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UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: _____ Juan Felipe Martínez Bernal_________ ___Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez_______ 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. Trabajo Colaborativo en las diferentes áreas de la educación. Los usuarios podrán acceder a las diferentes fuentes de información para la creación de Investigación de Proyectos Solución de Problemas

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UNIVERSIDAD LIBREFACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

EJE TEMATICO NTICS

CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVASEJERCICIO DE APRENDIZAJE

Docentes: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny LópezEstudiante: _____Juan Felipe Martínez Bernal_________ ___Leidy Vanessa Ortiz Rodríguez_______ 

1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA.

AVA - AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Aprendizaje será:

-Autónomo por parte del usuario.

-Colaborativo entre el docente realizador y los estudiantes o usuarios.

-Individual al realizar las diferentes actividades de aprendizaje.

-Personalizado cuando se pretenda aclarar dudas y realizar charlas o foros educativos.

APRENDIZAJE

Aprendizaje no será:

Presencial

Competitivo

Trabajo Colaborativo en las diferentes áreas de la educación.

Los usuarios podrán acceder a las diferentes fuentes de información

para la creación de Investigación de Proyectos

Solución de Problemas

AVASoftware de aplicación

Software de programación

Es el conjunto de entornos de interacción sincrónico y asincrónico se lleva a cabo el proceso

de enseñanza de aprendizaje a través de un

sistema de administración.

+ Permite el aprendizaje significativo y el uso de la

inteligencia de los TICS+ Posee un sistema de

aprendizaje Colaborativo.

Ava comprende:Planeación

DiseñoParte Operativa

Publicación

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2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación.

a. Permite desarrollar habilidades de pensamiento y reflexión en los estudiantes.

b. Motiva, Orienta y sigue al estudiante en la realización de sus proyectos, estimulando al mismo hacia la investigación.

c. Retroalimenta las dudas y actividades del alumno, al igual que el de los grupos de trabajo y responde inquietudes del alumno oportunamente.

d. Desarrolla en el estudiante un ámbito de responsabilidad, autonomía y apropiación de conocimientos y destrezas.

3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincrónica) cuando se habla de AVAs.

Las conexiones sincronizadas: son aquellas en las que el emisor y el receptor establecen un tipo de comunicación "organizada", en la que por cada solicitud enviada, se espera una respuesta hasta recibirla.

Las conexiones no sincronizadas: se pueden enviar varias peticiones sin esperar respuestas y recibir esas respuestas en diferente orden.

4. Defina y explique cuáles son los entornos a través de los cuales opera un AVA

Entorno de Conocimiento: A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas.

Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el pedagogo.

Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a pedagogo y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el docente puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención solucionar dudas y la retroalimentar en los avances.

Entorno de experimentación: Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.

Entorno de Gestión: Muy importante para los alumnos y para los pedagogos, ya que los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación.

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5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA [ http://bubbl.us ] 

Fases de CreaciónFases de Creación

Fase I

Planeación

Fase I

Planeación

Define

El programa a desarrollar

El programa a desarrollar

El público al que va dirigido

El público al que va dirigido

Los objetivosLos objetivos

Materiales necesariosMateriales necesarios

Recursos HumanosRecursos Humanos

Para el diseño y desarrollo de los

contenidos del Ava

Para el diseño y desarrollo de los

contenidos del Ava

Fase II

Diseño y Desarrollo

Fase II

Diseño y Desarrollo

Elaborará

El pedagogo asesorará el diseño del curso, el marco

de referencia

El pedagogo asesorará el diseño del curso, el marco

de referenciaLas intenciones educativas y los componentes del

diseño

Las intenciones educativas y los componentes del

diseño

El experto en la disciplina aportara

la información

El experto en la disciplina aportara

la información

El proceso de aprendizaje

El proceso de aprendizaje

Fase III

Operación

Fase III

Operación

Permitirá

Interactúen entre ellos

Interactúen entre ellos

Trabajen con los materiales y

recursos

Trabajen con los materiales y

recursos

Que los estudiantes y usuarios.

Que los estudiantes y usuarios.

Realicen los procesos de

evaluación y al término de

acreditación.

Realicen los procesos de

evaluación y al término de

acreditación.

Ambientes Virtuales de AprendizajeAmbientes Virtuales de Aprendizaje

Fase I Fase 2 Fase 3Planeación

En esta fase se explica el

desarrollo del programa al

público al cual está dirigido teniendo en cuenta los

objetivos y los recursos

necesarios que trabaja para el

diseño y desarrollo del

AVA

DiseñoLa producción

de los entornos y el desarrollo de contenidos digitales

En esta fase se prepara par el

aprendizaje

OperativoEn esta fase se unen

los entornos del sistema AVA

Permitiendo que los estudiantes

interactúen con este. Finalmente los

materiales y recursos llegan al

proceso de evaluación para

darle un terminado.

Fase 4Publicación

Corresponde a la disocian de todos los elementos

académicos y de

operación, garantizando

una buena calidad

pedagógica.

FASES DE CREACION

AVA

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6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

Metodología

A través de

Una metodología

que

A través dese compone en cinco fases

son

Comprende todo lo que debe estar

en su lugar asegurando que todo funcione correctamente

tratando que no hayan problemas y satisfaciendo a los participantes

Administración

Se realiza una

observación de faltas a

nivel de análisis, diseño y

desarrollo.

Evaluación

Se lleva a cabo la elaboración del producto

final

Desarrollo

Se realiza bajo los resultados

del análisis y se toma una

decisión de acuerdo don los

requisitos.

Diseño

Se observan las necesidades para poder

crear un ambiente virtual de

aprendizaje optimo

Análisis

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7. Con ayuda de un mapa mental [ http://mindmeister.com ], represente gráficamente el concepto de OVA

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8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje (enlaces a internet)

1. Software educativo2. Http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html 3. Juegos educativos4. Cursos virtuales5. Videos educativos6. Imágenes educativas7. Textos, artículos y documentos 8. Chat, foros, bloc9. Programas educativos10. Simulaciones

9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA.

Una de las características más importantes es la reutilización este tiene la capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas.

La Educatividad es muy necesaria, ya que busca generar aprendizaje frente a cualquier usuario.

La Durabilidad permitirá la vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños o constantes arreglos.

La Generatividad construye nuevos contenidos con la capacidad para ser actualizados o modificados constantemente.

10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.

Objetos Monitores de Ejercicios. Son objetos donde se produce intercambio entre aprendices y un monitor guía experto. Aquí los estudiantes requieren realizar tareas asignadas por el monitor.

Objetos Chats permiten a los estudiantes compartir experiencia y conocimiento. Son intercambios de mensajes sincrónicos.

Objetos Foros. También llamados pizarras de discusión, son objetos que permiten un Intercambio de mensajería asincrónica

Objetos de Reuniones On-Line. En este tipo de objetos, se puede compartir desde documentos a computadores para trabajo conjunto.

Objetos de colaboraciónObjetos de InstrucciónSon los objetos destinados

principalmente al apoyo del aprendizaje, donde el estudiante

juega un rol pasivo.

Objetos Workshop: Estos son eventos de aprendizaje en los cuales un experto interactúa con los estudiantes; con aplicaciones de software, presentaciones en diapositivas, uso de Internet, y videoconferencias.

Objetos Seminario. Los seminarios son eventos en los cuales expertos hablan directamente a los estudiantes usando una combinación de audio, video, presentaciones en diapositivas e intercambio de mensajes.

Objetos de Lección. Combinan textos, imágenes, videos, animación, preguntas y ejercicios para crear aprendizaje dirigido.

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Objetos de Instrucción Objetos de Interacción

Artículos Reuniones

Whitewater E-mail

Lección On-line

Seminario Chats

Word shop foros

Bibliografía

DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIChttp://www.actiweb.es/herramientasweb/archivo1.pdf

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA METODOLOGÍA PARA SU CREACIÓN http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf

ETAPAS PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE http://cmap.javeriana.edu.co/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1264792087327_1894297283_3236

Realizado por:

Juan Felipe Martínez Bernal

Licenciatura Básica en Recreación y Deportes

Leidy Vanessa Ortiz RodríguezLicenciatura en Humanidades e Idiomas