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Guerreros de los Dioses Oscuros Libro de Ejército 2 a Edición, versión Beta 2.0 Versión de la Traducción ES3, 16 Febrero 2019 The 9 th Age: Batallas Fantásticas es un wargame de miniaturas hecho por la comunidad. Todas las reglas y feedback pueden encontrarse en: Cambios recientes en azul o verde y listados al final de este documento o en: Esta es una versión traducida de las reglas para The 9 th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia entre versiones, la versión inglesa siempre tiene preferencia. Copyright Creative Commons license:

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Guerreros de los DiosesOscuros

Libro de Ejército

2a Edición, versión Beta 2.0

Versión de la Traducción ES3, 16 Febrero 2019

Reglas de Miniaturas del Ejército 2

Hechizo Hereditario 4

Equipo Especial 5

Organización del Ejército 6

Hoja de Referencia Rápida 27

Personajes 6

Monturas de Personaje 11

Básicas 15

Especiales 17

Bestias Legendarias 24

The 9th Age: Batallas Fantásticas es un wargame de miniaturas hecho por la comunidad.

Todas las reglas y feedback pueden encontrarse en: the-ninth-age.com

Cambios recientes en azul o verde y listados al final de este documento o en:

the-ninth-age.com/archive.html

Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso

de controversia entre versiones, la versión inglesa siempre tiene preferencia.

Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html

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Reglas de Miniaturas del Ejército

Favores de los Dioses Oscuros

Un Personaje con el Favor de uno de los Dioses Oscuros no puede unirse a ninguna unidad que contenga miniaturas

con un Favor diferente al del propio Personaje.

Favor de Sugulag, Dios de la Avaricia

Regla Universal

El portador obtiene Arma a Dos Manos, Alabarda, Ar-

mas Emparejadas, yMaestro de Armas. Un Personaje

con este Favor aumenta su limite de objetos especiales

en 50 pts.

Favor de Kuulima, Diosa de la Envidia

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La parte deminiatura obtiene CargaDevastadora (+1

PA). Las tiradas de Alcance de Carga de unidades con

más de la mitad de sus miniaturas con este Favor están

sujetas a Tirada Maximizada.

Favor de Akaan, Dios de la Gula

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La primera vez que una miniatrua con este Favor Car-

gue exitosamente a una unidad Huyendo, o esté en el

bando vencedor de un combate y no Persiga ni Arrase,

sus partes de miniatura con este Favor obtienen +1

Fuerza en todos sus Ataques Cuerpo a Cuerpo (el efecto

dura hasta el final de la partida).

Favor de Vanadra, Diosa de la Ira

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La parte de miniatura obtiene Reflejos Relámpago y

+1 Agilidad. Los Ataques de Combate distribuidos a

la miniatura obtienen +1 para impactar. Estos efectos

solo se aplican en la Primera Ronda de Combate.

Favor de Cibaresh, Dios de la Lujuria

Regla Universal

La miniatura obtiene Huida Simulada y Cruzar. Las

unidades con más de la mitad de sus miniaturas con

este Favor pueden declarar Huir como Reacción a la

Carga incluso aunque tengan Coraje. Los Chequeos de

Reagrupamiento después de declarar voluntariamente

Huir como Reacción a la Carga están sujetos a Tirada

Minimizada.

Favor de Nukuja, Diosa de la Pereza

Regla Universal

Las miniaturas con este Favor obtienen +1 Resilien-

cia. Si una miniatura con este Favor declara una Carga

contra una unidad enemiga que esté a más de 10″ de

distancia o realiza un Movimiento de Marcha de más

de 10″, este efecto se pierde hasta el inicio de la Fase

de Melé en el siguiente Turno de Jugador.

Favor de Savar, Dios de la Soberbia

Regla Universal

Los Chequeos de Disciplina realizados por unidades

con almenos unaminiatura con este favor están sujetos

a Tirada Minimizada.

Reglas Universales

Caminante del Velo (Veil Walker)

Cuando una miniatura con Caminante del Velo lance cualquier Hechizo no Vinculado, puedes descartar un Token de

Velo al declarar el objetivo(s) del hechizo y activar uno de los siguientes efectos:

• Secreto de la Carne: las tiradas para herir fallidas de este hechizo deben repetirse.

• Secreto de la Separación: El alcance del hechizo se incrementa en 6″. Los hechizos de tipo Aura solo ganan +3″

alcance. Los hechizos con tipo Lanzador no se ven afectados.

• Secreto de la Sustancia: Las Salvaciones por Armadura exitosas contra heridas causadas por este hechizo deben

repetirse.

RME HH ES OE HRR 2 P Mo Ba Es BL

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Campeón Favorecido (Favoured Champion)

Esta miniatura obtiene +1 Agilidad, +1 Habilidad Ofensiva, +1 Habilidad Defensiva, y +1 Punto de Vida. Las partes de

miniatura con Contenidos no se ven afectadas.

Fiebre de Batalla (Battle Fever)

Las unidades con más de la mitad de sus miniaturas con Fiebre de Batalla deben repetir cualquier resultado natural

de ‘1’ cuando tiren para determinar el Alcance de Carga.

Irredimible (Irredeemable)

Laminiatura no puede realizar Golpetazo y puede realizar Ataques Pulverizadores comoAtaques deApoyo, ignorando

el número máximo de Ataques de Apoyo. Cuando una miniatura con Irredimible muere a causa de un Ataque de

Melé, retírala como baja al final del Paso de Iniciativa 0. Una unidad con al menos una miniatura con Irredimible

nunca puede tener más filas que columnas.

Senda del Exiliado (Path of the Exiled)

Al final del paso 7 de la Ronda de Combate (después de los Chequeos de Desmoralización), las miniaturas con Senda

del Exiliado en una unidad que haya fallado un Chequeo de Desmoralización realizan simultáneamente Ataques de

Combate (ignorando las reglas de Orden de Iniciativa, pero siguiendo el resto de normas habituales, como Ataques

de Apoyo y Asignación de Ataques). Acto seguido, dichas miniaturas son retiradas como baja. Las miniaturas con

Senda del Exiliado no pueden unirse ni se les pueden unir miniaturas con Senda del Favorecido.

Senda del Favorecido (Path of the Favoured)

Cuando la miniatura lance o luche en un Duelo, añade +1 a la Resolución del Combate de su bando hasta el final de la

Ronda de Combate (ten en cuenta que este bonificador se pierde si la miniatura con Senda del Favorecido es retirada

como baja).

Protecciones Personales

Inquemable (Unburnt)

Los Ataques Flamígeros realizados contra la miniatura deben repetir las tiradas para herir exitosas.

Armería

Armadura de Forja Infernal (Hell-Forged Armour) – Armadura

Sigue las reglas de Armadura de Placas (puede encantarse como si fuera una Armadura de Placas). La miniatura del

portador obtiene Coraje y Aegis (5+, contra Ataques Tóxicos).

Escudo de Púas (Spiked Shield) – Armadura

Solo miniaturas a pie. Sigue las reglas para Escudos (puede ser encantada como si fuera un escudo). Por cada

Salvación por Armadura exitosa en que se haya obtenido un 4+ realizada por el portador contra un Ataque de Melé

mientras usa un Escudo de Púas, la miniatura que causó la herida sufre 1 impacto con la Fuerza y la Penetración de

Armadura del portador. Esto se considera un Ataque Especial.

RME HH ES OE HRR 3 P Mo Ba Es BL

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Hechizo Hereditario

Valor de

LanzamientoAlcance Tipo Duración Efecto

H Fuego Infernal (Hellfire)

⟨6+⟩{10+} 18″

Daño*

Directo

Maldición

Instantáneo

El objetivo sufre⟨2D3⟩ {2D6} impactos con Fuerza 6, Pe-

netración de Armadura 0, y Ataques Mágicos.

*El hechizo puede tomar como objetivo a unidades enemigas en contacto con peana con el Encaramiento Frontal del

Lanzador.

RME HH ES OE HRR 4 P Mo Ba Es BL

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Equipo Especial

Encantamientos de Armas

Portento Ardiente (Burning Portent) 120 pts

Encantamiento de Arma de Mano.

Los ataques realizados con este arma tienen su

Penetración de Armadura establecida en 10, son

Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos, y ob-

tienen Heridas Múltiples (1D3).

Símbolo de la Matanza (Symbol of Slaughter) 35 pts

Encantamiento de Arma de Mano y Armas Empare-

jadas.

Al usar este arma, el portador obtiene +2 Valor

de Ataques, +2 Agilidad, y Ataques Mágicos. Los

Ataques Cuerpo a Cuerpo realizados contra la minia-

tura del portador obtienen +1 para impactar.

Encantamientos de Armaduras

Tres Veces Forjado (Thrice-Forged) 65 pts

Solo miniaturas de Altura Estándar.

Encantamiento de Pieza de Armadura.

El portador obtiene +3 Armadura.

Espíritu del Gladiador (Gladiator’s Spirit) 35 pts

Encantamiento de Pieza de Armadura.

El portador obtiene +1 Armadura y Parada.

Encantamientos de Estandartes

Estandarte del Fanático (Zealots’ Banner) 50 pts

0–3 por Ejército.

El maximo número de Ataques de Apoyo que pueden

realizar las miniaturas en la segunda fila de la unidad

del portador se incrementa en 1.

Icono del Infinito (Icon of the Infinite) 50 pts

No puede llevarse por miniaturas que cuenten como

Básicas. 0–2 por Ejército.

El portador de uno o más Iconos del Infinito puede

lanzar Fuego Infernal (Hechizo Hereditario) como

Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).

Antorcha del Yermo (Wasteland Torch) 25 pts

La unidad del portador obtiene Cruzar (Ruinas).

Tras determinar Zonas de Despliegue (al final del

paso 6 de la Secuencia Pre-Juego), puedes elegir un

único Elemento de Terreno de tipo Cultivo o Bosque

que se convertirá en Ruinas.

Artefactos

Registro de Almas (Ledger of Souls) 90 pts

Dominante.

Cada vez que una miniatura amiga con Armadura de

Forja Infernal o Irredimible en un radio de 12″ del

portador, o una miniatura en la unidad del portador

pierda su último Punto de Vida, obtienes un Token

de Velo por cada Punto de Vida con que la miniatu-

ra retirada como baja hubiera empezado la partida.

Además, al final de Drenar el Velo, el Ejército puede

guardar hasta 6 Tokens de Velo (en vez del límite

habitual de 3).

Orbe de Premonición (Orb of Foreboding) 55 pts

Al inicio de la Fase de Despliegue, inmediata-

mente antes del paso 1 (determinar quién despliega

primero), puedes elegir una de las unidades de tu

oponente que no sea un personaje y que se pueda

desplegar durante la Fase de Despliegue. Esta unidad

pierde Vanguardia y Exploradores. El oponente debe

desplegar inmediatamente esta unidad. Esto se hace

fuera del procedimiento normal de Despliegue, y se

ignora al determinar la primera unidad desplegada y

el número de unidades desplegadas.

Guanteletes Inmortales (Immortal Gauntlets)45 pts

Al inicio de cualquier Ronda de Combate puedes

descartar un Token de Velo de tu reserva de Tokens

de Velo. Al hacerlo, elige Ataques Divinos, Ataques

Flamígeros, o Ataques Mágicos. Los Ataques Cuerpo

a Cuerpo del portador obtienen el Atributo de Ataque

seleccionado. El efecto elegido dura hasta el final de

la Fase.

Señor de los Condenados (Lord of the Damned) 45 pts

Solo Hechiceros y Señores de la Destrucción.

Cualquier unidad con Irredimible en un radio de 18″

del portador puede repetir la distancia que se mueve

en la Fase de Movimiento con Movimiento Aleatorio.

Piedra del Azar (Wyrd Stone) 35 pts

Un solo uso. Debe activarse cuando la miniatura del

portador es impactada por un ataque con al menos

Fuerza 5 o al menos Penetración de Armadura 5. La

miniatura del portador obtiene Aegis (4+).

Si la miniatura del portador es Estándar o Grande,

este efecto dura hasta el final del Turno de Jugador.

Si laminiatura del portador es Gigantesca, este efecto

termina tras tirar la Salvación de Aegis una vez (si el

portador es impactado por varios ataques simultá-

neos, el dueño elige contra qué ataque usar la Sal-

vación de Aegis).

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Organización del Ejército

Personajes

(Máx. 45 %)

Básicas

(Mín. 20 %)

Especiales

(Sin Límite)

Bestias Legendarias

(Máx. 35 %)

Personajes (Máx. 45 %)

Heraldo Exaltado (Exalted Herald)

850 pts m. individual

Altura Grande

Tipo Infantería

Peana 50×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Coraje, Hechicero Adepto,Manifestación, Miedo,

Superno, Tozudo

Defensivo PV Def Res Arm

5 8 5 3 Aegis (4+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

6 9 5 2 8

Reglas de Miniaturas

Manifestación: Regla Universal.

Durante la Selección de Hechizos, cada Heraldo Exaltado debe elegir dos Manifestaciones de la lista a con-

tinuación, y aplicar los efectos durante toda la partida. La miniatura conoce los hechizos indicados en la

Manifestación elegida. Esto remplaza las reglas normales de Selección de Hechizos debidas a ser un Hechicero

Adepto. Además, Luz Guía (Adivinación) pasa a ser el Atributo de la Senda para todos los Hechizos no Vinculados

que lance la miniatura, reemplazando a los Hechizos Atributo correspondientes.

Reglas Opcionales de Miniaturas

El Heraldo Exaltado obtiene El Heraldo Exaltado conoce

Avatar Impío

(Unholy Avatar)

+1 Fuerza, +1 Penetración de Armadura,

y Ataques Divinos.Podredumbre Interior (Ocultismo).

Emisario del Caos

(Emissary of Chaos)+1 Disciplina y Terror.

Lenguas Extrañas (Taumaturgia) y Ira de

Dios (Taumaturgia).

Espíritu Eterno

(Abiding Spirit)

Objetivo Difícil. Al final de cada una de

tus Fases de Combate, si el Heraldo Exal-

tado está en el bando ganador del com-

bate esa fase, Recupera 1 Punto de Vida.

Castigo al Incrédulo (Taumaturgia).

Hechicero Inmortal

(Sorcerer Immortal)Caminante del Velo.

Marca de Fatalidad (Ocultismo) y La Lla-

mada del Sepulcro (Ocultismo). Puede

cambiar uno de sus Hechizos Aprendi-

dos por Fuego Infernal (Hechizo Heredi-

tario) durante la Selección de Hechizos.

Marca del Dragón

(Brand of the Dragon)

Volar (8″, 16″), Tropas Ligeras, Zan-

cada Veloz, y Ataque de Aliento (Fue 4,

PA 1, Ataques Flamígeros).

Aliento de Corrupción (Ocultismo).

d

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Señor Elegido (Chosen Lord)

300 pts m. individual

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Una montura marcada con (BL) cuenta para Bestias Legendarias. Adicionalmente, la montura y su jinete

cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Senda del Favorecido

Defensivo PV Def Res Arm

3 7 5 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 8 5 2 7

Opciones pts

Portaestandarte de Batalla 50

Objetos Especiales hasta 150

Si es el General hasta 200

Un único Regalo de los Dioses Oscuros sin límite

Cambiar Escudo por Escudo de Púas 15

Debe elegir un Favor:

Avaricia 40

Envidia 20

Gula 25

Ira 10

Lujuria gratis

Pereza 45

Soberbia 30

Una sola opción:

Armas Emparejadas 10

Alabarda 20

Arma a Dos Manos 20

Lanza de Caballería 20

Opciones de Montura pts

Karkadan 105

Corcel Negro 120

Estrado de Guerra 125

Carro Oscuro 130

Disco de Cuchillas 130

Quimera (BL) 180

Dragón del Yermo (BL) (solo General)

Sin Favor de Pereza 420

Con Favor de Pereza 510

Reglas Opcionales de Miniaturas

Regalos de los Dioses Oscuros. Cada Regalo es Único en su Especie.

Alas Demoníacas 100 pts

Solo miniaturas a pie.

El portador obtiene Volar (8″, 16″), Tropas Ligeras,

y Zancada Veloz.

Ídolo del Rencor 60 pts

Un solo uso. Puede activarse al inicio de una Ronda

de Combate. Durante dicha Ronda de Combate, el por-

tador obtiene +1 Valor de Ataques, +1 Fuerza, y +1

Penetración de Armadura.

Aura de Entropía 60 pts

Solo miniaturas Estándary Grande.

Los Encantamientos de Armas y Encantamientos de

Armaduras llevados por el portador, miniaturas en la

unidad del portador, y miniaturas en unidades que

estén en contacto con el portador no pueden usarse.

Suerte de los Dioses Oscuros 60 pts

La miniatura del portador obtiene Aegis (+1, max.

4+).

Señor de la Destrucción 40 pts

El portador puede usar un Escudo (o Escudo de Púas)

simultáneamente con un Arma a Dos Manos o una

Alabarda .

d

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Señor de la Destrucción (Doomlord)

360 pts m. individual

Altura Grande

Tipo Infantería

Peana 40×40 mm

Una montura marcada con (BL) cuenta para Bestias Legendarias. Adicionalmente, la montura y su jinete

cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Senda del Exiliado

Defensivo PV Def Res Arm

4 6 5 1 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 7 5 2 5

Opciones pts

Portaestandarte de Batalla 50

Objetos Especiales hasta 150

Si es el General hasta 200

Cambiar Escudo por Escudo de Púas 20

Una sola opción:

Armas Emparejadas 10

Alabarda 15

Arma a Dos Manos 25

Opciones de Montura pts

Behemoth del Yermo (BL) 260

d

Sorcerer (Sorcerer)

145 pts m. individual

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Una montura marcada con (BL) cuenta para Bestias Legendarias. Adicionalmente, la montura y su jinete

cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Aprendiz Hechicero, Coraje

Defensivo PV Def Res Arm

3 4 4 0 Armadura Ligera

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

2 4 3 0 3

Opciones Mágicas pts

Una sola opción:

Hechicero Adepto 75

Maestro Hechicero 225

Alquimia Evocación Ocultismo

Opciones pts

Objetos Especiales hasta 150

Si es el General hasta 200

Caminante del Velo 100

Armadura de Placas 15

Armas Emparejadas 5

Opciones de Montura pts

Corcel Negro 50

Carro Oscuro 65

Disco de Cuchillas 70

Capilla de Batalla 310

Behemoth del Yermo (BL) 405

Dragón del Yermo (BL) (solo General) 425

d

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Jefe Bárbaro (Barbarian Chief)

135 pts m. individual

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Una montura marcada con (BL) cuenta para Bestias Legendarias. Adicionalmente, la montura y su jinete

cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Fiebre de Batalla

Defensivo PV Def Res Arm

3 5 4 0 Armadura Pesada

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

3 5 5 1 5 Hechos, no Palabras

Reglas de Miniaturas

Hechos, no Palabras: Atributo de Ataque.

La parte de miniatura obtiene Trance de Batalla y

Odio cuando esté en una unidad con miniaturas de

Tropa con Fiebre de Batalla.

Opciones pts

Portaestandarte de Batalla 50

Objetos Especiales hasta 100

Si es el General hasta 150

Escudo 5

Armas Arrojadizas (4+) 5

Una sola opción:

Armas Emparejadas 5

Lanza 5

Lanza Ligera 5

Arma a Dos Manos 10

Opciones de Montura pts

Cazasombras 75

Corcel Negro 85

Carro Oscuro 115

Estrado de Guerra 125

Quimera (BL) 175

Behemoth del Yermo (BL) 400

d

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Feldrak Primigenio (Feldrak Ances-

tor)

720 pts m. individual

Altura Gigantesca

Tipo Bestia

Peana 75×100 mm

Esta unidad cuenta para Personajes y para Bestias Legendarias.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 9 Leyenda Primitiva

Defensivo PV Def Res Arm

8 6 6 3 Inquemable, Armadura Ligera

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

6 6 7 4 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Brasas Moribundas,

Ataques Flamígeros), Odio (contra Volar)

Reglas de Miniaturas

Brasas Moribundas: Atributo de Ataque.

Tras usar el Ataque de Aliento, la miniatura pierde

un Punto de Vida sin salvaciones de ningún tipo.

Leyenda Primitiva: Regla Universal.

El límite de Bestias Legendarias se incrementa a

“Máx. 45%”. Una miniatura con esta regla cuenta to-

das las unidades con Altura Estándar como Insignif-

icante, y mientras esté en el tablero, las unidades

amigas con Volar no pueden usar Movimientos de

Vuelo.

Opciones pts

Un Encantamiento de Arma,

pagando el doble de su coste en puntos sin límite

Una sola opción:

Arma a Dos Manos 35

Alabarda 55

Armas Emparejadas 65

d

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Monturas de Personaje

Corcel Negro (Black Steed)Altura Estándar

Tipo Caballería

Peana 25×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 14″ P

Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+2

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

1 3 4 0 3 Contenidos

Opciones pts

Jefe Bárbaro debe tener Semental Preciado gratis

Reglas Opcionales de Miniaturas

Semental Preciado: Regla Universal.

La miniatura tiene su Ritmo de Marcha establecido

en 16″.d

Disco de Cuchillas (Scythed Skywheel)Altura Estándar

Tipo Constructo

Peana 50×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo

Vuelo

P

6″

P

18″

P Alto, Tropas Ligeras, Volar (6″, 18″), Zancada Veloz

Defensivo PV Def Res Arm

P P P P Inmune a Golpetazos, Objetivo Difícil (1)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

3 0 3 Ataques Pulverizadores (D3+1), Contenidos

d

Carro Oscuro (Dark Chariot)

0–3 Monturas/Ejército

Altura Grande

Tipo Constructo

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 8″ P Zancada Veloz

Defensivo PV Def Res Arm

4 P 5 P+2

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Corcel Negro (2) 1 3 4 0 3 Contenidos

Chasis 5 2 Impactos por Carga (D6+1), Inanimado

d

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Capilla de Batalla (Battleshrine)

0–1 Monturas/Ejército

Altura Grande

Tipo Constructo

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ P Canalizar (1), Coraje, Guía de los Dioses Oscuros,

Miedo, Plataforma de Guerra, Portaestandarte, Presencia

Imponente

Defensivo PV Def Res Arm

5 P 5 P+1 Aegis (5+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Desdichado (2) 4 0 1 Ataques Pulverizadores (D6+1), Contenidos

Reglas de Miniaturas

Guía de los Dioses Oscuros: Regla Universal.

Tras la Selección de Hechizos, el Hechicero debe remplazar uno de sus Hechizos Aprendidos por uno de los

siguientes:

• Susurros del Velo (Evocación)

• La Llamada del Sepulcro (Ocultismo)

• Ira de Dios (Taumaturgia) (solo si es Maestro Hechicero)

• Fuego Infernal (Hechizo Hereditario)d

Estrado de Guerra (War Dais)Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 50×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

P P P Alto, Trono de la Eminencia

Defensivo PV Def Res Arm

4 P P P+2 Inmune a Golpetazos

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

4 5 4 1 4 Contenidos

Reglas de Miniaturas

Trono de la Eminencia: Regla Universal.

La miniatura obtiene +1 Disciplina, hasta un máximo de 9.d

Karkadan (Karkadan)Altura Grande

Tipo Caballería

Peana 50×75 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ P Miedo

Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+2

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

2 3 5 2 2 Contenidos

d

RME HH ES OE HRR 12 P Mo Ba Es BL

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Dragón del Yermo (Wasteland Dragon)

0–1 Monturas/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Bestia

Peana 50×100 mm

Esta montura y su jinete cuentan para Personajes. Además, esta montura cuenta para Bestias Legendarias.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo

Vuelo

8″

6″

16″

12″

P Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″)

Defensivo PV Def Res Arm

6 5 6 4

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 5 6 3 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros),

Contenidos

d

Cazasombras (Shadow Chaser)Altura Estándar

Tipo Caballería

Peana 25×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

10″ 20″ P Cruzar, Tropas Ligeras, Vanguardia (6″)

Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+1

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

1 3 3 0 4 Contenidos

d

Quimera (Chimera)

0–2 Monturas/Ejército

Altura Grande

Tipo Caballería

Peana 50×100 mm

Esta montura y su jinete cuentan para Personajes. Además, esta montura cuenta para Bestias Legendarias.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 20″ P Miedo, Presencia Imponente

Defensivo PV Def Res Arm

4 P 5 P

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 4 5 2 4 Contenidos

Opciones pts

Alas 50

Reglas Opcionales de Miniaturas

Alas: Regla Universal.

La miniatura tiene su Ritmo de Marcha establecido

en 16″ y obtiene Volar (8″, 16″) y Tropas Ligeras.

d

RME HH ES OE HRR 13 P Mo Ba Es BL

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Behemoth del Yermo (Wasteland Behemoth)

0–2 Monturas/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Bestia

Peana 100×150 mm

Esta montura y su jinete cuentan para Personajes. Además, esta montura cuenta para Bestias Legendarias.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ P

Defensivo PV Def Res Arm

7 3 6 4

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

6 3 6 3 3 Contenidos

Opciones pts

Extremidades Adicionales 50

Reglas Opcionales de Miniaturas

Extremidades Adicionales: Regla Universal.

La miniatura tiene su Ritmo de Marcha establecido

en 20″ y su Armadura establecida en 3.

d

RME HH ES OE HRR 14 P Mo Ba Es BL

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Básicas (Mín. 20 %)

Guerreros (Warriors)

230 pts + 24 pts/miniatura adicional 10–30minis.

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

1 5 4 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo de Púas

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

2 5 4 1 4

Opciones pts

Solo las unidades con Campeón Favorecido se pueden

y debenmejorar con un único Favor:

Avaricia 7/miniatura

Envidia 3/miniatura

Gula 3/miniatura

Ira 8/miniatura

Lujuria 2/miniatura

Pereza 9/miniatura

Soberbia 4/miniatura

Una sola opción:

Armas Emparejadas gratis

Arma a Dos Manos 4/miniatura

Alabarda 6/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Mejorar a Campeón Favorecido* 15

* Tamaño máx. de la unidad reducido a 20miniaturas

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

d

Caídos (Fallen)

160 pts + 23 pts/miniatura adicional 5–10minis.

0–2

Unidades/Ejército*

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

* 0–6 Unidades/Ejército si un Señor de la Destrucción es General.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Senda del Exiliado, Tropas Ligeras

Defensivo PV Def Res Arm

1 2 4 0 Armadura de Forja Infernal

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

2 4 4 1 4 Armas Emparejadas

d

RME HH ES OE HRR 15 P Mo Ba Es BL

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Bárbaros (Barbarians)

135 pts + 9 pts/miniatura adicional 15–40minis.

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Fiebre de Batalla, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Armadura Ligera

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

1 4 4 0 3

Opciones pts

Escudo 1/miniatura

Armas Arrojadizas (5+)* 3/miniatura

Una sola opción:

Armas Emparejadas 1/miniatura

Lanza y Escudo 3/miniatura

Arma a Dos Manos 4/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

* 0–40 Minis./Ejércitod

RME HH ES OE HRR 16 P Mo Ba Es BL

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Especiales (Sin Límite)

Caballeros Guerreros (Warrior Knights)

240 pts + 44 pts/miniatura adicional 5–10minis. 0–5 Unidades/Ejército

Altura Estándar

Tipo Caballería

Peana 25×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 14″ 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

1 5 4 2 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete Guerrero 2 5 4 1 4

Corcel Negro 1 3 4 0 3 Contenidos

Opciones pts

Solo las unidades con Campeón Favorecido se pueden

y debenmejorar con un único Favor:

Avaricia 4/miniatura

Envidia 8/miniatura

Gula 7/miniatura

Ira 8/miniatura

Lujuria 12/miniatura

Pereza 8/miniatura

Soberbia 3/miniatura

Una sola opción:

Arma a Dos Manos 2/miniatura

Lanza de Caballería 10/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Mejorar a Campeón Favorecido 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

d

Carro de Guerreros (Warrior Chariot)

220 pts m. individual 0–4 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Constructo

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 8″ 8 Senda del Favorecido, Zancada Veloz

Defensivo PV Def Res Arm

4 5 5 1 Armadura de Forja Infernal

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Tripulación (2) 2 5 4 1 4 Alabarda

Corcel Negro (2) 1 3 4 0 3 Contenidos

Chasis 5 2 Impactos por Carga (D6+1), Inanimado

d

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Elegidos (Chosen)

270 pts + 64 pts/miniatura adicional 5–10minis. 0–4 Unidades/Ejército

Altura Estándar

Tipo Infantería

Peana 25×25 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

2 6 4 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo de Púas

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

3 6 4 1 5 Maestros de Batalla

Reglas de Miniaturas

Maestros de Batalla: Atributo de Ataque.

El máximo número de Ataques de Apoyo de la mini-

atura se establece en 3.

Opciones pts

Elegidos debe elegir un único Favor:

Avaricia 10/miniatura

Envidia 5/miniatura

Gula 4/miniatura

Ira 15/miniatura

Lujuria gratis

Pereza 11/miniatura

Soberbia gratis

Una sola opción:

Armas Emparejadas 2/miniatura

Arma a Dos Manos 4/miniatura

Alabarda 7/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

d

Caballeros Elegidos (Chosen Knights)

435 pts + 127 pts/miniatura adicional 3–5minis. 0–12 Minis./Ejército

Altura Grande

Tipo Caballería

Peana 50×75 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ 8 Miedo, Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

3 6 4 2 Armadura de Forja Infernal

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete Elegido 3 6 4 1 5 Alabarda

Karkadan 2 3 5 2 2 Contenidos

Opciones pts

Jinetes Elegidos debe elegir un único Favor:

Avaricia 3/miniatura

Envidia 7/miniatura

Gula gratis

Ira 1/miniatura

Lujuria 6/miniatura

Pereza 12/miniatura

Soberbia 3/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

d

RME HH ES OE HRR 18 P Mo Ba Es BL

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Carro de Elegidos (Chosen Chariot)

340 pts m. individual 0–2 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Constructo

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 7″ 8 Miedo, Senda del Favorecido, Zancada Veloz

Defensivo PV Def Res Arm

5 6 5 2 Armadura de Forja Infernal

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Tripulación (2) 3 6 4 1 5 Alabarda

Karkadan 2 3 5 2 2 Contenidos

Chasis 5 2 Impactos por Carga (D6+1), Inanimado

Opciones pts

Tripulación debe elegir un único Favor:

Avaricia 10

Envidia 20

Gula 15

Ira gratis

Lujuria 15

Pereza 60

Soberbia 15

d

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Olvidados (Forsworn)

180 pts + 60 pts/miniatura adicional 3–9minis. 0–3 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Infantería

Peana 40×40 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Guardaespaldas (Señor de la Destrucción), Senda del

Exiliado, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

3 4 4 1 Armadura de Forja Infernal

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

2 5 4 1 4

Opciones pts

Escudo de Púas 12/miniatura

Perder Senda del Exiliado y

obtener Condenación* 25/miniatura

Una sola opción:

Armas Emparejadas 3/miniatura

Arma a Dos Manos 4/miniatura

Alabarda 5/miniatura

* 0–2 Unidades/Ejército y 0–6 Minis./Unidad

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

Reglas Opcionales de Miniaturas

Condenación: Regla Universal.

Los Personajes no pueden unirse a la unidad, y la unidad no podrá tener nunca más filas que columnas. Cuando

la unidad falle un Chequeo de Desmoralización, no Huirá. En su lugar, sustituye cada miniatura de la unidad por

una miniatura de Desdichado después del Paso 8 de la Secuencia de la Ronda de Combate (después de llevar a

cabo los Chequeos de Pánico):

• La unidad con Condenación se considera destruida, y sus miniaturas retiradas como bajas.

• CadaDesdichado se sitúa en lamismaposición y encarado en lamismadirección que laminiatura sustituida,

incluso aunque la miniatura sustituida estuviera en contacto con peana con alguna unidad enemiga. En

este caso, el Desdichado se sitúa en contacto con peana con la unidad enemiga.

• Los Desdichados forman una nueva unidad.

• La unidad de Desdichados sigue las reglas para Unidades Invocadas, excepto que ignoran la regla de

Espacio entre Unidades cuando se colocan en el tablero.d

Desdichado (Wretched One)

110 pts + 90 pts/miniatura adicional 1–6minis. 0–2 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Infantería

Peana 40×40 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

3D6″ - 5 Coraje, Indesmoralizable, Irredimible, Movimiento

Aleatorio (3D6″)

Defensivo PV Def Res Arm

3 2 4 0 Fortaleza (5+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

4 0 1 Ataques Pulverizadores (D6+1)

d

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Capilla de Batalla (Battleshrine)

315 pts m. individual 0–2 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Constructo

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Aprendiz Hechicero, Canalizar (1), Coraje, Guía

de los Dioses Oscuros, Miedo, No un Líder, Plataforma

de Guerra, Portaestandarte, Presencia Imponente

Defensivo PV Def Res Arm

5 4 5 4 Aegis (5+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Sacerdote 1 4 3 0 3

Desdichado (2) 4 0 1 Ataques Pulverizadores (D6+1), Contenidos

Opciones pts

Una sola opción:

Registro de Almas (Ledger of Souls) (ver Objetos Es-

peciales) 90

Encantamiento de Estandarte sin límite

Reglas de Miniaturas

Guía de los Dioses Oscuros: Regla Universal.

En lugar de elegir hechizos de la manera habitual, el Hechicero debe seleccionar uno de los siguientes hechizos

durante la Selección de Hechizos:

• Susurros del Velo (Evocación)

• La Llamada del Sepulcro (Ocultismo)

• Fuego Infernal (Hechizo Hereditario)d

Desolladores (Flayers)

140 pts + 22 pts/miniatura adicional 5–10minis. 0–4 Unidades/Ejército

Altura Estándar

Tipo Caballería

Peana 25×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

10″ 20″ 8 Cruzar, Fiebre de Batalla, Huida Simulada, Tropas

Ligeras, Vanguardia (6″)

Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Desollador 1 4 4 0 4

Cazasombras 1 3 3 0 4 Contenidos

Opciones pts

Escudo 2/miniatura

Una sola opción:

Arco (4+) 1/miniatura

Armas Arrojadizas (5+) 2/miniatura

Látigo Desollador* 5/miniatura

* 0–15 Minis./Ejército

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Reglas Opcionales de Miniaturas

Látigo Desollador: Ataque Especial.

Una unidad con al menos una miniatura con Látigo

Desollador puede hacer un Ataque de Barrido contra

una única unidad enemiga no trabada al pasar a un

radio de 1″ (no es necesario moverse a través o por

encima de dicha unidad). La unidad enemiga sufre

1 Impacto con Fuerza 4 y Penetración de Armadura

0 por cada miniatura con Látigo Desollador en la

unidad. Una unidad que pierda uno o más Puntos

de Vida debido al Ataque de Barrido de un Látigo

Desollador sufre −1 Disciplina hasta el final de su

siguiente Turno de Jugador.

d

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Jinetes Bárbaros (Barbarian Horsemen)

130 pts + 25 pts/miniatura adicional 5–15minis. 0–4 Unidades/Ejército

Altura Estándar

Tipo Caballería

Peana 25×50 mm

Las unidades con 8 o más miniaturas cuentan para Básicas.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Fiebre de Batalla, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1 Armadura Pesada

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete Bárbaro 1 4 4 0 3

Corcel Negro 1 3 4 0 3 Contenidos

Opciones pts

Escudo 2/miniatura

Una sola opción:

Armas Emparejadas gratis

Arma a Dos Manos 1/miniatura

Lanza Ligera 2/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límite

d

Mastines de Guerra (Warhounds)

100 pts + 10 pts/miniatura adicional 5–15minis. 0–4 Unidades/Ejército

Altura Estándar

Tipo Bestia

Peana 25×50 mm

Las unidades con 8 o más miniaturas cuentan para Básicas.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 5 Insignificante, Soltad a los Perros

Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 0

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

1 3 3 0 4

Reglas Opcionales de Miniaturas

Soltad a los Perros: Regla Universal.

Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador amigo (todas las miniaturas de la unidad

deben activar esta regla al mismo tiempo). Laminiatura obtiene +6″ Ritmo deMarcha y CargaDevastadora (+1

Ata, +1 Fue) durante este Turno de Jugador.d

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Quimera (Chimera)

220 pts m. individual 0–3 Unidades/Ejército

Altura Grande

Tipo Bestia

Peana 50×100 mm

Si la miniatura se equipa con Alas, cuenta adicionalmente para Bestias Legendarias.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 20″ 8 Miedo, Presencia Imponente

Defensivo PV Def Res Arm

4 3 5 3

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 4 5 2 4

Opciones pts

Alas (0–2 Unidades/Ejército) 60

Reglas Opcionales de Miniaturas

Alas: Regla Universal.

La miniatura tiene su Ritmo de Marcha establecido

en 16″ y obtiene Volar (8″, 16″) y Tropas Ligeras.

d

Feldraks (Feldraks)

360 pts + 115 pts/miniatura adicional 3–6minis.

Altura Grande

Tipo Bestia

Peana 50×75 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Miedo, Unidad que Puntúa

Defensivo PV Def Res Arm

4 4 5 2 Inquemable, Armadura Ligera

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

3 4 5 2 3 Odio (contra Volar)

Opciones pts

Una sola opción:

Armas Emparejadas 9/miniatura

Alabarda 12/miniatura

Arma a Dos Manos 13/miniatura

Opciones de Grupo de Mando pts

Campeón 20

Músico 20

Portaestandarte 20

Encantamiento de Estandarte sin límited

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Bestias Legendarias (Máx. 35 %)

Fauces Infernales (Hellmaw)

280 pts m. individual 0–2 Unidades/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Constructo

Peana 100×150 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 5 Coraje, Portal, Superno

Defensivo PV Def Res Arm

5 3 5 2 Aegis (5+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 3 5 2 1

Opciones pts

Una sola opción:

Un Portal Conminatorio 50

Dos Portales Conminatorios 150

Reglas de Miniaturas

Portal: Regla Universal.

Al final de cada Fase de Magia amiga, cada Fauces Infernales puede hacer uno de los siguientes:

• Abrir un Portal: Marca un único punto del Campo de Batalla con un Marcador de Portal. Este punto debe

estar dentro de la Línea de Visión y en un radio de 24″ del Fauces Infernales, y a más de 6″ de cualquier

unidad enemiga. Nunca puede haber más de 4 Marcadores de Portal amigos en el Campo de Batalla

(incluyendo Portales Conminatorios).

• Cerrar un Portal: Elige un Marcador de Portal amigo con su centro dentro de la Línea de Visión y en un

radio de 24″ del Fauces Infernales. Todas las unidades en un radio de 6″ del centro del marcador sufren

1D6 impactos con Ataques Tóxicos y Ataques Mágicos. A continuación retira el marcador. Si todos los

Fauces Infernales amigos han sido retirados como baja, cierra inmediatamente todos los Portales como se

ha descrito previamente.

Una unidad amiga consistente enteramente de miniaturas de Altura no Gigantesca, que acabe un movimiento

de Avance, o de Marcha en contacto con el centro de un Marcador de Portal, puede elegir entrar en el Portal:

retira la unidad del tablero. La unidad:

• Se sitúa de nuevo en el Campo de Batalla en un radio de 3″ del centro de cualquier Marcador de Portal.

Ninguna miniatura puede acabar con su centro a más de su Ritmo de Marcha del centro del marcador

elegido.

• Debe tener la misma fomación, pero puede estar encarada en cualquier dirección.

• Debe cumplir la regla de Espacio entre Unidades.

• Sufre 1D6 + X impactos con Ataques Tóxicos y Ataques Mágicos, donde X es igual al número de filas

de la unidad. Los impactos distribuidos a unidades con Armadura de Forja Infernal o Superno fallan

automaticamente las tiradas para herir.

• Pierde Unidad que Puntúa hasta su siguiente Turno de Jugador.

Una única unidad puede salir por un mismo Marcador de Portal en cada Turno de Jugador.

Reglas Opcionales de Miniaturas

Portal Conminatorio: Regla Universal.

0–2 Opciones/Ejército.

Durante el paso 7 de la Secuencia Pre-Juego (Selección de Hechizos), por cada Portal Conminatorio en tu ejército,

marca una posición en el Campo de Batalla con un Marcador de Portal. Este marcador debe estar fuera de la

Zona de Despliegue de tu oponente. Si ambos jugadores tienen Portales Conminatorios, el jugador que eligió

Zona de Despliegue, marca sus Portales Conminatorios primero.d

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El Abandonado (Forsaken One)

390 pts m. individual 0–2 Unidades/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Bestia

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

3D6″ - 5 Coraje, Indesmoralizable, Irredimible, Movimiento

Aleatorio (3D6″)

Defensivo PV Def Res Arm

6 2 6 0 Fortaleza (5+)

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

6 2 1 Ataques Pulverizadores (D6+3)

d

Gigante Saqueador (Marauding Giant)

270 pts m. individual 0–3 Unidades/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Infantería

Peana 50×75 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ 8 Gigante Ve, Gigante Hace

Defensivo PV Def Res Arm

7 3 5 1

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 3 5 2 3 Rabia

Reglas de Miniaturas

Gigante Ve, Gigante Hace: Regla Universal.

La miniatura obtiene Fiebre de Batalla.

Rabia: Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo.

Siempre que la miniatura pierda un Punto de Vida,

gana +1 Valor de Ataques. Siempre que gane un

Punto de Vida, sufre −1 Valor de Ataques.

Opciones pts

Gran Hermano 35

Una sola opción:

Garrote de Gigante 30

Familiar Monstruoso 55

Lanza Tribal 65

Reglas Opcionales de Miniaturas

Familiar Monstruoso: Regla Universal.

La miniatura obtiene Aprendiz Hechicero. En vez de elegir hechizos por el procedimiento habitual, debe

elegir uno de los siguientes hechizos (durante la Selección de Hechizos): Gloria de Oro (Alquimia), Aliento de

Corrupción (Ocultismo), or Fuego Infernal (Hechizo Hereditario).

Garrote de Gigante: Arma de Combate.

Los ataques con Garrote de Gigante obtienen +1 Fuerza y +1 Penetración de Armadura.

Gran Hermano: Regla Universal.

Los Puntos de Vida de la miniatura se establecen en 8, y su peana cambia a 75×100 mm. La tirada para

determinar su número de impactos por Golpetazo está sujeta a Tirada Maximizada.

Lanza Tribal: Arma de Combate.

Los ataques realizados con una Lanza Tribal obtienen +1 Fuerza yHeridas Múltiples (1D3, contra Presencia

Imponente). Los enemigos cargando en contacto de peana con el portador sufren −1 Agilidad. El portador

sigue las reglas de Plataforma de Guerra con la siguiente excepción: solo puede unirse a unidades de Infantería

que incluyan al menos una miniatura de Tropa de Bárbaro.d

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Feldrak Anciano (Feldrak Elder)

460 pts m. individual 0–2 Unidades/Ejército

Altura Gigantesca

Tipo Bestia

Peana 50×100 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 9

Defensivo PV Def Res Arm

6 5 6 3 Inquemable, Armadura Ligera

Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

5 5 6 3 3 Odio (contra Volar)

Opciones pts

Una sola opción:

Arma a Dos Manos 30

Armas Emparejadas 30

Alabarda 40

d

RME HH ES OE HRR 26 P Mo Ba Es BL

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Hoja de Referencia Rápida

Personajes

Heraldo Exaltado Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Coraje, HechiceroAdepto,Manifestación, Miedo, Superno,

Tozudo

Grande, Infantería PV 5 Def 8 Res 5 Arm 3 Aegis (4+)

Ata 6 Ofe 9 Fue 5 PA 2 Agi 8d

Señor Elegido Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Senda del Favorecido

Estándar, Infantería PV 3 Def 7 Res 5 Arm 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Ata 5 Ofe 8 Fue 5 PA 2 Agi 7d

Señor de la Destruc-

ción

Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Senda del Exiliado

Grande, Infantería PV 4 Def 6 Res 5 Arm 1 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Ata 5 Ofe 7 Fue 5 PA 2 Agi 5d

Sorcerer Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Aprendiz Hechicero, Coraje

Estándar, Infantería PV 3 Def 4 Res 4 Arm 0 Armadura Ligera

Ata 2 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 3d

Jefe Bárbaro Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Fiebre de Batalla

Estándar, Infantería PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0 Armadura Pesada

Ata 3 Ofe 5 Fue 5 PA 1 Agi 5 Hechos, no Palabrasd

Feldrak Primigenio Ava 8″ Mar 16″ Dis 9 Leyenda Primitiva

Gigantesca, Bestia PV 8 Def 6 Res 6 Arm 3 Inquemable, Armadura Ligera

Ata 6 Ofe 6 Fue 7 PA 4 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, BrasasMoribundas, Ataques

Flamígeros), Odio (contra Volar)d

Monturas de Personaje

Corcel Negro Ava 8″ Mar 14″ Dis P

Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2

Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 3 Contenidosd

Disco de Cuchillas Ava P Mar P Dis P Alto, Tropas Ligeras, Volar (6″, 18″), Zancada Veloz

Estándar, Constructo PV P Def P Res P Arm P Inmune a Golpetazos, Objetivo Difícil (1)

Ata - Ofe - Fue 3 PA 0 Agi 3 Ataques Pulverizadores (D3+1), Contenidosd

Carro Oscuro Ava 8″ Mar 8″ Dis P Zancada Veloz

Grande, Constructo PV 4 Def P Res 5 Arm P+2

Corcel Negro (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 3 Contenidos

Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (D6+1), Inanimadod

Capilla de Batalla Ava 5″ Mar 10″ Dis P Canalizar (1), Coraje,Guía de losDiosesOscuros, Miedo,

Plataforma de Guerra, Portaestandarte, Presencia Imponente

Grande, Constructo PV 5 Def P Res 5 Arm P+1 Aegis (5+)

Ata - Ofe - Fue 4 PA 0 Agi 1 Ataques Pulverizadores (D6+1), Contenidosd

Estrado de Guerra Ava P Mar P Dis P Alto, Trono de la Eminencia

Estándar, Infantería PV 4 Def P Res P Arm P+2 Inmune a Golpetazos

Ata 4 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidosd

Karkadan Ava 7″ Mar 14″ Dis P Miedo

Grande, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2

Ata 2 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 2 Contenidosd

Dragón del Yermo Ava 8″ Mar 16″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″)

Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4

Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros),

Contenidosd

Cazasombras Ava 10″ Mar 20″ Dis P Cruzar, Tropas Ligeras, Vanguardia (6″)

Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1

Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidosd

Quimera Ava 8″ Mar 20″ Dis P Miedo, Presencia Imponente

Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P

Ata 5 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 4 Contenidosd

RME HH ES OE HRR 27 P Mo Ba Es BL

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Behemoth del Yermo Ava 7″ Mar 14″ Dis P

Gigantesca, Bestia PV 7 Def 3 Res 6 Arm 4

Ata 6 Ofe 3 Fue 6 PA 3 Agi 3 Contenidosd

Básicas

Guerreros Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 4 Arm 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo de Púas

Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4d

Caídos Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Senda del Exiliado, Tropas Ligeras

Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 4 Arm 0 Armadura de Forja Infernal

Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Armas Emparejadasd

Bárbaros Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Fiebre de Batalla, Unidad que Puntúa

Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera

Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 0 Agi 3d

Especiales

Caballeros Guerreros Ava 8″ Mar 14″ Dis 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Estándar, Caballería PV 1 Def 5 Res 4 Arm 2 Armadura de Forja Infernal, Escudo

Jinete Guerrero Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4

Corcel Negro Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 3 Contenidosd

Carro de Guerreros Ava 8″ Mar 8″ Dis 8 Senda del Favorecido, Zancada Veloz

Grande, Constructo PV 4 Def 5 Res 5 Arm 1 Armadura de Forja Infernal

Tripulación (2) Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4 Alabarda

Corcel Negro (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 3 Contenidos

Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (D6+1), Inanimadod

Elegidos Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Estándar, Infantería PV 2 Def 6 Res 4 Arm 0 Armadura de Forja Infernal, Escudo de Púas

Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 5 Maestros de Batallad

Caballeros Elegidos Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Miedo, Senda del Favorecido, Unidad que Puntúa

Grande, Caballería PV 3 Def 6 Res 4 Arm 2 Armadura de Forja Infernal

Jinete Elegido Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 5 Alabarda

Karkadan Ata 2 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 2 Contenidosd

Carro de Elegidos Ava 7″ Mar 7″ Dis 8 Miedo, Senda del Favorecido, Zancada Veloz

Grande, Constructo PV 5 Def 6 Res 5 Arm 2 Armadura de Forja Infernal

Tripulación (2) Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 5 Alabarda

Karkadan Ata 2 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 2 Contenidos

Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (D6+1), Inanimadod

Olvidados Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Guardaespaldas (Señor de laDestrucción), Senda del Exiliado,

Unidad que Puntúa

Grande, Infantería PV 3 Def 4 Res 4 Arm 1 Armadura de Forja Infernal

Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4d

Desdichado Ava 3D6″ Mar - Dis 5 Coraje, Indesmoralizable, Irredimible, Movimiento Aleato-

rio (3D6″)

Grande, Infantería PV 3 Def 2 Res 4 Arm 0 Fortaleza (5+)

Ata - Ofe - Fue 4 PA 0 Agi 1 Ataques Pulverizadores (D6+1)d

Capilla de Batalla Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Aprendiz Hechicero, Canalizar (1), Coraje, Guía de

los Dioses Oscuros, Miedo, No un Líder, Plataforma de Guerra,

Portaestandarte, Presencia Imponente

Grande, Constructo PV 5 Def 4 Res 5 Arm 4 Aegis (5+)

Sacerdote Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 3

Desdichado (2) Ata - Ofe - Fue 4 PA 0 Agi 1 Ataques Pulverizadores (D6+1), Contenidosd

Desolladores Ava 10″ Mar 20″ Dis 8 Cruzar, Fiebre de Batalla, Huida Simulada, Tropas Ligeras,

Vanguardia (6″)

Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1

Desollador Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 0 Agi 4

Cazasombras Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidosd

RME HH ES OE HRR 28 P Mo Ba Es BL

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Jinetes Bárbaros Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Fiebre de Batalla, Unidad que Puntúa

Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Armadura Pesada

Jinete Bárbaro Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 0 Agi 3

Corcel Negro Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 3 Contenidosd

Mastines de Guerra Ava 8″ Mar 16″ Dis 5 Insignificante, Soltad a los Perros

Estándar, Bestia PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0

Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4d

Quimera Ava 8″ Mar 20″ Dis 8 Miedo, Presencia Imponente

Grande, Bestia PV 4 Def 3 Res 5 Arm 3

Ata 5 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 4d

Feldraks Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Miedo, Unidad que Puntúa

Grande, Bestia PV 4 Def 4 Res 5 Arm 2 Inquemable, Armadura Ligera

Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 3 Odio (contra Volar)d

Bestias Legendarias

Fauces Infernales Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Coraje, Portal, Superno

Gigantesca, Constructo PV 5 Def 3 Res 5 Arm 2 Aegis (5+)

Ata 5 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 1d

El Abandonado Ava 3D6″ Mar - Dis 5 Coraje, Indesmoralizable, Irredimible, Movimiento Aleato-

rio (3D6″)

Gigantesca, Bestia PV 6 Def 2 Res 6 Arm 0 Fortaleza (5+)

Ata - Ofe - Fue 6 PA 2 Agi 1 Ataques Pulverizadores (D6+3)d

Gigante Saqueador Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Gigante Ve, Gigante Hace

Gigantesca, Infantería PV 7 Def 3 Res 5 Arm 1

Ata 5 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 3 Rabiad

Feldrak Anciano Ava 8″ Mar 16″ Dis 9

Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 3 Inquemable, Armadura Ligera

Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Odio (contra Volar)d

Armas de Disparo

Nombre Puntería Miniatura Disparando

Arco 4+ Desollador

Armas Arrojadizas 4+ Jefe Bárbaro

5+ Bárbaro, Desollador

Favores de los Dioses Oscuros

Esto es una referencia. Comprueba el capítulo correspondiente para las reglas completas.

Envidia

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La parte de miniatura obtiene Carga Devastadora (+1 PA). Tirada Maximizada para Alcance de

Carga para unidades con mayoría de miniaturas con este Favor.

Gula

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La parte de miniatura obtiene +1 Fuerza a sus Ataques de Combate para el resto de la partida

la primera vez que Cargue a una unidad Huyendo o gane un combate y ni Persiga ni Arrase.

Avaricia

Regla Universal

El Portador obtiene Arma a Dos Manos, Alabarda, Armas Emparejadas, yMaestro de Armas.

+50 pts en Objetos Especiales.

Lujuria

Regla Universal

La miniatura obtiene Huida Simulada y Cruzar. Las unidades ocn la mayoría de miniaturas con

este Favor pueden declarar Huir aunque tengan Coraje, y se Reagrupan a continuación con

Tirada Minimizada en el siguiente turno.

Soberbia

Regla UniversalTirada Minimizada para Chequeos de Disciplina.

Pereza

Regla Universal

La miniatura obtiene +1 Resiliencia, a menos que declare una Carga a 10+″ o Marche 10+″ (se

pierde por un Turno de Jugador).

Ira

Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo

La parte de miniatura obtiene Reflejos Relámpago y +1 Agilidad. Los enemigos obtienen +1

para impactar a la miniatura. Los efectos se aplican solo en la Primera Ronda de Combate.

RME HH ES OE HRR 29 P Mo Ba Es BL