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2008. 6. 24.
이 해 룡
Single Media Multiple Devices Single Media Multiple Devices
Control Technologies Control Technologies
for Sensory Effect : for Sensory Effect : RoSERoSE
KRnet2008KRnet200822
SMMD 기반 RoSE 기술 개요
SMMD 솔루션 개발 현황 및 표준화 동향
SMMD 기반 미디어 서비스 전망
목목 차차
국내외 미디어/디바이스 기술 동향
KRnet2008KRnet200844
기술의기술의 진화진화
개별화
실감/지능형유비쿼터스홈
네트워크 정보가전
융합화 지능화
RFID
지능형 정보가전
통신 방송 게임융합 홈서버
유비쿼터스홈서버
센서네트워크
11단계단계((’’03~03~’’06)06) 22단계단계((’’07~07~’’11)11) 33단계단계((’’12~15)12~15)
협업화
실감형 정보가전
FTTH 홈게이트웨이
멀티디바이스협업
기능
고도화
KRnet2008KRnet200855
디바이스의디바이스의 진화진화
실감있는 정보를 표현할 수 있는 실감 디바이스 기술의 진화
사용자가 영상에 대해 사실감사실감 및및 몰입감을몰입감을 느낄느낄 수수 있도록있도록 높은 해상도와 입체감을 표
현하는 3DTV가 출현하고 있으며, 단순히 영상만을 담는 카메라가 아닌 타 제품의 기능
이 융합되고, 실감있는실감있는 정보를정보를 추가로추가로 담을담을 수수 있는있는 실감카메라실감카메라 의 등장 전망
다기능 RecorderVideo Recorder
실감카메라카메라3DTVTV
핸드폰 미래형핸드폰
KRnet2008KRnet200866
미디어의미디어의 진화진화
대화형미디어, 맞춤형미디어, 오감형 미디어 등으로 진화
동영상, 오디오, 텍스트와 같은 단순미디어는 감성형미디어감성형미디어, , 창조형미디어창조형미디어, , 융합형융합형 미디미디
어어, , 실감형실감형 미디어미디어 등으로 발전
KRnet2008KRnet200877
서비스의서비스의 진화진화
미디어 서비스 방식의 변화 필요
- 단순 미디어 서비스에서 실감형 서비스, 지능형 서비스로 진화
2011 ~2007
무선/센서 기술 기반멀티미디어 및 상황적응형 서비스
2003 2006
- 조명/가스/도어 단순 제어
- IPTV/VOD 등 통.방 융합
- 무선 LAN 기반 댁내 스트리밍
- ZigBee/센서 기반 고급 제어
- TV 기반 대화형 통.방.게임 융합
- UWB 기반 댁내 HD 스트리밍
- 지능형 AV제어 . 에너지/환경관리
- 실감.지능형 유비쿼터스 홈
- UWB 기반 Gbps급 스트리밍
2010
실감 ∙ 지능형 서비스홈오토메이션/시큐리티 및멀티미디어 콘텐츠 서비스
실감.지능형 홈서버
유비쿼터스홈Smart OfficeSmart
Living Room디지털홈
상황적응형서비스
DTV 통합 홈서버
멀티미디어 콘텐츠서비스
홈오토메이션/시큐리티 서비스
홈서버
무선 멀티미디어서비스
실감 지능형 서비스
1단계 2단계 3단계
실감 지능형 u-Home
출처 : 지능형홈네트워크산업육성계획, MIC, 2006
KRnet2008KRnet200888
기술의기술의 등장등장 배경배경
SMMD(Single-Media Multi-Device) 기술
- 미디어 및 디바이스의 진화로 인한 미디어 재현 방식의 변화 필요
- SingleSingle--mediamedia와와 MultiMulti--devicedevice를를 연동연동하는 재현 방식으로의 진화가 필요
현재: SMSD(Single-Media Single-Device)
미래: SMMD(Single-Media Multi-Devices)
미디어 재현 디바이스수신 디바이스
ne-미디어 재현 디바이스
STB
수신 디바이스
PMP
MP
HS
KRnet2008KRnet200899
기술의기술의 정의정의
ne-미디어재현 기술
미디어/디바이스연동 기술
ne-미디어생성 기술
바람, 온도, 습도, 조도 등과 같은 환경 정보와 향기, 진동 등의 효과 정보를포함하는 미디어를 사용자 주변의 다양한 디바이스와 연동하여
재현함으로써 미디어 서비스 효과를 극대화할 수 있는 기술
KRnet2008KRnet20081111
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 미디어미디어(1/2)(1/2)
체험형 미디어 (Simulated Media)
사용자가 실제 체험하는 듯한 느낌을 경험할 수 있도록 중력감, 가속도 등의 감각을 표현하는체험형 미디어를 적용한 서비스를 제공
유니버셜 스튜디오, CueSim 항공기 시뮬레이터, Racing Interaction F1 시뮬레이터 등
몰입형 미디어 (Immersive Media)
사용자가 가상 영상에 대해 사실감 및 몰입감을 느낄 수 있도록 해상도로 세밀하게 실물과같은 크기의 초대형 영상으로 표현하는 몰입형 시각 미디어 생성을 통해 몰입감을 증대하는서비스 제공
< 초대형, 고해상도 시각 미디어 활용 예 >
< 체험형 미디어 서비스 제공 예 >
실감형 미디어
KRnet2008KRnet20081212
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 미디어미디어(2/2)(2/2)
감성형 미디어
후각 미디어 기술
몇 가지 화학적 성분의 조합으로 특정 냄새를 만들어 내는
연구가 진행되고 있음
물리 화학적 전자 코 : 특정 물질에 반응하는 폴리머 센서
시스템을 이용(가스 센서, 연기 센서)
분자 생물학적 전자 코: 동물의 후각 세포를 이용하여
냄새에 따른 단백질의 변화를 파악
미각 미디어 기술
화학적 센서가 달린 전자혀 : 연구개발단계로 구체적인
미디어의 예는 없음
로봇 소믈리에 : 맛과 향기만으로 와인 53병의 포도
품종을 구별 (일본 NEC)
촉각 미디어 기술
햅틱 의료시스템 : 촉감을 감지하고 재현하는 햅틱
인터페이스를 통하여 환자를 시술
햅틱 폰 : 아이콘 메뉴들의 터치방식으로 각 메뉴마다 다른
진동 방식을 제공
KRnet2008KRnet20081313
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 디바이스디바이스(1/2)(1/2)
하드웨어를 그룹으로 묶은 후 그룹 단위의 제어 및 관리 작업을 수행할 수 있는Infrastructure를 개발
GAIA 프로젝트: Active Spaces for Ubiquitous Computing
미국 Illinois 대학에서 진행 중이며, 새로운 디바이스를 자동으로 검색/등록
이동환경에서 사용자가 자신의 휴대단말을 이용하여 원하는 디바이스들을 컨트롤하고 사용
디바이스 연동 인프라
이동단말을 이용한 주변 디바이스 제어GAIA Architecture
KRnet2008KRnet20081414
융합형 디바이스
다른 기능을 가진 디바이스의 결합으로 다기능을 가진 융합형 디바이스의 탄생
미디어 연동 디바이스
Nike+ 제품군의 신발에 센서를 집어넣고 운동을 하면, 거리, 속도 등의 정보가 iPod Nano에 저장
공공장소(게시판, 지하철 등)에서 정보를 획득/저장하고 서로 교환
융합형 디바이스
< 스마트 디스플레이 > < 손목형 휴대전화 > < 다기능 실감카메라 >
< 광고그림에 이어폰을 꽂음 > < 블루투스로 정보 저장 및 교환 >< 아이팟과 나이키 운동화의 결합 >
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 디바이스디바이스(2/2)(2/2)
KRnet2008KRnet20081515
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 서비스서비스(1/2)(1/2)
융합 엔터테인먼트 서비스
Zune: Portable 디바이스와 엔터테인먼트 분야의 연결PC, 전화, XBox360 등 다양한 디바이스와 무선으로 Zune을 연결하여 음악, 동영상 등의엔터테인먼트 서비스를 제공
MS의 Zune 음악, 동영상 등의 엔터테인먼트 서비스 제공
3D 가상 현실(Second Life)
현실세계를 가상현실로 가져가거나 가상현실을 현실세계로 이끌어 오려는 시도
인터넷이나 휴대폰을 통해 세컨드 라이프 상에서 아바타를 통해 통화 또는 메시지 확인
KRnet2008KRnet20081616
Easy Living : 유비쿼터스 환경 지원을 위한 상황인지적 서비스 제공
카메라 등으로 Physical world를 인식, Geometric한 월드모델링을 하여 사용자의상황(위치포함)을 인식하여 맞춤형 서비스를 제공
이미지와 디바이스의 결합 (GPS-CS1)디지털 카메라와 GPS가 융합하여 단순히 이미지만 기록하는 방식에서 사진을 찍은 곳의위치까지 기록할 수 있는 미디어로 변화
융합 창조형 서비스
ApplicationsApplications
World ModelWorld Model UI ServicesUI Services
SensorsSensors UI DevicesUI Devices
ApplicationsApplications
World ModelWorld Model UI ServicesUI Services
SensorsSensors UI DevicesUI Devices
ApplicationsApplications
World ModelWorld Model UI ServicesUI Services
SensorsSensors UI DevicesUI Devices
ApplicationsApplications
World ModelWorld Model UI ServicesUI Services
SensorsSensors UI DevicesUI Devices
GPS-CS1 디지털카메라
디지털 카메라로 찍은 이미지
메타데이터에 지도 데이터를 저장
Google Earth나 싸이월드에 이미지를 업로드하면 사진을 찍은 곳의 위치가 지도상에 표현됨(UCC와 연계여행, 관광 등에 활용됨)
위치동경: 37°15´21.7˝북위: 127°6´17.2˝
Easy Living Project의 사용자 위치 인식
국내외국내외 기술기술 동향동향 –– 서비스서비스(2/2)(2/2)
KRnet2008KRnet20081717
기술기술 동향동향 -- 요약요약
제품/서비스제품/서비스
- 실감형 미디어
- 감성형 미디어
- 융합형 미디어
- 창조형 미디어
- 실감형 미디어
- 감성형 미디어
- 융합형 미디어
- 창조형 미디어
미디어 기술미디어 기술
디바이스기술
디바이스기술
서비스 기술서비스 기술
내용내용
- 유니버셜스튜디오 체험형 전시관, CueSim 항공기/Racing
Interaction F1 시뮬레이터에 적용
- 후각, 촉각, 미각 미디어 기술의 개발로 인한 감성형 미디어
서비스 제공 (Kaori Web System, Scent-Domel)
- 사진 찍은 곳의 GPS 위치 정보가 사진 이미지와 함께 저장
(GPS-CS1)
- 사용자가 직접 제작한 동영상을 사용자간 공유하는 서비스
- 유니버셜스튜디오 체험형 전시관, CueSim 항공기/Racing
Interaction F1 시뮬레이터에 적용
- 후각, 촉각, 미각 미디어 기술의 개발로 인한 감성형 미디어
서비스 제공 (Kaori Web System, Scent-Domel)
- 사진 찍은 곳의 GPS 위치 정보가 사진 이미지와 함께 저장
(GPS-CS1)
- 사용자가 직접 제작한 동영상을 사용자간 공유하는 서비스
- 디바이스 연동 인프라
- 미디어 연동 디바이스
- 재현 디바이스
- 센싱 디바이스
- 디바이스 연동 인프라
- 미디어 연동 디바이스
- 재현 디바이스
- 센싱 디바이스
- 새로운 디바이스를 자동으로 검색/등록하여 장치/사용자
이동성 지원 (GAIA Project)
- 휴대용 단말과 신발형 디바이스와 연동하는 새로운 형태의
디바이스 (Nike+)
- 체감형 스피커, 체감형 의자, 감성 조명기, 발향 장치 등의
오감형 재현 디바이스의 등장
- 근접 거리, 온도, 압력, 습도, 적외선, 음향 등을 감지할 수
있는 다양한 센싱 디바이스 개발
- 새로운 디바이스를 자동으로 검색/등록하여 장치/사용자
이동성 지원 (GAIA Project)
- 휴대용 단말과 신발형 디바이스와 연동하는 새로운 형태의
디바이스 (Nike+)
- 체감형 스피커, 체감형 의자, 감성 조명기, 발향 장치 등의
오감형 재현 디바이스의 등장
- 근접 거리, 온도, 압력, 습도, 적외선, 음향 등을 감지할 수
있는 다양한 센싱 디바이스 개발
- 융합 엔터테인먼트 서비스
- 사용자 맞춤형 서비스
- 3차원 회의 서비스
- 융합 엔터테인먼트 서비스
- 사용자 맞춤형 서비스
- 3차원 회의 서비스
- WiFi를 이용하여 집안 및 다른 사람의 휴대 단말에 있는
음악을 제어 및 공유 (Microsoft Zune)
- 현실세계, 센싱 및 세계 모델링(sensing & world
modeling)을 결합한 지능형 환경 구축 (MS Easy Living)
- Telepresence를 제공하는 몰입형 3차원 비디오 회의 시스템
(IST VIRTURE Project)
- WiFi를 이용하여 집안 및 다른 사람의 휴대 단말에 있는
음악을 제어 및 공유 (Microsoft Zune)
- 현실세계, 센싱 및 세계 모델링(sensing & world
modeling)을 결합한 지능형 환경 구축 (MS Easy Living)
- Telepresence를 제공하는 몰입형 3차원 비디오 회의 시스템
(IST VIRTURE Project)
기술분류기술분류
KRnet2008KRnet20081919
SMMD SMMD 서비스서비스 시스템시스템 구조구조 (1/2)(1/2)
SMMD Client EngineSMMD Client Engine
ne-media Provider
Transport APITransport API
H/W control InterfaceCommunication API
3-Layer Basic Architecture
Transport ProtocolTransport ProtocolTransport Protocol
Communication Protocol & H/W InterfacesCommunication Protocol & H/W InterfacesCommunication Protocol & H/W Interfaces
ne-media Authoring Tool
VOD ServerBroadcasting Server Contents Server …
SMMD Browser
ne-media ParserSynchronization
Controller
A/V play Controller
Device Attribute Manager
Device Profile Manager
Device Controller
IrDA Control
API
ZigBeeControl
API
RS485/232Control
API
USBControl
API
neodata Analyzer
Driver Driver Driver Driver
IrDA Com.
ZigBeeCom.
RS485/232Com.
USB Com.
Driver
8634 Decoder
8634Control
API
KRnet2008KRnet20082020
영화
ne-미디어 저작
뉴스 광고
Rose Studio
neodata
실감 영화/뉴스/광고 생성
생성된 ne-미디어를 홈서버에 저장
SMMD 홈서버
ZigBee
Coordinator
Serial
USB
LAN/WLAN
Audio Out
디바이스 제어 단자
Video Out
선풍기히터
플래시
조명디머 색조명
발향기
SMPF SNAF
SBCF SSCF
Com
mun
icat
ion
API
Com
mun
icat
ion
API
커튼
핸드폰
진동의자
DTV
PC
ZigBeeWireless Network
ZigBee2IR
ZigBee2ZigBee
RS-485
RS-232
USB
LAN
Audio Cable
HDMI Cable
SDAMF SSDCF
SAVPF SPMF
클라이언트 엔진
SHDCF
SMMD SMMD 서비스서비스 시스템시스템 구조구조 (2/2)(2/2)
KRnet2008KRnet20082121
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 –– 미디어미디어 생성생성 기술기술
기존의 미디어와 연동될 수 있는 디바이스의 종류, 제어를 위한 파라메타 정보,
미디어와의 동기/제어 정보를 포함하는 차세대차세대 미디어미디어 포맷포맷, , 저작툴저작툴, , 전송전송 기술기술
KRnet2008KRnet20082222
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 –– 미디어미디어//디바이스디바이스 연동연동 기술기술
미디어에 정의된 디바이스와 실제 사용자 주변의 디바이스디바이스 검색검색//매핑매핑 기술기술,ne-미디어에 따른 디바이스 동기화동기화 기술기술, , nene--미디어의미디어의 동기 신호에 기반한디바이스디바이스 제어제어 기술기술
KRnet2008KRnet20082323
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 –– 액츄에이터액츄에이터 기술기술
미디어의 수신 및 재현을 위한 nene--미디어미디어 재현재현 클라이언트클라이언트 엔진엔진과디바이스 연동을 위한 통신 모듈로 구성된 액츄에이터액츄에이터 및및 실감실감 재현재현 기술기술
KRnet2008KRnet20082424
ne-미디어 생성부
네오데이터 생성부
네오데이터 생성부: 효과정보 표시부, 효과별 디바이스 제어정보 입력부, 타임라인 효과 편집부로 구성
ne-미디어 생성부: A/V리소스와 네오데이터를 패키징하여 ne-미디어 생성
네오데이터 생성부: 효과정보 표시부, 효과별 디바이스 제어정보 입력부, 타임라인 효과 편집부로 구성
ne-미디어 생성부: A/V리소스와 네오데이터를 패키징하여 ne-미디어 생성
효과별 디바이스제어 정보 입력
효과정보 표시 타임라인 효과 편집
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 –– nene--미디어미디어 생성툴생성툴
KRnet2008KRnet20082525
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 -- MPEGMPEG--4 4 기반기반 nene--미디어미디어
ne-미디어 포맷의 특징ne-미디어 포맷의 특징
ne-미디어의 구성은 A/V리소스와 메타
데이터로 구성되며, MPEG-2와 MPEG-4
파일포맷을 따를수 있으나,
- MPEG-2는 A/V데이터와 메타데이터
를 188바이트 단위의 패킷에 넣어
TS형태로 전송하는 반면,
- MPEG-4는 객체별 스트림을 지원하
여 메타데이터의 개별처리가 용이
하고 양방향성을 지원하므로,
ne-미디어는 메타데이터(네오데이터)의
활용에 따라 다양한 서비스가 가능한
MPEG-4 파일포맷 (ISO/IEC 14496-12) 을
선정
KRnet2008KRnet20082626
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 -- 네오데이터네오데이터 스키마스키마
네오데이터네오데이터 생성에생성에 관한관한 일반일반 정보정보 기술기술
효과정보효과정보, , 디바이스디바이스 요구조건요구조건 및및 디바이스디바이스 초기상태초기상태 기술기술
장면별장면별 디바이스디바이스 제어제어 정보정보 기술기술
Color Modes
Description
1 1-bit colors2 2-bit colors3 4-bit colors4 8-bit colors5 16-bit color6 32-bit color7~ 15 Reserved
효과재현을 위한 디바이스 요구조건
컬러모드 테이블
XML기반의 디바이스 연동 정보 표현 기술
장면별 효과제공을 위한 효과정보의 분류 체계 생성
효과정보 재현을 위한 최소 디바이스 요구조건 기술
미디어 재생이전의 디바이스 초기상태 기술
미디어 장면에 따른 디바이스 제어정보 기술
XML기반의 디바이스 연동 정보 표현 기술
장면별 효과제공을 위한 효과정보의 분류 체계 생성
효과정보 재현을 위한 최소 디바이스 요구조건 기술
미디어 재생이전의 디바이스 초기상태 기술
미디어 장면에 따른 디바이스 제어정보 기술
KRnet2008KRnet20082727
SMMD SMMD 요소요소 기술기술 -- nene--미디어미디어 포맷포맷
A/V 데이터와 네오데이터를 포함하는 MPEG-4 기반 ne-미디어 포맷
ftyp: ne-미디어 파일정보를 포함
moov: 리소스의 트랙(위치, 코덱) 포함
meta: 리소스의 위치, 객체 ID, 객체유형, 코덱, 메타데이터 포함
mdat: audio, video, 부가적 리소스 포함
A/V 데이터와 네오데이터를 포함하는 MPEG-4 기반 ne-미디어 포맷
ftyp: ne-미디어 파일정보를 포함
moov: 리소스의 트랙(위치, 코덱) 포함
meta: 리소스의 위치, 객체 ID, 객체유형, 코덱, 메타데이터 포함
mdat: audio, video, 부가적 리소스 포함
트랙 정보(효과 미디어 트랙 정보)
메인 A/V 데이터
미디어 장면별효과 제어 정보
효과 비디오 데이터
효과 오디오 데이터
효과 이미지 데이터
KRnet2008KRnet20082828
SMMD SMMD 기반기반 RoSERoSE 표준화표준화 (2/2)(2/2)
표준화표준화 현황현황
미디어에 대한 대표적인 표준단체인 MPEG은 새로운 아이템 발굴에 주력하고 있으며,
디바이스와 연동되는 새로운새로운 미디어미디어 기술이기술이 차세대차세대 표준표준 아이템아이템으로 부각되고 있음
ETRI에서는 2007년 10월 중국 심천에서 열린 제82차 MPEG 회의에서 2건의 표준 기고[1] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N9426, "Framework for Representation of Sensory Effects
Information - Contexts and Objectives,“ 82nd MPEG Meeting, Oct. 2007, Shenzhen, China
[2] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N9427, "Call for Requirements on Framework for Representation
of Sensory Effects Information," 82nd MPEG Meeting, Oct. 2007, Shenzhen, China
83차 MPEG회의에서 ETRI와 필립스에서 각각 기고한 요구사항을 통합하여 도출한 요구사항
초안을 기반으로, 84차 회의에서 요구사항문서를 수정/확정하고 기술제안을 위한 Call for
Proposals을 AhG(Ad hoc Group)과 BoG(Break out Group)을 통해 합의 도출함[1] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N9898, "Requirements on the Representation of Sensory Effects,”
84th MPEG Meeting, April/May 2008, Archamps, France [2] ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N9899, "Call for Proposals on Representation of Sensory Effects ,”
` 84th MPEG Meeting, April/May 2008, Archamps, France
도출된 Requirements와 Call for Proposals 문서는 Requirements sub-group
플레너리에서 검토를 거쳐 공식 공표하게 되었으며, 85차 회의에 ETRI(한국), 필립스(네덜란드),
클라겐푸르트 대학(오스트리아), 샤프(일본) 등의 기술기고가 예상됨
※ne-미디어를 표준문서에는 RoSE(Representation of Sensory Effects Information)미디어로 개칭하여 기고
KRnet2008KRnet20082929
3차년도연구계획 SMMD SMMD 기반기반 RoSERoSE 표준화표준화 (1/2)(1/2)
분류 표준화 내용
MPEG-1 (ISO/IEC 11172)
오디오/비디오 저장 포맷
MPEG-2 (ISO/IEC 13818)
오디오/비디오 전송 포맷
MPEG-4(ISO/IEC 14496)
객체기반 미디어 구조
MPEG-7(ISO/IEC 15938)
메타데이터
MPEG-21(ISO/IEC 21000)
미디어의 유통을 위한프레임워크
MPEG-A(ISO/IEC 23000)
애플리케이션 포맷
MPEG-B(ISO/IEC 23001)
시스템
MPEG-C(ISO/IEC 23002)
비디오
MPEG-D(ISO/IEC 23003)
오디오
MPEG-E(ISO/IEC 23004)
미들웨어
네오데이터네오데이터 생성에생성에 관한관한 일반일반 정보정보 기술기술
효과정보효과정보, , 디바이스디바이스 요구조건요구조건 및및 디바이스디바이스 초기상태초기상태 기술기술
장면별장면별 디바이스디바이스 제어제어 정보정보 기술기술
네오데이터 및 ne-미디어 생성 기술 표준화
International International StandardStandard
International International StandardStandard
82차(’07.10 중국 심천)
m14900 m14976
83차(‘08.01터키 안탈리아)
84차(‘08.04프랑스 아르샹)
85차(‘08.07독일 하노버)
ExplorationExploration
Call for Comments
Call for Comments
Call forProposalCall for
Proposal
CommitteeDraft(CD)CommitteeDraft(CD)
Final Committee
Draft
Final Committee
Draft
Final Draft International
Standard
Final Draft International
Standard
Call for Requirements
Call for Requirements
WorkingDraft
WorkingDraft
• input
DraftRequirements
DraftRequirements
RequirementsRequirements
Contexts & ObjectivesContexts & Objectives
output
output
• input
N9426
N9427
output
N9659
m15083
90차(’09.10중국 시안)
88차(’09.04미국 마우이)
86차(’08.10한국 부산)
N9898
N9899
현재
KRnet2008KRnet20083131
SMMD SMMD 서비스서비스 –– 4D4D체험관체험관
스크린을 통해 보여지는 입체영상과 관객의 체감효과를 극대화 시키기 위해 다양한
특수효과가 설치된 체험관
영상포맷 : 70mm Film/35mm Film/HD/DVD/Computer
영상종류 : Full CG/실사/실사+CG
사 운 드 : 디지털 입체 음향 (5.1ch/6.1ch/7.1ch/8.1ch 등)
영상 시스템
- 스 크 린 : 입체 영상을 지원하는 대형 Silver Screen
- 영 사 기 : 우상과 좌상을 각각 영사하는 두 대의 영사기
- 플 레 이 어 : DVD, HD, Computer
- 동조 시스템 : 우상과 좌상의 입체 영상을 동조하는 시스템
- 음 향 : 5.1ch 이상의 디지털 사운드 시스템
4D 시스템
- 의 자: 영상의 내용에 따라 연동되는 특수효과장치
- 시스템: 의자 및 특수효과장치를 제어하는 제어 시스템
<일본 오끼나와 4D극장> <미국 올랜도 Seaworld 4D극장> <롯데월드 4D극장>
국내외 사례
KRnet2008KRnet20083232
SMMD SMMD 서비스서비스 –– 실감실감 게임룸게임룸//실감실감 광고광고//실감실감 뉴스뉴스
가상현실을 게임상에 적용시켜 가상현실을 현실에서 느끼는 것 같은 실감 게임 환경
게임화면의 음영에 따라 밝기가 조절되는 조명, 빠른 물체를 타고 이동할 때 바람을 불어주는 팬, 충격이 전달해주는 진동기기, 배경 음악, 총소리, 오토바이 소리 등의 효과를 극대화하는 음향기기
뉴스, 광고 화면의 효과를 실감있게 느낄 수 있는 실감 광고/실감 뉴스 서비스
4월 벚꽃축제 뉴스의 벚꽃향기, 광고의 커피향을 발향기로 느끼고, 비바람이 치는 장마 뉴스 등을바람을 불어주는 팬, 번개를 나타내는 섬광장치 등으로 실감있게 재현
뉴스/광고
재현 장치
SMMD 서버
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미디어 패러다임의 변화를 통한 미디어 엔터테인먼트 서비스 기술 주도
뉴스, 광고, 영화 등의 미디어를 디바이스들과 연동하여 사실감이나 현장감의 효과를극대화시켜 제공하는 실감 미디어 서비스
SMMD SMMD 서비스서비스 –– 미디어미디어 엔터테인먼트엔터테인먼트
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기존 교육 시스템 + 디바이스를 연동한 교육
시청각에 기반한 기존의 3차원 입체 교육 효과에 주변 디바이스들을 결합하여 내용을보다 효과적으로 학습할 수 있는 4차원의 공감 교육 서비스
SMMD SMMD 서비스서비스 –– 실감실감 교육교육
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디바이스가 스스로 연동하는 재난 방재 시스템
재난 방송에 따라 홈서버가 주변 상황을 판단하여 홈내 디바이스를 자동으로 제어
SMMD SMMD 서비스서비스 –– 재난재난 방재방재
KRnet2008KRnet20083636
맺음말맺음말
SMMD 기반 RoSE 기술은 통신+방송+제어 기술에 실감+감성이 융합된 신개념의 기술로
유니버셜 스튜디오, 하우스텐보스 등 기존 미디어와 디바이스가 연동되는 분야에 완전 대체가
가능하여 미디어 서비스의 새로운 패러다임 형성 예측
체험관, 박물관, 게임룸, 방송, 영화 등의 산업에서 서비스 창출이 가능한 고부가가치의 촉매 산업 기술
SMMD 기반 RoSE 기술은 통신통신++방송방송++제어제어 기술에기술에 실감실감++감성이감성이 융합된융합된 신개념의신개념의 기술기술로
유니버셜 스튜디오, 하우스텐보스 등 기존 미디어와 디바이스가 연동되는 분야에 완전 대체가
가능하여 미디어 서비스의 새로운 패러다임 형성 예측
체험관체험관, , 박물관박물관, , 게임룸게임룸, , 방송방송, , 영화영화 등의등의 산업에서산업에서 서비스서비스 창출창출이 가능한 고부가가치의 촉매 산업 기술
가상현실4D 영화관
박물관
실감게임
모형전시관
u-Home 엔터테인먼트
유니버셜 스튜디오 실감방송
SMMDSMMD