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1 UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO FACULTAD DE CIENCIAS FISICAS Y MATEMATICAS DEPARTAMENTO ACADEMICO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRONICA SILABO I. DATOS GENERALES 1.1. Nombre del Curso : PROGRAMACIÓN II 1.2. Escuela Profesional : Computación e Informática 1.3. Tipo de Curso : Teórico Práctico 1.4. Código del Curso : CL324 1.5. Ciclo : V 1.6. Créditos : 04 1.7. Horas Semanales : 2h teoría, 4h práctica 1.8. Pre-requisito : Programación I 1.9. Semestre Académico : 2012 II 1.10. Profesor : Ing. Carlos Alberto Valdivia Salazar 1.11. Correo Electrónico : [email protected] [email protected] II. SUMILLA El curso de Programación II es de naturaleza profesional práctico, de carácter Teórico Práctico cuyo propósito general es de que el estudiante conozca y programe sobre un lenguaje visual como es Visual Basic, el cual le permita desarrollar aplicación de forma fácil y rápida, para lo cual se ha estructurado de la siguiente manera: En la primera unidad se hace una introducción al Lenguaje de Programación Visual Basic, en la segunda unidad se desarrollan aplicaciones teniendo como base los controles estándar que brinda el IDE, en la tercera unidad se utilizan controles avanzados y se manipula el trabajo sobre archivos, y en la cuarta unidad se desarrollan aplicaciones comerciales utilizando una Base de Datos. III. COMPETENCIAS Utilizar los conceptos básicos de la programación por eventos para el desarrollo de aplicaciones. Diseñar aplicaciones que manipulen controles estándar de visual Basic. Utilizar controles avanzados en el desarrollo de aplicaciones más sofisticadas. Comprender el concepto de base de datos e implementar aplicaciones que se conecten a una Base de Datos.

Silabo Programacion II 2012 - II

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Page 1: Silabo Programacion II 2012 - II

1

UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

FACULTAD DE CIENCIAS FISICAS Y MATEMATICAS

DEPARTAMENTO ACADEMICO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRONICA

SILABO

I. DATOS GENERALES

1.1. Nombre del Curso : PROGRAMACIÓN II

1.2. Escuela Profesional : Computación e Informática

1.3. Tipo de Curso : Teórico – Práctico

1.4. Código del Curso : CL324

1.5. Ciclo : V

1.6. Créditos : 04

1.7. Horas Semanales : 2h teoría, 4h práctica

1.8. Pre-requisito : Programación I

1.9. Semestre Académico : 2012 – II

1.10. Profesor : Ing. Carlos Alberto Valdivia Salazar

1.11. Correo Electrónico : [email protected]

[email protected]

II. SUMILLA

El curso de Programación II es de naturaleza profesional práctico, de carácter Teórico Práctico

cuyo propósito general es de que el estudiante conozca y programe sobre un lenguaje visual

como es Visual Basic, el cual le permita desarrollar aplicación de forma fácil y rápida, para lo

cual se ha estructurado de la siguiente manera: En la primera unidad se hace una introducción

al Lenguaje de Programación Visual Basic, en la segunda unidad se desarrollan aplicaciones

teniendo como base los controles estándar que brinda el IDE, en la tercera unidad se utilizan

controles avanzados y se manipula el trabajo sobre archivos, y en la cuarta unidad se

desarrollan aplicaciones comerciales utilizando una Base de Datos.

III. COMPETENCIAS

Utilizar los conceptos básicos de la programación por eventos para el desarrollo de

aplicaciones.

Diseñar aplicaciones que manipulen controles estándar de visual Basic.

Utilizar controles avanzados en el desarrollo de aplicaciones más sofisticadas.

Comprender el concepto de base de datos e implementar aplicaciones que se conecten a

una Base de Datos.

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IV. PROGRAMACIÓN DE LOS CONTENIDOS Y ACTIVIDADES

4.1. PRIMERA UNIDAD : Introducción al Lenguaje Visual Basic

Competencias:

- Reconocer los elementos de un proyecto en Visual Basic.

- Comprender la programación por eventos.

TEMA ACTIVIDADES Nº

HORAS

TÉCNICAS

DIDÁCTICAS.

EQUIPOS Y

MATERIALES SEMANAS FECHAS

Introducción a los Lenguajes de

Programación

- Exposición por parte del

profesor

- Entrega de Material

- Resumen General

2 - Diálogo

- Análisis

- Narración

- Enseñanza asistida por

computador

- Computador

- Software

especializado

- Pizarra

- Plumones

- Mota

3

Conceptos fundamentales de

Visual Basic 4

Entorno de desarrollo Integrado

8

Programación por eventos

Práctica Calificada

4

Bibliografía

- Siel B. & Spotts J. (2000), “Visual Basic Edición Especial”, Editorial Mc.Graw Hill

Page 3: Silabo Programacion II 2012 - II

3

4.2. SEGUNDA UNIDAD : Construcción de Aplicaciones con Visual Basic

Competencias:

- Desarrollar aplicaciones simples utilizando los controles estándar de Visual Basic.

- Administrar los errores en tiempo de ejecución para el desarrollo de aplicaciones confiables.

- Utilizar memoria dinámica para la solución de aplicaciones.

- Crear aplicaciones que manipulen multiformularios.

TEMA ACTIVIDADES Nº

HORAS TÉCNICAS DIDÁCTICAS.

EQUIPOS Y

MATERIALES SEMANAS FECHAS

Manipulación de Controles

Estándar

- Exposición por parte del

profesor

- Entrega de Material

- Resumen General

- Practica de Laboratorio

- Trabajo Práctico

- Examen Parcial

6 - Diálogo

- Análisis

- Narración

- Demostración

- Análisis de Casos

- Enseñanza asistida por

computador

- Computador

- Software

especializado

- Pizarra

- Plumones

- Mota

4

Administración de Errores 4

Utilización de Registros y

Memoria Dinámica

6

Aplicación de Menús 4

Examen Parcial

4

Bibliografía

- Siel B. & Spotts J. (2000), “Visual Basic Edición Especial”, Editorial Mc.Graw Hill

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4

4.3. TERCERA UNIDAD : Manipulación de Controles Avanzados y Archivos

Competencias:

- Utilizar controles avanzados para el desarrollo de aplicaciones más potentes.

- Implementar controles personalizados para mejorar el trabajo.

- Conocer los conceptos básicos de la manipulación de archivos en disco.

- Identificar los tipos de archivos que se pueden crear.

- Grabar y recuperar la información almacenada en un archivo.

TEMA ACTIVIDADES Nº

HORAS TÉCNICAS DIDÁCTICAS.

EQUIPOS Y

MATERIALES SEMANAS FECHAS

Manipulación de Controles

Avanzados

- Exposición por parte del

profesor

- Entrega de Material

- Resumen General

- Practica de Laboratorio

- Trabajo Práctico

- Proyecto de Investigación

10 - Diálogo

- Análisis

- Narración

- Demostración

- Análisis de Casos

- Enseñanza asistida por

computador

- Computador

- Software

especializado

- Pizarra

- Plumones

- Mota

5

Implementación de Proyectos.

5

Manipulación de Archivos

10

Construcción de Proyectos

Basados en Archivos

Práctica Calificada

5

Bibliografía

- Siel B. & Spotts J. (2000), “Visual Basic Edición Especial”, Editorial Mc.Graw Hill

Page 5: Silabo Programacion II 2012 - II

5

4.4. CUARTA UNIDAD : Proyectos de VB con Conexión a Base de Datos

Competencias:

- Conocer los conceptos fundamentales de Base de Datos.

- Utilizar controles ActiveX para acceder a los datos de la Base.

- Crear reportes personalizados utilizando el Data Report de Visual Basic

TEMA ACTIVIDADES Nº

HORAS TÉCNICAS DIDÁCTICAS

EQUIPOS Y

MATERIALES SEMANAS FECHAS

Fundamentos sobre Base de Datos

- Exposición por parte del

profesor

- Entrega de Material

- Resumen General

- Practica de Laboratorio

- Trabajo Práctico

- Sustentación del Proyecto

Final

- Examen Final

4 - Diálogo

- Análisis

- Narración

- Demostración

- Análisis de Casos

- Enseñanza asistida por

computador

- Computador

- Software

especializado

- Pizarra

- Plumones

- Mota

5

Programación ADO 8

Creación de reportes 8

Sustentación de Proyecto

FINAL

6

Examen Final

4

Bibliografía

- Siel B. & Spotts J. (2000), “Visual Basic Edición Especial”, Editorial Mc.Graw Hill

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6

V. EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

5.1. Criterios de Evaluación

- El desarrollo del curso será teórico – práctico, incidiendo en la parte práctica que será

en el desarrollo de programas que complementen lo explicado en las clases teóricas.

- Durante el avance del curso el alumno desarrollará prácticas calificadas, exposiciones,

así como rendirán exámenes.

- En caso de no presentarse a una evaluación o trabajo de investigación obtendrá la nota

mínima de Cero (00).

- El 30% de inasistencia a clases imposibilita al estudiante a rendir las evaluaciones

correspondientes.

- El alumno aprobará el curso si la nota del Promedio Final es mayor o igual a 10.5

5.2. Procedimiento de Evaluación

La nota promedio final (NPF) se calcula mediante la siguiente fórmula:

6

*2*3 PIPEUPTANPF

Donde:

PTA : Promedio De Tarea Académica (laboratorios, prácticas calificadas,

participación en clase).

PEU : Promedio de Exámenes de Unidad (parcial y final)

PI : Proyectos de Investigación

- Toda práctica, laboratorio o examen no presentado por el alumno, será calificado

con nota CERO, si en caso no justifica su inasistencia durante los TRES (03) días

posteriores a la de evaluación.

- No se tomará examen de aplazados.

- Cualquier contacto con el docente ser realizará a través de los correos

electrónicos: [email protected] y [email protected]

5.3. Consultoría

Se brindará consultoría del curso los días:

- Viernes: 1:00 – 3 pm (Lab. Computación)

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VI. BIBLIOGRAFÍA

SIEL B. & SPOTTS J (2000), “Visual Basic Edición Especial”, Editorial Mc. Graw

Hill

BUSTAMANTE C (2002), “Desarrollo de Aplicaciones en Visual Basic”, Editorial

Anaya

MICROSOFT PRESS, “Visual Basic – Manual del Programador”, México

CEBALLOS J. (2000), “Enciclopedia de Microsoft Visual Basic 6”. México

BLANCO L. (2000), “Fundamentos de Programación con Visual Basic 6”, Grupo

EIDOS – España.

Direcciones de Internet

www.vbexplorer.com

www.programacion.net

www.planet-source-code.com/vb

www.aulaclic.org

www.portalvb.com

www.cybercursos.net

www.lawebdelprogramador.com

www.codeguru.com

Lambayeque, Abril de 2013

Ing. Carlos Alberto Valdivia Salazar

Docente FACFYM