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IGDA日本グローカリゼーション部会 第7回勉強会 株式会社ポットタップ 代表 道村弥生 (@chimu841勉強会が始まるまで、下記のサービスをお使い下さい。 http://pupe.ameba.jp / (PC専用) http://coorde.ameba-mb.jp / (フィーチャーフォン専用) http://bit.ly/crdmi (iPhone専用) 2011622日水曜日

SIG-Gloc #07

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Page 1: SIG-Gloc #07

IGDA日本グローカリゼーション部会第7回勉強会

株式会社ポットタップ 代表 道村弥生(@chimu841)

勉強会が始まるまで、下記のサービスをお使い下さい。

http://pupe.ameba.jp/(PC専用)

http://coorde.ameba-mb.jp/(フィーチャーフォン専用)

http://bit.ly/crdmi(iPhone専用)

2011年6月22日水曜日

Page 2: SIG-Gloc #07

■本⽇日のスケジュール18:30  受け付け開始19:00  IGDA⽇日本とSIG-Glocalizationの紹介19:15  講演「スマートフォン向けソーシャルアプリの成功と失敗」  講師:道村弥⽣生20:15  休憩20:30  ワークショップ「『プーペdeコーデ』のアジア展開に必要なローカライズとは」21:30  終了

2011年6月22日水曜日

Page 3: SIG-Gloc #07

■本⽇日のスケジュール18:30  受け付け開始19:00  IGDA⽇日本とSIG-Glocalizationの紹介19:15  講演「スマートフォン向けソーシャルアプリの成功と失敗」  講師:道村弥⽣生20:15  休憩20:30  ワークショップ「『プーペdeコーデ』のアジア展開に必要なローカライズとは」21:30  終了

2011年6月22日水曜日

Page 4: SIG-Gloc #07

スマートフォン向けソーシャルゲームの成功と失敗

株式会社ポットタップ代表 道村弥生

2011年6月22日水曜日

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2011年6月22日水曜日

Page 6: SIG-Gloc #07

What is ?

2011年6月22日水曜日

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What is ?

株式会社ポットタップ(株式会社サイバーエージェント100%出資子会社)

2010年10月設立スマートフォン向けソーシャルアプリ事業

従業員18名(全て内製で開発中)

2011年6月22日水曜日

Page 8: SIG-Gloc #07

道村弥生(みちむらやよい)2007年4月�㈱サイバーエージェント入社2009年6月�㈱サイバー・バズ�アカウントプランナー・マネージャーを経て、取締役就任2010年10月�㈱ポットタップ 代表取締役就任

自己紹介

2011年6月22日水曜日

Page 9: SIG-Gloc #07

道村弥生(みちむらやよい)2007年4月�㈱サイバーエージェント入社2009年6月�㈱サイバー・バズ�アカウントプランナー・マネージャーを経て、取締役就任2010年10月�㈱ポットタップ 代表取締役就任

自己紹介

 twitter.com/chimu841facebook.com/chimu841 ameba.jp/chimu841

2011年6月22日水曜日

Page 10: SIG-Gloc #07

道村弥生(みちむらやよい)2007年4月�㈱サイバーエージェント入社2009年6月�㈱サイバー・バズ�アカウントプランナー・マネージャーを経て、取締役就任2010年10月�㈱ポットタップ 代表取締役就任

自己紹介

「chimu841」を見つけたらほぼ私です。

 twitter.com/chimu841facebook.com/chimu841 ameba.jp/chimu841

2011年6月22日水曜日

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Twinkle Barサービス紹介

3月末リリース。mixiモバイル「星空バータウン」のiPhone版。友達の店に飲みに行ってレシピをゲットし、オリジナルBarをつくるゲーム。

2011年6月22日水曜日

Page 12: SIG-Gloc #07

Twinkle Barサービス紹介

3月末リリース。mixiモバイル「星空バータウン」のiPhone版。友達の店に飲みに行ってレシピをゲットし、オリジナルBarをつくるゲーム。

2011年6月22日水曜日

Page 13: SIG-Gloc #07

サービス紹介

4月末リリース。GREEの「コーデマニア」のiPhone版。スタイリストになってお仕事をしながら自分のアバターにファッションを着せ替えていくゲーム。

CoordeMania

2011年6月22日水曜日

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累計8万DL(6月20日時点)無料総合最高17位

[リリース後の実績]8万DL5,000DAU(アクティブ率約6%)課金UU75人(課金率1.5%)ARPPU600円売上45,000円/day

TwinkleBarサマリー

2011年6月22日水曜日

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累計10万DL(6月20日時点)トップセールス最高8位

[リリース後の実績]10万DL16,000DAU(アクティブ率約16%)課金UU320人(課金率2%)ARPPU500円売上160,000円/day

CoordeManiaサマリー

2011年6月22日水曜日

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所見①

ARPPUは500円前後を推移$1,094

$371

$486

$582

$520

$715

$449 $481

$452

$558 $551

$413

$598

$523 $554

$677

$490

$770 $755

$661

$548

$462

$594

$947

$830 $854 $863

$511

$454

$560

$358

$526 $486

$467 $510

$465

$386

$519

$446

$817

$541 $550

$328 $333

$502 $547

$509 $542

$500 $507 $507 $474

$438

$496 $484 $487

$428 $393

$552

$455

0

200

400

600

800

1000

1200

1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目8日目9日目

10日目

11日目

12日目

13日目

14日目

15日目

16日目

17日目

18日目

19日目

20日目

21日目

22日目

23日目

24日目

25日目

26日目

27日目

28日目

29日目

30日目

TwinkleBar

CoordeMania

2011年6月22日水曜日

Page 17: SIG-Gloc #07

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*"日目

*+日目

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-./0123456$

788693:50/5$

所見②

アクティブ率は2週間後から下降

2011年6月22日水曜日

Page 18: SIG-Gloc #07

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788693:50/5$

所見②

アクティブ率は2週間後から下降

TwinkleBar

15日目以降アクティブ率低下

2011年6月22日水曜日

Page 19: SIG-Gloc #07

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788693:50/5$

所見②

アクティブ率は2週間後から下降

TwinkleBar

15日目以降アクティブ率低下

CoordeMania

30日目以降アクティブ率低下

2011年6月22日水曜日

Page 20: SIG-Gloc #07

所見③

課金率はゲーム性に依存

0.31%0.36%0.39%

0.59%0.44%

0.33%0.47%0.40%0.37%

0.49%0.50%

0.27%0.35%0.30%

0.48%0.35%

0.43%0.39%0.39%0.48%0.41%

0.31%0.45%0.46%

0.35%0.34%0.34%0.35%0.54%

0.36%

1.31%

1.93%1.76%

1.86%

1.45%

1.85%1.71%

2.02%

1.23%

4.50%

3.78%

2.50%

3.33%

4.37%

3.13%

2.66%2.55%

2.00%

1.73%1.75%1.73%1.83%

1.99%1.81%1.75%

1.98%

1.74%

1.98%2.14%

1.71%

0.00%

0.50%

1.00%

1.50%

2.00%

2.50%

3.00%

3.50%

4.00%

4.50%

5.00%

1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目8日目9日目

10日目

11日目

12日目

13日目

14日目

15日目

16日目

17日目

18日目

19日目

20日目

21日目

22日目

23日目

24日目

25日目

26日目

27日目

28日目

29日目

30日目

TwinkleBar

CoordeMania

2011年6月22日水曜日

Page 21: SIG-Gloc #07

AppStoreランキング参考値

≪国内≫ ≪海外≫

順位 有料 無料 トップセールス PAID FREE1 3,000DL 40,000DL ¥1,000,000 30,000DL 300,000DL2 2,000DL 35,000DL - 25,000DL 250,000DL3 1,600DL 30,000DL - 20,000DL 200,000DL4 1,300DL 25,000DL - 15,000DL 120,000DL5 1,000DL 22,000DL ¥500,000 14,000DL 100,000DL6 - 20,000DL - 12,000DL 90,000DL7 - 15,000DL - 10,000DL 80,000DL8 - 12,000DL - 9,000DL 70,000DL9 - 11,000DL - 8,000DL 60,000DL10 - 10,000DL ¥250,000 7,000DL 50,000DL...

25 - 5,000DL -50 - 3,000DL -

2011年6月22日水曜日

Page 22: SIG-Gloc #07

AppStoreランキング参考値

≪国内≫ ≪海外≫

順位 有料 無料 トップセールス PAID FREE1 3,000DL 40,000DL ¥1,000,000 30,000DL 300,000DL2 2,000DL 35,000DL - 25,000DL 250,000DL3 1,600DL 30,000DL - 20,000DL 200,000DL4 1,300DL 25,000DL - 15,000DL 120,000DL5 1,000DL 22,000DL ¥500,000 14,000DL 100,000DL6 - 20,000DL - 12,000DL 90,000DL7 - 15,000DL - 10,000DL 80,000DL8 - 12,000DL - 9,000DL 70,000DL9 - 11,000DL - 8,000DL 60,000DL10 - 10,000DL ¥250,000 7,000DL 50,000DL...

25 - 5,000DL -50 - 3,000DL -

CoordeMania

最高8位までランクイン30~40位で

約1500DL/dayは見込めます

2011年6月22日水曜日

Page 23: SIG-Gloc #07

アクティブ率20%、課金率2%まず狙うべき数値

2011年6月22日水曜日

Page 24: SIG-Gloc #07

アクティブ率20%、課金率2%まず狙うべき数値

(DL数が5万の場合)10,000DAU

↓課金200人

↓売上¥100,000/日

↓売上¥3,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

2011年6月22日水曜日

Page 25: SIG-Gloc #07

アクティブ率20%、課金率2%まず狙うべき数値

(DL数が5万の場合)10,000DAU

↓課金200人

↓売上¥100,000/日

↓売上¥3,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス50位前後2011年6月22日水曜日

Page 26: SIG-Gloc #07

アクティブ率20%、課金率2%まず狙うべき数値

(DL数が5万の場合)10,000DAU

↓課金200人

↓売上¥100,000/日

↓売上¥3,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス50位前後

(DL数が30万の場合)60,000DAU

↓課金1,200人

↓売上¥600,000/日

↓売上¥18,000,000/月

2011年6月22日水曜日

Page 27: SIG-Gloc #07

アクティブ率20%、課金率2%まず狙うべき数値

(DL数が5万の場合)10,000DAU

↓課金200人

↓売上¥100,000/日

↓売上¥3,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス50位前後

(DL数が30万の場合)60,000DAU

↓課金1,200人

↓売上¥600,000/日

↓売上¥18,000,000/月トップセールス5位前後

2011年6月22日水曜日

Page 28: SIG-Gloc #07

アクティブ率30%、課金率4%さらに狙うべき数値

2011年6月22日水曜日

Page 29: SIG-Gloc #07

アクティブ率30%、課金率4%さらに狙うべき数値

(DL数が5万の場合)15,000DAU

↓課金600人

↓売上¥300,000/日

↓売上¥9,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

2011年6月22日水曜日

Page 30: SIG-Gloc #07

アクティブ率30%、課金率4%さらに狙うべき数値

(DL数が5万の場合)15,000DAU

↓課金600人

↓売上¥300,000/日

↓売上¥9,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス10位前後2011年6月22日水曜日

Page 31: SIG-Gloc #07

アクティブ率30%、課金率4%さらに狙うべき数値

(DL数が5万の場合)15,000DAU

↓課金600人

↓売上¥300,000/日

↓売上¥9,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス10位前後

(DL数が30万の場合)90,000DAU

↓課金3,600人

↓売上¥1,800,000/日

↓売上¥54,000,000/月

2011年6月22日水曜日

Page 32: SIG-Gloc #07

アクティブ率30%、課金率4%さらに狙うべき数値

(DL数が5万の場合)15,000DAU

↓課金600人

↓売上¥300,000/日

↓売上¥9,000,000/月

※ARPPUを¥500と仮定

トップセールス10位前後 トップセールス3位圏内!

(DL数が30万の場合)90,000DAU

↓課金3,600人

↓売上¥1,800,000/日

↓売上¥54,000,000/月

2011年6月22日水曜日

Page 33: SIG-Gloc #07

開発における反省/失敗点

①通信の重さと量②プラットフォームがない場合のソーシャル性③更新性の悪さ

2011年6月22日水曜日

Page 34: SIG-Gloc #07

①通信の重さと量

・サーバで都度処理する設計になってしまっていた →ネイティブ側で処理をする技術を入れる・同期性を意識して、ページ遷移毎に通信してしまった →同期性よりもサクサク感  最新情報をサーバへ送る際は、どこかにまとめる・通信する際の“くるくる”がストレスになってしまった →通信時にアニメーションや情報などを見せて  ストレスフリーにする

2011年6月22日水曜日

Page 35: SIG-Gloc #07

②PFがない場合のソーシャル性

・リアルな友達か、ゲーム内の友達かを明確に →TwinkleBarの場合、元々星空バータウンで「マイミクのお店に飲みに行く」というゲーム性だったため、「知らない人の店に飲みに行く」というコミュニケーションが成立しなかった・SNSコネクトを強化すべき →facebook、Twitter連携を要所に組み込む  (国内だとまだTwitterが強い)

2011年6月22日水曜日

Page 36: SIG-Gloc #07

・リリース後の更新性が遅かった →更新はアップデート毎であることを考慮する →ログイン毎に更新されているような設計 →先2ヶ月程度の予定を加味したデザイン・設計に・イベントの追加がしにくい →イベント用の導線を確保しておく →イベント追加後のデザインを考慮しておく

③更新性の悪さ

2011年6月22日水曜日

Page 37: SIG-Gloc #07

・・・と、反省点だらけです(>_<)

2011年6月22日水曜日

Page 38: SIG-Gloc #07

しかし、これらを生かして絶賛開発中!

2011年6月22日水曜日

Page 39: SIG-Gloc #07

プーペdeファション(仮)

7月申請予定2011年6月22日水曜日

Page 40: SIG-Gloc #07

ANIMAL VILLAGE(仮)

8月申請予定2011年6月22日水曜日

Page 41: SIG-Gloc #07

質疑応答

2011年6月22日水曜日

Page 42: SIG-Gloc #07

■本⽇日のスケジュール18:30  受け付け開始19:00  IGDA⽇日本とSIG-Glocalizationの紹介19:15  講演「スマートフォン向けソーシャルアプリの成功と失敗」  講師:道村弥⽣生20:15  休憩20:30  ワークショップ「『プーペdeコーデ』のアジア展開に必要なローカライズとは」21:30  終了

2011年6月22日水曜日

Page 43: SIG-Gloc #07

今日のお題であるプーペdeファッションについてご紹介します。

2011年6月22日水曜日

Page 44: SIG-Gloc #07

今日のお題であるプーペdeファッションについてご紹介します。

2011年6月22日水曜日

Page 45: SIG-Gloc #07

プーペガールの世界観を生かした女性向けファッションゲーム

2011年6月22日水曜日

Page 46: SIG-Gloc #07

お仕事をしてコインを貯めます。

2011年6月22日水曜日

Page 47: SIG-Gloc #07

貯まったコインでオシャレをして楽しみます。

2011年6月22日水曜日