Upload
flashgamm
View
499
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Анализ широкой аудитории порталов Спил Геймс и о сегментации 150миллионов пользователей. Кто во что играет, как часто и почему.Интересные факты и полезные советы для разработчиков.
Citation preview
Как удовлетворить 150 миллионов пользователейАлекс Ничипорчик
1,000 игр
2,000,000 людей на игру
Индустрия меняется
ИгрыИгры ИгрокиИгроки БизнесБизнес
Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр
БесплатныеИгры
О каких играх идет речь?
Однопользовательские игры
•Flash•Unity•С социальными фишками
Однопользовательские игры
•Flash•Unity•С социальными фишками
Мультиплеер игры
•Состязание в реальном времени•Flash
Мультиплеер игры
•Состязание в реальном времени•Flash
Социальные игры
•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф
Социальные игры
•Как в любой социальной сети•Flash•Полный социальный граф
Мобильные веб игры
•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере
Мобильные веб игры
•Аудитория основных «каналов»•Игры в мобильном браузере
Нативные iOS игры
•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах
Нативные iOS игры
•Под новым брендом•Одна игра, на вебе и мобильных платформах
Level Editor The Game
• 11-15 лет• Девочек 2х больше• Возвращаются дети
до 5 лет• Креативная игра,
визуальный туториал
Bubble Shooter
• 11-15 лет• Девочек 3x больше• Возвращаются 50+• Их меньше, но
геймплеев больше• 50/50 м/ж
Rally Point 2
• 6-28 лет• Мальчиков 10х
больше• Возвращаются <5 лет
каждый день• Девочки
возвращаются 3х меньше Stage 3D aka Molehill
Uphill Rush 3
• 22% - девочки 11-15• 21% - мальчики 11-15• Все демографики
играют одинаковое количество раз
• Хайскоры – мальчики 6-10
Больше 1 млрд геймлпеев
Snail Bob
• Аудитория в пользу детей до 10 лет
• Возвращаются играть все
• Больше всего ежедневно возвращаются женщины 50+
Ныряя глубже
% Restart
% Complete
% Walkthrough
Чтобы сделать успешную игру, надо не
разрабатывать игру, а строить узнаваемый
бренд
Так что с iOS?
Немножко предыстории…
Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку
•6,000% больше закачек• 300% больше денег
Сделали приложение бесплатнымПерепаблишили флешку
•6,000% больше закачек• 300% больше денег
Лицензирование флешки:
Подписали > API > Деньги > Next Game
????
Уже другой бизнес
Cross-Platform
Никаких API или локализации
…Пауза для восторга публики…
Новый бренд
Спил-сайтыСпил-сайты
ДистрибюцияДистрибюция
Продвижение не через
флеш игру
Продвижение не через
флеш игру
Треша станет меньше
Планка качества уже высока и будет только расти
Визуальные Туториалы
Визуальные Туториалы
Визуальные Туториалы
Узнаваемые Персонажи
Кросс-Платформный Дизайн Геймплея
Тестируйте на «не геймерах»
В заключении
БрендыБренды ПлатформыПлатформыЛюбовьЛюбовь