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HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA. Autor: Jorge Hernán Sánchez Calispa Second Life (Concepto).- Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual, ofrecer servicios entre ellos. Second Life está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida. - El día Miércoles 22 de Julio del 2015 pude observar en la plataforma virtual de CORPCIGEC acerca de la nueva tarea propuesta. - El día Jueves 23 de Julio del 2015, procedí a revisar la información de la plataforma virtual e inmediatamente ingrese a la pagina https://id.secondlife.com/openid/login?return_to=https

Tarea Second Life Jorge Sanchez

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Second Life (Concepto).- Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual, ofrecer servicios entre ellos. Second Life está reservado para mayores de 18 años.

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HERRAMIENTAS WEB 2.0 PARA LA INVESTIGACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA.

Autor: Jorge Hernn Snchez Calispa

Second Life (Concepto).- Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual, ofrecer servicios entre ellos. Second Life est reservado para mayores de 18 aos.Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida.

- El da Mircoles 22 de Julio del 2015 pude observar en la plataforma virtual de CORPCIGEC acerca de la nueva tarea propuesta.- El da Jueves 23 de Julio del 2015, proced a revisar la informacin de la plataforma virtual e inmediatamente ingrese a la pagina https://id.secondlife.com/openid/login?return_to=https%3A%2F%2Fsecondlife.com%2Fauth%2Foid_return.php%3Fredirect%3Dhttps%253A%252F%252Fsecondlife.com%252Fmy%252Findex.php%253Flang%253Des-ES&language=es-ES a fin de registrarme y crear un usuario mismo que responde a GeorgeSanC, adems de descargar a mi computadora el software para poder acceder a Second Life y mi recorrido inicio.

Ingreso mediante usuario y contrasea a Second Life

Espera de unos cuantos segundos mientras la pagina se carga a fin de poder ingresar.

Ingrese y mientras daba un paseo y exploraba la plataforma de Second Life empec a revisar las caractersticas del entorno adems de las opciones para cambiar la apariencia del avatar ya que en principio cuando cree el mismo escog otro diseo de personaje.

Finalmente escog un personaje ms real y acorde fsicamente a m.

Adems explore las dems opciones para el avatar como es el tipo de vestuario disponible. Contine dando un pequeo paseo descubriendo la interfaz de Second Life por unos cuantos minutos ms a fin de familiarizarme con el avatar y el medio a mi alrededor.

Descubr las diferentes formas de la cmara para mirar a todos los lados y poder apreciar todas las cosas de las cuales est rodeado el avatar.

Volv a la pgina de CORPCIGEC y copie el enlace http://maps.secondlife.com/secondlife/EduNation%20III/17/93/22.

Espera de unos cuantos segundos mientras la pagina se carga a fin de poder ingresar.

Ingrese a la sala en donde sern las clases de inicio y gua para poder sistematizar la experiencia e inmediatamente proced a buscar a Sonia Lefko para enviarle una invitacin de amistad.

Encontr a Sonia Lefko y me tome unos minutos para revisar su perfil y posteriormente le envi un solicitud de amistad.

Adems deje un mensaje a Sonia Lefko mediante el cual le peda que me indique el da y la hora en la que podra ponerme en contacto con ella.

Posteriormente pude conversar en Second Life con Sonia Lefko, quien me indico los beneficios de Second Life, as como tambin pude despejar ciertas dudas que tena pues es mi primera vez en esta plataforma ya que antes no la haba usado, ahora tengo claras las ideas bsicas y generales y as en los das siguientes podre ir conociendo otros mundos y descubriendo las dems caractersticas que posee Second Life.

Conclusin: Second Life me ha parecido una plataforma sumamente interesante ya que prcticamente es como la vida real, un mundo en el cual nos comunicamos con otros usuarios, adems se pueden realizar actividades tal como lo hacemos en el diario vivir, nos ofrece muchas caractersticas importantes ya que podemos estar en una clase sin la necesidad de salir de la casa u oficina, hacer negocios, conocer otras culturas, esto facilita el aprendizaje, adems de tener que enfrentar situaciones de riesgo tal como sucede en la vida real, ante lo cual es necesario adoptar medidas de cuidado, finalmente es necesario aprovechar al mximo esta herramienta y sacar todo el provecho de la misma. Espero estar conectado con mi avatar para seguir descubriendo esta maravilloso mundo virtual, porque realmente ha llamado mucho mi atencin.