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SIG-Audio#3 アンケート集計結果

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Page 1: SIG-Audio#3 アンケート集計結果

IGDA日本 SIG-Audio#3

アンケート集計結果 2013/3/8実施

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記憶に残るゲームオーディオ2012

複数票を集めたのは以下のタイトルでした

風ノ旅ビト(7票)

HotlineMiami(3票)

サウンドシェイプ(2票)

HALO4(2票)

SKYRIM(2票)

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記憶に残るゲームオーディオ2012

デモンズ・スコア

魔法使いの夜

ファイナルファンタジー シアトリズム

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4

Rocksmith

ドラコレ&ポーカー

Superbrothers

ニンテンドーランド

ドラゴンクエスト7

ラインポップ

WCCF

ICO環境音

NBA2K13

NAX Music Player

どうぶつの森

パズル&ドラゴンズ

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聞いてみたい講演

実施して欲しいセッション(1) Androidの海外端末についての経験談がある人がいれば、ききたいです。

HTML5ゲームのサウンド

未来について考えるセッション

プログラマ視点の講演を増やしてほしいです。

(学生さん向けの)サウンドプログラマのお仕事紹介。業界人でも「何してるかわからない」と言われがちな幅広い業務の紹介。

Unityゲームのサウンドシステム紹介(ギルティドラゴン・シャドウエスケイパー)

UnrealEngine3(+Wwise)のサウンドTips

リファレンスとラウドネスの日本からの提案。日本独特の基準提案を世界へ

各オーディオミドルウェアの比較を、本日のような形で。プログラマへの負担もふくめて。

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聞いてみたい講演

実施して欲しいセッション(2) 出音について。ハード(アーケード向け、モバイル向け、コンシューマー向け)の特徴によって出音がかわるのでMixなど、出音の作り方、考え方を知りたいと思うことがあります。

サラウンドの実装について

次世代機への取りくみ

初心者でもわかる0から講座みたいなのあれば行きたいです。

レコーディングに関するTips共有

オーケストラ曲などファイル数の多いものをスマホに押し込む技術

Androidno仕様多様化に対応したサウンドドライバ

今日の前半のお題目をミドルウェアを使用してどう良くなるのか、というのでもう1回見てみたい

サウンドに特化したGDC報告会をやってほしいです。

Page 6: SIG-Audio#3 アンケート集計結果

聞いてみたい講演

実施して欲しいセッション(3) サウンドプログラマ101的なセッションがあればうれしいです。

波形解析系技術、音声認識、BPM判定、ぼかりす等

FC・SFC時代のサウンドクリエイターの話を聞きたいです。

ベテランによる旧ハードの話

自社ドライバ紹介コーナー

海外録音のインペグ、音声合成、インディゲーム開発、各種ミドルウェア使用体験談

スクエニさんのローカライズ音声DBツール

SE周りのノウハウが知りたいです(制作から再生まで)

任天堂さんのサウンドの方の話が聞きたいっすね

CRIで開発してきた技術を紹介

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聞いてみたい講演

実施して欲しいセッション(4) 3D音響/DSP系等のお話とか。(ゲームへの実践でディープな話など)

インディーズゲームオーディオ、学校との連携(授業)などの事例

サウンドミドルウェアの比較

Unityでのサウンド実装、SE制作に便利なツールの紹介等

できればゼルダのサウンドの話を聞いてみたいです。

勉強になるので何でもききたいです。

生楽器とシンセ音の組み合わせ方

コナミさん、セガさん、カプコンさん

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SIG-Audio活動へのコメント・意見

Githubでコードを共有してほしい。

やっぱりもっと早い時間からにしてほしい

初めて来ましたが、よい雰囲気ですね

自分の立場としては門外漢なのですが非常に興味深かったです

GDC-Audio単体の報告会を希望します!

GDC Audio報告会希望です。

GDC報告会、Audio単独でぜひ!

いろんな活動をどんどんやっていただきたいし、アメリカ並みのグループになればいいですね。

各社さんがどの様にサウンドを使用されているかわかって良かったです

手持ちのカメラなどで、スピーカーの方の実演がより見える様にして頂けると良いが、と思います。

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SIG-Audio活動へのコメント・意見

今後もコアな催しよろしくお願い致します!

素晴らしいです。初めて参加させていただきましたが、皆様熱心で楽しかったです。

毎回面白い内容でいつも楽しんでいます。今回は全編特に楽しかったです!

今回初めて知りました、今後も参加させて頂きたく思います。

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フリーコメント

プログラマがサウンドの技術情報を入手する場所を提供してくれるとたすかります!

GDCオーディオ報告会希望

サウンドはグラフィックより難しいです

今回は学生さんが増えたようで、もう少し増やしていってもらえると良いかと。

iOSアプリの音量というか音圧というか、トータルの音の大きさがみんなバラバラでこわい

何か技術的にお役に立てれば、うれしいです。

モーションに音を付ける場合、どうやってますか?