33
Как удовлетворить 150 миллионов пользователей Алекс Ничипорчик

“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.Интересные факты и полезные советы для разработчиков.

Citation preview

Page 1: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Как удовлетворить 150 миллионов пользователейАлекс Ничипорчик

Page 2: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

1,000 игр

Page 3: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

2,000,000 людей на игру

Page 4: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Индустрия меняется

ИгрыИгры ИгрокиИгроки БизнесБизнес

Page 5: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр

Page 6: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

БесплатныеИгры

Page 7: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

О каких играх идет речь?

Однопользовательские игры

•Flash•Unity•С социальными фишками

Однопользовательские игры

•Flash•Unity•С социальными фишками

Мультиплеер игры

•Состязание в реальном времени•Flash

Мультиплеер игры

•Состязание в реальном времени•Flash

Социальные игры

•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф

Социальные игры

•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф

Мобильные веб игры

•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере

Мобильные веб игры

•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере

Нативные iOS игры

•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах

Нативные iOS игры

•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах

Page 8: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
Page 9: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Level Editor The Game

• 11-15 лет• Девочек 2х больше• Возвращаются дети

до 5 лет• Креативная игра,

визуальный туториал

Page 10: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Bubble Shooter

• 11-15 лет• Девочек 3x больше• Возвращаются 50+• Их меньше, но

геймплеев больше• 50/50 м/ж

Page 11: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Rally Point 2

• 6-28 лет• Мальчиков 10х

больше• Возвращаются <5 лет

каждый день• Девочки

возвращаются 3х меньше Stage 3D aka Molehill

Page 12: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Uphill Rush 3

• 22% - девочки 11-15• 21% - мальчики 11-15• Все демографики

играют одинаковое количество раз

• Хайскоры – мальчики 6-10

Больше 1 млрд геймлпеев

Page 13: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Snail Bob

• Аудитория в пользу детей до 10 лет

• Возвращаются играть все

• Больше всего ежедневно возвращаются женщины 50+

Page 14: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Ныряя глубже

% Restart

% Complete

% Walkthrough

Page 15: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
Page 16: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Чтобы сделать успешную игру, надо не

разрабатывать игру, а строить узнаваемый

бренд

Page 17: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Так что с iOS?

Немножко предыстории…

Page 18: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

•6,000% больше закачек• 300% больше денег

Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку

•6,000% больше закачек• 300% больше денег

Page 19: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Лицензирование флешки:

Подписали > API > Деньги > Next Game

Page 20: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

????

Page 21: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Уже другой бизнес

Cross-Platform

Page 22: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Никаких API или локализации

…Пауза для восторга публики…

Page 23: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Новый бренд

Page 24: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Спил-сайтыСпил-сайты

ДистрибюцияДистрибюция

Продвижение не через

флеш игру

Продвижение не через

флеш игру

Page 25: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
Page 26: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Треша станет меньше

Планка качества уже высока и будет только расти

Page 27: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Визуальные Туториалы

Визуальные Туториалы

Визуальные Туториалы

Page 28: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Узнаваемые Персонажи

Page 29: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Кросс-Платформный Дизайн Геймплея

Page 30: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Тестируйте на «не геймерах»

Page 31: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

В заключении

БрендыБренды ПлатформыПлатформыЛюбовьЛюбовь

Page 32: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)
Page 33: “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Спасибо

Картинка с вопросом

[email protected]