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Tec de La Inf 10º 2014

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Planificación MEDUCA

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  • REPBLICA DE PANAM MINISTERIO DE EDUCACIN

    DIRECCIN NACIONAL DE CURRCULO Y TECNOLOGA EDUCATIVA

    NIVEL DE EDUCACIN MEDIA

    PROGRAMA CURRICULAR DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN

    DCIMO GRADO

    Actualizacin 2014

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    AUTORIDADES DEL MINISTERIO DE EDUCACIN

    LUCY MOLINAR Ministra

    MIRNA DE CRESPO

    Viceministra Acadmica

    JOS G. HERRERA K. Viceministro Administrativo

    ISIS XIOMARA NEZ

    Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa

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    MENSAJE DE LA MINISTRA DE EDUCACIN

    a actualizacin del currculo para la Educacin Media, constituye un significativo aporte de diferentes sectores de la sociedad panamea en conjunto con el Ministerio de Educacin, con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje en nuestros centros educativos.

    La innovacin tecnolgica, la investigacin, los descubrimientos de nuevos conocimientos; exigen una mentalidad abierta que permita poner a nuestros estudiantes del sistema oficial y particular a la altura de los tiempos. Los programas de asignaturas se han elaborado basados en los nuevos planes de estudios en su fase experimental y fortalecen las competencias orientadas al desarrollo de los conocimientos, valores, actitudes, destrezas, capacidades y habilidades que favorecen la insercin exitosa en la vida social, familiar, comunitaria y productiva del pas. Invitamos a todos los educadores a trabajar con optimismo, dedicacin y entusiasmo, dentro de este proceso de transformacin que hoy inicia y que aspiramos no termine nunca. Gracias por aceptar el reto. Esto es solo el principio de un camino en el que habr que rectificar, adecuar, mejorar... para ello, nos sobra humildad y entusiasmo. Seguiremos adelante porque nuestros jvenes se lo merecen.

    L

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    EQUIPO TCNICO NACIONAL

    COORDINACIN GENERAL Mgtra. Isis Xiomara Nez de Esquivel Directora Nacional de Currculo y Tecnologa Educativa

    COORDINACIN POR REAS Euribiades Chrigo Director Nacional de Media Acadmica

    Elas Gonzlez Director Nacional de Media Profesional y Tcnica

    Arturo Rivera Director Nacional de Evaluacin Educativa

    ASESORA TCNICA CURRICULAR

    Mgtr. Abril Ch. de Mndez Subdirectora de Evaluacin de la Universidad de Panam.

    Dra. Elizabeth de Molina Coordinadora de Transformacin Curricular de la Universidad de Panam.

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    PROFESORES RESPONSABLES DE LA ELABORACIN DEL PROGRAMA POR

    MINISTERIO DE EDUCACIN:

    Patricia Del C. Jimnez H. Leonel Osorio

    Oscar Rodrguez Ral Prez

    Eiglys Saucedo

    Carmen Mudarra Guillermina Higuera V.

    UNIVERSIDAD DE PANAM:

    Juan Delgado

    Universidad Tecnolgica de Panam:

    Nicols Samaniego Euclides Samaniego

    Karla Arosemena

    CORRECCIN DE TEXTO:

    Emelda Guerra

    Ana Mara Daz

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    NDICE

    PARTE I .............................................................................................................................................................................................................. 8

    1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA EDUCATIVA ............................................................................................................................. 8

    1.1. Base Constitucional ............................................................................................................................................................................ 8

    1.2. Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin ............................................................................................................................................ 8

    1.2.1. Fines de la Educacin .................................................................................................................................................................. 8

    1.2.2. Caracterizacin de la Educacin Media .................................................................................................................................... 10

    1.2.3. Situacin y caractersticas de la Educacin Media ................................................................................................................... 10

    1.2.4 Objetivos de la Educacin Media ............................................................................................................................................... 12

    PARTE II ........................................................................................................................................................................................................... 12

    2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA ............................................................................................................................................ 12

    2.1 Fundamento psicopedaggico .......................................................................................................................................................... 12

    2.1.1 El modelo educativo y los paradigmas del aprendizaje ............................................................................................................. 13

    2.1.2 Concepcin de aprendizaje ....................................................................................................................................................... 13

    2.2. Fundamento psicolgico .................................................................................................................................................................. 14

    2.3. Fundamento socioantropolgico ..................................................................................................................................................... 14

    2.4. Fundamento socioeconmico .......................................................................................................................................................... 14

    PARTE III .......................................................................................................................................................................................................... 15

    3. EL ENFOQUE DE FORMACIN EN COMPETENCIAS ................................................................................................................................. 15

    3.1 El cambio curricular como estrategia para mejorar la calidad de la Educacin Media .................................................................... 15

    3.2. El modelo educativo......................................................................................................................................................................... 15

    3.3 El enfoque en competencias ............................................................................................................................................................. 15

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    3.4 Competencias bsicas y genricas .................................................................................................................................................... 16

    3.4.1 El perfil del egresado ................................................................................................................................................................. 16

    3.4.2. Competencias bsicas de la Educacin Media .......................................................................................................................... 17

    4. EL NUEVO ROL Y PERFIL DEL DOCENTE ................................................................................................................................................... 23

    PARTE V ........................................................................................................................................................................................................... 24

    5. ENFOQUE EVALUATIVO .......................................................................................................................................................................... 24

    5.1 La evaluacin de los aprendizajes ..................................................................................................................................................... 24

    5.2 Para qu evala el docente? ........................................................................................................................................................... 24

    5.3 Qu evaluar? ................................................................................................................................................................................... 24

    5.4 Cmo evaluar? ................................................................................................................................................................................ 25

    5.5 Recomendaciones de tcnicas y mtodos de evaluacin: ................................................................................................................ 25

    5.6 Criterios para la construccin de procedimientos evaluativos ......................................................................................................... 26

    PARTE VI .......................................................................................................................................................................................................... 26

    6. RECOMENDACIONES GENERALES PARA EL USO DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO .............................................................................. 26

    7. ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO 28

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    PARTE I 1. FUNDAMENTOS LEGALES Y DE POLTICA EDUCATIVA

    1.1. Base Constitucional

    Los Fundamentos Legales y de Poltica Educativa estn consignados en diferentes instrumentos legales y normativos: Constitucin Poltica de la Repblica de Panam, Captulo 5 y en los principios, fines y objetivos establecidos en la Ley 47 de 1946 Orgnica de Educacin. Artculo 92. La educacin debe atender el desarrollo armnico e integral del educando dentro de la convivencia social, en los aspectos fsico, intelectual, moral, esttico y cvico y debe procurar su capacitacin para el trabajo til en inters propio y en beneficio colectivo.

    1.2. Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin Artculo 3: La educacin panamea se fundamenta en principios universales, humansticos, cvicos, ticos, morales, democrticos, cientficos, tecnolgicos, en la idiosincrasia de nuestras comunidades y en la cultura nacional. Artculo 14: La educacin como proceso permanente, cientfico y dinmico, desarrollar los principios de aprender a ser, aprender a aprender y aprender a hacer, sobre proyectos reales que permitan preparar al

    ser humano y a la sociedad con una actitud positiva hacia el cambio que eleve su dignidad, con base en el fortalecimiento del espritu y el respeto a los derechos humanos. Artculo 83: El segundo nivel de enseanza continuar la formacin cultural del estudiante y le ofrecer una slida formacin en opciones especficas, a efecto de prepararlo para el trabajo productivo, que le facilita su ingreso al campo laboral y `proseguir estudios superiores de acuerdo con sus capacidades, intereses y las necesidades socioeconmicas del pas.

    1.2.1. Fines de la Educacin

    Contribuir al desarrollo integral del individuo con nfasis en la capacidad crtica, reflexiva y creadora, para tomar decisiones con una clara concepcin filosfica y cientfica del mundo y de la sociedad, con elevado sentido de solidaridad humana.

    Coadyuvar en el fortalecimiento de la conciencia nacional, la soberana, el conocimiento y valorizacin de la historia patria; el fortalecimiento, la independencia nacional y la autodeterminacin de los pueblos.

    Infundir el conocimiento y la prctica de la democracia como forma de vida y gobierno.

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    Favorecer el desarrollo de actitudes en defensa de las normas de justicia e igualdad de los individuos, mediante el conocimiento y respeto de los derechos humanos.

    Fomentar el desarrollo, conocimiento, habilidades, actitudes y hbitos para la investigacin y la innovacin cientfica y tecnolgica, como base para el progreso de la sociedad y el mejoramiento de la calidad de vida.

    Impulsar, fortalecer y conservar el folclor y las expresiones artsticas de toda la poblacin, de los grupos tnicos del pas y de la cultura regional y universal.

    Fortalecer y desarrollar la salud fsica y mental de los panameos a travs del deporte y actividades recreativas de vida sana, como medios para combatir el vicio y otras prcticas nocivas.

    Incentivar la conciencia para la conservacin de la salud individual y colectiva.

    Fomentar el hbito del ahorro, as como el desarrollo del cooperativismo y la solidaridad.

    Fomentar los conocimientos en materia ambiental con una clara conciencia y actitudes conservacionistas del ambiente y los recursos naturales de la Nacin y del Mundo.

    Fortalecer los valores de la familia panamea como base fundamental para el desarrollo de la sociedad.

    Garantizar la formacin del ser humano para el trabajo productivo y digno en beneficio individual y social.

    Cultivar sentimientos y actitudes de apreciacin esttica en todas las expresiones de la cultura.

    Contribuir a la formacin, capacitacin y perfeccionamiento de la persona como recurso humano, con la perspectiva de la educacin permanente, para que participe eficazmente en el desarrollo social, el conocimiento poltico y cultural de la Nacin, y reconozca y analice crticamente los cambios y tendencias del mundo actual.

    Garantizar el desarrollo de una conciencia social en favor de la paz, la tolerancia y la concertacin como medios de entendimiento entre los seres humanos, pueblos y naciones.

    Reafirmar los valores ticos, morales y religiosos en el marco del respeto y la tolerancia entre los seres humanos.

    Consolidar la formacin cvica para el ejercicio responsable de los derechos y deberes ciudadanos, fundamentada en el conocimiento de la historia, los problemas de la `Patria y los ms elevados valores nacionales y mundiales.

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    1.2.2. Caracterizacin de la Educacin Media

    Dentro de la estructura del sistema educativo panameo, la Educacin Media constituye el nivel que sigue a la Educacin Bsica General. De acuerdo con lo establecido en la Ley 47 de 1946, Orgnica de Educacin, el segundo nivel de la enseanza o Educacin Media es el final de la escolaridad regular del sistema educativo, con una duracin de tres aos. Le corresponde atender las necesidades educativas de la poblacin joven luego de la finalizacin del nivel de Educacin Bsica General. Es una oferta educativa de carcter gratuito y diversificado. En este nivel le compete formar a los estudiantes para ese doble propsito relacionado con la continuacin de estudios superiores y/o la insercin en el mundo adulto y laboral.

    1.2.3. Situacin y caractersticas de la Educacin Media

    Hasta mediados del siglo XX la prosperidad personal y colectiva se poda sostener en una educacin bsica completa, lo que fue extendiendo su obligatoriedad. sta comenz a ser insuficiente en la medida que la automatizacin y la informtica fueron desplazando el esfuerzo fsico por la inteligencia, la comunicacin masiva y las redes digitales fueron permeando el tejido social y la

    transnacionalizacin fue estructurando las relaciones econmicas. Fue as como la Educacin Media se empez a transformar en uno de los principales factores para abandonar la marginacin y la pobreza o permanecer en ella.

    La Educacin Media panamea atiende al 50% de los jvenes, que representa cerca de 90,000 estudiantes, de los cuales el 54% son mujeres. La matrcula es en un 80.90% de carcter urbana, en un 16% rural y en un 3,7% indgena. Los estudiantes son atendidos en 160 centros educativos. El nmero de profesores es cercano a los 6,500, de los cuales un 54% correspondiente a media profesional y tcnica y 46% a media acadmica. La desercin total es de 3,2%, pero esta cifra esconde diferencias importantes, como el hecho de que sea sobre un 2% en 4to ao y menos de 1% en los aos siguientes. Se eleva en el medio rural e indgena, especialmente en las mujeres.

    Hoy al culminar la experiencia educativa secundaria, les abre las puertas a las personas para integrarse activamente a la sociedad y la economa del conocimiento, hacer un uso creativo de la tecnologa en cambio continuo y utilizar productivamente los espacios virtuales, contribuyendo as al desarrollo poltico, social y cultural de un pas, as como al crecimiento econmico sustentable.

    En la bsqueda de una nueva oferta curricular, la Educacin Media asume como una parte fundamental del sistema que posee rasgos o caractersticas particulares,

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    que la perfilan claramente y la diferencian de los otros niveles del sistema que la anteceden y preceden. Entre esas caractersticas adquieren especial relevancia las siguientes: El nivel de Educacin Media representa, no slo la

    oportunidad de la continuacin de un proceso formativo de la poblacin adolescente y de adultos jvenes iniciada en la Educacin Bsica General; sino tambin su carcter terminal que tiene un doble significado: por una parte, debe ser lo suficientemente efectiva para permitirle a los sujetos una formacin que los habilite como personas y ciudadanos, integrndolos al mundo laboral con clara conciencia de sus valores, tradiciones y costumbres con capacidad para convivir con otros. Aprender y emprender con habilidad utilizando con propiedad los cdigos bsicos de la nueva ciudadana, as como el pensamiento cientfico y tecnolgico y, por otra parte, debe preparar a los alumnos para continuar estudios superiores con una habilitacin cientfica y tecnolgica slida y pertinente.

    La educacin de los jvenes en el nivel medio se

    plantea como una etapa de consolidacin de procesos de socializacin y de desarrollo del pensamiento que slo es posible lograrlo dentro de los primeros 25 aos de vida. Esto significa, que se debe considerar la necesidad de una propuesta

    educativa coherente en todos los niveles del sistema educativo, y adems, tener una concepcin pedaggica sustentada en un conocimiento profundo de las caractersticas biopsicosociales de los estudiantes.

    Esta etapa del sistema se caracteriza por la

    integracin de la teora y la prctica. Esta ltima se fortalece en la modalidad tcnica-profesional que debe realizarse en empresas o instituciones oficiales y particulares del pas.

    Este nivel debe proveer a los adolescentes los

    aprendizajes relativos a la educacin ciudadana. Las dimensiones que hoy se reconocen como contenidos esenciales de esta educacin son: derechos humanos, democracia, desarrollo y paz, los cuales requieren para su aprendizaje e internalizacin una escala nueva de valores, as como formas distintas de estructurar las oportunidades para su aprendizaje. Para lograr los mejores resultados en la Educacin Media, y considerando las caractersticas definitorias que posee esta etapa dentro de la estructura de organizacin y funcionamiento del sistema, se deben considerar los riesgos que conlleva el perodo de transicin que viven los estudiantes en esta etapa y que posiblemente puede ser la ltima de su escolaridad.

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    1.2.4 Objetivos de la Educacin Media El cumplimiento de los propsitos generales se alcanzar en la medida en que los alumnos logren los siguientes objetivos: Incorporar a los estudiantes a la sociedad en forma

    crtica y participativa considerando los valores de nuestra tradicin cultural promoviendo su desarrollo.

    Valorar el conocimiento de nuestra historia, reconociendo la interdependencia de los pueblos y la necesidad de contribuir a la construccin de una cultura de paz fundamentada en la tolerancia y el respeto a los derechos humanos y la diversidad cultural

    Tomar conciencia de la necesidad de establecer un equilibrio respetuoso con el ambiente asumiendo los comportamientos que corresponden a tal posicin.

    Desarrollar las habilidades intelectuales que les permita decodificar, procesar, reconstruir y transmitir informacin en una forma crtica y por diferentes medios aplicando el pensamiento creativo y la imaginacin en la solucin de problemas y en la toma de decisiones que les permitan asimilar los cambios y contribuir al proceso de transformacin social en diversos rdenes.

    Fortalecer el aprendizaje y uso de las diferentes formas de expresin oral y escrita, con un alto grado de eficiencia.

    Ampliar el desarrollo del pensamiento lgico matemtico y su utilizacin en la resolucin de

    problemas matemticos en la vida cotidiana, particularmente en sus estudios superiores.

    Valorar la importancia de la educacin, a lo largo de toda la vida, como medio de acceder al conocimiento y as estar en condiciones de participar en la generacin de conocimientos, en los beneficios del desarrollo cientfico y tecnolgico desde una perspectiva crtica asumiendo una conducta tica y moral socialmente aceptable.

    Valorar el dominio de los conocimientos cientficos y tecnolgicos, y la experiencia prctica como elementos bsicos que les permiten incorporarse a los estudios superiores, a la sociedad civil o al sector productivo, adaptndose a diversas condiciones de trabajo y con suficiente autonoma y responsabilidad para enfrentar, con xito, las exigencias de la vida social, personal y laboral.

    PARTE II 2. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIN MEDIA

    2.1 Fundamento psicopedaggico

    La misin del Ministerio de Educacin es formar ciudadanos ntegros, generadores de conocimientos con alto compromiso social y creadores de iniciativas, partcipes del mejoramiento, bienestar y calidad de vida de los panameos.

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    2.1.1 El modelo educativo y los paradigmas del aprendizaje El paradigma del aprendizaje lo encontramos en todas las

    posibles formas de aprendizaje; aprender a aprender; aprender

    a emprender; aprender a desaprender; aprender a lo largo de

    toda la vida lo que obliga a la educacin permanente.

    El paradigma del aprendizaje debe considerar adems, los

    cuatro pilares de la educacin del futuro: aprender a saber,

    aprender a hacer, aprender a ser y aprender a convivir, segn el

    (Informe de la Comisin Internacional de la Educacin para el

    siglo XXI, conocido como Informe Delors). El paradigma del

    acento puesto en los aprendizajes exige a los educadores,

    incluyendo los del nivel superior, formarse primordialmente,

    como diseadores de mtodos y ambientes de aprendizaje.

    El paradigma del nuevo rol del profesor como mediador de los

    aprendizajes, que requiere de un (a) profesor (a) que desarrollo

    una metodologa integradora y motivadora de los procesos

    intelectuales, y que hace posible en el estudiante el desarrolle

    del pensamiento crtico, reflexivo y proactivo llevndolo a

    descubrir lo que est ms all del currculo formal. El (la)

    profesor (a), deja de ser el centro principal del proceso, pero no

    desaparece de ste, sino que se transforma en un gua, en un

    tutor capaz de generar en su aula un ambiente de creatividad y

    construccin de aprendizajes.

    El paradigma del nuevo rol del estudiante como constructor de

    su aprendizaje se refiere a un estudiante dinmico, proactivo,

    reflexivo y comprometido con su propio aprendizaje; sensible a

    los problemas sociales del entorno reconociendo que su aporte

    es esencial para la solucin de estos problemas.

    2.1.2 Concepcin de aprendizaje En la bsqueda de respuestas a cmo aprenden los seres

    humanos, se ha conformado diferentes teoras que tratan de

    explicar este fenmeno. Al principio y desde Aristteles se

    plante la necesidad de encontrar explicaciones desde la

    filosofa; con el desarrollo de la psicologa; se desarroll la

    bsqueda de explicaciones matizadas de fuerte componente

    experimentales.

    En la actualidad se reconocen por lo menos, diez teoras

    principales que tratan de explicar el aprendizaje; las que sin

    embargo, se pueden agrupar en dos grandes campos:

    1. Teoras conductistas y neoconductistas 2. Teoras cognoscitivistas o cognitivistas.

    En la perspectiva conductivista se agrupan las explicaciones de

    que toda conducta se considera compuesta por actos ms

    simples cuyo dominio es necesario y hasta suficiente para la

    conducta total. Estas teoras reconocen exclusivamente

    elementos observables y medibles de la conducta, descartando

    los conceptos abstractos intrnsecos al sujeto.

    Por las ineficiencias explicativas del conductismo, sobre todo

    por la falta de consideracin a la actitud pensante del ser

    humano se plantea la perspectiva cognitivista que sostiene que

    el ser humano es activo en lo que se refiere a la bsqueda y

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    construccin del conocimiento. Segn este enfoque, las

    personas desarrollan estructuras cognitivas o constructivas con

    los cuales procesan los datos del entorno para darles un

    significado personal, un orden propio razonable en respuesta a

    las condiciones del medio.

    2.2. Fundamento psicolgico En el marco de las expectativas de cambio en nuestro pas, se evidencian en relacin con este fundamento, planteamientos como los siguientes:

    El proceso curricular se centra en el alumno como el elemento ms importante, para ello se considera la forma como este aprende y se respeta su ritmo de aprendizaje.

    Se enfatiza al plantear la propuesta curricular en la importancia de llenar las necesidades, los intereses y las expectativas de los alumnos, estimulando en ellos a la vez, sus habilidades, la creatividad, el juicio crtico, la capacidad de innovar, tomar decisiones y resolver retos y problemas.

    Se busca un currculo orientado al desarrollo integral del alumno, considerando las dimensiones socioafectiva, cognoscitiva y psicomotora, vistas como una unidad; esto es, como tres aspectos que interactan.

    Se pretende estimular los conocimientos, las habilidades, las actitudes y los procedimientos necesarios para la investigacin, la construccin y reconstruccin del conocimiento.

    El proceso curricular fortalece el desarrollo de aprendizajes relacionados con el saber, el saber hacer, el saber ser y el saber convivir.

    El nuevo currculo presta especial atencin a la capacidad de pensar autnoma y crticamente, de resolver problemas cotidianos y de adaptarse a los cambios permanentes.

    2.3. Fundamento socioantropolgico

    El aporte de los fundamentos socio-antropolgicos permite comprender el papel que se asumir ante el contexto sociocultural al planificar y ejecutar el currculo. Permite conocer los rasgos culturales y sociales y la forma en que interactan los actores sociales, en un determinado contexto.

    2.4. Fundamento socioeconmico Panam es un pas con buenos indicadores macroeconmicos que facilitan el diseo y ejecucin de planes que fomenten un crecimiento sustentable. Dentro de las polticas sociales, la educacin debera cobrar un rol relevante, considerando por un lado, que en ella se cimenta el progreso de las personas y, por otro, que es un pilar decisivo del desarrollo poltico y productivo. En este contexto, se ha venido planteando la necesidad de efectuar una Transformacin de la Educacin Media que la ponga en el mismo nivel que se observa en pases emergentes. Hoy, culminar bien la experiencia educativa secundaria les abre las puertas a las personas para integrarse activamente a la sociedad y a la economa del conocimiento, hacer un uso creativo de la tecnologa en cambio continuo y utilizar productivamente los espacios virtuales, contribuyendo al desarrollo poltico, social y cultural de un pas y a un crecimiento econmico sustentable.

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    PARTE III 3. EL ENFOQUE DE FORMACIN EN COMPETENCIAS

    3.1 El cambio curricular como estrategia para mejorar la calidad de la Educacin Media

    El cambio curricular se ha concebido como una forma de hacer efectiva la revisin integral de los principios, estructura y funcionamiento del sistema educativo para renovarlo, democratizarlo y adecuarlo a los cambios acelerados, diversos y profundos que se generan en la sociedad.

    3.2. El modelo educativo El modelo educativo est sustentado en la historia, valores profesados, la filosofa, objetivos y finalidades de la institucin; adems, propicia en los estudiantes una formacin integral y armnica: intelectual, humana, social y profesional. El modelo educativo se orienta por los postulados de la UNESCO acerca de la educacin para el siglo XXI en cuanto debe estimular: el aprendizaje permanente, el desarrollo autnomo, el trabajo en equipo, la comunicacin con diversas audiencias, la creatividad y la innovacin en la produccin de conocimiento y en el desarrollo de tecnologa, la destreza en la solucin de problemas, el desarrollo de un espritu emprendedor, la sensibilidad social y la comprensin de diversas culturas. El modelo educativo est centrado en los valores, la misin y la visin institucional; tiene como objetivo fundamental la formacin de ciudadanos emprendedores, ntegros, con conciencia social y pensamiento crtico y sirve de referencia para las funciones de docencia dentro del proyecto educativo.

    3.3 El enfoque en competencias El enfoque en competencias se fundamenta en una visin constructivista, que reconoce al aprendizaje como un proceso que se construye en forma individual, en donde los nuevos conocimientos toman sentido estructurndose con los previos y en su interaccin social. Por ello, un enfoque por competencias conlleva un planteamiento pertinente de los procesos de enseanza y aprendizaje, actividad que compete al docente, quien promover la creacin de ambientes de aprendizaje y situaciones educativas apropiadas al enfoque de competencias, favoreciendo las actividades de investigacin, el trabajo colaborativo, la resolucin de problemas, la elaboracin de proyectos educativos interdisciplinares, entre otros. De la misma manera, la evaluacin de las competencias de los estudiantes requiere el uso de mtodos diversos, por es los docentes debern contar con las herramientas para evaluarlas. Una competencia se puede definir como un saber actuar en una situacin; es la posibilidad de movilizar un conjunto integrado de recursos (saber, saber hacer y saber ser) para resolver una situacin problema en un contexto dado utilizando recursos propios y del entorno. La competencia implica una situacin que involucra diferentes dimensiones: cognitiva, procedimental, afectiva, interpersonal y valorativa. Al hacerlo, el sujeto pone en juego sus recursos personales, colectivos (redes) y contextuales en el desempeo de una tarea. Debe sealarse que no existen las competencias independientes de las personas. Una formacin por competencias es una formacin humanista que integra los aprendizajes pedaggicos del pasado a la vez que los adapta a situaciones cada vez ms complejas circunstancias del mundo actual.

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    3.4 Competencias bsicas y genricas Las ofertas de Educacin Media estn orientadas a favorecer y/o fortalecer entre su gama de competencias bsicas, los conocimientos, destrezas, capacidades y habilidades que sean compatibles con los fines de la educacin panamea, establecidos en la Ley Orgnica de Educacin y con los objetivos generales propuestos para la Educacin Media. Competencias genricas: Son necesarias para el desempeo de numerosas tareas. Incluyen la mayora de las bsicas y estn relacionadas con la comunicacin de ideas, el manejo de la informacin, la solucin de problemas, el trabajo en equipo (anlisis, planeacin, interpretacin y negociacin). Se acepta que la formacin en competencias es producto de un desarrollo continuo y articulado a lo largo de toda la vida y en todos los niveles de formacin. Las competencias se adquieren (educacin, experiencia, vida cotidiana), se movilizan y se desarrollan continuamente y no pueden explicarse y demostrarse independientemente de un contexto. Las competencias genricas que conforman el perfil del egresado describen fundamentalmente, conocimientos, habilidades, actitudes y valores, indispensables en la formacin de los sujetos que se despliegan y movilizan desde los distintos saberes. Su dominio apunta a una autonoma creciente de los estudiantes tanto en el mbito del aprendizaje como de su actuacin individual y social. Las competencias genricas no son competencias en el sentido estricto del trmino, pues en su formulacin precisan solamente

    los recursos a movilizar y no las tareas complejas a resolver, como en el caso de las competencias en s mismas.

    3.4.1 El perfil del egresado Qu es el perfil del egresado basado en competencias? Es el que contempla aprendizajes pertinentes que cobran significado en la vida real de los estudiantes. No hablamos slo de conocimientos directa y automticamente relacionados con la vida prctica y con una funcin inmediata, sino tambin de aquellos que generan una cultura cientfica y humanista, que da sentido y articula los conocimientos, habilidades y actitudes asociados con las distintas disciplinas en las que se organiza el saber. Perfil de egreso: Es el ideal compartido de los rasgos de una persona a formar en el nivel educativo al que pertenece. En el caso del bachillerato general, se formulan las cualidades personales, ticas, acadmicas y profesionales, fuertemente deseables en el ciudadano joven. Son las caractersticas que debe tener un estudiante al finalizar un curso o ciclo tomando en cuenta qu aprendi y desarroll, lo que se especific previamente en el currculum o plan de estudios. La primera tarea para la elaboracin del diseo curricular implic la definicin de un perfil compartido, que resea los rasgos fundamentales que el egresado debe poseer y que podr ser enriquecido en cada institucin de acuerdo a su modelo educativo. Este perfil es un conjunto de competencias genricas, las cuales representan un objetivo compartido del sujeto a formar en la Educacin Media, que busca responder a los desafos del

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    mundo moderno; en l se formulan las cualidades individuales, de carcter tico, acadmico, profesional y social que debe reunir el egresado. Cabe destacar que la escuela, los contextos socioculturales a los que pertenece cada plantel, y los precedentes de formacin contribuyen a la constitucin de sujetos. Por tanto, el desarrollo y la expresin de las competencias genricas ser el resultado de todo ello. Este perfil se lograr mediante los procesos y prcticas educativas relativas a los diferentes niveles de concrecin del currculo, como se ilustra a continuacin: Diseo curricular (nivel interinstitucional), modelo educativo, planes y programas de estudios (nivel institucional), adecuaciones por centro escolar y finalmente, currculum impartido en el aula. En todos estos niveles se requiere la participacin y colaboracin de los diversos actores involucrados en la Educacin Media. Perfil ciudadano: Emplea y comprende el idioma oficial de manera oral y

    escrita. Emplea y comprende una segunda lengua oral y escrita. Conoce y maneja las principales tecnologas de la

    informacin. Reconoce y aplica la responsabilidad tica en el ejercicio de

    sus labores. Es activo de manera individual y colectiva. Se reconoce y conduce con una autntica identidad nacional. Manifiesta el compromiso social con la proteccin y cuidado

    del ambiente.

    Valora e integra los elementos ticos, socioculturales, artsticos y deportivos a la vida en forma digna y responsable.

    3.4.2. Competencias bsicas de la Educacin Media

    Competencia 1: Lenguaje y comunicacin Esta competencia se refiere a la utilizacin del lenguaje como instrumento de comunicacin oral y escrita, de representacin, interpretacin y comprensin de la realidad, de construccin y comunicacin del conocimiento; adems de la organizacin y autorrealizacin del pensamiento, las emociones y la conducta, necesaria para mejorar la interaccin comunicativa dentro del entorno social. Rasgos del perfil por competencia

    1. Desarrolla la capacidad para comunicar hechos, sucesos, ideas, pensamientos, sentimientos en situaciones del entorno de manera crtica y reflexiva.

    2. Emplea el lenguaje verbal y no verbal para comunicar hechos, sucesos, ideas, pensamientos, sentimientos en situaciones del entorno, mediante su idioma materno, oficial y otros.

    3. Comprende, analiza e interpreta lo que se le comunica.

    4. Comunica de forma oral, escrita, visual y gestual, sus ideas con claridad y fluidez en diferentes contextos.

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    5. Desarrolla el hbito de la lectura para el enriquecimiento personal, cultural y profesional.

    6. Demuestra capacidad para la comunicacin verbal y no verbal, la abstraccin, la sntesis y la toma de decisiones.

    7. Aplica normas de gramtica y comunicacin para expresar sus ideas, pensamientos, sentimientos y hechos.

    Competencia 2: Pensamiento lgico matemtico Consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los nmeros, sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico, tanto para producir e interpretar distintos tipos de informacin como para ampliar el conocimiento acerca de aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y resolver problemas de la vida cotidiana en su entorno social. Rasgos del perfil por competencia

    1. Resuelve operaciones fundamentales en el campo de los nmeros reales mediante la aplicacin de los conceptos matemticos en la solucin de situaciones de su entorno.

    2. Maneja estructuras bsicas, conocimientos y procesos matemticos, que le permiten comprender y resolver situaciones en su vida diaria.

    3. Maneja instrumentos de medicin, para lo cual considera la calibracin, las normas del sistema internacional y los sistemas de seguridad.

    4. Utiliza smbolos y frmulas con el fin de decodificar e interpretar conceptos matemticos para comprender su relacin con el lenguaje natural.

    5. Resuelve problemas propuestos desarrollando el razonamiento lgico y los procesos sistemticos que conlleven a la solucin de situaciones concretas de su entorno.

    6. Recopila informacin, elabora, analiza e interpreta cuadros y grficas referidos a fenmenos propios de la interaccin social.

    7. Utiliza herramientas de tecnologa digital para procesos matemticos y analiza informacin de diversas fuentes.

    8. Cuestiona, reflexiona e investiga permanentemente acerca de la insercin de los conceptos matemticos en situaciones prcticas de la vida cotidiana.

    9. Utiliza su capacidad de pensamiento reflexivo, analtico, de abstraccin y sntesis en matemtica aplicndolo en la resolucin de situaciones del contexto.

    Competencia 3: En el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico sta se refiere a la habilidad para interactuar con el mundo fsico, tanto en sus aspectos naturales como en los generados por la accin humana, de tal modo que se posibilita la comprensin de los sucesos, la prediccin de las consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservacin de las condiciones de la vida propia, de las personas y del resto de los seres vivos.

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    Rasgos del perfil por competencia

    1. Valora a la familia como institucin conociendo la importancia de sus aportes en la integracin familiar. Es tolerante con las ideas de los dems. Es consciente de sus fortalezas, limitaciones, y de las debilidades para su desarrollo.

    2. Conoce la necesidad del aprovechamiento racional de los recursos naturales, de la proteccin del medio ambiente y de la prevencin integral ante los peligros de los fenmenos naturales, econmicos y sociales y su responsabilidad en la prevencin del riesgo.

    3. Acta responsablemente frente al impacto de los avances cientficos y tecnolgicos en la sociedad y el ambiente.

    4. Aprecia la biodiversidad aplicando hbitos de conservacin para la proteccin de la naturaleza, responsablemente.

    5. Demuestra responsabilidad ante el impacto de los avances cientficos y tecnolgicos en la sociedad y el ambiente.

    6. Mantiene y promueve su salud fsica, mental y emocional mediante la prctica de hbitos alimenticios, higinicos y deportivos para fortalecerlas.

    Competencia 4: En el tratamiento de la informacin y competencia digital Consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar informacin y para transformarla en conocimiento. Incorporar habilidades, que van desde el acceso

    a la informacin hasta su transmisin en distintos soportes una vez tratado, incluyendo la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse. Rasgos del perfil por competencia

    1. Conoce el uso de tecnologas de la informacin y comunicacin y las aplica para mejorar la interaccin en su vida personal, laboral y ciudadana.

    2. Participa en situaciones comunicativas que implican el anlisis y la decodificacin de mensajes generados por interlocutores y medios de comunicacin.

    3. Comprende e interpreta lo que se le comunica y enva mensajes congruentes.

    4. Utiliza la tecnologa como herramienta de apoyo en el proceso de enseanza aprendizaje con responsabilidad social.

    5. Utiliza herramientas de informtica para procesar y analizar informacin de diversas fuentes incorporando elementos que refuercen su desempeo.

    6. Formula, procesa e interpreta datos y hechos; y resuelve problemas de su entorno ayudando a mejorar sus condiciones.

    7. Es consciente de la repercusin positiva y negativa de los avances cientficos y tecnolgicos de su entorno.

    8. Investiga, manipula y comunica los procesos tecnolgicos bsicos necesarios para resolver situaciones cotidianas.

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    9. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para aprender e incrementar sus conocimientos de manera autnoma y mejorar la interaccin social.

    10. Participa en proyectos innovadores mediante la aplicacin de estrategias diversas con miras a la solucin de situaciones de su entorno.

    Competencia 5: Social y ciudadana Hace posible comprender la realidad social en que se vive, cooperar, convivir y ejercer la ciudadana democrtica en una sociedad plural, as como comprometerse a contribuir a su mejora. En ella estn integrados conocimientos diversos y habilidades complejas que permiten participar, tomar decisiones, elegir cmo comportarse en determinadas situaciones y responsabilizarse por las elecciones adoptadas. Rasgos del perfil por competencia

    1. Manifiesta responsablemente, su identidad regional y nacional, mediante la demostracin de valores morales, ticos, cvicos y elementos socioculturales, artsticos que le permiten fortalecer el ser social.

    2. Analiza crticamente situaciones problemticas de la sociedad y propone acciones para mejorar.

    3. Respeta las normas legales y ticas cuando hace uso de herramientas tecnolgicas.

    4. Expresa su compromiso con respecto al tratamiento de la diversidad y la multiculturalidad en su interaccin diaria.

    5. Aprecia la vida y la naturaleza.

    6. Aplica principios y normas ticas necesarias para la interaccin diaria.

    7. Comprende, como miembro de la familia, los deberes y derechos que debemos cumplir para lograr una sociedad ms humana.

    8. Desarrolla el sentido de la responsabilidad frente al compromiso que tenemos con la sociedad.

    Competencia 6: Cultural y artstica Supone conocer, comprender, apreciar y valorar, crticamente, diferentes manifestaciones culturales y artsticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas como parte del patrimonio de los pueblos enmarcados en el planteamiento intercultural donde tienen prioridad las manifestaciones culturales y artsticas como resultado de las culturas heredadas. Rasgos del perfil por competencia

    1. Recuerda y describe aspectos relevantes referidos a la evolucin histrica artstica y cultural de los pueblos.

    2. Cultiva la capacidad esttica - creadora y demuestra inters por participar en la vida cultural contribuyendo en la conservacin del patrimonio cultural y artstico.

    3. Expresa las ideas, experiencias o sentimientos mediante diferentes medios artsticos tales como la msica, la literatura, las artes visuales y escnicas que le permiten interaccionar mejor con la sociedad.

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    4. Valora la libertad de expresin, el derecho a la diversidad cultural, la importancia del dilogo intercultural y la realizacin de experiencias artsticas compartidas.

    5. Reconoce la pluriculturalidad del mundo y respeta las diversas lenguas artsticas.

    6. Exhibe el talento artstico en el canto y la danza folclrica y la utiliza como herramienta de sensibilizacin social.

    7. Posee capacidad creativa para proyectar situaciones, conceptos y sentimientos por medio del arte escnico y musical.

    8. Demuestra sentido y gusto artstico por medio de la creacin y expresin en el arte pictrico y teatral, lo cual fortalece en comprensin del ser social.

    Competencia 7: Aprender a aprender Consiste en disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a las propuestas, objetivos y necesidades. stas tienen dos dimensiones fundamentales: la adquisicin de la convivencia de las propias capacidades (intelectuales, emocionales, fsicas) y del proceso y las estrategias necesarias para desarrollar por uno mismo y de lo que se puede hacer con ayuda de otras personas o recursos. Rasgos del perfil por competencia

    1. Demuestra capacidad permanente para obtener y aplicar nuevos conocimientos y adquirir destrezas.

    2. Genera nuevas ideas, especifica metas, crea alternativas, evala y escoge la mejor

    3. Muestra comprensin, simpata cortesa e inters por lo ajeno y por las dems personas.

    4. Demuestra responsabilidad acerca del impacto que tienen los avances cientficos y tecnolgicos en la sociedad y el ambiente.

    5. Expresa una opinin positiva en las diversas situaciones de la vida.

    6. Es consciente y responsable de sus xitos y equivocaciones

    7. Argumenta y sustenta de forma crtica y reflexiva, ideas personales acerca de temas de inters y relevancia, para la sociedad, respetando la individualidad.

    8. Aprende a aprender y se actualiza de manera permanente con referencia a conocimientos cientficos y tecnolgicos.

    9. Demuestra iniciativa, imaginacin y creatividad al expresarse mediante cdigos artsticos.

    10. Participa, creativamente, en la solucin de los problemas comunitarios.

    11. Describe aspectos relevantes referidos a la evolucin histrica artstica y cultural de los pueblos.

    Competencia 8: Para la autonoma e iniciativa personal Se refiere, por una parte, a la adquisicin de la conciencia y aplicacin de un conjunto de valores y actitudes personales interrelacionadas como la responsabilidad, la perseverancia, el conocimiento de s mismo y la autoestima, la creatividad, la autocrtica, el control emocional, la capacidad para elegir, calcular riesgos y afrontar problemas, as como la capacidad

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    para demorar la necesidad de satisfaccin inmediata, de aprender de los errores y de asumir riesgos. Rasgos del perfil por competencia

    1. Practica la solidaridad y la democracia como forma de vida.

    2. Acta orientado por principios de honradez, responsabilidad y respeto.

    3. Posee actitudes positivas que se reflejan en una alta autoestima y un actuar auto controlado que se proyecta en su trabajo, salud fsica, psquica y social.

    4. Manifiesta una actitud perseverante hasta lograr las metas que se ha propuesto.

    5. Participa activa, creativa, crtica y responsablemente en el cambio permanente y que se vivencia en el presente y futuro del pas y del mundo, conscientemente.

    6. Demuestra actitud creadora para desempearse con eficiencia y eficacia en el proceso educativo, de acuerdo con las condiciones y expectativas en consonancia con las polticas del desarrollo nacional.

    7. Manifiesta un marcado sentido de solidaridad y de equidad en sus normas de comportamiento y relacin con los dems dentro de su contexto, familiar, social y laboral.

    8. Participa, con vivencia, aplicando los principios de solidaridad social en la bsqueda de soluciones locales, nacionales e internacionales.

    Competencia 9: Competencia Soporte tecno-industrial

    Estas son especficas o profesionales y son tpicas de cada una de las especialidades segn bachillerato, y pueden tener relacin, en proporcin importante, con aquellas de otras profesionales pertenecientes a la misma familia de ocupaciones. Tecnologa Informtica Es la aptitud para comprender, disear, operar y evaluar sistemas tecnolgicos de manera responsable, apropiada y eficiente segn el contexto e implica estar en capacidad para hacer juicios y tomar decisiones. Rasgos del perfil por competencia

    1. Analiza capacidades y limitaciones de los recursos informticos tanto actuales como emergentes y evala su potencial para atender necesidades personales, sociales, profesionales y de aprendizaje a lo largo de la vida.

    2. Configura, ensambla, administra, da mantenimiento y resuelve problemas que se presenten con los equipos (hardware), programas (software) y sistemas de redes.

    3. Crea y publica trabajos diversos, en lnea, que demuestren la comprensin de diferentes temticas y entornos informticos, cumpliendo con requisitos de acceso.

    4. Desarrolla y pone a prueba el uso de los elementos informticos y su aplicabilidad.

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    5. Emplea el pensamiento sistmico y la lgica computacional en la identificacin y solucin de problemas.

    6. Modela comportamientos legales y ticos cuando utiliza la informacin y la tecnologa para seleccionar, adquirir y citar recursos en forma apropiada.

    IV PARTE 4. EL NUEVO ROL Y PERFIL DEL DOCENTE Este modelo educativo, concibe al profesor como el motor que impulsa las capacidades de los alumnos planificando y diseando experiencias de aprendizaje, ms que la simple transmisin de los contenidos. Entre los rasgos caractersticos del perfil docente, est la clara conciencia de sus funciones y tareas como guiador del proceso, intelectual, como transformador, crtico y reflexivo; un agente de cambio social y poltico con profundos conocimientos de los fundamentos epistemolgicos de su rea de competencia en los procesos educativos. Adems, debe estar dispuesto para el acompaamiento del proceso de aprendizaje de los estudiantes. Es lder y mediador de las interacciones didcticas con una prctica basada en valores, que posibilitan el estmulo a la capacidad crtica y creadora de los alumnos y promueve en

    l, el desarrollo del sentido crtico y reflexivo de su rol social frente a la educacin. El profesor estimula el desarrollo de las capacidades de los alumnos; en consecuencia, su formacin debe concebirse y realizarse desde la perspectiva de la adquisicin y aplicacin de estrategias para que el alumno aprenda, desarrolle sus capacidades y adquiera conciencia del valor de su creatividad y de la necesidad de ser l, como sujeto educativo, el resultado y la expresin duradera de la calidad de sus aprendizajes. El docente debe tener clara conciencia de su condicin personal y profesional para el cumplimiento cabal de su proyecto de vida desde su particular esfera de actuacin, promoviendo una conciencia tica y valores morales en aras de la construccin de una sociedad ms justa, equitativa y solidaria. El rol del profesor, en la educacin actual, consiste en favorecer y facilitar las condiciones para la construccin del conocimiento en el aula como un hecho social en donde alumnos y docentes trabajan en la construccin compartida, entre otros, los contenidos actitudinales. El rol del docente es de gran importancia por las complejas responsabilidades que tiene el ser profesor. Cuando se habla de la funcin del docente como mediador, estamos frente al concepto de la Relacin Educativa, entendida como el conjunto de relaciones sociales que se establecen entre el educador y los que l educa, para ir hacia

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    objetivos en una estructura institucional dada. (Oscar Senz, 1987). La mediacin del profesor se establece esencialmente entre el sujeto de aprendizaje y el objeto de conocimientoste media entre el objeto de aprendizaje y las estrategias cognitivas del alumnado. A tal punto es eficaz esta mediacin, que los sistemas de pensamiento de los estudiantes son moldeados profundamente por las actitudes y prcticas de los docentes. (Senz, citado por Batista, 1999). Por ello, la mediacin pedaggica para el aprendizaje de carcter crtico, activo y constructivo constituye el principal reto del docente. La relacin pedaggica trata de lograr el pleno desarrollo de la personalidad del alumno respetando su autonoma; desde este punto de vista, la autoridad que se confiere a los docentes tiene siempre un carcter dialgico, puesto que no se funda en una afirmacin del poder de stos, sino en el libre reconocimiento de la legitimidad del saber.

    PARTE V 5. ENFOQUE EVALUATIVO

    5.1 La evaluacin de los aprendizajes Dentro del conjunto de acciones y actividades que conforman la prctica educativa, la evaluacin es uno de los procesos ms importantes, pues involucra la participacin de todos los agentes y elementos requeridos

    para el mismo: estudiantes, docentes, plantel educativo, factores asociados, padres de familia, entre otros. La evaluacin de los aprendizajes escolares se refiere al proceso sistemtico y continuo, mediante el cual se determina el grado en que se estn logrando los objetivos de aprendizaje.

    5.2 Para qu evala el docente? La evaluacin es parte integral del proceso de enseanza-aprendizaje. No es el final de ste, sino el medio para mejorarlo, ya que slo por medio de una adecuada evaluacin, se podrn tomar decisiones que apoyen efectivamente al alumnado; por lo tanto, evaluar slo al final es llegar tarde para asegurar el aprendizaje continuo y oportuno. Al asumir esta reflexin, se comprende la necesidad de tener en cuenta la evaluacin a lo largo de todas las acciones que se realizan durante este proceso. Finalmente, se evala para entender la manera en que aprenden los estudiantes, sus fortalezas, debilidades y as ayudarlos en su aprendizaje.

    5.3 Qu evaluar? La evaluacin del aprendizaje se debe realizar mediante criterios e indicadores:

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    Los criterios de evaluacin: Constituyen las unidades de recoleccin de datos y de comunicacin de resultados a los estudiantes y sus familias. Se originan en las competencias y actitudes de cada rea curricular.

    Los indicadores: Son los indicios o seales que hacen observable el aprendizaje del estudiante. En el caso de las competencias, los indicadores deben explicitar la tarea o producto que el estudiante debe realizar para demostrar que logr el aprendizaje.

    Los conocimientos: Son el conjunto de concepciones, representaciones y significados. En definitiva, no es el fin del proceso pedaggico, es decir, no se pretende que el educando acumule informacin y la aprenda de memoria, sino que la procese, la utilice y aplique como medio o herramienta para desarrollar capacidades. Precisamente a travs de stas es evaluado el conocimiento.

    Los valores: Los valores no son directamente evaluables, normalmente son inferidos a travs de conductas manifiestas (actitudes evidentes), por lo que su evaluacin exige una interpretacin de las acciones o hechos observables.

    Las actitudes: Como predisposiciones y tendencias, conductas favorables o desfavorables hacia un objeto, persona o situacin; se evalan a travs de cuestionarios, listas de cotejo, escalas de actitud, escalas descriptivas, escalas de valoracin, entre otros.

    5.4 Cmo evaluar? El docente debe seleccionar las tcnicas y procedimientos ms adecuados para evaluar los logros del aprendizaje, considerando, adems, los propsitos que se persiguen al evaluar. La nueva tendencia de evaluacin en funcin de competencias requiere que el docente asuma una actitud ms crtica y reflexiva sobre los modelos para evaluar que, tradicionalmente, se aplicaban (pruebas objetivas, cultivo de la memoria, etc.); ms bien se pretende que stos hagan uso de instrumentos ms completos, pues los resultados deben estar basados en un conjunto de aprendizajes que le servirn al individuo para enfrentarse a su vida futura. Es decir que la evaluacin sera el resultado de la asociacin que el estudiante haga de diferentes conocimientos, asignaturas, habilidades, destrezas e inteligencias, aplicables a su crculo social, presente y futuro.

    5.5 Recomendaciones de tcnicas y mtodos de evaluacin:

    Proyectos grupales Informes Diario reflexivo Exmenes:

    o Orales o Escritos o Grupales o De criterios

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    o Estandarizados o Ensayo

    Mapa conceptual

    Foros de discusin

    Carpetas o portafolios

    Carteles o afiches

    Diarios

    Texto paralelo

    Rbricas

    Murales

    Discursos/disertaciones entrevistas

    Informes/ ensayos

    Investigacin

    Proyectos

    Experimentos

    Estudios de caso

    Creaciones artsticas: plsticas, musicales

    Autoevaluacin

    Elaboracin de perfiles personales

    Observaciones Entrevistas Portafolios Preguntas de discusin Mini presentaciones

    Experiencias de campo Diseo de actividades Ejercicios para evaluar productos Ensayos colaborativos Discusin grupal Poemas concretos Tertulias virtuales.

    5.6 Criterios para la construccin de procedimientos evaluativos

    Autenticidad: cercano a la realidad. Generalizacin: alta probabilidad de

    generalizar el desempeo a otras situaciones comparables.

    Focalizacin mltiple: posibilidad de evaluar diferentes resultados de aprendizaje.

    Potencial educativo: permite a los estudiantes ser ms hbiles, diestros, analticos, crticos.

    Equidad: evita sesgos derivados de gnero, NEE, nivel socioeconmico, procedencia tnica.

    Viabilidad: es factible de realizar con los recursos disponibles.

    Corregible: lo solicitado al alumno puede corregirse en forma confiable y precisa.

    PARTE VI

    6. RECOMENDACIONES GENERALES PARA EL USO DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO

    1. El programa es un instrumento para el desarrollo del currculo, de tipo flexible, cuyas orientaciones debern adecuarse mediante el planeamiento didctico trimestral, a las particularidades y

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    necesidades de los alumnos y el contexto educativo. Ser revisado peridicamente.

    2. Las actividades y las evaluaciones sugeridas son

    slo algunas. Cada educador, deber disear nuevas y creadoras estrategias para el logro de las competencias y subcompetencias.

    3. El enfoque de formacin por competencias implica

    la transformacin de las prcticas y realidades del aula a fin de propiciar el aprender haciendo, aprender a aprender, aprender a desaprender y aprender a reaprender.

    4. Para ello se recomienda la incorporacin de

    estrategias que favorezcan el desarrollo de habilidades para la investigacin, la resolucin de problemas del entorno, el estudio de caso, el diseo de proyectos, el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, la vinculacin con las empresas, entre otras.

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    7. ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO

    TECNOLOGA DE LA INFORMACIN

    DATOS GENERALES

    1. Asignatura: Tecnologa de la Informacin Dcimo grado

    2. Horas semanales: 5 horas.

    3. Fecha de elaboracin: Enero 2010

    Fecha de Revisin: Junio de 2013

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    JUSTIFICACIN

    El contexto social actual exige que las Tecnologas de la Informacin, y muy particularmente los medios informticos, estn en constante modificacin, ya que es importante que los jvenes comiencen a desarrollar competencias informticas. La transformacin social que hoy recibe el nombre de sociedad de la informacin, est distinguida por la presencia de tecnologa informtica correlacionada con la vida cotidiana.

    Por esta razn, la tecnologa no es slo aplicable en la educacin sino tambin en la vida diaria, es importante hacerle ver a cada estudiante la importancia de sta en sus clases e incentivarlos de manera que vayan creando proyectos tecnolgicos para el bien de su comunidad.

    Es de gran importancia que el estudiante adquiera

    habilidades y destrezas mnimas necesarias en el manejo

    de los procedimientos y tcnicas referentes a la utilizacin

    de las distintas tecnologas de la informacin como medio

    eficaz para llenar las expectativas y necesidades que

    plantea esta actividad en el campo educacional, individual

    y laboral.

    DESCRIPCIN

    La asignatura Tecnologa de la Informtica se imparte en el dcimo grado del plan de estudio del bachillerato. En total cuenta con 5 horas semanales.

    El curso empieza en su rea I, con una Introduccin a las Computadoras, donde se vern los conceptos fundamentales de computadoras, evolucin, tipos, el Hardware, el Software. En el rea II, vamos a conocer sobre Sistemas Operativos, conceptos generales, entorno y funcionalidad del sistema operativo. El rea III, nos habla sobre las Herramientas de Productividad, conceptos generales, su importancia y reas de aplicacin, trabajaremos con procesadores de texto, presentadores grficos y hojas de clculo. El rea IV, contiene el tema de la Internet, los conceptos generales, antecedentes, su funcionamiento y su uso efectivo. Finalmente, trataremos el rea V sobre Seguridad Informtica, conceptos generales, que involucra, proteccin de documentos, respaldos de informacin, virus y antivirus y las amenazas en Internet.

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    METODOLOGA

    Las lneas metodolgicas orientadoras que se plantean,

    para el desarrollo eficiente del programa Tecnologa de la

    Informacin, implicar aquellos que faciliten al estudiante

    participar, desarrollar y adquirir de forma autnoma y

    supervisada los aprendizajes, favoreciendo as el principio

    de aprender a aprender. Esto significa que el proceso

    metodolgico ha de ser dinmico, investigativo y

    propiciador de la criticidad y la creatividad, lo cual lo

    ayudar a construir o reconstruir el conocimiento.

    Propiciar en forma permanente, la observacin,

    investigacin, la experimentacin, el trabajo en grupo, en

    el taller, laboratorio, proyectos y asignacin de tareas.

    EVALUACIN SUGERIDA

    La perspectiva del aprendizaje autnomo con la

    declaracin explcita aprender a aprender, conlleva

    necesariamente que las evidencias de los aprendizajes

    sean realizaciones donde los estudiantes demuestren

    capacidades de aprendizaje, que es algo diferente a

    recitar, repetir o reproducir lo que ha dado el

    profesor o lo ledo en un texto.

    En este sentido, la evaluacin se interesa por la

    aprehensin y transferencias de los conceptos bsicos, as

    como de la capacidad de aplicar y usar conocimientos en la

    resolucin de problemas, en la ejecucin de procesos de

    investigacin, con lo cual se sugiere la recurrencia y la

    utilizacin de diversas y variadas tcnicas de evaluacin y

    de instrumentos cnsonos a la competencia que se han

    asociado al programa, tales como:

    Lista de cotejo Ensayos

    Escala de rango Cuestionarios

    Rbricas Diarios

    Estudio de casos Mapa Conceptual

    Proyectos Portafolio

    Debates Otros

    Tomando en cuenta los aspectos cognoscitivos,

    procedimentales y actitudinales del aprendizaje para el

    logro de las competencias.

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    OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA

    1. Comprender conceptualmente lo que es una computadora y su evolucin, valorando su importancia en tareas diarias de los humanos.

    2. Manipular con efectividad los sistemas operativos y las herramientas de productividad de una computadora, reconociendo su significativa aplicacin en actividades cotidianas.

    3. Conocer el internet sus conceptos, funcionamiento y aplicabilidad de forma efectiva.

    4. Utilizar de forma efectiva las diversas herramientas para la proteccin y seguridad de la informacin.

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    REA 1: INTRODUCCIN A LAS COMPUTADORAS

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:

    Describe conceptos generales sobre computadoras, su evolucin, tipos de computadora, reconociendo su importancia para el desarrollo en actividades diarias.

    Explora conceptos sobre hardware, software y redes, identificando dispositivos y software necesarios para el correcto funcionamiento de la computadora, en tareas de la vida diaria.

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    1. Introduccin a Las Computadoras Conceptos

    Generales Evolucin de las

    computadoras Tipos de

    Computadoras Representacin

    interna de los datos.

    2. Hardware Perifricos de

    Entrada, Salida Dispositivos de

    Procesamiento Unidades de

    Almacenamiento

    Observacin de imgenes y vdeo sobre la evolucin y tipos de computadoras.

    Resolucin de problemas de representacin interna de datos.

    Identificacin de los

    diferentes dispositivos de la computadora.

    Realizacin de un anlisis sobre el funcionamiento delos diferentes

    Valoracin de la importancia de las computadoras en la vida diaria.

    Toma conciencia de

    la utilidad de cada uno de los dispositivos de la computadora.

    Expresa oralmente conceptos generales de la computadora.

    Explica la evolucin y tipos de computadoras que hay en la actualidad.

    Resuelve correctamente problemas de representacin de datos.

    Identifica y expone

    el uso y funcin de los diversos dispositivos de una computadora.

    Investiga y expresa cmo han evolucionado las computadoras y lo presenta en una lmina.

    Observa imgenes y vdeos sobre la evolucin del computador, presenta un resumen de la evolucin utilizando la lnea de tiempo.

    Identifica en el

    laboratorio de informtica los diferentes elementos o dispositivos de una computadora y

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    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    4. Software

    Software de Sistemas Sistemas

    Operativos

    dispositivos de la computadora.

    Reconocimiento de

    un sistema operativo en cualquier computador.

    Inters por

    identificar un sistema operativo.

    Expone el concepto

    de software en forma verbal.

    Identifica el sistema operativo, en su computadora.

    presenta la clasificacin utilizando la tcnica del pescado.

    Investiga e ilustra los diferentes dispositivos de una computadora clasificndolos de acuerdo a su funcin.

    Elabora un mapa conceptual de forma correcta, en CmapTools, con los dispositivos de E, S, E/S de la computadora.

    Investiga sobre

    software de sistemas, aplicacin y desarrollo, presentndolo en un cuadro.

    Enciende una computadora y reconoce su S.O y versin, presentndolo en una hoja con sus

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    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    Software de

    Aplicacin. Herramient

    as ofimticas

    Software Educativos

    Software de Entretenimiento

    Software Utilitarios - Compre

    sin de archivos

    Antivirus

    Software de Desarrollo Lenguaje

    Orientado a objetos

    Lenguaje Estructurado

    Reconocimiento de

    las caractersticas y funciones de los diferentes software.

    Ejecucin de software para mejorar el rendimiento de su equipo.

    Identificacin en la web de los lenguajes orientado a objeto y lenguaje estructurado.

    Interioriza la

    importancia que tienen los software de aplicacin en el desarrollo de actividades de la vida diaria.

    Valora la

    aplicabilidad de software de desarrollo en actividades de su entorno.

    Realiza actividades

    prcticas correctamente utilizando los diferentes software de aplicacin.

    Mejora el rendimiento de su computador ejecutando software utilitario.

    Identifica los

    software de desarrollo en la computadora.

    datos. Construye un mapa

    conceptual con las funciones de los diferentes software, lo presenta en una hoja.

    Verifica y realiza los ajustes necesarios en la computadora para su mejor rendimiento, utilizando uno de los software utilitarios.

    Investiga en

    internet y elabora un mapa conceptual sobre Lenguaje Orientado a objetos y Lenguaje Estructurado, utilizando un procesador de palabras para

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    35

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    5. Conceptos Bsicos de Redes Tipos de redes Cableado y

    Topologa

    Descripcin de los tipos de redes y cableados.

    Identificacin de las diferentes topologas de redes.

    Elaboracin de respuestas sobre casos de redes y seguridad.

    Se interesa por comprender el funcionamiento de las redes.

    Expresa verbalmente su comprensin sobre las redes de computadoras.

    Representa a travs de esquemas los tipos de redes y topologas de computadoras.

    Expresa verbalmente y por escrito su comprensin sobre topologa de redes.

    Soluciona casos de redes y seguridad, a partir de problemas planteados.

    presentarlo. Responden a travs

    de una lluvia de ideas la definicin de conceptos de redes.

    Elabora una presentacin en PowerPoint sobre Tipos de redes, cableado y topologa haciendo uso de lecturas, investigacin y resumen.

    Elabora un cuadro comparativo sobre las diferentes topologas de redes.

    Realiza un dibujo de topologa de redes de computadoras.

    Desarrolla un cuestionario sobre redes y seguridad.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    36

    REA 2: SISTEMAS OPERATIVOS

    OBJETIVOS: Describe la evolucin de los sistemas operativos, sus tipos, sus caractersticas, la importancia para su adecuada

    identificacin y seleccin en actividades diarias. Maneja el entorno del sistema operativo de forma correcta, valorando sus bondades, para permitir administrar sus

    archivos.

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    1. Sistema Operativos Definicin. La Evolucin de

    los S.O. Tipos de S.O. Caractersticas. Entorno del

    sistema operativo.

    Explicacin y reconocimiento de la evolucin y los tipos de S.O.

    Reconocimiento del entorno del S.O. y sus funciones.

    Toma conciencia de la importancia de los S.O. en una computadora.

    Interioriza las partes del entorno de S.O. y sus funciones.

    Expresa de forma verbal, la funcin de los diversos S.O., en cada uno de los equipos.

    Identifica en pantalla los elementos del entorno del S.O., de forma eficiente.

    Investiga sobre la evolucin de los S.O. y realiza un trabajo utilizando una lnea de tiempo.

    Identifica directamente en su computadora los elementos del entorno del S.O. y lo presenta en una pgina con sus datos.

    Ejecuta la administracin de archivos ms adecuada.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    37

    REA 3: HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Maneja el entorno de las diversas herramientas de productividad, para lograr un mejor desempeo en el uso de una

    herramienta especfica. Crea diversidad de documentos de calidad, en actividades de la vida diaria, utilizando la herramienta apropiada. Construye presentaciones grficas y hojas electrnicas de clculos, que permiten facilitar actividades cotidianas, utilizando

    las herramientas especficas.

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    1. Herramientas de Productividad Procesadores

    de Texto. Entorno Operacione

    s bsicas

    Herramientas

    de Presentacin Grfica.

    Explicacin de la importancia de las herramientas de productividad del procesador de texto.

    Elaboracin de diferentes documentos utilizando el procesador de palabras.

    Explicacin de la

    importancia de las herramientas de

    Valora la importancia de las herramientas de productividad en actividades de la vida diaria.

    Se interesa por conocer las bondades que ofrece el procesador de palabras .

    Se interesa por

    conocer las

    Expresa con claridad la importancia de las herramientas de productividad.

    Aplica el uso correcto de las herramientas del procesador de palabras.

    Aplica el uso

    correcto de las

    Investiga y expone la importancia y aplicacin de las herramientas de productividad, las presenta utilizando un esquema.

    Identifica en pantalla o en una ventana impresa las partes del entorno del procesador de palabras.

    Disea diversos formatos de documentos en el procesador de palabras.

    Identifica en

    pantalla o en una ventana impresa las

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    38

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    Entorno Operaciones

    bsicas

    Hoja Electrnica de Clculo. Entorno Operaciones

    bsicas

    productividad del presentador grfico.

    Creacin de una presentacin con sus efectos utilizando el presentador grfico.

    Explicacin de la

    importancia de las herramientas de productividad de la hoja de clculo.

    Aplicacin de frmulas en la hoja de clculo.

    bondades que ofrece el presentador grfico con el fin de realizar con xito una determinada tarea.

    Se interesa por

    conocer las bondades que ofrece la hoja de clculo con el fin de realizar con xito una determinada tarea.

    herramientas del presentador grfico.

    Crea diferentes documentos en el presentador grfico, de forma eficiente.

    Disea

    presentaciones de calidad en el presentador grfico.

    Crea formatos: facturas, promedios con sus respectivas frmulas, en la hoja de clculo.

    partes del entorno del presentador grfico y la hoja de clculo.

    Elabora diversas presentaciones en el presentador grfico.

    Identifica en

    pantalla o en una ventana impresa las partes del entorno de la hoja de clculo.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    39

    REA 4: INTERNET

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Conocer conceptos bsicos y el entorno de trabajo de la web, con el fin de manejar con soltura la herramienta en la

    bsqueda de informacin, en actividades de la vida diaria. Realizar bsquedas efectivas de la informacin y correcto manejo del correo electrnico, como aspectos de gran utilidad

    en las tareas diarias.

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    1. Entorno Web Conceptos

    generales. Evolucin

    histrica. Aplicacin de la

    Internet en la sociedad.

    Pginas web Estructura Hipervnculo

    Navegadores de

    Descripcin de los conceptos generales utilizados en internet.

    Investigacin de la importancia de la evolucin de la internet.

    Clasificacin de las aplicaciones que tiene internet en la sociedad.

    Identificacin de los elementos que componen la pgina web.

    Valora los conceptos que dan sentido a la creacin de la internet.

    Interioriza cmo ha evolucionado y cmo funciona el Internet, en el uso de actividades diarias.

    Inters por descubrir la importancia de la internet en el proceso de evolucin de la sociedad.

    Se interesa por

    manejar a la perfeccin los

    Explica con claridad los significados de los conceptos generales utilizados en internet.

    Ilustra ordenadamente una lnea de tiempo sobre la evolucin histrica de la web.

    Describe de forma escrita las diferentes aplicaciones que tiene la internet en la sociedad.

    Identifica de

    manera precisa los elementos de una

    Investiga los conceptos generales utilizados en internet y los presenta utilizando un presentador grfico.

    Realiza un mapa de pescado con los puntos importantes en la evolucin histrica de la internet.

    Crea un resumen escrito que plasme las aplicaciones de la internet en la sociedad.

    En una pgina web

    identifica oralmente los elementos que la componen.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    40

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    Internet. Sistemas de

    direcciones en Internet.

    Buscadores en Internet.

    Correo electrnico.

    Blogs y foros de discusin.

    Descripcin de las funciones de un navegador.

    Explicacin del funcionamiento del sistema de direcciones en internet.

    Explicacin de los buscadores utilizados en internet.

    Explicacin del manejo de correo electrnico.

    Observacin de los

    usos que tienen los Blog y foros de discusin.

    Comparacin de los diferentes usos que tienen los blogs y los foros de discusin.

    Explicacin de la creacin de un blog y foros de discusin.

    elementos de la pgina web.

    Se interesa por utilizar a la perfeccin un navegador.

    Valora la importancia que tienen los buscadores.

    Se esfuerza por manejar un correo electrnico.

    Se esfuerza por crear su propia cuenta de correo electrnico.

    Aprecia lo interesante e importante que es crear un blog.

    pgina web. Expresa de manera

    clara verbal o escrita cual es la funcin de un navegador.

    Explica de forma escrita el funcionamiento de un sistema de direcciones de internet.

    Resume las caractersticas ms importantes de los buscadores.

    Explica claramente el manejo y funciones del correo electrnico.

    Edita los artculos

    textuales, imgenes y vdeos en el blog, con eficacia.

    Descargar y utiliza un navegador en su computador para hacer uso del mismo.

    Seala e identifica los elementos de la ventana Google.

    Busca informacin, imgenes, en la Web y crea un documento en Word.

    Crea su cuenta de correo electrnico y enva mensajes entre compaeros.

    Inserta artculos,

    vdeos en el blog.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    41

    REA 5: SEGURIDAD INFORMTICA

    OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: Manejar conceptos relacionados a la seguridad informtica, con el fin de proteger la informacin que manipulamos a

    diario. Promover y preservar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los sistemas de informacin, incluyendo

    hardware, software y aquella informacin que procesan, almacenan y comunican, con miras a salvaguardar la informacin que se produce.

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    1. Seguridad Informtica Conceptos

    generales sobre la Seguridad Informtica.

    Amenazas en

    Internet.

    Virus y Antivirus.

    Construccin y elaboracin de definiciones de seguridad informtica.

    Explicacin de las

    diversas amenazas que hay en internet.

    Clasificacin de los

    virus informticos. Utilizacin de los

    antivirus para proteger los datos.

    Toma conciencia de la importancia de proteger la informacin de nuestros equipos.

    Valora la

    importancia de conocer las amenazas en la web.

    Se interesa por ser

    capaz de reconocer cuando el equipo tiene virus y de cmo desinfectarlo.

    Expresa lo que comprende por seguridad informtica, de forma verbal y escrita.

    Expresa de forma

    verbal, la diversidad de amenazas que hay en la web y como estas afectan en nuestra actividad diaria.

    Identifica la

    presencia de virus y efecta el proceso de limpieza del mismo con la herramienta

    Investiga y crea un vocabulario sobre conceptos esenciales de seguridad informtica.

    Investiga sobre las

    amenazas en la web y disea un trptico con esta informacin.

    Investiga a cerca de

    los virus y antivirus.

    Aplica el antivirus a diferentes unidades de almacenamiento.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    42

    CONTENIDOS INDICADORES DE

    LOGRO

    ACTIVIDADES SUGERIDAS DE EVALUACIN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

    Proteccin de documentos.

    Programas y herramientas de respaldo de la Informacin.

    Explicacin de la

    importancia de la proteccin de los documentos.

    Identificacin y

    manipulacin de los programas y herramientas de respaldo.

    Muestra inters por

    la proteccin y buen desempeo de los datos.

    apropiada. Maneja con

    destrezas los programas y herramientas de respaldo para la proteccin de los datos, de forma eficiente.

    Elabora un mapa

    conceptual sobre la importancia de la proteccin de los documentos.

    Ejecuta respaldo de

    documentos.

  • PROGRAMA DE TECNOLOGA DE LA INFORMACIN - DCIMO GRADO

    43

    FUENTES BIBLIOGRFICAS

    BUSTAMANTE MIRAYO, Antonio. Virus y antivirus: concepto, historia y ms. http://www.tecnobot.com/2007/07/07/virus-y-

    antivirus-concepto-historia-y-mas/. Publicado: 07/07/2007

    Casas Castellanos, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 1. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006.

    Casas Castellanos, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 2. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006.

    Catalinas Enrique Quero; Garca Romn Agustn Mantenimiento de Portales de la Informacin. Editorial Thompson. 2007.

    CRUZ GONZLEZ, Mireya. Sistemas operativos. http://usuarios.multimania.es/mirella1324/index.html Universidad de

    Cuatitlan, Izcalli.

    FRANCO, Ingrid. Historia del Internet. http://www.monografias.com/trabajos14/internet-hist/internet-hist.shtml Publicado:

    julio 2007.

    LPEZ Carlos. Antivirus. http://www.monografias.com/trabajos27/secuware-antivirus/secuware-antivirus.shtml

    MINAYO, Carlos Resino, Ventura Beln Ena. Aplicaciones Informticas . Editorial Thompson. 2005

    SNCHEZ MONTUFAR, Luis. Informtica I. Un enfoque constructivista. Editorial Pearson. 2006

    Wikipedia. Computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora . Modificada: 8 de Febrero de 2010.

    ZEPEDA CHEHAIBAR, Carlos. Informtica Aprender Haciendo. Editorial Libro Azul. Grupo Educare 2004.

    ZEPEDA CHEHAIBAR, Carlos. Informtica Aprender Haciendo. Libro Naranja. Editorial Grupo Educare 2004.

    DIZAIN, Mara Soler Sola. Computer & Web, Informtica para todos. Access y Power Point. Editorial Sol90 Educare 2004.