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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Jhonnatan Nuñez Carrasquilla 803

taller scratch

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Jhonnatan Nuñez Carrasquilla

803

TALLER SCRATCH

1. Que Es Scratch2. Cuales Son Los Componentes Básicos De Un Proyecto

Scratch 3. Dibuje O Imprima La Interfaz De Scratch4. Que Es Un Escenario Ejemplifique5. Que Es Un Objeto Site 5 Ejemplos6. Que Son Bloques De Programación Para Que Sirve Y

Nombré Sus Características7. Que Son Los Disfraces8. Que Formatos De Imágenes Acepta Scratch9. Que Formatos De Audio Acepta Scratch10. Que Es Algoritmos Y De Dos Ejemplos11. Escriba 2 Símbolos Que Se Emplean En Los Algoritmos

1.Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvilprogramable es la traducción alespañol dada a Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Ustedpuede modificar cómo se veun Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objetoparezca una persona, untren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquierimagen como disfraz: puededibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de sudisco duro, o arrastrar unaimagen de un sitio Web.

2.Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil

programable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante se utiliza solo la palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una

imagen de un sitio Web.

Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). Cuando usted hace doble clic sobre un programa,

Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.

3.

4.El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones

cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúanunos con otros en el escenario.El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y esta

dividido en un plano cartesiano x – y. El centro delescenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratónen él y mire la información de posición x-y del ratón,justo debajo del escenario en la parte derecha.posición x del ratón: 75posición y del ratón:

5.Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Para

crear nuevos Objetos,

haga clic en los siguientes botones:

Pinte su propio disfraz para un nuevo Objeto usando el Editor de Pinturas

Seleccione un disfraz para un nuevo Objeto o importe un Objeto completo

Obtenga un Objeto sorpresa

Si usted desea borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el

Objeto; o, presione clic derecho sobre el Objeto (Mac: presione las teclas Ctrl+clic) y seleccione borrar dentro de las

opciones del menú desplegable que aparece.

Para crear un Objeto que aparentemente haga parte del fondo del Escenario, presione clic derecho sobre el Escenario (Mac:

presione las teclas Ctrl+clic) y elija “seleccionar región de la pantalla para un nuevo objeto”.

6.Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Para

crear nuevos Objetos,

haga clic en los siguientes botones:

Pinte su propio disfraz para un nuevo Objeto usando el Editor de Pinturas

Seleccione un disfraz para un nuevo Objeto o importe un Objeto completo

Obtenga un Objeto sorpresa

Si usted desea borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el

Objeto; o, presione clic derecho sobre el Objeto (Mac: presione las teclas Ctrl+clic) y seleccione borrar dentro de las

opciones del menú desplegable que aparece.

Para crear un Objeto que aparentemente haga parte del fondo del Escenario, presione clic derecho sobre el Escenario (Mac:

presione las teclas Ctrl+clic) y elija “seleccionar región de la pantalla para un nuevo objeto”.

7.Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Para

crear nuevos Objetos,

haga clic en los siguientes botones:

Pinte su propio disfraz para un nuevo Objeto usando el Editor de Pinturas

Seleccione un disfraz para un nuevo Objeto o importe un Objeto completo

Obtenga un Objeto sorpresa

Si usted desea borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el

Objeto; o, presione clic derecho sobre el Objeto (Mac: presione las teclas Ctrl+clic) y seleccione borrar dentro de las

opciones del menú desplegable que aparece.

Para crear un Objeto que aparentemente haga parte del fondo del Escenario, presione clic derecho sobre el Escenario (Mac:

presione las teclas Ctrl+clic) y elija “seleccionar región de la pantalla para un nuevo objeto”.

8.Scratch reconoce formatos de imagen

IPG,BMP,PNG Y GIF incluyendo GIF animado

9.Usted puede grabar nuevos sonidos o

importar archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos

descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).

10.es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas

bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

11.