a vrtelas de nuevo con Barca.Pon distancia entre ambos. Resiste su primerataque (te lanzar rocas), esquiva sus golpesy al hacerlo golpea. Cuando pierda su arma-dura, arrancar las columnas que os rodeany las utilizar como bates. Debes conseguirel favor del pblico para obtener armasms grandes con las que hacer frente a Bar-ca. Puedes conseguir tambin este tipo dearmas rompiendo (usa el escudo) las es-tatuas dispersas por la arena. Con armasms poderosas, Barca es historia (9).

    2.10 La TabernaPara entrar en sta, recoge una piel de pl-tano a la vista. Ve a la entrada posterior de lataberna (con un enjambre de abejas) y hablacon un hombre que transporta miel. stese acerca a la puerta y se vuelve gritando. En

    su ruta de vuelta, cerca de la puerta, colocala piel de pltano. Se resbalar y la miel en elsuelo atraer a las abejas. Cruza entonces lapuerta ya sin problemas. Agachado, acrcate a la estructura circu-lar central y escucha la conversacin. Luego,teniendo en cuenta los movimientos de ladoncella, rodea la estructura y gana unapuerta enfrente de la misma. Sigue hasta lacocina y coge una rata. Ms o menos des-de donde ests lanza la rata cuando la don-cella est cerca. Se armar un buen lo, quehas de aprovechar para deslizarte bajo labarra (10) y llegar a la mesa donde estBruto. Una animacin se activar.

    2.11 Estadio del Norte IHay que rescatar a un rehn. Una vez libe-rado, condcele al principio.En la primera sala sortea las cuchillas gigan-tes. Puedes usarlas contra tus enemigos.En la segunda zona, sube a la estructura quese alza, destroza a tus rivales y coge la llaveque abre la jaula del rehn. Escltalo hasta lasalida, pero no va a ser fcil, ya que mltiplesenemigos te acecharn. Mazas y cimita-rras son muy recomendables (11).

    2.12 Estadio del Norte IIBatalla de eliminacin.Todos debenmorir. Usa los fosos con lanzas para preci-pitar a ellos a los dems gladiadores, trasrealizar una tcnica SUPLEX. El pblico es-t dispuesto a recompensarte, as queaprovchalo (12).

    2.13 Estadio del Norte IIIDe nuevo has de aniquilar a tus enemigos.Hay barriles vacos y con aceite. Si cogesuno de los segundos y empapas a tus riva-

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    Despus de hablar con Pansa,ve alForo y habla con el legionario roma-no,Mario.Te dir dnde encontrar a Me-cenas.Ve a la residencia de Antonio.

    3.1 Residencia de Antonio. InteriorMuvete hacia la zona izquierda evitando alos guardias y cruza el patio. Deja atrs a losguardias y sube por una escalera en una salasin ms salidas. Sube al tejado y recorre lacornisa (1). Entra por la ventana y ve a lapuerta marcada en tu mapa. Esquivando lapatrulla, cruza la puerta y coge una toga.Sube al artesonado y alcanza la nica puertapor la que ir. El guardia no te dir nada, debi-do a tu disfraz. Subiendo por las escaleras,dars con Mecenas y vers un vdeo.

    3.2 Circo Mximo.Carrera IVas a disputar una carrera de cudrigas.Al ser la primera, ser fcil y te ayudar a

    aprender el desarrollo de este tipo de prue-bas y el manejo de tu carro. Stick izquierdopara la direccin / para azotar al caballo / para tirar de las riendas. La clave es con-seguir un ritmo. Evita que se gaste el indi-cador de energa de tu caballo (una barra ro-ja en la parte superior de la pantalla). Con elstick siempre hacia delante, azota a interva-los a tu montura. Con R1 desplazas el carro ala derecha y con L1 a la izquierda. Este movi-miento te ser til para empotrar a tus ri-vales contra los muros. Al acercarte a unamontura rival, podrs entablar una batallapulsando (2).

    3.3 Circo Mximo.Carrera IIOtra vez en plan Ben-Hur. Ahora hay ms ri-vales y ms vueltas a cubrir. La mejor tc-tica para esta carrera es matar a tus rivalesmientras dura la carrera.Mantente en con-diciones para disputar la recta final (3).

    3.4 Residencia de Antonio. Interior IIVe por el pasillo a la derecha. Coge un nfo-ra. Aturde al guardia de la habitacin y es-cndelo tras el cortinaje. Haz lo mismo conla doncella. Coge la armadura del soldadoy camina tranquilo. Deja atrs a un guardia ycruza otra puerta sin custodia. Coge un pa-uelo de cabeza y vuelve a la sala dondeescondiste al soldado y a la doncella. Cogede una silla un uniforme de doncella y un n-fora de vino. Vuelve a la puerta vigilada. Elguardia te dejar pasar (4).

    3.5 Residencia de Antonio.Siguiendo a MecenasCon paso tranquilo pero sin pausa, sigue aMecenas. En un momento dado, un indivi-duo recriminar a Mecenas el coste de loscombates. Acta rpido (pero a paso tran-quilo), ve a la pequea habitacin de la dere-cha, coge una toga (5) y vuelve a seguir aMecenas. Ahora puedes ser visto sin le-vantar sospechas, aunque debes evitar queMecenas te reconozca. Consigue el acceso ala estancia de Mecenas. Una animacin seactiva y hablars con l.

    3.6 Circo Mximo.Carrera IIIAumenta de nuevo el nmero de com-petidores. La solucin es la misma queen la anterior carrera: elimina a tus ri-

    vales. Al forzar bata-llas, controla elestado de tusruedas (6).

    3.7 CircoMximo.CarreraFinal.Compi-tes con-tra un solorival,Narcale-se. Es muy rpido ysalvo que hagas unacarrera suprema, nopodrs ganarle porvelocidad. En su in-mensa arrogancia, enocasiones,bajarel ritmo para in-sultarte y

    les, luego puedes prenderles fuego. Recibi-rs muchos puntos de tcnica si aplicas estecastigo. Obviamente, elige Gladius y an-torcha como armas para comenzar (13).

    2.14 Arena del Norte IVVuelves a competir por equipos en otrojuego de destruir estatuas. Repite las es-trategias mencionadas. Pdele al gladiadorenano que te acompae, dejando al grandecubriendo vuestra base. Ten en cuenta el

    tiempo e intenta conseguir armas grandes en el curso de la liza (14).

    2.15 Estadio del Norte VNueva modalidad:Artus Dominus. Estoes, mata ms que el rival del equipo rojo y adems consigue un mnimo de 20.000puntos de tcnica. Arrasa a las vctimaspropiciatorias. No pierdas el tiempo con-tra el gladiador rojo. Consigue rpidopuntos de tcnica y obtendrs armas

    grandes, con las que tus destrozos sernmucho mayores y mejor recompensadas.Despus de un buen golpe o combo, recla-ma el favor del pblico ( + a la vez) y recibirs puntos extra (15).

    2.16 Estadio del Norte Ronda FinalDespus de un combate de aniquilacin rela-tivamente fcil, durante el cual no debesconsumir la comida que veas, te las verscon un enemigo formidable, Arcanas y sus

    buitres. Pero no estars slo, Claudia com-batir contigo.Usa en primer trmino las catapultas pa-ra derribar las columnas sobre las cuales seposa Arcana y causarle heridas. Ya sin colum-nas, mata a los buitres (uno o dos golpesbastan) y ataca a Arcanas,a ser posible,con armas grandes y largas. La lanza es el arma ideal (pulsando ). Trata de atacarlaen equipo con Claudia, ya que conseguiriscombinaciones letales (16).

    CAPTULO 3LA IRA DE LOS DIOSES

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    CAPTULO 4RESTAURACIN DE LA GLORIA

    CAPTULO 4RESTAURACIN DE LA GLORIA

    4.1 Residencia de Antonio IIVas a la bsqueda de los diarios de C-sar. Cruza el jardn, evita a los soldados. Alllegar al extremo derecho baja las escaleras,dars con una puerta cerrada. Sube las esca-leras y ve por la puerta a la izquierda (1). Re-gresa a la puerta por la que entraste, pgate

    a la pared y avanza hasta lo alto de la sala.Cruza el hueco en la misma, desciende y aca-ba con un guardia prximo. Un soldado des-cuidar su puesto, cruza la puerta. En la co-cina coge harina y una manzana. Lnzalapara distraer a un soldado prximo y anforazo al canto. Coge su ar-

    madura. Otro anforazo a la criada. Cogeun jarra de vino y al llegar a la puerta mar-cada en tu mapa, ya sabes qu hacer con elguardia. Cruza la puerta y llegars al jardn.Ve a la habitacin de Decio. Vuelve al jar-dn, coge una rana (2) y arrjasela a la cria-da en la habitacin a la vista. Acrcate al sol-

    dado que haba en la puerta y djalo fuera decombate (golpalo con el nfora de aceiteque hay a tu alcance). Coge la llave del s-tano. Vuelve por donde viniste y ahora s,podrs abrir la puerta que estaba cerrada.Busca la llave de la cripta. Cruza la puertaa la derecha. Pgate a la pared y llega a la

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    burlarse. Aprovecha esos momentos para en-tablar batalla y darle con todo. Puedes me-jorar tus armas cogiendo las que te ofrece-rn en el curso de la carrera los esclavos, alos que puedes arrollar si lo deseas. Pon es-pecial atencin en tus ruedas, pues el ca-rro de tu rival va armado de una forma quemina tus ruedas. No te rindas en ningn mo-mento (7).

    3.8 Octavio.Senado II Salvando a CicernVuelve al foro para hablar con Mario.Sigue esta secuencia: 1 mejor que hablecon Pansa; 2 quizs se lo debera pedir a su discpulo. Acude ahora al Senado. Habla con el sol-dado a tu izquierda, dile que te enva Ma-rio. Te dar la llave de la oficina del Sena-do y te dejar pasar. Avanza sigilosamente.Lanza una piedra para alejar a un soldadode la puerta inmediata. Usa la llave y entra.Repite la estrategia de alejar a los sol-dados de sus puntos de guardia hasta al-canzar tu objetivo.

    3.9 Arena del Desierto IDebes matar a todos tus rivales. Una di-versin: se han aadido geysers de fuego.Conduce a las zonas excavadas a tus enemi-gos, pisa un interruptor prximo y una co-lumna de fuego les har cosquillas. Ade-ms de aniquilar al enemigo por completo,debes conseguir al menos 15.000 pun-tos de tcnica (8).

    3.10 Arena del Desierto IIVuelves a enfrentarte a animales, aunquetambin hay gladiadores. Dispones de cin-co minutos para acabar con todos ellos.La lanza es un arma que te proporcionarmucha capacidad ofensiva en poco tiempo,por tanto es ideal para este tipo de prueba.Puedes protegerte tras unas planchas demadera (9).

    3.11 Arena del Desierto IIIEn cinco minutos,debes destruir tresestatuas. Aplica las tcticas y estrategiasque ya has ensayado con xito en pruebas similares (10).

    3.12 El Senado. Interior-OficinasSigue a los guardias. Entra por la venta-na de la habitacin (11). Coge una llave y una pluma. Sal de la estancia y rodea elpatio. Usa otra ventana para acercarte alobjetivo marcado en tu mapa. Entra en la cocina y deja inconsciente a la don-cella. Coge un nfora. Vuelve al patio yentra por la puerta cerca de ti. Aturde a unsoldado y colcate entre la librera y lapared (12). Avanza y sube por las cajasque vers. Alcanza una cornisa interior yavanza por sta hasta una abertura en lapared. Desciende y encontrars a Cicern, aunque ha tenido das mejores.Acto seguido se activa una animacin.

    3.13 Arena del Desierto IVElige Gladius como arma en este ArtusDominus. Has de matar ms que tu ri-val directo (plumas rojas) y conseguirun mnimo de 20.000 puntos de tcni-ca. Cuentas con la ayuda de unas prensasdistribuidas por el recorrido. Cuando algu-nas vctimas pasen por debajo, golpea los

    escudos que activan las prensas y alimen-ta el delirio del pblico (ms puntos parati). En esta ronda, mata sin cesar y recla-ma constantemente el favor del pbli-co, ya que necesitas sumar muchos pun-tos. Consigue cuanto antes armas grandes.Si ves alguna rosa sobre la arena, lnzalaal pblico (R2+stick izquierdo+) y reci-birs muchos puntos de tcnica (13).

    3.14 Arena del Desierto.Ronda finalUn combate muy difcil contra Askariy su elefante. Primero te las vers con labestia en cuestin. Armas grandes y/o ci-mitarra para golpear al elefante en laspatas y en el costado, sus puntos dbi-les. Cuando caiga, dale con todo y usa latcnica SUPRA. Protgete de sus em-bestidas tras las planchas de acero ycuando est recuperando el aliento ataca.Una vez derrotado el elefante, te enfrentascon su jinete, Askari. Un enano saltarnmuy gil y resistente. Las armas largas(lanza) son el antdoto. Bate el terrenopulsando (14).

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    jaula al otro extremo de la habitacin. Rom-pe una especie de barbacoa y encontrars lallave (3). Sal por donde viniste, evitando alos tigres. Usa la llave obtenida en la puertade al lado y lee el diario.

    4.2 Gran Estadio IRescata a tres mujeres enjauladas.rmate con maza y escudo y mata al mayornmero posible de rivales. Alguno llevanlas llaves que abren las jaulas. Puedesabrir stas usando tus armas, pero afectar a las rehenes. Una vez liberadas, llvalas alpunto de partida. Pueden pararse de pron-to, as que habla con ellas y tranquilzalas. Li-bralas de una en una, aunque si has seguidonuestras instrucciones, no quedarn muchosenemigos en pie para amenazaros (4).

    4.4 Gran estadio IILlega el turno de vrselas con un montn deanimales, elefante incluido. Usa las cata-pultas en tu beneficio y aplica las tcticasque has ido aprendiendo en tus enfrenta-mientos con animales. Las armas largasson las mejores; te alejan de los animales,pero te permiten golpear muy bien (5).

    4.5 Gran estadio IIIDebes eliminar a todos los gladiadoresque se encuentran dispersos en cuatroreas. En la primera, usa la prensa comoforma de machacar varios rivales a la vez, sinrecibir dao y ganar muchos puntos de tc-nica. En la segunda, pelea en los mrgenes,empujando a tus rivales contra las cuchillasgigantes y usa el arco para disparar a losgrupos de enemigos. En la tercera zona, lo-caliza a tus enemigos entre la vegetacin yusa armas largas para batir la mayor exten-

    sin posible. Y ya en la cuarta zona, lleva alos gladiadores a los lugares con brasas yall remtalos con armas largas (lanza) (6).

    4.6 Gran Estadio IVOtra fase de destruccin de estatuas. Es-ta vez cuatro en siete minutos. Pero hay al-gunos cambios. Para destruir dos de las esta-tuas, debes lanzar contra ellas piedras oarmas. Estas estatuas se encuentran en elfoso a la vista y en un pedestal en alto. Aplicalas tcticas que ya conoces en este tipo deeventos para superarlo (7).

    4.7 El Templo Como Octavio has de hacer frente a dos ma-tones de Sexto (8). Utiliza una antorchacontra ellos. Una serie de animaciones se ac-tiva. Tu destino es incierto.

    4.8 Gran Estadio VSe repite la frmula de asedio. Irrum-pe en el castillo y mata al lder. Recuerda quetodos cooperan contra ti (sin enfrentamien-tos entre ellos). Hay dos posibles rutas.Habla con tus compaeros antes de salir ala arena. Elige armas grandes para atacaral mayor nmero posible de rivales. Al llegara la rampa pequea, elimina lo ms rpidoposible a sus defensores (arqueros). Tu ene-migo final ser un gigante. Atcale desdelejos para minar su resistencia. Una vez des-provisto de su armadura, ataca con todo. Lasarmas largas son las mejores (9).

    4.9 Gran Estadio VIUna nueva prueba llamada lucha de es-padas. Has de conseguir una espada delas manos muertas de una mujer. Consegui-da sta, has de ofrecrsela a la plebe. Pero

    hay una mecnica. Cada tres mujeres quemates, la tercera posee la espada quebuscas (de nombre Rudis). Tienes diez mi-nutos. Mata primero a una arquera. Matan-do a muchos hombres conseguirs que apa-rezca otra mujer. Cuando consigas la espada,corre como el diablo y sube por la torre pa-ra presentrsela al pblico. Una tctica: matasin parar hasta conseguir la espada. Despustu objetivo ser ganar la cima de la torre, note pares a luchar si no es necesario! (10).

    4.10 Gran Estadio.Ronda FinalTe enfrentas a tu nmesis,Decio Bruto.Muy resistente, cuatro barras de energa.Combina movimientos de defensa (bloqueo).Las armas grandes son esenciales en es-te combate. Usa todas las tcnicas que co-nozcas y enlzalas en combos. Cuando hayasconseguido consumir dos barras de energa,se activar una animacin con sorprendentescontenidos. Al concluir la misma, las cosasno sern lo mismo. Los golpes de Decioson ms poderosos (ahora luce unos impo-nentes clavos en sus manos). Esquivar rpidoy destruir los clavos es vital (11.

    4.11 Lucha contra AntonioBloquea y ataca con armas largaspara superar esta lucha.

    4.12 Roma en LlamasConsulta tu mapa para llegara tu objetivo y evitar la huidade Sexto. Cuando ests apunto de alcanzarlos, telas vers con Zedo yGedo. Ambos gritarnsus nombres y arrasa-rn con todo. Intenta concentrarte en cadauno por separado. Claudia te ayudar enel combate (12).

    4.13 Port Ostia.SextoAvanza por el puerto hasta llegar aSextus. Una vez lo alcances, ten-dr lugar un enfrentamiento.Rompe las cajas para conseguirarmas y comida (para reponerenerga). Esquiva sus cuchillas apar-

    tndote de l. En determinados momentosdirige una hacia sus rodillas. Este movimien-to abre una va en su capacidad de bloqueary es el indicado para atacarle con tus mejo-res tcnicas y combos. Con prctica, la de-rrota de Sexto ser un hecho (13).

    4.14 Batalla Naval.AntoniusAvanza hasta llegar a un Antonius aun msfuerte y mejor armado. Usa todas las ar-mas que encuentres y muvete.No dejesde moverte y esquiva sus bolas de fuego.Aprovecha sus golpes al vaco para enlazargolpes, pero no permanezcas mucho tiempoquieto. Antonius se recupera rpido y da gol-pes devastadores (14).

    Roma arde, tu corazn arde, Claudia ardeen deseos de besarte, al fondo, slo la som-bra de Roma...

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