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SolidWorks 新規機能 Version 2010

SolidWorks 新規機能 · SolidWorksからの非CircuitWorksアセンブリのインポート(ImportingNon-CircuitWorksAssembliesfromSolidWorks).57

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SolidWorks 新規機能Version 2010

目次

リリースハイライト: SolidWorks 2010.........................................................................xi著作権に関する注意書き(Legal Notices)...................................................................13

1 管理..............................................................................................................................15インストレーションの改良点(Installation Improvements)................................................................15SolidWorks RX.......................................................................................................................................16グラフィックス カードおよびドライバの診断(Diagnostics for Graphics Card and Driver).......16SolidWorks Rx Workflow..................................................................................................................16

SolidWorks 2010用にファイルを変換する............................................................................................17

2 ユーザー インターフェイス(User Interface)...........................................................18ヘッズアップ表示ツールバーのユーザー定義(Heads-Up View Toolbar Customization).................18状況依存ツールバー(Context Toolbars)............................................................................................18Instant3Dの機能強化(Instant3D Enhancements)..............................................................................19マウスジェスチャーのサポート(Mouse Gesture Support) ..............................................................19マウスジェスチャー(Mouse Gestures).......................................................................................19

PropertyManagerの機能強化(PropertyManager Improvements) .....................................................24グラフィックス領域のコントロールの機能強化(Graphics Area Controls Improvements) ..............24Windows Vista用の拡大サイズアイコン(Larger Icons for Windows Vista).....................................25CommandManagerのデータ移行タブ(Data Migration Tab in CommandManager)..........................25タッチとマルチタッチのサポート(Touch and Multi-Touch Support) ..............................................25

3 一般事項(Fundamentals).........................................................................................27SolidWorksのドキュメンテーション(Documentation for SolidWorks).............................................27

Web ベース ドキュメンテーション(Web-based Documentation)..............................................27新規チュートリアル(New Tutorials)............................................................................................2730分間レッスンの名前変更(30 Minute Lesson Renamed)..........................................................28図に関して(New Illustration Policy).............................................................................................28

部品の表示状態(Display States for Parts).........................................................................................28ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)..................................................................................29参照平面(Reference Planes) ............................................................................................................29参照平面の作成(Creating Reference Planes)..............................................................................29参照平面の変更(Modifying Reference Planes)............................................................................30点の選択による平面の作成(Selecting Points to Create Planes).................................................31

SolidWorks でのデカルの表示(Viewing Decals in SolidWorks)........................................................32複数ドキュメントの保存(Saving Multiple Documents)....................................................................32視線に垂直コマンド(Normal To Command).....................................................................................33

ii

4アプリケーションプログラミングインタフェース(ApplicationProgrammingInterface).34

5 3D ContentCentral.......................................................................................................36セルフサービスのカタログの無料公開(Self-Service Catalog Publishing).............................................36My 3D ContentCentral...........................................................................................................................36コンテンツのリクエスト(Request Content).....................................................................................373D ContentCentralコミュニティ(3D ContentCentral Community)...................................................37

6アセンブリ(Assemblies)..........................................................................................38アセンブリ可視化(Assembly Visualization) .....................................................................................38アセンブリ可視化の概要(Assembly Visualization Overview)......................................................38アセンブリ可視化ツールのアクティブ化(Activating the Assembly Visualization Tool)..............38アセンブリの可視化(Visualizing the Assembly)..........................................................................40並べ替えプロパティの変更(Changing the Sorting Property).......................................................42並べ替え用の関係式の作成(Creating an Equation for Sorting)....................................................42

構成部品のミラー(Mirror Components) ...........................................................................................44ミラーの選択(Making Mirror Selections).....................................................................................44表示方向の設定(Setting Orientation)...........................................................................................45ミラー コピーされたコンフィギュレーションの作成(Creating Mirrored Configurations)..........45ミラー構成部品フィーチャーの編集(Editing a Mirror Component Feature)...............................46

仮想構成部品(Virtual Components) .................................................................................................47外部構成部品の仮想化(Making External Components Virtual)....................................................47仮想構成部品の命名則(Naming Virtual Components).................................................................48仮想構成部品のコピー(Copying Virtual Components)................................................................49仮想構成部品の移動(Moving Virtual Components)......................................................................50前後関係の中の新規構成部品の保存(Saving New In-Context Components)..............................50

インスタンス毎の構成部品参照(Component Reference per Instance).................................................52表示状態(Display States)..................................................................................................................53SpeedPak..............................................................................................................................................54合致(Mates).......................................................................................................................................54構成部品の位置変更(Relocating Components)...........................................................................54構成部品の置き換え(Replacing Components)............................................................................54座標系の合致(Coordinate System Mates)...................................................................................55

7 CircuitWorks.................................................................................................................56ユーザー インターフェイス(User Interface).....................................................................................56アセンブリの更新(Updating Assemblies).........................................................................................56SolidWorksからの非CircuitWorksアセンブリのインポート(ImportingNon-CircuitWorksAssembliesfromSolidWorks).57ボード構成部品と方向の選択(Selecting the Board Component and Orientation).......................57シルエットエッジによる構成部品形状の特定(UsingSilhouetteEdgestoDetermineComponentShape).57

PADSのサポート(PADS Support)....................................................................................................57

8 コンフィギュレーション(Configurations)...............................................................58

iii

目次

Configuration Publisher .........................................................................................................................58複数のコンフィギュレーションからの開始(Starting with Multiple Configurations)....................59単一のコンフィギュレーションからの開始(Starting with a Single Configuration).....................62

コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations) .................................................................68材料の設定(Configuring Material)................................................................................................68ユーザー定義プロパティの設定(Configuring Custom Properties)...............................................69テーブル表示の編集(Editing a Table View).................................................................................70

9 Design Checker............................................................................................................73Design Checkerの統合(Integration of Design Checker)....................................................................73ANSI/ISO/JISの設計規格に対する検証(Validation Against ANSI/ISO/JIS Drafting Standards).......73単一ボタンによる全エラー修正(One-button Push to Correct All Errors).........................................74仮想線のチェック(Virtual Sharp Check)...........................................................................................74自動修正に対するタスク スケジューラのオプション(Task Scheduler Option for Autocorrection)......743D ContentCentral の業界別カスタム チェック(3D ContentCentral の業界別カスタム チェック)......74

10 デザイン スタディ(Design Studies)......................................................................75

11 DFMXpress................................................................................................................77板金の検証(Sheet Metal Validation)..................................................................................................77標準穴サイズの管理(Managing Standard Hole Sizes)......................................................................77選択部分の拡大表示(Zoom to Selection)..........................................................................................77

12図面と詳細設定(Drawings and Detailing)..............................................................78アノテート アイテムの添付(Annotation Attachments).....................................................................78バルーン(Balloons)............................................................................................................................79部品表(Bills of Materials)...................................................................................................................79ブロック(Blocks)...............................................................................................................................80中心マーク(Center Marks)................................................................................................................81ねじ山(Cosmetic Threads)................................................................................................................81寸法(Dimensions)..............................................................................................................................82ラピッド寸法(Rapid Dimension) ................................................................................................82寸法パレット(Dimension Palette) ..............................................................................................83累進寸法(Ordinate Dimensions)..................................................................................................84分数寸法(Fractional Dimensions)................................................................................................84寸法の削除(Deleting Dimensions)...............................................................................................85寸法名(Dimension Names)..........................................................................................................85

注記(Notes).......................................................................................................................................85テーブル(Tables)...............................................................................................................................85部品とアセンブリのタイトルブロック テーブル(Titleblock Tables in Parts and Assemblies)........86図面(Drawings)..................................................................................................................................87整列断面図(Aligned Section Views).............................................................................................87構成部品の線のフォント(Component Line Font)........................................................................87

iv

目次

コンフィギュレーション(Configurations)...................................................................................87図面テンプレート(Drawing Templates)......................................................................................87マルチボディ部品の図面ビュー(Drawing Views of Multibody Parts) .........................................87エッジの非表示/表示(Hiding and Showing Edges)......................................................................88図面からの部品とアセンブリの開き方(Opening Parts and Assemblies from Drawings)...........89断面図(Section Views).................................................................................................................89スケッチ図(Sketch Pictures).......................................................................................................89システム プロパティ(System Properties)...................................................................................90正接エッジ(Tangent Edges)........................................................................................................90

13 eDrawings..................................................................................................................92パブリッシャーの統合(Integrated Publisher)...................................................................................92印刷プレビュー(Print Preview).........................................................................................................92BOMサポートの強化(Enhanced BOM Support)...............................................................................93Apple社のMacにおける印刷強化(Apple Mac Printing Enhancements)............................................94コンフィギュレーションにリンクされた表示状態(Display States Linked to Configurations).........94タイトルブロック テーブル(Titleblock Tables)................................................................................95デカル(Decals)..................................................................................................................................96スケッチ図(Sketch Pictures).............................................................................................................97

14 Enterprise PDM.........................................................................................................98タスクを管理する(Managing Tasks) ...............................................................................................98タスクを設定する(Setting Up Tasks)..........................................................................................98タスクの印刷と変換(Convert and Print Tasks)...........................................................................99タスクを実行する(Executing Tasks).........................................................................................100タスクをモニタリングする(Monitoring Tasks)..........................................................................100タスク アドイン(Add-ins)..........................................................................................................101

Enterprise PDMと Toolboxの統合(Enterprise PDM and Toolbox Integration) .............................101Enterprise PDMと Toolboxを設定する(Configuring Enterprise PDM and Toolbox)................102Enterprise PDM で Toolbox を使用する(Using Toolbox with Enterprise PDM).............................102

File Explorerと SolidWorksアドイン(File Explorer and SolidWorks Add-in).....................................103コピーツリーを使用してファイルにシリアル番号による名前を付ける(NamingFileswithSerialNumbersUsingCopyTree)........................................................................................................................................................103コピーツリーを使用して図面にモデル名による名前を付ける(NamingDrawingswithModelNamesUsingCopyTree).104複数の参照がある図面は自動的にチェックアウトされない(DrawingswithMultipleReferencesNotAutomaticallyCheckedOut).104ファイル プレビューのリビルド警告(File Preview Rebuild Warning) .....................................104ファイルが他のアプリケーションで開かれている場合の警告(WarningwhenFileIsOpeninAnotherApplication).104SolidWorksアドインで列の名前と順序を変更する(ChangingColumnNamesandOrderintheSolidWorksAdd-in).104バージョンを取得サブメニューでのコールドストレージバージョン(ColdStorageVersionsinGetVersionSubmenu).105

アイテム管理(Item Management)........................................................................................................105ファイル属性からアイテムIDを生成(Generating Item IDs from File Attributes)............................105アイテムに使用するカスタム BOM(Named BOMs for Items).......................................................105アイテム BOMの表示フォーマット(Display Formats for Item BOMs)..........................................105

v

目次

アイテム構造の展開と折りたたみ(Expanding and Collapsing Item Structure).............................106オプションの親ノード チェック ボックス(Optional Parent Node Check Boxes).........................106アイテム用の API のサポート(API Support for Items)...................................................................106

アドミニストレーション ツール(Administration Tool)...................................................................106アドインおよびファイル形式のサポート(Add-in and File Format Support)..................................106拡張されたエクスポート/インポート機能(Extended Export and Import Functionality)..........106許可の集中的割り当て(Central Assignment of Permissions)....................................................107シリアル番号の機能強化(Serial Number Enhancements).........................................................108SMTP メールのセットアップ(SMTP Mail Setup).....................................................................108

API.......................................................................................................................................................109アイテム用の API のサポート(API Support for Items)...................................................................109ユーザーおよびグループ用の APIメソッド(API Methods for Users and Groups)...................109Dispatch のカード変数の設定コマンド(Dispatch Set Card Variable Command).....................109

インストレーション(Installation).........................................................................................................110事前定義済みのデータセットコンフィギュレーション(Predefined Data Set Configurations).110Active Directory からのグループのインポート(Group Import from Active Directory)...............110

ドキュメンテーション(Documentation).........................................................................................111Webベースのドキュメンテーション(Web-based Documentation) ..............................................111

15 インポート/エクスポート(Import/Export)............................................................11264ビットコンピュータ上のRhinoファイルのインポート(ImportingRhinoFileson64-bitComputers).11264ビットコンピュータ上のAdobePhotoshopファイルのインポートとエクスポート(ImportingandExportingAdobePhotoshopFileson64-bitComputers).112Autodesk Inventorファイルのインポート(Importing Autodesk Inventor Files)...............................113Adobe Illustratorファイルのインポート(Importing Adobe Illustrator Files).....................................113TIF、JPG、またはPSDファイルのユーザー定義サイズへの保存(SavingaTIF,JPG,orPSDFiletoaCustomSize).113

16モーションスタディ(Motion Studies).................................................................114イベント ベースのモーション解析(Event-based Motion Analysis) ...............................................114イベントベースのモーション解析(Event-based Motion Analysis)...........................................114イベントベースのモーション解析向けサーボモーター(ServoMotorsforEvent-basedMotionAnalysis).115新しい近接モーションセンサー(New Proximity Motion Sensor)..............................................115イベントベースのモーションスタディ(Event-based Motion Study)........................................116

リジッド グループ(Rigid Groups)...................................................................................................119モーションの構造シミュレーション解析(Structural Simulation Analysis for Motion).........................120荷重とモーターのPropertyManagerの強化(Force and Motor PropertyManager Enhancements)...120接触(Contact)..................................................................................................................................121接触PropertyManagerの名前変更(Contact PropertyManager Name Change)..........................121モーションに対する接触グループ(Contact Groups for Motion)................................................121カーブ間接触(Curve-to-Curve Contact).........................................................................................121

キーポイントおよびタイムバーに対する明確な時間設定(SettingtheExactTimeforKeyPointsandtheTimeBar).121

17 部品とフィーチャー(Parts and Features)...........................................................123材料とマルチボディ部品(Materials and Multibody Parts)...............................................................123

vi

目次

フィーチャー(Features)..................................................................................................................123穴ウィザード(Hole Wizard).......................................................................................................123Instant3Dの機能強化(Instant3D Enhancements)......................................................................124リップ/溝の機能強化(Lip and Groove Enhancements).............................................................124面の移動フィーチャー(Move Face Features) ..........................................................................125パターンとミラーのプレビュー(Pattern and Mirror Preview)...................................................128曲面フィーチャー(Shape Feature)............................................................................................128分割ラインの機能強化(Split Lines Enhancements)...................................................................129ラップフィーチャーの機能強化(Wrap Feature Enhancement)................................................129FeatureWorks ................................................................................................................................129サーフェス(Surfaces)................................................................................................................133

18 PhotoView 360.........................................................................................................135PhotoView 360におけるPhotoWorksのデカル(PhotoWorks Decals in PhotoView 360)................135シーンのコントロール(Controlling Scenes)........................................................................................135背景画像とユーザー定義環境のサポート(Support forBackground ImagesandCustomEnvironments).136動画によるチュートリアル(Video Tutorials)..................................................................................137カスタムビューの保存(Saving Custom Views)..............................................................................137カメラの効果(Camera Effects).......................................................................................................137

19 ルーティング(Routing)........................................................................................139製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening) .......................................................................139製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening)..................................................................139

ルートに構成部品とアセンブリ管継手を追加(AddingComponents and Assembly Fittings to Routes).143配管における180度のエルボとベンド(180-Degree Elbows or Bends for Piping)..........................143配管図面(Piping Drawings).............................................................................................................143配管、チューブ、電気ハーネスのカバーへのアクセス(AccesstoPipe,Tube,orElectricalHarnessCoverings).143複数CPointの強化(Multiple CPoint Enhancements)........................................................................144配管計装図データ インポートとモデル化プロセス(P&ID Data Import and Modeling Process)....144参照番号(Reference Designator)....................................................................................................144配管およびチューブルートのエクスポートの強化(Pipe and Tube Route Export Enhancements).145ルーティングライブラリの強化(Routing Library Enhancements).................................................145

20 板金フィーチャー(Sheet Metal)..........................................................................146マルチボディ板金部品(Multibody Sheet Metal Parts) ....................................................................146ミラーコピーされた板金部品の作成(Creating a Mirrored Sheet Metal Part)...........................147部品の挿入によるマルチボディ板金部品の作成(InsertingaParttoCreateaMultibodySheetMetalPart).148挿入された部品の場所(Locating the Inserted Part)...................................................................149マルチボディ部品内の板金ボディへのアクセス(AccessingSheetMetalBodies inMultibodyParts).150エッジフランジの挿入による板金ボディのマージ(MergingSheetMetalBodiesbyInsertingEdgeFlanges).152板金部品の分割(Splitting a Sheet Metal Part)...........................................................................154部品分割の準備(Preparing to Split the Part)..............................................................................154部品の分割(Splitting the Part)....................................................................................................155

vii

目次

ベースフランジを使用した板金部品の挿入(Inserting a SheetMetal Part Using a Base Flange).157板金ボディの編集(Editing Sheet Metal Bodies)........................................................................158

閉じたコーナーの機能強化(Closed Corner Improvements)...........................................................160ヘムの改良点(Hem Improvements).................................................................................................161フラット パターンの機能強化(Flat Pattern Improvements)...........................................................162板金部品のDXFまたはDWGへのエクスポート(Exporting Sheet Metal Parts to DXF or DWG).............................................................................................................................................................163

21 シミュレーション(Simulation)...........................................................................164SimulationXpress.................................................................................................................................164新しいSimulationXpressのインターフェイス(New SimulationXpress Interface)......................164SimulationXpressにおける最適化(Optimization in SimulationXpress)......................................165

NAFEMSベンチマーク(NAFEMS Benchmarks).............................................................................165Simulationのインターフェイス(Simulation Interface).....................................................................165

Simulationスタディツリーの機能強化(Simulation Study Tree Enhancements).......................165PropertyManagerの機能強化(PropertyManager Enhancements).............................................167

Simulationスタディ(Simulation Studies).........................................................................................168一般的な機能強化(General Enhancements)..............................................................................168Simulationアドバイザー用の拡張機能(Expanded Features for Simulation Advisor)................168疲労解析スタディの簡略化と機能強化(Professional)(SimplifiedandEnhancedFatigueStudy(Professional)).168非線形解析スタディのアセンブリの簡略化(Premium)(SimplifyingAssembliesforNonlinearStudies(Premium)).169新しいデザイン スタディ(New Design Study) .........................................................................170複合のオフセット(Premium)(Offsets for Composites (Premium)).................................................177梁(Beams)..................................................................................................................................178

結合(Connectors)............................................................................................................................180穴シリーズに対する結合の適用(Connectors Applied to Hole Series).......................................180ボルト結合(Bolt Connectors).....................................................................................................181シェルのスプリング結合(Spring Connectors for Shells)...........................................................181エッジ溶接結合(Professional)........................................................................................................181部品間のベアリング結合(Bearing Connectors Between Parts)................................................183シェル内の円形の穴のベアリング荷重(Bearing Loads for Circular Holes in Shells)................183

メッシュ(Mesh)...............................................................................................................................184メッシュの機能強化(Mesh Enhancements)..............................................................................184面の選択によるシェル定義(Shell Definition by Selection of Faces)..........................................184

接触(Contact)..................................................................................................................................185接触アイテム セットの機能強化(Contact Set Enhancements).................................................185部品接触(Component Contact) .................................................................................................186非線形解析スタディの接触(Premium)(Contact for Nonlinear Studies (Premium))........................186

結果表示(Result Viewing)...............................................................................................................187大規模な結果ファイルの取り扱い(Premium)(Handling Large Results Files (Premium))..............187プロットの機能強化(Plot Improvements)..................................................................................187モーションの時間ステップ中の応力プロット(Plot Stress During Time Steps in Motion)........188

viii

目次

22スケッチング(Sketching).....................................................................................189スケッチフィレットツール(Sketch Fillet Tool).............................................................................189フィット スプライン ツール(Fit Spline Tool).................................................................................189スケッチエンティティパターンのインスタンス数によるコンフィギュレーション(ConfigurableNumberofInstancesinSketchEntityPatterns).190スケッチテキストとファイルプロパティのリンク(Linking Sketch Text to File Properties).........190エンティティ変換スケッチ ツール(Convert Entities Sketch Tool).................................................190関係式駆動カーブ(Equation-driven Curves)...................................................................................1903Dスケッチの寸法(Dimensions in 3D Sketches)............................................................................191大規模なスケッチのパフォーマンス(Large Sketch Performance).................................................191

23 SolidWorks Sustainability ........................................................................................192SolidWorks Sustainabilityの概要(SolidWorks Sustainability Overview) .........................................192Sustainability の概要(Sustainability Overview)...............................................................................193材料の選択(Selecting a Material)...............................................................................................194製造と使用オプションの設定(Setting the Manufacturing and Use Options)............................194類似材料の比較(Comparing Similar Materials)..........................................................................195材料設定(Setting the Material)...................................................................................................196レポートの作成(Creating a Report)...........................................................................................197

24 SolidWorksユーティリティ(SolidWorks Utilities)................................................198部品表比較ユーティリティ(Compare BOM Utility).............................................................................198簡略化ユーティリティ(Simplify Utility)................................................................................................198操作性の改善(Usability Improvements)...........................................................................................198

25 Toolbox ...................................................................................................................200ToolboxとEnterprise PDMの統合(Toolbox and Enterprise PDM Integration) .....................................200オーストラリア規格(Australian Standard)......................................................................................200Toolboxユーザー定義プロパティ(Toolbox Custom Properties) .........................................................200

PropertyManager内でのユーザー定義プロパティの可視性(CustomPropertyVisibilityinthePropertyManager).200構成部品サイズ毎に1つの部品名(Single Part Number per Component Size)..............................201コンフィギュレーションテーブル内のコンフィギュレーション特有プロパティ(Configuration-specificPropertiesintheConfigurationsTable).201ユーザー定義プロパティの作成(Custom Property Creation).........................................................201

26 公差(Tolerancing)................................................................................................202DimXpert..............................................................................................................................................202新しいフィーチャー認識(New Feature Recognition)................................................................202自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme)............................................................................204位置寸法(Location Dimensions)................................................................................................204

27 溶接(Weldments).................................................................................................206カットリストアイテム(Cut List Items)..........................................................................................206溶接の図面ビュー(Drawing Views of Weldments)..........................................................................206カット リスト内の材料(Materials in Cut Lists)...............................................................................207

ix

目次

プロパティ タブ ビルダー(Property Tab Builder)...........................................................................207

28 Workgroup PDM......................................................................................................208SolidWorksExplorerにおける仮想構成部品のサポート(SupportforVirtualComponentsinSolidWorksExplorer).208/3GBスイッチのサポート(Support for the /3GB Switch)................................................................208

x

目次

リリースハイライト: SolidWorks2010

SolidWorks® 2010では数多くの機能強化、改善が行われており、そのほとんどはお客様の要求に直接応えるものです。 このリリースは次のテーマに重点を置いています:

• ユーザー体験• 信頼性• パフォーマンス

主な機能強化

SolidWorks 2010 では、既存の製品を強化し、画期的な新機能を追加する様々な機能強化が行われてい

ます。 本ガイドを通じて表示されている 記号に注目してください。次の項目に表示されています:

マウスジェスチャーのサポート(Mouse Gesture Support) (19ページ)

ユーザー インターフェイス

参照平面(Reference Planes) (29ページ)一般事項

アセンブリ可視化(Assembly Visualization) (38ページ)アセンブリ

構成部品のミラー(Mirror Components) (44ページ)

仮想構成部品(Virtual Components) (47ページ)

Configuration Publisher (58ページ)コンフィギュレーション

コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations) (68ページ)

ラピッド寸法(Rapid Dimension) (82ページ)図面と詳細設定

寸法パレット(Dimension Palette) (83ページ)

マルチボディ部品の図面ビュー(Drawing Views of Multibody Parts)(87ページ)

Enterprise PDM と Toolbox の統合(Enterprise PDM and ToolboxIntegration) (101ページ)

Enterprise PDM

タスクを管理する(Managing Tasks) (98ページ)

イベント ベースのモーション解析(Event-based Motion Analysis)(114ページ)

モーション スタディ

面の移動フィーチャー(Move Face Features) (125ページ)部品とフィーチャー

製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening)(139ページ)ルーティング

マルチボディ板金部品(Multibody Sheet Metal Parts)(146ページ)板金フィーチャー

新しいデザイン スタディ(New Design Study) (170ページ)Simulation

SolidWorks Sustainability (192ページ)Sustainability

xi

詳しい情報

SolidWorksについて詳しく知るには次のリソースを参照してください:

このガイドはPDFおよびHTML形式で用意されています。次をクリックします:

PDF、HTML形式の新規機能

• ヘルプ > 新規機能 > PDFをクリックします。• ヘルプ > 新規機能 > HTML

SolidWorksで 記号をクリックすると機能強化について説明したこのマニュ

アル内のセクションが表示されます。この記号は新規のメニューアイテム、

インタラクティブ新規機能

また新規、及び変更になったPropertyManagerのタイトルの横に表示されます。

インタラクティブ新規機能を有効にするには、でヘルプ>新規機能>インタラクティブをクリックします。

ユーザー インターフェイス、サンプル、例題を含む、全製品についての詳

細情報が含まれています。

オンライン ヘルプ

製品に対する最新の変更についての情報を提供します。リリースノート

xii

著作権に関する注意書き(LegalNotices)

© 1995-2009, Dassault Systèmes Dassault Systèmes SolidWorks Corporation, a DassaultSystèmes S.A. company. 300 Baker Avenue, Concord, Mass. 01742 USA. All RightsReserved.

特許

U.S. Patents 5,815,154; 6,219,049; 6,219,055; 6,603,486; 6,611,725; 6,844,877;6,898,560; 6,906,712; 7,079,990; 7,184,044; 7,477,262; 7,502,027; 7,558,705;7,571,079, and foreign patents, (e.g., EP 1,116,190 and JP 3,517,643). U.S. and foreignpatents pending.

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この製品を DS SolidWorks の書面上の許可なしにその目的、方法に関わりなく複製、頒布はできません。

本ドキュメントに記載されているソフトウェアは使用許諾に基づくものであり、当該使用許諾の条

件の下でのみ使用あるいは複製が許可されています。 DS SolidWorks がソフトウェアとドキュメントに関して付与するすべての保証は、エンドユーザー使用許諾契約及び Subscription ServiceAgreement に規定されており、本ドキュメントまたはその内容に記載、あるいは黙示されているいかなる事項もそれらの保証、その変更あるいは補完を意味するものではありません。

商標と著作権

SolidWorks、3D PartStream.NET、3D ContentCentral、DWGeditor、PDMWorks、eDrawings、eDrawings のロゴは DS SolidWorks の登録商標です。FeatureManager は DSSolidWorks が共同所有する登録商標です。

SolidWorks Enterprise PDM、SolidWorks Simulation、SolidWorks Flow Simulation、SolidWorks 2010 は DS SolidWorks の製品名です。

CircuitWorks、DWGgateway、DWGseries、Feature Palette、FloXpress、PhotoWorks、TolAnalyst、XchangeWorks は DS SolidWorks の商標です。

FeatureWorks は、Geometric Ltd. の登録商標です。

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Contractor/Manufacturer:

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詳細については、SolidWorks の ヘルプ > SolidWorks について を参照してください。

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1管理

この章では以下の項目を含みます:

• インストレーションの改良点(Installation Improvements)• SolidWorks RX• SolidWorks 2010用にファイルを変換する

インストレーションの改良点(Installation Improvements)SolidWorks 2010では、SolidWorks Installation Managerおよびインストール プロセスに多くの改良が行われました。

Installation Manager

SolidWorks Installation Managerプロセスはワークフローを簡素化し、使い勝手を改善するよう設計し直されました:

• ワークフローは左側に表示され、プロセスの現在の段階を示すようになっています。• デフォルトのワークフローは大幅に短縮されました。典型的なケースで、SolidWorksシリアル番号の入力に1画面が表示され、その次にインストールを開始、ファイルをダウンロード、または

インストール内容を削除するためのサマリー画面が表示されます。

• すべてのオプション設定(製品コンポーネントの選択、インストール処理オプション、インストールする場所、Toolboxオプションなど)はサマリー画面から利用できます。 デフォルト設定を受け入れるためだけに何画面もクリックを続ける必要はなくなりました。

SolidWorks Installation Managerはsetup.exeから起動できるようになりました。このファイルはDVDまたはインストール ディレクトリのルートにあります(sldim\sldim.exeに加えて)。

エラーメッセージとログファイル

Installation Managerのエラーメッセージは、インストール問題をより簡単に診断できるよう改良されています。

Installation Managerログファイルは、インストールおよびアップデートを行う際に発生した問題を代理店やユーザーがより簡単に理解し、解決できるよう改良されました。このログファイルは、

インストールを実行したコンピュータのSolidWorksアプリケーションデータフォルダにあります:

• Microsoft(R) Windows Vista(R) の場合:

C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\SolidWorks\Installation Logs\

• Windows Vista より前の Windows(R) オペレーティング システムの場合:

C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\SolidWorks\InstallationLogs\

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インストール ファイルのサイズと処理時間

インストールとダウンロード プロセスにおいて、個別の製品コンポーネントに対するパッチをサ

ポートするようになりました。このパッチは縮小ファイルサイズをサポートし、特にサービスパッ

ク リリースのインストール、ダウンロード、アンインストールの処理時間が短縮されます。

フルリリースファイルセットのダウンロード(Downloading the Full ReleaseFile Set)

SolidWorks Installation Managerを使って、リリースの完全なファイルセットをダウンロードできるようになりました。

このファイルセットには、インストールを行うコンピュータをアップデートするのに必要なファイ

ルだけでなく、リリースDVDに含まれるすべてのファイルが含まれます。 サイトのすべてのユーザーがこのフル ダウンロード ファイルセットを共有することにより、DVDや他のローカルファイル、ダウンロードファイルを必要とすることなく任意のコンピュータにインストールを実行できま

す。

サービスパックのインストールに関する変更点

SolidWorks 2010より、新しいサービスパック リリースは対応するメジャーリリースの最新バージョンをアップグレードするようになりました。同じコンピュータ上の同じメジャーリリースに対

して、平行してサービスパックをインストールする方法はサポートされません。

SolidNetWork ライセンスのアクティベーション

SolidNetWork License ManagerはSolidWorks ライセンス アクティベーション技術を利用するようになりました。これによりシンプルな、ウィザードベースの設定が可能で、ドングルの必要性

がなくなりました。

SolidWorks RX

グラフィックスカードおよびドライバの診断(Diagnostics for Graphics Cardand Driver)ご使用のグラフィックスカードのサポートされているか否か、およびドライバが最新のものである

か否かを、SolidWorks Rxの診断(Diagnostics)タブにより特定可能になりました。 ドライバが最新のものでない場合は、新しいドライバダウンロード(Download driver)ボタンにより、最新のSolidWorks認証済みドライバがダウンロード可能です。

Web サイトからライブラリ(GfxDbMash.dll )をダウンロードする際に問題が発生した場合は、警告メッセージが表示されます。 このエラーが原因となり、SolidWorks Rx はオンライン グラフィックス カードデータベースにアクセスできません。 問題はプロキシ サーバーか特定のファイ

ヤウォールの制限による場合があります。

SolidWorks Rx WorkflowSolidWorks Rx Workflowが、ユーザーがRxファイル用いて提供する情報を基にサービス リクエストを作成できるように強化されました。

SolidWorks Rxのワークフローは次のように強化されています:

• 診断(Diagnostics)タブに新しいグラフィックス カードの診断に対するリンクが含まれるようになりました。

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管理

• トラブル シューティング(Troubleshoot)タブが新たに追加され、SolidWorks KnowledgeBaseにより一覧された領域に対する一般的なソリューションを確認できるようになりました。

• ナレッジベース(KB)チェック(Check KB)ボタンが新たに追加され、問題キャプチャの詳細(Problem Capture Details)ダイアログボックスでナレッジベースにアクセスできるようになりました。

問題キャプチャ(Problem Capture)タブでは、記録開始(Begin Recording)をクリックすることにより問題を再現できます。問題の説明を記述するには、問題の説明(Describe Problem)をクリックします。 問題キャプチャの詳細(Problem Capture Details)ダイアログボックスで、問題のサマリーを入力します。類似する問題が既に報告されていないか、ナレッジベースを

確認するには、ナレッジベース(KB)チェック(Check KB)ボタンをクリックします。

SolidWorks 2010用にファイルを変換する以前のリリースの SolidWorks で作成したドキュメントを開く際には、通常よりも時間がかかる場合があります。一旦ファイルを開けて保存すると、その後ファイルを開くのにかかる時間は通常ど

おりになります。

旧バージョンから複数のファイルをSolidWorks 2010フォーマットに変換するには、SolidWorksタスク スケジューラ(SolidWorks Professional)を使うと便利です。 Windows のスタートメニューから、すべてのプログラム > SolidWorks 2010 > SolidWorksツール > SolidWorksタスクスケジューラを選択します。

タスク スケジューラで次を行います:

• ファイル変換(Convert Files)をクリックし、変換するファイルまたはフォルダーを指定します。

• SolidWorks Workgroup PDM ボルト内のファイルには、Workgroup PDM ファイルの更新(Update Workgroup PDM Files)を使用してください。

SolidWorks Enterprise PDMボルト内のファイルについては、Enterprise PDMのユーティリティを使用します。

ファイルを SolidWorks 2010に変換した後、以前のバージョンの SolidWorks でそれらを開くことはできません。

17

管理

2ユーザーインターフェイス(User

Interface)

この章では以下の項目を含みます:

• ヘッズアップ表示ツールバーのユーザー定義(Heads-Up View Toolbar Customization)• 状況依存ツールバー(Context Toolbars)• Instant3Dの機能強化(Instant3D Enhancements)• マウスジェスチャーのサポート(Mouse Gesture Support)• PropertyManagerの機能強化(PropertyManager Improvements)• グラフィックス領域のコントロールの機能強化(Graphics Area Controls Improvements)• Windows Vista 用の拡大サイズ アイコン(Larger Icons for Windows Vista)• CommandManagerのデータ移行タブ(Data Migration Tab in CommandManager)• タッチとマルチタッチのサポート(Touch and Multi-Touch Support)

ヘッズアップ表示ツールバーのユーザー定義(Heads-Up ViewToolbar Customization)

モデリングと図面のセットアップの異なるヘッズアップ表示ツールバーをユーザー定義することも

可能です。

ヘッズアップ表示ツールバーをユーザー定義するには、ツール>ユーザー定義をクリックし、ツールバー(Toolbars)タブを選択して以下を行います。

• 表示(ヘッズアップ)(View (Heads-Up))ツールバーを選択または選択解除し、ツールバーを表示または非表示します。

• コマンド(Commands)タブを選択し、ツールバーのボタンを追加、削除、または順序変更します。

また、ヘッズアップ表示ツールバーの表示/非表示は、表示 >ツールバー >表示(ヘッズアップ) の選択/選択解除によっても行えます。

状況依存ツールバー(Context Toolbars)状況依存ツールバーは、図面内で以下のエンティティを右クリックすると表示されます:

• 構成部品• 図面ビュー• エッジ

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• 頂点

Instant3Dの機能強化(Instant3D Enhancements)アセンブリでショートカット メニューからトライアド移動(Move with Triad)をクリックすると、定義された位置に構成部品を移動できるよう、トライアドと共にルーラーが表示されるように

なりました。

トライアドを使用して、Instant3Dトライアドで作成された面の移動フィーチャー(移動タイプか回転タイプ)を編集できます。トライアドは、グラフィックス領域でフィーチャーを選択すると表

示されます。

マウスジェスチャーのサポート(Mouse Gesture Support)

マウスジェスチャー(Mouse Gestures)マウスジェスチャーは、キーボードショートカットのようにコマンドを実行するショートカットと

して使用できます。コマンドのマッピングを習得すれば、マウスジェスチャーを使用してマッピン

グされたコマンドをすばやく呼び出せます。

マウスジェスチャーをアクティブにするには、グラフィックス領域で右クリックしたまま次の4つの方向にマウスをドラッグします: 上、下、左、右。

右クリックしたままドラッグするとガイドが現れ、動作方向に対するコマンドのマッピングが表示

されます。 ガイドはユーザーが選択しようとしているコマンドをハイライトします。

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ユーザーインターフェイス(User Interface)

アセンブリ ガイド(4つのジェスチャー)図面ガイド(8つのジェスチャー)

図面、アセンブリ、部品、スケッチに対する8つまでの動作を個別にユーザー定義できます。

現在のマウスジェスチャーの指定を表示または編集するには、ツール>ユーザー定義をクリックします。ユーザー定義(Customize)ダイアログボックスでマウスジェスチャー(MouseGestures)タブを選択します。

アセンブリでマウスジェスチャーを使用するときは、構成部品の回転を防ぐため、構成部品か

ら離れたグラフィックス領域で右クリックしたままドラッグするか、Alt +右クリックしたままドラッグします。

スケッチ、部品に対するマウスジェスチャー(Mouse Gestures for Sketches and Parts)ここでは、スケッチを作成して寸法を追加し、これを押し出すことにより単純な部品を作成します。

マウスジェスチャーを使用して実行するアクションには、以下が含まれます。

• 矩形と円のスケッチ• スケッチの保存• スケッチの寸法付け• 押し出された部品の表示の変更

スケッチ、図面、部品、またはアセンブリに対するマウスジェスチャー コマンドのマッピン

グを確認するには、ツール>ユーザー定義をクリックします。マウスジェスチャー(MouseGestures)タブで全コマンド(All Commands)とマウスジェスチャーが指定されたコマンドのみ表示(Show only commands with mouse gestures assigned)を選択します。

部品のスケッチ(Sketching the Part)まず、部品を開き、マウスジェスチャーを使用して矩形スケッチ ツールを起動します。

1. ファイル > 新規 をクリックし、部品 (Part)をダブルクリックします。

2. スケッチ (Sketch)(スケッチ ツールバー)をクリックし、正面(Front Plane)を選択してスケッチを開始します。

20

ユーザーインターフェイス(User Interface)

3. 8つのマウスジェスチャーの方向を指定するには ツール > ユーザー定義 をクリックし、マウスジェスチャー(Mouse Gestures)タブから8 動作(8 gestures)を選択してOK をクリックします。

4. グラフィック領域で右クリックし、真下にドラッグします。マウスジェスチャー ガイドで矩形スケッチ ツール アイコンがハイライト表示されます。 矩形

スケッチ ツールは、真下へのマウスジェスチャー とマッピングされています。

ガイド内にカーソルを置いてハイライト表示されたコマンドを選択する前は、別のコマン

ドへカーソルをドラッグして通過させることでこれを選択することも可能です。

5. ハイライト表示された矩形ツールを通過するようにドラッグします。

矩形(Rectangle)PropertyManagerが表示されます。

6. 矩形中心 (Center Rectangle)をクリックします。カーソルは鉛筆の形になり、中心から矩形を描画する準備が整います。

7. 左クリックしてドラッグし、グラフィックス領域の中心から矩形をスケッチします。

8. もう一度クリックして矩形を完成させます。

円形スケッチ ツールの起動(Invoking the Circle Sketch Tool)次に、マウスジェスチャーを使用して円形スケッチ ツールを起動します。

円形スケッチ ツールは、右真横へのマウスジェスチャー とマッピングされています。

1. 右クリックし、ハイライト表示された円形スケッチ ツールを通過するように右横へドラッグします。

21

ユーザーインターフェイス(User Interface)

円(Circle)PropertyManagerが表示されます。

2. 矩形内に円の中心を配置します。

3. クリックして半径を設定し、円を完成させます。

寸法ツールの起動(Invoking the Dimension Tool)次に、マウスジェスチャーを使用して寸法ツールを起動し、スケッチを保存します。

寸法スケッチツールは、真上へのマウスジェスチャー とマッピングされています。保存スケッチ

ツールは、右斜め上へのマウスジェスチャー とマッピングされています。

1. 右クリックし、ハイライト表示された寸法スケッチ ツールを通過するように真上へドラッグします。

2. 矩形の2つの上部のコーナーを選択し、クリックして寸法を配置します。

3. をクリックし、修正(Modify)ダイアログ ボックスを閉じます。

22

ユーザーインターフェイス(User Interface)

4. 右クリックし、右斜め上の方向にドラッグしてスケッチを保存します。

スケッチの押し出しと部品の表示(Extruding the Sketch and Viewing the Part)

背面表示コマンドは、左斜め下へのマウスジェスチャー とマッピングされています。

次に、部品を完成させるためスケッチを押し出し、マウスジェスチャーを使用して背面を表示しま

す。

1. ボス/ベース(Boss/Base) (フィーチャー ツールバー)をクリックします。

押し出し(Extrude)PropertyManagerが表示されます。

2. 深さ(Depth) に0.40inを入力し、 をクリックします。

3. 右クリックし、左斜め下の方向にドラッグし、部品の背面を表示します。

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ユーザーインターフェイス(User Interface)

PropertyManagerの機能強化(PropertyManager Improvements)PropertyManagerの機能強化には、以下が含まれます。

• セッションにまたがって同じコマンドを使用するときに設定、グループボックスの表示設定、値を保持

• ワークフローを簡略化するため、1つのコントロールから別のコントロールへ焦点を自動切り替え

• デフォルト値として丸め値を使用

グラフィックス領域のコントロールの機能強化(Graphics AreaControls Improvements)

PropertyManagerと対話するときに、以下を含むグラフィックス領域のコントロールがより一貫して適用されるようになりました。

• 右クリックによるOKポインタ

• 右クリックによる進むポインタ

複数選択が必要な場合は、PropertyManagerでの選択を進めるためグラフィックス領域のアドバンスポインタを右クリックします。

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ユーザーインターフェイス(User Interface)

WindowsVista用の拡大サイズアイコン(Larger Icons forWindowsVista)

Windows Vista を使用する場合、Windows アイコンの表示設定によっては256 x 256ピクセルバージョンの SolidWorks アプリケーションおよび Windows アイコンを利用できます。 拡大サイズアイコンは、Windowsファイルエクスプローラなどオペレーティングシステム内のさまざまなインターフェイスで表示されます。

CommandManagerのデータ移行タブ(Data Migration Tab inCommandManager)

CommandManagerの新しいデータ移行タブには、ソリッドまたはサーフェスデータの移行に役立つツールが含まれています。

デフォルトでは、このタブはCommandManagerに表示されません。データ移行タブをオンにするには、CommandManagerタブを右クリックし、データ移行(Data Migration)をクリックします。

タッチとマルチタッチのサポート(Touch and Multi-TouchSupport)

SolidWorksをタッチ対応のコンピュータにインストールした場合は、SolidWorksでフリックタッチやマルチタッチ動作を使用できます。

戻る、進む、ドラッグ、スクロールのフリック動作は、SolidWorksのビューの回転とマッピングされています。

元に戻すなど、その他すべてのフリック動作のコマンドは、SolidWorksでも同じコマンドを呼び出します。

たとえば、フリックによる戻る動作は左矢印キーによるビューの回転(デフォルトでは15度)に対応しています。

フリック動作を実行すると、コマンドがSolidWorksの矢印キーによるビューの回転とマッピングされていても、動作に対するデフォルトのWindowsコマンドアイコンが表示されます。

また、拡大/縮小、回転、パニング、ロール、右クリック、ウィンドウにフィットの操作に対してマルチタッチ動作を適用できます。

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ユーザーインターフェイス(User Interface)

タッチ対応のコンピュータでタッチおよびマルチタッチ動作を使用する方法を習得するには、

ご使用のデバイスの製品ドキュメンテーションを参照してください。

SolidWorksによるタッチとマルチタッチ動作の解釈の詳細については、SolidWorksヘルプを参照してください: フリックとマルチタッチ動作(Flick and Multi-Touch Actions)

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ユーザーインターフェイス(User Interface)

3一般事項(Fundamentals)

この章では以下の項目を含みます:

• SolidWorksのドキュメンテーション(Documentation for SolidWorks)• 部品の表示状態(Display States for Parts)• ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)• 参照平面(Reference Planes)• SolidWorks でのデカルの表示(Viewing Decals in SolidWorks)• 複数ドキュメントの保存(Saving Multiple Documents)• 視線に垂直コマンド(Normal To Command)

SolidWorksのドキュメンテーション(Documentation forSolidWorks)

Web ベース ドキュメンテーション(Web-based Documentation)SolidWorks、SolidWorks Enterprise PDM、eDrawings

®のヘルプを Web ベースで使用できま

す。

ヘルプにアクセスすると、デフォルトで Web バージョンのドキュメンテーションが Web ベースのビューアで表示されます。 インターネット接続が使用できない場合などは、ローカルのヘルプ

ファイル(.chm)の使用を選択することもできます。

Web バージョン ヘルプの利点:

• 適切性ランキング、スペル修正、結果の簡単な説明、ガイドナビゲーションによる適切なトピックの識別を含む、検索機能が強化されました。

• 次トピックと前トピックのボタンと階層リンク ナビゲーションを含む、トピック ナビゲーション機能が強化されました。

• 各ヘルプ トピックのフィードバックをドキュメンテーション グループに直接送信できます。• サイズの大きなコンパイルされたヘルプ(.chm)ファイルをダウンロードせずに、最新のドキュメンテーションにアクセスできます。

ヘルプ > SolidWorks Web ヘルプ使用 を選択/選択解除して、希望のヘルプ表示に切り替えることができます。

新規チュートリアル(New Tutorials)

利用できる新規チュートリアルは、以下のものです。

• SolidWorks

• DimXpert

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• 電気ルーティング(Electrical Routing)• TolAnalyst

• SolidWorks API C#• SolidWorks API Visual Basic• SolidWorks API .NET

• SolidWorks Simulation®

• 混在メッシュを含むアセンブリの解析結果評価• 結合の解析結果評価

ヘルプ > SolidWorks チュートリアル をクリックし、SolidWorks と SolidWorks API チュートリアルにアクセスします。

Simulation > ヘルプ > Simulation オンライン チュートリアルをクリックし、SolidWorksSimulation チュートリアルにアクセスします。

30分間レッスンの名前変更(30 Minute Lesson Renamed)30分間レッスンは、その目的をよりよく反映させるためにSolidWorksの概要という名前に変更されました。

図に関して(New Illustration Policy)カスタマーリクエストによって、ドキュメンテーションに以前より多くの図が含まれるようになり

ました。以前はテキストが含まれる図は言語版のものに置き換えられていましたが、このリリース

より言語版の図が不必要とされる場合は、英語版の図が含まれるようになりました。コンセプトの

理解に言語版の図が必要で無い場合や、アイテムの位置を表す場合、また UI の一般的なレイアウトを表現する場合などは英語版の図が表示されます。

部品の表示状態(Display States for Parts)部品の表示状態は、SolidWorksの以前のバージョンでアセンブリに対して指定するのと同じ方法で指定できるようになりました。表示状態はコンフィギュレーションを変更することなく、部品の異

なる視覚的表現をすばやく切り替えられます。

部品の表示状態は、以下のチャートに従ってボディ、フィーチャー、面および部品の外観、表示モー

ド、非表示/表示、透明度をコントロールします。

外観(Appearance)

透明度(Transparency)

非表示/表示表示モード

XX部品(Part)

XXXXボディ(ソリッドおよびサー

フェス)

XXフィーチャー(Feature)

X非表示可能なフィーチャー(ス

ケッチ、参照ジオメトリ、カー

ブ、パーティング ライン、

ルーティング点などを含む)

XX面

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一般事項(Fundamentals)

部品に複数の表示状態が含まれている場合は、次を見ることができます:

• 表示パネルが次の場合:

• FeatureManager®デザインツリーの右端の上にある を右クリックして閉じます。

• 表示パネル内を右クリックし、表示状態のアクティブ化(Activate Display State)にマウスを置いて開きます。

• 表示状態(Display States)のConfigurationManagerにおいて指定します。

表示状態を追加するには、ConfigurationManagerで任意の空白領域を右クリックし、表示状態の追加(Add Display State)をクリックします。

現在は、部品のどの表示状態をアセンブリで使用するかを選択できるようになりました。 表示

状態(Display States)(53ページ) を参照してください。

ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)タスク パネルのユーザー定義プロパティ(Custom Properties)タブは、ライト ウェイト構成部品をサポートするようになりました。

アセンブリのライトウェイト構成部品を選択すると、構成部品のユーザー定義プロパティがタスク

パネルに表示されます。

ライト ウェイト構成部品に対する変更は保存できません。値を編集すると、構成部品の解除

を求めるプロンプトが表示されます。

参照平面(Reference Planes)参照平面を作成しやすくなりました。ジオメトリを選択し、ジオメトリに拘束を適用して参照平面

を定義します。新しいプロセスでは、以前よりも多くのタイプの参照平面を作成できるようになり

ました。

参照平面の作成(Creating Reference Planes)

1. install_dir\samples\whatsnew\RefGeom\Bracket.sldprtを開きます。

2. 平面(Plane) (参照ジオメトリ ツールバー)をクリックします。

PropertyManagerのメッセージ(Message)ボックスに、参照と拘束を選択するようメッセージが表示されます。

3. 第1参照(First Reference) として図に示す面を選択します。

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一般事項(Fundamentals)

ソフトウェアは、選択面からオフセットされた平面を作成します。メッセージ(Message)ボックスに、平面が完全定義されていることを示すメッセージが表示されます。オフセット距離を

調整するか、または平面の作成に使用する他の参照タイプを選択できます。

ソフトウェアは選択されたエンティティに基づいて適切と思われる平面を作成します。

4. をクリックします。

参照平面の変更(Modifying Reference Planes)

1. 作成した平面を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) を選択します。

2. PropertyManagerで第1参照(First Reference)として図に示す円筒形面を選択します。

ソフトウェアは面に正接する平面を作成します。平面のタイプ、正接(Tangent) が選択さ

れています。

3. 図に示すカーブのある面を選択します。

平面は両方の面に正接するよう、延長されます。

4. 第2参照(Second Reference)で反転(Flip)を選択します。

平面は反転し、円筒面の反対側と正接するようになります。

30

一般事項(Fundamentals)

5. をクリックします。

点の選択による平面の作成(Selecting Points to Create Planes)

1. エッジ シェイディング表示(Shaded with Edges) (表示ツールバー)をクリックしま

す。

2. 平面(Plane) (参照ジオメトリ ツールバー)をクリックします。

3. 第1参照(First Reference)として図に示す頂点を選択します。

ソフトウェアは頂点と一致する平面を作成します。平面のタイプ、一致(Coincident) が選

択されています。

4. 第2参照(Second Reference)としてエッジの反対側の端にある頂点を選択します。

ソフトウェアは両方の参照と一致する平面を作成します。

5. 第3参照(Third Reference)として図に示すエッジを大まかに選択します。

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一般事項(Fundamentals)

平面は赤くなり、無効な選択であることが示されます。メッセージ(Message)ボックスに、現在の参照の組み合わせは無効であることを知らせるメッセージが表示されます。再構築エラー

(Rebuild Errors)メッセージは、選択を点または平面で置き換えるように指示します。

6. エッジの端点を選択します。

ソフトウェアは、選択した3つの参照と一致する有効な平面を作成します。メッセージ(Message)ボックスに、これで平面が完全定義されたことを報告するメッセージが表示されます。

7. をクリックします。

SolidWorksでのデカルの表示(Viewing Decals in SolidWorks)新しいメニューアイテムはPhotoWorks™を起動することなく、SolidWorksでデカルを表示できます。 デカルを適用するには、以前のリリースと同様にまずPhotoWorksを起動する必要があります。

デカルを表示または非表示するには、以下のいずれかをクリックします:

• 表示 > デカル

• アイテムを表示/非表示 (Hide/Show Items)(ヘッドアップ表示ツールバー)、デカル

の表示 (View Decals)

• デカルの表示 (View Decals)(表示ツールバー)

複数ドキュメントの保存(Saving Multiple Documents)複数のドキュメントを保存する、または閉じるときに表示されるダイアログは1つのダイアログボックス、変更されたドキュメントの保存(Save Modified Documents)に統合されました。

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一般事項(Fundamentals)

変更されたドキュメントを含むアセンブリまたはその他のドキュメントを保存する、または閉じる

ときは、変更されたドキュメントの保存(Save Modified Documents)ダイアログ ボックスから以下を行えます。

• 変更されたすべてのドキュメントの保存• 変更されたトップレベル ドキュメントの選択保存• すべてのドキュメントに対する変更のキャンセル

読み取り専用のドキュメントやセッション中に他のユーザーによって保存されたドキュメント

は、ダイアログ ボックスに示されます。

視線に垂直コマンド(Normal To Command)視線に垂直(Normal To)コマンドを使用して、モデルを一番近いグローバル XYZ 座標に従って整列できます。

モデルを一番近いグローバル XYZ 座標に従って整列するには:

1. モデルまたは 3D スケッチを開き、何も選択されていない状態でスペースバーを押します。

2. 表示方向(Orientation)ダイアログ ボックスで、視線に垂直 (Normal To)をダブルクリックします。

モデルは回転された座標系に従って整列されます。

この方法を 2D スケッチに適用すると、モデルはスケッチに対して垂直に整列されます。

視線に垂直コマンドの詳細については SolidWorks ヘルプ を参照してください: 表示方向(Orientation)

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一般事項(Fundamentals)

4アプリケーションプログラミング

インタフェース(ApplicationProgramming Interface)

主な機能強化は、新しいインターフェイス、メソッド、プロパティ、およびデリゲートです。

• DimXpertフィーチャーにアクセスする• ライブラリ フィーチャーに属性を含める• 板金部品の図面でベンドラインと関連付けられた正接線にアクセスする• 構成部品の合致の配列を取得する• 右クリックの共通ポップアップ メニューを作成する• 座標系の合致挿入時に軸の整列状態を指定する• フォールドまたは展開された板金部品で対応する面、エッジ、頂点を見つける• 通知の表示:

• 部品、アセンブリ、図面における元に戻す、やり直し操作に対して• ユーザーが部品、アセンブリ、図面のエンティティを事前選択した場合• すべてのSolidWorksグラフィックスが描画された後

• 2つの永続的な参照IDが同じSolidWorksデータを指しているかどうか比較する• PropertyManagerページのコントロールにバブル ツール ボタン名を作成する• 円形および直線スケッチ パターンでグラフィックス領域の寸法を追加および変更する• アセンブリドキュメントを選択して開く前に、アセンブリドキュメント内の全構成部品の名前を取得する

• ロフトの選択点を取得および設定する• 表示状態を追加および除去する、表示状態が変更された場合には通知を表示する• 2Dカーブ、2Dパラメトリック カーブ、3Dカーブの関係式を作成する• 構成部品参照を取得または設定する• エンティティをボックス選択する• 断面図の断面線からの距離の指定• スケッチが参照スケッチであるかどうかを決定する• 分解ラインまたは3Dスケッチにルートラインを挿入する• 3Dスケッチ エンティティをベクトルまたはx、y、z座標を使用して回転またはコピーする• アセンブリにスマート構成部品を追加する、仮想構成部品を挿入する• 事前選択した構成部品から新規アセンブリを作成する• 部品またはアセンブリにタイトルブロック テーブルを挿入する• シートとコンフィギュレーションの永続的な参照IDを取得する

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• ユーザーの選択ではなく、指定パラメータを使用してロフト ボディを作成する• マクロの記録時に複数のタイプのマクロ(VBA、VB.NET、C#)を作成する• すべての関係式が追加されるまで関係式の解決を遅延する• バルーンのサイズをユーザー定義する• テーブルの列を非表示する• 穴テーブルのタグをユーザー定義する• カーブのUVパラメータを取得する• サブアセンブリの前後関係の中で構成部品を取得した後でトップ アセンブリの前後関係の中で構成部品を取得する、トップ アセンブリの前後関係の中で構成部品を取得した後でサブアセンブリの前後関

係の中で構成部品を取得する

• フィーチャー詳細情報にアクセスする

詳細については、ヘルプ > API ヘルプ > SolidWorks API ヘルプ > SolidWorks API > リリース ノート をクリックしてください。

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アプリケーションプログラミングインタフェース(Application Programming Interface)

53D ContentCentral

3D ContentCentral®は、3D部品とアセンブリ、2Dブロック、ライブラリフィーチャー、およびマクロ

の配置、変更、ダウンロード、およびリクエストのための、無料サービスです。 ユーザー提供のモデル

やサプライヤ保証のモデル等の共有とダウンロードが可能な50万人を超えるCADユーザーから成る、活動的なコミュニティに参加することが可能です。

このサービスの詳細については3D ContentCentralをクリックしてください。 登録を行うには、登録をクリックしてください。

この章では以下の項目を含みます:

• セルフサービスのカタログの無料公開(Self-Service Catalog Publishing)• My 3D ContentCentral• コンテンツのリクエスト(Request Content)• 3D ContentCentralコミュニティ(3D ContentCentral Community)

セルフサービスのカタログの無料公開(Self-Service CatalogPublishing)

サプライヤ・サービス(Supplier Services)では、工業部品サプライヤやOEMサプライヤに対して、彼らの製品を大規模な3D ContentCentralコミュニティに公開する際に必要となる各種のツールを提供します。サプライヤは、サプライヤカタログを迅速、容易に出版するための彼らが保有す

る安全なコンテントマネージメントのシステム、ブラウザベースのファイルアップロードユーティ

リティ、モデルのプレビューと編集ページにアクセスします。 SolidWorksのConfigurationPublisherツールでは、 3D ContentCentralにモデルをアップロードする前に、それらを許容するコンフィギュレーションを定義するルールを作成することが可能です。

3D ContentCentral の Supplier Services をクリックし、どのようにモデルを CAD コミュニティとご自身のWebサイトに公開するかを参照してください。同様に、サプライヤカタログで活動についてのレポートを生成することができます。 これらの Subscription 契約フィーチャーへのアクセスはオンラインでセルフサービスとなります。

Supplier Servicesアカウントの登録を行うには、今すぐ登録をクリックしてください。 3DContentCentralのConfiguration Publisherツールの使用法に関する詳細は、ConfigurationPublisher (58ページ)を参照してください。

My 3D ContentCentral3D ContentCentralのワークスペースは自分専用にカスタマイズ可能です。プロファイルの更新、ポートフォリオへのモデル追加、リクエスト、お気に入り、更新の監視、タグ、コメント、ビュー

の確認、および専用ページ上にあるすべてのダウンロードが可能です。

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パーソナルエリアにアクセスするには、3D ContentCentralのMy 3D ContentCentralをクリックしてください。

コンテンツのリクエスト(Request Content)必要に応じてリクエストを投稿することで、アクティブなメンバーに回答させることが可能です。

これにより、ユーザーおよびサプライヤの大規模コミュニティを活用することが可能です。また、

新しいサプライヤをリクエストすることも可能です。

特定の部品、アセンブリ、および他のコンテンツをコミュニティからリクエストするには、3DContentCentralのRequest Contentをクリックして下さい。

3DContentCentralコミュニティ(3DContentCentral Community)3D ContentCentralコミュニティは、共有することの長所と設計とを理解した人々による、活動的なグループです。3DContentCentralでは、同僚や友人を貴方のコンタクトに招待し、MyUpdatesにあるお互いのアクティビティにより最新の状態を維持することが可能です。

My 3D ContentCentralのUpdatesをクリックすれば、コンタクトの追加と彼らのアクティビティの追跡が行えます。

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3D ContentCentral

6アセンブリ(Assemblies)

この章では以下の項目を含みます:

• アセンブリ可視化(Assembly Visualization)• 構成部品のミラー(Mirror Components)• 仮想構成部品(Virtual Components)• インスタンス毎の構成部品参照(Component Reference per Instance)• 表示状態(Display States)• SpeedPak• 合致(Mates)

アセンブリ可視化(Assembly Visualization)

アセンブリ可視化の概要(Assembly Visualization Overview)アセンブリ可視化(Assembly Visualization)は、リストやグラフィックス領域でアセンブリ構成部品の表示と並べ替えを行うさまざまな方法を提供します。

構成部品は、以下の方法でリストできます。

• フォルダ構成の表示では、サブアセンブリがインデント表示されます。• フォルダ構成の非表示では、サブアセンブリ構成は無視されます(部品のみの部品表と同様)。

リストの並べ替えは、1度に1つのプロパティずつ行われます。構成部品の質量、密度、体積などの基本的な計算された数値データをツールで利用できます。また、複数の数値に依存するユーザー定

義された条件も作成できます。構成部品ファイルでベンダー(Vendor)またはステータス(Status)などの計算されない数値以外のプロパティが定義されている場合は、変更と並べ替えのためにこれ

らのプロパティにアクセスできます。 SolidWorks Sustainabilityのプロパティも利用できます。( SolidWorks Sustainabilityの概要(SolidWorks Sustainability Overview)(192ページ)を参照してください。)

SW-材料(SW-Material)で並べ替えた場合は、構成部品の材料をリストから直接編集できます。

リストの情報は、Microsoft Excel(R) スプレッドシートやテキスト ファイルなどの別ファイルに保存できます。

グラフィックス領域では、ソフトウェアはユーザーの指定した並べ替えのプロパティの値に基づい

て構成部品に色を適用します。これらの色は、各構成部品のプロパティの相対的な値を可視化する

のに役立ちます。

アセンブリ可視化ツールのアクティブ化(Activating the AssemblyVisualization Tool)

アセンブリ可視化ツールをアクティブ化するには、以下を行います。

38

1. install_dir\samples\whatsnew\assemblies\visualize\food_processor.sldasmを開きます。

2. アセンブリ可視化 (Assembly Visualization)(ツール ツールバー、あるいはCommandManager の評価(Evaluate)タブ)をクリックします。

FeatureManagerデザインツリーパネルにあるアセンブリ可視化(Assembly Visualization)

タブ には、ファイル名で並べ替えられたアセンブリ内のすべての構成部品のリストがありま

す。

以下をクリックしてリストの外観を変更できます。

次を切り替えます:フォルダ構成の表示/非表示(Flat/NestedView)

/• フォルダ構成の表示では、サブアセンブリがインデント表示されます。

• フォルダ構成の非表示では、サブアセンブリ構成は無視されます(部品のみの部品表と同様)。

数値バーのオン/オフを切り替えます。 数値バーをオンにすると、最も高い数値の構成部品に最長のバーが適用されま

す。その他のすべてのバーの長さは、最高値のパーセンテー

ジとして計算されます。

数値バーの表示/非表示(Show/HideValue Bars)

/

リストのアイコンは次を表します:

説明(Description)サブアセンブリ(Subassembly)

部品(Part)

単一のインスタンスのある構成部品です。

複数のインスタンスのある構成部品であり、すべてのインス

タンスが表示されています。

使用されるアイコンの完全なリストについては、SolidWorks ヘルプ を参照してください: アセンブリ可視化 タブ(Assembly Visualization Tab)

39

アセンブリ(Assemblies)

アセンブリの可視化(Visualizing the Assembly)

アセンブリを可視化するには、以下を行います。

1. 最後の列の上部で質量(Mass)をクリックし、構成部品を質量の順に並べ替えます。

2. パネルの左側で垂直バーをクリックします。

垂直バーには、赤から青への色の分布が表示されています。 グラフィックス領域では、構成部

品の色がアセンブリ可視化パネルにあるその項目の隣にある色に変更されます。 これらの色

は、構成部品の相対質量を示します。 最も重い構成部品は赤、最も軽い構成部品は青、その他

の構成部品はその中間のシェイディングで表示されます。

3. 色の分布に別の色を追加するには、以下を行います。

a) 垂直バーの左にある空白の領域をクリックします。

b) 色(Color)ダイアログ ボックスで (黄)を選択し、OKをクリックします。

黄のスライダーが色の分布に追加されます。 グラフィックス領域で部品の色が変更されます。

40

アセンブリ(Assemblies)

色のスライダーを上下に移動し、色の分布を変更できます。 色のスライダーを右クリック

し、その色を変更または削除できます。 元の2つのスライダーに戻るには、任意のスライダーを右クリックし、すべてリセット(Reset all)をクリックします。

4. 列ヘッダーの下で水平バーを下方向にドラッグし、gear-caddyの下に配置します。

グラフィックス領域で最も重い構成部品、gear-caddyが非表示されます。

5. リストの最下部で水平バーを上方向に移動し、shaft gear insertの上に配置します。

最も軽い3つの構成部品が非表示されます。 色の分布は表示されている構成部品にあわせて調整され、その相対値を示すことに注意します。

6. バーを元の位置に戻すには、以下を行います。

a) 上のバーを右クリックし、最初までロール(Roll to Top)をクリックします。b) 下のバーを右クリックし、最後までロール(Roll to End)をクリックします。

41

アセンブリ(Assemblies)

並べ替えプロパティの変更(Changing the Sorting Property)

構成部品の並べ替えに使用するプロパティは変更できます。構成部品のファイルで定義したユーザー

定義プロパティを選択し、これらのプロパティを含めた関係式を作成できます。

並べ替えプロパティを変更するには、以下を行います。

1. 質量(Mass)の右側にある矢印 をクリックします。

フライアウトのリストには、よく使用するいくつかのプロパティが含まれています。また、構

成部品で既に定義されているその他の任意のユーザー定義プロパティから以下のステップで示

すように選択することも可能です。

2. 詳細(More)をクリックします。

3. ダイアログ ボックスのプロパティ(Properties)でコスト(Cost)を選択します。コスト(Cost)が列ヘッダー(Column header)に表示されます。

4. OKをクリックします。コスト(Cost)がプロパティ列の最上部に表示され、構成部品は最も高いコストから最も低いコストの順に並べ替えられます。グラフィックス領域では、これに従って部品の色が変更され

ます。

並べ替え用の関係式の作成(Creating an Equation for Sorting)

いくつかの構成部品は複数個、アセンブリに含まれています。例えば、ベースプレートの底面には

5個のゴム脚があります。 rubber feet構成部品は、最もコストが低いためリストの最下位に表示されています。

ここで、各部品の展開コストを計算する関係式を作成して並べ替えます。

1. コスト(Cost)の右側にある矢印 をクリックします。

42

アセンブリ(Assemblies)

2. 詳細(More)をクリックします。

3. ダイアログ ボックスで以下を行います。

a) プロパティ(Properties)でコスト(Cost)を選択します。

b) 列ヘッダー(Column header)に展開コストと入力します。c) 数式使用(Use Formula)を選択します。コスト(Cost)が関係式ボックスに表示されます。

d) 関係式ボックスに*を入力します。e) プロパティ(Properties)で数量(Quantity)を選択します。

この関係式は、個数で乗算したコストとして展開コストを定義します。

4. OKをクリックします。展開コスト(Extended Cost)がプロパティ列の最上部に表示され、構成部品は最も高い展開コストから最も低い展開コストの順に並べ替えられます。 rubber feet構成部品はリストの真ん中に移動します。 グラフィックス領域では、これに応じて部品の色が調整されます。

ヘッダー領域で右クリックし、少数位数(Unit Precision)を選択し、少数位数の桁数を変更できます。

5. アセンブリを保存します。ユーザー定義された列データが保存され、このモデルで次にアセンブリ可視化(AssemblyVisualization)にアクセスしたときに表示されるようになります。

リストの情報を別のファイルに保存することも可能です。

6. リストのヘッダー領域で右クリックし、指定保存(Save as)をクリックします。

7. 指定保存(Save As)ダイアログ ボックスで以下を行います。

a) 保存する場所(Save in)にマイ ドキュメント(My Documents)を選択します。b) ファイル名(File name)にmy_food_processor と入力します。

c) ファイルの種類(Save as type)にテキスト (*.txt)(Text(*.txt))を選択します。d) 保存(Save)をクリックします。

テキスト ファイルには、アセンブリ可視化パネルからの情報を持つリストが含まれます。

8. パネルの上部で可視化終了(Exit Visualization) をクリックします。

パネルは閉じて、そのタブはなくなります。

43

アセンブリ(Assemblies)

構成部品のミラー(Mirror Components)機能強化:

• FeatureManagerデザイン ツリーに追加された構成部品のミラー(MirrorComponent) 機

能は、ミラー コピーされた構成部品の位置をシード構成部品を基準とした位置に保ちます。

• ミラーコピーする構成部品の参照コンフィギュレーションとして反対側バージョンを作成できます。

• 構成部品のミラー(PropertyManager)には、ワークフローを簡略化する変更が含められています。

ここでは、2つの構成部品とサブアセンブリをミラーコピーします。サブアセンブリと1つの構成部品の反対側バージョンを作成し、これらを参照コンフィギュレーションとして保存します。残りの

構成部品の2つ目のインスタンスを作成します。

ミラーの選択(Making Mirror Selections)まず、ミラー平面とミラー コピーする構成部品を選択します。

1. install_dir\samples\whatsnew\assemblies\mirror\vise.sldasmを開きます。

2. 構成部品のミラー(Mirror Components) (アセンブリツールバー)をクリックするか、

または挿入 > 構成部品のミラーをクリックします。

3. PropertyManager で次を行います:

a) ミラー平面(Mirror plane)に右側面 (Right Plane)をフライアウト FeatureManagerデザイン ツリーで選択します。

b) ミラーコピーする構成部品(Components to Mirror)にjaw_and_supportサブアセンブリを選択します。

4. 次へ (Next)をクリックします。ミラー コピーされた構成部品のプレビューが表示されます。

44

アセンブリ(Assemblies)

表示方向の設定(Setting Orientation)各構成部品に対して反対側バージョンを作成するか、または単なるコピーを作成するかどうかを指

定します。 コピーの場合は、表示方向を指定します。

ここでは、jaw_and_supportサブアセンブリの反対側バージョンを作成します。 その構成部品に対しては、supportの反対側バージョンとjawのコピーを作成します。

1. 構成部品の表示方向を指定(Orient Components)でjaw_and_support-1を展開します。

2. 反対側バージョンを作成(Create opposite hand version) をクリックします。

アイコン がjaw_and_support-1の隣と各構成部品に表示され、各構成部品の反対側バージョンを作成することが示されます。

jawは対称であるため、反対側バージョンを作成する必要はありません。その代わり、jawのコピーを作成して必要に応じて表示方向を指定します。

3. 構成部品の表示方向を指定(Orient Components)でjaw-1を選択します。

4. 反対側バージョンを作成 (Create opposite hand version)をクリックしてアイコンを選択解除します。

5. 表示方向変更(Reorient) と をクリックし、4つの使用可能な表示方向を順番に表示して正しい表示方向を選択します。

正しい表示方向

6. 次へ (Next)をクリックします。

ミラー コピーされたコンフィギュレーションの作成(Creating MirroredConfigurations)構成部品の反対側バージョンを作成するときは、これを新規ファイル内で作成するか、または既存

の構成部品ファイル内の新規参照コンフィギュレーションとして作成できます。

45

アセンブリ(Assemblies)

サブアセンブリとsupport構成部品は、反対側バージョン(Opposite Hand Versions)の下に表示されます。

1. 既存ファイルで新しい駆動コンフィギュレーションを作成(Create new derived configurationin existing files)を選択します。

2. をクリックします。

合致に関するメッセージが表示される場合は、OKをクリックします。

構成部品のミラー(MirrorComponent) がFeatureManagerデザイン ツリー内に表示されます。

3. 構成部品のミラー(MirrorComponent) を展開してから、jaw_and_supportを展開します。

4. jaw_and_supportでsupportを右クリックし、部品を開く(Open Part) をクリックし

ます。

5. support.sldprtのConfigurationManager タブでDefaultを展開します。

6. MirrorDefaultをダブルクリックし、作成した新規の反対側コンフィギュレーションを確認します。

MirrorDefaultDefault

7. 部品を閉じます。変更を保存するどうかを確認するメッセージが表示された場合は、いいえ(No)をクリックします。

ミラー構成部品フィーチャーの編集(Editing aMirror Component Feature)ミラー構成部品フィーチャーは編集できます。

1. FeatureManagerデザインツリーでclampを右クリックし、抑制解除(Unsuppress) をク

リックします。

モデル上にclampが表示されます。

2. 構成部品のミラー(MirrorComponent) を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)をクリックします。

46

アセンブリ(Assemblies)

3. PropertyManagerでミラーコピーする構成部品(Components to Mirror)としてグラフィックス領域でclampを選択します。

4. 次へ (Next)をクリックします。clampは対称であるため、反対側バージョンを作成する必要はありません。

5. 構成部品の表示方向を指定(Orient Components)でclamp-1を選択します。

6. 正しい表示方向にする必要がある場合は、表示方向変更(Reorient) と をクリックしま

す。

7. をクリックします。

clampの別のインスタンスがアセンブリに追加されます。

仮想構成部品(Virtual Components)

外部構成部品の仮想化(Making External Components Virtual)外部に保存した構成部品は仮想化できます。これにより、外部構成部品ファイルへのリンクが解除

されます。 既存の参照は無視され、構成部品の名前が変更されます。

構成部品の仮想化は、アセンブリへの構成部品の挿入時または挿入後に行えます。

1. install_dir/samples/whatsnew/assemblies/virtual/conveyor.sldasmを開きます。

このアセンブリには、railサブアセンブリとpinの2つの構成部品が含まれています。

47

アセンブリ(Assemblies)

2. 挿入 > 構成部品 > 既存の部品/アセンブリ をクリックします。

3. PropertyManagerのオプション(Options)で仮想化(Make Virtual)を選択します。

4. 挿入する部品/アセンブリ(Part/Assembly to Insert)で参照(Browse)をクリックし、rod_clevis.sldprtを開き、グラフィックス領域をクリックしてこれを配置します。

ソフトウェアにより、構成部品を仮想化すると既存のファイルへのリンクが解除されることを

警告するメッセージが表示されます。

5. OKをクリックします。部品は[Copy of rod_clevis^conveyor]という名前の仮想構成部品としてアセンブリに追加されます。

次に、pinを仮想構成部品にします。

6. FeatureManagerデザイン ツリーまたはグラフィックス領域のいずれかで、pinを右クリックし、仮想化(Make Virtual)をクリックします。ソフトウェアにより、構成部品を仮想化すると既存のファイルへのリンクが解除されることを

警告するメッセージが表示されます。

7. OKをクリックします。pinの名前は[Copy of pin .75x3.0^conveyor]に変更されます。

仮想構成部品の命名則(Naming Virtual Components)仮想構成部品の名前には、必ず親アセンブリの名前が含められるようになりました。

仮想構成部品のデフォルト名の形式は、同じままです。

[Partn^Assembly_name]

48

アセンブリ(Assemblies)

しかし、現在は名前の前半部分Partnのみを変更でき、名前の後半部分Assembly_nameは仮想構成部品が一意であることを確実にするため変更できなくなっています。仮想構成部品を別のアセン

ブリに移動またはコピーすると、名前の後半部分はそのアセンブリの名前を反映するために変更さ

れます。

1. FeatureManagerデザイン ツリーで[Copy of pin .75x3.0^conveyor]を右クリックし、部品を名称変更(Rename Part)をクリックします。

2. pin_specialと入力し、Enterキーを押します。仮想構成部品の名前が[pin_special^conveyor]に変更されます。

仮想構成部品のコピー(Copying Virtual Components)仮想構成部品はアセンブリ間でコピーできます。コピーは元の仮想構成部品にリンクされません。

既存の参照はコピーされず、コピーには新しい名前が付けられます。

1. install_dir/samples/whatsnew/assemblies/virtual/support_assembly_2.sldasmを開きます。

このアセンブリには、[bumper^support_assembly_2]という名前の仮想構成部品があります。

2. ウィンドウ > 上下に並べて表示(Tile Horizontally)をクリックし、conveyor.sldasmとsupport_assembly_2.sldasmの両方が表示されるようにします。

3. support_assembly_2.sldasmのFeatureManagerデザイン ツリーで[bumper^support_assembly_2]を選択し、これをconveyor.sldasmのグラフィックス領域にドラッグします。

ソフトウェアにより、仮想構成部品を別のファイルにコピーすると元のファイルへのリンクが

解除されることを警告するメッセージが表示されます。

4. OKをクリックします。部品はconveyor.sldasmにコピーされ、[Copy of bumper^conveyor]という名前に変更されます。

49

アセンブリ(Assemblies)

仮想構成部品の移動(Moving Virtual Components)仮想構成部品はFeatureManagerデザインツリーの階層構造内で移動できます。既存の参照は無視され、構成部品の名前が変更されます。

1. support_assembly_2.sldasmを閉じ、conveyor.sldasmのウィンドウを最大化します。

2. グラフィックス領域で、軸を選択してドラッグしてみます。この軸はRH_railサブアセンブリの前後関係の中で作成された仮想構成部品であるため、動かせません。この構成部品は相対固定(InPlace)合致で拘束されており、そのスケッチにはサブアセンブリ内の別の構成部品に対する参照が含まれています。

3. FeatureManagerデザイン ツリーで以下を行います。

a) RH_railサブアセンブリを展開します。

b) [shaft^RH_rail]を選択し、これを下方向に移動してポインタの形が に変わったら、

これをドロップします。

ソフトウェアにより、仮想構成部品を別のアセンブリに移動すると、構成部品の名前が変更さ

れ、元の構成部品へのリンクが解除されることを警告するメッセージが表示されます。

4. OKをクリックします。アセンブリ構造の編集(Assembly Structure Editing)ダイアログボックスが表示されます。このダイアログ ボックスは軸の相対固定(InPlace)合致が除され、前後関係の中のスケッチが前後関係の外になることを知らせます。

5. 移動(Move)をクリックします。構成部品の名前は[Copy of shaft^conveyor]に変更されます。これは、この構成部品がconveyor.sldasmの構成部品になったことを表します。

6. グラフィックス領域で、軸を選択してドラッグします。軸はその相対固定(Inplace)合致や前後関係の中のスケッチによって拘束されなくなったため、動きます。

前後関係の中の新規構成部品の保存(SavingNewIn-Context Components)前後関係の中の新規構成部品を保存するデフォルトの動作は、以下のように指定できます。

• 外部ファイル(SolidWorks 2007以前と同様)

50

アセンブリ(Assemblies)

• 仮想構成部品(SolidWorks 2008および2009と同様)

システム オプション - アセンブリ内の新しいオプションは、デフォルトの動作を設定します。

選択すると、前後関係の中の新規構成部品を外部ファイルに

名前を付けて保存するようプロンプトが表示されます。 選

新規構成部品を外部ファイルに保存(Save new components toexternal files) 択解除すると、前後関係の中の新規構成部品をアセンブリ

ファイル内に仮想構成部品として保存します。

前後関係の中の新規構成部品を外部ファイルに保存するには、以下を行います。

1. install_dir/samples/whatsnew/assemblies/virtual/flanges.sldasmを開きます。

2. ツール > オプション をクリックし、アセンブリ(Assemblies)をクリックします。

3. 新規構成部品を外部ファイルに保存(Save new components to external files)を選択します。

4. OK をクリックします。

5. 挿入 > 構成部品 > 新規部品 をクリックします。指定保存(Save As)ダイアログ ボックスが表示され、新規部品を外部ファイルに保存できるようになります。

6. ダイアログボックスでファイル名(File name)にgasket1と入力し、保存(Save)をクリックします。

新規部品を配置する面を選択します。

7. 3つのボルト フランジの面を選択します。

新規部品、gasket1がFeatureManagerデザインツリーに表示されます。新しい部品とスケッチが選択面で開き、編集先が変わります。

8. エンティティ変換(Convert Entities) を使用し、フランジ、ボルト穴、中心の穴のエッジ

を参照するスケッチ エンティティを作成します。

9. スケッチを閉じます。

51

アセンブリ(Assemblies)

10. スケッチを深さ10で押し出し、部品を作成します。

11. を確認コーナーでクリックし、編集先をアセンブリに戻します。

上記の例の完了後に、仮想構成部品として保存するデフォルトの動作に戻すように変更し

たい場合は、システム オプション - アセンブリに戻り、新規構成部品を外部ファイルに保存(Save new components to external files)を選択解除します。

インスタンス毎の構成部品参照(ComponentReferenceper Instance)構成部品プロパティ(Component Properties)ダイアログボックスでは、アセンブリ内にある構成部品のインスタンスごとの構成部品参照(Component Reference)に異なる値を指定できます。

たとえば、構成部品参照(Component Reference)を使用し、電気ハーネスまたはプリント回路基板アセンブリの参照番号を保存できます。 同じ構成部品の別のインスタンスで構成部品参照

(Component Reference)の値が異なる場合は、部品表でインスタンスを別の行アイテムとして表示できます。図面において、構成部品参照の値をバルーンのテキストとリンクさせることも可能

です。

アセンブリで構成部品を右クリックし、構成部品プロパティ(Component Properties) をクリッ

クし、構成部品参照(Component Reference)の値を設定します。この値は、FeatureManagerデザイン ツリー内の構成部品の名前の文字列の末尾にある中括弧内{ }に表示されます。

SolidWorks Routingでは、P&IDドキュメントのインポート時に値を自動的に指定できます。

アセンブリまたは図面では、部品表への列の挿入時に構成部品参照(COMPONENT REFERENCE)を列タイプ(Column type)に選択します。

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アセンブリ(Assemblies)

図面では、バルーンの挿入時に構成部品参照(Component Reference)をバルーン テキスト(Balloon text)に選択します。

バルーンを構成部品参照の値とリンクさせるには、図面に構成部品参照(COMPONENTREFERENCE)列のある部品表が含まれていなければなりません。

表示状態(Display States)アセンブリの編集時に、アセンブリ内で構成部品のどの表示状態を使用するかを指定できるように

なりました。

デフォルトでは、構成部品(部品またはサブアセンブリ)の各インスタンスは、構成部品を最後に

保存したときの表示状態で表示されます。このデフォルトの表示状態は構成部品の各インスタンス

に対して、インスタンスのコンフィギュレーションを変更することなく上書きできます。インスタ

ンスごとに異なる表示状態を使用できます。上書きした内容は、親アセンブリの表示状態に保存さ

れます。

現在は、部品に表示状態を指定できるようになりました。 部品の表示状態(Display Statesfor Parts)(28ページ) を参照してください。

異なる構成部品表示状態を指定するには、次のいずれかを行います:

• 表示パネルでハイライト表示された構成部品を右クリックし、構成部品表示状態 >display_state_name をクリックします。

• 構成部品プロパティ(Component Properties)ダイアログ ボックスの参照された表示状態(Referenced Display State)で現在の構成部品で使用できる表示状態のリストから選択します。

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アセンブリ(Assemblies)

SpeedPakアセンブリにSpeedPakコンフィギュレーションがアクティブなサブアセンブリが含まれていたとしても、アセンブリのSpeedPakコンフィギュレーションを作成できるようになりました。

合致(Mates)

構成部品の位置変更(Relocating Components)合致表示では、どの合致が接地経路内にあるかが示されるようになりました。これは、構成部品の

位置を変更するには、どの合致を変更する必要があるのかを理解するのに役立てられます。

合致の表示(ViewMates)は別ウィンドウで開くようになりました。新しいアイコン、 は、接地

経路内にある合致を示します。これらの位置合致は、リストの最初に表示されます。水平バーは、

位置合致と他の合致を分けるものです。

構成部品の置き換え(Replacing Components)どの合致参照を置き換える必要があるのかを知らせるために、より多くのガイダンスが提供される

ようになりました。

置き換え(Replace)PropertyManagerでは、開いたファイルのリストから構成部品の置き換えを選択できるようになりました。

合致エンティティ(Mated Entities)PropertyManagerでは、以下が提供されます。

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アセンブリ(Assemblies)

• ポップアップツールバーは、合致参照を置き換えるために既存の合致間を移動するのに役立ちます。

ポップアップ ツールバーからは以下を実行できます。

• 置き換える部品の単独表示、置き換える部品と関連部品の同時表示、またはアセンブリ全体の表示。

• 選択や操作の取り消し。• 合致の削除。• 合致のスキップ。• 合致の整列状態の切り替え。

• 元の構成部品のビューは別ウィンドウで表示されます。不明な合致エンティティは、ハイライト表示されます。

座標系の合致(Coordinate System Mates)座標系を含む合致の機能が強化されました。

座標系と原点の間に一致合致を作成できます。一致合致(CoincidentMate)

合致参照では、座標系と原点を参照エンティティとして選択し、軸

の整列状態を選択できます。

合致参照(MateReferences)

スマート合致を使用し、座標系と原点を含む合致を作成できます。

ポインタ は、2つの座標系の間、または座標系と原点の間の合

スマート合致

(SmartMates)

致の可能性を示します。 構成部品をドロップして座標系のスマー

ト合致を作成した場合は、ポップアップ ツールバーで軸の整列

(Align axes)を選択できます。

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アセンブリ(Assemblies)

7CircuitWorks

SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• ユーザー インターフェイス(User Interface)• アセンブリの更新(Updating Assemblies)• SolidWorksからの非CircuitWorksアセンブリのインポート(Importing Non-CircuitWorks

Assemblies from SolidWorks)• PADSのサポート(PADS Support)

ユーザーインターフェイス(User Interface)CircuitWorksのユーザー インターフェースが、SolidWorks と統合し改良されました。 例えば、CircuitWorksのフィーチャー ツリーがSolidWorksで利用可能になりました。

• 搭載部品の注記を追加(Annotate Components)ダイアログボックスに置き換わる搭載部品の注記を追加(Annotate Components)PropertyManagerを表示するには、(CircuitWorksツー

ルバーの)搭載部品の注記を追加 (Annotate Components) をクリックします。• 搭載部品の配置情報(Locate Components)ダイアログボックスに置き換わるCircuitWorks

フィーチャー ツリーを表示するには、CircuitWorks タブをクリックします。

• 搭載部品情報を編集(Edit Component Information)ダイアログボックスに置き換わるプロパティ(Properties)ダイアログボックスを表示するには、CircuitWorksフィーチャー ツリーでフィーチャーを右クリックし、ショートカットメニューからプロパティ(Properties)を選択します。

また、CircuitWorksの生成進行状況が別ウィンドウではなく、CircuitWorksウィンドウの下部パネルに表示されるようになりました。

これらの変更に関する詳細は CircuitWorks ヘルプ を参照してください。

アセンブリの更新(Updating Assemblies)CircuitWorksにおいて構成部品の追加、削除、移動等の簡単な変更を行った場合、SolidWorksで開かれているアセンブリを更新できるようになりました。従来は、あらゆる変更に対してCircuitWorksがアセンブリ全体の再構築を行っていました。

アセンブリを更新するには、SolidWorksでアセンブリを開き、CircuitWorksにおいて対応するデー

タファイルの修正を行った後、モデル生成(Build Model) をクリックします。

詳細はCircuitWorks ヘルプのUpdating Assembliesを参照してください。

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SolidWorksからの非CircuitWorksアセンブリのインポート(Importing Non-CircuitWorks Assemblies from SolidWorks)

CircuitWorksで作成されたのではないSolidWorksのPCBアセンブリのインポートが強化されました。

ボード構成部品と方向の選択(Selecting the Board Component andOrientation)SolidWorksからのエクスポートにおいて、ボード構成部品の上面に対応する平坦な面を選択することで、アセンブリの方向を指定することが可能です。

CircuitWorksにアセンブリをインポートするには、次のいずれかを実行します:

• CircuitWorksでインポート モデル(Import Model) (ツール ツールバー)をクリックしま

す。

• SolidWorksでCircuitWorksへエクスポート(Export to CircuitWorks) (CircuitWorksツールバー)をクリックします。

アセンブリがCircuitWorksで作成されなかった場合、方向選択(Select Orientation)ダイアログボックスが表示されます。ボード構成部品の上面を選択し、続行(Continue)をクリックします。

詳細はCircuitWorks ヘルプのExporting SolidWorks Models to CircuitWorksを参照してください。

シルエット エッジによる構成部品形状の特定(Using Silhouette Edges toDetermine Component Shape)適切なスケッチが存在しない場合、CircuitWorksではシルエットエッジを使用して、構成部品形状を特定することが可能です。

シルエット エッジの認識を制御するには、次のいずれかを実施します:

• CircuitWorksにおいてCircuitWorksアプリケーション メニュー をクリックし、オプション

(Options) をクリックします。

• SolidWorks で、CircuitWorks > CircuitWorksオプション(CircuitWorks Options)をクリックします。

CircuitWorksオプション(CircuitWorks Options)ダイアログボックスのSolidWorksエクスポート(SolidWorks Export)ページにおいて、正しい名前のスケッチがエクスポートで見つからなかった場合(If no correctly named sketches are found on export)オプションを選択します。

詳細はCircuitWorks ヘルプのExport RulesおよびCircuitWorks Options - SolidWorks Exportを参照してください。

PADSのサポート(PADS Support)Mentor Graphics

®のPADS ASCIIファイル(.asc)用CircuitWorksリーダーで、ファイルのイン

ポートが高速化され、めっきスルーホールがサポートされました。

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CircuitWorks

8コンフィギュレーション

(Configurations)

この章では以下の項目を含みます:

• Configuration Publisher• コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)

Configuration Publisherプロパティ タブ ビルダー(Property Tab Builder)ダイアログ ボックスの名前はConfigurationPublisherに変更されました。 以前の機能に加え、ダイアログ ボックスを使用して 3DContentCentral へのアップロードに向けてモデルを準備できるようになりました。

ダイアログボックスでコンフィギュレーションを指定するためのインターフェイスを定義します。

モデルは、ダイアログ ボックスから直接3D ContentCentralにアップロードされます。 エンドユーザーは3D ContentCentralで値を選択し、希望するコンフィギュレーションを構築します。エンド ユーザーがダウンロードするモデルには、指定したコンフィギュレーションのみが含まれま

す。

現在は、モデルのコンフィギュレーションを定義するルールを使用できるようになりました。モデ

ルには、設計テーブル(単一または複数の列)が含まれていなければなりません。 SolidWorksの以前のリリースと同様、すべてのコンフィギュレーションを複数列の設計テーブルで定義できます。

代わりに、必要な変数をすべて含む単一列の設計テーブルを作成することも可能になりました。次

に、Configuration Publisherダイアログ ボックスでコンフィギュレーションを定義するルールを作成します。 変数の値を設定し、これらの変数間の関係を定義します。

Configuration Publisherダイアログ ボックスで、コントロール(リスト ボックス、数値ボックス、チェックボックス)を左側のパレットから中央のパネルにドラッグします。各コントロールの

属性は、右側のパネルで設定します。

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SolidWorksの以前のリリースと同様、アセンブリ内にモデルを配置したときにコンフィギュレーションを選択できるようにするPropertyManagerを作成できます。 その他の機能強化には、以下が含まれます。

• ユーザー定義プロパティを設定できます。• アセンブリのPropertyManagerを作成できます。

複数のコンフィギュレーションからの開始(Starting with MultipleConfigurations)この例では、モデルには設計テーブルで定義された複数のコンフィギュレーションがあります。

部品の長さ、外径、穴の直径はコンフィギュレーションによって異なります。いくつかのコンフィ

ギュレーションでは、穴が抑制されています。

ダイアログ ボックスへのアクセス(Accessing the Dialog Box)

PropertyManagerを作成するには、以下を行います。

1. install_dir\samples\whatsnew\configurations\rod_multiple.sldprtを開きます。

2. 部品をmy_rod_multiple.sldprtとして保存し、サンプルファイルを上書きしないようにします。

3. ConfigurationManager タブの上部で部品名を右クリックし、Configuration Publisherをクリックします。

Configuration Publisherダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。 設計テーブルには複数の行があるため、設計テーブル内のパラメータごとにコント

ロールが表示されます。

59

コンフィギュレーション(Configurations)

PropertyManager の作成(Building the PropertyManager)

次に、長さ、外径、穴の抑制状態、および穴の直径を選択するPropertyManagerを作成します。

1. 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。

2. Rod-Diameter@Sketch1をパレットから中央パネルにドラッグします。List1が中央パネルに表示され、そのコントロール属性が右パネルに表示されます。

3. 右パネルのコントロール属性(Control Attributes)の下にある名前(Name)をダブルクリックし、外径と入力します。

外径が中央パネルのコントロールに表示されます。

4. Rod-Length@Rodをパレットからドラッグし、編集(Edit)パネルの外径の直下にドロップします。

5. コントロール属性(Control Attributes)の下にある名前(Name)をダブルクリックし、長さと入力します。

次に、穴の抑制状態をコントロールするチェック ボックスを追加します。

6. $STATE@Holeをパレットからドラッグし、中央パネルの長さの下にドロップします。

7. 名前(Name)に穴と入力します。

8. Hole Diameter@Sketch2をパレットからドラッグし、中央パネルの穴の下にドロップします。

9. 名前(Name)に穴の直径と入力します。

次に、穴の直径コントロールを穴が選択されている場合のみに利用できるようにします。

10. 表示の親設定(Visibility Parent)のコントロール表示(Control Visibility)で穴(Hole)を選択します。

11. 値(Values)で:

a) すべて非表示(Hide All)をクリックし、ボタンをすべて表示(Show All)に切り替えます。

b) チェックボックスを に設定します。

これで、穴の直径(Hole Diameter)コントロールは穴(Hole)が選択されている場合のみにPropertyManager に表示されるようになります。

12. 適用(Apply)をクリックします。

60

コンフィギュレーション(Configurations)

PropertyManager が保存されます。 PropertyManager が ConfigurationManager に表示されます。

SolidWorks PropertyManagerのプレビュー(Previewing the SolidWorksPropertyManager)

PropertyManagerをプレビュー表示し、SolidWorksでどのように表示されるかを確認できます。

プレビュー モードでは、値の選択時に遅れがあるかもしれません。

1. 中央パネルでSW プレビュー(SW Preview)タブをクリックします。SolidWorks PropertyManagerで表示されるとおりのインターフェイスが表示されます。

2. PropertyManagerのプレビューで以下を行います。

a) 外径に10を選択します。b) 長さに20を選択します。c) 穴を選択します。d) 穴の直径に4.5を選択します。

コンフィギュレーション(Configuration)がRod-10M-H45に変更されます。

3. モデル更新(Update Model)をクリックします。グラフィックス領域で、部品が選択されたコンフィギュレーションに変更されます。

3D ContentCentralインターフェイスのプレビュー(Previewing the 3D ContentCentralInterface)

インターフェイスをプレビュー表示し、3D ContentCentralでどのように表示されるかを確認できます。

プレビュー モードでは、値の選択時に遅れがあるかもしれません。

1. 3DCC プレビュー(3DCC Preview)タブをクリックします。3D ContentCentralで表示されるとおりにインターフェイスが表示されます。

2. 3D ContentCentralのプレビューで以下を行います。

a) 外径に10を選択します。

61

コンフィギュレーション(Configurations)

b) 長さに10を選択します。c) 穴を選択解除します。

穴径(Hole Diameter)コントロールが見えなくなり、コンフィギュレーション(Configuration)が Rod-10L-N に変更されます。

3. モデル更新(Update Model)をクリックします。グラフィックス領域で、部品が選択されたコンフィギュレーションに変更されます。

サンプル用のモデルはアップロードしないでください。 アップロードする実際のモデル

がある場合は、3D ContentCentralへアップロード(Upload to 3D ContentCentral)をクリックし、自分のアカウントでログインしてアップロード プロセスを開始します。

4. 編集(Edit)タブをクリックます。

5. 閉じる(Close)をクリックし、はい(Yes)をクリックして保存します。

モデルをアップロードする前に、3D ContentCentralで Supplier Servicesアカウントを登録する必要があります。 Supplier Services アカウントは無料アカウントです。

• Supplier Servicesアカウントの詳細については、www.3dcontentcentral.comのSupplierServicesを参照してください。

• Supplier Servicesアカウントに登録するには、www.3dcontentcentral.comのRegisterNowを参照してください。

単一のコンフィギュレーションからの開始(Starting with a SingleConfiguration)この例では、モデルには設計テーブルで定義された単一のコンフィギュレーションがあります。

コンフィギュレーションを定義するルールを作成します。変数の値を設定し、これらの変数間の関

係を定義します。

62

コンフィギュレーション(Configurations)

ダイアログ ボックスへのアクセス(Accessing the Dialog Box)

Configuration Publisherプロセスには、設計テーブルが必要となります。 モデルに設計テーブルが含まれていない場合、ソフトウェアにより設計テーブルを自動作成するかどうかを確認するメッ

セージが表示されます。 設計テーブルには、モデルのパラメータに対する1列の値が含まれます。

PropertyManagerを作成するには、以下を行います。

1. install_dir\samples\whatsnew\configurations\rod_single.sldprtを開きます。

2. 部品をmy_rod_single.sldprtとして保存し、サンプル ファイルを上書きしないようにします。

3. ConfigurationManager タブの上部で部品名を右クリックし、Configuration Publisherをクリックします。

Configuration Publisherダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。設計テーブルには1列のみが存在するため、リスト表示(List)、値(Number)、およびチェックボックス(Checkbox)の共通コントロールがパレットに表示されます。

PropertyManager の作成(Building the PropertyManager)

次に、長さ、外径、穴の抑制状態、および穴の直径を選択するPropertyManagerを作成します。

1. 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。

2. リスト(List)コントロールをパレットから中央パネルにドラッグします。List1が中央パネルに表示され、そのコントロール属性が右パネルに表示されます。

3. 右パネルのコントロール属性(Control Attributes)で以下を行います。

a) 名前(Name)をダブルクリックし、外径と入力します。

63

コンフィギュレーション(Configurations)

b) 設計テーブル変数(Design Table Variable)でRod-Diameter@Sketch1を選択します。

c) タイプ(Type)でリスト表示(List)を選択します。d) 値のリスト(List Values)で以下をセルに入力します。

TabキーおよびShift + Tabキーを押すとセル間を移動できます。

次に、それぞれの外径に対応するロッド長さの値の範囲を定義します。 また、各範囲内の値の

間の増減値も指定します。

4. 番号(Number)コントロールをパレットからドラッグし、中央パネルの外径の下にドロップします。

5. コントロール属性(Control Attributes)で、以下を行います:

a) 名前(Name)をダブルクリックし、長さと入力します。b) 設計テーブル変数(Design Table Variable)でRod-Length@Rodを選択します。c) 親データ(Data Parent)で外径を選択します。範囲(Range Requirements)に、外径(Outside Diameter)の各値を行としたテーブルが表示されます。

d) 範囲(Range Requirements)で以下をセルに入力します。

次に、穴の抑制状態をコントロールするチェック ボックスを追加します。 ここでは、外径が

5、10、または13に設定された場合はチェックボックスを利用できるようにし、7に設定された場合は利用できないようにしたいと考えています。

6. チェックボックス(Checkbox)コントロールをパレットからドラッグし、中央パネルの長さの下にドロップします。

7. コントロール属性(Control Attributes)で、以下を行います:

a) 名前(Name)に穴と入力します。b) 設計テーブル変数(Design Table Variable)で$State@Holeを選択します。c) 親データ(Data Parent)でなし(None)を選択します。

ここでは、外径が7に設定されたすべてのコンフィギュレーションで穴を利用できないようにしたいと考えています。チェックボックスは必要ないため、これが非表示されるように指定しま

す。

64

コンフィギュレーション(Configurations)

8. コントロール表示(Control Visibility)の表示の親設定(Visibility Parent)で外径(OutsideDiameter)を選択します。値(States)に、外径(Outside Diameter)の各値を列としたテーブルが表示されます。

9. 値(States)で7の下にあるチェック ボックスを選択解除します。

a) すべて非表示(Hide All)をクリックし、ボタンをすべて表示(Show All)に切り替えます。

b) 5、10、13でチェックボックスを に設定します。7 では設定しません。

これで、穴のチェック ボックスは外径が7に設定されている場合は表示されなくなります。

次に、穴の直径の値を定義します。

10. リスト(List)コントロールをパレットからドラッグし、中央パネルの穴の下にドロップします。

11. コントロール属性(Control Attributes)で、以下を行います:

a) 名前(Name)に穴の直径と入力します。b) 設計テーブル変数(Design Table Variable)でHole-Diameter@Sketch2を選択します。

c) タイプ(Type)でリスト(List)を選択します。d) 親データ(Data Parent)で外径を選択します。e) 値のリスト(List Values)で以下をセルに入力します。

次に、穴の直径コントロールを穴が選択されている場合のみに利用できるようにします。

12. コントロール表示(Control Visibility)で、以下を行います:

a) 表示の親設定(Visibility Parent)で穴を選択します。b) すべて非表示(Hide All)をクリックし、ボタンをすべて表示(Show All)に切り替えます。

c) 値(Value)で次を設定します:

• チェック済み(Checked)を に設定します。

• チェックなし(Unchecked)を に設定します。

これで、穴の直径コントロールは穴が選択されている場合のみに利用できるようになります。

13. 適用(Apply)をクリックします。PropertyManager が保存されます。 PropertyManager が ConfigurationManager に表示されます。

SolidWorks PropertyManagerのプレビュー(Previewing the SolidWorksPropertyManager)

PropertyManagerをプレビュー表示し、SolidWorksでどのように表示されるかを確認できます。

プレビュー モードでは、値の選択時に遅れがあるかもしれません。

65

コンフィギュレーション(Configurations)

1. SW Previewタブをクリックします。

2. PropertyManagerのプレビューで以下を行います。

a) 外径に10を選択します。許容される長さの範囲と増減値、20-80(by increments of 15)が長さボックスの下に表示されます。

b) 長さに20を入力します。c) 穴を選択します。d) 穴の直径に4.5を選択します。

3. モデル更新(Update Model)をクリックします。グラフィックス領域で、部品が選択されたコンフィギュレーションに変更されます。

3D ContentCentralインターフェイスのプレビュー(Previewing the 3D ContentCentralInterface)

インターフェイスをプレビュー表示し、3D ContentCentralでどのように表示されるかを確認できます。

プレビュー モードでは、値の選択時に遅れがあるかもしれません。

1. 3DCC プレビュー(3DCC Preview)タブをクリックします。

2. 3D ContentCentralのプレビューで以下を行います。

a) 外径に 5 を選択します。許容される長さの範囲と増減値、10-50(by increments of 10) が長さボックスの下に表示されます。

b) 長さに20を入力します。c) 穴を選択解除します。

3. モデル更新(Update Model)をクリックします。グラフィックス領域で、部品が選択されたコンフィギュレーションに変更されます。

66

コンフィギュレーション(Configurations)

サンプル用のモデルはアップロードしないでください。

4. 編集(Edit)タブをクリックます。

5. 閉じる(Close)をクリックします。

6. 部品は保存しますが、ファイルは閉じないでください。

アセンブリへの部品の配置(Placing the Part in an Assembly)

1. 新規アセンブリを開きます。

2. アセンブリを開始(Begin Assembly)PropertyManagerでmy_rod_singleを選択し、グラフィックス領域内をクリックして部品を配置します。

構成部品のコンフィギュレーション(Configure Component)PropertyManagerが開きます。

3. パラメータ(Parameters)で以下を行います。

a) 外径に13を選択します。b) 長さに70を入力します。c) 穴を選択します。d) 穴の直径に5.5を選択します。

4. をクリックします。

指定した部品のコンフィギュレーションがアセンブリに表示されます。

67

コンフィギュレーション(Configurations)

5. アセンブリをrod.sldasmという名前で保存します。変更されたドキュメントの保存(SaveModified Documents)ダイアログ ボックスですべて保存(Save All)をクリックします。my_rod_single.sldprtにおいて、アセンブリで指定したコンフィギュレーションがConfigurationManagerでDefault_New2として表示されます。

コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)ダイアログ ボックスの機能が強化されました。

次を行うことができます:

• フィーチャーや寸法の名前変更。• テーブルからのフィーチャー パラメータの追加と削除。• 部品の材料の設定。• コンフィギュレーション特有のユーザー定義プロパティの作成、編集、削除。• パラメータの設定解除。• テーブル表示の保存。• テーブル内の列の再配列。• Microsoft Excel と同様のテーブル編集と移動。 テーブルの編集と移動の詳細については、テーブル(Tables)(85ページ)を参照してください。

材料の設定(Configuring Material)

1. install_dir\samples\whatsnew\configurations\flange_1.sldprtを開きます。この部品には3つのコンフィギュレーションがあります。

252012.5

2. FeatureManagerデザイン ツリーで材料(Material) を右クリックし、材料コンフィギュ

レーション(Configure Material) をクリックします。

コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)ダイアログ ボックスが材料(Material)列と共に表示されます。

3. 材料(Material)の下で各コンフィギュレーションの材料を選択します。

材料(Material)コンフィギュレーション(Configuration)

黄銅12.5

銅20

炭素鋼(普通)25

4. 適用(Apply)をクリックします。

5. <名前入力>(<Enter Name>)をクリックし、材料と入力します。

68

コンフィギュレーション(Configurations)

6. テーブル表示保存(Save table view) をクリックします。

テーブルは、ConfigurationManager タブにあるテーブル(Tables) フォルダーに保存

されます。 指定した材料が各コンフィギュレーションに適用されます。

まだ、ダイアログ ボックスは閉じないでください。

252012.5

ユーザー定義プロパティの設定(Configuring Custom Properties)

1. コンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)ダイアログ ボックスの下部でユー

ザー定義プロパティの非表示/表示(Hide/Show Custom Properties) をクリックします。

ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)列が表示され、新規プロパティ(NewProperty)列が含められます。

2. 新規プロパティ(New Property)を右クリックし、名前変更(Rename)を選択します。

3. サプライヤと入力し、Enterキーを押します。

4. 各コンフィギュレーションの値を入力します。

サプライヤ(Supplier)コンフィギュレーション(Configuration)

ABC Co.12.5

XYZ Co.20

BCD Co.25

次に、いくつかの既存のプロパティを設定します。

5. をユーザー定義プロパティ(Custom Properties)列の上部でクリックし、コスト(Cost)とリードタイム(LeadTime)を選択します。

追加の新規プロパティを作成するには、**新規プロパティ(**New Property)をリストから選択します。

6. ダイアログ ボックスの空白の領域をクリックします。コスト(Cost)とリードタイム(LeadTime)の列が表示されます。

7. 各コンフィギュレーションの値を入力します。

69

コンフィギュレーション(Configurations)

リードタイム(LeadTime)コスト(Cost)コンフィギュレーション

(Configuration)

3日間6.0012.5

4日間7.0020

5日間8.0025

8. テーブル表示保存(Save table view) をクリックします。

9. OK をクリックします。

テーブル表示の編集(Editing a Table View)

ここでは、保存したテーブル表示を編集して以下を行います。

• スケッチ フィーチャーの名前変更• スケッチ寸法の追加• 列の移動• パラメータの設定解除

1. ConfigurationManagerでテーブル(Tables) を展開します。

先ほど作成したテーブル(材料)が前に保存した他の2つのテーブルと共に表示されます。

2. Baseを右クリックし、テーブル表示(Show Table)をクリックします。テーブル表示がコンフィギュレーションの変更(Modify Configurations)ダイアログ ボックスで開きます。 これには、Sketch1からの3つの寸法が含まれています。

3. ダイアログ ボックスでスケッチ1(Sketch1)をダブルクリックします。

4. Base Sketchと入力し、Enterキーを押します。ダイアログ ボックスでスケッチの名前がBase Sketchに変更されます。

5. 適用(Apply)をクリックします。スケッチの名前がFeatureManagerデザイン ツリーで更新されます。

次に別のスケッチ寸法を追加します。

6. Base Sketchの横にある をクリックし、Jを選択してから空白の領域をクリックします。Jの列が表示され、寸法がグラフィックス領域に表示されます。

70

コンフィギュレーション(Configurations)

7. Jで以下を行います。

a) 20に90と入力し、Enterキーを押します。

b) 25に100と入力します。

8. 適用(Apply)をクリックします。

次に、テーブル内の列を配列し直します。

9. 列ヘッダーJを選択し、この列をドラッグして列Lの左にドロップします。次に、パラメータを選択解除します。

10. 列ヘッダーNをクリックします。寸法がグラフィックス領域に表示されます。

11. 列ヘッダーNを右クリックし、設定解除(Unconfigure)をクリックします。N のアクティブなコンフィギュレーションの値がすべてのコンフィギュレーションに適用されます。

12. テーブル表示保存(Save table view) をクリックします。

13. OK をクリックします。

71

コンフィギュレーション(Configurations)

252012.5

72

コンフィギュレーション(Configurations)

9Design Checker

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• Design Checkerの統合(Integration of Design Checker)• ANSI/ISO/JISの設計規格に対する検証(Validation Against ANSI/ISO/JIS Drafting Standards)• 単一ボタンによる全エラー修正(One-button Push to Correct All Errors)• 仮想線のチェック(Virtual Sharp Check)• 自動修正に対するタスクスケジューラのオプション(Task Scheduler Option for Autocorrection)• 3D ContentCentralの業界別カスタムチェック(3D ContentCentralの業界別カスタムチェック)

Design Checkerの統合(Integration of Design Checker)SolidWorks Design Checkerのユーザー インターフェースが、SolidWorks ソフトウェアのツールバーとメニューに完全に統合されました。 Design Checker のツールバー ボタンがCommandManagerの評価(Evaluate)タブに追加されました。

Design Checkerがインストールされており、SolidWorks ProfessionalまたはSolidWorks Premiumの実行中であれば、関連するコマンドを選択するだけでアドインがダイナミックにロードされます。

ツール > Design Checker > アクティブ ドキュメント チェックをクリックします。 タスク パ

ネルに Design Checker タブ が追加されます。

ANSI/ISO/JISの設計規格に対する検証(Validation AgainstANSI/ISO/JIS Drafting Standards)

以下の強化が行われています:

• 各種設計規格(ANSI、ISO、DIN、JIS、BSI、GOST、GB)がビルトインの設計規格ファイルのセットにより提供されます。 これらのファイルを用いた検証を行うことにより、SolidWorksドキュメントを対応する設計規格に準拠させることが可能です。

提供されている任意の設計規格をSolidWorks Design Checkerにロードすることで、その設定内容を確認することが可能です。

設計規格ファイルは install_dir\dsgnchk\Dataに格納されています。Design Checker

ファイルの場所は、オプション(Options) > ファイルの検索(File Locations)で設定できます。

73

• 寸法規格のチェック(Dimensioning Standard Check)ダイアログボックスにはユーザー定義(User defined)チェックボックスが新たに追加され、ユーザー定義の設計規格名が指定できるようになりました。

単一ボタンによる全エラー修正(One-button Push to Correct AllErrors)

新しいツールである、すべてを自動修正、では、Design Checkerに確認されたすべてのエラーを修正することが可能です。 選択された設計規格ファイル(*.swstd)に基づいて、チェックをサポートするパラメータが自動修正されます。エラーを個別に修正する場合は、選択を修正(CorrectSelected)オプションにより可能です。

仮想線のチェック(Virtual Sharp Check)仮想線のチェックでは、ドキュメントで正しいスタイルの仮想線が使用されていることを検証しま

す。 アクティブなドキュメントが、指定されている仮想線のスタイル仕様を満足するものであれ

ば、このチェックをパスすることになります。

ドキュメント チェック (Document Checks)の仮想線 (Virtual Sharp) をアクティブにします。

自動修正に対するタスクスケジューラのオプション(TaskSchedulerOption for Autocorrection)

SolidWorksタスク スケジューラ (SolidWorks Professional) の新しいタスクにより、DesignCheckerによるエラーの自動修正が可能です。 Design Checkerでは、自動修正がサポートされているすべてのエラーが修正されます。修正されたドキュメントは、オリジナルのドキュメントと同

じ位置に保存され、比較が容易になっています。

SolidWorksタスクスケジューラ(SolidWorks Task Scheduler)サイドバーのDesign Checker

をクリックします。

3D ContentCentralの業界別カスタムチェック(3D ContentCentralの業界別カスタムチェック)

Design Checker では、3D ContentCentral に追加された業界別のカスタムチェックのサンプルを提供しています。

74

Design Checker

10デザインスタディ(Design

Studies)デザイン スタディを用いることで、モデルの評価と最適化が行えます。

SolidWorksでデザインスタディを実行可能になりました。従来のデザインスタディ機能は、SolidWorksSimulationにおいてのみ、デザイン シナリオおよび最適化として利用可能でした。

デザイン スタディには、大きく2つの実行モードがあります:

それぞれの変数に不連続な値を指定し、制約としてセンサーを使用します。ソフトウェアは値の

様々な組み合わせによりスタディを実行し、それぞれの組み合わせに対する出力をレポートしま

す。

評価

例えば、このウォーター ボトルのマルチボディ モデルにおいて、長さ(L)に対し75mm、100mm、150mm、高さ(H)に対し30mm、55mm、80mm、半径(R)に対し10mm、20mmを指定します。センサーには、水の体積を監視する体積(Volume)センサーを指定します。このデザイン スタディでは、L、R、Hを様々に組み合わせ、それぞれで得られる水の体積を結果としてレポートします。

それぞれの変数に対して、不連続な値や値の範囲を割り当てます。センサーは、制約およびゴー

ルとして使用します。ソフトウェアは値の計算を繰り返し、指定されたゴールを満足するために

最適な値の組み合わせをレポートします。

最適

例えば、前述のモデルにおいて、長さ(L)に対し75mmから150mmの範囲、高さ(H)に対し30mm、55mm、80mm、半径(R)に対し10mmから20mmの範囲を指定します。制約には、水の体積を299000mm^3から301000mm^3の間に保つように、体積(Volume)センサーを指定します。ゴールには、質量(Mass)センサーを使用し、ボトルの質量の最小化を指

75

定します。このデザイン スタディでは、L、R、Hに指定された値で体積(Volume)の計算を繰り返し行い、最小質量を実現する最適な値の組み合わせをレポートします。

デザインスタディでは、ご使用のSolidWorksライセンスとスタディの種類(評価または最適化)に依存して、その他のセンサーも使用可能です。

SolidWorksSimulationPremium

SolidWorksSimulationProfessional

SolidWorksPremium

SolidWorksProfessional

SolidWorksStandard

質量特性

寸法

シミュレーションデー

スタディを作成するには、ツール ツールバーのデザイン スタディ(Design Study) をクリックす

るか、あるいは挿入 > デザイン スタディ > 追加を選択します。グラフィックス領域の下部にデザインスタディ(Design Study)タブが表示されます。

スタディを実行した後は、結果表示(Results View)タブにおいて、シナリオや繰り返し計算を選択します。グラフィックス領域では、シナリオや繰り返し計算による値でモデルが更新されます。

SolidWorks Simulationのデザイン スタディについては、新しいデザイン スタディ(New DesignStudy) (170ページ)を参照してください。

76

デザインスタディ(Design Studies)

11DFMXpress

この章では以下の項目を含みます:

• 板金の検証(Sheet Metal Validation)• 標準穴サイズの管理(Managing Standard Hole Sizes)• 選択部分の拡大表示(Zoom to Selection)

板金の検証(Sheet Metal Validation)DFMXpressで板金部品の検証ができるようになりました。新しい規則では、穴の直径と厚みの比率、穴-エッジ距離、穴間隔、ベンド半径を検証します。

DFMXpressパネルで、設定(Settings)をクリックします。製造プロセス(ManufacturingProcess)で 板金(Sheet metal)を選択します。

詳細は、DFMXpress ヘルプのSheet Metal Rulesを参照してください。

標準穴サイズの管理(Managing Standard Hole Sizes)部品検証のために、DFMXpressで使用される標準穴サイズのリストを管理することが可能です。

DFMXpressパネルで、設定(Settings)をクリックします。標準穴サイズ(Standard Hole Sizes)の下で、編集(Edit)をクリックします。

詳細は、DFMXpressヘルプのStandard Hole Sizesを参照してください。

選択部分の拡大表示(Zoom to Selection)SolidWorksのグラフィックス領域で拡大することで、不正なインスタンスを容易に確認できます。

DFMXpressを実行した後、不正なインスタンスを右クリックし、ショートカット メニューから選択部分の拡大表示(Zoom to Selection)を選択します。

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12図面と詳細設定(Drawings and

Detailing)

この章では以下の項目を含みます:

• アノテート アイテムの添付(Annotation Attachments)• バルーン(Balloons)• 部品表(Bills of Materials)• ブロック(Blocks)• 中心マーク(Center Marks)• ねじ山(Cosmetic Threads)• 寸法(Dimensions)• 注記(Notes)• テーブル(Tables)• 部品とアセンブリのタイトルブロック テーブル(Titleblock Tables in Parts and Assemblies)• 図面(Drawings)

アノテートアイテムの添付(Annotation Attachments)アノテートアイテムを互いに添付しやすくなりました。サポートされるアノテートアイテムには、

幾何公差記号、データム記号、表面粗さ記号が含まれます。

以下を行えます。

• 寸法補助線に対するアノテート アイテムの添付• 寸法補助線周囲のアノテート アイテムの移動• ハンドルを使用した寸法補助線からのアノテート アイテムの分離

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バルーン(Balloons)

指定された部品表の番号の使用(Use Numbering from Specified BOMs)

バルーンや積重ねバルーンのアセンブリ挿入時には、バルーン(Balloon)PropertyManagerのバルーン テキスト ソース(Balloon text source)でアセンブリに選択された部品表のアイテム番号に従うようにバルーンを設定できます。 その後、バルーンを図面にインポートできます。

詳細については、SolidWorks ヘルプ: バルーン PropertyManagerを参照してください。

パラメトリックな個数(Parametric Quantities)

個数の値は、バルーン(Balloon)PropertyManagerで設定できます。この値は、パラメトリックに更新されます。以前のバージョンでは、バルーンの外側でテキストを追加してから、バルーンと

テキストをグループ化する必要がありました。 テキストはパラメトリックに更新されませんでし

た。

ユーザー定義されたバルーンのサイズ(Custom Balloon Sizes)

バルーンのサイズを任意の値に設定するには、バルーン(Balloon)PropertyManagerまたはツール > オプション > ドキュメント プロパティ > アノテート アイテム > バルーン のいずれかを使用します。ユーザー定義されたサイズは、バルーン、自動バルーン、積重ねバルーンで使用できま

す。

構成部品参照(Component References)

バルーンの構成部品参照は、バルーン(Balloon)PropertyManagerで表示できます。

詳細については、インスタンス毎の構成部品参照(Component Reference per Instance)(52ページ)も参照してください。

部品表(Bills of Materials)

アセンブリ オプション(Assembly Options)

特定のアセンブリ構成部品のオプションは、部品表から直接設定できます。

部品表からアイテムを除外するには、アセンブリ構成の列で構成部品を右クリックし、部品表から

除外(Exclude from BOM)をクリックします。

以下も行えます:

• 子構成部品の表示の編集• 部品名の定義方法の変更• 個数の計算方法のコントロール

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図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

これらのオプションにアクセスするには、アセンブリ構造の列で構成部品を右クリックし、構成部

品オプション(Component Options)をクリックします。

リンクされた部品表(Linked BOMs)

作成済みのアセンブリの部品表からコピーされた図面の部品表をリンクさせるには、部品表(Billof Materials)PropertyManagerを使用します。元のアセンブリの部品表またはコピーした図面の部品表は編集できます。 1つの部品表を変更すると、別の部品表も更新されます。 リンクされた部品表の書式は独立しています。データのみがリンクされています。 アイテムの書式には、行の高

さ、列の幅、フォントのサイズと色、テキストの方向などがあります。

図面とアセンブリの部品表のリンクはいつでも解除できますが、このリンクは再設定できません。

新しい部品表を作成し、部品表を再びリンクさせる必要があります。

部品表をリンクさせるには、部品表(Bill of Materials)PropertyManagerの部品表オプション(BOM Options)で既存のテーブルをコピー(Copy existing table)とリンク(Linked)を選択します。

説明(Descriptions)

部品やアセンブリの場合は、コンフィギュレーション プロパティ(Configuration Properties)PropertyManagerに部品表で使用(Use in bill of materials)オプションが含まれます。 説明(Description)のテキストを入力して部品表で使用(Use in bill of materials)を選択すると、テキストは部品表で説明として使用されます。 テキストはコンフィギュレーション特有のプロパ

ティやユーザー定義されたプロパティよりも優先されますが、これらの値は変更されません。

ハイライト表示(Highlighting)

部品表内のアイテムを可視化しやすくなりました。部品表でアイテムを選択すると、アイテムはア

センブリのグラフィックス領域または図面ビューでハイライト表示されます。同様に、グラフィッ

クス領域、図面ビュー、またはFeatureManagerデザインツリーで構成部品を選択すると、構成部品は部品表でハイライト表示されます。

ハイライト表示は、eDrawingsの部品表でもサポートされています。 BOMサポートの強化(Enhanced BOM Support)(93ページ) を参照してください。

部品表内の各アイテムのサムネイルプレビューを利用するには、アセンブリ構造列内のそのアイコ

ンにカーソルを置きます。構成部品のアイコンにカーソルを置いてもプレビューが表示されない場

合は、構成部品を開いて保存してから再びアイコンにカーソルを置きます。

別シートへの部品表の移動(Moving BOMs to Different Sheets)

部品表を別のシートに移動するには、これを以下にドラッグします。

• シート タブ• FeatureManagerデザインツリーにあるシート アイコン• 同じ図面の別のウィンドウ

ブロック(Blocks)ブロック上の引出線にある矢印のスタイルとサイズを変更するには、矢印上のハンドルをクリック

します。

80

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

中心マーク(Center Marks)既に寸法を配置した穴に中心マークを追加すると、中心マークと寸法の補助線の間に隙間が生じま

す。同様に、既に中心マークのある穴に寸法を配置すると、隙間が生じます。

SolidWorks 2010SolidWorks 2009

ねじ山(Cosmetic Threads)ねじ山の定義には、ねじ山(Cosmetic Thread)PropertyManagerで国際標準サイズを使用できます。ねじ山のエッジの選択時に、寸法表示規格とサイズを選択できます。また、ねじ山寸法テキ

ストも自動的に作成できます。寸法テキストには、calloutformat.txtファイルから適切なテキストが入力されます。

81

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

寸法(Dimensions)

ラピッド寸法(Rapid Dimension)ラピッド寸法マニピュレータを使用し、寸法を等間隔で配置して読みやすくすることが可能です。

ラピッド寸法マニピュレータは、図面ビューに寸法を挿入したときに表示されます。マニピュレー

タを使用すると、寸法は等間隔で配置されます。 たとえば、2つの寸法間に寸法を挿入すると、新しい寸法は2つの寸法間に等間隔で配置されます。

寸法をすばやく配置するには、以下を使用します。

• Tabキーで別のマニピュレータの位置に切り替え• スペースバーで寸法をモデル ジオメトリの外側の適切な位置に配置

ラピッド寸法で使用する間隔は、ツール > オプション > ドキュメント プロパティ > 寸法のオフセット距離(Offset distances)からコントロールします。

ラピッド寸法マニピュレータで対称的な中心線上に寸法を作成する場合、重複する可能性のあ

る寸法はすべてANSI規格の図面に対して千鳥形配列になります。

ラピッド寸法の使用(Using Rapid Dimension)

ラピッド寸法を使用するには、以下を行います。

1. install_dir\samples\whatsnew\detailing\dimension.slddrwを開きます。

2. スマート寸法 (Smart Dimension)(寸法/拘束ツールバー)をクリックするか、またはツール > 寸法 > スマート をクリックします。

3. 図に示すエッジをクリックします。

ラピッド寸法マニピュレータが以下のように表示されます。

4. ラピッド寸法マニピュレータの下部をクリックします。

寸法は選択エッジの下に配置されます。

5. 図に示す2つのエッジをクリックしてから、ラピッド寸法マニピュレータの下部をクリックします。

82

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

6. ステップ5を図に示す2つのエッジに対して繰り返します。

7. いずれかの円形エッジを選択します。

ラピッド寸法マニピュレータが以下のように表示されます。

8. Tabキーを3回押して寸法位置を切り替え、スペースバーを押して寸法を配置します。

寸法が右下のコーナーに表示されます。

寸法パレット(Dimension Palette)寸法パレットは、寸法の挿入時または選択時に表示されます。このため、寸法のプロパティと書式

を簡単に変更できます。

パレットではPropertyManagerに移動することなく、公差、精度、スタイル、テキストやその他の書式オプションを変更できます。

パレットのスタイル(Style) 部分では、図面内の他の寸法に適用した任意の書式設定を選択で

きます。これは、寸法の書式設定にかかる時間を短縮します。

83

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

1つ以上の寸法を選択すると、パレットで設定したプロパティと書式がすべての寸法に適用されます。

累進寸法(Ordinate Dimensions)

親ビューで累進寸法を挿入すると、寸法は詳細図でも継続されます。詳細図は親ビューにある既存

の0点を使用します。逆に、詳細図で累進寸法を挿入してから親ビューで累進寸法を適用すると、親ビューは詳細図からの0点を使用します。

分数寸法(Fractional Dimensions)

分数寸法では、ダブル プライム記号(")をオフに設定できます。

ツール > オプション > ドキュメント プロパティ > 寸法 をクリックし、分数表示(Fractionaldisplay)でオプションを設定します。

ダブル プライム記号オフダブル プライム記号オン

84

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

寸法の削除(Deleting Dimensions)

寸法を削除する、または寸法からテキストを削除すると、ソフトウェアは寸法の間の隙間をなくす

ために間隔を自動的に整列し直します。

ツール > オプション > システム オプション > 図面 をクリックし、寸法やテキストが削除された場合には間隔を調整(Adjust spacing when dimensions are deleted or text is removed)を選択します。

寸法名(Dimension Names)寸法名表示(Show Dimension Names)設定は、システム設定としてすべてのドキュメントにおいてではなく、各ドキュメント毎にコントロール/保存されるようになりました。

寸法名表示(Show Dimension Names)設定はシステム オプション - 一般(System Options -General)ダイアログ ボックスから削除されました。 寸法名を表示するには、表示 > 寸法名 をクリックするか、ヘッズアップ ビュー ツールバーでアイテム非表示/表示 > 寸法名表示 をクリックします。

注記(Notes)注記の部分には、枠を適用できます。注記の挿入または編集時に、注記内の任意の部分を選択し、

注記(Note)PropertyManagerで枠を選択します。

また、矩形、矩形内の円形、検査の3つの新しい枠がサポートされるようになりました。

テーブル(Tables)テーブルの編集と移動は、Microsoft Excel と同じように行えます。 次を行うことができます:

• 垂直セル余白のコントロール• Enter、Tab、矢印、Shift + Enter、Shift + Tab、Shift +矢印、Home、Ctrl + Home、End、Ctrl + Endキーを使用した移動

• セルの選択、データの入力、セル内でデータを直ちに表示、既存データの上書き• ハイライトされたセル内でF2キーを押すことでセルの編集可能にし、セル内のテキストの終わりにカーソルを移動

• セルをダブルクリックすることで、セルをダブルクリックした位置にカーソルを移動• Alt + Enterキーを押すことで、セル内に複数行のテキストを追加• Deleteキーを押すことで、編集のためにセルをアクティブ化することなく、すべてのテキストをセルから削除

• Backspaceキーを押すことで、セルからすべてのテキストを削除して編集のためにセルをアクティブ化

85

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

• 複数行または複数列を選択してドラッグする、または書式設定ツールを使用することでセルの高さや幅を変更

• 行の高さと列の幅の固定• Microsoft ExcelからセルをコピーしてSolidWorksテーブルに貼り付け

部品とアセンブリのタイトルブロックテーブル(TitleblockTablesin Parts and Assemblies)

ペーバーレス製造の補助として、部品やアセンブリドキュメントでタイトルブロックテーブルを生

成できるようになりました。

図面にタイトルブロックテーブルを追加することはできません。図面では、図面シートフォー

マットの一部であるタイトル ブロックを使用します。

タイトルブロック テーブルは、SolidWorks が提供するサンプルの SolidWorks テンプレートまたはユーザー自身が作成したテンプレートに基づかせられます。部品またはアセンブリのユーザー定

義プロパティを定義し、これらのプロパティを参照するテンプレートを使用している場合、

SolidWorksはタイトルブロックテーブルの値をユーザー定義プロパティから自動的に入力します。

部品またはアセンブリにタイトルブロック テーブルを追加するには、挿入 > テーブル > タイトルブロック テーブル(Titleblock Table)をクリックします。

タイトルブロック テーブル(Titleblock Table) PropertyManager でテーブルのサイズや枠を定

義するか、 をクリックして既存のテーブル テンプレート(.sldtbt)を参照します。

テーブルを挿入した後、左上の隅をクリックし、タイトルブロック テーブル(Titleblock Table)PropertyManager を開き、テーブルのサイズを比例する形でスケール変更できます。

SolidWorks ヘルプ : タイトルブロック テーブル(Titleblock Tables)

86

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

図面(Drawings)

整列断面図(Aligned Section Views)整列断面図全体にわたって寸法を配置できるようになりました。

構成部品の線のフォント(Component Line Font)構成部品の線のフォント(Component Line Font)ダイアログ ボックスは、使いやすさのために再編されました。

ダイアログボックスにアクセスするには、図面のエッジを右クリックして構成部品の線のフォント

(Component Line Font)をクリックします。

また、コンテキストメニューから線の色(Line Color) 、線の太さ(Line Thickness) 、お

よび線種(Line Style) ツールにアクセスすることも可能です。

コンフィギュレーション(Configurations)図面ビューのコンフィギュレーションは、図面ビューPropertyManagerで変更できます。以前のバージョンでは、図面ビュー プロパティ(Drawing View Properties)ダイアログ ボックスに移動する必要がありました。

図面テンプレート(Drawing Templates)サポートされる図面規格のため、追加の図面テンプレートが含められました。

マルチボディ部品の図面ビュー(Drawing Views of Multibody Parts)マルチボディ部品の標準3面図やモデル ビューを作成できます。 マルチボディ板金部品のフラットパターンでは、ビューごとに1つのボディを使用できます。

マルチボディ部品の図面ビューの表示(Displaying Drawing Views of Multibody Parts)

1. install_dir\samples\whatsnew\drawings\multibody.slddrw を開きます。

87

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

2. 図面ビューを選択します。

3. PropertyManager の参照コンフィギュレーション(Reference Configuration)で、ボディ選択(Select Bodies)をクリックします。Multibody.sldprtが開きます。

4. 図に示す2つのボディを選択して をクリックします。

Multibody.slddrwが開き、図面ビューに選択した2つのボディが表示されます。

エッジの非表示/表示(Hiding and Showing Edges)

ツールバー ボタン(Toolbar Button)

エッジ非表示 (Hide Edge)およびエッジ表示 (Show Edge)ボタンは次の1つのボタンに

統合されました: エッジの非表示/表示 (Hide/Show Edges)。

エッジ選択(Edge Selection)

エッジ非表示/エッジ表示(Hide/Show Edges) ツールを使用してエッジを選択するには、以

下の方法を使用できます。

• 個別のエッジをクリックします。• ボックス選択します。• Shift +ボックス選択(Shift + Box selection)では、前に選択解除されたエッジも含め、ボックス選択の完全に内側にあるエッジが選択されます。

88

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

• Alt + ボックス選択(Alt + Box selection)では、前に選択解除されたエッジ以外の、ボックス選択の完全に内側にあるエッジが選択解除されます。

正接エッジ(Tangent Edges)

エッジ非表示/エッジ表示(Hide/Show Edges)PropertyManagerの新しいオプションは、さまざまなタイプの正接エッジの非表示/表示に役立ちます。

表示オプション(Display Options)(90ページ) を参照してください。

図面からの部品とアセンブリの開き方(Opening Parts andAssemblies fromDrawings)アセンブリの図面で構成部品を右クリックすると、部品またはアセンブリを開くことが可能です。

以前のバージョンでは、部品のみを開くことが可能でした。

断面図(Section Views)

断面深さ(Section Depth)

断面線を越えてどの程度まで表示するかを指定することで、部品で断面深さを設定できるようにな

りました。以前のバージョンでは、この機能はアセンブリの図面のみに存在しました。この機能は、

断面図(Section View)PropertyManagerの断面深さ(Section Depth)から利用できます。

直径寸法(Diameter Dimensions)

断面図に直径寸法を挿入すると、直径記号が寸法内に表示されます。断面カットは、直径の中心を

通る必要があります。

スケッチ図(Sketch Pictures)部品またはアセンブリにスケッチ図を挿入すると、この図は関連付けられた図面ビューに表示され

ます。

89

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

システム プロパティ(System Properties)図面ドキュメントには次の新しい2つのシステムプロパティが含まれます:SW-ビュー名(SW-ViewName)とSW-ビュー スケール(SW-View Scale)です。

これらのプロパティはSW-シート名(SW-Sheet Name)やSW-シート スケール(SW-SheetScale)のシステム プロパティと類似しています。

正接エッジ(Tangent Edges)

色(Colors)

正接エッジの色を設定できます。色は正接エッジに線のフォント使用(Tangent Edges Use Font)のみに適用されます。

ツール > オプション > システム オプション > 色をクリックします。 色スキーム設定(Colorscheme settings)で図面, モデル正接エッジ(Drawings, Model Tangent Edges)を選択し、色を設定します。

表示オプション(Display Options)

隠線なしまたは隠線表示の図面ビューでは、正接エッジのフィルターに新しいオプションを利用で

きます。

エッジ非表示/エッジ表示(Hide/Show Edges) (線属性の変更ツールバー)をクリックし、

これらのオプション(端点の非表示(Hide Ends)を除く)にアクセスします。

90

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

後前オプション

正接エッジの開始

および終了セグメ

ントを非表示しま

す。

端点の非表示

図面ビューを右クリックし、正接エッジ > 端点の非表示をクリックします。

平坦でない平面

に隣接する正接

エッジを非表示

にします。

非平面エッジを非表示

以下の正接エッ

ジを非表示しま

す。

ブレンドエッジを非表示

• 表示方向に垂直な平坦面に

接する

• 2つの面の境界で2番目の連続性(C2)を持つ

指定した長さ

よりも短い正

接エッジを非

表示します。

次より短いエッジ非表示

91

図面と詳細設定(Drawings and Detailing)

13eDrawings

この章では以下の項目を含みます:

• パブリッシャーの統合(Integrated Publisher)• 印刷プレビュー(Print Preview)• BOMサポートの強化(Enhanced BOM Support)• Apple社のMacにおける印刷強化(Apple Mac Printing Enhancements)• コンフィギュレーションにリンクされた表示状態(Display States Linked to Configurations)• タイトルブロック テーブル(Titleblock Tables)• デカル(Decals)• スケッチ図(Sketch Pictures)

パブリッシャーの統合(Integrated Publisher)eDrawings

®のファイル作成機能が、SolidWorksのツールバーとメニューに完全統合されました。

eDrawingsのアドインを手動でロードする必要はありません。

eDrawingsのファイルを作成するには、ファイル > eDrawingsファイルの作成(保存(Save)

フライアウトの )をクリックします。

この統合の結果として、eDrawingsのアニメーション(Animate)ボタンがSolidWorksソフトウェアから削除されました。 eDrawingsファイルを作成すればアニメーションはeDrawings内で直接行えます。

SolidWorks ヘルプ : SolidWorks eDrawings

印刷プレビュー(Print Preview)eDrawingsの印刷プレビューでは図面やモデルの印刷イメージが正確に確認できるようになり、紙や時間の無駄がなくなります。また、印刷プレビューを終了させることなく、複数シートのプレ

ビューを行うことも可能です。印刷(Print)ダイアログボックスでは、図面の印刷対象部分を選択できます。現在のスクリーン イメージ(Current screen image)オプションを選択すれば、印刷を行う前にパンやズームによる選択内容の微調整が可能です。

選択内容の微調整を行うにはファイル(File) > 印刷(Print)をクリックし、プレビュー表示(ShowPreview)をクリックします。プレビューを閉じるには、プレビュー非表示(Hide Preview)をクリックします。

92

詳細は、SolidWorks eDrawingsヘルプのPrintを参照してください。

BOMサポートの強化(Enhanced BOM Support)eDrawingsにおけるBOM(Bills of Material)のサポートが強化されました。それぞれの列を選択し、対応する構成部品のハイライト、非表示、表示、あるいは透明化を行うことが可能です。従来

のリリースでは、SolidWorksアセンブリで作成されたBOMの表示が行えました。 最新のリリースでは表示、非表示、再配置が行えます。

eDrawingsでは、SolidWorksから保存されたeDrawingsファイル内のBOMだけでなく、SolidWorksドキュメント内のBOMも表示します。 SolidWorksからBOMを含む部品やアセンブリのeDrawingsファイルを作成するには、SolidWorksから通常のeDrawingsファイルを生成する場合と同様に、

ファイル > eDrawingsファイルの作成 (保存(Save)フライアウト ツールバーの ) をク

リックします。

SolidWorksでは、BOMを含むデザインをeDrawingsファイルとして明示的に保存することも可能です。 SolidWorksにおいて、ファイル > 指定保存をクリックし、eDrawingsフォーマットである.eprtまたは.easmで保存してください。 エクスポート オプション(Export Options)ダイアログボックスでオプション(Options)をクリックし、テーブル フィーチャーをeDrawingsファイルに保存(Save Table Features to eDrawings file)を選択します。

eDrawings では図面中のBOMを既にサポートしており、この機能に変化はありません。

93

eDrawings

SolidWorks eDrawomgs ヘルプ : 部品表(Bills of Materials)

Apple社のMacにおける印刷強化(Apple Mac PrintingEnhancements)

Apple社のMac®におけるeDrawingsの印刷が強化されました。白黒印刷だけでなく、カラーおよび

グレイスケール印刷にも対応しました。シート全体の印刷や現在の表示内容の印刷も可能となり、

印刷スケールの設定も可能になりました。

新しい印刷コントロールを使用するには、ファイル(File) > 印刷(Print)をクリックしてください。

コンフィギュレーションにリンクされた表示状態(Display StatesLinked to Configurations)

eDrawingsにおいて、SolidWorksと同様にコンフィギュレーションに対する表示状態の割り当てがサポートされました。表示状態はコンフィギュレーションへのリンクか、あるいはコンフィギュ

レーションからの独立を選択できます。

SolidWorksの部品、アセンブリ、図面でコンフィギュレーションを作成し、ファイル>eDrawings

ファイルの作成(保存(Save)フライアウトツールバーの )をクリックします。 eDrawingファイルにコンフィギュレーションを保存(Save Configurations to eDrawings file)ダイアログボックスで、eDrawingsファイルに保存するコンフィギュレーションを選択します。

表示状態をコンフィギュレーションにリンクするには、コンフィギュレーション(Configurations)タブを選択し、表示状態をコンフィギュレーションにリンク(Link Display States toConfigurations)を選択します。 表示状態をコンフィギュレーションにリンク(Link DisplayStates to Configurations)の選択を解除すると、表示状態がコンフィギュレーションから独立します。

94

eDrawings

SolidWorks eDrawomgs ヘルプ : コンフィギュレーション(Configurations)

タイトルブロックテーブル(Titleblock Tables)部品とアセンブリのタイトルブロックテーブルは eDrawingsで表示されます。 eDrawingsでは、SolidWorks から保存された eDrawings ファイル内のタイトルブロック テーブルだけでなく、SolidWorksドキュメント内のタイトルブロックテーブルも表示します。タイトルブロックテーブルの表示、非表示、および再配置を行うことも可能です。

SolidWorksの部品、アセンブリ、図面でタイトルブロック テーブルを作成し、ファイル >

eDrawingsファイルの作成( 保存(Save)フライアウト ツールバーの ) をクリックしま

す。

eDrawings の構成部品のデザインツリーでテーブル(Tables)を展開し、タイトルブロック テーブルをクリックするとそのハンドルが表示されます。

eDrawings では図面中のタイトルブロックをサポートしており、この機能に変化はありません。

95

eDrawings

SolidWorks eDrawomgs ヘルプ : タイトルブロック テーブル(Titleblock Tables)

デカル(Decals)SolidWorksモデルに適用されたPhotoWorksのデカルが、eDrawingsで表示されるようになりました。 eDrawingsは、SolidWorks部品とアセンブリ内、およびSolidWorksから保存されたeDrawingsファイル内にあるデカルを表示します。 eDrawingsファイルにモデルを保存する際は、デカルを表示しておく必要があります。

SolidWorksで部品、アセンブリ、図面に対しPhotoWorksのデカルを適用し、ファイル >

eDrawingsファイルの作成 ( 保存(Save)フライアウト ツールバーの ) をクリックしま

す。 eDrawings内のモデルにはデカルが表示されます。

96

eDrawings

スケッチ図(Sketch Pictures)SolidWorksの図面シートや部品に適用されたスケッチ図をeDrawingsで表示できるようになりました。

SolidWorks 部品、アセンブリ、図面にスケッチ図を追加し、ファイル > eDrawingsファイルの

作成 ( 保存(Save)フライアウト ツールバーの ) をクリックします。 これにより、モデル

や図面がスケッチ図と共にeDrawingsで表示されます。

スケッチ図をともなうモデル部品レベルのスケッチ図をともなう部品の

図面ビューとシート フォーマット上のス

ケッチ図

97

eDrawings

14Enterprise PDM

この章では以下の項目を含みます:

• タスクを管理する(Managing Tasks)• Enterprise PDM と Toolbox の統合(Enterprise PDM and Toolbox Integration)• File Explorer と SolidWorks アドイン(File Explorer and SolidWorks Add-in)• アイテム管理(Item Management)• アドミニストレーション ツール(Administration Tool)• API• インストレーション(Installation)• ドキュメンテーション(Documentation)

タスクを管理する(Managing Tasks)アドミニストレーション ツールの新しいタスク(Tasks)機能を使用すると、SolidWorks ドキュメントの変換や印刷などのタスクが実行しやすくなります。

タスクフレームワークにより管理者とユーザーは、必要に応じて、スケジュールに基づいて、また

は Enterprise PDMワークフローのトリガにより、タスクを実行できます。管理者は、タスクが特定のコンピュータで実行されるようにしたり、タスクをクライアントコンピュータと専用サーバー

に分散させたりする設定ができます。 SolidWorksの印刷(Print)または変換(Convert)タスクは、実行元のコンピュータに SolidWorks がインストールされているかぎり、Enterprise PDM が実行されている任意のコンピュータで開始できます。

管理者はタスクを非アクティブとして定義して、タスクの開始とタスク オプションの選択をユー

ザーに任せることができます。または、すべてのオプションを設定して、タスクがユーザー入力を

必要とせずサイレントに実行されるようにすることもできます。

Enterprise PDM ソフトウェアで提供されているタスク API とテンプレートを使用することで、プログラマは機能を拡張してカスタム タスクをサポートすることもできます。

タスクを設定する(Setting Up Tasks)Enterprise PDM タスクのインストールと設定を行うには、アドミニストレーション ツールを使用します。

タスクを有効化するには、次を実行します:

• 新しいボルトを作成し、そのコンフィギュレーションの詳細を指定するには、変換(Convert)および印刷(Print)タスク オプションを使用します。

SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプ: ボルトの作成.を参照してください。

• ホスト コンピュータ上でタスクの実行を有効にします。

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SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプ: タスク実行の許可(Permitting Task Execution)を参照してください。

• 変換(Convert)および印刷(Print)タスクを設定します。

これらのタスクは SolidWorks タスク アドインによってサポートされ、アドミニストレーション ツールのタスク(Tasks)の下に表示されます。

• タスク ウィザードを使用して新しいタスクを作成します。

Enterprise PDM APIを使用してタスクアドインをプログラミングした場合、新しいタスクを作成することで、アドインによってサポートされているタスクをタスク(Tasks)機能に追加します。

• タスクの実行をワークフロー トランジションに含めます。

例えば、アセンブリがレビュー可能な状態になったときに、部品と図面を .pdf ファイルに変換するトランジション アクションを作成できます。

SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプ: ワークフロー を使用してタスクを開始(Launching a Task Using a Workflow)を参照してください。

• タスク リスト(Task List)ダイアログ ボックスを使用して、タスクの開始とモニタリングを行います。

タスクをただちに開始するには、タスク リスト(Task List)ダイアログ ボックスのタスクの追加(Add Task)を使用します。

タスクのモニタリングを行い、完了したタスクの情報を表示するには、タスク リスト(TaskList)ダイアログ ボックスを使用します。

タスクの印刷と変換(Convert and Print Tasks)アドミニストレーションツールのタスク(Tasks)機能を使用すると、タスクプロパティを設定できます。変換(Convert)および印刷(Print)タスクは、ボルトを作成した際に選択すると使用できます。

既存のタスクをコピーして修正し、複数のタスクコンフィギュレーションを保持できます。た

とえば、ユーザー入力を必要としないサイレント コンフィギュレーションと、ユーザーがタス

ク設定を修正できるユーザー主導コンフィギュレーションを作成できます。

変換(Convert)を使用すると、SolidWorks によってサポートされる出力形式とオプションを使用して、SolidWorks ファイルを変換できます。 例えば、次が可能です。

• 変換したファイルにどのように名前が付けられるかを指定します。 例えば、ソース ファイル名とリビジョン番号を使用できます。

• 変換済みファイルをボルト、または ERP アプリケーションで使用しているディレクトリなど他の保存先に保存します。

• ソース ファイル データ カードから出力ファイル データ カードに変数をマップし、説明(Description)や部品番号(Part Number)などの属性を転送します。

• 複数枚の図面を、マルチページ .pdf ファイルに変換します。

• 板金フラット パターンなど、特定の名前が付けられた図面シートのみを変換します。

印刷(Print)タスクは、SolidWorksファイルに対しても実行されます。例えば、次が可能です。

• 図面をプリント サーバーに出力することで、ユーザーのコンピュータを解放します。• 用紙サイズ要件に基づき、プリンタに出力します。

99

Enterprise PDM

• ユーザーが最寄りのプリンタに出力できるように権限を設定します。• 参照を持つソース ファイルには、次を指定します。

• 印刷する参照(なし、図面、部品、アセンブリ)• 印刷するバージョン(最新バージョンか、ソースファイルが最後にビルドされたときに参照されていたバージョン)

印刷(Print)と変換(Convert)タスクのいずれも、ワークフロートランジションに追加することで開始できます。 例えば、次が可能です。

• 状態が"Reviewed"になったときに、アセンブリ内のすべての図面を印刷します。• 状態が "Released"になったときに、アセンブリ内のすべての図面を .pdf 形式に変換します。

タスクのコンフィギュレーションの手順について詳しくは、SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプの次のトピックを参照してください。

• 変換タスクのコンフィギュレーション• 印刷タスクのコンフィギュレーション

タスクを実行する(Executing Tasks)タスクのインフラストラクチャでは、タスクを開始するための複数の方法を提供しています。

管理者は、次を行うことができます:

• ワークフロー トランジションを使用してタスクをトリガする

例えば、SolidWorksファイルが特定のステータス(リリースなど)になったときに、.pdfファイルを自動的に生成できます。 タスク セットアップの一部として、ファイル名、プロパティ、

保存先フォルダなど、新しく作成されたファイルのオプションを指定できます。

• タスク リスト(Task List)ダイアログ ボックスを使用して、オンデマンド タスクを実行する

オンデマンド タスク実行を使用すると、SolidWorks ファイルの印刷を、SolidWorks ソフトウェアがインストールされていない Enterprise PDM クライアントから開始できます。

• ユーザーがタスクを開始できるようにタスクを設定する

ファイルエクスプローラを使用すると、タスクを実行する権限のあるユーザーがファイルを選択

して、右クリック メニュー オプションを使用して変換または印刷できるようになります。

• タスク実行をスケジューリングする

API を使用してカスタム タスクを作成する場合、タスク スケジューリングのインフラストラクチャを含めて、タスク ホストが使用可能になったときにタスクを実行するようにできます。

タスクをモニタリングする(Monitoring Tasks)タスクのモニタリングに使用する主要なツールは、タスク リスト(Task List)ダイアログ ボックスです。また、通知を使用して、タスクの成功または失敗の情報をユーザーに知らせることもでき

ます。

アドミニストレーションツールのタスク(Tasks)機能から表示するタスクリスト(Task List)ダイアログボックスでは、未処理のタスクの特定、実行中のタスクのモニタリング、完了したタス

クの情報表示が可能です。また、このダイアログボックスからタスクを開始することもできます。

• 未処理のタスク(Pending tasks)リストにはタスクキューが表示されます。ここには、現在実行中のタスクと、スケジューリング済みまたは実行待ちのタスクが含まれます。未処理のタス

クの停止や再開、そして完全なキャンセルができます。

100

Enterprise PDM

未処理または実行中のタスクを選択して詳細(Details)をクリックすると、タスクの進捗、タスクの開始者、タスクが実行されるファイルなどを確認できます。

• 完了したタスク(Completed tasks)リストには、完了したタスクのステータスが表示されます。 タスクが失敗した場合、タスクの詳細を表示してエラー メッセージとエラー コードを確認

できます。 これらのコードは、失敗したタスクのために作成されたエラー ログにも残ります。

タスク リスト オプション(Task List Options)を使用すると、完了したタスク(CompletedTasks)に保持するタスク数を指定できます。

タスクが成功または失敗したときにユーザーやタスク開始者に通知メッセージを設定できます。

• 変換タスクが成功すると、通知には変換済みファイルへのリンクが含まれるため、EnterprisePDMファイルビューアでファイルを開いた際に、ファイルのプロパティや履歴を確認できます。

• タスクが失敗すると、通知にはエラー ログへのリンクが含まれます。

タスク アドイン(Add-ins)タスクは、タスク実行アドインによって定義されます。 Enterprise PDM にはタスク実行アドインSWTaskAddInが含まれます。これを使用すると、SolidWorksファイルの変換と印刷が可能になります。

プログラマは Enterprise PDM API を使用してアドインを作成し、環境固有のタスクを実行できます。管理者はアドインをボルトに追加した後、新しいタスクを作成して、ボルトによって定義され

るアドインをタスク(Tasks)ノードに追加できます。

タスク アドインを作成するには、Visual Basic (R) .Net、C#、または C++.でプログラミングする必要があります。 API の説明については、Enterprise PDM Programmer's Reference Guideを参照してください。

タスクアドインによって、タスク実行機能が拡張されます。例えばタスクアドインは、MicrosoftWord のファイルを開いて、.html などの別の形式で保存できます。

タスク アドインをプログラミングして次のことができます。

• タスク命令の一部として、パラメータとデータをタスク実行機能に送信する• 任意の MS-DOS (R)/Windowsコマンドを実行する• 任意の数のパラメータを使用して Windows プログラムを起動する• 任意の Windows プログラムにコマンドを渡す• プリンタやプロッタといったインストール済みのリソースにアクセスし、コマンドを送信する

Enterprise PDMと Toolboxの統合(Enterprise PDM and ToolboxIntegration)

Enterprise PDM で、SolidWorks Toolbox 部品ファイルと、Enterprise PDM ボルトに完全に含まれる Toolboxデータベースを管理できるようになりました。ユーザーは SolidWorksを Toolboxボルト フォルダにポイントして、今までどおり Toolbox を使用します。 Enterprise PDM は自動的に次を実行します。

• Toolbox部品を必要に応じてチェックイン/チェックアウトし、最新のバージョンが使用されるようにする

• 不足している Toolbox 部品をボルトに追加する• ボルト内の Toolbox 部品へのアセンブリ参照をリダイレクト• Toolbox ファイルとデータベースを複製(レプリケーション サーバーが設定されている場合)

101

Enterprise PDM

Enterprise PDM では引き続き SolidWorks 2010 以前の Toolbox 統合をサポートします。この場合は、マスター Toolbox ライブラリはボルトの外にあり、部品が使用されるのに伴いEnterprise PDM がボルト内にコピーを作成します。 SolidWorks 2010 をお使いの場合、新しい統合方法をお勧めします。

Enterprise PDM と Toolbox を設定する(Configuring Enterprise PDMand Toolbox)管理者は、ユーザーが Toolbox にアクセスする前に、Enterprise PDM と Toolbox を設定する必要があります。

この手順について詳しくは、SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプ: Toolbox を設定(Configuring Toolbox)を参照してください。

Enterprise PDM 2010 と Toolbox の統合を設定するには、次を実行します。

1. Toolbox のルート フォルダ(デフォルトでは SolidWorks Data)を、Enterprise PDM ボルトにチェックインします。

2. Enterprise PDMアドミニストレーションツールで、Toolboxをダブルクリックしてコンフィギュレーション オプションを設定します。

3. SolidWorks で、ツール > オプション > 穴ウィザード/Toolboxをクリックします。

a) 穴ウィザードとToolboxフォルダを設定して、Enterprise PDM アドミニストレーションツールの設定と一致するようにします。

b) コンフィギュレーション(Configure)をクリックして、Toolbox コンフィギュレーションツールを使用して Toolbox を設定します。

4. すべてのユーザーが、SolidWorks 穴ウィザードとToolboxフォルダ(Hole Wizard andToolbox folder) を Toolbox のボルトのフォルダに設定するようにします。

Enterprise PDMで Toolboxを使用する(Using Toolboxwith EnterprisePDM)Toolboxの Enterprise PDMマネジメントはほとんどの場合ユーザーに対して透過的ですが、いくつか認識すべき点があります。

ローカル キャッシュ

最初に Toolboxコンポーネントをアセンブリに挿入したとき、Enterprise PDMでは部品ファイルの最新バージョンをローカル ボルト ビューにキャッシュします。 Toolbox を使い続けるに従い、Enterprise PDM によってキャッシュが自動的に管理されます。

ディスクスペースを省略するため、Enterprise PDM キャッシュをクリアしてローカル ファイルを削除することができます。 Enterprise PDM では必要なときファイルを再キャッシュしますが、これはパフォーマンスに影響を与えます。

ボルトのルートフォルダからキャッシュをクリアすると(ファイルエクスプローラでボルトを右ク

リックしてローカルキャッシュをクリア(Clear Local Cache)を選択)、ローカルキャッシュをクリア(Clear Local Cache)ダイアログ ボックスが表示されます。 Toolboxファイルを削除しない(Do not remove Toolbox files) をクリアすることで、Toolbox ファイルを削除できます。

102

Enterprise PDM

自動部品作成(Automatic Part Creation)

Toolbox では、ライブラリに存在しないアセンブリがコンフィギュレーションが含まれていることを検出し、不足しているサイズを自動的に作成することができます。

Toolbox が新しいサイズごとに部品ファイルを作成するように設定されている場合、EnterprisePDM では、最初にローカル ファイルをチェックせずに、ボルトに新しいファイルを作成します。Toolboxがマスター部品ファイルにコンフィギュレーションを追加するように設定されている場合、Enterprise PDM ではキャッシュをチェックし、必要に応じて最新ファイルを取得します。 サイズがすでに存在しない場合、新しいコンフィギュレーションを含む新しいバージョンのマスター部品

ファイルを作成します。

検索パス(Search Paths)

SolidWorks では、常に Enterprise PDM の Toolbox 部品を最初に検索します。 システム オプション - ファイルの検索(System Options - File Locations) フォルダ リストにボルト フォルダを追加する必要はありません。

権限(Permissions)

管理者の Toolbox 設定に従い、Enterprise PDM の操作は、指定したユーザーの Enterprise PDM権限を使用して行われます。この権限により、実行できる操作が決まります。操作を実行する権限

がない場合、Enterprise PDM によってメッセージが表示されます。

たとえば、Toolbox に対して読み取り権限を持っていて、ファイルのチェックアウト権限を持っていない場合、既存のコンポーネント サイズを使用し、新しいサイズを作成しません。

オフライン作業(Working Offline)

ボルトにアクセス権がない場合、オフラインになる前に部品をキャッシュしておくことで、Toolbox部品に対する作業が可能です。 ファイル エクスプローラで、Toolbox ボルト フォルダに対して最新バージョンを取得(Get Latest) を使用します。 オフライン作業中は、ボルトに新しいファイルを追加することはできません。

File Explorerと SolidWorksアドイン(File Explorer and SolidWorksAdd-in)

コピー ツリーを使用してファイルにシリアル番号による名前を付ける(NamingFiles with Serial Numbers Using Copy Tree)コピー ツリー(Copy Tree)コマンドで、コピーされたファイルにシリアル番号を付けることができるようになりました。デフォルトでは、SolidWorksアドインオプションで部品、アセンブリ、図面に名前を付けるために設定したシリアル番号が使用されますが、任意のシリアル番号を選択で

きます。

ファイルを右クリックして、コピー ツリー(Copy Tree)を選択します。 コピー ツリー(CopyTree)ダイアログ ボックスで、次のいずれかを実行します。

• 変換 > シリアル番号に名前変更 をクリックします。• ファイルリストのファイルを右クリックし、シリアル番号に名前変更(Rename with SerialNumber)をクリックします。

ファイル エクスプローラ ヘルプ: 参照を持つファイルのコピー(Copying Files with References)を参照してください。

103

Enterprise PDM

コピーツリーを使用して図面にモデル名による名前を付ける(NamingDrawingswith Model Names Using Copy Tree)コピーツリー(Copy Tree)コマンドは、図面の関連するアセンブリ、または部品ファイルと同じ名前を使用して図面をコピーできます。

ファイルを右クリックして、コピー ツリー(Copy Tree)を選択します。 コピー ツリー(CopyTree) ダイアログボックスで、図面にモデルのファイル名を付ける(Name drawings after theirmodels)を選択します。

ファイル エクスプローラ ヘルプ: 参照を持つファイルのコピー(Copying Files with References)を参照してください。

複数の参照がある図面は自動的にチェックアウトされない(Drawings withMultiple References Not Automatically Checked Out)Enterprise PDMでは、参照のある部品またはアセンブリをチェックアウトまたは取得したときに、2つ以上のファイルを参照している図面を自動的にチェックアウトしなくなりました。この変更によって、参照されたファイルがチェックインされた後も図面がチェックアウトされたままになる問

題に対応します。

ファイル プレビューのリビルド警告(File Preview Rebuild Warning)プレビュー(Preview)タブで、図面またはアセンブリを再構築する必要がある場合に警告が表示されるようになりました。 これは、参照された部品またはアセンブリが修正されたにもかかわら

ず、選択された図面またはアセンブリをSolidWorksで開いて再保存していない場合に発生します。

ファイルが他のアプリケーションで開かれている場合の警告(Warning whenFile Is Open in Another Application)他のアプリケーションで開かれているファイルのデータカードをチェックイン、チェックアウト、

または編集しようとしたときに、ファイルエクスプローラで警告が表示されるようになりました。

他のアプリケーションでファイルを閉じてから、Enterprise PDMでの操作を再試行してください。

デフォルトでは、この条件によりチェックインとチェックアウトがブロックされます。この条件で

ブロックが行われないようにするには、Enterprise PDM のアドミニストレーション ツールでユーザー(Users)またはグループ(Groups)を展開し、ユーザーまたはグループをダブルクリックします。プロパティ(Properties)ダイアログボックスで警告(Warnings)をクリックします。影響を受けた操作(Affected operation)でチェックイン(Check In)またはチェックアウト(CheckOut)を選択し、ファイルは他のアプリケーションで開かれています(The file is open in anotherapplication)を選択解除してOKをクリックします。

ファイルが SolidWorksで開かれていて、かつ Enterprise PDMアドインがインストールされている場合、ファイルを閉じずにアドインから操作を実行できます。

SolidWorksアドインで列の名前と順序を変更する(ChangingColumnNamesand Order in the SolidWorks Add-in)Enterprise PDM SolidWorks クライアントで、列の名前と順序を変更できるようになりました。

列名を変更するには、Enterprise PDM > オプション(Options) の順にクリックします。Enterprise PDMのオプション(Options)ダイアログボックスにある表示設定(View Setting)タブの情報を表示(Display Information)で、新しいキャプション(Caption)を入力します。

104

Enterprise PDM

SolidWorks Enterprise PDMタスクパネルで列の順序を入れ替えるには、列ヘッダー(キャプション)を新しい位置にドラッグします。 ファイル/変数(File / Variable)は、必ず最初の列になります。

バージョンを取得サブメニューでのコールド ストレージ バージョン(ColdStorage Versions in Get Version Submenu)バージョンを取得(Get Version)コマンドで、コールドストレージバージョンがサブメニューにリストされるようになりました。これによって、メインリストはユーザーが取得可能なバージョン

のみに短縮されます。

ファイル エクスプローラで、ファイルを右クリックしてバージョンを取得 > コールド ストレージ中のバージョン(Versions in Cold Storage) の順にクリックします。

SolidWorks アドインで、バージョンを取得 > コールド ストレージ中のバージョン(Versionsin Cold Storage) の順にクリックします。

コールド ストレージ中のバージョン(Versions in Cold Storage)は、少なくとも 1 つのバージョンがコールド ストレージ中の場合にのみ利用できます。

アイテム管理(Item Management)

ファイル属性からアイテムIDを生成(Generating Item IDs from FileAttributes)Enterprise PDMではファイル属性からアイテムIDを生成できるようになりました。管理者は、部品番号などマップするデータカード変数を選択します。ファイルからアイテムを生成する場合、同

一の ID を持つアイテムがある場合には既存のアイテムにデフォルトが設定され、そうでない場合マップされた値にアイテム IDの デフォルトが設定されます。 ユーザーは別の ID の生成を選択することもできます。 変数マッピングが無効または変数に値がない場合、Enterprise PDM はアイテムのシリアル番号を使用して ID を生成します。

アドミニストレーションツールで、ボルトを展開してアイテム(Items)をダブルクリックします。アイテム ID(Item ID)ページのアイテム ID 変数(Item ID Variable)で、<変数から ID を読み込まないでください>(<Do not read the ID from a variable>)選択します。

SolidWorks Enterprise PDM アドミニストレーション ツール ヘルプ: アイテムを設定する(Configuring Items)を参照してください。

アイテムに使用するカスタム BOM(Named BOMs for Items)アイテムで、BOM(部品表)がサポートされるようになりました。 1つ以上の BOM ビューを作成し、並べ替え、フィルタ、位置番号の変更、BOM の比較ができます。

アイテム エクスプローラのBOM(Bill of Materials)タブで、BOMを保存 > BOMとして保存をクリックします。

アイテム エクスプローラ ヘルプ: カスタムBOM(Named BOMs)を参照してください。

アイテム BOM の表示フォーマット(Display Formats for Item BOMs)アイテム BOM に表示されるアイテムを制御できるようになりました。

105

Enterprise PDM

アイテム エクスプローラのBOM(Bill of Materials)タブで、BOM表示 (BOM Display) をクリックし、次の 1 つをクリックします:

• インデント(Indented)では、BOM 内のすべてのアイテムが階層的に表示されます。• 部品のみ(Parts Only)では、アイテムのみが、子アイテムなしで表示されます。• トップレベルのみ(Top Level Only)では、トップレベル アイテムのみが表示されます。

アイテム構造の展開と折りたたみ(Expanding and Collapsing ItemStructure)アイテムエクスプローラのメインパネルに表示されたすべてのアイテムを展開して、内容を表示で

きるようになりました。階層を 1レベル、2レベル、3レベル、あるいは全レベル展開することができ、また階層の全レベルを折りたたむこともできます。

アイテム エクスプローラで(ツールバーの)レベルを展開 (Expand Levels)をクリックし、コマンドをクリックします。

アイテム エクスプローラ ヘルプ: アイテムとフォルダの展開と折りたたみ(Expanding andCollapsing Items and Folders)を参照してください。

オプションの親ノード チェック ボックス(Optional Parent Node CheckBoxes)参照を持っているファイルからアイテムを生成するときに、親ノードの一括選択チェックボックス

を表示するかどうかを選択できるようになりました。これらのチェックボックスを使ってより効率

的に選択することも、オフにしてユーザーインターフェイスをシンプルにすることもできます。こ

れまでは、これらの一括選択チェック ボックスは常に表示されていました。

アイテムを生成(Generate Items)ダイアログ ボックス、またはファイルをアイテムへリンク(Link Files to Item)ダイアログボックスで、リストボックスを右クリックして、親ノードチェック ボックスを表示を選択またはクリアします。

アイテムエクスプローラヘルプ:ダイアログボックスでの一括選択参照(Bulk Selecting Referencesin Dialog Boxes)を参照してください。

アイテム用の API のサポート(API Support for Items)Enterprise PDM で、アイテム用の API を提供するようになりました。

アイテム用の API のサポート(API Support for Items)(109ページ) を参照してください。

アドミニストレーションツール(Administration Tool)

アドインおよびファイル形式のサポート(Add-in and File Format Support)Enterprise PDM 2010で使用する SolidWorksアドインとファイル形式が更新され、SolidWorks2010 がサポートされるようになりました。

拡張されたエクスポート/インポート機能(Extended Export and ImportFunctionality)Enterprise PDM 2010 ではアドミニストレーション ツールのエクスポート機能が拡張され、1 つのボルトから別のボルトに設定を移動しやすくなりました。

106

Enterprise PDM

すべての設定可能な機能を、管理者エクスポートファイル(.cex)としてエクスポートできるようになりました。

また、ボルト名を右クリックしてエクスポート(Export)をクリックすることで、ボルト内のすべての設定を単一の .cex ファイルにエクスポートできます。

管理者エクスポート ファイルをインポートするには、ボルト名を右クリックしてインポート

(Import)をクリックし、.cex ファイルの場所へ移動します。

データ カードのエクスポート/インポート(Data Card Export and Import)カードエディタで作成したデータカードを .cexファイルにエクスポートし、別のボルトに .cexファイルをインポートできます。

データカードをインポートすると、変数、シリアル番号、カードリストなど、カードのすべての依

存性もインポートされます。

次のデータ カードをエクスポートできます。

• ファイル• フォルダ• アイテム• 検索• テンプレート

ボルト内のすべてのカード、特定の種類の全カード、または個々のカードをエクスポートできます。

アドインのエクスポート/インポート(Add-in Export and Import)API アドインを .cex ファイルにエクスポートし、別のボルトに .cex ファイルをインポートできます。 単一のアドイン、または現在登録されているすべてのアドインをエクスポートできます。

API アドインをインポートすると、アドインに含まれるすべてのファイルもインポートされます。

登録されたすべての API アドインをエクスポートするには、アドイン(Add-in)を右クリックして、エクスポート(Export)をクリックします。

個別のアドインをエクスポートするには、アドイン(Add-in)を展開し、アドインを右クリックして、エクスポート(Export)をクリックします。

テンプレートのインポート/エクスポート(Template Import and Export)テンプレートウィザードで作成したテンプレートを .cexファイルにエクスポートし、別のボルトに .cex ファイルをインポートできます。

テンプレートをインポートすると、入力フォーム、変数、シリアル番号など、テンプレートのすべ

ての依存性もインポートされます。

ボルト内のすべてのテンプレートをエクスポートするには、テンプレート(Templates)を右クリックしてエクスポート(Export)をクリックします。

個別のテンプレートをエクスポートするには、テンプレート(Templates)を展開し、テンプレートを右クリックして、エクスポート(Export)をクリックします。

許可の集中的割り当て(Central Assignment of Permissions)ユーザーおよびグループ用のプロパティ(Properties)ダイアログボックスで、検索カード、BOM、テンプレートの権限を含むすべての権限を集中的に設定できるようになりました。

107

Enterprise PDM

ダイアログ ボックスへのアクセスに変更はありません。 例えば、グループ(Groups)を展開してグループをダブルクリックし、そのプロパティ(Properties)イアログボックスを表示することは引き続き可能です。設定する権限の特定と表示をより簡単にするため、以前のリリースで使用して

いたタブは、左のパネルリストに表示される、権限のページにリンクされたコントロールに置き換

わりました。

次のグラフィックは、検索カード(Search Cards)、部品表(Bills of Materials)、テンプレート(Template)のリンクがハイライトされた、新しいグループ プロパティ(Group Properties)ダイアログ ボックス コントロールを示します。

シリアル番号の機能強化(Serial Number Enhancements)Enterprise PDM で追加または名前の変更が行われたファイルのシリアル番号を取り扱う方法を、より細かく制御できるようになりました。 以前は、シリアル番号を設定した場合、すべてのコン

フィギュレーションに対してデフォルト値が生成されていました。 データ カードを設定して、デ

フォルト値生成の対象としないコンフィギュレーションを指定できるようになりました。

カード エディタ(Card Editor)で、ほとんどのコントロールを追加する際にデフォルトの上書き(Default overwrites)を選択し、デフォルト値を除外するコンフィギュレーションの名前を入力します。

Enterprise PDM は、次も実行します。

• 新しい SolidWorks コンフィギュレーションを作成したときに、デフォルト値を生成する• コンフィギュレーションの名前を変更した際にカード値を保持する

SMTP メールのセットアップ(SMTP Mail Setup)電子メールテストによって確認することで、SMTPメール設定を簡単に検証できるようになりました。

設定にエラーがある場合、Enterprise PDM によって詳細なエラー メッセージが返され、問題の特定に役立ちます。

メッセージシステム(Message System)ダイアログボックスで SMTPを設定した状態で、SMTPタブ上で設定のテスト(Test Settings)をクリックします。 設定のテスト(Test Settings)ダイ

108

Enterprise PDM

アログ ボックスで、電子メール受信者の名前を入力してOKをクリックし、テスト メッセージを送信します。

APIEnterprise PDM API の使い方についての情報は、Enterprise PDM Programmer's ReferenceGuideを参照してください。 このガイドにアクセスするには、アドイン(Add-ins)を右クリックし、Programmer's Reference Guideをクリックします。

アイテム用の API のサポート(API Support for Items)Enterprise PDM で、アイテム用の API を提供するようになりました。

APIを使用して、次のようなカスタムタスクを実行するためのアプリケーションを作成できます。

• Enterprise PDM と ERP、MRP、その他の外部システムとのアイテム同期• Enterprise PDM へのアイテムのインポート• レポート生成のための情報へのアクセス• アイテムの番号付けのカスタマイズ

具体的な API 機能には、次のようなものが含まれます。

• アイテムの読み込み、修正、作成• ファイルからアイテムを生成• 子アイテムおよびファイルへのアイテム リンクの読み込み、修正、作成• アイテム部品表(BOM)の読み込みと修正• アイテムを検索しアイテム エクスプローラで開く

ユーザーおよびグループ用の API メソッド(API Methods for Users andGroups)ユーザーおよびグループ用の既存 API メソッドが拡張されました。

API を使用して、次が可能になりました。

• 既存ユーザーからの権限と設定のコピー• ユーザーおよびグループへのフォルダ権限の割り当て• 既存グループへのユーザーの追加、および既存グループからのユーザーの削除• 既存ユーザーおよびグループの削除• ユーザーおよびグループのフォルダ権限のチェック

Dispatch のカード変数の設定コマンド(Dispatch Set Card VariableCommand)Dispatch モジュールに新しいコマンド、カード変数の設定(Set card variables)が追加されました。このコマンドでは、ファイルとフォルダのデータカード変数を、ユーザー指定の値に設定し

ます。 管理者はカード変数の設定(Set card variables)コマンドを選択、設定し、アクションに追加できます。

カード変数の設定(Set card variables)コマンドにアクセスするには、次を実行します。

1. アドイン(Add-ins)を展開し、Dispatchを右クリックして、アクションの管理(AdministrateActions)を選択します。

109

Enterprise PDM

2. アクションの管理(Administrate Actions)ダイアログ ボックスで、追加(Add)をクリックします。

3. アクションの編集(Edit Action)ダイアログ ボックスで、追加(Add)をクリックします。4. コマンドを選択(Select command)ダイアログ ボックスで、カード変数の設定(Set cardvariables)を選択します。

カード変数の設定(Set Card Variables)ダイアログ ボックスを使用して、次を実行します。

• コマンドを設定して、対象のファイルやフォルダ、データ カード変数、コンフィギュレーション、および変数値を指定します。

• 変数値は静的文字列として、または Dispatch 変数を使用して構築されたパラメータ化変数として指定します。

インストレーション(Installation)

事前定義済みのデータ セット コンフィギュレーション(Predefined Data SetConfigurations)Enterprise PDMでは、データカード、ワークフロー、部品表(BOM)の列セットで構成される、複数の事前定義済みコンフィギュレーションを提供しています。 Enterprise PDM をよりスムーズに使い始めることができるように、ボルトを作成する際、どのコンフィギュレーションをインポー

トするかを選択できます。

コンフィギュレーションは、.cex ファイルを使用して定義されます。

コンフィギュレーションを選択するには、アドミニストレーションツールでサーバー名をクリック

し、新しいボルトを作成(Create new vault)をクリックします。 ボルトを設定(Configurevault)画面で、Enterprise PDM に同梱して出荷される標準コンフィギュレーションの 1 つを選択します。

ファイルのないデータフォルダを作成します。これにより、データ

カードやワークフローなどのオブジェクトのインポートや作成がより

簡単になります。

空(Empty)

以前のバージョンの Enterprise PDM からデータ セットをインストールします。

デフォルト(Default)

事前定義済みのグループと権限を持つ単純なデータ セットをインス

トールします。 初めて Enterprise PDM をインストールする企業が本稼動環境で簡単にソフトウェアを使用できます。

クイック スタート(QuickStart)

管理者エクスポートファイルに基づいたカスタマイズ済みデータセットがすでに存在する場合、そ

れを指定してインポートできます。

Active Directoryからのグループのインポート(Group Import fromActiveDirectory)アーカイブ サーバーのログインの種類が Windows ログイン(Windows login)の場合に、グループ、グループメンバーシップ、電子メールアドレスを Microsoft Windows Active Directoryからインポートできます。

Active Directory(R) からグループをインポートすることにより、Enterprise PDM 環境を、組織全体で使用されている環境と同じ設定になるようにすばやく設定できます。

110

Enterprise PDM

次のような場合に、Active Directory グループをインポートできます。

• グループを追加または編集するとき• 新しいユーザーを追加するとき

新しいユーザーは、Active Directory グループで使用している名前で Enterprise PDM グループに追加されます。

ドキュメンテーション(Documentation)

Web ベースのドキュメンテーション(Web-based Documentation)SolidWorks Enterprise PDM のドキュメンテーションは Web 上で利用可能になりました。

ヘルプにアクセスすると、デフォルトで Web バージョンのドキュメンテーションが Web ベースのビューアで表示されます。 インターネット接続が使用できない場合などは、ローカルのヘルプ

ファイル(.chm)の使用を選択することもできます。

Web バージョン ヘルプの利点:

• 適切性ランキング、スペル修正、結果の簡単な説明、ガイドナビゲーションによる適切なトピックの識別を含む、検索機能が強化されました。

• 次トピックと前トピックのボタンと階層リンク ナビゲーションを含む、トピック ナビゲーション機能が強化されました。

• 各ヘルプ トピックのフィードバックをドキュメンテーション グループに直接送信できます。• サイズの大きなコンパイルされたヘルプ(.chm)ファイルをダウンロードせずに、最新のドキュメンテーションにアクセスできます。

SolidWorks Enterprise PDM ヘルプメニュー上の SolidWorks Web ヘルプを使用(UseSolidWorks Web Help)を選択、または選択解除して、ローカルヘルプと Web ベース バージョンのヘルプを切り替えます。

SolidWorks Enterprise PDM Programmer's Reference Guide はローカルにインストールされた .chm ファイルのみで使用可能です。 このファイルにアクセスするには、アドイン(Add-ins)を右クリックし、Programmer's Reference Guideを右クリックします。

111

Enterprise PDM

15インポート/エクスポート

(Import/Export)

この章では以下の項目を含みます:

• 64ビット コンピュータ上のRhinoファイルのインポート(Importing Rhino Files on 64-bitComputers)

• 64ビット コンピュータ上のAdobe Photoshopファイルのインポートとエクスポート(Importingand Exporting Adobe Photoshop Files on 64-bit Computers)

• Autodesk Inventorファイルのインポート(Importing Autodesk Inventor Files)• Adobe Illustratorファイルのインポート(Importing Adobe Illustrator Files)• TIF、JPG、またはPSDファイルのユーザー定義サイズへの保存(Saving a TIF, JPG, or PSD File

to a Custom Size)

64ビットコンピュータ上のRhinoファイルのインポート(ImportingRhino Files on 64-bit Computers)

Rhinoファイル(.3dmフォーマット)は、64ビット コンピュータにインポートできます。以前のリリースでは、Rhinoファイルは32ビットコンピュータのみにインポートできました。制約事項はSolidWorksヘルプにリストされています。

詳細については、★SolidWorks Help: Rhino Filesを参照してください。

64ビットコンピュータ上のAdobe Photoshopファイルのインポートとエクスポート(Importing and Exporting AdobePhotoshop Fileson 64-bit Computers)

Adobe® Photoshop®ファイル(.psdフォーマット)は、64ビットコンピュータでインポートおよびエクスポートできます。以前のリリースでは、Photoshopファイルは32ビット コンピュータのみにインポートできました。

詳細については、SolidWorksヘルプ:Adobe Photoshop (*.psd) ファイルを参照してください。

112

Autodesk Inventorファイルのインポート(Importing AutodeskInventor Files)

Autodesk® Inventor®部品またはアセンブリファイルをインポートするときは、オブジェクトを単

一のボディとしてインポートするか、またはそのフィーチャーと共にインポートするかを選べます。

フィーチャーでインポートすると、元のモデルに関するより詳細な情報を得られます。

フィーチャーをインポートするには、コンピュータに Inventor がインストールされている必要があります。代わりに Inventor Viewerでジオメトリをインポートすることができます。 Inventorファイルのインポート時には、インポート タイプの選択を求めるプロンプトが表示されます。

Adobe Illustratorファイルのインポート(Importing Adobe IllustratorFiles)

Adobe® Illustrator®ファイルをSolidWorksにインポートするには、バージョンCS3以降のIllustratorがシステムにインストールされている必要があります。

TIF、JPG、またはPSDファイルのユーザー定義サイズへの保存(Saving a TIF, JPG, or PSD File to a Custom Size)

部品またはアセンブリを.tif、.jpg、または.psdフォーマットで保存するときは、インチあたりのドット数(DPI)または用紙サイズを指定することでイメージをユーザー定義サイズに保存できます。

指定保存(Save As)ダイアログ ボックスでファイル フォーマットをファイルの種類(Save astype)のリストから選択します。エクスポートオプション(Export Options)ダイアログボックスでオプション(Options)をクリックし、印刷で選択指定のサイズを指定します。

詳細は SolidWorksヘルプを参照してください: TIFF、Photoshop、JPEGエクスポートオプション(TIFF, Photoshop, and JPEG Export Options)

113

インポート/エクスポート(Import/Export)

16モーションスタディ(Motion

Studies)SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• イベント ベースのモーション解析(Event-based Motion Analysis)• リジッド グループ(Rigid Groups)• モーションの構造シミュレーション解析(Structural Simulation Analysis for Motion)• 荷重とモーターのPropertyManagerの強化(Force and Motor PropertyManager Enhancements)• 接触(Contact)• キーポイントおよびタイムバーに対する明確な時間設定(Setting the Exact Time for Key Points

and the Time Bar)

イベントベースのモーション解析(Event-basedMotionAnalysis)

イベント ベースのモーション解析(Event-based Motion Analysis)SolidWorks Simulation® Professional アドインを用いれば、モーション解析(Motion Analysis)を使用してイベントベースのモーション制御を含むアセンブリのモーションを計算することができ

ます。

イベントベースのモーションにはタスクのセットが必要です。タスクはシーケンシャルに設定する

ことも、時間内で重複することも可能です。それぞれのタスクは、トリガーイベントにタスク中の

モーション制御やモーション定義を行うタスク アクションを関連付ける形で定義されます。

タスクのトリガーは、タスクのモーションアクションを駆動するイベントです。タスクは時間、前

のタスク、検出された値(構成部品の位置等)等に基づき定義可能です。

トリガーが次の要素から作成できます:

• センサー:

衝突検知干渉検知

線を横切るボディのモーション検出近接

寸法から構成部品の相対位置を検出寸法

• イベント スケジュール内の前のタスク• タスク アクションの開始および終了時間

114

タスク アクションでは、アセンブリ内にある1つ以上の構成部品のモーションを定義または制約します。合致の切り替え、モーションの停止、あるいはモーター、荷重、トルクの値変更や切り替え

をアクションとして定義できます。

タスク アクションは次の要素に対して定義できます:

• 一定速度のモーター、一定荷重、一定トルク、あるいはサーボモーターの開始、停止、あるいは値変化

• モーションの停止• 選択された合致の抑制

イベント ベース モーションを使用するには、次を行う必要があります:

• SolidWorks Simulation Professionalのライセンスを取得します。• SolidWorks Motionのアドイン設定を行います。• モーション スタディ タイプのモーション解析(Motion Analysis) を選択します。

タスクの作成(Creating a Task)

スタディを設定する前に、必要なセンサー、モーター、トルク、あるいは荷重を作成します。

モーション解析スタディに対するイベント トリガのモーション タスクを作成するには:

1. モーション解析スタディにおいて、イベント ベース ビューでない場合には、イベント ベース

のモーション ビュー(Event-based Motion View) (MotionManagerツールバー)をクリックします。

2. 次のタスク列をクリックします。

3. タスクの概要を入力し、トリガとコントロール アクションを指定します。

イベント ベースのモーション解析向けサーボ モーター(Servo Motors forEvent-based Motion Analysis)サーボ モータを使用して、イベント ベース モーション解析のためのコントロール アクションを実

装できます。

次の種類のリニアまたは回転のサーボ モーターを作成できます:

• 速度• 加速度• 変位

サーボモーターは、トリガーにより構成部品のモーションを制御します。トリガーおよび対応する

モーターパラメータの指定は、イベントベースのモーションビュー(Event-based Motion View)

で行います。

サーボモーターを作成するには、(MotionManagerツールバーの)モーター (Motor)をクリックし、モーター(Motor) PropertyManagerでサーボモーターを指定します。

新しい近接モーション センサー(New Proximity Motion Sensor)近接センサーを使用して、イベントベースモーション解析におけるアクションをトリガーすること

が可能です。

115

モーションスタディ(Motion Studies)

移動中のボディの接触を感知する線の幅、位置、方向を指定できます。例えば、近接センサーを用

いてレーザー位置検出器のモデル化が可能です。

センサーを作成するには、FeatureManager デザイン ツリーでセンサー(Sensors) フォルダ

を右クリックし、センサーの追加(Add Sensor)をクリックします。

イベントベースのモーション スタディ(Event-based Motion Study)このチュートリアルでは、溶接ロボットのイベントベースのモーション スタディを考察します。

イベントベースのモーションにはタスクのセットが必要です。タスクはシーケンシャルに設定する

ことも、時間内で重複することも可能です。それぞれのタスクは、トリガーイベントにタスク中の

モーション制御やモーション定義を行うタスク アクションを関連付ける形で定義されます。

このモーション スタディは、以下のタスクに向けて設定されています。

• タスク1: 位置センサーを使用し、.01秒後に指定位置でプレートのモーションを停止します。• タスク2-4: 3つの変位サーボ モーターを有効にします。 各サーボ モーターは、3つの空間方向のいずれかで移動するように設定されています。

• タスク5: サーボ モーターをアクティブにして、ロボットをその溶接X、Y、Z位置に移動させます。

• タスク6: ロボットが正しい位置に着いたら溶接を開始します。• タスク7: サーボ モーターをアクティブにして、ロボットをその元の位置に移動させます。

このチュートリアルを実行するには、SolidWorks Simulation Professionalライセンスを所有し、SolidWorks Motion をアドインする必要があります。

モデルを開く(Opening the Model)まず、モデルを開いていくつかの構成部品を確認します。

1. install_dir\samples\whatsnew\motionstudies\weldingrobot\weldingrobot.sldasmを開きます。

116

モーションスタディ(Motion Studies)

2. Motion Study1タブを選択します。MotionManager には4つのリニアモーターがリストされており、FeatureManager デザインツリーには1つのセンサーがリストされていることがわかります。

モーターとセンサーのパラメータ表示(Viewing Motor and Sensor Parameters)次に、このスタディのモーターとセンサーの値を確認します。

1. MotionManagerのタイム スライダー の上にポインタを置いて時間を確認し、こ

れを左端までドラッグします。

このステップはアセンブリの構成部品を初期位置に配置し、モーターの値を初期化します。

2. MotionManagerでLinearMotor4を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) をク

リックし、モーターのパラメータを表示します。

一定速度は75 mm/sに設定されていることがわかります。

3. FeatureManagerデザインツリーでセンサーを右クリックし、センサー編集(Edit Sensor)をクリックします。

これは近接型センサーであり、モーション中のアセンブリ構成部品の位置を感知します。この

モデルでは、溶接するプレートがその要求位置に達したことを示すため位置センサーが配置さ

れています。

4. このスタディにあるその他のモーターに対してもステップ2を繰り返し、これらのモーターがサーボ モーター変位であることを確認します。

トリガーとコントロール動作の表示(Viewing Trigger and Control Actions)

タスクのトリガーは、タスクのモーションアクションを駆動するイベントです。タスクは時間、前

のタスク、検出された値(構成部品の位置等)等に基づき定義可能です。

タスク アクションでは、アセンブリ内にある1つ以上の構成部品のモーションを定義または制約します。合致の切り替え、モーションの停止、あるいはモーター、荷重、トルクの値変更や切り替え

をアクションとして定義できます。

次に、トリガー(Trigger)と動作(Action)ダイアログ ボックスを開き、イベントによってトリガーされるモーションの設定についての理解を深めます。

1. トリガー(Trigger)列でTask1のトリガーであるSensor1をダブルクリックします。Sensor1が選択された状態でトリガー(Trigger)ダイアログ ボックスが表示されます。

• トリガーはセンサーまたはタスクから指定できます。また、タイムベースのトリガーも指定できます。

• センサー追加(Add Sensor)をクリックすることで、新規のセンサー トリガーを作成できます。

2. トリガーの選択内容は変更せずに、OKをクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。

3. Task1のフィーチャー(Feature)列でLinearMotor4をダブルクリックします。LinearMotor4が選択された状態でフィーチャー(Feature)ダイアログボックスが表示されます。

動作を指定するには、モーター、トルク、力をアクティブ化または変更するか、あるいは合致

の抑制状態を切り替えます。 また、すべてのモーションを停止する動作を適用することも可能

です。

4. 動作の選択内容は変更せずに、OKをクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。

117

モーションスタディ(Motion Studies)

モーションの計算(Calculating the Motion)次に、イベントによってトリガーされるロボットのモーションを計算します。

1. タイムライン表示(Timeline View) (MotionManagerツールバー)をクリックし、モーション イベントをタイムラインに沿って表示します。

2. 計算(Calculate) (MotionManagerツールバー)をクリックします。

イベントの発生に伴い、イベントベースのキーポイントがタイムライン内に表示されます。

キーポイントの上にカーソルを置くと、特定の構成部品のイベントに関する情報が表示されま

す。

3. MotionManagerタイムライン スライダーの上にカーソルを置きます。

シミュレーションには2.2566秒かかります。

リニアモーターの速度の変更(Changing the Linear Motor Speed)次に、スタディを複製し、リニアモーターの速度を変更します。

1. モーションスタディのMotion Study 1タブを右クリックし、複製(Duplicate)をクリックします。

2. 複製されたスタディ、Motion Study 2を選択します。

3. MotionManagerでLinearMotor8を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) をク

リックします。

4. モーターの速度を35 mm/sに変更し、 をクリックします。

5. 計算 (Calculate)(MotionManagerツールバー)をクリックします。プレートが正しい位置に移動する速度を変更しても、シミュレートされるモーション全体に影

響はありません。 溶接タスクは、プレートが正しく配置されるまで開始されません。

6. MotionManagerタイムライン スライダーの上にカーソルを置きます。

Task1のモーターの速度が遅くなったため、シミュレーションには3.6776秒かかります。

118

モーションスタディ(Motion Studies)

サーボ モーターのプロファイルの変更(Changing the Servo Motor Profile)次に、サーボ モーター変位のプロファイル変更後のモーションを計算します。

1. モーションスタディのMotion Study 1タブを右クリックし、複製(Duplicate)をクリックします。

2. 複製されたスタディ、Motion Study 3を選択します。

3. 動作(Actions)で列幅を調整し、フィーチャー名とそのプロファイルが表示されるようにします。

すべてのモーターに線形プロファイルがあることがわかります。

サーボ モーターのプロファイルではモーターの変位パスを指定します。

4. 調和(Harmonic) プロファイルをTask6のLinearMotor9に選択します。

5. 等加速度(Constant Acceleration) プロファイルをTask8のLinearMotor11に選択します。

6. Task8-11の継続時間を0.5秒に変更します。

7. 計算(Calculate) (MotionManagerツールバー)をクリックします。

8. MotionManagerタイムライン スライダーの上にカーソルを置きます。

シミュレーションには2.4566秒かかります。

9. アセンブリを閉じます。ドキュメントを保存するかどうかを確認するメッセージが表示される場合は、いいえ(No)をクリックします。

リジッドグループ(Rigid Groups)構成部品を選択し、それらをリジッド グループにグループ化することにより、モーション解析

(Motion Analysis)のシミュレーション時間を短縮することが可能です。

構成部品のリジッド グループはモーションの計算において単一構成部品の様に動作します:

• グループ内の構成部品間のモーションは無視されます。• グループ内の構成部品間の合致は無視されます。• すべてのグループ構成部品は、該当リジッド グループの慣性質量と慣性モーメントに寄与します。

119

モーションスタディ(Motion Studies)

構成部品、またはアセンブリをリジッド グループに追加するには、MotionManagerツリーで構成部品、またはアセンブリを右クリックし、新規リジッド グループに追加(Add to New RigidGroup)をクリックします。

リジッド グループが固定構成部品を含んでいる場合、該当リジッド グループはモーション計

算において固定構成部品として取り扱われます。

モーションの構造シミュレーション解析(Structural SimulationAnalysis for Motion)

SolidWorks Simulationのアドインを用いれば、荷重と境界条件の設定なしで、構成部品の応力、安全率、あるいは変形を解析することが可能です。必要とされる荷重は計算されたモーション解析

スタディから自動的に得られます。

(MotionManagerツールバーの)Simulation セットアップ (Simulation Setup)をクリックし、部品、応力解析結果の時間幅と開始時間、およびそれぞれの応力解析結果に対するメッシュ

を選択します。

(MotionManagerツールバーの)シミュレーション結果を計算 (Calculate SimulationResults) をクリックし、応力解析結果を計算します。

(MotionManagerツールバーの)シミュレーション結果フライアウト オプションをクリックし、計算完了後の結果に対するプロット表示を行います:

• 応力プロット (Stress Plot)

• 変形プロット (Deformation Plot)

• 安全率プロット (Factor of Safety Plot)

• プロットなし(No Plot)• Simulation 結果の削除

荷重とモーターのPropertyManagerの強化(Force and MotorPropertyManager Enhancements)

荷重(Force)PropertyManagerとモーター(Motor)PropertyManagerがより一貫性を持ち、使いやすくなりました:

• 荷重およびモーターの関数でプレビュー グラフが利用できます。

• モーターの位置と方向の指定が、モーター(Motor)PropertyManagerの同じセクションから行えます。

• モーターに相対的なモーションに対する構成部品を指定できます。• イベント ベースのモーション制御向けにサーボ モーターを指定できます。• 振動モーターに対する位相シフトが指定できます。• 補完モーターや補完荷重に対して線形補完を使用できます。

120

モーションスタディ(Motion Studies)

• 荷重(Force)PropertyManagerの名前が荷重/トルク(Force/Torque)PropertyManagerに変わりました。

接触(Contact)

接触PropertyManagerの名前変更(Contact PropertyManager NameChange)3D接触(3D Contact)PropertyManagerの名前が接触(Contact)PropertyManagerに変わりました。

モーションに対する接触グループ(Contact Groups for Motion)モーション解析スタディのために、アセンブリがモーションの間に接触をする構成部品を含むとき、

構成部品の2つのグループを作成することができ、グループを通して構成部品接触を分析して、グループの中で構成部品間の接触を無視することができます。 接触グループは接触力計算の1つの構成部品として扱われます。

接触グループを作成することにより、接触を考慮したアセンブリモーションの計算時間が短縮され

ます。

接触(Contact)PropertyManagerで接触グループを定義してください。

PropertyManagerを開くには、接触(Contact) (MotionManagerツールバー)をクリックします。

カーブ間接触(Curve-to-Curve Contact)モーション解析スタディのために、モーションの間に接触する2つのカーブとアセンブリの構成部品接触を設計することができるとき、2つの構成部品の間にカーブ間接触を定義することができます。2つの構成部品がモーション解析の間に断続的な接触をするとき、カーブ間接触はそれらがお互いを通じて動くのを防いで、構成部品に接触力を適用します。 同様に、カーブ間接触を持つ2つの構成部品の継続的な接触を拘束することができます。

1. 接触(Contact) (MotionManagerツールバー)をクリックします。

2. 接触(Contact)PropertyManagerで接触タイプ(Contact Type)のカーブ(Curves) を

クリックします。

カーブがモーションを通して接触している場合は、選択アイテム(Selections)のカーブは常に接触(Curves always touch)を選択します。

キーポイントおよびタイムバーに対する明確な時間設定(Settingthe Exact Time for Key Points and the Time Bar)

キーポイントに、ナノ秒や他の単位を用いて、タイムバー上の明確な時間を指定することが可能で

す。

キー ポイントに明確な時間を設定するには:

1. キーポイントを右クリックして、キーポイントタイム編集 (Edit Key Point Time)をクリックします。

121

モーションスタディ(Motion Studies)

正確な時間(Exact Time)を選択し、キー ポイントの明確な時間を入力します。•• オフセット(Offset)を選択し、現在のキー ポイントの時間を値によりシフトします。

2. ダイアルのドラッグ、スピンボタンのクリック、あるいはキーポイントのオフセット時間を入力します。

3. をクリックします。

4. MotionManager の右下のコーナーから、ウィンドウにフィット (Zoom to Fit)をクリックし、必要に応じてタイムライン ビューを縮小します。

タイムバーで明確な時間を指定するには、タイムバーを右クリックし、タイムバー移動(MoveTime Bar)をクリックします。

122

モーションスタディ(Motion Studies)

17部品とフィーチャー(Parts and

Features)

この章では以下の項目を含みます:

• 材料とマルチボディ部品(Materials and Multibody Parts)• フィーチャー(Features)

材料とマルチボディ部品(Materials and Multibody Parts)マルチボディ部品内の個別のボディには、異なる材料を割り当てられます。材料の割り当ては、質

量特性、図面断面表示、SolidWorks Simulationで使用されます。

FeatureManager デザインツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダで、ボディを右クリックして材料(Material)をクリックします。複数のボディに適用する場合は、右クリックする前にボディを選んでおきます。

詳細は SolidWorksヘルプを参照してください:材料とマルチボディ部品(Materials andMultibodyParts)

フィーチャー(Features)

穴ウィザード(Hole Wizard)

穴ウィザードによる2Dスケッチのデフォルト作成(Hole Wizard Creates 2D Sketches byDefault)穴ウィザードの穴の作成時に、2Dスケッチを作成するために平坦な面を事前に選択する必要がなくなりました。穴ウィザードは、平坦でない面を選択したり、または3Dスケッチを明示的に要求したりしない限り、2Dスケッチを作成します。

面を事前に選択せずに、穴ウィザード(Hole Wizard) (フィーチャー ツールバー)をクリッ

クします。穴ウィザード(Hole Wizard)PropertyManagerの位置(Positions)タブで、3Dスケッチを作成する平坦なサーフェスをクリックする前に3Dスケッチ(3D Sketch)をクリックします。

詳細については、SolidWorks ヘルプ: 穴ウィザードの概要を参照してください。

すべての規格に対する直管ねじ穴の追加(Straight Pipe Threads Added for All Standards)穴ウィザードには、すべての規格に対する直管ねじ穴が含まれるようになりました。 以前のバー

ジョンでは、穴ウィザードはDIN規格のみの直管ねじ穴をサポートしていました。

123

穴ウィザード(Hole Wizard)PropertyManagerの穴タイプ(Hole Type)でねじ穴 -ストレート

(Straight Tap) をクリックし、規格(Standard)を選択してから種類に直管ねじ穴(StraightPipe Tapped hole)を選択します。

Instant3Dの機能強化(Instant3D Enhancements)

アセンブリでショートカット メニューからトライアド移動(Move with Triad)をクリックすると、定義された位置に構成部品を移動できるよう、トライアドと共にルーラーが表示されるように

なりました。

トライアドを使用して、Instant3Dトライアドで作成された面の移動フィーチャー(移動タイプか回転タイプ)を編集できます。トライアドは、グラフィックス領域でフィーチャーを選択すると表

示されます。

リップ/溝の機能強化(Lip and Groove Enhancements)リップ/溝フィーチャーでは、より多くのジオメトリが対象に含められるようになりました。また、パーティング ラインの周囲に非常に小さな面がある場合の堅牢性が高められました。

以下を実行できるようになりました。

• リップと溝フィーチャーの作成は、リップ/溝の間のインターフェイスに複数の面が含まれる、たとえばパーティング ラインにマウスホールやギャップなどがある場合も行えます。

124

部品とフィーチャー(Parts and Features)

• 隣接するジオメトリは、たとえばリブが部品の側面と結合する場所などで許可されます。PropertyManagerで新しい隙間ジャンプ(Jump Gaps)オプションを選択し、リブがリップ/溝の面と隣接するようにします。

隙間ジャンプ(Jump Gaps)選択隙間ジャンプ(Jump Gaps)選択解除

面の移動フィーチャー(Move Face Features)

• 面の移動(Move Face)PropertyManagerの新しいコピー(Copy)オプションは、コピーされた面の編集にInstant3D機能を使用します。 結合されていないボディは、コピー(Copy)オプションを使用して作成できません。

• 接続面の選択(Select Connected Faces)ポップアップ ツールバーは面の移動フィーチャーをサポートするようになりました。

• 現在、ショートカット メニューには面の移動(Move Face)コマンドが含まれています。 面の移動(Move Face)は、コマンドの実行中でないときに面を右クリックすることで利用できます。

• 新しい直接編集(Direct Editing)CommandManagerタブには、面の移動(Move Face)などのツール ボタンが含まれています。

面の移動フィーチャーの作成(Creating Move Face Features)面の移動ツールに対するアクセスが改良されました。その他のいくつかの機能強化は、面の移動の

作成と編集をサポートするものです。

移動される面の移動フィーチャーの作成(Creating Translated Move Face Features)

1. install_dir\samples\whatsnew\I3D\MoveFace.sldprtを開きます。

2. 任意のCommandManagerタブを右クリックして直接編集(Direct Editing)をクリックし、このタブをアクティブにします。

3. 次のいずれかを行います。

• 面を右クリックし、面の移動(Move Face)をクリックします。• 直接編集(Direct Editing)CommandManagerタブで面の移動(Move Face)をクリックし、面を選択します。

125

部品とフィーチャー(Parts and Features)

トライアドが表示されます。接続面を選択しやすくするため、グラフィカルポップアップツー

ルバーが表示されます。

4. PropertyManagerで面の移動(Move Face)から移動(Translate)を選択します。

5. 図に示すポップアップ ツールバーのイメージをクリックし、すべての同一平面を選択します。

ポップアップツールバーが表示されない場合は、選択面を選択解除して再び選択します。

6. 図に示すトライアドのアームを面から離すようにドラッグします。

表示されるルーラーは、特定の距離でドラッグするのに役立ちます。 選択面は、この距離で移

動されます。

7. をクリックします。

126

部品とフィーチャー(Parts and Features)

回転される面の移動フィーチャーの作成(Creating Rotated Move Face Features)

1. モデルを回転し、図に示す面を選択します。

2. 面の移動(Move Face)(直接編集(Direct Editing) CommandManager タブ)を選択します。

3. 正面 (Front)(標準表示方向ツールバー)をクリックします。

4. 青色のトライアドのリングをドラッグし、面を回転させます。

127

部品とフィーチャー(Parts and Features)

PropertyManagerでは、回転(Rotate)が面の移動(Move Face)の下で選択されています。表示される分度器は、特定の角度で面を回転させるのに役立ちます。回転された面のプレビュー

が表示されます。

5. をクリックします。

トライアドを使用して、Instant3D トライアドで作成された面の移動フィーチャー(移動タイプか回転タイプ)を編集できます。 トライアドは、グラフィックス領域でフィーチャーを選択

すると表示されます。

パターンとミラーのプレビュー(Pattern and Mirror Preview)パターンおよびミラー フィーチャーの全体プレビュー表示を利用できるようになりました。

プレビュー表示は、パターンとミラーの端サーフェス指定(Up to Surface)押し出し状態をサポートしています。

曲面フィーチャー(Shape Feature)曲面フィーチャーはSolidWorksソフトウェアから削除されました。

曲面フィーチャーの作成と編集は、SolidWorks 2010ではサポートされません。既存の曲面フィーチャーは、その親フィーチャーを変更しない限りサポートされます。代わりに自由形状フィーチャー

を使用してください。

128

部品とフィーチャー(Parts and Features)

分割ラインの機能強化(Split Lines Enhancements)

以下を実行できるようになりました。

• 分割する同じスケッチから複数の輪郭を選択します。• 複数のボディにあるカーブを1つのコマンドで分割します。• 投影カーブを使用して作成された分割ライン フィーチャーをパターン化します。• スケッチされたテキストを使用して分割ラインを作成します。このメソッドは、デカルなどのアイテムを作成するのに役立ちます。

ラップ フィーチャーの機能強化(Wrap Feature Enhancement)ラップ フィーチャーを複数の面に投影できるようになりました。

FeatureWorks

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

メニューとツールバーの位置(Menu and Toolbar Location)FeatureWorksのユーザー インターフェースが、SolidWorksソフトウェアの通常のツールバーとメニューに完全に統合されました。

関連するコマンドを選択すると、このアドインをインストールしており、SolidWorks ProfessionalまたはSolidWorks Premiumを実行している場合にはアドインがダイナミックにロードされます。

FeatureWorkのコマンドにアクセスするには、インポートされたフィーチャーを含む部品を開き、次の何れかを行います:

• フィーチャー認識 (Recognize Features)、または(フィーチャーツールバーの)オプショ

ン (Options) をクリックします。

• (CommandManagerのデータ移行(Data Migration)タブの)フィーチャー認識(Recognize Features)をクリックします。

129

部品とフィーチャー(Parts and Features)

• 挿入 > FeatureWorksをクリック後、フィーチャー認識(Recognize Features)またはオプション(Options)をクリックします。

診断メッセージ(Diagnostic Messages)フィーチャーが認識できなかった場合に表示されるエラー メッセージが強化されました。

対話型認識において、ソフトウェアがフィーチャーの認識に失敗した場合、失敗の原因に関する詳

細なエラーメッセージと考えうる解決策が表示されます。メッセージにはヘルプトピックに対する

リンクも含まれます。

強化されたメッセージは次のフィーチャーが認識できなかった場合に表示されます:

• 面取り• フィレット• 穴• 押し出しボス• 押し出しカット• 回転ボス• 回転カット

ボスとカット(Bosses and Cuts)

ボスとカットの対話型認識(Interactive Recognition of Bosses and Cuts)押し出しフィーチャー(ボスおよびカット)の対話型認識が強化されました。

類似フィーチャーの認識に加え、選択面に平行な面があれば、それらの異種フィーチャーについて

もFeatureWorksで認識できるようになりました。

ボスおよびカットの押し出しフィーチャーの対話型認識において、平行面をチェック(Checkparallelfaces)を選択してください。

この例では、1つの面を選択すると、FeatureWorksが4つの押し出しボスフィーチャーを認識します:

ボスとカットの自動認識(Automatic Recognition of Bosses and Cuts)押し出しフィーチャー(ボスおよびカット)の自動認識が強化され、より多くのフィーチャーが認

識されるようになりました。

自動認識完了後もインポートされたボディが残っている場合は、ソフトウェアは押し出しフィー

チャーの対話型認識アルゴリズムを自動実行します。

ボスとカットの直接編集(Direct Edit of Bosses and Cuts)フィーチャー編集(Edit Feature)による押し出しフィーチャー(ボスおよびカット)の認識が可能になりました。

130

部品とフィーチャー(Parts and Features)

FeatureWorksでサポートされる全タイプの押し出しフィーチャー(ボスおよびカット)がサポートされます。

グラフィックス領域において、インポートされたボディ上にある未認識の押し出しフィーチャーを

右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) をクリックします。

子フィーチャー(Child Features)

認識されたフィーチャーの子フィーチャー(Child Features of Recognized Features)フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、既に認識済みのフィーチャーの子フィーチャーを認識できるようになりました。

グラフィックス領域において、既に認識されているフィーチャーの未認識子フィーチャーを右クリッ

クし、ショートカット メニューからフィーチャー編集(Edit Feature) を選択します。

インポートされたボディにおける子フィーチャー(Child Features in Imported Bodies)フィーチャー編集(Edit Feature)によるインポートされたボディ上の面認識において、該当面の子フィーチャーを認識できるようになりました。

FeatureWorksオプション(FeatureWorks Options)ダイアログボックスのサイズ変更ツール(Resize Tool)ページで、フィーチャー編集を使用するとき、自動的に子フィーチャーを認識(Automatically recognize child features when using Edit Feature)に対してプロンプト(Prompt)、はい(Yes)、いいえ(No)を選択します。

ドラフト(Draft)インタラクティブ認識モードにおいて、選択したニュートラル面に関連付けられたすべてのフィレッ

トとドラフトを1ステップで認識できます。

従来は、フィレットの認識に1つのステップが使用され、それぞれの異なるドラフトの認識には別のステップが必要となりました。

インタラクティブ認識モードにおいて、標準フィーチャー(Standard features)を選択します。フィーチャー タイプ(Feature type)に対してドラフト(Draft)を選択した後、フィレットを認識(Recognize filleted)を選択します。 ニュートラル面を選択すると、その面に関連付けられたすべてのフィレットとドラフトがFeatureWorksにおいて1ステップで認識されます。

131

部品とフィーチャー(Parts and Features)

穴(Holes)

交差する穴(Intersecting Holes)交差する穴を認識することが可能です。

自動認識モードにおいて、自動フィーチャー(Automatic Features)の穴(Holes)を選択します。FeatureWorks は、2つの別々な穴フィーチャーを認識します。

穴の組み合わせ(Combining Holes)同一面上にある複数の穴を単一のフィーチャーに結合できます。

穴の認識には、自動認識モードを使用します。中間ステージ(Intermediate Stage)PropertyManagerで認識フィーチャー(Recognized Features)に穴を選択し、フィーチャーの組み合わせ(Combine Features)をクリックします。

非平坦面上の穴(Holes on Nonplanar Faces)非平坦面上の穴を認識できます。

自動またはインタラクティブ認識モードを使用するか、あるいはグラフィックス領域で未認識の穴

フィーチャーの面を右クリックしフィーチャー編集(Edit Feature) をクリックします。

参照ジオメトリ、スケッチ、およびサーフェスフィーチャー(ReferenceGeometry, Sketches,and Surface Features)FeatureWorksは、一部の参照ジオメトリ、スケッチ、およびサーフェス フィーチャーを認識せずに、再生成します。

従来は、部品の認識を進める前に、それらのフィーチャーを削除する必要がありました。認識の代

わりに再生成がサポートされているフィーチャー:

• スケッチ:

• 2D スケッチ• 3D スケッチ

• フィーチャー:

• 面削除• 面の移動

• サーフェス フィーチャー:

• オフセット サーフェス

• 参照ジオメトリ フィーチャー:

• 平面• 軸

132

部品とフィーチャー(Parts and Features)

サーフェス(Surfaces)

編みあわせサーフェス フィーチャー(Knit Surface Features)

編みあわせサーフェス(Knit Surface)PropertyManagerには、以下の新しいオプションがあります。

• エンティティのマージ(Merge entities)を選択すると、ベースとなる同じジオメトリタイプを持つ面がマージされます。

隙間コントロール(Gap Control)を選択すると、どの隙間を編みあわせて閉じ、どの隙間を開いたままにするかをコントロールできます。 詳細は SolidWorks ヘルプ を参照してください:編みあわせサーフェス PropertyManager - 隙間コントロール

最小調整(Minimal adjustment)オプションは、すべての新規編みあわせサーフェスフィーチャーのサーフェスの編みあわせ(Knit Surface)PropertyManagerから削除されました。

トリム サーフェス フィーチャーの機能強化(Trim Surface Feature Enhancements)

トリムされたボディのコピーは、標準のトリムサーフェスフィーチャーの作成時に保存されなくな

りました。これにより、ファイル サイズが小さくなり、パフォーマンスが向上されました。

標準のトリム サーフェス フィーチャーを作成するには、以下を行います。

1. 挿入 > サーフェス > トリム をクリックします。2. PropertyManagerのトリム タイプ(Trim Type)で、標準(Standard)を選択します。

3. トリム サーフェスのその他のオプションを選択し、 をクリックします。

サーフェス延長フィーチャーの機能強化(Surface Extend Feature Enhancements)正接サーフェスを延長しても摩滅することがなくなりました。

133

部品とフィーチャー(Parts and Features)

サーフェス フィーチャーを延長するには、挿入 > サーフェス > 延長 をクリックします。

134

部品とフィーチャー(Parts and Features)

18PhotoView 360

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• PhotoView 360におけるPhotoWorksのデカル(PhotoWorks Decals in PhotoView 360)• シーンのコントロール(Controlling Scenes)• 背景画像とユーザー定義環境のサポート(Support for Background Images and Custom

Environments)• 動画によるチュートリアル(Video Tutorials)• カスタム ビューの保存(Saving Custom Views)• カメラの効果(Camera Effects)

PhotoView 360におけるPhotoWorksのデカル(PhotoWorksDecalsin PhotoView 360)

SolidWorksで適用され、表示された状態で部品やアセンブリへの保存されたPhotoWorksのデカルがPhotoView 360で確認できるようになりました。

従来は、デカルの編集、作成、削除等にPhotoWorksがアドインされたSolidWorksを使用する必要がありました。

シーンのコントロール(Controlling Scenes)シーンのフロア方向をモデルに対して相対的に変更できます。 環境、フロア、背景画像の表示/非表示も可能です。

設定(Settings)ダイアログボックスの環境設定(Environment Settings)タブで設定変更を行います。

135

Up Axis = Y, Axis Flipped上方向軸 = Y

上方向軸 = Z上方向軸 = X

PhotoView での環境のコントロールについての詳細な情報はPhotoView 360 ヘルプ: 設定ダイアログボックス - 環境設定タブ(Settings Dialog Box - Environment Settings Tab)を参照してください。

背景画像とユーザー定義環境のサポート(Support for BackgroundImages and Custom Environments)

2Dの背景画像をモデルの後ろに表示できるようになりました。 HDRI(High Dynamic RangeImages)をロードして現在の環境を置き換えることも可能です。 HDRI画像をロードすると、レンダリングの照明、背景、反射が変更されます。

設定(Settings)をクリックします。 環境設定(Environment Settings) タブにおいて:

• 背景イメージをロード(Load Background Image)をクリックします。• 環境イメージをロード(Load Environment Image)をクリックします。• 背景を表示(Show Background)、または環境を表示(Show Environment)の選択により、何れかの画像の表示と非表示を行います。 両方を非表示にすることも可能ですが、表示については1度に1つのみが可能です。

下図は3 Point Beige環境とユーザー定義の2D背景を用いてレンダリングされたものです。

136

PhotoView 360

PhotoView での背景のコントロールについての詳細な情報はPhotoView 360 ヘルプ: 設定ダイアログボックス - 環境設定タブ(Settings Dialog Box - Environment Settings Tab)を参照してください。

動画によるチュートリアル(Video Tutorials)PhotoView 360向けの新しい動画チュートリアルが利用できます。

このチュートリアルはGalleryサイトで入手できます。開始するには、ヘルプ>オンラインチュートリアルをクリックしてください。

カスタムビューの保存(Saving Custom Views)PhotoView 360でユーザー定義の表示方向を保存できるようになりました。以前に保存した表示を確認することにより、レンダリングを指定の方向で行うことができます。

ワークスペースで右クリックし、カスタムビュー保存(Save Custom View)をクリックして、表示に名前を付けます。

保存した表示に戻すには、ワークスペースで右クリックし、カスタム ビューを呼び出し(RecallCustom View)をクリックした後、一覧から表示を選択します。

カメラの効果(Camera Effects)カメラで新しい効果がサポートされました。

• パース表示と正投影表示間を切り替え可能です。• 被写界深度のコントロールにより、イメージの一部にフォーカスが合い、他の部分がフォーカス外となるレンダリングを作成できます。

• 最終レンダリングにブルーム効果を加えて、放射型の外観の発光や非常に明るい環境の反射領域を作成することも可能です。

設定(Settings)をクリックします。 出力設定(Output Settings)タブのイメージの処理(ImageProcessing)とカメラ設定(Camera Settings)タブで変更を行います。

137

PhotoView 360

例 : 焦点距離(Focal Length)の変更による効果

焦点距離 = 35 mm焦点距離 = 50 mm (デフォルト)

カメラ設定についての詳細な情報はPhotoView 360 ヘルプ: 設定 ダイアログ ボックス - 出力設定タブ(Settings Dialog Box - Output Settings Tab) と 設定 ダイアログ ボックス - カメラ設定タブ(Settings Dialog Box - Camera Settings Tab)を参照してください。

例 : ブルーム設定の効果(Effect of Setting Bloom)

ブルームありのイメージブルームなしのイメージ

138

PhotoView 360

19ルーティング(Routing)

SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• 製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening)• ルートに構成部品とアセンブリ管継手を追加(Adding Components and Assembly Fittings to

Routes)• 配管における180度のエルボとベンド(180-Degree Elbows or Bends for Piping)• 配管図面(Piping Drawings)• 配管、チューブ、電気ハーネスのカバーへのアクセス(Access to Pipe, Tube, or Electrical Harness

Coverings)• 複数CPointの強化(Multiple CPoint Enhancements)• 配管計装図データ インポートとモデル化プロセス(P&ID Data Import and Modeling Process)• 参照番号(Reference Designator)• 配管およびチューブルートのエクスポートの強化(Pipe and Tube Route Export Enhancements)• ルーティング ライブラリの強化(Routing Library Enhancements)

製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening)

製造スタイルの展開(Manufacture-style Flattening)製造スタイルの展開ルートでは、ルートの展開はスケールと展開ルートを配置するformboardの境界の定義をするために行われます。製造のための電気ケーブルルートを設計するとき、製造スタイ

ル展開ルートを使うことができます。

展開ルート(Flatten Route) PropertyManagerで製造(Manufacture)を選択して製造スタイルの展開ルートを作成します。

製造スタイルの展開ルートを編集するには、FeatureManagerデザインツリーで展開ルートを右クリックし、展開ルート編集(Edit Flattened Route)をクリックします。 次の編集が可能です:

• セグメントの曲率• セグメントの角度• 展開ルートの中央揃え

リボンケーブルには製造スタイルの展開は適用することができません。

電気ルートのスケール化された図面(Scaled Drawing of an Electrical Route)ここでは、電気ルートを開き、スケール化するために展開図面を作成します。

139

モデルの開き方と保存(Opening and Saving the Model)まず、ルーティング サブアセンブリを開き、これを別名で保存します。

1. インストール_ディレクトリ\samples\whatsnew\routing\manufactureflatten\5connector.sldasm を開きます。

2. ファイル > 指定保存 をクリックし、ご使用のコンピュータの新規ディレクトリまで参照し、ファイル名を my_5connector.sldasm と変更します。

ルートの展開(Flattening the Route)次に、ルート サブアセンブリを展開します。

140

ルーティング(Routing)

1. ルーティング > 電気 > 展開ルート をクリックします。

2. PropertyManagerで、製造(Manufacture)を選択します。

3. ハーネスの右上のセグメントを選択します。

選択されたセグメントは、展開ルート(Flatten Route)PropertyManagerにリストされます。

図面の表示(Viewing the Drawing)次に、図面を確認して展開ルートを編集するかどうかを決定します。

1. PropertyManagerで図面オプション(Drawing Options)とコネクタ テーブル(Connectortable)を選択し、その他の図面オプションをすべて選択解除します。

2. をクリックします。

図面を確認し、展開ルートを編集するかどうかを決定します。次の手順では、いずれかのケー

ブルの曲率を変更します。

3. 図面を閉じ、プロンプトが表示される場合はすべて保存(Save All)と保存(Save)をクリックします。

展開ルートの編集(Editing the Flattened Route)次に、展開ルートを編集し、ケーブルの曲率を変更します。

141

ルーティング(Routing)

1. FeatureManagerデザイン ツリーで展開ルート製造1(ManufactureFlattendRoute1)を右クリックし、展開ルート編集(Edit Flattened Route)を選択します。

2. カーブしたスプラインを図のように選択します。

スプラインは展開ルート編集(Edit Flattened Route)にある編集ツール(Editing Tools)の下の選択ボックスにリストされます。

3. 曲率調整(Adjust Curvature) をクリックします。

4. 半径(Radius)を20 mm、ベンド角度(Bend Angle)を10度に変更し、適用(Apply)をクリックします。

142

ルーティング(Routing)

5. 変更を確認してから、 をクリックします。

6. ファイル>指定保存をクリックし、展開ルートアセンブリを任意のファイル名で保存します。

7. 展開ルートアセンブリを閉じ、変更されたドキュメントの保存(Save Modified Documents)ですべて保存(Save All)をクリックします。

ルートに構成部品とアセンブリ管継手を追加(AddingComponentsand Assembly Fittings to Routes)

以下を行うことができます:

• 管継手間の接続:

• フランジをエルボ、バルブ、および他の管継手上にドラッグ。• エルボをフランジ、バルブ、および他の管継手上にドラッグ。

• 管継手またはフランジのペアを配管にドラッグすることで、配管を分割。• T継手を配管にドラッグすることにより、配管内に分岐線を作成。• 適切な参照を保ちながらアセンブリ全体を配管にドラッグ。 例えば、バルブと4つのフランジで構成されるアセンブリを配管にドラッグすることが可能です。

• ルートにフランジ、ガスケット、および別のフランジをドラッグし、フランジ間にガスケットを挿入。

配管における180度のエルボとベンド(180-Degree Elbows orBends for Piping)

配管では180度エルボの使用や、180度ベンドの追加が可能です。

配管図面(Piping Drawings)ルートの配管図面は、管継手、配管、寸法値、部品表を含みます。配管図面を作成するには、(配

管ツールバーの)配管図面 (Pipe Drawing)をクリックします。

配管、チューブ、電気ハーネスのカバーへのアクセス(Access toPipe, Tube, or Electrical Harness Coverings)

配管、チューブ、電気ハーネスのカバーには、カバーライブラリからアクセスできます。固定され

た直径を持つユーザー定義のカバーを作成することも可能です。

143

ルーティング(Routing)

(ルーティング ツール ツールバーの)カバー (Coverings)をクリックしてアクセスするか、ライブラリ カバーを追加します。

複数CPointの強化(Multiple CPoint Enhancements)When you drag a routing component with multiple CPoints to create a route, you canselect CPoints to include in the route from the Auto-Route PropertyManager or the RouteProperties PropertyManager.

グラフィックス領域でCPointを右クリックして、ルートへの追加やルートからの除外を行うことも可能です。

ルーティング構成部品ウィザード(Routing Component Wizard)の構成部品をライブラリに保存(Save Components to Library)ページから、ルーティング構成部品の作成や編集時における複数のCPointの取り扱いをコントロールできます。ウィザードで接続点選択(Select CPoints)を選択し、配線に用いるCPointを選択します。

配管計装図データインポートとモデル化プロセス(P&ID DataImport and Modeling Process)

外部システムで作成された配管計装図(Piping and Instrumentation Diagram -P&ID)をインポートすることができ、そのファイルをルートアセンブリを構築するためのガイドとして使うことがで

きます。

配管計装図(P&ID)ファイル、クリックからルート仕様を読み込むには、SolidWorks タスクパネル

から配管とインストルメンテーション (Piping and Instrumentation)をクリックし、配管計装図を選択し、配管計装図インポート(Import P&ID)をクリックします。

配管計装図データは .xml フォーマットでインポートしなければなりません。 例えば、Documents and Settings\All Users\Application Data\SolidWorks\SolidWorks_

バージョン\design library\routing\piping\pnid sample.xml を参照してください。Application Dataフォルダのパスはオペレーティングシステムに依存します。このフォルダを表示するには隠しファイルを表示にしなければなりません。

最も適切な例として、配管計装図からスキマティクスをインポートし、配管ルートを設計します:

• 配管設計をスキマティックにある接続と配管サイズに合わせます。• 設計検証ツールはスキマティックの条件に合わないものを警告します。

参照番号(Reference Designator)構成部品参照(Component Reference)と呼ばれる構成部品のプロパティを、電気ハーネスで参照番号を保管するために使用することができます。それぞれの構成部品のインスタンスに異なる構成

部品参照(Component Reference)の値を割り当てることができます。 これらの参照は、始点-終点リスト、または配管計装図ファイルをインポートするとき、自動的に追加されます。

以下を行うことができます:

• FeatureManager デザインツリーで構成部品参照を表示します。• 図面と部品表テーブルに構成部品参照を含めます。

144

ルーティング(Routing)

• タスクパネルからハイライト検索(Highlight Search)を選択し、構成部品参照を検索します。

配管およびチューブルートのエクスポートの強化(PipeandTubeRoute Export Enhancements)

以下を行うことができます:

• .pcfファイルの名前と場所の指定。

• 異なる.pcfファイルを用いた、別々のルートのエクスポート。

• .pcfファイルの原点におけるアセンブリ原点の選択。

• フォーム ベンドやはめ込み配管等のルーティング構成部品のエクスポート。

配管およびチューブ ルート データのエクスポート オプションにアクセスするには、ルートを右ク

リックし配管/チューブのデータ エクスポート(Export Pipe/Tube Data)を選択します。

さらに、共通構成部品のSKEYコードがサポートされ、インライン管継手のルーティングが強化されました。

ルーティングライブラリの強化(Routing Library Enhancements)新しい管継手、サンプルの装置部品、およびバルブ構成部品がルーティングライブラリに追加され

ました。

145

ルーティング(Routing)

20板金フィーチャー(Sheet Metal)

この章では以下の項目を含みます:

• マルチボディ板金部品(Multibody Sheet Metal Parts)• 閉じたコーナーの機能強化(Closed Corner Improvements)• ヘムの改良点(Hem Improvements)• フラット パターンの機能強化(Flat Pattern Improvements)• 板金部品のDXFまたはDWGへのエクスポート(Exporting Sheet Metal Parts to DXF or DWG)

マルチボディ板金部品(Multibody Sheet Metal Parts)SolidWorksのマルチボディ部品機能は板金を含めるように拡張され、複雑な板金デザインを作成できるようになりました。マルチボディ板金部品は、複数の板金ボディまたは板金とその他のボディ

(例えば溶接部品)の組み合わせで構成できます。

マルチボディ板金部品を作成するには、以下を行います。

• ベース フランジ(Base Flange)、板金に変換(Convert to Sheet Metal)、板金(InsertBends)、ロフト-ベンド(Lofted-Bend)コマンドを使用し既存の板金部品内で新規ボディを作成します。

• 1つの板金部品を複数のボディに分割します。• 1つ以上の板金部品、溶接部品、他のボディを既存の板金部品に挿入します。• 直線状/円形状のパターンを作成、ボディをミラー、ボディの移動/コピー(Move/Copy Body)コマンドを使用して部品内で板金ボディを複製します。

146

カット リスト(Cut Lists)

FeatureManagerデザイン ツリーのメイン ツリーには、各ボディとそのフィーチャーが追加された順にリストされます。また、カットリストのフォルダーには各ボディの個別表示があり、これに

はボディに固有のフラット パターンが含まれています。

マルチボディ板金カットリストは、溶接カットリストと同じ機能を提供します。これには、板金ボ

ディを自動的に整理、更新し、板金プロパティを表示する機能が含まれています。ボディに関する

プロパティは、部品表や図面で使用できます。

板金ボディのマージ(Merging Sheet Metal Bodies)

同じ厚みの板金ボディは次のようにマージできます:

• 平行した直線状エッジを持つ2つのボディ間にエッジ フランジを挿入する場合に、エッジまででマージ(Up to Edge and Merge)オプションを使用します。

• 同一平面を持つ複数のボディの輪郭にオーバーラップするベースフランジを追加する場合に、結果のマージ(Merge result)オプションを使用します。

ミラー コピーされた板金部品の作成(Creating a Mirrored Sheet MetalPart)部品のミラー(Mirror Part)コマンドは板金部品をサポートするようになりました。板金部品をミラー コピーすると、新規部品が作成されます。 元の部品のフィーチャーをミラー コピーされた部

品にコピーするには、元の部品へのリンクを解除します。コピーされた板金フィーチャーは、新規

部品のFeatureManagerデザイン ツリーに追加されます。

ミラー コピーされた板金部品を作成するには、以下を行います。

1. install_dir\samples\whatsnew\Sheetmetal\corner.sldprtを開きます。

2. 正面(Front Plane)を選択し、挿入 > 部品のミラーをクリックします。

147

板金フィーチャー(Sheet Metal)

新規部品が開きます。

3. 部品挿入(Insert Part)PropertyManager で次を行います:

a) リンク(Link)で元の部品へのリンク解除(Break link to original part)をクリックします。

元の部品がグラフィック領域に表示されます。

b) をクリックします。

部品は、グラフィックス領域で平面を中心にミラーされて表示されます。

c) をクリックして、部品位置(Locate Part) PropertyManager を閉じます。

4. 部品をcorner_mirrored.sldprtという名前で保存します。

5. FeatureManagerデザイン ツリーでcorner_Mirrored Features1を展開します。元の部品のフィーチャーが表示されます。これらのフィーチャーは、完全に編集できます。

また、Cut list(1) > Body-Move/Copy1を展開してフィーチャーにアクセスすることも可能です。

6. 次のセクションで使用するため、この部品は開いたままにしておきます。

部品の挿入によるマルチボディ板金部品の作成(Inserting a Part to Createa Multibody Sheet Metal Part)部品挿入(Insert Part)コマンドでは、板金部品を別の板金部品に挿入することでマルチ板金ボディを作成できるようになりました。

ボディを挿入してソース部品へのリンクを解除すると、結果として得られる板金ボディは独自の板

金定義を持ちます。 以下を行うことができます:

• ボディのフィーチャーの編集• 各ボディに対する独自の材料定義とユーザー定義プロパティの設定• 選択ボディの隔離と展開

148

板金フィーチャー(Sheet Metal)

• 図面におけるボディの個別表示

部品を挿入してマルチボディ部品を作成するには、以下を行います。

1. ヘッズアップ ビュー ツールバーで表示方向 > 正面 をクリックします。

2. 挿入 > 部品 をクリックし、corner.sldprtを選択して開く(Open)をクリックします。

3. PropertyManagerの部品を配置(Locate Part)で移動ダイアログの起動(Launch movedialog)を選択します。

4. リンク(Link)で元の部品へのリンク解除(Break link to original part)を選択します。

5. グラフィックス領域でcorner.prtの透明なイメージをcorner_mirrored.prtと整列するまで移動します。

6. クリックしてグラフィックス領域に部品を配置し、部品位置(Locate Part) PropertyManagerを開きます。

挿入された部品の場所(Locating the Inserted Part)

挿入された部品を見つけるには、以下を行います。

1. ヘッズアップ ビュー ツールバーで 表示方向 > 右側面 をクリックします。

部品は背中合わせに整列されます。

2. 部品を引き離す場合、部品を位置(Locate Part) PropertyManager で合致設定(MateSettings)が開かれたら移動/回転(Translate/Rotate)をクリックします。

PropertyManager で移動(Translate)が開かれたら、ステップ3に進みます。

3. 移動(Translate)を展開します。モデルでは何も選択する必要はありません。

4. デルタ Z(Delta Z) に5.00を入力します。挿入された部品のイメージが左に5インチ移動します。

149

板金フィーチャー(Sheet Metal)

5. をクリックします。

6. ヘッズアップ ビュー ツールバーで表示方向 > 等角投影 をクリックします。

7. をクリックします。

8. 部品をcorner_multipart.sldprtという名前で保存します。

マルチボディ部品内の板金ボディへのアクセス(AccessingSheetMetalBodiesin Multibody Parts)マルチボディ板金部品のボディには、FeatureManagerデザイン ツリーのメイン ツリーまたはツリーの上部に追加されたカット リストからアクセスできます。

1. FeatureManagerデザインツリーでcorner_Mirrored Features1を展開し、部品の元のボディをミラー コピーしたボディのフィーチャーを確認します。

150

板金フィーチャー(Sheet Metal)

2. ツリーの上の方でカット リスト を展開します。

カット リストは、以下の2つのボディを表示します。

Body-Move/Copy1

Body-Move/Copy2

3. Body-Move/Copy1を展開します。リストされるフィーチャーは、corner_Mirrored Features1にあるフィーチャーと同じものです。

4. Body-Move/Copy1を右クリックし、展開(Flatten) をクリックします。

Body-Move/Copy1が展開され、2つ目のボディは非表示されます。

151

板金フィーチャー(Sheet Metal)

5. Body-Move/Copy1を再度右クリックし、展開を終了(Exit Flatten)をクリックし、ボディをフォールドの状態に戻します。

展開を終了 (Exit Flatten)を確認コーナーでクリックすることもできます。

両方のボディが表示されます。

6. Body-Move/Copy2を右クリックし、隔離(Isolate)をクリックします。Body-Move/Copy2のみが表示されます。

7. 隔離(Isolate)ダイアログボックスで削除された構成部品の表示設定(Visibility of Removed

Bodies) をクリックし、透明(Transparent) を選択します。

Body-Move/Copy1が透明状態で表示されます。

8. 再び をクリックし、非表示(Hidden)をクリックします。Body-Move/Copy1は非表示にされます。

9. 隔離モード終了(Exit Isolate)をクリックします。両方のボディが完全に表示されます。

エッジフランジの挿入による板金ボディのマージ(MergingSheetMetalBodiesby Inserting Edge Flanges)エッジフランジ(Edge Flange)PropertyManagerの新しいオプション、エッジまででマージ(Upto Edge and Merge)は、2つの平行するエッジを接続してマルチボディ部品にします。 エッジは同じ厚み、そして板金ベース部品の一部で、異なるボディに属している必要があります。このオプ

ションはフランジのパラメータ(Flange Parameters)で1つのエッジを選択すると、利用できるようになります。

152

板金フィーチャー(Sheet Metal)

エッジまででマージ(Up to Edge and Merge)オプションは、エッジ間の角度を自動的に計算し

ます。 の角度をロック解除し、計算を上書きして接続フランジを延長または短縮することも可

能です。

corner_multipart.sldprtの板金ボディをマージするには、以下を行います。

1. エッジフランジ (Edge Flange)(板金ツールバー)をクリックします。

2. エッジフランジ(Edge-Flange)PropertyManagerのフランジのパラメータ(FlangeParameters)で、エッジ(Edge)にcorner Features1の外側の正面エッジを選択します。

3. フランジ長さ(Flange Length)で長さの押し出し状態(Length End Condition)リストからエッジまででマージ(Up to Edge and Merge)を選択します。

4. 参照エッジ としてcorner_mirrored Features1の外側の正面エッジを選択します。

展開を有効にするには、両方のボディで対応するエッジ(例えば、外側のエッジ)を選択

する必要があります。 選択しやすくするには、エッジ上に移動してGキーを押し、この領域を拡大します。

5. フランジ位置(Flange Position)で外側へベンド (Bend Outside)を選択します。

6. をクリックします。

エッジフランジは2つのボディをマージします。

153

板金フィーチャー(Sheet Metal)

FeatureManagerデザイン ツリーのカット リスト(Cut List)には1つのボディ、Edge-Flange6のみが存在するようになります。

7. Edge-Flange6を右クリックし、展開(Flatten) をクリックします。

マージされた部品が展開されます。

8. 確認コーナーで展開を終了 (Exit Flatten)をクリックし、ボディをフォールドの状態に戻します。

板金部品の分割(Splitting a Sheet Metal Part)板金部品を分割し、マルチボディ部品を作成できるようになりました。作成したボディは個別に編

集、展開できます。

板金部品を分割するには、押し出し/回転カット、分割ライン、およびボディを断片にカットできるその他のフィーチャーを使用できます。ここでは、分割フィーチャーの使用について説明します。

部品分割の準備(Preparing to Split the Part)部品分割に使用するスケッチを作成します。

スケッチを作成するには、以下を行います。

1. install_dir\samples\whatsnew\Sheetmetal\casing_base_part.sldprtを開きます。

154

板金フィーチャー(Sheet Metal)

2. スケッチ(Sketch) (スケッチ ツールバー)をクリックします。

3. 正面を選択します。

4. 直線 > 直線 (スケッチ ツールバー)をクリックします。

5. 直線の挿入(Insert Line)PropertyManagerで向き(Orientation)に垂直(Vertical)を選択します。

6. 面の中点を通る垂直な線をスケッチします。

この線がモデルの面より長くなるように延長します。

7. スケッチを終了します。

部品の分割(Splitting the Part)

板金部品を分割するには、以下を行います。

1. 分割フィーチャー(Split Feature) (フィーチャー ツールバー)を選択します。

2. PropertyManagerのトリム ツール(Trim Tools)でスケッチを選択します。

3. 部品のカット(Cut Part)をクリックします。

155

板金フィーチャー(Sheet Metal)

4. 作成されるボディ(Resulting Bodies)で1つ目のボディをダブルクリックします。

5. 指定保存(Save As)ダイアログボックスでファイル名(File name)にcasing_left.sldprtを入力し、保存(Save)をクリックします。この名前はPropertyManagerおよびBody 1の吹き出しに表示されます。

6. ステップ4から5を繰り返し、Body 2にcasing_right.sldprtという名前を付けます。

7. をクリックします。

これで、部品には2つの板金部品が含められました。

8. FeatureManagerデザイン ツリーでCut list (2)を展開します。Split1[1]とSplit1[2]は別々の部品です。

156

板金フィーチャー(Sheet Metal)

ソフトウェアは最後にボディに追加したフィーチャーに応じてカット リスト内のボディ

に名前を付けます。 この場合、最後に追加したフィーチャーは分割フィーチャーです。

フィーチャーの追加に伴い、カット リストの名前は変更されます。

9. Split1[2]を右クリックし、展開(Flatten)をクリックします。Split1[2]が展開され、Split1[1]は非表示されます。

10. Split1[2]を右クリックし、展開を終了(Exit Flatten)をクリックし、ボディをフォールドの状態に戻します。

両方のボディが表示されます。

ベース フランジを使用した板金部品の挿入(Inserting a Sheet Metal PartUsing a Base Flange)板金部品を作成するコマンドを使用し、既存の板金部品において新規ボディを作成できます。

これには、以下のコマンドが含まれます。

板金に変換(Convert to Sheet Metal)

ロフト ベンド(Lofted Bend)

板金(Insert Bends)

ベース フランジ/タブ(Base Flange/Tab)

ここでは、ベース フランジ/タブ(Base Flange/Tab)コマンドを使用し、部品内の他のボディとマージすることなくタブを挿入する手順について説明します。

1. 挿入 > 参照ジオメトリ > 平面 を選択します。

2. PropertyManager で次を行います:

a) 第1参照(First Reference)としてフランジの面を選択します。

157

板金フィーチャー(Sheet Metal)

b) 一致(Coincident) を選択します。

c) をクリックします。

3. ヘッズアップ ビュー ツールバーで表示方向 > 正面 をクリックします。

4. 右の平面を延長します。

5. ベース フランジ/タブ(Base Flange/Tab) (板金ツールバー)をクリックします。

スケッチが平面上で開きます。

6. 矩形コーナー(Corner Rectangle) (スケッチ ツールバー)をクリックし、フランジの

下部コーナーから右に延長される矩形を描画します。

7. スケッチを終了します。

8. ベース フランジ(Base Flange)PropertyManagerの板金のパラメータ(Sheet MetalParameters)で結果のマージ(Merge result)を選択解除します。

9. をクリックします。

ベース-フランジ1(Base-Flange1)フィーチャーがFeatureManagerデザインツリーとカット リストの下部に表示されます。

板金ボディの編集(Editing Sheet Metal Bodies)マルチボディ板金部品では、FeatureManagerデザイン ツリーまたはカット リストにあるボディのフォルダーからフィーチャーを選択することで、個々のボディのフィーチャーを編集できます。

どちらの選択方法でも、すべての編集オプションを利用できます。

1. エッジフランジ (Edge Flange)(板金ツールバー)をクリックします。

2. PropertyManager で次を行います:

158

板金フィーチャー(Sheet Metal)

フランジのパラメータ(Flange Parameters)でエッジ(Edge)にベース フランジの右エッジを選択します。

a)

b) フランジ長さ(Flange Length)で長さの押し出し状態(Length End Condition)をブラインド(Blind)、長さ(Length)を35.00に設定します。

c) フランジ位置(Flange Position)で材料を外側へ (Material Outside)を選択します。

d) をクリックします。

3. カット リストからフランジ フィーチャーを編集するには、カット リストを展開して

Edge-Flange4ボディ を展開します。

4. Edge-Flange4フィーチャー を右クリックし、スケッチ編集(Edit Sketch) をクリック

します。

5. グラフィックス領域でエッジフランジとTab1の上の交点をクリックします。

6. PropertyManager で次を行います:

a) パラメータ(Parameters)でX 座標(X Coordinate) を55に設定します。

159

板金フィーチャー(Sheet Metal)

b) をクリックします。

エッジフランジのサイズが変更されます。

7. エッジフランジとTab1の下の交点をクリックします。

8. PropertyManager で次を行います:

a) パラメータ(Parameters)でX 座標(X Coordinate) を10に設定します。

b) をクリックします。

9. スケッチ終了 (Exit Sketch)をクリックします。

閉じたコーナーの機能強化(Closed Corner Improvements)従来の閉じたコーナー(Closed Corner)コマンドは、多様な板金部品と共に使用できるようになりました。

以下の場合は、閉じたコーナー(Closed Corner)コマンドを使用して板金フィーチャーの間に材料を追加できます。

160

板金フィーチャー(Sheet Metal)

• フランジを横切るカットがある

• 大半径のベンドが含まれる

• 板金(Insert Bends)または板金に変換(Convert toSheet Metal)を使用して作成された部品

• 大きなコーナーの一部である面が含まれる

新しい自動継続(Automatic propagation)オプションは、一致する面の自動認識をコントロールします。このオプションはデフォルトで有効になっています。

面セットの選択ボックスから面を削除すると、オプションはオフになり、マニュアルで選択で

きるようになります。

ヘムの改良点(Hem Improvements)強化された板金のヘム機能は、より複雑な板金部品を設計できるようにします。板金部品にヘムを

追加するときは、ヘムの輪郭を編集して長さをコントロールできるようになりました。ヘムがエッ

161

板金フィーチャー(Sheet Metal)

ジ全体に適用されていない場合でも、設計基準に従ってヘムを構築できます。また、選択した直線

状でないエッジにもヘムを追加できます。

次を行うことができます:

1. 異なるレベルにあるエッジに対するヘムの追加。

2. ヘムフィーチャーのサイズ変更。

フラットパターンの機能強化(Flat Pattern Improvements)自己交差するフラットパターンのグラフィックス上のハイライト表示は、製造のために改良する必

要のある領域を認識しやすくします。

また、Normal cut(Normal cut)オプションをオフにすることも可能です。これにより、カット押し出しのあるロールされた板金部品の製造に向けて溶接隙間が最小化され、カットの内側と外側

の面で異なる輪郭のあるフラット パターンが作成されます。

162

板金フィーチャー(Sheet Metal)

板金部品のDXFまたはDWGへのエクスポート(Exporting SheetMetal Parts to DXF or DWG)

新しいDXF/DWG PropertyManagerは、板金ボディを.dxfまたは.dwgファイルにエクスポートします。また、ベンドライン、スケッチ、フォームツールなどのエンティティもエクスポートできま

す。プレビューには選択した内容が表示され、穴やカットアウトなどの不要なエンティティを削除

できます。

1. 板金部品を開いた状態で、以下のいずれかを実行してPropertyManagerを開きます。

• 部品の保存(ファイル > 指定保存)を dxf または dwg ファイルの種類で行います。

• フラット パターン(Flat-Pattern)フィーチャーを右クリックし、フラット-パターンをDXF/ DWGにエクスポート(Export Flat Pattern to DXF/DWG)をクリックします。

2. 保存(Save)をクリックします。PropertyManagerが表示されます。

3. エクスポートするボディとエンティティを選択し、 をクリックします。

DXF/DWGクリーンアップ(DXF/DWG Cleanup)プレビューウィンドウが表示されます。

4. エンティティを削除するには、エンティティを選択し、エンティティ削除(Remove Entities)をクリックします。

5. 変更を加えたい場合は、プレビューをキャンセルしてPropertyManagerに戻ります。

163

板金フィーチャー(Sheet Metal)

21シミュレーション(Simulation)

SolidWorks Premium でご使用になれます。

SolidWorks(R) Simulationでは、以下の機能強化を利用できます。 (Professional)とマークされた機能強化は、SolidWorks(R) Simulation ProfessionalとSolidWorks(R) Simulation Premium製品で利用できます。 (Premium)とマークされた機能強化は、SolidWorks(R) Simulation Premium製品で使用できます。

この章では以下の項目を含みます:

• SimulationXpress• NAFEMSベンチマーク(NAFEMS Benchmarks)• Simulationのインターフェイス(Simulation Interface)• Simulationスタディ(Simulation Studies)• 結合(Connectors)• メッシュ(Mesh)• 接触(Contact)• 結果表示(Result Viewing)

SimulationXpress

新しいSimulationXpressのインターフェイス(New SimulationXpressInterface)SolidWorks SimulationXpressは、画面を整理し、新規ユーザーに対してより良いガイダンスを提供し、上級ユーザーがシミュレーションをよりすばやく作成できるように再設計されました。新し

いウィザードは、完全なSimulation ProfessionalおよびPremium製品のインターフェイス要素を使用し、Simulationへ移行しやすくします。

SimulationXpress解析ウィザード(SimulationXpress Analysis Wizard)をクリックするか、またはツール(Tools)> SimulationXpressをクリックしてプロンプトに従います。ウィザードはSimulationスタディツリーやPropertyManagerなどのSimulationインターフェイスのコンポーネントと連動し、シミュレーションのワークフローを通したガイドを提供します。

164

SimulationXpressにおける最適化(Optimization in SimulationXpress)

ボディに対するシミュレーションを実行して結果をレポートした後は、SimulationXpressで最適化を行えるようになります。

SimulationXpressは特定の制限のある新しいデザインスタディ(New Design Study)(170ページ)インターフェイスを使用しているため、新しいデザインスタディフィーチャーの使用方法をす

ばやく習得できます。質量を最小化するには、1つのモデル寸法を多様に変化させます。1つの制約条件を定義できます。この制約条件には、安全率、最大von Mises応力、または最大合成変位を使用できます。

NAFEMSベンチマーク(NAFEMS Benchmarks)新しいNational Agency for Finite Element Methods and Standards (NAFEMS)ベンチマークが静解析、熱伝導解析、非線形解析、固有値解析、線形動解析スタディに追加されました。

ベンチマークにアクセスするには、ヘルプ(Help)メニューでSolidWorks Simulation >検証(Validation) > NAFEMS ベンチマーク(NAFEMS Benchmarks)をクリックします。

Simulationのインターフェイス(Simulation Interface)

Simulationスタディ ツリーの機能強化(Simulation Study TreeEnhancements)

• Simulationスタディ ツリーのフィーチャー名は、荷重値やボルトのタイプなど、より説明的でより詳細な情報を提供する名前になりました。

165

シミュレーション(Simulation)

• ツリー内のフィーチャーまたはグラフィックス領域内のフィーチャーの記号にカーソルを置くと、Simulationはそのフィーチャーの詳細情報を表示します。

• ツリー内の拘束アイコンでは、拘束のタイプが示されるようになりました。

• 拘束、荷重、結合をフォルダーで整理できるようになりました。

166

シミュレーション(Simulation)

接合(Connections)、拘束(Fixtures)、または外部荷重(External Loads)をSimulationスタディ ツリーで右クリックし、新規フォルダー作成(Create New Folder)を選択します。該当する接合、拘束、または外部荷重をフォルダーにドラッグするか、またはフォルダー名を右

クリックしてフォルダー内に作成するアイテムを選択します。

• 結合(新規フォルダーの作成)PropertyManagerでプッシュピンがアクティブである 間は、

ソフトウェアは別フォルダーに作成した結合をグループ化します。

PropertyManagerの機能強化(PropertyManager Enhancements)

• エンティティは、PropertyManagerの2つの異なる選択領域で選択できるようになりました。たとえば、面のグループに荷重を適用する場合は、参照ジオメトリとしていずれかの面を選択でき

ます。

• 結合などの複数のフィーチャーを選択し、共通の入力を編集できます。

同じタイプの結合をいくつか選択し、定義編集(Edit Definition)を選択します。プロパティを

編集します。 をクリックすると、プロパティは選択されたすべての結合に適用されます。

167

シミュレーション(Simulation)

Simulationスタディ(Simulation Studies)

一般的な機能強化(General Enhancements)

自動回復機能の強化(Enhanced Auto-Recover Capability)SolidWorksのバックアップと回復設定は、Simulationにも適用されるようになりました。スタディのメッシュ化と実行後に、ファイル情報をバックアップおよび回復するオプションがあります。

1. (標準ツールバーの)オプション (Options)をクリックするか、またはツール(Tools) >オプション(Options)をクリックします。

2. システムオプション(System Options)タブでバックアップ/回復(Backup/Recover)をクリックし、メッシュ化とシミュレーション スタディ実行後に自動回復情報の保存(Saveauto-recover info after meshing and after running a simulation study)を選択します。

メッシュとソルバ ウィンドウの機能強化(Mesh and Solver Window Improvements)メッシュ分割過程(Mesh Progress)とソルバ ステータス(Solver Status)ウィンドウには、メモリ使用量の情報が含められるようになりました。 新しい、最小化されたSimulationスタディのツールティップは、別のソルバウィンドウを表示することなく、ソルバステータスを追跡できるよ

うにします。

メッシュ分割過程(Mesh Progress)ウィンドウには、メモリ使用量、経過時間、メッシュ作成に失敗した構成部品の数、進捗状況が表示されます。

新しいソルバ ステータス(Solver Status)ウィンドウには、以前のバージョンで表示されていた情報に加え、メモリ使用量、経過時間、ソルバの情報、進捗状況が表示されるようになりました。

実行中のスタディのSimulationスタディタブにポインタを移動すると、スタディのステータスが表示されます。

Simulationアドバイザー用の拡張機能(Expanded Features for SimulationAdvisor)Simulation Advisorは、Simulation PropertyManagersと連動する新しいインターフェイスによって機能強化されました。このインターフェイスは、新規ユーザーによる静解析スタディの作成、定

義、解決、結果表示を支援します。

疲労解析スタディの簡略化と機能強化(Professional)(Simplified andEnhanced Fatigue Study (Professional))

疲労解析スタディの機能強化には、以下が含まれます。

168

シミュレーション(Simulation)

• S-N材料カーブは、関連付けられているスタディではなく疲労解析スタディで定義されるようになりました。 疲労解析スタディでは、その他の材料特性を表示できます。

• 応力図プロットは、非線形および線形動解析の特定の解析ステップで使用できるようになりました。

• 疲労解析スタディの作成時に、一定または変動振幅を選択します。 イベント タイプの変更

(Change Event Type)コマンドは削除されました。• 疲労解析スタディツリーに表示されるボディのアイコンは、S-N疲労カーブを定義できるようにします。

• 損傷は、分数ではなくパーセンテージとして損傷(Damage)プロットに表示されます。

疲労チェック プロット(Professional)(Fatigue Check Plot (Professional))疲労チェックプロット(Fatigue Check plot)は、無限の期間にわたって繰り返される載荷および除荷のために、モデルの特定の領域が破壊する可能性があるかどうかをユーザーに知らせます。静

解析スタディの結果に基づいて疲労解析スタディを実行することなく、疲労に関するモデルの安全

性を前もって評価できます。

静解析の実行後に、結果 (Results)を右クリックし、疲労チェック プロット定義(DefineFatigue Concern Plot)を選択します。

プロットは完全な反転荷重か、またはゼロベースの荷重を持ち、荷積みで一定振幅疲労イベントに

基づきます。疲労チェックプロット(Fatigue Check plot)では、モデルは2色で表示されます。

• 青の領域は、応力レベルが非常に低いため、指定された載荷では疲労が問題とならないことを示します。

• 赤の領域は、指定された載荷により部品の寿命の一部のパーセンテージが消費されることを示します。 疲労解析を実行し、モデル設計の安全性を詳しく評価することが推奨されます。

疲労チェック プロット(Fatigue Check plot)は、複合シェルや梁では利用できません。

疲労チェック プロット(Fatigue Check plot)の計算方法の詳細については、Simulation ヘルプ:疲労チェック プロット(Fatigue - Check Plot)を参照してください。

非線形解析スタディのアセンブリの簡略化(Premium)(SimplifyingAssembliesfor Nonlinear Studies (Premium))非線形解析スタディのアセンブリとマルチボディ部品は、選択ボディを剛体として処理する、これ

らを空間内に固定する、またはこれらを解析から除外することで簡略化できます。 これらのオプ

ションは、大規模アセンブリの解析にかかる計算時間を短縮できます。

169

シミュレーション(Simulation)

非線形解析スタディツリーでボディを右クリックし、次の利用可能なオプションのいずれかを選択

します: 解析から除外する(Exclude from Analysis)、剛体にする(Make Rigid)、または固定する(Fix)。

新しいデザイン スタディ(New Design Study)最適化を実行するか、または選択したデザインシナリオを評価するために、デザインスタディを作

成できるようになりました。 新しいデザイン スタディ インターフェイスは、最適化スタディとデ

ザインシナリオの以前のインターフェイスを統合したものです。ユーザーの入力に基づき、妥当な

場合、プログラムは最適化と非最適化設計スタディのどちらかを自動的に選択します。別の繰り返

し計算またはシナリオの更新されたボディと計算された結果のプロットを作成するには、その列を

結果表示(Results View)タブでクリックします。

スタディのタブを右クリックし、新規デザイン スタディ作成(Create New Design Study)を選択します。

また、Simulationの結果がないモデルにもデザイン スタディを使用できます。 たとえば、密度とモデル寸法を変数とし、体積を制約条件としてアセンブリの質量を最小化できます。

デザイン スタディのSimulationベースの最適化モジュールは、SolidWorks(R) SimulationProfessionalとSolidWorks Simulation(R) Premiumで利用できます。

最適化設計スタディ(Optimization Design Study)最適化を実行するには、デザイン スタディ タブで最適化(Optimization)チェックボックスを選択します。 変数(Variables)を範囲(Range)として定義するか、またはゴール(Goals)を定義することを選択した場合、プログラムは最適化モジュールを自動的に起動します。ほとんどの場

合は、変数表示(Variable View)タブを使用して最適化設計スタディのパラメータを設定します。

テーブル表示(Table View)タブは、すべて不連続変数の特定のシナリオをマニュアルで定義し、これらを実行し、定義されたシナリオの中から最適なシナリオを見つける場合に使用し

ます。

• 変数(Variables): 定義済みのパラメータのリストから選択するか、またはパラメータ追加(Add Parameter)を選択することにより新規パラメータを定義します。 変数には、すべてのシミュレーション パラメータや駆動されるグローバル変数を使用できます。 変数は範囲

170

シミュレーション(Simulation)

(Range)、不連続値(Discrete Values)、またはステップ範囲(Range with Step)として定義します。

不連続変数と連続変数の組み合わせを定義することも可能です。 不連続変数のみを定義す

ると、プログラムは定義済みのシナリオのみから最適なシナリオを見つけます。

• 制約条件(Constraints):定義済みのセンサーのリストから選択するか、または新規のセンサーを定義します。 Simulation結果を使用する場合は、センサーと関連付けられたSimulationスタディを選択します。 デザイン スタディは選択されたSimulationスタディを実行し、すべての繰り返し計算のセンサーの値を追跡します。

デザイン スタディ タブFeatureManagerデザイン ツリー

• ゴール(Goals): センサーを使用し、ゴールを定義します。 例えば、1mmの先端のたわみの原因となる片持ち梁の長さなどの正確なゴールを定義できます。

非最適化設計スタディ(Non-Optimization Design Study)このモジュールは、特定のシナリオを評価し、最適化を実行することなく、その結果を表示できる

ようにします。 変数表示(Variable View)を使用すると、プログラムは定義済みの不連続変数のあらゆる可能な組み合わせに基づいてシナリオを自動的に定義できるようになります。テーブル表

示(Table View)タブは、スタディの実行前に各シナリオをマニュアルで指定するか、または特定のシナリオを解除する必要がある場合のみに使用します。

以下の項目を定義し、非最適化設計スタディを設定します。

• 変数(Variables): 設定パラメータのリストから選択するか、またはパラメータを追加(AddParameter)を選択して新規パラメータを定義します。変数は、不連続値(Discrete Values)またはステップ範囲(Range with Step)として定義します。

範囲(Range)を選択した場合、プログラムは最適化設計スタディを実行します。

• 制約条件(Constraints):定義済みのセンサーのリストから選択するか、または新規のセンサーを定義できます。

171

シミュレーション(Simulation)

デザイン スタディの結果表示(Viewing the Results of the Design Study)結果表示(Results View)タブをクリックし、結果を確認します。

シナリオは異なる色でハイライト表示されます。シナリオをクリックすると、グラフィックスウィ

ンドウのモデルはそのシナリオの変数で更新されます。

意味シナリオの色

最も良い、または最適なシナリオを表示します緑

(最適化モジュールのみで利用可能)

シナリオによる1つ以上の制限違反を表示します赤

現在のシナリオと、最適化されていない、または

欠陥がありそうなすべてのシナリオを表示します

背景色

不連続変数を持つ低品質のスタディを使うとき、

シナリオの再構築の失敗、または、シナリオ結果

の補間を表示します

背景色を持つ灰色の文字

モデル上にSimulation結果をプロットし、変数の組み合わせとデザインスタディの品質によって異なるグラフを表示できます。

デザイン スタディの結果(Design Study Outcomes)以下のテーブルは、変数とスタディ精度のさまざまな組み合わせに対して予想される結果をまとめ

たものです。

最適化設計スタディ

172

シミュレーション(Simulation)

スタディ精度変数タイプ

ファスト結果高精度表示

少ないステップ数を使用して最適な

解を見つけ、初期シナリオと最適化

されたシナリオを表示します。

多くの繰り返しにより最適な解

析を検索し、最初のシナリオ、

最適なシナリオとすべての繰り

返しを表示します。

作業連続

(範囲)

最適化されたシナリオと初期シナリ

オのプロットと更新されたボディの

みを表示します。変数の局所傾向グ

ラフをプロットします。

結果の表示(Results View) タブで、すべての繰り返しのため

のプロットと更新されたボディ

を表示します。 変数の局所傾

向グラフをプロットします。

結果

プログラムは初期シナリオと最適化

されたシナリオを正確に計算し、残

りのシナリオの結果は補間されま

す。シナリオの中で最適な解を見つ

けます。

プログラムは、各シナリオの結

果を完全に計算します。 定義

されたシナリオの中で最適な解

を見つけます。

作業不連続

(不連続値(DiscreteValues)とステップ範囲(Range withstep))

継続する変数を使用する

場合、プログラムは完全

にすべての繰り返しに対

する結果を計算します。

初期シナリオと最適化されたシナリ

オに対してはプロットと更新された

ボディを表示し、残りのシナリオに

対しては更新されたボディのみを表

示します。変数の設計変数履歴と局

所傾向グラフをプロットします。

すべてのシナリオのプロットと

更新されたボディを表示しま

す。 変数の設計変数履歴グラ

フをプロットします。

結果

局所傾向グラフのプロットに

は、補間された結果が含まれ

ます。

最適な解を見つける間に、不連続変

数である場合も連続空間で作業しま

す。最適な解をレポートする間に、

不連続空間に戻って確認します。少

ないステップ数を使用して最適な解

を見つけ、初期シナリオと最適化さ

れたシナリオを表示します。

最適な解を見つける間に、不連

続変数である場合も連続空間で

作業します。 最適な解をレ

ポートする間に、不連続空間に

戻って確認します。 多くの繰

り返しにより最適な解析を検索

し、最初のシナリオ、最適なシ

ナリオとすべての繰り返しを表

示します。

作業連続と不連続

の組み合わせ

最適化されたシナリオと初期シナリ

オのプロットと更新されたボディの

みを表示します。変数の局所傾向グ

ラフをプロットします。

すべての繰り返しのプロットと

更新されたボディを表示しま

す。 変数の局所傾向グラフを

プロットします。

結果

173

シミュレーション(Simulation)

非最適化設計スタディ

スタディ精度変数タイプ

ファスト結果高精度表示

特定のシナリオに対する結果を補間

します。プログラムは、各シナリオの

結果を完全に計算します。

作業不連続

(不連続値(DiscreteValues)とステップ範囲(Range withstep))

完全に計算されたシナリオのプロッ

トと更新されたボディを表示します。

補間された結果のあるシナリオの更

新されたボディのみを表示します。

変数の時刻歴グラフと局所傾向グラ

フをプロットします。

すべてのシナリオのプロット

と更新されたボディを表示し

ます。変数の設計変数履歴グ

ラフをプロットします。

結果

灰色の列は、補間された結果を

表します。 補間された結果を

完全に計算するには、その列

ヘッダーを右クリックし、実行

(Run)を選択します。

非最適化設計スタディでは変数値の範囲で不連続シナリオを定義できなくなるため、連続変数

を使用しないでください。

ノブのデザイン スタディ(Design Study of a Knob)この例題を解決することで、新しいデザインスタディのインターフェイスを探索できます。ここで

は、ノブのデザインスタディを実行し、変数、制約条件、ゴールを定義することでその質量を最小

化します。質量を最小化することで、材料を減らして部品のコストを節約する一方で、各自の検証

の制約条件を満たせます。

モデルを確認するには、 install_dir\samples\whatsnew\Optimization\knob.sldprtを開きます。

この例題の繰り返し計算ごとに、デザイン スタディはシミュレーション スタディを実行して

安全率を決定します。 Ready_Torsion スタディ タブをクリックし、シミュレーション スタディを確認します。 スタディは、ノブにねじり荷重を加えます。 スタディはトルクをハン

ドルに適用し、黄色の面のねじれは許可しません。

174

シミュレーション(Simulation)

変数の定義(Defining the Variables)変数(Variables)には、シミュレーション パラメータや駆動されるグローバル変数を選択できます。この例題では、一定の範囲内でモデル寸法をさまざまに変化させて、ノブの質量を最適化しま

す。

部品を開き、デザイン スタディの変数を定義するには、以下を行います。

1. 最適化(Optimize)スタディ タブでオプション をクリックします。

2. PropertyManagerのデザインスタディ精度(Design Study Quality)で高精度(High quality

(slower))を選択し、 をクリックします。

プログラムは解の精度を損なうことなく、多数のステップを使用して最適な解を見つけます。

SolidWorks Simulation ヘルプ を参照してください : 異なる設定のデザイン スタディ結果(Design Study Outcomes for Different Settings)

3. 変数表示(Variable View)タブの変数(Variables)でRib_Thicknessを選択します。

このパラメータは、Rib4 フィーチャーで定義された3つのリブの厚みに相当します。 リブはねじり荷重に対する耐性を増やしますが、ノブの質量も増やします。

4. Rib_Thicknessに対して範囲(Range)を選択します。最小値(Min)に1mm、最大値(Max)に3mmを入力します。

5. 変数(Variables)でCut_Depthを選択します。

このパラメータは、Extrude3 フィーチャーで定義されたカットの深さに相当します。カッ

トの深さを増やすことで、質量を減らせます。

6. Cut_Depthに対して範囲(Range)を選択します。 最小値(Min)に1mm、最大値(Max)に10mmを入力します。

7. 変数(Variables)でCyl_Htを選択します。

このパラメータは、Boss-Extrude1 フィーチャーで定義された円筒形の高さに相当しま

す。

8. Cyl_Htに対して範囲(Range)を選択します。 最小値(Min)に11mm、最大値(Max)に15mmを入力します。

175

シミュレーション(Simulation)

制約条件とゴールの定義(Defining the Constraints and Goals)センサーを使用し、デザインスタディの制約条件とゴールを定義します。制約条件には駆動グロー

バル変数も使用できます。

1. 変数表示(Variable View)タブの制約条件(Constraints)でFOS(FOS)を選択します。

変数は、FeatureManagerデザインツリーの安全率(FOS)センサーで追跡した値を使用します。

2. FOSにReady_Torsionを選択します。デザイン スタディは、繰り返し計算ごとにReady_Torsionスタディを実行することでセンサーの値を更新します。

3. 条件として次より大きい(is greater than)を選択し、最小値(Min)として2を入力します。

ここでは、ノブ操作時の少なくとも2倍の荷重に耐えられる最適なノブの設計が求められています。

4. ゴール(Goals)でMass1をセンサーのリストから選択します。

5. Mass1に最小化(Minimize)を選択します。

ここでは、FOSに関する制約に反することなく、できる限りノブの質量を減らしたいと考えています。

最適化設計スタディの実行(Running the Optimization Design Study)

1. 実行(Run)をクリックします。プログラムは実験計画法を使用して変数を選択し、繰り返し計算ごとにシミュレーション スタ

ディを呼び出し、最適な解を見つけます。 SolidWorks Simulationヘルプ を参照してくださ

い : 実験計画法(Design of Experiments) (メソッドの説明)

2. 繰り返し1(Iteration1)を確認します。

176

シミュレーション(Simulation)

拘束を満たしていない繰り返し計算は、赤でハイライト表示されます。 ここでは、FOS< 2となっています。

3. 緑でハイライト表示された最適化(Optimal)列をクリックします。スタディは、最適変数と一致するようにグラフィックス ウィンドウでボディを更新します。

4. 最適化(Optimal)列を確認します。

ノブの初期質量は49.8646gでした。 現在、ノブの最適質量は33.8779gで、32%減量されています。

複合のオフセット(Premium)(Offsets for Composites (Premium))

複合ラミネートまたはスタックのサーフェスを基準とする位置をコントロールできるようになりま

した。これまでは、プログラムは必ずラミネートの中間平面にサーフェスを配置したため、モデル

の作成中に異なるシェル厚みのあるサーフェス間のクリアランスを考慮に入れる必要がありました。

複合用のシェル定義(Shell Definition)PropertyManagerには、以下のオプションが含まれるようになりました。

サーフェスボディにあるスタックの中間に配置されます(前のバージョンと

同様)。

中間サーフェス

サーフェス ボディにあるスタックの上部に配置されます。上面サーフェス

サーフェス ボディにあるスタックの下部に配置されます。下面サーフェス

177

シミュレーション(Simulation)

オフセット値によって定義されたスタック部分に配置します。オフセット値

は、参照サーフェスの中間サーフェスから測定された厚み合計の分数です。

下の図は、負のオフセット値と正のオフセット値の効果を表示するものです。

比率を指定

たとえば、2つの異なる複合スタックで構成される中空段付軸について考えてみます。

軸の内径を使用して2つのサーフェスを作成し、下面サーフェス(Bottom Surface)オプションを選択します。これにより、ラミネートの層数や厚みを変更するたびにジオメトリを再定義する必要

がなくなります。

梁(Beams)

非線形解析スタディにおける梁のサポート(Premium)(Support for Beams in NonlinearStudies (Premium))非線形解析スタディ(静解析および動解析)で梁を定義し、これらの梁を固体やシェルと組み合わ

せられるようになりました。 Simulationは、静解析と同じように梁に対するすべてのポスト プロセス機能とプロットをサポートしています。

ニュートラル軸の検知の改善(Improved Neutral Axis Detection)これまでは、短い剛材レイアウト(長さと幅の比が3未満)のニュートラル軸の識別は、必ずしも正確ではありませんでした。 梁ニュートラル軸の定義(Define Beam Neutral Axis)と呼ばれる新しい機能は、プログラムが選択した梁のニュートラル軸をユーザーが上書きできるようにします。

梁のニュートラル軸の方向を変更するには、梁の定義 を右クリックし、Define BeamNeutralAxis(Define Beam Neutral Axis)を選択します。

希望のニュートラル軸の方向と平行する梁のボディからエッジを選択します。

178

シミュレーション(Simulation)

梁のねじり剛性とせん断係数の編集(Editing Torsional Rigidity and Shear Factors forBeams)ねじり応力とせん断応力の計算に使用される、梁のねじり定数とせん断係数をそれぞれ入力できる

ようになりました。

梁の適用/編集(Apply/Edit Beam)PropertyManagerのアイテムのプロパティ(SectionProperties)で適切なオプションを選択します。 ねじり定数、最大せん断応力距離、せん断係数は、梁の断面の形状と寸法によって異なります。

梁のせん断力をリストに表示するには、結果(Results) を右クリックし、梁図定義(Define

Beam Diagrams)を選択します。 せん断力とその方向を表示成分(Component) で選択しま

す。

梁のプロパティの詳細については、Simulation ヘルプ: 梁の適用/編集(Apply/Edit Beam)を参照してください。

カーブ サーフェスの梁補剛材(Beam Stiffeners for Curved Surfaces)シェルまたは板金ボディのカーブサーフェスに対する補剛材としての役割を果たす、梁(ストレー

トまたはカーブ)をボンド結合できるようになりました。

ソフトウェアは接触するジオメトリのある、または無理のないクリアランス内に位置するカーブ

サーフェスに対して梁を自動的にボンド結合します。サーフェスのメッシュサイズと互換性のある

梁の要素サイズが使用されます。

この機能は、静解析、固有値解析、座屈解析スタディで利用できます。

179

シミュレーション(Simulation)

梁補剛材のためのボンド接触の改善(Improved Bonded Contact for Beam Stiffeners)補剛材としての役割を果たす、固体の面間またはシェルと梁の間のボンド接触の精度が改善されま

した。

レポートの中の梁の情報(Beam Information in Reports)梁の情報をレポートに含め、梁の結果をeDrawingsファイルに保存できます。

梁の情報をレポートに含めるには、以下を行います。

1. Simulation > レポート をクリックします。2. レポート フォーマット設定(Report format settings)の下にあるダイアログ ボックスで、以下を行います。

• 含めるアイテム(Included sections)で梁(Beams)を選択します。• 梁力を含む(Include beam forces)と梁応力を含む(Include beam stresses)を選択または選択解除します。

• ジョイント(Joints)または全長(Entire Length)を選択します。

梁の結果をeDrawingsに保存するには、以下を行います。

1. 結果(Results)でプロットをダブルクリックし、これを表示します。2. 結果(Results)でプロットを右クリックし、指定保存(Save As)を選択します。3. ファイルの種類(Save as type)でeDrawings Files (*.analysis.eprt)を選択します。

すべての梁の結果プロットをeDrawingsファイルに保存するには、結果(Results) を右ク

リックし、全プロットを eDrawings として保存(Save All Plots as eDrawings)を選択します。

結合(Connectors)

穴シリーズに対する結合の適用(Connectors Applied to Hole Series)

以下の強化された機能を利用できます。

• ソフトウェアは別フォルダーにある穴シリーズに基づいて、結合を自動的にグループ化します。グループ内のいずれかのボルトを編集すると、シリーズに含まれるすべてのボルトに適用されま

す。

穴シリーズの中の1つの穴のボルトを作成します。ダイアログボックスが開き、シリーズに含まれるすべての穴にボルトを反映できるようになります。 はい(Yes)をクリックすると、すべての穴にボルトが反映されます。 ボルトのセットを含む新規フォルダーが接続(Connections)

に表示されます。

• ボルト シリーズを分解して、リンクを解除して各フィーチャーを個別に編集することも可能です。 ボルト シリーズを分解した後で、これを復元することも可能です。

ボルト シリーズを分解するには、シリーズを含むフォルダーを右クリックし、ボルト シリーズ

の解体(Dissolve Bolt Series)を選択します。 シリーズを復元するには、同じフォルダーを右クリックし、ボルト シリーズの再確立(Reestablish Bolt Series)を選択します。

180

シミュレーション(Simulation)

ボルト結合(Bolt Connectors)Simulationは、合金鋼をSolidWorks材料ライブラリからデフォルトのボルト材料として選択します。

シェルのスプリング結合(Spring Connectors for Shells)

サーフェスや板金ボディに属するエンティティ(面またはエッジ)でスプリング結合を定義できる

ようになりました。スプリング結合の強化された機能は、静解析、固有値解析、および座屈解析の

スタディで利用できます。

下の図には、固体とサーフェス ボディの円筒形面の間のスプリング結合が表示されています。

断面の拡大表示モデル(サーフェスは円筒面の端にあり、固体は

円筒面の全長に沿っている)

エッジ溶接結合(Professional)Simulationは2つの面の間のエッジ溶接結合をサポートするようになりました。 この使いやすい結合は、2つの金属の構成部品を接合するのに必要となる適切な溶接サイズを評価するものです。 プログラムは、溶接エッジに沿った各節点の位置で溶接サイズを計算します。

接続 (Connections)を右クリックし、エッジ溶接(Edge Weld)を選択します。 以下の4つの溶接タイプを利用できます。

• すみ肉 - 両面

• すみ肉 - 片面

181

シミュレーション(Simulation)

• 開先 - 両面

• 開先 - 片面

溶接結合のプロパティを設定します。

シェルボディ、または板金ボディの面です。セット 1の面

シェルボディ、板金ボディ、またはソリッドボディの面です。セット2の面

溶接のシームが適用された終端部品に属するエッジです。ソフトウェアは

終端部品と合致部品の接触面の溶接エッジを自動的に選択します。そうで

ない場合は、ユーザーがマニュアルで選択します。

交差エッジ

定義済みの溶接強度のある電極用の材料です。ユーザー定義された溶接強

度を指定するには、ユーザー定義鋼鉄(Custom Steel)またはユーザー定義アルミ(Custom Aluminum)を選択します。

電極

結果表示時に、溶接結合の適切性をチェックします。評価溶接サイズ

エッジ溶接結合の結果表示(Viewing Results for Edge Weld Connectors)Simulationスタディを実行した後は、選択部品をボンド接合する溶接結合の適切性を評価できます。評価溶接サイズが計算された最大溶接サイズよりも大きい場合、溶接エッジは緑(安全)で表

示されます。そうでない場合、溶接エッジは赤(不安全)で表示されます。溶接チェックプロット

は、静解析スタディのみで利用できます。

結果(Results) を右クリックし、溶接チェックプロット定義(Define Weld Check Plot)を選択します。

エッジ溶接結合のチェック プロットの詳細については、Simulation ヘルプ: 結合- 溶接チェックプロットを参照してください。

また、次のような溶接のシームに沿った溶接結果も表示できます。溶接サイズ、のど厚、垂直荷重、

せん断-溶接軸荷重、せん断-表面垂直荷重、曲げモーメント。

結果(Results) を右クリックし、溶接解析結果表示(List Weld Results)を選択します。

溶接のシームに沿った溶接サイズとのど厚の値のグラフを作成するには、プロット(Plot) (エッ

ジ溶接結果(Edge-weld results)PropertyManager)をクリックします。

182

シミュレーション(Simulation)

部品間のベアリング結合(Bearing Connectors Between Parts)分割された軸の円筒形面とハウジングの円筒形または球形の面の間に、ベアリング結合を定義でき

るようになりました。 ハウジングの面は、結合(Connectors)PropertyManagerで選択できます。

分解図には、ハウジングの球形の面に結合された軸の円筒形面が表示されています。

ベアリング結合を定義する前に、接触領域を表す分割された面を軸上に作成します。

軸とグラウンドの間のベアリングを定義するには、拘束 (Fixtures)をSimulationスタディツリーで右クリックし、ベアリング サポート(Bearing Support)を選択します。

シェル内の円形の穴のベアリング荷重(Bearing Loads for Circular Holesin Shells)

以下のエンティティに対してベアリング荷重を定義できるようになりました。

• シェルの円形エッジ• シェルの円筒形面

ベアリング荷重は選択したエッジまたは面に対して垂直に作用し、以下の分布を持ちます。

• 正弦曲線• 放物線

下の事例の場合、荷重はシェルの右側のみに伝えられます。適用された荷重は垂直の成分を持って

いることに注意してください。

183

シミュレーション(Simulation)

メッシュ(Mesh)

メッシュの機能強化(Mesh Enhancements)

• 曲率ベースのメッシュでは、接触するソリッド面の間の互換性のあるメッシュがサポートされています。

• 曲率ベースのメッシュでは、メッシュ生成の前にボディ間の干渉をチェックできます。干渉が検出された場合、メッシュ生成は中止され、干渉認識(InterferenceDetection)PropertyManagerにアクセスして干渉部品を表示できるようになります。再びメッシュ生成する前に、すべての干

渉が解決されていることを確実にします。

干渉認識は、互換性のあるメッシュでボンド接触を定義した場合のみ使用できます。

• 曲率ベースのメッシュでは、以前はメッシュ生成に失敗した小さなフィーチャーのあるモデルをメッシュ生成できるようになりました。

• シェルと補剛材としての役割を果たす梁の間の共通の境界にあるメッシュも互換性のあるメッシュになりました。

• メッシュのメモリ使用量も改善されました。結果として、以前のバージョンより小さな要素サイズでより大きなメッシュを生成できます。 下の表は、32ビット オペレーティング システムと3ギガバイト(GB)の物理メモリが搭載されたWindow XPマシン上での現在のリリースと以前のリリースのアダプティブh-法による解析のメモリ管理の比較を表すものです。

ソルバの時間

(秒単位)

自由度

(x 106)

実行に成功した

ループ回数

リリース

4332.9635現在

288**1.8554*以前

* メッシュ生成はメモリ不足のために中止されます。

** 表示されている時間は4ループ分のものです。

面の選択によるシェル定義(Shell Definition by Selection of Faces)ソリッド、板金、サーフェス ボディを選択し、これらをシェルとして定義できます。

元のボディは、解析から除外されます。

Simulationスタディツリーでソリッド、サーフェス、または板金ボディを右クリックし、選択面でシェルを定義(Define Shell by Selected Faces)を選択します。

次を行うことができます:

184

シミュレーション(Simulation)

• シェルとして薄いソリッドボディのメッシュを作成できます。アセンブリ内に多数の薄いソリッド ボディが存在する場合は、これらをシェルとして定義することで解析時間を短縮できます。

シェルは2次元要素であるため、薄いソリッド ボディに適しています。• サーフェスまたは板金ボディの複数のシェル定義を作成できます。同じボディに属する面に、異なるシェル厚みと材料特性を指定できます。 共通プロパティのある面は、スタディ ツリー内の

別のサブフォルダーでグループ化できます。

下の図は、単一のサーフェスボディから作成された3つの異なるシェル定義を表示するものです。

接触(Contact)接触のワークフローは変更されました。これらの変更は、モデルの正しい接触条件を直観的に設定

するのに役立ち、構成部品とボディの間で力が正しく伝えられることを確実にします。

接触アイテム セットの機能強化(Contact Set Enhancements)

• 接触アイテム セットを(マニュアルまたは自動で)選択し、接触(No penetration)、ボンド(Bonded)などの接触アイテムのタイプを単一のユーザー インターフェイスで完全に定義できます。

接合(Connections) を右クリックし、接触セット(Contact Set)を選択します。 接触(Contact)で、マニュアル選択または自動選択のオプションを設定します。

• 自動検知ツールを使用すると、定義されたクリアランスで接触面または非接触面の接触アイテムセットを見つけられます。 構成部品、ボディ、またはトップレベル アセンブリを選択し、選択

した構成部品の間の接触アイテム セットをプログラムが自動的に見つけられるようにします。

• 新規オプション、アセンブリの残りの部分との接触を検索(Find contacts with the rest of theassembly)を使用して、単一の構成部品、またはボディを選択し、隣接する構成部品の接触している面の接触セットをプログラムが見つけることができます。

このオプションをアクティブにするには、自動で接触セットを検索(Automatically findcontact sets)を選択します。

• Simulationスタディ ツリーの接触セットの隣のエラーアイコン は、矛盾する接触セットの定

義を表します。

ポインタを矛盾する接触アイテム セットの上に移動すると、メッセージを確認できます。

185

シミュレーション(Simulation)

新しい接触セットは前に定義された接触セットを上書きします。シミュレーションを実行する前

に、矛盾する接触はすべて解除する必要があります。

部品接触(Component Contact)部品接触(Component Contact)ツールは、選択した構成部品、ボディ、トップレベル アセンブリの接触タイプを定義します。

接続(Connections) を右クリックし、部品接触(Component Contact)を選択します。 接触タイプ(Contact Type)で希望する接触の動作を選択します。

部品接触(Component Contact)の機能には、以下が含まれます。

• 貫通なし(No Penetration)接触では、部品接触(Component Contact)PropertyManagerで選択した構成部品またはボディは、初期の接触条件に関係なく、シミュレーション中に互いに接

触することはありません。デフォルトでは、シミュレーション中の変形により自分自身への交差

が発生するのに十分であったとしても、ボディは互いに接触しません。

構成部品の接触オプション、接触(No Penetration)は、非線形解析スタディでは利用できません。 接触アイテム セットの定義を使用し、選択したボディの間に接触(NoPenetration)接触条件を適用します。

• グローバル接触の動作を適用するには、アセンブリ全体を選択し、接触タイプ(Contact Type)をボンド(クリアランスなし)(Bonded (No clearance))に設定します。

• 非接触(No Contact)オプションは、既存の構成部品の接触を上書きします。 非接触(NoContact)を構成部品またはトップレベルアセンブリに適用するには、接触タイプを前もって定義する必要があります。

非線形解析スタディの接触(Premium)(Contact for Nonlinear Studies(Premium))

以下の機能強化が含められました。

• コンクリートの接触オプション、接触(No-penetration)とボンド(Bonded)を非線形解析スタディで利用できるようになりました。コンクリートの接触の定義は、互換性のないメッシュを

含む接触サーフェスの領域において、より正確な連続する応力結果をもたらします。

• 接触(No-penetration)接触条件をシェルの両側に適用できます。• 接触の定義を静解析スタディから非線形解析スタディにドラッグする、またはその逆を行えます。これらの接触の定義が両方のスタディ タイプで利用できることを確実にする必要があります。

186

シミュレーション(Simulation)

結果表示(Result Viewing)

大規模な結果ファイルの取り扱い(Premium)(Handling Large Results Files(Premium))線形動解析または非線形動解析スタディから、初めて結果プロットをロードして表示するのにかか

る時間が大幅に短縮されました。

プロットの機能強化(Plot Improvements)

• 応力図プロットでksi単位を使用できます。• 変位図プロットで使用できる単位は、SolidWorksアプリケーションで提供される単位と同じものです。

単位は、am、nm、micron、mm、cm、m、micron、mil、in、ftです。

• 定義編集(Edit Definition)、チャート オプション(Chart Options)、設定(Settings)PropertyManagerを変更するために、プロットを表示する必要はありません。

• 桁表示(Number Format)の小数点以下表示値または小数点以下非表示値のあるプロットは、3桁区切りカンマ(,)をサポートするようになりました。

チャート オプション(Chart Options)PropertyManagerの位置/フォーマット(Position/Format)にある桁表示(Number Format)で少数点以下表示(floating)または一般(general)を選択し、1000のセパレータを使用(Use 1000 Separator (,))を選択します。

• 見やすくするために、梁のプロットの幅を調整できるようになりました。

187

シミュレーション(Simulation)

モーションの時間ステップ中の応力プロット(Plot Stress During Time Stepsin Motion)モーション解析の実行中に選択した部品の応力、安全率、変位の結果を計算できます。指定した時

間ステップ、または全時間範囲における有限要素結果を計算できます。選択した時間ステップまた

は範囲における応力、変位、安全率の結果は、モーションシミュレーション中に部品上に表示され

ます。

モーション解析スタディで有限要素のセットアップと解析後に、応力表示 (Display Stress)をクリックし、オプションのリストから選択します。

下の図は、モーション シミュレーション中の時間ステップにおける4つのバーを使用したリンケージのメカニズムに関する応力プロットを表示するものです。

188

シミュレーション(Simulation)

22スケッチング(Sketching)

この章では以下の項目を含みます:

• スケッチ フィレット ツール(Sketch Fillet Tool)• フィット スプライン ツール(Fit Spline Tool)• スケッチ エンティティ パターンのインスタンス数によるコンフィギュレーション(Configurable

Number of Instances in Sketch Entity Patterns)• スケッチ テキストとファイル プロパティのリンク(Linking Sketch Text to File Properties)• エンティティ変換スケッチ ツール(Convert Entities Sketch Tool)• 関係式駆動カーブ(Equation-driven Curves)• 3Dスケッチの寸法(Dimensions in 3D Sketches)• 大規模なスケッチのパフォーマンス(Large Sketch Performance)

スケッチフィレットツール(Sketch Fillet Tool)スケッチフィレットツールには、プレビューモード、ツールの起動前および起動後のエンティティ

選択、機能が強化されたPropertyManagerなど数多くの改良点が含まれています。

• フィレットのプレビューはエンティティの間に仮想交点を表示し、選択エンティティに対する潜在的なフィレットを表示するために必要である場合はエンティティを延長します。

• 複数のフィレットを1回のスケッチ フィレット操作で指定できます。フィレットはPropertyManagerでOKをクリックするまで作成されません。

• フィレットのプレビュー中は、フィレットをドラッグして半径を調整できます。• フィレット半径は、エンティティの選択前または選択後にPropertyManagerで設定できます。

フィットスプラインツール(Fit Spline Tool)フィットスプラインツールでスプラインとその変曲点、最大曲率、曲率コームをプレビュー表示で

きるようになりました。

フィット スプライン(Fit Spline)PropertyManagerでは水平スライダーを使用し、公差(Tolerance)の値を調整できます。公差を調整すると、スプラインのプレビュー表示はダイナミックに更新されます。

189

スケッチエンティティパターンのインスタンス数によるコンフィ

ギュレーション(Configurable Number of Instances in Sketch EntityPatterns)

スケッチエンティティパターンのインスタンス数(Number of Instances)パラメータを使用し、コンフィギュレーション(たとえば、設計テーブルや関係式駆動カーブ)を作成できるようになり

ました。このパラメータは表示可能で、パターンを直接変更するために使用できます。

スケッチテキストとファイルプロパティのリンク(LinkingSketchText to File Properties)

スケッチテキストはファイルプロパティとリンクさせることが可能です。これらのプロパティは、

スケッチでスケッチテキストの値を表示したり、設計テーブルでコンフィギュレーションを作成し

たりするために使用されます。

スケッチテキスト(Sketch Text)PropertyManagerでプロパティへリンク(Link to Property)

をクリックし、次にプロパティへリンク(Link to Property)ダイアログボックスでプロパティを選択します。

スケッチテキストをプロパティとリンクさせた後は、プロパティの参照がスケッチテキスト(SketchText)PropertyManagerのテキスト(Text)の下に表示されます。

ファイルのプロパティまたはその値が指定されていない場合は、プロパティへリンク(Linkto Property)ダイアログボックスでファイルプロパティ(File Properties)をクリックし、作成者(Author)、タイトル(Title)、主旨(Subject)などの既存のファイル プロパティの値を指定するか、またはユーザー定義プロパティやコンフィギュレーション特有プロパティ

と値を作成できます。

エンティティ変換スケッチツール(Convert Entities Sketch Tool)エンティティ変換スケッチツールの機能が強化され、他のスケッチツールとの一貫性が高められま

した。

• エンティティ変換(Convert Entities)PropertyManagerが追加されました。• 開始する前に、正しいエンティティタイプを事前選択する必要がなくなりました。エンティティは、PropertyManagerを開いた後で選択できます。

• 複数のエンティティを選択して変換できます。• 面内部の境界で面とエッジ数を選択できます。これらは、ループに変換されてからスケッチエンティティに変換されます。

• PropertyManagerでチェーン選択(Select Chain)を指定し、連続するスケッチ エンティティを変換できるようになりました。

関係式駆動カーブ(Equation-driven Curves)2Dおよび3Dスケッチの両方でパラメトリックな関係式駆動カーブを作成できるようになりました。

関係式駆動カーブをドラッグできるようになりました。

190

スケッチング(Sketching)

3Dスケッチの寸法(Dimensions in 3D Sketches)スマート寸法を使用して点-点寸法およびX/Y/Z方向に沿った寸法を3Dスケッチで作成し、これらの寸法を設定できるようになりました。

大規模なスケッチのパフォーマンス(LargeSketchPerformance)多数のスケッチエンティティを選択し、ブロックを作成するのにかかる時間が大幅に短縮されまし

た。コピーと貼り付けもすばやく行えるようになりました。

191

スケッチング(Sketching)

23SolidWorks Sustainability

この章では以下の項目を含みます:

• SolidWorks Sustainabilityの概要(SolidWorks Sustainability Overview)• Sustainability の概要(Sustainability Overview)

SolidWorks Sustainabilityの概要(SolidWorks SustainabilityOverview)

SolidWorks Sustainabilityでは、SolidWorksアプリケーション内部から“持続可能な設計”を簡単に行えます。同類の複数の材料から得られた結果を比較し、最適化された持続可能な設計を作成で

きます。

以下の2つの製品を利用できます。

部品ドキュメントに対応しており、コアソフトウェアに含まれて

います。

SolidWorksSustainabilityXpress

部品とアセンブリに対応しています。 別製品として購入できま

す。そのほかの機能には、コンフィギュレーションのサポート、

SolidWorks Sustainability

拡張されたレポート機能、拡張された環境への影響オプションな

どがあります。

ライフ サイクル アセスメント(Life Cycle Assessment)

設計プロセスにライフサイクルアセスメント(LCA)を統合することにより、材料、製造工程、場所(部品の製造場所と使用場所)に関する決定が設計の環境影響にどのように影響するかを確認で

きます。 SolidWorks Sustainabilityで使用するさまざまなパラメータを指定することで、設計の寿命における全ステップの包括的な評価が実行されます。

LCAには、以下が含まれます。

• 地球からの鉱石採掘• 材料の加工• 部品の製造• 組み立て• エンド コンシューマによる製品の使用• エンド オブ ライフ(EOL) – 埋め立て処分、リサイクル、焼却• これらの各ステップ内または間に発生するすべての輸送

192

環境影響要因(Environmental Impact Factors)

SolidWorks Sustainabilityは、材料、製造工程、場所の入力情報に基づいてライフ サイクルの全ステップを評価します。 SolidWorks Sustainabilityは、結果を環境影響要因として抽出し、これを測定および評価します。

空気中に放出される二酸化炭素および一酸化炭素やメタンなどの同等

物質は、地球温暖化の原因となります。

二酸化炭素排出量

製品のライフサイクル全体を通して消費されるあらゆる種類のエネル

ギーです。

エネルギー消費

主に化石燃料の燃焼による大気汚染は、酸性雨につながります。酸性大気汚染

河川を通して沿岸水域に到達する化学肥料による汚染は、藻類の大増

殖を招き、沿岸水域における海洋生物が全滅する原因となります。

水体の富栄養化

SolidWorks Sustainabilityは、これらの影響要因に関するリアルタイムのフィードバックをEnvironmental Impactダッシュボードで提供します。このダッシュボードは、何らかの変化があると動的に更新されます。 また、ユーザー定義可能なレポートを生成して結果を共有できます。

Sustainabilityの概要(Sustainability Overview)この例では、SustainabilityXpress を使用して部品の環境への影響を測定します。

コンピュータの一般的な部品であるドライブスレッド(コンピュータケース内におけるドライブの

ホルダー)の解析を行います。

Sustainability は次の環境影響を測定します:

空気中に放出される二酸化炭素および一酸化炭素やメタンなどの同等物

質は、主に化石燃料の燃焼によって放出され、地球温暖化の原因となり

ます。

二酸化炭素排出量

製品のライフ サイクル全体を通して消費されるあらゆる種類のエネル

ギーです。

エネルギー消費

二酸化硫黄、亜酸化窒素などの酸排出により、酸性雨水現象が起こりま

す。

酸性大気汚染

廃水と化学肥料による水の生態系の汚染は藻類の大増殖を招き、動植物

生体の死滅を招きます。

水体の富栄養化

ソフトウェアは次のパラメータに従って環境影響を測定します:

• 材料作成• 製品の製造

193

SolidWorks Sustainability

• 移動手段と使用用途• エンド オブ ライフ

次のステップに従って部品の測定を行います:

材料の選択(Selecting a Material)アプリケーションをアクティブ化し、材料を選択します。

1. install_dir\Samples\WhatsNew\Sustainability\Drive Sled.sldprtを開きます。

2. 次のいずれかを実行します:

• SustainabilityXpress (ツール> SustainabilityXpressまたは CommandManagerの評価(Evaluate)タブの SustainabilityXpress )をクリックします。

• ツール > SustainabilityXpress をクリックします。

アプリケーションがタスクパネルで開きます。

3. 材料(Material)において:

a) クラス(Class)でプラスチック(Plastics)を選択します。b) 名前(Name)でポリカーボネート(PC)高粘度(PC High Viscosity)を選択します。

部品の重量が表示されます。タスクパネルの下部にある環境影響(Environmental Impact)に設計が環境に与える影響がダイナミックに表示されます。

製造と使用オプションの設定(Setting the Manufacturing and UseOptions)製造プロセスと製造領域と使用領域を選択します。

1. 製造(Manufacturing)のプロセス(Process)で射出成形(Injection Molded)を選択します。

2. 領域(Region)で北米(North America)をマップ上で選択します。

194

SolidWorks Sustainability

日本(Japan)は個別の領域です。

3. 移動手段と使用用途(Transportation and Use)で使用領域(Use Region)に北米(NorthAmerica)を選択します。

すべての領域におけるデータがご使用になれるわけではありません。 使用可能なデータ

を含む領域は、ポインタを上に置くとハイライト表示されます。

類似材料の比較(Comparing Similar Materials)環境影響(Environmental Impact)で、ベースラインの材料を設定してその他の材料と比較して環境に与える影響を最小限に止めます。

1. タスクパネルの下にあるベースライン設定 (Set Baseline)をクリックします。選択材料(ポリカーボネート(PC)高粘度(PC High Viscosity))の各環境影響がベースライン(Baseline)バーに表示されます。

続いて、環境への影響が少ない類似材料を検索します。

2. 材料(Material)で類似検索(Find Similar)をクリックします。現在の材料を複数のパラメータ値で表したダイアログ ボックスが表示されます。

3. 次の値を設定します:

条件プロパティ

~ (およそ)密度

> (次より大きい)引張強さ

4. ダイアログ ボックスでリストの横にある類似検索(Find Similar)をクリックします。類似材料のリストが表示されます。リストから材料を選択し、元のリストと比較します。ダイ

アログボックスの下部にある環境影響(Environmental Impact)ダッシュボードでは、選択材料に関するフィードバックがその場で表示されます。

195

SolidWorks Sustainability

リストをフィルターするには、チェックボックス (材料リストの横)を選択し、 選択

アイテムのみ表示 (Show only selected)をクリックします。

5. 材料(Materials)コラムでアクリル(中-上級の耐衝撃性)(Acrylic (Medium-high impact))を選択します。

ダイアログボックスの環境影響(Environmental Impact)で、緑のバーが黒色バーの上に表示され、全4つの影響が表示されます。 円グラフが更新されます。

緑色のバーの長さが短いことでアクリル(中-上級の耐衝撃性)(Acrylic (Medium-high impact))の方が元の材料であるポリカーボネート(PC)高粘度(PC High Viscosity)より環境に与える影響が少ないことが表示されます。

6. 続いてナイロン 101(Nylon 101)をリストから選択し、元の材料と比較してみます。バーと円グラフが更新されます。 この材料がアクリル(中-上級の耐衝撃性)(Acrylic(Medium-high impact))より環境に与える影響が更に少ないことが分かります。この材料に確定してください。

製造プロセス(Manufacturing Process)は円グラフの横にあるメニューを使用して変更できます。

7. 確定(Accept)をクリックします。ダイアログボックスが閉じます。 タスク パネルの材料(Material)ではプラスチック ナイロン 101が現在の材料に設定されています。 環境影響(Environmental Impact)の円グラフが更新されます。

材料設定(Setting the Material)プラスチック ナイロン 101をモデルの材料として設定し、その結果を環境影響(EnvironmentalImpact)ダッシュボードで確認します。

1. タスクパネルの材料(Material)で材料設定(Set Material)をクリックします。FeatureManager デザインツリーでナイロン 101 がアクティブな材料 として指定されま

す。 グラフィックス領域でモデルが更新されます。

2. 円グラフ上にポインタを置きます。円グラフの色は環境影響の測定に使用される各パラメータを示します。

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SolidWorks Sustainability

円グラフにおける割合が各パラメータの環境影響の合計に対する寄与率になります。

3. タスクパネルの下部で と をクリックし、選択材料が環境(炭酸ガス、エネルギー、空

気、水)に与える影響の詳細情報をスクロールして確認します。

レポートの作成(Creating a Report)部品設計の環境影響に関する詳細レポート(ベースライン材料と最終材料の比較を含む)を作成す

ることができます。

1. タスクパネルの下部でレポート作成 (Generate Report)をクリックします。レポートは別のドキュメントとして開かれます。

2. ドキュメントを下までスクロールし、各環境影響に関する詳細情報を見てください。各セクションの終わりにあるリンクをクリックすると、SolidWorks Sustainability Webサイトにリンクし、この製品に関する詳細情報を得ることができます。

3. レポートを保存します。

4. モデルを保存し、 をクリックして SustainabilityXpress タスクパネルを閉じます。ソフトウェアはこの結果をモデルと共に保存します。

197

SolidWorks Sustainability

24SolidWorksユーティリティ(SolidWorks Utilities)

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• 部品表比較ユーティリティ(Compare BOM Utility)• 簡略化ユーティリティ(Simplify Utility)• 操作性の改善(Usability Improvements)

部品表比較ユーティリティ(Compare BOM Utility)新しい部品表比較(Compare BOM)ユーティリティは、2つのSolidWorksアセンブリまたは図面ドキュメントの部品表 (BOM) を比較するものです。

結果は、欠けている列や行、余分な列や行、失敗した行などをリストします。

このユーティリティにアクセスするには、ツール > 比較 > BOMをクリックします。 あるいは、比較(Compare)タスクパネルの比較するアイテム(Items to compare)から 部品表(Bill ofMaterials)を選択することも可能です。

部品表比較(Compare BOM) ユーティリティについての詳細は SolidWorksヘルプ: 結果の比較の表示を参照してください。

簡略化ユーティリティ(Simplify Utility)フィーチャーの抑制解除をする際、新しい子フィーチャーを抑制解除オプションにより子フィー

チャーを抑制解除することができます。

操作性の改善(Usability Improvements)SolidWorksユーティリティのユーザーインターフェイスはSolidWorksソフトウェアの通常のツールバーおよびメニューに完全に統合されました。ユーザーインターフェイスも再構成され、使いや

すさが向上しました。

関連するコマンドを選択すると、このアドインをインストールしており、SolidWorks ProfessionalまたはSolidWorks Premiumを実行している場合にはアドインがダイナミックにロードされます。

• 比較ユーティリティはすべて1つのタスクパネルに統合されました:ドキュメント比較(CompareDocuments)、フィーチャー比較(Compare Features)、ジオメトリ比較(CompareGeometry)、部品表比較(Compare Bill of Materials)

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• フィーチャーの検索/変更/抑制(Find/Modify/Suppress Features)は1つのタスクパネルに統合されました。

• 入力パネルと比較パネルを切り替えずにすむため、より簡単に結果が比較できます。• タスクパネルのサイズ変更を行った場合のユーザーインターフェイスのサイズ変更も改良されました。

• 結果表示の際のウィンドウのタイル表示も改良されています。• 結果(Results)リストのルック&フィールもSolidWorks FeatureManagerデザイン ツリーとより一貫性のあるデザインになりました。

ユーティリティにアクセスするには、ツール ツールバーまたはツール(Tools)メニューを使用します。

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SolidWorksユーティリティ(SolidWorks Utilities)

25Toolbox

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• ToolboxとEnterprise PDMの統合(Toolbox and Enterprise PDM Integration)• オーストラリア規格(Australian Standard)• Toolboxユーザー定義プロパティ(Toolbox Custom Properties)

ToolboxとEnterprise PDMの統合(Toolbox and Enterprise PDMIntegration)

Enterprise PDMでSolidWorks Toolboxを完全に管理できるようになりました。

詳細は Enterprise PDM と Toolbox の統合(Enterprise PDM and Toolbox Integration)(101ページ) を参照してください。

オーストラリア規格(Australian Standard)Toolboxにはオーストラリア規格が含まれます。さらに、オーストラリア規格の鋼材のサイズは溶接プロファイルとして公開されており、これはデザインライブラリ(Design Library)タスクパネルの SolidWorks Contentからダウンロードできます。

SolidWorks メニューから、Toolbox > コンフィギュレーション(Configure)をクリックします。 Toolboxコンフィギュレーションツールで、1.ハードウェアの選択(Select your hardware)

をクリックし、AS を選択します。

Toolboxユーザー定義プロパティ(Toolbox Custom Properties)Toolboxでのユーザー定義プロパティへのコントロールが拡張されています。

PropertyManager内でのユーザー定義プロパティの可視性(CustomPropertyVisibility in the PropertyManager)ユーザー定義プロパティが構成部品 PropertyManager に表示されるかどうかをコントロールできるようになりました。以前は、ユーザー定義プロパティは PropertyManagerに必ず表示されていました。

SolidWorks メニューから、Toolbox > コンフィギュレーション(Configure)をクリックします。 Toolbox コンフィギュレーション ツールで、2. ハードウェアのカスタマイズ(Customizeyour hardware)をクリックします。 ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)で、新規

ユーザー定義プロパティの追加 (Add new Custom Property)をクリックするか、ユーザー定義プロパティを選択してユーザー定義プロパティ変更 (Modify Custom Property)をクリックし

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ます。 ユーザー定義プロパティの定義(Custom Property Definition)ダイアログ ボックスでPropertyManagerで表示(Show in PropertyManager)を選択または選択解除します。

構成部品サイズ毎に1つの部品名(Single Part Number per ComponentSize)編集可能な長さプロパティを持つ構成部品に対し、長さに関係なく構成部品サイズ毎に1つの部品

名を指定できます。以前のバージョンでは、各長さに対して部品名を指定する必要がありました。

SolidWorks でToolbox > コンフィギュレーション(Configure)をクリックします。Toolboxコンフィギュレーションツールで、2.ハードウェアのカスタマイズ(Customize your hardware)をクリックします。編集可能な長さプロパティを持つ構成部品、たとえば形鋼を選択します。長さ

に関係なく、各サイズ゙に単一の部品名を使用してください(Use single Part Number per size,regardless of length)を選択または選択解除します。

コンフィギュレーション テーブル内のコンフィギュレーション特有プロパティ(Configuration-specific Properties in the Configurations Table)コンフィギュレーション特有のテキストプロパティがコンフィギュレーションのテーブルに表示さ

れるようになりました。テーブルに値を直接入力することも、テーブルを Microsoft Excelにエクスポートすることもできます。 以前は SolidWorks SolidWorks PropertyManager からしか値の入力ができませんでした。

SolidWorks メニューから、Toolbox > コンフィギュレーション(Configure)をクリックします。 Toolbox コンフィギュレーション ツールで、2. ハードウェアのカスタマイズ(Customizeyour hardware)をクリックします。 ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)で、新規

ユーザー定義プロパティの追加 (Add new Custom Property)をクリックします。 ユーザー定義プロパティの定義(Custom Property Definition)ダイアログボックスでテキストボックス(Textbox)プロパティを定義し、コンフィギュレーション特有のプロパティとして追加(Add asconfiguration specific property)を選択し、OKをクリックします。 ユーザー定義プロパティ(Custom properties)で新しいユーザー定義プロパティを選択します。 プロパティはコンフィ

ギュレーションテーブル内の列として表示され、値を入力することができます。

ユーザー定義プロパティの作成(Custom Property Creation)コンフィギュレーション特有でないユーザー定義プロパティをToolboxで作成できるようになりました。以前のリリースは、ソフトウェアでToolboxファイルを開きマニュアルでユーザー定義プロパティを作成する必要がありました。

SolidWorks でToolbox > コンフィギュレーション(Configure)をクリックします。Toolboxコンフィギュレーションツールで、2.ハードウェアのカスタマイズ(Customize your hardware)をクリックします。ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)で、新規ユーザー定義プロパ

ティの追加 をクリックします。ユーザー定義プロパティの定義(Custom Property Definition)ダイアログボックスでテキストボックス(Textbox)またはリスト(List)プロパティを定義し、コンフィギュレーション特有のプロパティとして追加(Add as configuration specific property)を選択解除し、OKをクリックします。このユーザー定義プロパティをフォルダまたは個別の構成部品に適用します。

SolidWorksでユーザー定義プロパティを表示するには、部品を開き、ファイル(File) > プロパティ(Properties)をクリックします。ユーザー定義プロパティは文書情報(SummaryInformation)ダイアログ ボックスのユーザー定義(Custom)タブに表示されます。

ユーザー定義プロパティは、新しいコンフィギュレーションが作成される(またはコピー部品

が作成される)と追加されます。

201

Toolbox

26公差(Tolerancing)

この章では以下の項目を含みます:

• DimXpert

DimXpert

新しいフィーチャー認識(New Feature Recognition)DimXpertツールでは、以下のフィーチャーが認識されるようになりました。

交差円(Intersect Circles)

交差円は、円錐形と平面の交差する位置にできる円です。 DimXpertで作成した参照円を表示するには、表示 > カーブ をクリックします。

ボス フィーチャーのパターン(Patterns of Boss Features)

DimXpertでは、ボス フィーチャーのパターンの寸法と公差がサポートされています。

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円錐形フィーチャーのパターン(Patterns of Cone Features)

円錐形のパターンは、テーパー角度が同じである限りサポートされています。

幅フィーチャーのパターン(Patterns of Width Features)

パターン フィーチャー(Pattern Feature) ツールを使用し、幅フィーチャーを認識します。

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公差(Tolerancing)

自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme)

放射状のプラス/マイナス寸法スキーム(Polar Plus and Minus DimensionSchemes)

自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme) を使用し、放射状のプラス/マイナス寸法スキームを適用できます。放射状の寸法スキームを使用し、軸フィーチャーのあるDimXpertパターンを適用してボルト円を定義します。自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme)PropertyManagerで穴の最少数(Minimum number of holes)を設定し、パターンとして認識します。

寸法のレイアウト(Dimension Layout)

自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme) を使用すると、スケッチの方向を考慮するため

寸法のレイアウトが改善されます。

下の例は同じ部品のものですが、それぞれのスケッチは別々の軸に沿って押し出されています。

Z-軸Y-軸X-軸

位置寸法(Location Dimensions)位置寸法は、斜めになっている(交差しない、平行でない)1対の軸および直線間に適用できます。

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公差(Tolerancing)

サポートされるフィーチャーのタイプには、円筒形、単一穴、座ぐり穴、皿穴、円錐形、スロット、

交差線が含まれます。

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公差(Tolerancing)

27溶接(Weldments)

この章では以下の項目を含みます:

• カット リスト アイテム(Cut List Items)• 溶接の図面ビュー(Drawing Views of Weldments)• カット リスト内の材料(Materials in Cut Lists)• プロパティ タブ ビルダー(Property Tab Builder)

カットリストアイテム(Cut List Items)カットリスト プロパティ(Cut-List Properties)ダイアログ ボックスは、使いやすさと効率のために強化されました。

• ダイアログ ボックスで カットリスト アイテム(Cut-List-Item) を選択すると、フォルダー内のエンティティがグラフィックス領域でハイライトされます。

• 値/テキスト表現(Value / Text Expression)を変更すると、評価値(Evaluated Value)が更新されます。

• ダイアログには、すべてのカットリスト アイテム(Cut-List-Item)プロパティを管理、編集、表示する以下の3つのタブがあります:

カットリストを管理し、任意のカットリストアイテム(Cut-List-Item)フォルダに移動できるようにします。 以前のバージョンでは、1度に1つ

カットリスト サマ

リー

のカットリスト アイテム(Cut-List-Item)のみを編集できました。 現在のバージョンでは、すべてのカットリストアイテム(Cut-List-Items)を1つのダイアログ ボックスから管理できるようになりました。

溶接部品内の固有のカットリスト アイテム(Cut-List-Item)のプロパティを表示します。 各プロパティをクリックし、カット リスト内の各ア

プロパティサマリー

イテムのプロパティの値を表示します。 カットリスト アイテム

(Cut-List-Item)に固有のプロパティが指定されていない場合、<指定なし>(<Not Specified>)として表示されます。

カットリストが図面でどのように表示されるかをプレビュー表示します。カットリストテーブ

ユーザー定義プロパティ(Custom Properties)ダイアログボックスを表示するには、カットリスト フォルダを右クリックしてプロパティ(Properties)を選択します。

溶接の図面ビュー(Drawing Views of Weldments)図面ビューとカットリストをリンクさせることで、ビューがカットリストとは異なるコンフィギュ

レーションを参照している場合もバルーンに表示される情報をコントロールできます。図面ビュー

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プロパティ(Drawing View Properties)ダイアログ ボックスのバルーン(Balloons)で、モデルと関連付けられた任意のカット リスト テーブルを選択できます。

詳細については、SolidWorks ヘルプ: 図面ビュープロパティを参照してください。

カットリスト内の材料(Materials in Cut Lists)溶接カット リストは、ボディが同一であるかどうかを決定する際に材料を認識します。

溶接部品を作成すると、カットリストにはボディに適用された材料とリンクされたプロパティとし

て材料(Material)が含められます。

2つのボディのジオメトリは同じであるが、材料が異なる場合、これらのボディはカット リスト内で別々のフォルダーに配置されます。ボディに材料を適用すると、ボディを適切なフォルダーに配

置することでカット リストが自動的に更新されます。

詳細については、SolidWorks ヘルプ:溶接カットリストを参照してください。

プロパティタブビルダー(Property Tab Builder)プロパティ タブ ビルダーを使用し、ユーザー定義された溶接のタブを作成できます。

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溶接(Weldments)

28Workgroup PDM

SolidWorks Professional と SolidWorks Premium でご使用になれます。

この章では以下の項目を含みます:

• SolidWorks Explorerにおける仮想構成部品のサポート(Support for Virtual Components inSolidWorks Explorer)

• /3GBスイッチのサポート(Support for the /3GB Switch)

SolidWorks Explorerにおける仮想構成部品のサポート(Supportfor Virtual Components in SolidWorks Explorer)

SolidWorks Explorerのドキュメントの名前変更(Rename Document)およびドキュメントの置き換え(Replace Document)ダイアログボックスで、仮想構成部品の表示とそれらに対する参照パスの更新が可能になりました。仮想構成部品を含めるとパフォーマンスが低下するため、名前変

更や置き換えの処理では、仮想構成部品を含めるかを選択することが可能です。

Workgroup PDMのボルト内で仮想構成部品を管理することはできません。仮想構成部品に対するチェックイン操作は無効になります。

SolidWorks Explorerの左パネルのファイルエクスプローラ(File Explorer)タブでドキュメント

を選択し、ミニ ツールバーのSolidWorks名前変更(SolidWorks Rename) または

SolidWorks置き換え(SolidWorks Replace) をクリックします。ドキュメントの名前変更

(Rename Documents)またはドキュメントの置き換え(Replace Documents)ダイアログボックスで仮想構成部品を含む(Include virtual components)を選択します。

仮想構成部品は使用先(Where Used)タブに表示することも可能です。SolidWorks Explorerツー

ルバーのオプション(Options) をクリックします。参照/使用先(References/Where Used)タブの次を検索(Look for)で仮想構成部品(Virtual components)を選択します。

詳細はSolidWorks Workgroup PDMヘルプのRename or Replace Document、およびSolidWorksWorkgroup PDMヘルプのWhere Usedを参照してください。

/3GBスイッチのサポート(Support for the /3GB Switch)Workgroup PDMでMicrosoft Windowsの/3GBスイッチがサポートされました。大規模なボルトを取り扱う場合には、このスイッチの使用を検討してください。

/3GBスイッチの詳細は、次のMicrosoftウェブサイトを参照してください:http://www.microsoft.com/whdc/system/platform/server/PAE/PAEmem.mspx

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