14
Sistemi multimediali AA 2004/05 Gli artefatti digitali 1 Gli artefatti digitali M.A. Alberti AA 2004/05 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali 2 L’abbinamento strutturale Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto digitale mediante criteri grafici Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture e trasformazioni temporali (animazioni, video) Un’azione viene avviata tramite action triggers Pulsanti o bottoni raggruppati in menu M.A. Alberti AA 2004/05 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali 3 L’abbinamento strutturale Utente Azione o compito Interfaccia dell’utensile o artefatto M.A. Alberti AA 2004/05 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali 4 M.A. Alberti AA 2004/05 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali 5 L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia riguarda: l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor M.A. Alberti AA 2004/05 Sistemi multimediali Gli artefatti digitali 6 L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia consiste: scelta delle funzioni loro denominazione organizzazione in gruppi di similitudine individuare una gerarchica su livelli diversi trattamento visivo Nella concezione riduzionistica del design esso si limita all’ultimo passo. Infodesign non è infostyling.

Sistemi multimediali AA 2004/05 - unimi.it

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 1

Gli artefatti digitali

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

2

L’abbinamento strutturale

• Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto digitale mediante criteri grafici• Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture

e trasformazioni temporali (animazioni, video)

• Un’azione viene avviata tramite action triggers • Pulsanti o bottoni raggruppati in menu

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

3

L’abbinamento strutturale

Utente Azione o compitoInterfaccia dell’utensileo artefatto

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

4

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

5

L’interfaccia

Il progetto di un’interfaccia riguarda:

• l’analisi delle sequenze operative che l’utente devecompiere per eseguire determinati compiti

• le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

6

L’interfacciaIl progetto di un’interfaccia consiste:

• scelta delle funzioni• loro denominazione • organizzazione in gruppi di similitudine• individuare una gerarchica su livelli diversi• trattamento visivo

Nella concezione riduzionistica del design esso si limita all’ultimo passo.

Infodesign non è infostyling.

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 2

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

7

Ingegneria vs design

• Punto di vista dell’ingegneria

velocitàaffidabilitàprestazione...

• Punto di vista del design

facilità e rapiditàd’apprendimento daparte di utenti nonnecessariamenteesperti

Il programma vienevalutato in termini di

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

8

Il design

• Il design non può essere applicato dopo che il prodotto è stato realizzato• Anche se questo è quello che comunemente si

crede

• Il design deve essere parte integrante del processo di sviluppo per essere efficace

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

9

Il processo del design

• Simile alle tipiche metodologie ingegneristiche

• Una comprensione iniziale del problema basata sull’esperienza o sulla ricerca

• Seguita da un processo iterativo di generazione e valutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa i requisiti

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

10

Il contesto del design• Analizzare e interpretare i processi operativi• Specificare la funzionalità d’uso• Organizzare i comandi• Definire i flussi delle diverse sequenze

operative• storyboards

• Design dei componenti grafici• Design della documentazione

• i manuali parte integrante del progetto di interfaccia• Design del materiale promozionale

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

11

Il ruolo del designer• Svolge un servizio

L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare tendenze narcisistiche e diffondere creazioniegocentriche. Si suppone che il pubblico non sia particolarmente interessato a queste manifestazionipersonali. L’infodesign è in primo luogo un servizio.Questa constatazione contrasta con le ambizioni diespressione individualistica.

Gui Bonsiepe

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

12

Il ruolo del designer

• Svolge un ruolo cognitivo in quanto è uncoautore

— selezione dei contenuti— ordinamento— gerarchizzazione— collegamenti— distinzioni visive

Azione efficace

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 3

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

13

Il designer sceneggiatore

• Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dello sceneggiatore teatrale

• Una rappresentazione di oggetti e di ambienti per fornire un contesto per l’azione• In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte

che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensità orientamento), pannelli che rappresentano elementi architetturali

• Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw, del modo per impartire loro un comportamento e dell’ambiente in cui si svolgono azioni

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

14

Una rappresentazione del mondo

• Lo sceneggiatore e il disegner grafico creano rappresentazioni del mondo reale• Simulando aspetti del reale

• Ma il disegn visuale non è tutta l’interfaccia

• Come lo sceneggiatore non scrive completamente il pezzo teatrale

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

15

Arte e design

• Il designer non è un artista• Spesso un elemento di confusione

• L’arte è valutata per la sua originalità ed espressività

• Il design deve risolvere conflitti imposti dal problema, dal budget, dalla tempistica• Più vicino alle discipline ingegneristiche• Trova continuamente trade-off

There are no simple answers, only tradeoffs

Donald A. Norman

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

17

La via del successo

• Un reale successo può essere raggiunto solo attraverso la stretta collaborazione tra

• Designer sensibili alle problematiche di sviluppo del sistema

• Programmatori e produttori sensibili alle problematiche del design visuale e concettuale

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

18

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 4

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

19http://www.rottentomatoes.com/ M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

20

www.unisource.it

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

21

www.itholding.itM.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

22

OK, ma da dove devo cominciare?

Perchè lohanno messo

lì?

Perchè lo chiamano

così?

Questi due linksembrano

uguali.Perchè?

E’ lì che devocliccare?

Ma a che cosa serve questo sito?

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

23

http://www.betterphoto.com

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

24

La manipolazione diretta

• Una rappresentazione continua e consistente dell’oggetto d’interesse

• Azioni fisiche che eliminano la necessità di apprendere sintassi complesse per modificare il comportamento degli oggetti

• Rapide operazioni incrementali e reversibili, immediatamente visibili grazie a feedback

Termine introdotto da Shneiderman

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 5

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

25

Ruolo della manipolazione diretta

• La manipolazione diretta crea un senso di coinvolgimento diretto ed è la chiave dell’interazione uomo-macchina• Sketchpad, Sutherland 1963

• Nel mondo digitale tutto ciò che importa è la rappresentazione, in cui inter-agiscono utenti, oggetti software e elementi dell’interfaccia• Una sorta di WYSIWYG esistenziale

Termine coniato allo Xerox PARC: un paradigma per interfacce a manipolazione diretta

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

26

Sliders

MAC OS 8

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

27

Bottoni

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

28

BOTTONI O TITOLI?

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

29 ? M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

30

WINDOWS 2.0

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 6

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

31

WINDOWS 95M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

32

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

33

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

34

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

35

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

Tre variabili indipendentiambienti

obiettivi

utenti

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 7

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

37

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

le risorse speseper ottenere tale risultato

le risorse speseper ottenere tale risultato

l’accuratezza e completezza con cui raggiungo l’obiettivo

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

38

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Possiamo definire delle metriche

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

39

chi è?

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

40

chi è?

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

41 M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

42

Sfondo rosso ?!?

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 8

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

43

I principi del dialogo

1. Adeguatezza al compito2. Autodescrittività3. Controllabilità4. Conformità alle aspettative dell’utente5. Tolleranza agli errori6. Adeguatezza alla personalizzazione7. Adeguatezza all’apprendimento

(ISO 9241-10)M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

44

1. Adeguatezza al compito

“Un dialogo è adeguato al compito nella misura in cui supporta l’utente nell’efficace ed efficiente completamento del compito”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

45 M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

46

2. Auto-descrittività

“Un dialogo è autodescrittivo nella misura in cui ogni passo di dialogo è immediatamente comprensibile attraverso un feedback del sistema oppure è spiegato all’utente quando questi richieda l’informazione rilevante”

ISO 9241-10

help

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

47

Esempio

Da: Microsoft Word for Windows

Premendo Help:You tried to create a copy of a file that uses the same filenameand location as the original file. You cannot copy a file to itself. To correct this problem: type a new filename or path.

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

48

Da: SQL Windows

Esempio

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 9

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

49

3. Controllabilità

“Un dialogo è controllabile nella misura in cui l’utente è capace di mantenere il controllo sull’intero corso dell’interazione fino a quando l’obiettivo è stato raggiunto”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

50

4. Conformità alle aspettative

“Un dialogo è conforme alle aspettative dell’utente nella misura in cui corrisponde alla conoscenza del compito, alla formazione e all’esperienza dell’utente, e alle convenzioni comunemente seguite”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

51

5. Tolleranza agli errori

“Un dialogo è tollerante agli errori nella misura in cui, a dispetto di evidenti errori di input, I risultati desiderati possono essere ottenuti senza (o con minime) azioni correttive”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

52

6. Adeguatezza alla personalizzazione

“Un dialogo è adeguato alla personalizza-zione nella misura in cui il sistema di dialogo è costruito in modo da permettere adatta-menti alle necessità e capacità individuali dell’utente per un dato compito”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

53

7. Adeguatezza all’apprendimento

“Un dialogo è adeguato all’apprendimento nella misura in cui esso fornisce mezzi, guida e stimolo all’utente durante le fasi di apprendimento”

ISO 9241-10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

54

Esempio

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 10

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

55

Esercizio

Quale delle due interfacce utente che seguono è più adeguata?

Compito: formattare uno o più dischettiUtente: uno di noiContesto: uso tipico: casa o ufficio

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

56

Soluzione 1

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

57

Soluzione 2

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

58

Esercizio

Quale delle due interfacce utente che seguono è la migliore?

Compito: search & replace di stringhe

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

59

Soluzione 1

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

60

Soluzione 2

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 11

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

61

Creatività e design

Quali processi permettono di creare nuovi artefatti?

• Mimesi • Ibridazione• Metafora• Mutazione• …

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

62

Mimesi

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

63

Mimesi

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

64

Mimesi

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

65

Mimesi

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

66

Ibridazione

Letteralmente:incrociare piante o animali di specie diverse in modo da ottenere ibridi

• Esempio:lavagna + proiettore ⇒ lavagna luminosa

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 12

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

67

Ibridazione

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

68

MetaforaDal greco trasferimento: il processo linguistico basato su analogia o similitudine sottointesa, per cui si traspone un vocabolo o una locuzione dal senso proprio a un senso figurato.

sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti, l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni.

Le similitudini originarie possono spegnersi: il braccio della lampada o la gamba del tavolo.

Un mezzo espressivo, un arricchimento semantico

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

69

Metafore comuni nel sw

• Il secchio di vernice per la funzione di colorazione di superfici.

• Il pennello per la funzione di colorazione delle linee.

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

70

Mutazione

Fenomeno per cui in una specie si origina un individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi ascendenti, e li trasmette alla discendenza.

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

71

Il design generativo

• Progettare un artefatto e generarne automaticamentedelle mutazioni genetiche.

• Progettare le caratteristiche essenziali di un artefattoe un computer genera possibili istanze

• metadesign o design di specie.

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

72

Metadesign

Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tutte diverse, ma condividono i caratteri genetici

http://soddu2.dst.polimi.it/

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 13

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

73 M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

74

Emergent design: Chair farm

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

75

Un metaprogetto architetturale

Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progettoM.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

76

Basilica, C.Soddu, 1998

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

77 M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

78

Evoluzione degli artefatti

• Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione di informazione• Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico

musicale• Macchine fotografiche digitali, visori• Apparecchi medicali

Sistemi multimediali AA 2004/05

Gli artefatti digitali 14

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

79

Gli infodomestici intelligenti

• Oggetti che inglobano comportamento intelligente.• Il progetto TTT Things that think del MIT

• http://www.media.mit.edu/ttt/• Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere

che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo; oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio …

• Mort: un pinguino parlante • Toys to Think With• Programmable Bricks• Hyperinstruments

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

80

Pro e contro

• Vantaggi• La specializzazione consente di assolvere bene

un dato compito e di realizzare un design ottimale• Strutturazione fisica su misura• Interfaccia adeguata• Conseguente facilità di utilizzo

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

81

Pro e contro

• Svantaggi• Perdita di possibilità di condivisione dati• Maggiore flessibilità del computer general

pourpose• Maggiore costo complessivo

M.A. AlbertiAA 2004/05

Sistemi multimedialiGli artefatti digitali

82

Bibliografia

Shneiderman, B.

Designing the User Interface. Strategies for Effective Human-Computer Interaction

Addison Wesley,Reading MA 1987.