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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 1 Se caracterizan porque: contribuyen al logro de la competencia comunicativa; amplían el papel del profesor; permiten la solución de problemas; involucran diversos aspectos del estudiante, no solamente el cognitivo; apoyan el aprendizaje tanto directa como indirectamente; no son siempre observables; a menudo son conscientes; pueden ser aprendidas; son flexibles y están sujetas a diversos factores (personalidad, naturaleza de las tareas de aprendizaje, entre otras). - Las estrategias de memoria ayudan a los estudiantes a guardar y recuperar información. Implican la creación de nexos mentales (por ejemplo, la ubicación de nuevas palabras en un contexto); la aplicación de imágenes y sonidos (como la representación de sonidos en la memoria); la revisión correcta (revisión 1 MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. “Estrategias de Aprendizaje”. Imprenta Nacional. Bogota 1999. Pág 23

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ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE1

Se caracterizan porque: contribuyen al logro de la competencia

comunicativa; amplían el papel del profesor; permiten la solución de

problemas; involucran diversos aspectos del estudiante, no solamente

el cognitivo; apoyan el aprendizaje tanto directa como indirectamente;

no son siempre observables; a menudo son conscientes; pueden ser

aprendidas; son flexibles y están sujetas a diversos factores

(personalidad, naturaleza de las tareas de aprendizaje, entre otras).

- Las estrategias de memoria ayudan a los estudiantes a guardar y

recuperar información. Implican la creación de nexos mentales (por

ejemplo, la ubicación de nuevas palabras en un contexto); la aplicación

de imágenes y sonidos (como la representación de sonidos en la

memoria); la revisión correcta (revisión estructurada); y el uso de

acciones (uso de respuesta física o sensaciones).

- Las estrategias cognitivas nos permiten comunicarnos a pesar de las

limitaciones en el conocimiento del idioma. En este grupo encontramos

la práctica de patrones; la recepción y envío de mensajes (por ejemplo,

la concentración en la idea central de un Ministerio de Educación

1 MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. “Estrategias de Aprendizaje”. Imprenta Nacional. Bogota 1999. Pág 23

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Nacional mensaje); el análisis y el razonamiento (como el análisis de

expresiones).

- Las estrategias de compensación hacen posible la comunicación a

pesar de las deficiencias o limitaciones en el conocimiento del lenguaje.

Estas abarcan la conjetura o aproximación inteligente (el uso de claves

no lingüísticas para adivinar el significado) y la superación de

limitaciones en el habla y la escritura (como el uso de circunloquios o

sinónimos).

- Las estrategias meta cognitivas hacen posible el control del propio

aprendizaje mediante la organización, la planeación y la evaluación.

Hay tres tipos de estrategias meta cognitivas: la concentración de la

atención (conexión de nueva información con uno ya conocido), la

planeación del aprendizaje (determinación de objetivos) y la evaluación

del propio aprendizaje (auto monitoreo).

- Las estrategias afectivas ayudan a los estudiantes a ganar control

sobre sus emociones, actitudes, motivaciones y valores. A este grupo

de estrategias pertenecen la disminución de la ansiedad (mediante el

uso de música o la risa, por ejemplo), la propia estimulación (premiarse

uno mismo) y la medición de nuestra temperatura emocional (discusión

de los sentimientos con otra persona).

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- Las estrategias sociales apoyan a los estudiantes en su interacción

con otros y comprenden la formulación de preguntas (por ejemplo, para

aclarar o verificar o para corregir), la cooperación con otros (la

cooperación con usuarios efectivos del idioma o con otros compañeros),

y la empatía con otros (el desarrollo de la comprensión de aspectos

culturales y de las ideas y sentimientos de otros).

Un aspecto importante planteado en los lineamientos curriculares es lo

relacionado con las metodologías que se deben aplicar en el aula

encaminada a lograr que el aprendizaje sea efectivo, para lo cual

ofrecen algunas sugerencias tales como:

Metodologías activas e interactivas que tienen en cuenta el factor

lúdico.

La metodología activa e interactiva permite aprender cuando se

participa en actividades en las cuales el objetivo principal no es mostrar

o ejemplificar el funcionamiento de estructuras gramaticales sino

realizar acciones en la lengua extranjera. Estas metodologías permiten

que los alumnos sean actores que usan la lengua extranjera para

comunicarse activamente tanto en el aula como en circunstancias del

entorno que lo requieran. De esta manera se propician procesos de

socialización y de construcción del conocimiento y se construyen nexos

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con los demás, lo cual les permite desarrollar tolerancia, respeto,

solidaridad y aprecio por ellos mismos y por los demás seres humanos.

El factor lúdico es un elemento de gran importancia en la vida del

estudiante por cuanto establece una conexión entre sus actividades

usuales en el hogar y en la vecindad con lo que sucede en el salón de

clases. Las actividades lúdicas tienen la ventaja de poseer esquemas

conocidos de antemano por los niños y por las niñas y por lo tanto

proporcionan un marco familiar para desarrollar el nuevo aprendizaje.

Además llevan a la creación de un contexto compartido y reconocido

por todos que permite a los alumnos anclar significativamente los

nuevos elementos en algo que ya dominan.

- Actividades interesantes y significativas centradas en el alumno.

Si el alumno es el centro del proceso de aprendizaje, como se dijo

anteriormente, es apenas lógico que las actividades seleccionadas para

la enseñanza-aprendizaje reflejen sus intereses y necesidades; de esta

manera serán significativas para ellos y se relacionarán con

experiencias concretas de su vida cotidiana.

- Actividades que permiten el desarrollo potencial de cada alumno.

Con el fin de permitir el desarrollo potencial del estudiante, las

actividades deben ser apropiadas para las edades y grados.

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Las actividades seleccionadas para fomentar el proceso de aprendizaje

de lenguas extranjeras en niños deben desarrollar un sistema de apoyo

o andamiaje ("scaffolding", de acuerdo con Bruner: 1975)2. Mediante

este sistema, las actividades se dividen y organizan de manera

secuencial, para facilitar el proceso de aprendizaje. La explotación

pedagógica de las actividades escogidas exige tomar en cuenta el

estado de desarrollo cognoscitivo y lingüístico en lengua materna actual

de los aprendices y las contribuciones de adultos (docentes y/o padres

de familia). De igual manera, para que los niños puedan alcanzar su

desarrollo potencial.

Dentro de este proceso, como se dijo anteriormente, el maestro asume

un papel de orientador, usando estrategias que permitan al estudiante

el descubrimiento de sus propios medios y estilos de aprendizaje. Estas

estrategias deben tener en cuenta la formación y desarrollo integral del

niño y permitirle hacer, sentir, observar, reflexionar, descubrir,

organizar, suponer, verificar, decidir, resolver, proponer y sobre todo

responsabilizarse de sus acciones en la medida de lo posible.

-Metodologías que integran lo conocido con lo nuevo.

Como parte del proceso metodológico se puede incluir un elemento de

reflexión, donde el niño sea conducido periódicamente a una síntesis

2 BRUNER Jerome. “potenciación del aprendizaje”. Editorial New World. France. 1990. Pág.65

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personal de lo que está aprendiendo. Este proceso de reflexión está

orientado a hacerle consciente de la relación que hay entre lo que está

aprendiendo con lo que ya sabe, para dar cabida a los conocimientos y

experiencias que él o ella traen al aula de clase y mostrarles que éstos

conforman un todo coherente.

En el contexto de aprendizaje de una lengua extranjera, lo que el niño

conoce es el uso de su primera lengua. Se debe entonces considerar su

lengua materna como un recurso valioso para facilitar el acceso a la

lengua extranjera.

- Metodologías flexibles.

Las metodologías flexibles permiten al estudiante el uso de sus

estrategias de aprendizaje sin las rigideces extremas de algunas

metodologías tradicionales y ofrecen al docente una variedad de

actividades y la selección de técnicas y procedimientos apropiados para

cada caso. Una escogencia informada, basada en el conocimiento de

los principios pedagógicos y metodológicos, permite al docente ejercer

un eclecticismo positivo y benéfico para su labor que se constituye más

bien en una síntesis que integra lo mejor de cada enfoque o método

propuesto.

- Metodologías ricas en contenidos culturales.

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La lengua y la cultura son elementos inseparables. El uso de

metodologías que faciliten el acercamiento a las culturas asociadas con

las lenguas extranjeras, es de suma importancia, ya que las lenguas

son la mejor ventana a las culturas de los pueblos que las hablan.

La familiaridad con las culturas extranjeras permite no sólo una mejor

valoración de la propia sino también la comprensión, el respeto, el

aprecio y la tolerancia por la cultura foránea.

- Metodologías que valoran los factores afectivos.

Teniendo en cuenta el papel primordial que juega la afectividad en el

desarrollo de los niños (Bruner: 1975; Halliday: 1978)3 se destaca la

importancia de crear una atmósfera afectiva en el salón de clase y de

reducir el filtro afectivo para que el nivel de motivación e interés se

maximice (Krashen: 1981)4. La creación de un ambiente en igualdad de

condiciones para niños y niñas da confianza y crea condiciones

apropiadas para que en conjunto desarrollen su autonomía y

creatividad.

Una revisión de las metodologías que han sido empleadas en las

últimas décadas permite identificar aquellas que muestran las

características arriba mencionadas, lo cual las hace adecuadas para la

3 IBIDEM. Cita 24 KRASHEN. J. “Metodologías Flexibles”. Editorial Lerdner. Madrid. 2009. Pág 78

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enseñanza-aprendizaje de las lenguas extranjeras. De acuerdo con

esto, esbozamos a continuación sus más importantes características y

principios.

Entornos de aprendizaje

Los entornos se pueden definir como: "...un lugar donde los alumnos

deben trabajar juntos, ayudándose unos a otros, usando una variedad

de instrumentos y recursos informativos que permitan la búsqueda de

los objetivos de aprendizaje y actividades para la solución de

problemas" (Wilson, 1995)5. Son contextos significativos, situaciones de

la vida real que ayudan a poner en práctica la solución de problemas y

su posterior transferencia a otras situaciones reales. Contribuyen a

superar la presentación de información de manera lineal, el memorismo

como tal y la adquisición de conocimientos y habilidades de manera

aislada y muchas veces fuera de contexto. Los entornos deben permitir

la construcción de conocimientos, organizando los contextos con

actividades más cercanas al mundo real y que impliquen trabajo en

grupos de discusión.

Papert6 propuso que, cuando pensemos en el uso de la computación en

educación, hagamos de cuenta, real y metafóricamente, que estamos

5 WILSON C. “Entornos de aprendizaje”. Editorial Smith. U.S.A. 2000. Pág. 456 PAPERT. G. ““Entornos de aprendizaje”. EditorialPartner. U.S.A. 2001. Pág 96

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creando países. Así por ejemplo, en clase de idiomas "lengualandia"

sería un micromundo geopolíticamente insólito pero razonable dentro

de la computación. De hecho, las modernas técnicas de simulación

computarizadas permiten la creación de micromundos, en los cuales

todos los estudiantes pueden explorar, viajar, interactuar y jugar,

espacios que brindan algo de suma importancia: la alegría de aprender.

Usos de la computación

Los usos de los computadores se pueden categorizar de muchas

maneras. De acuerdo con las funciones más recientes, Frank Smith,

(1994)7 señala que los computadores se emplean como:

• Máquinas de jugar

• Fuentes de información

• Máquinas de enseñar

• Herramientas creativas

• Medios de comunicación

Resulta innegable que los juegos de computación se constituyen en un

poderoso incentivo para que niños y jóvenes se concentren en

actividades momentáneas pero también es cierto que la gratificación

7 SMITH Frank. “Comprensión de la lectura”. Editorial Lerdner. Madrid. 1999. Pág. 56

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que les ofrece es a corto plazo. Una vez se "aprende" el juego, el

usuario pierde interés frente al mismo. De la misma manera muchos

ejercicios que se realizan con programas de computador para manejo

de vocabulario en lengua extranjera son un conjunto de procedimientos

que en forma aislada definen términos en diferentes contextos. Así

fácilmente el usuario se acostumbra a unas definiciones

preestablecidas. "El lenguaje es, ante todo, una cuestión de personas,

no de máquinas. Hay muchas maneras directas para que un estudiante

adquiera familiaridad con una nueva lengua, escrita o hablada y en

muchas de estas alternativas puede intervenir la computación, pero

siempre de una manera inmediata y práctica y no como recompensa

por la ejecución de ejercicios sin sentido". (Frank Smith, p. 87,1994).

El aprendizaje en ambientes tecnológicos

El aprendizaje de la lengua asistido por computador denominado

"interactivo" a menudo suele ser "interpasivo" (Borchard: 1995)8. Al

respecto Michelangelo Conoscenti (1994) profesor de la Universidad de

Turín, afirma que el aprendizaje del lenguaje es activo y que el

estudiante siempre debe hacer más con este conocimiento adquirido.

En consecuencia nuestro desafío es el de diseñar software que tenga

8 BORCHARD. A. “Ambientes tecnológicos”. Editorial Prentice Hall. U.S.A. 1995 Pág. 54

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más en cuenta al estudiante y a los nuevos estilos de aprendizaje,

buscando un ambiente tecnológico de aprendizaje caracterizado por la

integración y la interacción.

Este cambio de perspectiva es importante porque significa que

gradualmente movemos la tecnología hacia la estructura pedagógica,

redefiniéndola como herramienta para mejorar el proceso

deinterpretación.

Papert habla del computador como herramienta cognitiva, como

simulador universal a través del cual los profesores pueden crear y

dejar a la disposición de cualquier persona una variedad de conceptos

utilizables para la construcción mental. Así el computador de Papert

creó micromundos que permitían al estudiante crear autónomamente,

pero la experiencia ha mostrado que los ambientes tecnológicos de

aprendizaje son efectivos solamente cuando los diseñadores proveen

contextos significativos y relevantes. Pask (1987)9 describe la

interacción entre el estudiante y el sistema de educación tecnológica

como una conversación. La comprensión exitosa puede ser definida

como el reconocimiento que un estudiante hace de que un concepto es

útil para la construcción de su conocimiento.

De las prácticas actuales se infieren algunos principios psicológicos:

9 PASK. T. “Ambientes con tecnología”. Editorial New Wolrld. U.S.A. Pág. 12

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- El aprendizaje de las lenguas extranjeras debe tener lugar en un

contexto rico, real, complejo y estimulante. Al estudiante debe

permitírsele "operar" en un ambiente de aprendizaje apropiado y

significativo.

- Los elementos de complejidad y riqueza deben ser dados típicamente

por el contenido de la lengua.

- Durante el aprendizaje formal en clase y en el ambiente tecnológico de

aprendizaje, la atención debe centrarse en actividades cotidianas que

los estudiantes comprendan como importantes para sus propias vidas.

ESTILOS DE APRENDIZAJE

El término “estilo de aprendizaje” se refiere al hecho de que cada

persona utiliza su propio método o estrategias para aprender. Aunque

las estrategias varían según lo que se quiera aprender, cada uno tiende

a desarrollar ciertas preferencias o tendencias globales, tendencias que

definen un estilo de aprendizaje. Son los rasgos cognitivos, afectivos y

fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables de

cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes

de aprendizaje, es decir, tienen que ver con la forma en que los

estudiantes estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos,

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interpretan la información, resuelven los problemas, seleccionan medios

de representación (visual, auditivo, kinestésico), etc. Los rasgos

afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen

en el aprendizaje, mientras que los rasgos fisiológicos están

relacionados con el género y ritmos biológicos, como puede ser el de

sueño-vigilia, del estudiante-

La noción de que cada persona aprende de manera distinta a las

demás permite buscar las vías más adecuadas para facilitar el

aprendizaje, sin embargo hay que tener cuidado de no “etiquetar”, ya

que los estilos de aprendizaje, aunque son relativamente estables,

pueden cambiar; pueden ser diferentes en situaciones diferentes; son

susceptibles de mejorarse; y cuando a los estudiantes se les enseña

según su propio estilo de aprendizaje, aprenden con más efectividad

.

MODELOS DE ESTILOS DE APRENDIZAJE

Se han desarrollado distintos modelos y teorías sobre estilos de

aprendizaje los cuales ofrecen un marco conceptual que permite

entender los comportamientos diarios en el aula, cómo se relacionan

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con la forma en que están aprendiendo los alumnos y el tipo de acción

que puede resultar más eficaz en un momento dado.

1) Modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann:

Ned Herrmann10 elaboró un modelo que se inspira en los conocimientos

del funcionamiento cerebral. Él lo describe como una metáfora y hace

una analogía de nuestro cerebro con el globo terrestre con sus cuatro

puntos cardinales. A partir de esta idea representa una esfera dividida

en cuatro cuadrantes, que resultan del entrecruzamiento del hemisferio

izquierdo y el derecho del modelo Sperry, y de los cerebros cortical y

límbico del modelo McLean. Los cuatro cuadrantes representan cuatro

formas distintas de operar, de pensar, de crear, de aprender y, en

suma, de convivir con el mundo. Las características de estos cuatro

cuadrantes son:

Cortical Izquierdo (CI)5

Comportamientos: Frío, distante; pocos gestos; voz elaborada;

intelectualmente brillante; evalúa, critica; irónico; le gustan las citas;

competitivo; individualista. Procesos: Análisis; razonamiento; lógica;

Rigor, claridad; le gustan los modelos y las teorías; colecciona hechos;

procede por hipótesis; le gusta la palabra precisa.

10 HERRMANN. Ned. “Estilos de aprendizaje”. Editorial New World. U.S.A. 1999. Pág 74

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Competencias: Abstracción; matemático; cuantitativo; finanzas; técnico;

resolución de problemas.

Límbico Izquierdo (LI)

Comportamientos: Introvertido; emotivo, controlado; minucioso,

maniático; monologa; le gustan las fórmulas; conservador, fiel; defiende

su territorio; ligado a la experiencia, ama el poder. Procesos: Planifica;

formaliza; estructura; define los procedimientos; secuencial; verificador;

ritualista; metódico.

Competencias: Administración; organización; realización, puesta en

marcha; conductor de hombres; orador; trabajador consagrado.

Límbico Derecho (LD)

Comportamientos: Extravertido; emotivo; espontáneo; gesticulador;

lúdico; hablador; idealista, espiritual; busca aquiescencia; reacciona mal

a las críticas. Procesos: Integra por la experiencia; se mueve por el

principio de placer; fuerte implicación afectiva; trabaja con sentimientos;

escucha; pregunta; necesidad de compartir; necesidad de armonía;

evalúa los comportamientos.

Competencias: Relacional; contactos humanos; diálogo; enseñanza;

trabajo en equipo; expresión oral y escrita.

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Cortical Derecho (CD)

Comportamientos: Original; humor; gusto por el riesgo; espacial;

simultáneo; le gustan las discusiones; futurista; salta de un tema a otro;

discurso brillante; independiente. Procesos: Conceptualización; síntesis;

globalización; imaginación; intuición; visualización; actúa por

asociaciones; integra por medio de imágenes y metáforas.

Competencia: Creación; innovación; espíritu de empresa; artista;

investigación; visión de futuro.

2) Modelo de Felder y Silverman

El modelo de Felder y Silverman clasifica los estilos de aprendizaje a

partir de cinco dimensiones:

Sensitivos: Concretos, prácticos, orientados hacia hechos y

procedimientos; les gusta resolver problemas siguiendo

procedimientos muy bien establecidos; tienden a ser pacientes

con detalles; gustan de trabajo práctico (trabajo de laboratorio,

por ejemplo); memorizan hechos con facilidad; no gustan de

cursos a los que no les ven conexiones inmediatas con el mundo

real.

Page 17: SOPORTE MARCO TEÓRICO AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Intuitivos: Conceptuales; innovadores; orientados hacia las

teorías y los significados; les gusta innovar y odian la repetición;

prefieren descubrir posibilidades y relaciones; pueden

comprender rápidamente nuevos conceptos; trabajan bien con

abstracciones y formulaciones matemáticas; no gustan de cursos

que requieren mucha memorización o cálculos rutinarios.

Visuales: En la obtención de información prefieren

representaciones visuales, diagramas de flujo, diagramas, etc.;

recuerdan mejor lo que ven.

Verbales: Prefieren obtener la información en forma escrita o

hablada; recuerdan mejor lo que leen o lo que oyen.

Activos: tienden a retener y comprender mejor nueva información

cuando hacen algo activo con ella (discutiéndola, aplicándola,

explicándosela a otros). Prefieren aprender ensayando y

trabajando con otros.

Reflexivos: Tienden a retener y comprender nueva información

pensando y reflexionando sobre ella, prefieren aprender

meditando, pensando y trabajando solos.

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Secuenciales: Aprenden en pequeños pasos incrementales

cuando el siguiente paso está siempre lógicamente relacionado

con el anterior; ordenados y lineales; cuando tratan de solucionar

un problema tienden a seguir caminos por pequeños pasos

lógicos.

Globales: Aprenden grandes saltos, aprendiendo nuevo material

casi al azar y “de pronto” visualizando la totalidad; pueden

resolver problemas complejos rápidamente y de poner juntas

cosas en forma innovadora. Pueden tener dificultades, sin

embargo, en explicar cómo lo hicieron.

Inductivo: Entienden mejor la información cuando se les

presentan hechos y observaciones y luego se infieren los

principios o generalizaciones.

Deductivo: Prefieren deducir ellos mismos las consecuencias y

aplicaciones a partir de los fundamentos o generalizaciones.

3) Modelo de Kolb

El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por Kolb supone que

para aprender algo debemos trabajar o procesar la información que

recibimos. Kolb dice que, por un lado, podemos partir:

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de una experiencia directa y concreta: alumno activo.

o bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos

cuando leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta:

alumno teórico.

Las experiencias que tengamos, concretas o abstractas, se

transforman en conocimiento cuando las elaboramos de alguna de

estas dos formas:

reflexionando y pensando sobre ellas: alumno reflexivo.

Experimentando de forma activa con la información recibida:

alumno pragmático.

Según el modelo de Kolb un aprendizaje óptimo es el resultado de

trabajar la información en cuatro fases:

Actuar (alumno activo)

Reflexionar (alumno reflexivo)

Teorizar (alumno teórico)

Experimentar (alumno pragmático)

4) Modelo de Programación Neurolingüística de Bandler y Grinder

Este modelo, también llamado visual-auditivo-kinestésico11 (VAK),

toma en cuenta que tenemos tres grandes sistemas para representar

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mentalmente la información, el visual, el auditivo y el kinestésico.

Utilizamos el sistema de representación visual siempre que recordamos

imágenes abstractas (como letras y números) y concretas. El sistema

de representación auditivo es el que nos permite oír en nuestra mente

voces, sonidos, música. Cuando recordamos una melodía o una

conversación, o cuando reconocemos la voz de la persona que nos

habla por teléfono estamos utilizando el sistema de representación

auditivo. Por último, cuando recordamos el sabor de nuestra comida

favorita, o lo que sentimos al escuchar una canción estamos utilizando

el sistema de representación kinestésico.

La mayoría de nosotros utilizamos los sistemas de representación de

forma desigual, potenciando unos e infrautilizando otros. Los sistemas

de representación se desarrollan más cuanto más los utilicemos. La

persona acostumbrada a seleccionar un tipo de información absorberá

con mayor facilidad la información de ese tipo o, planeándolo al revés,

la persona acostumbrada a ignorar la información que recibe por un

canal determinado no aprenderá la información que reciba por ese

canal, no porque no le interese, sino porque no está acostumbrada a

prestarle atención a esa fuente de información. Utilizar más un sistema

implica que hay sistemas que se utilizan menos y, por lo tanto, que

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distintos sistemas de representación tendrán distinto grado de

desarrollo.

Los sistemas de representación no son buenos o malos, pero si más o

menos eficaces para realizar determinados procesos mentales. Si estoy

eligiendo la ropa que me voy a poner puede ser una buena táctica crear

una imagen de las distintas prendas de ropa y “ver” mentalmente como

combinan entre sí.

5) Modelo de los Hemisferios Cerebrales

Cada hemisferio es el responsable de la mitad del cuerpo situada en el

lado opuesto: es decir, el hemisferio derecho dirige la parte izquierda

del cuerpo, mientras que el hemisferio izquierdo dirige la parte derecha

Cada hemisferio presenta especializaciones que le permite hacerse

cargo de tareas determinadas

• El hemisferio izquierdo está más especializado en el manejo de los

símbolos de cualquier tipo: lenguaje, álgebra, símbolos químicos,

partituras musicales. Es más analítico y lineal, procede de forma lógica.

• El hemisferio derecho es más efectivo en la percepción del espacio, es

más global, sintético e intuitivo. Es imaginativo y emocional.

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La idea de que cada hemisferio está especializado en una modalidad

distinta de pensamiento ha llevado al concepto de uso diferencial de

hemisferios. Esto significa que existen personas que son dominantes en

su hemisferio derecho y otras dominantes en su hemisferio izquierdo.

La utilización diferencial se refleja en la forma de pensar y actuar de

cada persona; quien sea dominante en el hemisferio izquierdo será más

analítica, en cambio quien tenga tendencia hemisférica derecha será

más emocional.

Aunque cada persona utiliza permanentemente todo su cerebro, existen

interacciones continuas entre los dos hemisferios, y generalmente uno

es más activo que el otro16. En la determinación de la dominancia de

los hemisferios influyen factores sociales. Cada hemisferio procesa la

información que recibe de distinta manera, es decir, hay distintas

formas de pensamiento asociadas con cada hemisferio.

El hemisferio izquierdo es descrito a veces como analítico debido a que

se especializa en reconocer las partes que constituyen un conjunto. El

proceso del hemisferio izquierdo es también lineal y secuencial; pasa de

un punto al siguiente de modo gradual, paso a paso. Es especialmente

eficiente para procesar información verbal y para codificar y decodificar

el habla.

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En tanto que el hemisferio izquierdo se ocupa de separar las partes que

constituyen un todo, el derecho se especializa en combinar esas partes

para crear un todo: se dedica a la síntesis. Busca y construye

relaciones entre partes separadas. El hemisferio derecho no actúa

linealmente, sino que procesa simultáneamente, en paralelo. Es

especialmente eficiente en el proceso visual y espacial (imágenes). Su

capacidad de lenguaje es extremadamente limitada, y las palabras

parecen desempeñar escasa importancia, acaso ninguna, en su

funcionamiento.

El hemisferio lógico forma la imagen del todo a partir de las pares y es

el que se ocupa de analizar los detalles. El hemisferio lógico piensa en

palabras y en números, es decir contiene la capacidad para la

matemática y para leer y escribir.

Este hemisferio emplea un tipo de pensamiento convergente

obteniendo nueva información al usar datos ya disponibles, formando

nuevas ideas o datos convencionalmente aceptables.

El hemisferio holístico, normalmente el derecho, procesa la información

de manera global, partiendo del todo para entender las distintas partes

que lo componen. El hemisferio holístico es intuitivo en vez de lógico,

piensa en imágenes y sentimientos.

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Este hemisferio emplea un estilo de pensamiento divergente, creando

una variedad y cantidad de ideas nuevas, más allá de los patrones

convencionales.

Un hemisferio no es más importante que el otro: para poder realizar

cualquier tarea necesitamos usar los dos hemisferios, especialmente si

es una tarea complicada. Para poder aprender bien necesitamos usar

los dos hemisferios, pero la mayoría de nosotros tendemos a usar uno

más que el otro, o preferimos pensar de una manera o de otra. Cada

manera de pensar está asociada con distintas habilidades.

6) Modelo de las Inteligencias Múltiples de Gardner

Todos los seres humanos son capaces de conocer el mundo de siete

modos diferentes. Según el análisis de las siete inteligencias todos

somos capaces de conocer el mundo de a través del lenguaje, del

análisis lógico-matemático, de la representación espacial, del

pensamiento musical, del uso del cuerpo para resolver problemas o

hacer cosas, de una comprensión de los demás individuos y de una

comprensión de nosotros mismos. Donde los individuos se diferencian

es la intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurre a

esas mismas inteligencias y se las combina para llevar a cabo

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diferentes labores, para solucionar problemas diversos y progresar en

distintos ámbitos.

Gardner propuso en su libro “Estructuras de la mente” la existencia de

por lo menos siete inteligencias básicas. Cuestionó la práctica de sacar

a un individuo de su ambiente natural de aprendizaje y pedirle que

realice ciertas tareas aisladas que nunca había hecho antes y que

probablemente nunca realizaría después. En cambio sugirió que la

inteligencia tiene más que ver con la capacidad para resolver problemas

y crear productos en un ambiente que represente un rico contexto y de

actividad natural.

Al tener esta perspectiva más amplia, el concepto de inteligencia se

convirtió en un concepto que funciona de diferentes maneras en la vida

de las personas.

Gardner proveyó un medio para determinar la amplia variedad de

habilidades que poseen los seres humanos, agrupándolas en siete

categorías o “inteligencias”:

Inteligencia lingüística: la capacidad para usar palabras de

manera efectiva, sea en forma oral o de manera escrita. Esta

inteligencia incluye la habilidad para manipular la sintaxis o

significados del lenguaje o usos prácticos del lenguaje. Algunos

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usos incluyen la retórica (usar el lenguaje para convencer a otros

de tomar un determinado curso de acción), la mnemónica (usar

el lenguaje para recordar información), la explicación (usar el

lenguaje para informar) y el metalenguaje (usar el lenguaje para

hablar del lenguaje).

La inteligencia lógico matemática: la capacidad para usar los

números de manera efectiva y razonar adecuadamente. Esta

inteligencia incluye la sensibilidad a los esquemas y relaciones

lógicas, las afirmaciones y las proposiciones (si-entonces, causa-

efecto), las funciones y las abstracciones.

Los tipos de procesos que se usan al servicio de esta inteligencia

incluyen: la categorización, la clasificación, la inferencia, la

generalización, el cálculo y la demostración de la hipótesis.

La inteligencia corporal-kinética: la capacidad para usar todo el

cuerpo para expresar ideas y sentimientos (por ejemplo un actor,

un mimo, un atleta, un bailarín) y la facilidad en el uso de las

propias manos para producir o transformar cosas (por ejemplo un

artesano, escultor, mecánico, cirujano). Esta inteligencia incluye

habilidades físicas como la coordinación, el equilibrio, la

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destreza, la fuerza, la flexibilidad y la velocidad así como las

capacidades auto perceptivas, las táctiles y la percepción de

medidas y volúmenes.

La inteligencia espacial: la habilidad para percibir de manera

exacta el mundo visual-espacial (por ejemplo un cazador,

explorador, guía) y de ejecutar transformaciones sobre esas

percepciones (por ejemplo un decorador de interiores, arquitecto,

artista, inventor). Esta inteligencia incluye la sensibilidad al color,

la línea, la forma, el espacio y las relaciones que existen entre

estos elementos. Incluye la capacidad de visualizar, de

representar de manera gráfica ideas visuales o espaciales.

La inteligencia musical: la capacidad de percibir (por ejemplo un

aficionado a la música), discriminar (por ejemplo, como un crítico

musical), transformar (por ejemplo un compositor) y expresar

(por ejemplo una persona que toca un instrumento) las formas

musicales. Esta inteligencia incluye la sensibilidad al ritmo, el

tono, la melodía, el timbre o el color tonal de una pieza musical.

La inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y

establecer distinciones en los estados de ánimo, las intenciones,

Page 28: SOPORTE MARCO TEÓRICO AMBIENTES DE APRENDIZAJE

las motivaciones, y los sentimientos de otras personas. Esto

puede incluir la sensibilidad a las expresiones faciales, la voz y

los gestos, la capacidad para discriminar entre diferentes clases

de señales interpersonales y la habilidad para responder de

manera efectiva a estas señales en la práctica (por ejemplo

influenciar a un grupo de personas a seguir una cierta línea de

acción).

La inteligencia intrapersonal: el conocimiento de sí mismo y la habilidad

para adaptar las propias maneras de actuar a partir de ese

conocimiento. Esta inteligencia incluye tener una imagen precisa de uno

mismo (los propios poderes y limitaciones), tener conciencia de los

estados de ánimo interiores, las intenciones, las motivaciones, los

temperamentos y los deseos, y la capacidad para la autodisciplina, la

auto comprensión y la autoestima

Aula Virtual de Aprendizaje AVA

Es el espacio que usa el computador como mediador para la

comunicación entre los educadores y educandos, en el cual se

encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje.

Page 29: SOPORTE MARCO TEÓRICO AMBIENTES DE APRENDIZAJE

El Aula Virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribución de la

información, sino que debe ser un sistema adonde las actividades

involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir

que debe permitir interactividad, comunicación, aplicación de los

conocimientos, evaluación y manejo de la clase. Las aulas virtuales hoy

toman distintas formas y medidas, y hasta son llamadas con distintos

nombres. Algunas son sistemas cerrados en los que el usuario como

instructor de una clase, tendrá que volcar sus contenidos y limitarse a

las opciones que fueron pensadas por los creadores del espacio virtual,

para desarrollar su curso. Otras se extienden a lo largo y a lo ancho de

la red usando el hipertexto como su mejor aliado para que los alumnos

no dejen de visitar o conocer otros recursos en la red relacionados a la

clase.

El Aula Virtual es usada por el docente para poner al alcance de sus

estudiantes material educativo importante para el desarrollo de las

clases. También se publican en este espacio programas, horarios e

información inherente al curso y se promueve la comunicación fuera de

los límites áulicos entre los alumnos y el docente, o para los alumnos

entre sí. Este sistema permite que los alumnos se familiaricen con el

uso de nuevas tecnologías, les da acceso a los materiales de la clase

desde cualquier computadora conectado a la red, les permite mantener

Page 30: SOPORTE MARCO TEÓRICO AMBIENTES DE APRENDIZAJE

la clase actualizada con las últimas publicaciones de buenas fuentes, y

especialmente en los casos de clases numerosas, los alumnos logran

comunicarse aún fuera del horario de clase sin tener que concurrir a

clases de consulta, pueden compartir puntos de vista con compañeros

de clase, y llevar a cabo trabajos en grupo. También permite que los

alumnos deciden si van a guardar las lecturas y contenidos de la clase

en un disquete para leer de la pantalla, o si van a imprimirlo, según los

estilos de aprendizaje de cada uno. Este uso del aula virtual como

complemento de la clase presencial ha sido en algunos casos el primer

paso hacia la modalidad a distancia, pues teniendo la clase en formato

electrónico y en la Web, ha sido más fácil adecuar los materiales para

ofrecerlos en clases semipresenciales o remotas.