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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Cristian Arango Sergio Vergara 806

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COLEGIO NACIONAL

NICOLAS ESGUERRA

Cristian Arango

Sergio Vergara

806

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BIENVENIDO A LEGO®

MINDSTORMS® EDUCATION

LEGO® MINDSTORMS® Education es la nueva generación en

robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir

la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma

divertida, cautivante y con participación activa.

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Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO

con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los

equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar

y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos

de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo

desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver

problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes

de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren

más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda

a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el

entorno laboral.

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LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO,

AHORA.

LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits

controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,

ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples

funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMS

Education NXT basado en iconos está construido sobre el software de

LabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria con

aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.

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ACTIVIDADES CURRICULARES.

INSPIRACIÓN. AYUDA.

El sitio Web de LEGO MINDSTORMS Education www.MINDSTORMSeducation.com

es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación,

información sobre productos y ayuda. Nuestros socios proporcionan una sólida

red de información, asesoramiento técnico y también apoyo a los profesores.

Carnegie Mellon Robotics Academy es nuestro socio para desarrollar materiales

y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education

Outreach (CEEO) es nuestro socio para el desarrollo del producto, talleres y

conferencias. Además, nuestros socios comerciales ofrecen el respaldo local.

Si está interesado en un desafío competitivo, visite nuestro sitio Web para conocer

más sobre el concurso FIRST LEGO LEAGUE.

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CONSTRUIR. PROGRAMAR.

PONER A PRUEBA

Construir

Construya su robot. En esta guía del

usuario se proporcionan instrucciones

específicas para construir un robot.

También hay instrucciones de construcción

para el mismo robot en la Guía de montaje

del NXT en el equipo de base n.º 9797 y

en el Robot Educator, que es parte del

software LEGO® MINDSTORMS®

Education NXT

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Programar

Programe su robot utilizando el software

LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se

incluyen muchos ejemplos en la parte

Robot Educator del software. Descargue

su programa al ladrillo NXT con la conexión

inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.

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Poner a prueba

Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su

robot actuó como lo esperaba? Si no lo

hizo, ajuste su robot o su programa e

inténtelo nuevamente.

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TECNOLOGÍA

Ladrillo NXT

El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®

controlado por ordenador, es el cerebro

del robot de LEGO MINDSTORMS® Education.

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SENSORES TÁCTILES

Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.

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SENSOR ACÚSTICO

Le permite al robot responder a los niveles de sonido.

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SENSOR

FOTOSENSIBLE

Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de

color.

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SENSOR ULTRASÓNICO

Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al

movimiento

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CONEXIÓN DE LOS

SENSORES

Los sensores pueden conectarse en cualquier

puerto de entrada numerado del 1 al 4.

Cualquier

cable excepto el cable conversor puede utilizarse

para conectar los sensores.

La configuración predeterminada utilizada para

los programas de prueba en el NXT y para

muchos programas de muestra en el Robot

Educator es la siguiente:

Puerto 1: Sensor táctil

Puerto 2: Sensor acústico

Puerto 3: Sensor fotosensible

Puerto 4: Sensor ultrasónico

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LÁMPARAS Y CABLES

CONVERSORES

Agregue lámparas y luego programe las luces

intermitentes, o utilícelas para activar el

sensor fotosensible, o tan solo por

diversión. En el equipo de base se

incluyen tres lámparas y tres

cables conversores.

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SERVOMOTORES

INTERACTIVOS

Asegúrese que los robots se muevan suavemente y

con precisión.

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B A T E R Í A R E C A R G A B L E

L E S U M I N I S T R A L A E N E R G Í A A L N X T P A R A Q U E E L R O B O T S E

P U E D A M O V E R Y R E S P O N D E R .

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CONEXIÓN DE LOS

MOTORES Y LAS LÁMPARAS

Los motores y las lámparas se pueden

conectar

en cualquier puerto A, B o C.

La configuración predeterminada utilizada

para los

programas de prueba en el NXT y para

muchos

programas de muestra en el Robot Educator

es la

siguiente:

Puerto A: Motor o lámpara para una función

extra

Puerto B: Motor para movimiento; para un

chasis de

doble motor, generalmente este es el lado

izquierdo.

Puerto C: Motor para movimiento; para un

robot de

dos motores, generalmente este es el lado

derecho.

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BATERÍA RECARGABLE

La batería recargable encaja en la parte inferior del

NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la

pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir

la parte trasera.

El NXT viene con una cobertura extra que se usa

cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte

los detalles en la página siguiente).

Sosteniendo la batería recargable, presione hacia

adentro la pestaña de plástico y coloque la batería

en su lugar.

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Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del

adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma

de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.

Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente

al enchufe de pared. También puede cargarse la batería

cuando no esté insertada en el NXT.

• La luz indicadora verde se enciende cuando el

adaptador de corriente está conectado al NXT.

• La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.

La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga

completa.

• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente

cuatro horas.

• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.

Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.

• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse

hasta 500 veces.

Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el

propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la

batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente

antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la

batería recargable se agotó completamente antes de recargar.

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