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7/24/2019 Tatoto Instrucciones
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Un juego de Antoine Bauza
8+ aos 2 a 4
jugadores
45 minutos
Sea bienvenida
su majestad!
Gracias, su
alteza
Como prueba de mi gran aprecio por
la clida bienvenida y para sellarnuestra alianza comercial, me
gustara ofrecerle el ms exquisito
smbolo de nuestra cultura
Su alteza!, pero
qu vamos a
hacer con ese
monstruo?
Estoy seguro
que cuidareis
bien de l.
Este animal es tan
raro como el famoso
t blanco.
Ejem,
muchas
gracias su
majestad,
qu
regalo tan
maravilloso
y original
Mi consejero os dar
instrucciones para cuidar de l.
Qu?Se est comiendo los brotes
que acabo de plantar!
Esta especie de bamb
que ests regando
crece varios centmetros
al da.
Es un oso panda
gigante, es pacfico,
tranquilo y
fuerte, un humilde
embajador del
pueblo chino.
Mi trabajo real es cuidar de losjardines zen del emperador, y
ahora tengo que cultivar bamb
para un peluche gigante
Vuelve aqu!
Vuelve aqu te digo!
Swoosh
chomp
chomp
chomp
chomp
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Hace mucho, mucho tiempo, en la corte imperial japonesa
Despus de una larga serie de conictos, las relaciones
diplomticas entre Japn y China por n estn recupern-
dose. Para celebrar adecuadamente esta alianza, el Empe-
rador de China regal a su homlogo japons un animal
sagrado, un oso panda gigante, como smbolo de paz.
El emperador japons ha conado a los miembros desu corte (los jugadores), la difcil tarea de cuidar de este
animal, mediante la creacin de un jardn de bamb. Los
jugadores tendrn que cultivar parcelas de tierra, regarlas
y hacer crecer en ellas una de las tres especies de bamb
(verde, amarillo y rosa) con la ayuda del jardinero Imperial.
Juntos tendrn que intentar controlar el hambre que este
voraz animal siente ante la presencia de un tierno y jugoso
brote de bamb
El jugador que consiga hacer crecer la mayor cantidad de
bamb, que gestione mejor sus parcelas y que consiga ali-mentar al delicado panda ser el ganador de la partida.
IntroduccinMaterial
28 parcelas
36 secciones de bamb verde
30 secciones de bamb amarillo
24 secciones de bamb rosa
20 canales de riego 9 mejoras
46 cartas de objetivo
4 tableros individuales
8 chas de Accin
1 dado de tiempo
1 panda
1 jardinero
Reglas
Una breve leccinde japons
Takenoko signica literal-
mente brote de bamb, dos
ideogramas unidos por el
Kanji : [no]:
Take [no] Ko
(bamb) (brote)
en Takenoko, tendrs que
cultivar parcelas regarlas
El tiempo har tambin su
papelY esta mala bestia tambin!
Hacer crecer bamb, con mi ayuda,
pues soy el jardinero imperial.
Trabaja diligentemente
y el emperador te
recompensar!
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Elementos del juegoAntes de empezar tu primera partida, conviene que te familiarices con los ele-
mentos del juego y con su funcionamiento.
PreparacinColoca la parcela especial del estanqueuen el centro del rea dejuego, y sobre ella, las guras del jardinerovy el pandaw. Mezclael resto de parcelas yxy colcalas boca abajo, formando un mazode robo.
Coloca las canalizacionesyy las mejoras (separadas por tipo)zallado de la pila de parcelas.
Coloca la carta del Emperador{en un lado, y separa el resto decartas por categoras (parcela, jardinero, panda). Barjalas y formacon cada una de ellas un mazo de robo (boca abajo)|.
Cada jugador recibe su tablero}, dos marcadores de accin~yuna carta de cada categora (cada jugador ha de asegurarse de
mantener sus cartas ocultas).
El jugador ms alto comienza la partida.
PARCELAS
Las parcelas son partes delterreno destinadas al cultivo debamb. Hay parcelas de trescolores: verdes, amarillas yrosas. El bamb no crece en laparcela especial del estanque.
BAMBU
Hay tres variedades de bamb,cuyos colores coinciden conlos de las parcelas: verde,amarillo y rosa.
IRRIGACIN
Los brotes de bamb nece-sitan agua. Sin ella nocrecern! Afortunadamentecontamos con un canal pararegar las parcelas.
MEJORAS
Las mejoras facilitan el cre-cimiento del bamb. Ademsde las chas disponibles demejora, algunas parcelas yatienen mejoras incluidas.
JARDINERO
El jardinero supervisa lasparcelas y cuida con mimodel bamb, asegurndose desu correcto crecimiento.
PANDA
El panda gigante, que deam-bula libremente entre las par-celas, tiene una voraz pasinpor los tallos de bamb.
OBJETIVOS
Para agradar al Emperador, losjugadores tendrn que cumplir con3 categoras distintas de objetivos,que una vez cumplidos reportarnal jugador puntos de victoria.
DADO DE CLIMA
Las condiciones meteoro-lgicas, determinadas porel dado de clima, juegan unimportante papel en el desa-rrollo del jardn de bamb.
EMPERADOR
Llegado el momento opor-tuno, su Majestad visitar losjardines y declarar un gana-dor.
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Desarrollo de la partidaEl turno se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.
En su turno, cada jugador debe realizar dos tareas en este orden: 1) Determinar el clima 2) Realiar acciones y completar objetivos
1) Determinarelclima
Advertencia: el clima entra en juego durante la segunda ronda. En la primera ronda, los jugadores han de pasar por alto esta tarea.
El jugador tira el dado y aplica el efecto del clima obtenido.
2) realizaraccionesycompletar objetivos
Cada jugador ha de realizar dos acciones que deben ser escogidas de entre las cinco opciones po-
sibles.Advertencia: estas acciones deben ser diferentes!
Para marcar las opciones elegidas, el jugador coloca dos chas en los espacios correspondientes de
su tablero.
El jugador elige en qu orden realiza sus acciones.Una vez realizadas, pasar el dado de clima y las dos chas de accin al jugador de su izquierda.
Las cinco acciones se describen en detalle en las pginas siguientes.
SOLUn gran sol brilla en el jardnde bamb.
El jugador gana una accinadicional, que ha de ser dis-tinta de las otras dos accionesnormales.
LLUVIAUna na lluvia alimenta a lospequeos brotes de bamb.
El jugador puede aadir unaseccin de bamb en la par-cela irrigada de su eleccin,sin sobrepasar nunca el lmitede cuatro secciones de bambpor parcela.
VIENTOUna refrescante brisa meceel jardn de bamb.
El jugador puede, si quiere,realizar dos acciones idnti-cas en esta ronda (en lugar deestar obligado a realizar dosacciones distintas).
TORMENTAEl cielo retumba y los relm-pagos desgarran el hori-zonte, asustando al panda.
El jugador puede poneral panda en la parcelade su eleccin. Paracombatir su miedo, eltmido animal se come unaseccin de bamb.
NUBESGrises nubes oscurecen elcielo. Sin inmutarse, el juga-dor contina con su trabajo.
El jugador elige una chade mejora de las disponi-bles en la reserva, pudiendocolocarla inmediatamente oalmacenarla en su tablero(ver pgina 8). Si no haymejoras disponibles, eljugador aplica el efecto clim-tico de su eleccin (sol, lluvia,viento o tormenta).
Si el resultado del dado es?, el jugador elige qu climaaplicar este turno.
PARCELAS
El jugador roba tres parcelas y eligeuna.
IRRIGACIN
El jugador toma un canal de riego dela reserva. Puede usarlo inmediata-mente, o almacenarlo para rondasposteriores.
JARDINERO
El jugador mueve al jardinero en lnearecta, en la direccin de su eleccin.Hace crecer una seccin de bambtanto en la parcela irrigada donde ter-mine el movimiento, como en todaslas parcelas irrigadas adyacentes asta del mismo color.
PANDA
El jugador mueve al panda en lnearecta, en la direccin de su eleccin.ste se come una seccin de bambde la parcela donde termine el movi-miento.
OBJETIVOS
El jugador roba una tarjeta objetivode la categora de su eleccin, y laaade a su mano.
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NOAdyacente auna y slo auna parcela
NOAdyacente auna y slo auna parcela
SIAdyacenteal estanque
SIAdyacenteal estanque
ParcelasEl jugador roba tres parcelas, elige una y dejalas otras dos en la parte superior de la pila, bocaabajo, en el orden que l preera.
A continuacin, coloca la parcela de acuerdo conuna de las siguientes reglas:
La parcela ha de estar adyacente al estanque. La parcela se encuentra en contacto con dos
parcelas que ya estn en juego.
En cada parcela puede crecer una y slo una
rama de bamb, del mismo color que el terreno;pero para ello la parcela ha de estar irrigada (verms adelante).
Nota: las parcelas adyacentes al estanque yaquellas que tengan un canal de riego, esta-rn irrigadas automticamente! Una seccin debamb crecer inmediatamente cuando la parcelaes colocada (ver ms adelante).
Aparte del color, algunas parcelas llevan incorpo-radas mejoras (ver pgina 7).
IrrigacinEl jugador toma un canal de riego de la reserva.El riego se puede poner en juego inmediatamente o se puede almace-nar para las siguientes rondas. Si un jugador tiene un canal de irrigacinen su reserva, puede usarlo en cualquier momento durante su turno sinque esto se considere una accin.Los canales de riego se colocan entre dos parcelas formando una redde canales de riego que siempre han de partir desde el estanque.El permetro de la parcela del estanque no se puede canalizar.
Una parcela est irrigada si cumple alguna de las siguientes condicio-nes:
1) Se encuentra junto al estanque, en cuyo caso el riego es autom-tico.
2) Al menos uno de sus seis caras alberga un canal de riego.3) La parcela est mejorada con un pozo.
Cuando una parcela se riega por primera vez, crece una seccin debamb del color correspondiente de manera automtica.Una parcela solamente se llevar este primer brote adicional una vez.Si el canal de riego se extiende de una sola vez por varios lados de laparcela, crecer una seccin de bamb por cada seccin de riego.
JardineroEl jugador mueve al jardinero en lnea recta, cualquiernmero de parcelas en la direccin que quiera. El jardinerosolamente se puede mover a travs de parcelas, nunca atravs de huecos entre ellas.En la parcela en la que el jardinero se pare, crecer unaseccin de bamb, as como en todas las parcelas adya-centes del mismo color.
La mayor altura que puede alcanzar un bamb es 4 seccio-nes. Si la parcela que visita el jardinero (o cualquiera delas adyacentes del mismo color) ya tiene un bamb con esa
altura, no se le aadirn ms secciones.Atencin: El bamb solamente crece en las parcelas irri-gadas
En verde, las posiciones correctas.En rojo las incorrectas.
Al aadir unanueva seccin
de canal
Moviendo aljardinero
Crece un
brote enla recinirrigada
parcela
Crece una seccin de
bamb en la parcela enla que est el jardinero
y en cada parcela(irrigada) adyacente,
del mismo color.
Importante! Cada jugador guarda los elementos alma-cenados en su tablero individual, pero los elementos deljardn de bamb (parcelas, canales de irrigacin, mejo-ras y secciones de bamb) son comunes a todos losjugadores.
NOAdyacente auna y slo auna parcela
IrrIgado
IrrIgado
IrrIgado
IrrIgado
IrrIgado
No
IrrIgado
NoParcela no
irrigada
+1
+1 +1
SIAdyacenteal estanque
5
SIAdyacente
a 2 parcelasadyacentes ya
en juego.
NOAdyacente auna y slo auna parcela
SIAdyacenteal estanque
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PandaEl jugador mueve al panda en lnea recta, cualquier nmerode parcelas en la direccin que quiera. El panda ha de des-plazarse por parcelas, nunca saltando espacios vacos.
El panda se comer una seccin de bamb de la parcela enla que termine su movimiento.
El jugador guarda la seccin de bamb en el espacio desig-nado para ello en su tablero, pudiendo as completar poco apoco los objetivos del panda.
ObjetivosEl jugador roba una carta de objetivos del mazo que lquiera, y la aade a su mano.
Atencin: un jugador puede tener hasta 5 cartas de objeti-vos. En caso de que ya tenga los 5 objetivos en la mano, nopodr coger un 6 hasta que no haya completado al menosuno de los que ya tiene.
OBJETIVOS DE PARCELA
Estas cartas muestran mapas de 3 4parcelas adyacentes.
Para realizar este objetivo, la congu-racin que se ve en la carta se tieneque dar en el jardn.
Importante: para que sea vlida lacombinacin, las parcelas han deestar irrigadas.
OBJETIVOS DE JARDINERO
Estas cartas representan: Un brote de bamb de 4 secciones
con una mejora determinada. Un brote de bamb de 4 secciones
sin mejora. Un grupo de varios brotes de bamb
de 3 sin ninguna mejora.
Para realizar este objetivo, la congu-racin que se ve en la carta se tieneque dar en el jardn.
OBJETIVOS DE PANDA
Estas cartas muestran 2 3 seccio-nes de bamb.
Para realizar este objetivo, el juga-dor tiene que tener la conguracinque se ve en la carta en el apartadocorrespondiente de su tablero. Unavez que el objetivo se cumple, las sec-ciones vuelven a la reserva.
Movimiento del
panda
El panda se comeuna seccin de
bamb en la
parcela en al quese detiene.
Detalles del movimiento El jardinero y el panda pueden pasar por encima delestanque.
Ninguno de los dos puede cruzar espacios vacos entredos parcelas, deteniendo su movimiento antes de dichohueco.
Para poder beneciarse de estas acciones (jardinero opanda), un jugador tiene que mover al personaje corres-pondiente.
Completando objetivosEsto no cuenta como accin.En cualquier momento durante su turno, un jugadorpuede completar un objetivo, si se dan las condicionesindicadas en la carta correspondiente.Para completar un objetivo, el jugador tendr que mostrarla carta correspondiente, dejndola boca arriba delantede l.Es posible completar varios objetivos en el mismo turno.
Importante: un objetivo completado no se pierde nunca.Es decir, si las condiciones que se muestran en la cartase dan en el momento que sta se muestra, el objetivo se
considera cumplido para el resto de la partida, aunque lascondiciones cambien.
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MejorasLas mejoras se pueden venir incluidas en una parcela (en cuyo casovendr impresa en la propia parcela), o pueden ser aadidas por unjugador, si ste ha conseguido la cha correspondiente con el resul-tado nubes en el dado de clima. Si un jugador tiene una mejora en sureserva, puede colocarla en el momento que l quiera durante su turno,sin que esto cuente como accin.
Las mejoras solamente se pueden aadir a las parcelas en las que no haya crecidobamb (o en aquellas en las que el panda se haya comido todo el bamb!).
Cada parcela solamente puede tener una mejora (da igual si esta ha sido aadidao vena incluida en la parcela), y una vez aplicada sobre una parcela, no podr sercambiada.
Una planta de bamb rosa de4 secciones en una parcelamejorada con fertilizante.
Una planta de bamb amarillode 4 secciones en una par-
cela sin mejoras.
Como mnimo 4 plantas debamb verde de exactamente
3 secciones en parcelas(adyacentes o no) con o sin
mejoras.
Las parcelas tienen que estar en el jardntal y como se ven en la carta, y han de estar
irrigadas.
Para completar estos objetivos, el panda tendr que haberse comido las secciones de Bamb indica-das en la carta, las cuales volvern a la reserva una vez que cada objetivo se haya cumplido. POzO
El pozo provee al bamb de esa parcela del agua necesariapara crecer. Por lo tanto, no ser necesario irrigar dicha parcela,en la cual crecer automticamente una seccin de bamb taly como ocurre la primera vez que irrigas una parcela (ver irri-gacin).
Importante: un pozo nunca puede ser usado para alimentar unnuevo canal de riego.
reglasavanzaDas(variante)Si un jugador coje una carta de objetivo cuyos requisitos ya se cumplen en el jardn,debe descartarla y coger una nueva carta de objetivo de la categora que quiera.
VALLADO
El vallado protege a la planta debamb de esta parcela. El pandapuede cruzar a travs o pararse enella, pero no se comer ningunaseccin.
FERTILIzANTE
Los fertilizantes incrementan lacapacidad de crecimiento de laplanta de esta parcela. Cada vezque el bamb crezca, se aadirndos secciones en vez de una (siem-pre sujeto al tamao mximo de 4secciones).
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Tablero individual
Recordatorio de losefectos del dado declima.
Recordatorio de lasacciones.
Espacio paracanales de riego.
Espacio para bamb devorado.
Espacio paramejoras.
creDitsAutor:Antoine BauzaIlustradores:Nicolas Fructus, Jol Van Aerde & Yuio
Grsmod:Julien Jeanroy-BertrandTranslation: Haritz SolanaTesters:Mathieu Blayo Polord, Matthew Houssais, Jenny Godard, Julien Finet, Bruno Goube, PatriceVernet, Mathias Guillaud, Bruno Cathala, Bruno Faidutti, Florian Grenier, Sandra Caillault, FranoiseSengissen, Michael Bertrand, Serge Laget, Piero, Michael Bach, Sylvain Thomas, Emilie Pautrot, losmiembros del club Jeux en socit, los participantes de la Rencontres ludopathiques, Seb, Paquo,Nico, el jurado del concurso de creacin de juegos 2006 para la biblioteca de Boulogne-Billancourt, elequipo de la FTC (Luc, Marc, Alain).Control de reglas: Sylvain Thomas, Matthew Bonin, BrunoGoube, y Didier Arnaud Aldebert Villechaise.El autor desea agradecer a Sylvain Thomas su ayuda durante laconfeccin del juego.
RecomendacionespaRalosnuevosjaRdineRos
Ests un poco verde? Aqu tienes unoscuantos consejos de jardinera:
- Asegrate de coger una parcela en tuprimer turno: Necesitars un trozo detierra en el que empezar a trabajar!
- Los canales de irrigacin se puedenacumular, no te olvides de esta opcin!Recuerda que en este juego el agua seagota rapidamente...
- Puedes jugar tu primera partida sinmeteorologa. no es tan divertido, perote ayudar a familiarizarte con el resto demecanismos del juego!
Qupasasiseagotanloscomponentes?
- Las secciones de bamb que vienen enla caja son, normalmente, sucientes parauna partida, pero si en algn momento tequedas corto, puedes usar de maneratemporal una seccin de otro color!
- Respecto a las parcelas y canales de irri-gacin, si no quedan, el jugador no podrelegir la accin asociada al componenteque falte.
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Final de la partidaLas condiciones nales del juego dependern del nmero de jugadores:
2 jugadores:cuando un jugador completa su 9 objetivo, comienza la ltima ronda.
3 jugadores:cuando un jugador completa su 8 objetivo, comienza la ltima ronda.
4 jugadores:cuando un jugador completa su 7 objetivo, comienza la ltima ronda.
El jugador que comenz la ronda nal se lleva a la tarjeta especial de Emperador (2 puntos) ytermina su turno.
Nota: Dicho jugador puede seguir completando objetivos en el turno que da inicio a la ronda nal.
Los dems jugadores tienen un turno nal para intentar cumplirobjetivos que incrementen su puntuacin.
Luego el Emperador, tras una inspeccin exhaustiva, premiara los ms trabajadores de entre sus siervos:
Cada jugador suma los puntos obtenidos en los objetivoscompletados durante la partida. Las cartas de objetivos dela mano no dan puntos.
El jugador con la puntuacin ms alta gana la partida y
recibe las felicitaciones del Emperador.En caso de empate, el jugador con ms puntos en cartasde objetivo de panda gana. En caso de empate, los juga-dores empatados comparten la victoria...
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