33
Как удовлетворить 150 миллионов пользователей Алекс Ничипорчик

Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150 миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему. Интересные факты и полезные советы для разработчиков.

Citation preview

Page 1: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Как удовлетворить 150 миллионов пользователейАлекс Ничипорчик

Page 2: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

1,000 игр

Page 3: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

2,000,000 людей на игру2,000,000 людей на игру

Page 4: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Индустрия меняется

Игры Игроки Бизнес

Page 5: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр

Page 6: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

БесплатныеИгры

Page 7: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

О каких играх идет речь?

Однопользовательские игры

• Flash• Unity• С социальными фишками

Мультиплеер игры

• Состязание в реальном времени

• Flash

Социальные игры

• Как в любой социальной сети• Flash• Полный социальный граф

Мобильные веб игры

• Аудитория основных «каналов»• Игры в мобильном браузере

Нативные iOS игры

• Под новым брендом• Одна игра, на вебе и мобильных

платформах

Page 8: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей
Page 9: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Level Editor The Game

• 11-15 лет

• Девочек 2х больше

• Возвращаются дети до 5 лет

• Креативная игра, визуальный туториал

Page 10: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Bubble Shooter

• 11-15 лет

• Девочек 3x больше

• Возвращаются 50+

• Их меньше, но геймплеев больше

• 50/50 м/ж

Page 11: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Rally Point 2

• 6-28 лет

• Мальчиков 10х больше

• Возвращаются <5 лет каждый день

• Девочки возвращаются 3х меньше

Stage 3D aka Molehill

Page 12: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Uphill Rush 3

• 22% - девочки 11-15

• 21% - мальчики 11-15

• Все демографики играют одинаковое количество раз

• Хайскоры – мальчики 6-10

Больше 1 млрд геймлпеев

Page 13: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Snail Bob

• Аудитория в пользу детей до 10 лет

• Возвращаются играть все

• Больше всего ежедневно возвращаются женщины 50+

Page 14: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Ныряя глубже

% Restart

% Complete

% Walkthrough

Page 15: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей
Page 16: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Чтобы сделать успешную игру, надо не разрабатывать игру, а строить узнаваемый

бренд

Page 17: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Так что с iOS?

Немножко предыстории…

Page 18: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

• 6,000% больше закачек• 300% больше денег

Page 19: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Лицензирование флешки:

Подписали > API > Деньги > Next Game

Page 20: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Лицензирование флешки с iOS игрой:

????

Page 21: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Уже другой бизнес

Cross-Platform

Page 22: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Никаких API или локализации

…Пауза для восторга публики…

Page 23: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Новый бренд

Page 24: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Спил-сайты

Дистрибюция

Продвижение не через

флеш игру

Page 25: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей
Page 26: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Треша станет меньше

Планка качества уже высока и будет только расти

Page 27: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Визуальные ТуториалыВизуальные ТуториалыВизуальные ТуториалыВизуальные Туториалы

Page 28: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Узнаваемые Персонажи

Page 29: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Кросс-Платформный Дизайн Геймплея

Page 30: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Тестируйте на «не геймерах»

Page 31: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

В заключении

Качество Бренды ПлатформыЛюбовь

Page 32: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей
Page 33: Spil Games: Как удовлетворить 150 миллионов пользователей

Спасибо

Картинка с вопросом

[email protected]