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En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
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Introducción a la Construcción enSecond Life
Modulo 03:Otras Características de los Prims
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Introducción a la Construcción en Second Life
Modulo 03 : Otras Características de los Prims
Contenido
● Información General del Objeto● Dueños● Parámetros● Características● Texturas
Características de los Prims● Cada objeto en Second Life tiene sus
propias características ● Estas incluyen creador, dueños, permisos,
características físicas, texturas y contenidos
● Algunas de estas características son visibles a cualquier usuario, como el nombre y descripción
● Información Importante :– Nombre – Descripción
● Esta información se utiliza para identificar los objetos en el inventario
● Si un objeto esta compuesto de muchos prims no todos tienen nombre
Usuarios● Creador (Creator):
Aquel usuario que instancia el objeto ● Dueño (Owner):
Aquel usuario que actualmente es propietario del objeto
● Grupo (Group):Grupo al que pertenece el Objeto, es útil cuando se quiere compartir el objeto con los miembros de un grupo
Permisos● Nos indica si podemos modificar el objeto● También nos permite :
– Compartir el objeto con un grupo– O colocar como dueño al grupo (deed)
● Permitir a cualquiera mover el objeto ● Permitir a cualquiera copiar el objeto ● Que se visualice al momento de hacer busquedas● Venderlo
Siguiente Dueño● Cuando el objeto cambia de dueño, estas
opciones permiten configurar los permisos que tendrá este.
● Modificar : Permite modificar las características del objeto
● Copiar :Permite copiar el objeto
● Revender/Entregar : Permite volver a vender el objeto o entregarlo a otro usuario
Tocar Objeto● Permite configurar la acción básica cuando
se toca un objeto.– Tocar – Sentarse – Comprar – Pagar – Abrir
Venta de Objetos● Es importante tener en cuenta estos
permisos cuando se piensa en vender el objeto
● Se debe analizar las opciones para brindar el mejor servicio al siguiente dueño del objeto
● En un Modulo 09 : Como Vender sus Creaciones
● Parámetros– Locked
No se puede editar– Physical
Permite simulaciones físicas como la gravedad
– TemporaryObjeto temporal, útil en los sistemas de partículas
– PhantomEvita las colisiones
Valores● Posición, Rotación, Tamaño
Vistos en el modulo anterior ● Puede cambiarse el tipo de Prim ● Permite colocar un hueco dentro del objeto ● Permite torcer el objeto● Estos parámetros dependen del tipo de Objeto● Material del Objeto :
Madera, Piedra, Vidrio, ...
Características :
● Flexible Path– Permite crear objetos
que responden al viento, como
● Light– Permite crear objetos
que emiten luz– Especificando el
color, la intensidad, el radio y la caida
Contenido :
● Un objeto puede contener otros
● También puede contener notecards, landmarks, scripts
● Esto es utilizado cuando se venden objetos o en programación
Texturas :
● Permite seleccionar el color del objeto
● Su transparencia y brillo
● Si un Objeto se desea que sea visible en la oscuridad se marca la opción Full Bright
Texturas● Las texturas son imágenes que se aplican al
objeto para darles un mayor realismo ● Las imágenes pueden ser archivos JPG o PNG con
transparencia ● Los tamaños tipicos de las texturas son :
64,128,256,512,1024,2048● Si se sube una imagen con un tamaño diferente el
visor la modifica a uno de estos tamaños
Encadenado de Prims● Para crear un Objeto a partir de varios
Prims se utiliza en encadenamiento ● Para encadenar los objetos selecciónelos
con el ratón y dejando presionada la tecla Shift
● Pulse las teclas Ctrl-L para encadenar los Prims
● El ultimo Prim encadenado se convierte en el principal del objeto
Uso● Para crear objetos complejos ● Para unir objetos los cuales puedan ser
programados en conjunto● En el prim principal se deben suministrar la
información del nombre del objeto y su descripción, así como la configuración principal
● Para desencadenar utilice las teclas : Ctrl – Shift - L
Inventario● Lugar donde se
almacenan los objetos del usuario
● Almacena :– Animaciones– Partes del Cuerpo– Ropa – Gestos
– Landmarks– Notecards– Objetos– Fotos – Texturas– Scripts– Carpetas– La Basura
Marlon J. ManriqueJunio 17 de 2008
http://pulsarproject.wordpress.com