9
SISTEM KALAH MATI SEKALI OLEH: 1.Muhammad Zuhir Luqman Zulkofli 2. Hafizah binti Mustaffa

Sistem Kalah Mati Sekali

  • Upload
    fsaa

  • View
    1.265

  • Download
    7

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sistem Kalah Mati Sekali

SISTEM KALAH MATI SEKALI

OLEH:1. Muhammad Zuhir Luqman Zulkofli

2. Hafizah binti Mustaffa

Page 2: Sistem Kalah Mati Sekali

Pengenalan• Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas

dikelolakan. • Pemenang akan terus bertanding manakala yang

kalah akan tersingkir . • Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan

pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.

• Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Page 3: Sistem Kalah Mati Sekali

Kelebihan • Jadual mudah difahami• Mudah dilaksanakan• Berguna untuk menetukan

juara atau pemain pilihan untuk pertandingan yang akan datang.

• Menetukan juara dalam masa yang singkat.

• Boleh dilaksana dengan alatan yang terhad.

• Boleh menampung penyertaan yang ramai.

• Menarik minat penyokong kerana peserta mesti menang untuk terus bermain dalam pertandingan.

• Format yang sesuai untuk penganjuran karnival.

• Menjimatkan tenaga dan wang

• Mempunyai formula untuk memudahkan perlaksanaan.

Page 4: Sistem Kalah Mati Sekali

Kelemahan

• Peserta atau pasukan hanya bertanding sekali sahaja.

• Separuh daripada peserta atau pasukan tewas pada peringkat awal pertandingan.

• Penggunaan kemudahan secara minimum.• Penetuan pemain pilihan adalah penting.• Pmenang di peringkat pusingan awal atau

kedua tidak semestinya peserta atau pasukan pilihan.

Page 5: Sistem Kalah Mati Sekali

Formula Bilangan peserta/ pasukan:N

• Jumlah braket yg digunakan ialah: Kuasa Dua… (2¹),(2²), (2³)

• Jumlah semua perlawanan dalam sistem ini: N -1

• Jumlah Bye dalam perlawanan ini: ( Kuasa dua) – N.

• Jumlah perlawanan salam pusingan pertama :

• N – Bye• 2

Contoh : N = 7

• 7 pasukan menggunakan kerana jumlah pasukan yang mengambil bahagian < daripada (2³).

• 7 – 1 = 6• (2³) - N : (8) -7 = 1bye • 7-1 / 2 = 6 / 2 = 3

perlawanan

Page 6: Sistem Kalah Mati Sekali

i) Bilangan peserta menunggu/bye• Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan ini boleh

dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 danseterusnya.

• Contohnya: 14 pasukan bertanding- Bilangan penyertaan = 14 pasukan- Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan =16- Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan:

16- 14 = 2- Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/’bye’- Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak

di antara kumpulan atas dan kumpulan bawah.• Angka 16 adalah 4 kuasa 2: oleh itu bilangan pusingan ialah 4. Ini

bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan

Page 7: Sistem Kalah Mati Sekali

• Peserta menunggu adalah dari kalangan pemain atau pasukan yang menjadi johan, naib johan,tempat ketiga dan keempat pada pertandingan tahun sebelumnya.

• Adakalanya peserta menunggu itu datangnya dari permain – pemain yang mencapai kemenangan dalam sirkit pertandingan yang telah dijalankan.

• Pemain – pemain yang berjaya sampai ke satu – satu peringkat akan sistem mata. Contohnya:

i. Johan : 6ii. Naib johan: 4iii. Separuh akhir : 2iv. Suku akhir : 1

Page 8: Sistem Kalah Mati Sekali

ii) Penempatan pasukan pilihan atau seeded

• Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh.

• Panduan menempatkan peserta pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah seperti berikut :

- Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal

- Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali

- Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu digunakan:

-Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.

-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.

-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4

membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

Page 9: Sistem Kalah Mati Sekali

RUJUKAN

• Mohd Sofian Omar Fauzee. (2002). Panduan Membentuk Format Pertandingan Sukan. Kuala Lumpur. Dewan Bahasa dan Pustaka.

• Ahli panel. Buku Sumber Sains Sukan. Pusat Perkembangan Kurikulum.