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CRISTIAN CAMILO ARANGO RODRÍGUEZ 806 JORNADA MAÑANA PRESENTADO A: PROFESOR JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA TALLER : MOVIMIENTO Y TECLADO. Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Taller movimiento y teclado

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Page 1: Taller movimiento y teclado

CRISTIAN CAMILO ARANGO RODRÍGUEZ806

JORNADA MAÑANAPRESENTADO A: PROFESOR JOHN ALEXANDER

CARABALLO ACOSTATALLER : MOVIMIENTO Y TECLADO.

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

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Primero abrimos Scratch.Comenzamos presionado en ¨control¨, colocamos 4 bloques de ¨al presionar tecla espacio¨, una por cada tecla de dirección. Después presionamos en ¨movimiento¨ y colocamos dos bloques de ¨cambiar x por ¨ y dos de ¨cambiar y por¨, las de ¨y¨ son para las primeras dos(arriba y abajo) y se les escribe 10 en la de arriba y -10 en la de abajo. Las de ¨x¨ son para las dos de abajo (izquierda y derecha) y se les escribe 10 en la de derecha y -10 en la de izquierda.

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Ahora vamos a crear un platillo volador. Para ello abrimos en ¨pintar un nuevo objeto¨, lo abrimos y lo pintamos, definimos su centro y listo. Ahora abrimos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, colocamos el bloque ¨por siempre¨ y presionamos en ¨movimiento¨, colocamos el bloque ¨apuntar hacia gatito¨ y debajo colocamos el bloque ¨mover 10 pasos¨.

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Presionamos en ¨operadores¨ y colocamos el bloque ¨número al azar entre 0 y 3¨ y lo colocamos en el bloque ¨mover 10 pasos¨. Ahora presionamos en ¨sensores¨, colocamos el bloque ¨¿tocando gato?¨ en el bloque ¨si¨. Ahora presionamos en ¨apariencia¨ y colocamos el bloque ¨decir hola¡ por dos segundos y lo ponemos dentro del bloque ¨si¨ y le cambiamos ¨hola¡¨ por ¨manchaa¨. Luego presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque que dice ¨detener programa¨ debajo de el de ¨decir hola¡ por dos segundos.

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FIN