12
SPECJALNOŚĆ: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Interaktywna Grafika Grafika Trójwymiarowa Trójwymiarowa

SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

  • Upload
    lesa

  • View
    63

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Strona specjalności: http://igt.aei.polsl.pl/ Podstawowe zagadnienia Platformy programistyczne ( DirectX , OpenGL ) Mechanizmy programowania gier komputerowych Praca zespołowa - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

SPECJALNOŚĆ:SPECJALNOŚĆ:

Interaktywna Grafika Interaktywna Grafika TrójwymiarowaTrójwymiarowa

Page 2: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 2

Interaktywna Grafika TrójwymiarowaInteraktywna Grafika Trójwymiarowa

Strona specjalności:http://igt.aei.polsl.pl/

Podstawowe zagadnieniaPlatformy programistyczne (DirectX, OpenGL)Mechanizmy programowania gier komputerowychPraca zespołowa

Unikalna – bardzo niewiele uczelni w Polsce daje możliwość kształcenia w tym kierunku

Page 3: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 3

Kwalifikacje absolwentaKwalifikacje absolwenta

Znajomość zasad tworzenia złożonych aplikacji wykorzystujących grafikę trójwymiarową, w tym w szczególności:API graficznych (OpenGL, DirectX)Mechanizmów typowych w programowaniu gier

komputerowychAplikacji i narzędzi pracy grupowej (systemy

kontroli wersji, systemy kontroli błędów etc.)Programowania gier na urządzenia mobilne

Page 4: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 4

Możliwość pracy w branżyMożliwość pracy w branży

Gry komputerowe – na świecie ogromny, stale rosnący rynek (nawet w czasie kryzysu)

W Polsce jeszcze nie tak duży, ale błyskawicznie rozwijający się

Brak problemów z zatrudnieniem Przykłady większych firm:

Techland CD Projekt City Interactive Nicolas Games

Page 5: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 5

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie w API graficznych Podstawy Interaktywnej Grafiki Komputerowej Java w Urządzeniach Mobilnych Programowanie Gier Komputerowych Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier

Komputerowych

Page 6: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 6

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie w API graficznych

Page 7: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 7

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Podstawy Interaktywnej Grafiki Trójwymiarowej

Page 8: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 8

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Java w Urządzeniach Mobilnych

Page 9: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 9

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie Gier Komputerowych

Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski,mgr inż. Tomasz Grudziński

Semestr: 9 (E)

Zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych. Duży nacisk na projektowanie aplikacji jako większej całości.

Page 10: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 10

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych

Page 11: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 11

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

Page 12: SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Slajd 12

Wszelkie pytania:Wszelkie pytania:[email protected]@polsl.pl

Pokój 213Pokój 213::Tomasz GrudzińskiTomasz GrudzińskiJakub GrudzińskiJakub GrudzińskiAdrian DębowskiAdrian DębowskiMariusz SzynalikMariusz SzynalikRobert MikuszewskiRobert MikuszewskiKamil UrbanekKamil UrbanekLeszek PorębskiLeszek Porębski

DziękujęDziękuję