15
 Au to des k Revit Ar chi tec ture - Vtrí xây nhà - Site Nguyn Văn Thip th3d.blogspot.com 1 Mc lc 1 TO BMT ĐỊA HÌNH ................................................................................................ 2  1.1 THIT LP THÔNG SVTRÍ XÂY CT - SITE SETTINGS ......................................... 2  1.2 BMT ĐỊA HÌNH - TOPOSURFA CE ............................................................................... 4  1.2.1 Vbmt địa hình bng nhn đim - Creating a Toposurface by Picking Points ............... 4  1.2.2 T o bmt địa hình bng dliu 3D đã nhp ttr ước - Create a toposurface from imported 3D data ............................................................................... ............................ 6  1.2.3 To mt địa hình bng tp tođộ đim - Creating a Toposurface from a Points File .......... 9  1.2.4 Sa bmt địa hình  ............................................................................................................ 10  1.2.5 Chia bmt địa hình – Splitting a Toposurface ................................................................. 10  1.2.6 Gp bmt địa hình – Merge Top osurfaces ...................................................................... 11  1.2.7 Đơ n gi n hoá bmt địa hình - Simplifying a Toposurface ............................................... 11  1.3 CHO HI N THNHÃN CÁC ĐƯỜNG ĐỒNG MC  – LABELLING CONTOUR LINES  ........................................................................................................................................ 11  1.3.1 Cho hi thnhãn  ................................................................................................................. 12  1.3.2 Sa thông snhãn  .............................................................................................................. 13  2 TO MT BNG XÂY CT ........................................ Error! Bookmark not defined.  2.1 VĐƯỜ  NG RANH GI I SHU MNH ĐẤT – PROPERTY LINESError! Bookmark not defined. 2.1.1 Dùng hình phác v đường ranh gii  ................................... Error! Bookmark not defined.  2.1.2 Vbng nhp dliu vào bng  .......................................... Error! Bookmark not defined.  2.1.3 Sa đường ranh gii  ........................................................... Error! Bookmark not defined. 2.2 PHÂN MI N - TOPOSURFACE SUBREGIONS ............... Error! Bookmark not defined. 2.2.1 To min con  ......................................................................Error! Bookmark not defined.  2.2.2 Sa min đã to  .................................................................. Error! Bookmark not defined.  2.3 SAN PHNG ĐỊA HÌNH - Grading the Toposurface .......... Error! Bookmark not defined.  2.3.1 Thay đổi bước thc hin công vic  .................................... Error! Bookmark not defined.  2.3.2 Thc hin lnh Grading the Toposurface  ........................... Error! Bookmark not defined. 2.3.3 Xem khi lượng đào đắp sau khi sa n mt bng  .................. Error! Bookmark not defined. 2.3.4 Xóa bmt gc đã bsa  ................................................... Error! Bookmark not defined.  2.4 TO NN ĐỆM – PAD ........................................................ Error! Bookmark not defined. 2.5 ĐƯ A CÁC THÀNH PHN KHÁC VÀO BMT KHU XÂY DNGError! Bookmark not defined. 2.5.1 Các thành phn bãi đỗ xe - Parking Componen t ................ Error! Bookmark not defined. 2.5.2 Đưa các thành phn khác vào  ............................................. Error! Bookmark not defined. 

tao be mat dia hinh.pdf

  • Upload
    dhvll

  • View
    221

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 1/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

1

Mục lục 

1  TẠO BỀ MẶT ĐỊA HÌNH................................................................................................ 2 1.1 THIẾT LẬP THÔNG SỐ VỊ TRÍ XÂY CẤT - SITE SETTINGS ......................................... 2 1.2 BỀ MẶT ĐỊA HÌNH - TOPOSURFACE ............................................................................... 4 1.2.1 Vẽ bề mặt địa hình bằng nhấn điểm - Creating a Toposurface by Picking Points ............... 4 1.2.2 Tạo bề mặt địa hình bằng dữ liệu 3D đã nhập từ tr ước - Create a toposurface from

imported 3D data ........................................................................................................... 6 1.2.3 Tạo mặt địa hình bằng tệp toạ độ điểm - Creating a Toposurface from a Points File .......... 9 1.2.4 Sửa bề mặt địa hình ............................................................................................................ 10 1.2.5 Chia bề mặt địa hình – Splitting a Toposurface ................................................................. 10 1.2.6 Gộp bề mặt địa hình – Merge Toposurfaces ...................................................................... 11 1.2.7 Đơ n giản hoá bề mặt địa hình - Simplifying a Toposurface............................................... 11 1.3 CHO HIỂN THỊ NHÃN CÁC ĐƯỜNG ĐỒNG MỨC  – LABELLING CONTOUR LINES

........................................................................................................................................ 11 1.3.1 Cho hiể thị nhãn ................................................................................................................. 12 1.3.2 Sửa thông số nhãn .............................................................................................................. 13 2  TẠO MẶT BẰNG XÂY CẤT ........................................ Error! Bookmark not defined. 2.1 VẼ ĐƯỜ NG RANH GIỚI SỞ HỮU MẢNH ĐẤT – PROPERTY LINESError! Bookmark

not defined. 2.1.1 Dùng hình phác vẽ đường ranh giới ................................... Error! Bookmark not defined. 2.1.2 Vẽ bằng nhập dữ liệu vào bảng .......................................... Error! Bookmark not defined. 2.1.3 Sửa đường ranh giới ........................................................... Error! Bookmark not defined. 2.2 PHÂN MIỀN - TOPOSURFACE SUBREGIONS ............... Error! Bookmark not defined. 2.2.1 Tạo miền con ...................................................................... Error! Bookmark not defined. 2.2.2 Sửa miền đã tạo .................................................................. Error! Bookmark not defined. 2.3 SAN PHẲNG ĐỊA HÌNH - Grading the Toposurface .......... Error! Bookmark not defined. 2.3.1 Thay đổi bước thực hiện công việc .................................... Error! Bookmark not defined. 2.3.2 Thực hiện lệnh Grading the Toposurface ........................... Error! Bookmark not defined. 2.3.3 Xem khối lượng đào đắp sau khi san mặt bằng.................. Error! Bookmark not defined. 2.3.4 Xóa bề mặt gốc đã bị sửa ................................................... Error! Bookmark not defined. 2.4 TẠO NỀN ĐỆM – PAD ........................................................ Error! Bookmark not defined. 2.5 ĐƯ A CÁC THÀNH PHẦN KHÁC VÀO BỀ MẶT KHU XÂY DỰNGError! Bookmark

not defined. 2.5.1 Các thành phần bãi đỗ xe - Parking Component ................ Error! Bookmark not defined. 2.5.2 Đưa các thành phần khác vào............................................. Error! Bookmark not defined. 

Page 2: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 2/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

2

Trong bài này chúng ta nghiên cứu: 

1.  Tạo bề mặt địa hình vị trí xây nhà. 2.  Tạo mặt bằng. 

3.  Đào đắp và làm nền móng. 

1 TẠO BỀ MẶT ĐỊA HÌNH Hình dưới minh hoạ địa hình vị trí xây nhà.

Trong phần này chúng ta nghiên cứu các vấn đề sau: 

4.  Thiết lập thông số vị trí - Site Settings.

5.  Bề mặt địa hình – Toposurfaces.

6.  Gắn nhãn các đường đồng mức - Contour Line Labels. 

7.  Các đường giới hạn khu xây dựng - Property Lines.8.  Thống kê thể tích đào, đắp - Reporting Cut and Fill Volumes on a Site. 

9.  Mặt bằng xây cất - Building Pads.

10. Bãi đỗ xe - Parking Components.

11. Các thành phần địa vật - Site Components.

1.1 THIẾT LẬP THÔNG SỐ VỊ TRÍ XÂY CẤT - SITESETTINGS

Chúng ta có thể thay đổi thiết lập thông số mặt bằng vị trí xây cất bất cứ lúc nào. Chúngta có thể xác định đường bao, và mặt cắt địa hình. 

Page 3: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 3/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

3

1.  Ra lệnh trên Trình đơn: Settings Site Settings 

2.  Hộp thoại hiện ra. 

3.  Tại đây thiết lập các thông số sau: • Contour lines display: hiển thị đường đồng mức. Chọn phướng án hiển thị và tạo

đường. 

o At Intervals of : khoảng cách các đường đồng mức được hiển thị. Gõ số. o Passing Through Elevation: cao độ của đường đồng mức đầu tiên . Mặc

định là 0.0. Gõ số. 

 Nếu giá tr ị này = 0, At Intervals of = 10 thì các đường đồng mức có các cao độđược hiển thị là: -20, -10, 0, 10, 20.

 Nếu giá trị này = 5, các đường đồng mức có các cao độ được hiển thị là: -25, -

15, -5, 5, 15, 25. 

4.  Thêm đường đồng mức - add custom contour l ines: 

•   Nhấn nút Insert, tiếp theo cho các giá trị sau vào bảng:

o Start: cho cao độ bắt đầu hiển thị của đường đồng mức vừa đưa vào.o Stop: cho cao độ điểm dừng hiển thị của đường đồng mức vừa đưa vào. Giá

tr ị này được kích hoạt nếu chọn ON lựa chọn Multiple Values for RangeType.

o Increment: giá tr ị gia tăng . Cho khoảng cách đồng đều giữa các đườngđồng mức mới thêm vào. Giá trị này được kích hoạt nếu chọn ON lựa chọnMultiple Values for Range Type.

Page 4: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 4/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

4

o Range Type: kiểu xác định. Nhấn nút , chọn: nếu thêm một đường thìchọn Single Value, nếu thêm nhiều đường thì chọn Multiple Values.

o Subcategory: kiểu đường nét . Mặc định là nét mảnh Secondary

Contours. Nhấn nút , chọn các kiểu đường khác như:o Hidden Lines: nét khuất. o  Primary Contours: nét chính.o Triangulation Edges: các cạnh tam giác.

5.  Section Graphics - vẽ mặt cắt, chọn các thông số sau:

• Section Cut Material: vật liệu tại mặt cắt . Nhấn nút , bảng vật liệu hiện ra,chọn vật liệu có tên bắt đầu là Site: Site-Earth  (đất), Site-Grass  (đồng cỏ), vàSite-Sand (cát).

• Elevation of Poche Base: độ sâu so với đường cơ sở . Gõ số. Đây chính là độ dầylớp vật liệu đã chọn. 

6.  Property Data - số liệu thửa đất, chọn các thông số sau:

• Angle Display: góc hiển thị. Nhấn nút , chọn: 

o Degrees: góc không định hướng.o Degrees from N/S: góc lấy theo hướng Bắc Nam.

• Units: đơn vị đo góc. Chọn Decimal degrees (góc lấy theo giá trị thập phân) hoặcdegrees, minutes, and seconds (độ, phút, giây).

7.   Nhấn OK, k ết thúc thiết lập. 

1.2 BỀ MẶT ĐỊA HÌNH - TOPOSURFACE1.2.1 Vẽ bề mặt địa hình bằng nhấn điểm - Creating a

Toposurface by Picking Points

Mở khung nhìn 3D hoặc mặt bằng vị trí xây nhà (Site plan).1.  Ra lệnh bằng một trong các cách sau: 

•  Trình đơn: Site Toposurface.•  Thanh lệnh: Site Toposurface.

2.  Thanh lệnh (Design) và thanh phương án (Options) hiện ra. 

3.  Trên thanh Options, cho cao độ tại ô Elevation.

4.  Ô tiếp theo của cao độ – Elevation cho phép chọn các phương án tính cao độ: 

• Absolute Elevation: cao độ tuyệt đối . Chúng ta có thể đặt điểm tại vị trí bất kỳtrong bản vẽ. 

• Relative to Surface: tương ứng với bề mặt . Cho phép sửa mặt địa hình đã có theocác điểm có cao độ chọn trong ô nhập liệu. 

5.   Nhấn nút Point trên thanh lệnh để cho toạ độ điểm. Con tr ỏ có dạng như hình dưới.

Page 5: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 5/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

5

6.   Nhấn trái chuột, một điểm được tạo ra.

7.   Nhấn Finish Surface, k ết thúc tạo mặt. 

Hình dưới minh hoạ các đường đồng mức với các cao độ 5500, 6000, 9000, 12000mm.

Với thiết đặt giá trị tại hộp thoại Site Settings, Contour lines display: hiển thị đường đồng mức cho giá tr ị   At Intervals of = 1500 mm, các đường đồng mức hiện ra như hình dưới.Hình bên phải là khung nhìn 3D.

Page 6: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 6/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

6

1.2.2 Tạo bề mặt địa hình bằng dữ liệu 3D đã nhập từ trước -

Create a toposurface from imported 3D dataChúng ta có thể tạo ra bề mặt địa hình dựa trên các dữ liệu đường đồng mức 3D nhập từ

các tệp định dạng DWG, DXF, hoặc DGN. Revit Architecture phân tích dữ liệu đường 3D vàđặt các lớp địa tầng theo các điểm trên các đường đồng mức. 

Chúng ta phải nhập các dữ liệu đường 3D trước khi tạo các mặt. 1.  Ra lệnh nhập dữ liệu 3D:

•  Trình đơn: File Import/Link •  Chọn một trong các dạng dữ liệu như hình dưới. 

Trong ví dụ này, chúng ta chọn CAD Formats. Hộp thoại hiện ra. 

2.  Chọn các phương án đưa dữ liệu vào: • Import or Link – nhậ p hoặc kết nối, nhấn chọn các phương án bên dưới. 

Page 7: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 7/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

7

o   Link (instead of import): ON – k ết nối trực tiếp với tệp chứa dữ liệu. o   Current view only: ON – chỉ nhập vào khung nhìn hiện hành. Nếu chọn

 phương án này, chúng ta không thể chọn mặt bằng đặt số liệu tại thông số

Palce at level, do đó nên để phương án này OFF (không đánh dấu). o Layers: các lớp của bản vẽ . Nhấn nút, chọn: 

All: tất cả các lớp được đưa vào. Visible: lớp đang nhìn thấy. Select: chọn lớp cần thiết.

• Layer/Level Colors: màu của lớp và của cao độ . Nhấn chọn một trong các phương án: 

o Preserve colors: bảo vệ màu như bản gốc.o  Black and White: đen trắng .o Invert Color : đảo màu.

•  Palce at level: chọn mặt bằng cao độ đặt dữ liệu. Nhấn nút, chọn cao độ. 

3.  Chọn tên tệp chứa bản vẽ, nhấn Open. Bản vẽ có dữ liệu cần thiết được đưa vào mặt bằng thửa đất. 

4.  Mở khung nhìn 3D của mặt bằng vị trí xây nhà - site plan.

5.  Ra lệnh tạo bề mặt địa hình bằmg một trong các cách sau: •  Trình đơn: Site Toposurface •  Thanh lệnh: Site Toposurface 

6.  Thanh lệnh (Design) và thanh phương án (Options) hiện ra. 

7.   Nhấn chọn Use Imported Import Instance.

8.   Nhấn trái chuột vào vùng hình vẽ đường 3D đã nhập vào. Hộp thoại hiện ra. 

Page 8: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 8/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

8

9.   Nhấn xóa các lớp không cần thiết cần nhập vào. 

10.   Nhấn OK. Các điểm và các đường đồng mức được tạo ra. 

11.   Nhấn Finish Surface k ết thúc lệnh. Bề mặt được tạo ra.

12.  Xóa các lớp của dữ liệu gốc. 

 Nếu không xóa các lớp dữ liệu gốc, nó luôn hiện ra trên bề mặt địa hình. Việc xóa đikhông ảnh hưởng gì đến địa hình đã tạo. 

•  Để xoá các lớp của bản gốc sau khi đã chuyển đổi sang Revit Architect, làm như

sau:o  Đưa con trỏ vào đường bình đồ, khung bản dữ liệu gốc hiện ra.  

Page 9: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 9/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

9

o   Nhấn trái chuột, thanh công cụ hiện ra. o   Nhấn nút Delete Layer , hộp thoại hiện ra (hình bên phải). Nhấn chọn các

lớp cần xóa và nhấn OK.

Hình dưới là các đường đồng mức đã chuyển chuyển đổi. Hình bên phải là bềmặt nhìn 3D. 

1.2.3 Tạo mặt địa hình bằng tệp toạ độ điểm - Creating aToposurface from a Points File

Để thực hiên được việc này, chúng ta phải có tệp dữ liệu toạ độ điểm dạng CSV hoặcTXT. Tệp này chứa toạ độ X, Y, Z của các điểm. Hình dưới minh hoạ tệp dạng TXT:

314.849,128.104,73.320314.249,124.642,73.140308.692,114.815,72.620313.051,117.720,72.800

311.679,109.938,72.470312.450,114.257,72.620313.648,121.182,72.970297.418,116.482,72.630

Tọa độ X,Y,Z cách nhau bằng dấu phẩy “,”, không có dấu cách. 1.  Ra lệnh bằng một trong các cách sau: 

•  Trình đơn: Site Toposurface

•  Thanh lệnh: Site Toposurface

2.  Thanh lệnh (Design) và thanh phương án (Options) hiện ra. 

3.   Nhấn chọn Use Imported  Points File. 4.  Hộp thoại hiên ra để chọn tệp. Nhấn chọn tên tệp và nhấn Open. 

Page 10: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 10/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

10

5.  Hộp thoại tiếp theo hiện ra để chọn đơ n vị đo khoảng cách. 

6.  Chọn đơn vị đo và nhấn OK. Các điểm được đưa vào và các đường đồng mức được vẽra.

7.   Nhấn Finish Surface k ết thúc lệnh. Mặt được tạo ra. 

1.2.4 Sửa bề mặt địa hình 

1.   Nhấn trái chuột vào bề mặt địa hình đã tạo. 

2.   Nhấn nút Edit trên thanh Options. Thanh lệnh hiện ra để thay đổi thông số. 

3.   Nhấn Finish Surface k ết thúc lệnh. 

1.2.5 Chia bề mặt địa hình – Splitting a Toposur face

Hình dưới là bề mặt địa hình được chia thành nhiều mặt. 

1.  Mở khung nhìn 3D.

2.  Ra lệnh bằng một trong các cách sau: 

•  Trình đơn: Site Split Surface •  Thanh lệnh: Site Split Surface 

3.   Nhấn trái chuột vào bề mặt cần phân chia. 

4.  Thanh lệnh (Design) và thanh phương án (Options) hiện ra. 

Page 11: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 11/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

11

5.  Tại đây, nhấn Lines, dùng công cụ vẽ phác để vẽ biên dạng ranh giới. 

•  vẽ biên dạng. 

•  nhấn vào các đường đã vẽ từ trước để tạo biên dạng.  •  Các tham số Offset, Radius đã giới thiệt tại phần “Vẽ hình phác – Sketch”.

6.  Khi vẽ đường phân chia, cần tuân thủ theo nguyên tắc sau: 

•  Đường phân chia là đường bao kín, không cần cắt ngang qua đường biên của bềmặt. 

•  Đường phân chia là đường hở bắt buộc phải cắt ngang qua đường biên của bề mặt. •  Mỗi lần chỉ được vẽ một đường phân chia (chỉ được chia bề mặt làm hai phần). 

7.   Nhấn Finish Sketch, k ết thúc vẽ hình phác. Ranh giới được tạo ra. 

1.2.6 Gộp bề mặt địa hình – Merge Toposur facesCác mặt cần gộp lại phải liền kề nhau (có một đường ranh giới chung).  

1.  Mở khung nhìn 3D.

2.  Ra lệnh bằng một trong các cách sau:

•  Trình đơn: Site Merge toposurfaces •  Thanh lệnh: Site Merge toposurfaces 

3.   Nhấn trái chuột vào các bề mặt cần gộp lại. 

1.2.7 Đơn giản hoá bề mặt địa hình - Simpli fying a Toposurface Việc đơn giản hoá địa hình làm cho bề mặt đỡ gồ ghề, đặc biệt là số lớn của các điểm.

1.   Nhấn trái chuột vào bề mặt địa hình đã tạo. 

2.   Nhấn nút Edit trên thanh Options. Thanh lệnh hiện ra để thay đổi thông số. 

3.   Nhấn chọn Simplify Surface trên thanh lệnh. Hộp thoại hiện ra. 

4.  Cho giá tr ị độ chính xác tại thông số Accuracy, nhấn OK.

5.   Nhấn Finish Surface k ết thúc lệnh. 

1.3  CHO HIỂN THỊ NHÃN CÁC ĐƯỜNG ĐỒNG MỨC –LABELLING CONTOUR LINES

Sau khi tạo được bề mặt địa hình, các đường đồng mức có thể được gắn nhãn là giá trịcao độ của chúng.

Page 12: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 12/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

12

1.3.1 Cho hiể thị nhãn

1.  Ra lệnh bằng một trong các cách sau: 

•  Trình đơn: Site Label Contours•  Thanh lệnh: Site Label Contours

2.  Thanh công cụ hiện ra. 

3.  Chọn kiểu chữ và thay đổi kiểu chữ: 

•   Nhấn nút : chọn kiểu chữ. 

•   Nhấn nút : thay đổi tham số hoặc tạo kiểu chữ mới. Hộp thoại hiện ra. 

•   Nhấn nút , nội dung tiếp theo hiện ra. 

o   Nhấn Nhấn Duplicate để tạo kiểu mới. Hộp thoại hiện ra để đặt tên kiểu. 

o  Tại ô Name cho tên mới và nhấn OK. o   Nhấn nút Rename: đổi tên kiểu. Hộp thoại đổi tên hiện ra. 

Page 13: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 13/14

 Autodesk Revi t Archi tec ture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

13

o  Tại ô New cho tên mới và nhấn OK. o  Cho các tham số: o Text font: chọn phông chữ. o

Text Size: cho chiều cao chữ. o   Nhấn OK k ết thúc hộp thoại. 

4.  Vẽ đoạn thẳng đi qua các đường đồng mức. Nếu đường này khôn cắt đường đồng mức, phần mềm báo lỗi. 

5.  Cao độ của đường đồng mức hiện ra tại vị trí đoạn thẳng vừa vẽ giao nhau với đườngđồng mức. 

6.   Nhấn Modify, k ết thúc công việc. 

1.3.2 Sửa thông số nhãn 

1.   Nhấn vào nhãn cần sửa. 

2.  Đường vạch và thanh công cụ hiện ra. 

Page 14: tao be mat dia hinh.pdf

7/27/2019 tao be mat dia hinh.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/tao-be-mat-dia-hinhpdf 14/14

 Autodesk Revi t Architecture - Vị trí xây nhà - Site

Nguyễn Văn Thiệp th3d.blogspot.com 

14

3.  Có thể kéo thay đổi vị trí đường vạch.

4.   Nhấn nút : thay đổi tham số như đã giới thiệu ở trên. 

5.   Nhấn Modify, k ết thúc công việc.