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Documento Normativo Propiedad del ICE, prohibida su reproducción total o parcial sin autorización. Documento controlado si no se imprime, excepto para los CEGED’s y Centros de Documentación.
INSTITUTO COSTARRICENSE DE ELECTRICIDAD
UEN PRODUCCIÓN DE ELECTRICIDAD
Código:
PE-90-ET-30-001
Versión:
3
Implementación de interfaces hombre-máquina para centrales de
generación eléctrica
Página:
1/33
Rige a partir de:
02/10/2014
1. PROPÓSITO
Especificar los requerimientos técnicos para la implementación de sistemas de
visualización para nuevos proyectos de generación y gestión de modernizaciones en
Centros de Producción de la UEN PE.
2. ALCANCE
Aplica para la UEN Producción de Electricidad así como para los proveedores que realicen
trabajos para la misma en sistemas de visualización de los nuevos proyectos y
modernizaciones. La responsabilidad de aplicación es del Proceso Desarrollar y de los
Centros de Producción, según corresponda.
3. DOCUMENTOS APLICABLES
Norma INTECO: INTE 31-08-08-97 1era. Edición “Ventilación de los Lugares de Trabajo”.
Norma INTECO: INTE 31-08-06-2000 2da. Edición “Niveles y Condiciones de Iluminación
que deben tener los Centros de Trabajo”.
Norma INTECO: INTE 31-05-01-97 1era. Edición “Requisitos Ergonómicos para Trabajo y
Oficina con Pantallas de Visualización de Datos (PVD)”.
Norma INTECO: INTE 31-05-02-97 1era. Edición “Requisitos Ergonómicos para Trabajo de
Oficina con Pantallas de Visualización de Datos (PVD)”.
Implementación de interfaces hombre-máquina para centrales
de generación eléctrica
Versión: 3 Código:
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Documento Normativo Propiedad del ICE, prohibida su reproducción total o parcial sin autorización. Documento controlado si no se imprime, excepto para los CEGED’s y Centros de Documentación.
4. CONTENIDO
4.1 Codificación de simbología
4.1.1 Objetivo
Definir la normativa de símbolos que debe utilizarse en el desarrollo de pantallas y mímicos
en cualquier sistema SCADA y de operación local que se implemente en las plantas de
generación de la UEN PE.
4.1.2 Recomendaciones Generales
La simbología a utilizar en los sistemas HMI debe satisfacer las características de clara
representación del objeto real monitoreado sin caer en el exceso de detalles. Los símbolos
deben mantener un concepto minimalista para aumentar la seguridad de operación y
minimizar el error humano.
Los símbolos dinámicos deben acompañarse de un texto alfanumérico, igualmente
dinámico, que indique su estado, evitando así, señalización con información incompleta y
ambigua.
Estos símbolos deberán ser objetos basados en una librería de símbolos normalizada por
un organismo internacional reconocido y que permitan ser relacionados de manera sencilla
con las variables del proceso. Como referencia se pueden tomar los símbolos de la norma
ISA-5.5 o las librerías de símbolos propias de la aplicación HMI, que sean establecidos de
acuerdo a esta norma.
Los símbolos se deben dividir en dos grupos: objetos dinámicos y objetos estáticos. Los
objetos dinámicos serán del tipo ActiveX en visualizaciones de las estaciones de operación
e ingeniería y paneles en puertas del tipo computador. Para el caso de paneles de
operación simples con sistemas operativos embebidos, diferentes a MS Windows, los
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objetos utilizados en la visualización deberán poseer atributos iguales o superiores a las de
los objetos ActiveX) de forma que permitan asignarles propiedades implícitas al sistema
operativo. Los objetos estáticos sirven únicamente para dar una mejor representación al
esquema sinóptico.
Al colocar los símbolos en las pantallas que representen el proceso a supervisar, los
esquemas deberán guardar una relación minimalista para evitar complicaciones y
confusiones al operador en su toma de decisiones.
La simbología deberá mostrar un identificador alfanumérico y funcional, así como el valor
de la variable asociada, si es que la tiene. No se deberán mostrar datos irrelevantes e
innecesarios con la simbología. Por ejemplo, una medida analógica de una temperatura
debe representarse con solo un decimal para no provocar demasiada atención a datos
irrelevantes.
Correcto Incorrecto
°C °C
Figura 1. Ejemplo para uso de decimales en visualización de una temperatura.
Figura 2. Ejemplo de la correcta simbología para válvulas (símbolo + color dinámico + texto
dinámico).
44.7 44.654
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Figura 3. Ejemplo de la correcta simbología para interruptores (símbolo dinámico + color
dinámico + texto dinámico).
Figura 4. Ejemplo de correcta simbología para motores (símbolo dinámico + color dinámico
+ texto dinámico).
Todos los símbolos deberán tener un contorno de color negro en todo momento, esto
evitará confusiones a la vista, excepto cuando se requiera sobresaltar una condición
anormal, según se indica más adelante.
No se deberán colocar más de 40 símbolos por pantalla y en caso de repetirse símbolos
estos deben agruparse de manera lógica e intuitiva que permita al operador discriminar
entre un objeto y otro.
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Los objetos en pantalla deberán dar información por si mismos preferiblemente de forma
redundante, de manera que facilite la intuición del operador.
Todos los símbolos de tuberías o líneas eléctricas usaran el concepto de solidez, evitando
simbología con objetos 3D y los que necesiten continuar en otra pantalla deberán tener una
referencia, que permita dar el seguimiento correspondiente, además se deberán diseñar
dando el efecto de seguimiento de la línea sin tener que ir necesariamente a otra pantalla.
La simbología para un diseño de HMI deberá ser coherente en todas las pantallas, concisa,
comprensible y segura desde el punto de vista funcional.
4.2 Codificación de Colores
4.2.1Objetivo
Definir la normativa de colores que debe utilizarse en el desarrollo de pantallas y mímicos
en cualquier sistema SCADA y de operación local que se implemente en las plantas de
generación de la UEN PE.
4.2.2 Recomendaciones Generales
Para el desarrollo de las pantallas de visualización se deben implementar las siguientes
recomendaciones:
No deberá utilizarse colores primarios (Rojo, Verde, Azul) en amplias zonas de la pantalla,
como por ejemplo poner un fondo rojo en la pantalla de alarmas.
La percepción del rojo y el verde puede generar confusión. Al igual que los amarillos,
naranja y marrones, por lo tanto no se debe depender solo del color para identificar un
estado o un evento debe existir elementos alternos que ayuden al operador a identificar el
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evento. Se debe indicar en texto el estado del dispositivo para evitar confusiones con el
color.
Se deberá utilizar el gris 25% para el fondo de las pantallas, como contraste de colores
más brillantes como el rojo, amarillo, verde, magenta y blanco utilizado en datos dinámicos.
Se recomienda el uso de sombras para resaltar secciones de la pantalla importantes para
el operador.
Debe asegurarse que los colores claves, indicados en las siguientes secciones, sea
claramente identificables y que estos no sean utilizados para otros usos en forma
desproporcionada.
Deben utilizarse colores vivos para las partes importantes de las visualizaciones y colores
poco atractivos para las partes menos importantes.
Debe existir una coherencia entre el color de indicadores físicos, líneas de proceso y
visualizaciones de pantalla para evitar confusiones en los operadores de la planta.
Los colores de fondo deberán proporcionar el contraste adecuado para una cómoda
visualización de los textos.
Adicionalmente se debe seguir las guías indicadas en la norma ISA – TR77.60.04 – 2008,
sección 8.2.1. “Additional color coding guidelines”.
Adicionalmente se deben seguir las recomendaciones de la norma IEC 60073 – 2002
sección 4.2.1. “Codificación por colores”.
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4.2.3 Clasificación de los colores
En las siguientes tablas se indica los colores que deben ser utilizados para la identificación
de los diferentes estados en los elementos de la planta de generación o servicios
auxiliares.
En caso de que no se indique para un caso específico la normativa de color que se debe
utilizar debe seguir las recomendaciones de la EPRI TR-101378 “Guidelines for Designing
Displays for DCS Retrofit Projects”, reproducida en la norma ISA – TR77.60.04 – 2008,
anexo B.
4.2.3.1 Equipos
La siguiente tabla muestra los tonos RGB que deben utilizarse para indicar los estados
operativos de cada uno de los equipos.
ESTADO DE EQUIPO COLOR RGB
Activo Rojo 255,0,0
Inactivo Verde 0,255,0
Alarma Amarillo 255,255,0
Inhabilitado Gris 50% 128,128,128
Fondo Gris 25% 191,191,191
Tabla 1. Colores según estado de los equipos.
De acuerdo a la norma IEC 60073 se trata de mantener en estos colores primarios por
razones de claridad (relación de contraste con un fondo de color gris).
Para aclarar el tema se presentan las siguientes tablas. La representación gráfica de cada
elemento se da solamente con fines ilustrativos, por lo cual se pueden utilizar otros
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símbolos siempre que sean lo más simples posibles representando lo básico sin caer en
detalles innecesarios.
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4.2.3.2 Moto-válvulas y Válvulas
Símbolo Condición Codificación Visual Estado
Cerrado Verde + texto (Cerrado) Inactivo
Abierto Rojo + texto (Abierto) Activo
En Falla
Intermitencia media entre
amarillo y gris (aprox. 2Hz)1 +
Texto (Falla)
En Alarma
Abriendo
Intermitencia lenta entre rojo y
gris (aprox. 1Hz) + Texto
(Abriendo)
Activando
Cerrando
Intermitencia lenta entre verde
y gris (aprox. 1 Hz) + Texto
(Cerrando)
Desactivando
Deshabilitado Gris 50% Inhabilitado
Tabla 2. Colores según estado de válvulas y moto-válvulas.
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4.2.3.3 Motores
Símbolo Condición Codificación Visual Estado
Apagado Verde + texto (Apagado) Inactivo
Encendido Rojo + texto (Encendido) Activo
En Falla
Intermitencia media entre
amarillo y gris (aprox. 2Hz) +
Texto (Alarma)
En Alarma
Deshabilitado Gris 50% Inhabilitado
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Tabla 3. Colores según estado de los motores.
4.2.3.4 Interruptores
Tabla 4. Colores según estado de los interruptores.
Símbolo Condición Codificación Visual Estado
Abierto Verde + Texto (Abierto) Inactivo
Cerrado Rojo + Texto (Cerrado) Activo
En Falla
Intermitencia media entre
amarilla y gris (aprox. 2Hz) +
Texto (Alarma)
En Alarma
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4.2.3.5 Generador
Símbolo Condición Codificación Visual Estado
Unidad Detenida Verde + Texto (Detenida) Inactivo
Unidad Activada
Rojo + Texto (Vacío, Excitada,
En Línea o Condensador
Síncrono según el caso)
Activo
Disparo
Intermitencia rápida entre rojo
(borde y letra blancos) y
amarillo (borde y letra negros)
(aprox. 4Hz) + Texto (Disparo)
En Disparo
Arrancando
Intermitencia lenta entre rojo
y gris 50% (aprox. 1Hz) +
Texto (Arrancando)
Activando
Deteniendo
Intermitencia lenta entre
verde y gris 50% (aprox. 1Hz)
+ Texto (Deteniendo)
Desactivando
Tabla 5. Colores según estado del generador.
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Se define la siguiente codificación de estados para cada uno de los anteriores elementos:
Activo: El dispositivo sí se mueve, sí permite el paso o sí permite el flujo. Ejemplos: Motor
girando, válvula abierta, interruptor cerrado. Se representa este estado mediante el color
rojo.
Inactivo: El dispositivo no se mueve, no permite el paso, no permite el flujo. Ejemplos:
Motor detenido, válvula cerrada, interruptor abierto. Se representa este estado mediante el
color verde.
En Alarma: El dispositivo presenta algún problema y requiere atención. Ejemplos:
temperatura alta, nivel de aceite bajo. Se representa este estado mediante el color amarillo.
En Disparo: Es el estado del generador en el cual algún problema le provoco un paro
(disparo) y es necesario corregir inmediatamente. Se representa este estado mediante el
color rojo intermitente.
Inhabilitado: El dispositivo se encuentra en un estado de indisponibilidad por parte del
usuario. Se representa este estado mediante el color gris oscuro.
Activando: el dispositivo se encuentra en la etapa de transición de inactivo a activo (0 a 1).
Desactivando: el dispositivo se encuentra en la etapa de transición de activo a inactivo (1 a
0).
Sin Comunicación: Se ha perdido la comunicación del HMI con el equipo fuente de
adquisición de datos.
Adicional al color representativo de cada estado se asocia un texto indicativo para evitar
ambigüedades a personas con problemas visuales relacionadas al color.
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La intermitencia de disparo y alarma en los dispositivos debe mantenerse siempre que
permanezca presente a diferencia de la presentación de alarmas y eventos donde pueden
ser reconocidos. La frecuencia de intermitencia se define según la norma IEC 60073.
4.2.3.6 INDICADORES DE CONDICION
Cuando sea requerido utilizar indicadores para distinguir un estado debe regirse por la
siguiente tabla.
Símbolo Condición Codificación Visual Significado
No Presente Blanco
La variable a ser
representada es
falsa (0)
Presente Verde
La variable a ser
representada es
verdadera (1)
Falla de
comunicación Sombreado Oblicuo
Perdida de
comunicación
con equipo
fuente
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Tabla 6. Colores para indicadores de condición.
A continuación se presentan algunos ejemplos donde pueden ser utilizados dichos
indicadores:
Verdadero
Falso
Figura 5. Ejemplo de correcta simbología para indicadores de estado.
En caso de utilizar cuadros con textos demarcados que indiquen un estado activo este
debe ser representado tal y como se indica en la siguiente figura.
Presente No Presente
Presente No Presente
Figura 6. Ejemplo de correcta simbología para indicadores de estado con texto demarcado.
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4.2.3.7 Visualización de Disparos, Alarmas y eventos.
Las alarmas que serán presentadas deben distinguir en si es una alarma presente,
reconocida presente, o bien desaparecida no reconocida, para lo cual deben ser
representadas según las siguiente codificación de colores respectivamente.
Descripción Fondo RGB Texto RGB
Disparo Aparecido: Blanco sobre Rojo 255,0,0 255,255,255
Disparo Reconocido: Rojo Oscuro sobre gris 50% 128,128,128 192,0,0
Disparo Desaparecido no reconocido: Negro sobre gris
50% 128,128,128 0,0,0
Alarma Aparecida: Negro sobre amarillo 255,255,0 0,0,0
Alarma Reconocida: Amarillo sobre gris 50% 128,128,128 255,255,0
Alarma Desaparecida no reconocida: Negro sobre gris
50% 128,128,128 0,0,0
Evento Aparecido: Negro sobre verde 0,255,0 0,0,0
Evento Reconocido: Verde sobre gris 50% 128,128,128 0,255,0
Evento Desaparecido no reconocido: Negro sobre gris
50% 128,128,128 0,0,0
Figura 7. Colores para la indicación de disparos, alarmas y eventos.
Las señales representadas como disparo deben ser únicamente aquellas que impidan el
arranque o que ocasionen un paro forzado de la unidad, además se debe distinguir las
alarmas reconocidas de las que no han sido reconocidas. La visualización de los textos de
disparos, alarmas o eventos no deberá ser intermitente.
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4.2.3.8 Indicadores analógicos o valores continuos.
En los elementos gráficos que representan valores de variables analógicas, se debe
colocar una indicación de los límites que indican una condición de alerta al operador
(alarma o disparo). Se debe utilizar colores representativos basados en la tabla de estados,
tal y como se observa en la siguiente figura.
Figura 8. Ejemplo de representación de variables analógicas.4.2.3.9 Líneas de voltaje
Para las líneas de Voltaje se debe utilizar la siguiente representación en color:
Nivel de Voltaje (kV) Color RGB
230 Rojo 255,0,0
138 Azul 0,0,255
34.5 AMARILLO 255,255,0
24.9 Marrón 150,75,0
13.8 Verde 0,255,0
4.16 Magenta 255,0,255
<=0.48 Negro 0,0,0
Tabla 7. Colores indicados para las líneas de voltaje a ser visualizadas.
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4.3 Clasificación y Requerimiento Mínimo de Pantallas
4.3.1 Objetivo
Proveer una guía para el desarrollo y clasificación de pantallas para las HMI destinadas a
los Centros de Generación de electricidad de la UEN Producción de Electricidad del ICE.
En esta sección se definen las pantallas y características mínimas con que deben contar en
un desarrollo típico, así como las funciones básicas que deben cumplir las mismas según el
objetivo requerido.
4.3.2 Recomendaciones Generales
Según recomendación de la norma ISA 101, las pantallas de una interfaz hombre-máquina
se pueden clasificar en cuatro niveles de jerarquía, que van de menor a mayor nivel de
enfoque y detalle del sistema o proceso representado. Esta jerarquía no necesariamente
está relacionada con la forma de navegación entre las pantallas.
4.3.3 Clasificación y Jerarquía de Pantallas
4.3.3.1 Pantallas del Primer Nivel
El primer nivel de jerarquía consiste en pantallas que resumen el alcance total del sistema
o proceso bajo control del operador. Las pantallas de este nivel deben incluir los valores de
los parámetros generales más importantes como alarmas y condiciones del proceso.
El objetivo de este primer nivel es proporcionar conocimiento de la situación y una visión
general del rendimiento del proceso, además de fácil navegación a las pantallas de niveles
inferiores. Por tanto, las pantallas de este nivel no deben ser utilizadas para funciones de
control, por lo cual no deben contar con mandos.
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A continuación se describe las pantallas de este nivel que se consideran esenciales en
cualquier desarrollo, no obstante existen otras pantallas que según sea el caso deben ser
incluidas en este nivel.
4.3.3.1.1 Pantalla de Vista General de Planta
En esta pantalla se debe representar en forma general el proceso de producción de
electricidad bajo control, con todas sus entradas, salidas y procesos intermedios. Si por
motivo de claridad es necesario utilizar varias pantallas para mostrar toda la vista general
de planta, deben hacerse evidentes las interrelaciones entre los diferentes sistemas.
Esto es aplicable a cualquier tecnología de generación eléctrica, así por ejemplo en un
Centro de Producción Hidroeléctrico se debe representar los sistemas más importantes
desde la toma de agua, compuertas, válvulas, unidades, hasta el transformador de salida,
de forma que la pantalla brinde una visión general del proceso de la planta, con los valores
más significativos de cada uno de los sistemas representados, como estado, porcentajes
de apertura, caudales, velocidades, corrientes, voltajes, potencias, entre otros.
4.3.3.1.2 Pantallas de Unifilares de los Sistemas
En estas pantallas se deben representar mediante unifilares los sistemas principales del
Centro de Producción, tales como sistemas eléctricos, hidráulicos, de vapor, de
combustible y otros (según corresponda). En estos diagramas se debe incluir los elementos
más importantes y se debe representar mediante objetos dinámicos los elementos activos
más significativos tales como válvulas, interruptores y otros.
4.3.3.1.3 Pantalla de Arquitectura de Control
Esta pantalla debe mostrar la arquitectura del sistema de control, y en la medida de lo
posible se debe incluir objetos dinámicos que muestren información sobre el estado de los
controladores, servidores, conmutadores, y otros equipos de la red técnica.
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4.3.3.1.4 Pantallas de Alarmas y Eventos
Una pantalla de alarmas y/o eventos debe mostrar todas alarmas y/o eventos recientes de
todo el sistema, cualquier alarma y/o evento será visualizada en ella y debe estar
codificada por color de acuerdo a la prioridad y nivel de atención que esta requiera, estas
suelen estar centralizadas y agrupadas para su mejor visualización e identificación.
Además deben presentar el estado actual de los mismos, tales como aparecida, reconocida
o bien desaparecida.
4.3.3.2 Pantallas del Segundo Nivel
El segundo nivel consiste en pantallas de mímicos con alto nivel de detalle del proceso y
están destinados a ser las pantallas principales para la operación, además de proveer fácil
navegación a pantallas más específicas de los niveles 3 y 4 siguientes. Las pantallas del
nivel dos deben estar orientadas a la realización de tareas, para permitir al operador
realizar las acciones requeridas con la menor cantidad de pasos y con la mínima
navegación posible.
Las pantallas de este segundo nivel son las principales de cada sistema, por ejemplo la
pantalla de control del proceso de la unidad, que es la que debe ser principalmente
utilizada por el operador.
Las pantallas de este nivel se caracterizan además por:
Contar con información y mandos suficientes para controlar el sistema en la mayoría de las
condiciones.
Contar con todos los controles primarios para el área de proceso específica.
Estar orientadas a una tarea, por ejemplo el control de la unidad, el control de un sistema
auxiliar u otro.
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A continuación se describe las pantallas de este nivel que se consideran esenciales en
cualquier desarrollo, no obstante existen otras pantallas que según sea el caso deben ser
incluidas en este nivel.
4.3.3.2.1 Control de Unidad
Esta pantalla debe tener como propósito proveer monitoreo y control de la unidad de
producción eléctrica. Debe contar como mínimo con un unifilar eléctrico que muestre sólo
los dispositivos más importantes (generador, interruptores, seccionadoras, excitación,
transformadores), controles de operación y señalización del estado de la unidad respectiva,
mediciones de las variables más importantes de la unidad respectiva (potencias, voltajes,
corrientes, velocidad, nivel, caudal, entre otras) y controles por consigna de la potencia
activa, potencia reactiva y otros modos de operación disponibles.
4.3.3.2.2 Pantallas de Control de Sistemas Auxiliares
El objetivo de estas pantallas es proveer monitoreo y control de los procesos auxiliares
necesarios para la generación de electricidad en cada Centro de Producción, que según
sea el caso pueden ser sistemas de enfriamiento, de alimentación (de agua, combustible,
vapor u otro), servicio propio y otros. Cada una de estas pantallas debe contar como
mínimo con diagramas que representen el sistema correspondiente, controles de
operación, señalización de estado y mediciones de las variables más importantes.
4.3.3.3 Pantallas del Tercer Nivel
Este tercer nivel se define mejor como pantallas de detalle de sistemas o subsistemas, por
lo que deben ser más específicas y detalladas que las pantallas asociadas del segundo
nivel. Las pantallas de este nivel son las que debe usar el operador para realizar tareas no
rutinarias, como por ejemplo alternar o indisponer equipos, o tareas rutinarias pero más
complejas, como por ejemplo un control de arranque/paro secuencial paso a paso. Las
pantallas de este nivel deben proveer suficiente información para facilitar el diagnostico de
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los procesos y también deben estar orientadas a las tareas para permitir al operador
realizar las acciones utilizando un número limitado de pantallas y navegación mínima.
Todo proceso que implique control directo de sistemas debe contar con una pantalla de
mando en este nivel, por tanto se debe incluir aquí los controles o indicaciones no incluidas
en las pantallas asociadas del nivel 2.
A continuación se describen las pantallas de este nivel que se consideran esenciales en
cualquier desarrollo, no obstante existen otras pantallas que según sea el caso deben ser
incluidas en este nivel.
4.3.3.3.1 Secuencia Paso a Paso
Esta pantalla debe permitir el control paso a paso y/o por consigna del arranque y paro de
la unidad respectiva. Como mínimo debe mostrar los diferentes pasos de la secuencia,
resaltar el estado en que se encuentra actualmente la unidad y cuáles de ellos se han
cumplido hasta ese momento. Además debe mostrar en la misma pantalla o por medio de
una ventana auxiliar, las condiciones necesarias para pasar al siguiente paso.
4.3.3.3.2 Temperaturas
Esta pantalla debe mostrar las temperaturas actuales de los diferentes sistemas, y los
niveles de las mismas que provocan una alarma o disparo. De no ser suficiente el espacio
para todas las temperaturas, se puede dividir en varias por sistema.
4.3.3.3.3 Vibraciones
Esta pantalla debe mostrar las vibraciones actuales de los diferentes sistemas y los niveles
de las mismas que provocan una alarma o disparo. De no ser suficiente el espacio para
todas las vibraciones, se puede dividir en varias por sistema
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4.3.3.4 Pantallas del Cuarto Nivel
El cuarto nivel se compone de pantallas de diagnóstico. Toda la información del sistema
debe estar disponible en pantallas de este nivel. Estas pantallas no deben estar destinadas
al control del sistema o proceso. Las pantallas de este cuarto nivel pueden ser simples
ventanas emergentes, debido a que no requieran el tamaño completo de una pantalla o
debido a la brevedad o intermitencia de su uso.
Además las pantallas del cuarto nivel se caracterizan principalmente por:
Describir procedimientos de operación para equipos individuales.
Proveer información de ayuda para control y diagnóstico.
Proveer detalle sobre procedimientos seguros.
Información de permisivos.
A continuación se describen las pantallas de este nivel que se consideran esenciales en
cualquier desarrollo, no obstante existen otras pantallas que según sea el caso deben ser
incluidas en este nivel.
4.3.3.4.1 Pantallas de enclavamientos y o permisivos
En estas pantallas se representan mediante indicadores binarios las condiciones que
deben estar presentes para efectuar una acción específica, por ejemplo el arranque de la
unidad.
4.3.3.4.2 Pantallas de ayuda
Estas son pantallas con textos y/o símbolos de ayuda para la realización correcta de los
procedimientos de operación, como por ejemplo para efectuar de forma segura acciones no
rutinarias o de respuesta a situaciones anormales.
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4.4 MÉTODOS DE NAVEGACIÓN
4.4.1 Objetivo
Definir la normativa de navegación a través de la aplicación SCADA que permita a un
operador encontrar los controles y la información deseada en un sistema HMI de forma
rápida, segura e intuitiva, basándose en el orden y representación gráfica de los elementos.
4.4.2 Recomendaciones Generales
La navegación es uno de los aspectos más críticos del diseño de HMI, ya que una
navegación eficaz e intuitiva puede afectar directamente la velocidad y la precisión del
operador en una intervención del proceso. Los fundamentos de diseño clave para la
navegación son la coherencia y la intuición.
Algunos principios para el diseño de acceso a pantallas son los siguientes:
La interfaz gráfica debe estar provista de selecciones basadas en el objetivo, función y/o
tarea específica de cada pantalla, con pocas decisiones para el usuario.
Los elementos de navegación a ser seleccionados deben ser etiquetados y/o codificados
de forma clara y consistente para que la información sea obvia al usuario. Se debe tener
cuidado para evitar que el etiquetado o gráficos no cubran los datos pertinentes de
proceso.
El acceso a pantallas debe estar regulado por acciones de usuario consistentes para llamar
ventanas o despliegues (ejemplo: pantallas táctiles, mouse, teclado, o cualquier
combinación de estos).
Se deben usar dispositivos de acceso, tales como pantallas táctiles, mouse, TrackBall o
equivalente, que mantenga al usuario enfocado sobre áreas de datos o acciones, evitar en
la medida de lo posible el uso del teclado.
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El tamaño de los botones de acceso debe ser adecuado para asegurar la selección al
primer intento, estos no deben depender de la habilidad o puntería del usuario.
Todo elemento que sea puesto para activar o desactivar algo debe quedar claro y notable
dentro del entorno de la pantalla.
Si se utilizan pantallas táctiles los botones deben tener un área de acceso adecuada para
apoyar los dedos con facilidad.
Los botones de navegación deben agruparse de forma coherente con las acciones
(izquierda-retroceder, derecha-avanzar).
La respuesta del sistema al usuario debe parecer inmediata o al menos proveer alguna
indicación de que el proceso está en marcha.
La información crítica debe ser obtenida con una o dos selecciones a lo máximo para ver
cualquier situación de emergencia o de alarma de alta prioridad relacionada al proceso,
para el resto de la información es aceptable de 2 a 3 selecciones. (Ver tabla1.)
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A continuación se presenta los tiempos máximos de navegación en donde un Click
representa la interacción del usuario como un clic del ratón, el botón de selección, la
selección de tecla, etc. Mientras que los tiempos están dados en segundos.
TIPO DE
PANTALLA
CONTROL
DE
MAQUINA
SISTEMAS
PEQUEÑOS
PROCESOS
DEL
SISTEMA
SISTEMA
SCADA
SISTEMA
RTU
Acceso a
la
pantalla
de
alarmas
Resumen de
Alarmas 1s 1s 1s 1s 1s
Lista de
alarmas
desaparecidas
5s 5s 5s 5s 5s
Pantalla de
Alarmas
Criticas
1 Click 1 Click 1 Click 1 Click 1 Click
Pantalla de
Alarmas NO
Criticas
3 Clicks 3 Clicks 3 Clicks 3 Clicks 3 Clicks
Resumen de
Alarmas 1 Click 1 Click 1 Click 1 Click 1 Click
Diagnóstico
del sistema 1 Click 1 Click 1 Click 1 Click 1 Click
Tabla 1. Tiempos máximos de desempeño en la navegación de pantallas de alarmas.
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4.4.3 Diseños estándar de navegación.
Ante la existencia de zonas activas (“hot spots”) estas pueden ser programadas como
botones interactivos para navegar hacia una Pantalla destino. Estas zonas proveen acceso
inmediato a cualquier forma de pantallas emergentes (“pop-up”), que a su vez, puede incluir
selecciones de menú o carátulas de control apropiadas para acciones de operador. Debido
a su sistema de respuesta rápida, esta aproximación es muy adecuada para el usuario de
tiempo real o para presentar una pantalla con nivel de detalle mayor.
Hay dos métodos principales preferidos de denotación de un punto interactivo:
El más obvio es agregar un botón a la pantalla: Este debe ser claramente etiquetado para
indicar el efecto del botón.
Encerrar el punto interactivo en la imagen: Esto puede ser usado para un mejor efecto en
una pantalla general que muestra un diagrama esquemático del sitio, haciendo clic sobre
cualquier área puede cambiar la ventana a una pantalla más específica.
La navegación entre pantallas debe ser simple, obvia y rápida, y debe ser normalmente
organizada en una estructura lógica de árbol.
Todas las ventanas pueden tener también un botón o zona activa para reiniciar la pantalla
al despliegue de más alto nivel, a menudo llamado “Vista General”.
Si es posible, los botones de navegación deben ser agrupados juntos para facilitar al
operador usarlos sin tener que mover un mouse o TrackBall mucho espacio. Si se espera
que el usuario rutinariamente intercambie entre dos o más ventanas, es una buena idea
ubicar el botón de llamado de pantalla siguiente, en la misma área.
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4.5 ERGONOMÍA DE LAS INTERFACES HOMBRE-MÁQUINA
4.5.1 Objetivo
Definir las condiciones adecuadas de las interfaces Hombre-Máquina, para aplicarlas en su
concepción y diseño, con el fin de optimizar la eficacia, comodidad y seguridad de las
personas al utilizar dichas interfaces.
4.5.2 Recomendaciones Generales
A continuación se enumeran condiciones que se consideran necesarias en una Interfaz
Hombre-Máquina para incrementar su usabilidad, es decir para minimizar el esfuerzo
necesario para su comprensión y aprendizaje, además de incrementar la comodidad y
seguridad en su operación:
Referente a la pantalla, los caracteres que se presenten deben estar bien
definidos y configurados de forma clara y tener una dimensión suficiente y un
espacio adecuado entre caracteres.
Utilizar una sola fuente de letra tipo Sans Serif.
El uso de palabras en mayúsculas, debe ser sólo en el caso de títulos de
pantalla sin subrayar.
La imagen de la pantalla debe ser estable sin fenómenos de destello, centello u
otras formas de inestabilidad.
Las pantallas de visualización deben tener en consideración el tamaño y
resolución de la pantalla las cuales dependerán del tipo de tarea y la distancia
de visión; debe permitir legibilidad a una distancia superior a los 40cm.
Respecto a la imagen se recomiendan resoluciones de pantalla elevados junto
con monitores que permitan esta resolución.
La imagen debe ser vista libre de cualquier tipo de intermitencias que
interfieran con la adecuada visualización de los usuarios.
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La frecuencia de refrescamiento de una pantalla debe ser superior a 60Hz para
minimizar la fatiga por parpadeo.
Los colores extremos del espectro (rojo y azul) no deben ser presentados
simultáneamente en pantalla, pues someten los ojos a esfuerzos excesivos de
acomodación y provocan efectos indeseables de profundidad.
El uso del programa debe ser amigable, cuando un usuario deba utilizar una
aplicación el programa debe permitir la representación de conceptos en forma
visual para permitir un rápido aprendizaje.
El programa deberá proporcionar las herramientas de interactividad necesarias
para lograr la máxima eficiencia y eficacia en el desarrollo del diálogo con el
operador.
El usuario debe poder controlar en todo momento la relación operador-
programa, esto ayuda al operador a perder el miedo y volverse más experto.
El usuario debe poder predecir mediante el uso del programa, las respuestas
del sistema acorde con sus conocimientos, formación y experiencia.
El programa debe contemplar posibles fallas de usuarios y limitarlos, impedirlos
o corregirlos de forma automática si fuese posible.
El programa debe ser práctico de utilizar y poder adaptarse a las necesidades y
conocimientos del usuario mediante modificaciones simples.
El programa debe facilitar el aprendizaje mediante herramientas de ayuda,
documentación adecuada y estímulos al usuario. Cada pantalla debe tener un
objetivo bien definido y debe tener el contenido necesario para cumplir con el
mismo.
Se debe colocar un título de pantalla único e inmediatamente visible al usuario
centrado en la parte superior de la pantalla, con el fin de poder identificar a qué
sistema corresponde.
La barra de navegación siempre debe estar visible y disponible para acceder a
las otras pantallas.
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Todas las pantallas deben mostrar siempre las últimas alarmas presentes,
éstas deben ubicarse en los márgenes inferior o superior de la misma con un
máximo de tres líneas visibles y sobre éstas no debe aparecer ninguna pantalla
emergente.
Se debe evitar el uso de planos eléctricos o civiles como parte del diseño de las
pantallas.
Organizar el contenido para que no sea demasiado denso, las pantallas deben
tener desde un 25 hasta un 40 por ciento de espacio libre.
Organizar elementos en el orden que deben ser usados (ej. De arriba abajo y
de izquierda a derecha) con los elementos más frecuentemente usados
mostrados con mayor resalte.
Facilitar el trabajo de comparación de elementos relacionados colocándolos
cercanos entre sí, como en el caso de indicadores de temperatura.
Evitar pantallas emergentes de equipo secundario si el estado actual del mismo
es satisfactorio.
Crear las pantallas tomando en cuenta las relaciones físicas conocidas por el
usuario tales como las distribuciones de equipos existentes en la planta y/o
tamaños relativos.
En lo posible mantener consistencia entre el diseño de las pantallas y los
controles existentes.
Agrupar datos según su relación funcional o bien de acuerdo a su importancia o
frecuencia de uso.
Etiquetar los nombres de los objetos visualizados de manera tal que la
información pueda ser deducida fácilmente de la pantalla.
Las etiquetas deben ser únicas, cortas y distintivas.
Ubicar etiquetas de datos preferiblemente a la izquierda o alternativamente en
la parte superior de los mismos.
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Para separar sistemas preferiblemente utilizar el agrupamiento de los objetos
relacionados y la separación espacial con otros, sin usar bordes sólidos que
recarguen la pantalla
Realizar diseños simples con orden lógico, bien etiquetados.
No mostrar datos sin importancia.
Las indicaciones cuantitativas representarlas de forma gráfica (temperaturas,
niveles).
Utilizar unidades estandarizadas del SI.
Utilizar como máximo tres tamaños de letra con uso coherente en toda la
aplicación.
Estados binarios representarlos de forma gráfica.
Alinear los objetos en líneas imaginarias.
Notificar siempre los resultados de una forma clara.
Utilizar una paleta reducida de colores y de una forma práctica, no artística,
evitar usar colores del código de objetos dinámicos en representaciones
estáticas, para evitar distraer la atención hacia elementos menos importantes.
Utilizar los colores como un complemento informativo de etiquetas y/o
posiciones.
Debe haber consistencia en la organización de todas las pantallas.
En pantallas informativas se puede utilizar fotografías sólo si es absolutamente
necesario, y éstas deben ser de alta calidad.
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5. BIBLIOGRAFIA
IEC 60073 – 2002 “Principios básicos y de seguridad para la interfaz hombre-máquina, el
marcado y la identificación. Principios de codificación para los indicadores y los
actuadores.”
IEC 61310 – 1 – 2007 Seguridad de las máquinas − Indicación, marcado y maniobra −
Parte 1: Especificaciones para las señales visuales, audibles y táctiles.
Seguridad de las máquinas − Indicación, marcado y maniobra −Parte 1: Especificaciones
para las señales visuales, audibles y táctiles.
IEC 60204 – 1 – 2005 Seguridad de las máquinas Equipo eléctrico de las máquinas Parte
1: Requisitos Generales.
ISA – TR77.60.04 – 2008 “Fossil Fuel Power Plant Human-Machine Interface – Electronic
Screen Displays.
ISA – 101 – Human Machine Interfaces for Process Automation Systems.
ISO/IEC 25000:2005 – Software Engineering -- Software product Quality Requirements and
Evaluation (SQuaRE).
Sistemas Scada, 2da. Edición, Aquilino Rodríguez Penin.
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6. GLOSARIO
Click: del inglés que se refiere en español a clic el cual hace referencia al sonido de la
pulsación de un botón del ratón o mouse.
Ergonomía: ciencia que produce e integra el conocimiento de las ciencias humanas para
adaptar los trabajos, sistemas, productos, ambientes, a las habilidades mentales y físicas;
así como a las limitaciones de las personas.
HMI: proveniente del inglés Human Machine Interface cuyo significado en español es
interface hombre máquina.
Hot Spots: zonas o puntos de acceso también llamadas zonas calientes en diferentes
aplicaciones de software.
Minimalista: que sigue la tendencia de utilizar elementos mínimos y básicos, como colores
puros, formas geométricas simples, lenguaje sencillo, etc.
Operatividad: Capacidad para realizar una función.
Pop-up: desplegar un objeto o texto de forma repentina y espontánea en aplicaciones de
software.
RGB: del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul" de un color hace referencia a la
composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se
forma: el rojo, el verde y el azul.
SCADA: Proviene de las siglas "Supervisory Control And Data Acquisiton" (Control
Supervisorio y Adquisición de Datos), sistema basado en computadores que permite
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supervisar y controlar variables de proceso a distancia, proporcionando comunicación con
los dispositivos de campo.
Usabilidad: facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o
cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
ActiveX: bloques de figuras que por sí mismo poseen atributos para ser modificados.
Sistema embebido: Sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas
funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación, con sistemas
operativos utilizados en la actualidad como lo son Windows CE, QNX y VxWorks de
WindRiver.
SI: abreviatura para identificar el Sistema Internacional de Medidas.
7. CONTROL DE CAMBIOS
Apartado Descripción del cambio
4.1.2 Cambio de color verde de figura 2. y figura 4. a color
verde claro (color RGB 0,255,0).
4.2.3.5 Cambio de color en ítem de condición de disparo de
la tabla 5.
4.2.3.6
La tabla 6 se reubica posterior a la explicación
correspondiente de las tablas anteriores (1,2,3,4,5)
además se adicionan ejemplos con el fin de aclarar
dicho apartado.
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8. CONTROL DE ELABORACION Y APROBACION
Comités Nombres de los integrantes Fecha
Elaborador Ing. Bernal Jiménez Ugalde 02-10-2014
Elaborador Ing. Danny Quirós Hernández 02-10-2014
Elaborador Ing. Sergio Morales Quirós 02-10-2014
Elaborador Sr. Roger Ramírez González 02-10-2014
Elaborador Ing. Marcos Rivera Barquero 02-10-2014
Elaborador Ing. Alejandro Zúñiga Luna 02-10-2014
Aprobador Ing. Evaristo Rodríguez 02-10-2014