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CURSO CINEMA 4D R13
FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 36
OBJETO DE MODELADO SIMETRIA Muchas veces al hacer un modelo simétrico (horizontal o vertical) se complica hacer los dos
lados idénticos. Esto se soluciona fácil, al terminar una mitad del modelo hacemos un espejo
(mirror) vertical u horizontal, depende de la simetría que tenga, unimos los vértices y listo.
Pero sería mucho más cómodo si mientras modificamos una mitad, se pudiera ver como de
igual manera se modifica la otra.
Practica 09: Crear un rostro básico. Añadir una esfera y cambiar sus atributos.
Segmentos: 12.
Tipo: Hexaedro.
Hacer editable el objeto (Tecla “D”).
Cambiar a la vista superior, con la herramienta selección rectangular seleccione los
puntos y elimine.
Active en modo polígono y seleccione los siguientes polígonos y hacer una extrusión
interior (tecla “I”).
CURSO CINEMA 4D R13
FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 37
Active la herramienta extruir y hacer una extrusión hacia adentro y luego otra
extrusión hacia afuera.
Seleccione el siguiente polígono y haga una extrusión interior (tecla “I”).
Active la herramienta extruir y hacer una extrusión hacia adentro y luego otra
extrusión hacia afuera.
CURSO CINEMA 4D R13
FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 38
Seleccionar los siguientes polígonos y hacer una extrusión interior (Tecla “I”) y luego
extruir hacia adentro (Tecla “D”).
Eliminar los siguientes polígonos.
Ubicar los siguientes puntos en 0 del eje “X”.
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FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 39
Añadir el objeto Simetría (Menú Crear / Modelado / Simetria) y colocar la esfera
dentro de la simetría.
Añadir el objeto HyperNURBS (Menú Crear / Nurbs / HyperNURBS) y colocar la
simetría dentro del HyperNURBS.
Practica 10: Aplicar materiales a los objetos. Hacer clic en archivo del gestor de materiales y elegir Nuevo Material.
Hacer doble clic en el material que se acaba de crear para mostrar la ventana del
editor de materiales. Elija el color que desea y luego cerrar la ventana.
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FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 40
Repetir los procesos anteriores para crear 3 materiales con colores diferentes.
Arrastrar el primer material hacia la cara del objeto.
Seleccionar una parte de los ojos y arrastrar el segundo material hacia la selección,
lo mismo seleccione la otra parte de los ojos y arrastre hacia la selección.