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【Structured Light方式】
動画を抜粋・編集 https://graphics.stanford.edu/papers/rt_model/rt_model.avi
【Structured Light時系列パターン投影方式】【概要】2進木(Binary Tree)のモノクロ縦縞パターンを時系列的にフレーム毎に順次投影して、画素の輝度変化から投影方位を検出する【欠点】丁度境界線部分の分類が行えない
t
1
0
0
0
1
0
境界は分類不能 領域内は分類可能
12 n 通りにn段で
クラス分類
荒いパターンから細かいパターンを投影してゆき、プロジェクタからの投影方向を求める
【Structured Light時系列パターン投影方式】【概要】2進木(Binary Tree)のモノクロ縦縞パターンで左右に振り分ける0と1の境目の場合はしきい値処理で決定する
t
x
プロジェクタの中央
上位パターンから順次投影P
C
【Structured Light方式】 (時系列パターン投影法)①特定の画素を観測すると、投影パターンの時系列的切り替えにより投影方位が判明する②nパターンで2n-1通投影方位と観測位置のズレより三角法で距離が求められる。
カメラ
プロジェクタ
0 DCzByAx
【Structured Light方式】 (時系列パターン投影法)
①画素の時系列データからプロジェクタの投影方位がわかる1.1 方位毎に平面方程式が予め計算できる1.2 カメラ原点・画素を通る直線方程式も予め計算できる1.3 画素の投影方位から当該平面と画素直線の交点座標を求める
1.1 と 1.2 はデータテーブル化可能
【カラー縞パターンのStructured Light方式】
①2進木モノクロ縦縞パターン法と比べ、時系列パターン数を削減できる
【点光源を利用した3Dスキャン法】
【太陽を利用した3Dスキャン法】
棒の影