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simetria

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Page 1: simetria

CURSO CINEMA 4D R13

FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 36

OBJETO DE MODELADO SIMETRIA Muchas veces al hacer un modelo simétrico (horizontal o vertical) se complica hacer los dos

lados idénticos. Esto se soluciona fácil, al terminar una mitad del modelo hacemos un espejo

(mirror) vertical u horizontal, depende de la simetría que tenga, unimos los vértices y listo.

Pero sería mucho más cómodo si mientras modificamos una mitad, se pudiera ver como de

igual manera se modifica la otra.

Practica 09: Crear un rostro básico. Añadir una esfera y cambiar sus atributos.

Segmentos: 12.

Tipo: Hexaedro.

Hacer editable el objeto (Tecla “D”).

Cambiar a la vista superior, con la herramienta selección rectangular seleccione los

puntos y elimine.

Active en modo polígono y seleccione los siguientes polígonos y hacer una extrusión

interior (tecla “I”).

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FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 37

Active la herramienta extruir y hacer una extrusión hacia adentro y luego otra

extrusión hacia afuera.

Seleccione el siguiente polígono y haga una extrusión interior (tecla “I”).

Active la herramienta extruir y hacer una extrusión hacia adentro y luego otra

extrusión hacia afuera.

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CURSO CINEMA 4D R13

FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 38

Seleccionar los siguientes polígonos y hacer una extrusión interior (Tecla “I”) y luego

extruir hacia adentro (Tecla “D”).

Eliminar los siguientes polígonos.

Ubicar los siguientes puntos en 0 del eje “X”.

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FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 39

Añadir el objeto Simetría (Menú Crear / Modelado / Simetria) y colocar la esfera

dentro de la simetría.

Añadir el objeto HyperNURBS (Menú Crear / Nurbs / HyperNURBS) y colocar la

simetría dentro del HyperNURBS.

Practica 10: Aplicar materiales a los objetos. Hacer clic en archivo del gestor de materiales y elegir Nuevo Material.

Hacer doble clic en el material que se acaba de crear para mostrar la ventana del

editor de materiales. Elija el color que desea y luego cerrar la ventana.

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FREDDY BENDEZU FIGUEROA Página 40

Repetir los procesos anteriores para crear 3 materiales con colores diferentes.

Arrastrar el primer material hacia la cara del objeto.

Seleccionar una parte de los ojos y arrastrar el segundo material hacia la selección,

lo mismo seleccione la otra parte de los ojos y arrastre hacia la selección.