Tecnica - Scout 5 Orientacion

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  • 7/16/2019 Tecnica - Scout 5 Orientacion

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    Derechos Reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.CEste ttulo forma parte de la Coleccin Scout, literatura de apoyo para muchachos

    Autor: Juan Jos Martnez de la RosaPrimera edicin: 1988

    Sexta reimpresin: septiembre de 2000.Editado por la Gerencia de Publicaciones

    de la Asociacin de Scouts de Mxico, A.CEste libro no puede ser reproducido total o parcialmente, sin la autorizacion escrita del editor.

    Scout 5

    Orientacin

    Prlogo

    IntroduccinLos mapas

    La brjula

    El mapa y la brjula

    Como levantar un croquis topogrfico

    Orientacin por medio del sol

    Orientacin nocturna

    Competencias de orientacin

    Juegos de orientacin

    Algo ms sobre orientacin

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    PRLOGO

    Cuando los scouts salimos al campo lo hacemos con la intencin de disfrutar al mximo lasmaravillas que nos ofrece, y habitualmente desarrollamos actividades que nos hagan msplacentera la estancia -campismo- y otras que nos permitan descubrir los ms recnditos secretosde la naturaleza.

    Ahora bien, el campismo en su forma tradicional -construcciones en los campamentos- ha dejadopoco a poco de practicarse, dando paso a un campismo ms prctico y enfocado principalmente ala conservacin del ambiente. Esto hace que en nuestra permanencia en el campo dispongamos dems tiempo para conocer la naturaleza e incursionar por ella.

    Cualquier aventura que llevemos a cabo ser mejor y ms divertida mientras mejor preparadosestemos. Es por eso que el scout debe adiestrarse en las tcnicas que facilitan este contacto con lanaturaleza; y una de ellas, bsica para el explorador, es la ORIENTACIN.

    La ayuda que nos brinda un mapa y una brjula en una excursin es muy valiosa, si se saben usaradecuadamente.

    Un scout no tiene de que preocuparse cuando se aventura por un terreno desconocido, aun sincontar con una brjula; siempre y cuando conozca las tcnicas para orientarse por medio de signosnaturales.

    Cuando se dominan las tcnicas de orientacin, el panorama para nuestras aventuras se ampla ycobra un nuevo atractivo.

    La orientacin, adems, nos permite divertirnos y participar con xito en actividades, desde unsimple juego hasta las reidas competencias de orientacion.

    Es claro entonces que la orientacin debe ser una habilidad innata del scout, y dentro de la vida enlos bosques, algo indispensable.

    En este volumen de la coleccin Scout que tienes en tus manos, encontrars la informacinnecesaria para iniciarte en la prctica de la orientacin, adems de que encontrars respuestas amuchas de las preguntas que tal vez te hayas hecho.

    Lo prctico del enfoque de las tcnicas que se presentan, hacen que este libro sea de gran ayudatanto para el scout que empieza a practicar la orientacin, como para el que ya tiene experiencia.

    Tienes ahora un nuevo apoyo para superar los retos con que te enfrenta la naturaleza; depende deti el aprovechar al mximo estos recursos. Estoy seguro de que si as lo haces, disfrutars deverdaderas aventuras y conquistars nuevos horizontes.

    Siempre Listo Para ServirMarcelino E. Gracia Gasca.Subcomisionado Nacional de Tropas. 1982-1986.

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    Introduccin

    La ORIENTACIN como la entendemos en este libro, es un arte o habilidad que debe poseer odesarrollar un buen excursionista, para su seguridad y diversin.

    Las tcnicas involucradas son: la observacin, el uso de los mapas y el correcto uso de la brjula.La observacin es tal vez la parte medular de la orientacin, pero los mapas nos brindan una gran

    ayuda, sobre todo en zonas que no conocemos; si sabemos utilizar la brjula, las referenciasnaturales, el movimiento del sol y las estrellas, la direccin de los vientos dominantes en altura,adems del sentido comn, dificilmente nos perderemos.

    En este libro se intenta resumir estas tcnicas, desde el punto de vista prctico, sin entrar ensofisticaciones ni pretender que los Scouts se conviertan en Topgrafos o Geodestas precoces. Losdirigentes pueden enriquecer el contenido de este libro, que pretende ser nicamente una guasobre el tema.

    Juan J. Martnez de la RosaMiembro de la Subcomisin Nacional de Tropas.

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    Los mapas

    Desde pocas remotas, el hombre para comunicar a sus semejantes el lugar en donde habacomida, agua, animales de caza u otras cosas interesantes o tiles, dibujaba en la tierra por mediode smbolos, la forma de llegar y regresar de dicho lugar sin perderse. Para hacer ms duraderossus dibujos, los haca en las paredes de sus cuevas por medio de pinturas y posteriormente entablillas de arcilla y en papel.

    Estas descripciones grficas fueron llamados mapas y tomaron importancia por sus usos agrcolas,para planeacin demogrfica, recursos econmicos y fines militares. En un principio eran secretos yslo tenan acceso a ellos los gobernantes, militares, navegantes y comerciantes.

    Actualmente se conoce prcticamente toda la superficie del planeta, con ms o menos detalle,debido a los avances en el diseo de mapas y a la utilizacin de la fotografa tomada desde avionesy satlites; sin embargo, el uso directo de aerofotos no es prctico, y se procesan stas paraobtener mapas ms claros y comprensibles, en los cuales por medio de SIGNOSCONVENCIONALES se representan las principales caractersticas del terreno.

    Por otra parte, un avin en vuelo puede fotografiar una franja angosta del terreno, en cambio un

    satlite artificial que pasa a gran altura, puede inclusive enviar imgenes de casi la mitad de laesfera terrestre. En la aerofoto se muestran pequeos detalles del terreno y en cambio en laimagen del satlite, slo aparecen islas, lagos, cadenas de montaas y formaciones de nubes, etc.

    Como para los excursionistas son ms importantes los pequeos detalles, los mapas deben mostrarindividualmente montaas, lagos, arroyos, carreteras, veredas, lneas de conduccin elctrica, etc.

    En la actualidad, (1984) el Instituto de Estadstica, Geografa e Informtica, (INEGI), que es unadependencia de la Secretaria de Programacin y Presupuesto, edita mapas de la RepblicaMexicana de diferentes tipos, segn el uso a que se les destine. Entre otros se pueden adquirir,aerofotos directas a diferentes escalas, imgenes de satlites Landsat, cartas urbanas,edafolgicas, geolgicas, de usos del suelo, hidrolgicas, de climas, tursticas, de precipitacinpluvial anual, aeronuticas y TOPOGRFICAS, siendo estas ltimas las ms tiles para elexcursionista.

    Escalas

    Los mapas o Cartas Topogrficas se producen en diferentes escalas, que

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    En otras ciudades de la Repblica, se pueden obtener en algunas oficinas de la SPP o en librerasimportantes.

    Datos que contiene una carta topogrfica

    El mapa o carta se identifica por un nombre y un nmero clave. El nombre se deriva de lareferencia ms importante que est dentro de la carta y puede ser una ciudad, un pueblo, un lagoo una montaa notable.

    En las cartas de 1:50,000, en las partes superior e inferior derechase encuentra algo como: CUERNAVACA E-14-A-59 o NEVADO DETOLUCA E-14-A-47. La clave numrica sirve para identificar la reginde donde est tomado el mapa. La Repblica Mexicana est divididaen 21 cuadros que miden cuatro grados de latitud, por seis delongitud cada uno y que son identificados por las letras D, E, F, E, H,

    van desde uno a cinco millones (1:5,000,000), hasta uno a cincuenta mil(1:50,000). Las ms tiles son las de 1:50,000, por ser las que muestrandetalles ms pequeos. En esta escala, las caractersticas del terreno serepresentan en el mapa, reducidas cincuenta mil veces o tambin podemosdecir que una unidad sobre el mapa, representa cincuenta mil unidadesiguales sobre el terrero; por ejemplo, si un objeto representado en el mapamide un centmetro, en la realidad medir cincuenta mil centmetros, (o su

    equivalente en metros que son 500 mts).

    Los mapas ideales para excursionar y para hacer competencias de orientacinson a un escala de 1:20,000 0 1:25,000. Estos mapas son ampliacionesfotogrficas y copias de las mismas: de mapas a escala de 1:50,000normalmente, producidas por has asociaciones que organizan eventos. Enmuchas ocasiones se les aaden referencias que no existan en el mapaoriginal. Esto se debe a que normalmente son elaborados en base a datos deaos anteriores, por lo que no estn actualizados. Estas ampliaciones sehacen, por lo regular, en copias en blanco y negro, pero en algunos casos seproducen a color, como las cartas originales. Las impresiones en blanco ynegro, son suficientemente buenas para competencias.

    DNDE CONSEGUIR CARTAS TROPOGRFICAS

    Se pueden obtener en:

    Balderas 71Tel. 521-4251Mxico, D.F.

    Miguel de Cervantes S. 201Tels. 4-8203 y 4-8308Len, Gto.

    Insurgentes Sur 795Tel. 657-4691Mxico, D.F.

    16 de Septiembre 730Tel. 12-7397Guadalajara, Jal.

    Av. de los Pioneros y

    Andador Cholula 2Tel. 7-25-35Mexicali, B.C. Norte.

    Av. Cuauhtmoc Sur 734

    Tels. 40-5386 y 40-5387Monterrey, N.L.

    Av. Jurez y V. CarranzaChihuahua, Chih.

    Independencia 1025Tel. 2-3075San Luis Potos, S.L.P.

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    e I en latitud, y por los nmeros 11 a 16 en longitud. Cada cuadrose divide en cuatro cuadrantes de dos por tres grados cada uno y se identifican con las letras, A, B,C, y D. Por ltimo, cada cuadrante se subdivide en 72 cartas, que se identifican por un nmeroentre el 11 y el 89, sin incluir los nmeros terminados en cero, abarcando cada carta 15 grados delatitud (ancho), por 20 grados de longitud (largo); en la latitud de la Cd. de Mxico, una cartaabarca unos 27.7 km. de ancho, por 35 km. de largo aproximadamente. La carta NEVADO DETOLUCA E-14-A-47nos indica que la referencia ms importante dentro de la misma, es el VolcnNevado de Toluca que se encuentra en el cuadro E-14, dentro del cuadrante "A" y es la carta No.47.

    Actualmente no existen cartas topogrficas a escala de 1:50,000 de toda la repblica; en algunoscasos se pueden obtener cartas provisionales, cartas militares o a mayores escalas, como1:250,000 1:1000,000. Los gobiernos estatales, municipales y algunas empresas del sectorpblico, tienen mapas que pueden ser tiles en caso de no existir cartas de la SPP para una regin,que se pueden consultar en las oficinas de castastro o en mapotecas de las empresas, con algunasrestricciones.

    Signos convencionales

    En el margen derecho de las cartas topogrficas de 1:50,000 seencuentra la clave de equivalencias entre los objetos reales queestn sobre el terreno y los dibujos que se usan para representarlos.A los objetos sobre el terreno se les conoce como referencias y alos dibujos que los representan en la carta, se les conoce comosignos convencionales.

    Los signos convencionales se imprimen en las cartas topogrficas en4 colores.

    En Negro para todas las referencias hechas por el hombre

    En Caf para los detalles orogrficos (montaas)

    En Azul para las referencias hidrogrficas (lagos, ros)

    En Verde para la vegetacin.

    Referencias hechas por el hombre, en negro:

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    Carretera de ms de dos carriles. Telfono.

    Carretera pavimentada.Edificio mayor de 25mts.

    Terraceria transitable en todo tiempo. Ruinas.

    Terracera transitable slo en tiempo

    seco.

    Cementerio.

    Brecha. Iglesia.

    Vereda. Hospital.

    Va sencilla (estacin) FFCC. Escuela.

    Lneas de energa elctrica. Casa.

    Telgrafo. Cercas, bardas.

    Referencias topogrficas en caf:

    Lnea de igual altitud cada 50 mts. Montaa.

    Lnea de igual altitud, intermedia cada10 mts.

    Depresin.

    Referencias hidrogrficas en azul:

    Rio. Arroyo.

    Lago. Arroyo intermitente.

    Presa. Pantano.

    Manantial. Lago intermitente.

    Referencias de vegetacin en verde:

    Bosque. Palmar.

    Huerto. Sembrado.

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    Otros datos

    Aparte de las referencias mencionadas, existen otros datos en el margen del mapa, que aumentansu utilidad:

    Marca del Norte verdadero.

    Marca del norte magntico, con el valor de declinacin a la fecha de la impresin.

    Marca de la diferencia de declinacin entre el norte verdadero y la malta de la cuadrcula que seimprime sobre la Carta cada km o cada 5 km en azul o negro, usando una proyeccin UniversalTransversa de Mercator, que ayuda en la medicin de distancias en lnea recta.

    Tambin existe el dato de la variacin media de la declinacin magntica

    cada ao, pero es mejor confirmar el dato actual con un topgrafo o en elanuario del Observatorio Astronmico Nacional correspondiente al ao encurso y para la regin considerada, dentro de un grado, para mayorseguridad.

    Ms informacin sobre mapas la puedes consultar en el No. 1 de estacoleccin Scout, Exploracin.

    La lnea con el asterisco estrella, marca la direccin del norte geogrfico onorte verdadero; la lnea con media punta de flecha se utiliza para indicar ladireccin y magnitud aproximada de la declinacin magntica; la lnea conla marca NO, la direccin de la diferencia entre el norte verdadero y el norte de la cuadrcula,

    tambin llamado Norte de Mercator.

    En el margen tambin aparece un ndice de las cartas que rodean la carta que se tiene en

    Chaparral.

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    particular y que ayuda a localizar las claves de las mismas, cuando se tiene que trabajar muy cercade las orillas o de las esquinas y se debe completar un recorrido en una carta adyacente.

    Las fechas en que se tomaron las aerofotos que sirvieron para hacer la carta y la fecha de suimpresin o reimpresiones, tambin se encuentran all.

    En la parte inferior se encuentra la escala del mapa 1:50,000 y la escala grfica del mismo en

    klmetros (1 km a 2 cm). Se especifica la distancia entre las curvas de nivel que es por lo regularcada 10 m y, por ltimo, el sello de la dependencia que lo elabor.

    Lneas de igual altitud sobre el nivel del mar

    Casi todos los signos convencionales que se muestran en los mapas se explican con facilidad, conexcepcin de las lineas color que unen puntos a la misma altura. sobre el nivel del mar y seconocen como curvas de nivel.

    Un mapa del terreno en tres dirnensioncs es muy ilustrativo, pero resulta imprctico, porque no se

    puede plegar como un mapa, ocupa mucho espacio y resulta muy costoso hacer planos en estaforma. Para representar las montaas, se inventaron las curvas de nivel, ya que stas son la formams sencilla y prctica de representar irregularidades del terreno en un solo plano sobre papel.

    Para que lo entiendas mejor, puedes hacer un modelo a escala de una montaa en plastilina oyeso, de unos 10 cm de alto. La colocas dentro de un recipiente y echas una poca de agua en elfondo hasta alcanzar unos 2 cm de altura; si ahora la observas desde arriba, vers una curva queune todos los lugares que tienen una abertura de 2 cm sobre el nivel del fondo del recipiente

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    S ahora aades agua hasta una altura de 4 cm, vers otra curva diferente y menor a la anterior,

    que representa los puntos que estn a la misma altura sobre el fondo. Si repites esta operacin,aadiendo cada vez 2 cm. ms de agua, hasta que alcances la altura mxima de tu modelo, podrsver una serie completa de curvas, que representan lo que veras en un mapa, si se hubiera usadoesta tcnica para representar tu modelo de una montaa,

    Si observas las curvas con detenimiento, vers que en las partes ms empinadas, las curvas denivel casi se unen y en cambio, en los lugares de poca pendiente, se separan entre si.

    Si ahora haces un sistema ms complicado, con varias montaas, vers que las curvas de nivel, separecen mucho a las que ves en los mapas reales.

    Aplicaciones del mapa

    Cmo medir rumbos:

    Si quieres medir con facilidad el rumbo de una referencia conrespecto a otra en tu mapa, bastar usar un transportador circularde 360 transparente; para esto, se coloca el centro deltransportador sobre la referencia de base y se gira de manera quequede su lnea norte-sur, paralela a cualquier lnea del mapa querepresente un meridiano como en la figura.

    Existen unas brjulas especiales para mapas, que pueden usarsems cmodamente que el transportador, por poseer una reglilla que

    se puede colocar sobre las dos referencias; si ahora se gira lacpsula que contiene la brjula y las lneas que tiene el fondotransparente se hacen coincidir con alguna lnea que represente un meridiano, del mapa, la flechade direccin de viaje, quedar bajo una marca en grados, que representa el rumbo entre las dosreferencias.

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    Si tu brjula no es de este tipo, colcala como se ve en la figura siguiente, con la lnea N-S paralelaa una lnea del mapa que represente un meridiano; ahora coloca en una misma lnea, el centro dela aguja, la referencia base y la referencia final. El rumbo ser el indicado en el limbo, lo ms cercaa tu referencia inicial.

    En ninguno de estos casos en que se use la brjula, es necesario que la aguja est bien orientada,ya que se est midiendo con respecto al norte del mapa y no al norte real.

    Cmo medir distancias

    Recuerda que un mapa no es sino la representacin del terreno reducido proporcionalmente, por locual lo que se mida sobre el mapa, multiplicado por la escala del mismo, ser la distancia realsobre el terreno.

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    En la figura anterior, estamos midiendo la distancia entre dos puntos, separados entre s 3.2 cm; siel mapa est hecho a una escala de 1:50,000, esto nos indica que la distancia real ser de: 3.2 x50,000 = 160,000 cm, lo que reducido a metros nos dar 1,600 mts (dividiendo entre cien).

    Esta distancia est medida en lnea recta y a menos que seas un pjaro o que viajes enhelicptero, sta ser la distancia para recorrer; pero cuando ests excursionando a pie, en lasmontaas, tendrs que recorrer entre un 50% y 100% de distancia adicional, debido a las subidas,bajadas y rodeos que tendrs que hacer para llegar En esta forma, la distancia real entre las dos

    referencias podr ser entre 2,400 a 3,200 (1,600 x 1.5 a 1,600 x 2).

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    Si el camino que tienes que recorrer sobre un mapa es muy sinuoso, podrs medir pequeostramos rectos con tu regla y sumarlos, para obtener el recorrido total, tambin ouedes colocar uncordoncito sobre el trayecto y luego estirarlo sobre la regla, para medir la distancia total.

    En e! mercado existen unos medidores que tienen una ruedita en la punta, con la que se sigue eltrayecto y dan directamente la distancia sobre el terreno, una vez ca!ibrados a la escala del mapa,sobre una cartula que tienen.

    Cmo medir alturas con el mapa

    Las lneas cafs que representan las curvas de nivel en un mapa, en ocasiones estn interrumpidasen algn lugar y ah se encuentra un nmero tambin del mismo color. Este nmero indica la alturasobre el nivel medio del mar, de todos los puntos que unen dicha curva. En ocasiones, existenotros nmeros, que representan la altura mxima de una montaa o la de un banco de nivel deprecisin, que se establece con mucho cuidado, para que sirva como referencia a la mquina quedibuja el mapa y a los topgrafos y geodestas.

    Esto no significa necesariamente que la altura indicada sea la que se tiene que ascender, parallegar a la cima. En la figura anterior, la montaa tiene una altura de 1,823 mts sobre el nivel delmar, pero su base est a 1,600 mts SNM, por lo que la diferencia ser unicamente de: 1,823-1,600= 223 mts.

    La altura sobre el nivel del mar se mide con instrumentos como el barmetro y el altmetro; paralos excursionistas se pueden obtener barmetros calibrados como altmetros, que ayudan acomprobar si efectivamente se encuentra uno a la altura indicada en el mapa, sobre todo en elescalamiento de montaas con niebla, que tienen varios picos.

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    La brjula

    Mientras el hombre dispuso de referencias naturales o artificiales visibles, era difcil perderse.Cuando tena que atravesar un lugar en el que no existan referencias, lo pensaba mucho y nosiempre se aventuraba; tal era el caso de cruzar el mar, una selva espesa o un desierto, en los queera difcil establecer una ruta. As fue hasta que se descubri una referencia porttil, que no eraafectada por el da o la noche, y que poda ser usada sin problema en lugares como los antes

    mencionados.

    Esta referencia es la brjula, con la ventaja de que trabaja de noche y de da, con niebla, dentrode una selva espesa, dentro de cavernas o a mitad de un ocano.

    Los griegos extraan un mineral de hierro de la isla de Magnesia, que tena la particularidad deatraer otros cuerpos de hierro; a pesar de que ya se conocan los imanes muchos aos atrs, fue

    en China donde descubri que si una piedra imn se colocaba sobre una tablita, flotante en agua,la piedra indicaba siempre en la direccin norte-sur, segn relatos anteriores al siglo VII de nuestraera.

    Sin embargo, no fue sino hasta el siglo XII en que las brjulas fueronconstruidas casi como las conocemos actualmente En el siglo XIII, loscomerciantes y marinos que llevaban productos del Oriente hacia Europa,fueron los que la aprovecharon para hacer sus travesas ms rectas yseguras, ya fuera cruzando el mar o los desiertos del Medio Oriente y dierona conocer este nuevo descubrimiento a los europeos. Prcticamente, sin labrjula, hubiera sido difcil el descubrimiento de Amrica en el siglo XV porCristbal Colon.

    A fines del siglo pasado y principio del actual [siglo XX (nota de lawebmaster)], al hacerse expediciones hacia los polos geogrficos, notaronque la brjula era intil, por comportarse en una forma extraa. Duranteuna expedicin de Amundsen, para descubrir un paso por el norte del continente americano, en lapoca del deshielo de las regiones polares del norte, entre el Ocano Pacfico y el Atlntico, alcruzar por las islas que se encuentran al norte del Canad, se descubri que el Polo Nortemagntico, se hallaba muy al sur del polo geogrfico. En observaciones posteriores, se hacomprobado que la posicin del polo magntico vara en forma no muy regular, haciendo que conel tiempo, se desplace la indicacin de la brjula.

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    Esta diferencia entre la ubicacin de los polos, hace que la brjula, en la mayor parte de la tierra,no indique exactamente hacia el polo geogrfico, que es la referencia a la que se dirigen todos losmapas. Por otra parte, la variacin de la posicin del polo magntico, hace que con el tiempo nosirva como referencia para los mapas. A la diferencia entre la indicacin de la brjula y la direccinreal del polo geogrfico, se le conoce como declinacin o variacin magntica. Por ejemplo: parala Repblica Mexicana, puede variar desde unos 2 hacia el este en la regin N.E. de la pennsulade Yucatn, hasta 13 hacia el este, para la regin N.O. de la pennsula de Baja California, quefueron los extremos de diferencias en la Repblica Mexicana para el ao de 1985.

    La declinacin para un mismo punto, cambia un poco con el tiempo, por ejemplo: en el ao de1969 la declinacin en la Cd. de Mxico era de unos 829' y en 1984 de 742'. Si se quiere conocerel valor de la declinacin en una determinada regin, estando en el hemisferio norte, bastar medircon la brjula, la diferencia entre la direccin en que se encuentra la estrella polar y la direccinque indica la brjula. Para cualquier lugar de la Repblica. tambin se puede consultar el Anuariodel Observatorio Astronmico Nacional, del ao en curso.

    En el mercado existe una gran variedad de brjulas y una gran variedad deprecios. Las brjulas ms baratas y pequeas, tienen indicadosnicamente los principales puntos cardinales, N, S, E, O, adems demarcas intermedias; las de tamao mediano, tienen graduado el limbo

    nicamente cada 5 grados, lo que representa 72 rumbos diferentes; lasque les siguen en precio y calidad, tienen marcas cada 2 grados querepresentan 180 rumbos diferentes; por ltimo, las brjulas mayores y dealto precio, tienen marcas cada grado y en algunos casos pueden indicarhasta 1/6 de grado o 10 minutos. Estas ltimas, son buenas perodemasiado caras para ser usadas por los excursionistas para orientarse, yaque no se requiere de tanta precisin.

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    En el comercio se encuentran algunas brjulas alemanas que tienen dividido su limbo no en los

    360 convencionales, sino en 400 centesimales: son de muy buena calidad y que se pueden usarigual para orientarse con un mapa. En el caso de la declinacin magntica, es necesario multiplicarpor 10 y dividir entre 9 el valor de la misma, que se da para brjulas de 360 nicamente, a fin deobtener la declinacin magntica en grados centesimales.

    Las brjulas ms baratas no tienen ninguna proteccin para la aguja durante el transporte, lo quehace que en ocasiones se tuerza el pivote de la misma y d indicaciones errneas. En las de buenacalidad, la aguja se frena por medio de una palanquita y un botn, que al cerrar la tapa de labrjula, la bloquean y protegen. En otras, la brjula est en una cpsula hermtica, llena con unliquido que amortigua su movimiento durante el transporte y su operacin, evitando que oscile enforma exagerada, pero sin impedir que indique correctamente hacia el norte magntico. La brjulade cpsula hermtica, que contiene por lo regular un aceite de silicn, tiene la ventaja que puedeusarse bajo el agua por los buceadores, ya que no requiere de un sello a prueba de agua.

    Las brjulas ms precisas tienen mirillas, alidadas,espejos y lentillas, que ayudan a medir con msfacilidad y precisin los ngulos: sin embargo, lasms prcticas para un excursionista, son las hechasde plstico transparente, de cpsula llena de lquidoy montadas sobre una reglilla del mismo material.Estas tienen la ventaja de poder ser usadas paramedir directamente en un mapa, tanto ngulos orumbos, como distancias, sirviendo como untransportador de navegacin A stas se les conccecomo brjulas para orientacin y pueden tener,

    adems, marcas en cm y mm, escalas para mapasdirectas de 1:50,000 o 1:25,000, por ser las msusadas en mapas de competencia; cortes parausarse como plantilla al dibujar con bolgrafo rojosobre los mapas, puntos especiales de referenciaespeciales, por lo regular de crculos de 1, 5 y 7mm y tringulos de 5 mm por lado. Algunas tienentambin una lupa que ayuda a leer en los mapasletreros pequeos y a identificar pequeos signosconvencionales.

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    Como la aguja responde a cualquier campomagntico, al usarla, hay que cuidar que no estcerca de objetos grandes de hierro como motores,automviles, torres de conduccin elctrica, pilares omuros con varilla, etc. Tambin hay que cuidar de nocolocar cerca, hebillas, silbatos. plumas,encendedores, cmaras fotogrficas o cadenitas, quepueden afectar la operacin correcta de la misma.

    Para facilitar la medicin de rumbos con la brjula,se recomienda usar el sistema de crculo completo de 360 (o de 400 segn la brjula); as elnorte ser 0 o 360, el este 90, el sur 180 y el oeste 270. As cualquier direccin entre el nortey el este, ser mayor que 0 y menor que 90 nicamente; entre el norte y el oeste, ser menorque 360 pero mayor a 270, evitando la confusin que se presenta cuando se mide cada 90 o180, como en algunas brjulas de topografa.

    Algunas brjulas tienen su limbo dividido en 64 partes y son usadas para tiro balstico, y que eneste caso se divide el limbo de los caones de tiro en 6,400 partes, conocidas como mls.

    Tipos de brjulas

    Esencialmente todas las brjulas consisten en un imn al que se le permite girar libremente sobresu centro, para que se coloque paralelo a las lineas de fuerza magntica del campo terrestre eindique la direccin aproximada de los polos magnticos.

    Para identificar el extremo del imn o de una aguja que es realmente un pequeo imn, ste sepinta de forma distintiva. con pintura roja, pavonado en negro o con puntos fosforescentes verdes,para distinguirlo de noche en la oscuridad.

    La aguja se encuentra dentro de una caja de material permeable al campo magntico, comoaluminio, latn, plstico o bronce: la tapa de vidrio permite observar la aguja, sin que se caiga o

    sea afectada por el viento; en el fondo de la caja se pintan las divisiones del crculo y letras paraidentificar los puntos cardinales, formando lo que se conoce como limbo. Algunas brjulasaparentemente no tienen aguja, ya que todo el limbo gira, pero la aguja o imn est escondidobajo el limbo, y el limbo puede ser un circulo de plstico o aluminio.

    Una buena brjula para orientacin, tiene su limbo graduado por lo menos cada 2 grados, aunqueun experto puede utilizar con igual resultado, una que tenga marcas slo cada 5 grados.

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    La mayor diferencia de las brjulas para orientacin es exterior y consiste en los dispositivos quese aaden a las mismas, para hacer ms fcil su operacin, para hacerlas ms exactas y poderresolver ngulos ms pequeos. Las brjulas con mirillas o alidadas son ms precisas que las decaja tipo reloj; las de regilla transparente y con cpsula sellada con liquido para frenar la aguja,son menos precisas que las de alidada, pero son ms prcticas, por estabilizarse rpidamente y porpoder usarse directamente sobre un mapa, las de espejo, son tan precisas como las de mirilla yms fciles de leer.

    Como se usa la brjula

    Si estando en un lugar, quieres saber la direccin en que se encuentra una referencia visible,

    segn el tipo de brjula se hace lo siguiente:

    a) si tu brjula es del tipo de caja de reloj, te colocas de frente a lareferencia con la brjula sostenida a la altura de la cintura, o unpoco ms arriba. La referencia puede ser: la cima de una montaa,el extremo sur de un lago, una torre de guardabosque, una casaaislada, una torre de iglesia, un rbol de forma diferente a losdems, etc.

    Ahora, sin moverte, gira la caja de la brjula, hasta que la agujaquede en la direccin N-S 360.

    El rumbo hacia la referencia buscada ser la lnea que une al centrode la aguja, con una lnea imaginaria que cruza una marca dellimbo y llega hasta la referencia. La marca sobre el limbo, ser elrumbo.

    Como vers, parece un poco difcil al principio encontrar el rumboexacto, pero con el tiempo y la prctica, lo hars con mayorexactitud.

    b) Si tu brjula es de reglilla, tmala en la

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    Algunas tienen una marca o dos sobre el vidrio, que gira para servir como recordatorio del rumbo;para esto, coloca la marca sobre la lnea N-S del limbo al tomar el rumbo de la referencia encuestin.

    d) Las brjulas de espejo son ms cmodas y precisas, al combinar en una sola, la ventaja de labrjula de reglilla y la precisin de la mirilla.

    Para usarlas, se toman a la altura de la cintura, observando sobre elespejo, la referencia y la mirilla al mismo tiempo; luego, se gira lacaja para colocar la aguja sobre la marca N-S y queda tomado elrumbo.

    El espejo se coloca a unos 45 para observar una referencia a niveldel piso, o a un ngulo menor o mayor, segn si la referencia est amayor o menor altura que el nivel de tu cintura. Normalmente sonlas ms costosas, pero las ms precisas.

    En esta descripcin se cubre prcticamente todo tipo de brjulasusadas para orientacin y excursionismo. Algunos tipos tienen formade compensar la declinacin magntica de cualquier lugar y debenusarse de acuerdo con su instructivo; sin embargo las instruccionesanteriores se pueden aplicar a la mayor parte de las que encontrars

    misma forma, a la altura de la cintura,dirigiendo la flecha que tiene la reglilla, endireccin de la referencia.

    Sin moverte, gira nicamente la caja de labrjula, hasta que la aguja quede sobre lamarca N-S de la misma; ahora vers que

    abajo de las flecha que indica la referencia,se encuentra el rumbo hacia la misma.

    La ventaja de la brjula de reglilla, consisteen que al girar la caja de la misma, quedaregistrado el rumbo y ya no hay querecordarlo o anotarlo, siempre y cuando nola muevas.

    c) Con las brjulas de mirilla, como las de tipolensatic, se coloca la mirilla como en la figura y seusa a la altura de tus ojos.

    En estas brjulas, la lentilla permite observarsimultneamente las marcas sobre el limbo y lareferencia, por lo que son ms precisas que lasanteriores.

    Estas brujulas tienen la particularidad de que no seve la ajuja directamente, porque est bajo el limbo,el que hacen girar simultneamente. Como no seregistra el rumbo comoo en las de reglilla, tendrsque recordarlo o mejor aun, anotarlo para que no loolvides.

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    en el mercado, ya que las ms sofisticadas slo son variantes de lasanteriores.

    Te preguntars para qu te sirve una brjula cara, si la ms econmica tambin indica al nortemagntico; la razn es que una brjula ms cara, es ms precisa, ya que permite medir pequeasvariaciones del rumbo con facilidad, por tener en su limbo, divisiones ms pequeas. Esto permiteviajar con mayor exactitud y, sobre todo, puede ser utilizada en combinacin con un buen mapa.

    Cmo caminar en lnea recta

    Muchas veces necesitas caminar en una direccin determinada en lnea recta, para llegar a unlugar que no puedes ver, ya sea por que se interpone algn objeto ms alto o por que ests dentrode un bosque; tambin sucede lo mismo en lugares donde no se puede ver alguna referencialejana, como en un desierto o en un lugar con mucha niebla.

    En estos casos se debe utilizar la brjula para tomar el rumbo y despus utilizaruna referencia cercana en dicho rumbo, a la que podamos ver y llegar hasta ella;cuando llegues a esta referencia, vuelves a tomar el rumbo con la brjula y buscasuna segunda referencia en esa direccin. Cuando llegas a la segunda referencia,

    repites el mismo procedimiento, pero adems, podrs comprobar en algunos casos,viendo hacia atrs, que las dos referencias estn en lnea recta, para mayorseguridad.

    En un desierto, en el que no existe referencia alguna fija visible, pon una marcacon palos, piedras o algo que se tenga a la mano, y que sirva como "jaln", paraque no te desvies de la direccin recta.

    Esto se debe a que tendemos a caminar en crculos, cuando no tenemos unareferencia que nos permita asegurar nuestra direccin.

    Una referencia muy lejana, hace que nos desviemos de una linea recta, por lo que no es muy

    recomendable como "jaln", en caso de requerir una direccin muy precisa.Caminar viendo continuamente la brjula, hace que nuestra direccin vare, como cuandoobservamos una referencia muy lejana, por lo que no te lo recomendamos. Es mejor viajar por"jalones", por ser el mtodo ms preciso.

    Cmo funciona una brjula

    Para alguien curioso como t, puede ser importante no slo saber cmo se usa una brjula, sino,cmo est construida y en base a qu funciona.

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    Antiguamente slo se conocian los imanes naturales, que eran piedras de minerales de hierro, que

    atraan al hierro y sus aleaciones Y en menor grado otros metales, como el nquel y el cobalto.Actualmente se consiguen imanes artificiales que estn hechos de acero y de aleaciones comoaluminio-nquel-cobalto con hierro, que son mucho ms fuertes que los imanes naturales.

    Algunos imanes estn hechos con polvo de aleaciones magnticas, ligados con cermica o plsticoy suelen tener formas muy caprichosas que no son fciles de realizar con los imnes slidos y seencuentran desde los usados en bocinas de radio, campos para motores de grabadoras y juguetes,hasta los flexibles que se usan en las puertas de los refrigeradores.

    I.a atraccin de los imanes se concentra por lo regular en dos zonas conocidas como polos, los quese pueden indentificar fcilmente, porque es en estos lugares en donde el imn concentra su fuerzamagntica y atrae los objetos de hierro o acero.

    Cada uno de los polos tiene caractersticas diferentes Y se pueden distinguir si acercamos dosimanes diferentes; si por ejemplo, suspendemos con un hilo delgado uno de ellos y acercamos unode los polos del otro a un polo del que est suspendido veremos que uno de ellos lo atrae y el otrolo repele.

    Como habrs visto en las figuras, dos polos marcados con letras diferentes, seatraen y dos polos con letras iguales, se repelen; haz el experimento, para que teconvenzas. Sin embargo. puede parecerte extrao que hayamos utilizado las letrasN Y S, para identificar los polos de un imn; pues bien, si al hacer el experimentocon tu imn suspendido por un hilo delgado, te fijaste que el imn siempre tomauna posicin fija y estable, una vez que el hilo deja de desenredarse o deja de

    oscilar como pndulo, observars que toma una direccin aproximada a la lnea N-S.

    Al polo que siempre queda en la direccin, hacia el Norte, es al que llamamos "PoloNorte Magntico" y al contrario, se le llama naturalmente "Polo SurMagntico"; las letras que usamos para identificar al imn, N y S, provienen deah.

    Pero, por qu siempre los imanes se comportan asi? Esto es debido a que nuestro planeta secomporta como un gran imn, que tiene dos polos diferentes que estn colocados muy cerca de los

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    polos geogrficos del mismo. Hasta ahora existen varias explicaciones del fenmeno, pero todavano se ponen de acuerdo los cientficos, sobre el orgen real de este efecto.

    Si recuerdas que "polos iguales se repelen y polos diferentes se atraen", resulta que realmente elpolo Sur magntico del planeta, es el que se encuentra cerca del polo Norte geogrfico y locontrario en el hemisferio sur. Al suspender de un hilo delgado tu imn, permites que gire paraponerse en la direccin de los polos terrestres, como en el experimento con dos imanes que viste

    anteriormente.

    Una brujula no es sino un pequeo imn, suspendido con un soporte que le permite girarlibremente, para que tome la direccin de los polos terrestres magnticos En algunos casos, comoen las brjulas marinas, pueden ser varios imanes pegados a un circulo ue aluminio o plstico,para obtener mayor precisin y estabilidad. Al soporte se le conoce como estilo y a la cartula enque se pintan los rumbos en grados o los puntos cardinales, se le conoce como limbo.

    T puedes aprender cmo funciona una brjula, si construyes un modelo elemental sencillo, conelementos que se encuentran con facilidad casi en cualquier lugar.

    Con el siguiente material se puede hacer una brjula simple:

    Un imn potente.Tres agujas de coser.Una cartulina de 3x5 cm.Un tapn de corcho.

    En las figuras siguientes se muestra cmo hacerlo:

    En la figura 1, se muestra cmo se colocan dos de las agujas sobre los polos del imn, con los ojossobre el polo norte del mismo y las puntas sobre el polo sur; si no sabes cul polo es cual,recuerda el experimento del hilito.

    En la figura 2, se muestra la cartulina, sobre la que se pueden marcar las letras N y S en losextremos, para poder ver mejor la direccin.

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    En la figura 3, se muestra cmo se colocan las dos agujas imantadas, perforando 1a cartulina y ladireccin en que se deben colocar las puntas

    En la figura 4, cmo se dobla la cartulina.

    En la figura 5, cmo se hace el soporte del estilo, que lo forma la aguja no imantada, metida con elojo hacia adentro del tapn, para lo cual, primero puedes hacer el agujero en el corcho con la

    punta de la aguja y luego sacarla para invertirla; procura dejarla lo mas verticalmente posible.

    En la figura 6, vers tu brjula elemental terminada, simplemente colocando la cartulina con lasagujas, de manera que quede suspendida en forma horizontal, pero sin perforar la cartulina, paraque gire libremente.

    Si quieres entender cmo funcionan algunas brujulas marinas antiguas, consigue el siguientematerial:

    Un imn de barrita.Una tapa de plstico de un bote de caf o consom.

    Una cartulina.Un recipiente de plstico o molde de aluminio.Pegamento amarillo de contacto.

    En las figuras siguientes puedes ver su construccin:

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    En la figura 1, se muestra cmo se pega el imn al fondo de la tapa, utilizando el pegamento decontacto; es importante que quede bien centrado, para que al ponerla a flotar en agua, no sehunda ms un lado que el otro.

    En la figura 2, se muestra cmo hacer una cartula, al gusto del que la haga y con decoradosartsticos, como ura flor de lis en lugar de la letra N, que quepa dentro de la tapa.

    En la figura 3, se muestra el dispositivo flotante, al cual se pega la cartula, colocando la direccin

    norte, en direccin del polo norte del imn y pegado con una gota de pegamento, que se ponesobre el imn.

    En la figura 4, se muestra la brjula marina terminada y lista para orientarte El recipiente puedeser de cualquier material no magntico, como plstico o aluminio: te recomendarnos usar un moldede aluminio ya que as se amortigua ms rpidamente la oscilacin de la brjula.

    Como habrs visto, estas brjulas no son muy prcticas para llevarse de un lado a otro y usarsecontnuamente, pero en una emergencia podrn ayudarte a que no te pierdas, si conoces y hasrealizado los experimentos que te indicamos antes. El funcionamiento de todas las brjulasmagnticas es el mismo, por lo que al hacerlas, comprenders su operacin, divirtindote al mismotiempo.

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    El mapa y la brjula

    Habr ocasiones en que tengas que ir a un campamento o de excursin a un lugar en donde nuncahayas estado. Si cuentas con un buen mapa o un esquema topogrfico y una brjula, no te serdifcil encontrar dicho lugar. Es aqu en donde tendrs que poner en prctica tu habilidad en el usodel mapa y la brjula, al mismo tiempo.

    Al llegar al punto ms cercano por carretera o ferrocarril, del lugar a donde vas, sacars tu mapatopogrfico y lo orientars, para luego identificar las referencias notables del lugar. Para esto,recuerda que los mapas topogrficos tienen el lado norte en la parte superior; slo en el caso deque tenga otra referencia, sta deber estar marcada dentro del mismo.

    Coloca tu brjula sobre el mapa, con la marca N 360, hacia arriba.

    Gira el mapa hasta que la aguja de la brjula coincida con la marca N-S ocon la declinacin magntica del lugar en que te encuentres.

    Una vez que hayas hecho esto, tendrs tu mapa orientado.

    Intenta ahora reconocer las referencias que ves delante de t y el lugar enque ests parado en ese instante.

    Una vez que hayas reconocido el lugar, busca el sitio al que deseas ir y busca en el mapa, la mejorruta para llegar a l.

    En geometra te han dicho que la distancia ms corta entre dos puntos es la lnea recta, pero en larealidad, esto no es posible en muchos casos. Encontrars en tu camino obstculos que teobligarn a desviarte del camino recto, pero con el uso del mapa y de la brjula, siempre podrsllegar al lugar que deseas. Viendo el mapa, encontrars que en ocasiones, habr rutas que tefaciliten el llegar a donde quieres, a pesar de dar rodeos. Es mejor utilizar los caminos, brechas overedas que ya existen, porque ya estn hechos para rodear los obstculos y propiedades cercadas

    que tendras que atravesar de otra manera.

    En ocasiones te encontrars en lugares en los que no puedes ver ninguna referencia conocida. Sino ests seguro del lugar en donde te encuentras, busca marcas de carreteras, marcas dekilometraje, nombres de poblaciones o pregunta a algn vecino del lugar. En otros casos, como

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    cuando ests en un bosque o selva espesa, sube a un lugar alto, que te permita observar a mayordistancia, alguna referencia notable.

    Uno de los problemas que se encuentra uno muy a menudo, es el de hacer la correccin de ladeclinacin magntica, ya que los mapas no indican el norte magntico sino el verdadero, lo quecomplica su uso. A menos de que en tu regin la declinacin sea pequea, (menor a 3), tendrseste problema. Sin embargo, si quieres simplificar las cosas, raya sobre tu mapa la direccin real

    del campo magntico, usando lineas paralelas, cada 2 cms, indicndola en la parte superior, conuna punta de flecha ancha, para distinguirla de las marcas propias del mapa. En esta forma, notendrs que preocuparte por hacer las correcciones de declinacin de la brjula cada vez quetengas que tomar un rumbo y, ste siempre se podr transladar del mapa al terreno o viceversa,sin mayor problema.

    La desventaja del mtodo de rayar el mapa con el rumbo magntico, es que el campo magnticocambia ao con ao, pero no gran cosa en unos 10 aos, que es lo que puede durar un mapa. Siquieres conservar tus mapas originales sin rayarlos, mejor saca una copia fotosttica del rea quevas a excursionar y sobre ella podrs hacer el rayado sin daar tu original.

    Las desventaja de las fotocopias es que slo te dan tonos blanco y negro, lo que dificulta enocasiones el uso del mapa. Para evitar problemas, sobre la copia haz tus propias marcas dereferencia, actualiza las referencias que no aparezcan sobre el mismo y, sobre todo, lleva tu mapaa un centro de copiado con mquinas en buen estado y de calidad, para que registren la mayorparte de detalles, que pueden ser muy importantes si te llegas a perder.

    Por ejemplo, las fotocopias no registran el color azul que se usa para marcar los arroyos, ros,lagos, ojos de agua y dems referencas hidrulicas que pueden ser vitales. Para esto, se marcansobre la copia. los arroyos y ros, por medio de lineas onduladas y las presas o lagos, por medio desu contorno, con lineas diagonales dentro del mismo.

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    Para rayar tu mapa con las lineas N-S magnticas. infrmate acerca de la declinacin actual dellugar a donde vas, con una aproximacin de 1. Utilizando las marcas N-S que tiene el mapa cadagrado o cada 5 grados. haz una lnea con la declinacin del lugar. utilizando un transportador de tu

    juego de geometra o usando tu brjula, sobre todo si es de reglilla, para medir el angulo dedeclinacin. Recuerda que en la Repblica Mexicana, la declinaclon es siempre hacia el Este, no asen otros lugares, en los que tendras que investigar el dato, para mayor seguridad.

    El mapa as modificado te ser ms til en el campo.

    Una vez que aprendas bien a utilizar el mapa y la brjula, te ser ms fcil hacer recorridos

    seguros, inclusive, con el tiempo llegars a eliminar el uso de la brujula en la mayora de los casos.Recuerda que "la prctica hace al maestro" y es lo que necesitars para ser un experto enorientacin

    Cmo ubicarte con el mapa y la brjula

    En ocasiones te encontrars en un lugar que no puedas establecer conprecisin dentro del mapa. Para esto podrs utilizar referencias visibles quepuedan identificarse sobre el mapa y tambin sobre el terreno; para esto,toma el rumbo a una referencia del terreno y bscala en el ma pa; ahorausando tu brjula sobre el mapa, traza una lnea recta y larga desde lareferencia, usando el mismo ngulo.

    Ahora busca otra referencia diferente, que se encuentre a unos 90de la primera y repite el mismo procedimiento.

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    Encontrars que las dos lneas trazadas se cruzan en un punto, que ser en donde te encuentresdentro del mapa, si lo hiciste con cuidado.

    En ocasiones, estars ubicado sobre una referencia conocida, pero puede ser un camino, una lneade transmisin elctrica o una lnea de ferrocarril, en donde podras estar en cualquier punto de lamisma. Para ubicarte con ms exactitud, bastar tomar una referencia adicional, que se encuentreen ngulo recto, aproximado, con la direccin de la referencia conocida. Tomando el rumbo de lamisma y trazando una recta desde la referencia adicional, cruzars al camino o va, en el punto en

    donde estars parado en ese momento.

    Una brjula con reglilla simplifica mucho el trazo de estas lineas auxiliares, ya que el problema demedir y trazar se puede hacer con la misma brjula.

    Los ejemplos anteriores muestran lo que se hace con a brjula del tipo de caja de reloj y en losdibujos siguientes te mostramos lo que se puede hacer con una brjula de reglilla.

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    En el caso de una va o carretera, todo se reduce a lo siguiente:

    En estos ejemplos, te dars cuenta que la brjula de reglilla, es ms prctica para usarse con losmapas.

    Las brjulas ms sofisticadas tienen ajustes especiales para la declinacin en un lugardeterminado, y, por lo tanto, no es necesario rayar al mapa con las lineas N-S magnticas, paraesto se debe seguir el procedimiento del manual de operacin que viene con ellas, ya que vara deun modelo a otro la forma de ajustarlas.

    La combinacin "mapa-brjula" es la ms prctica y segura para orientarse, cuando se domina.

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    Cmo levantar un croquis topogrfico

    Qu hacer cuando no hay mapas

    Antes de que se generalizaran los medios de comunicacin masiva y delgran avance tecnolgico actual, los chicos de tu edad se maravillaban conlos grandes descubrimientos de los exploradores intrpidos, que iban ms

    all del mundo colonizado. Las historias publicadas ms bien en formanovelada, como las historias de Emilio Salgari, Julio Verne, Marco Polo ytantos otros autores, exaltaban la imaginacin de los lectores, grandes ychicos, despertando una gran sed de aventuras.

    En la actualidad vemos las hazaas de cosmonautas y exploradoresequipados con equipos super sofisticados y fuera del alcance de lasmayoras y pensamos que las aventuras son algo slo para los elegidos.

    Sin embargo. cuando has realizado una, diez o ms excursiones oexploraciones, te das cuenta que no hay dos iguales y que siempre hay algonuevo por descubrir. Por los diarios nos enteramos tambin, en notitas

    pequeas, y aparentemente sin importancia, que se realiz undescubrimiento en tal o cual lugar, por "accidente", por un grupo deexploradores que recorran a pie un paraje poco frecuentado o inaccesible.

    A pesar de que los satlites y aviones han fotografiado todo el planeta,existen muchas cosas an por descubrir; y lo que es ms, existen muchoslugares de los que no existen mapas lo suficientemente detallados comopara ser usados en la localizacin de un buen lugar de campamento.Detalles que son importantes para un acampador como agua potable, ros,arroyos, presas, lugares despejados, reas boscosas, aislamiento de lugareshabitados y carreteras y otros muchos, no estn definidos con claridad enun mapa con escala de 1:250,000, que es lo ms detallado en que se hacenmapas a nivel nacional, o en escalas internacionales de 1:1000,000.

    Entonces, qu se puede hacer?; simplemente, haz tus propios mapas!

    Muchos exploradores han hecho sus mapas del recorrido, para no perderse y tambin paracomunicarle a los dems, la forma de repertirlo.

    Un descubrimiento no es considerado como tal, mientras no sea dado aconocer a los dems; por ejemplo, a Cristbal Coln se le reconoce como eldescubridor de Amrica, a pesar de que Amrico Vespucio, fue el quedescubri que a donde llegaron Coln y otros navegantes posteriores, noeran las Indias propiamente dichas, sino un nuevo continente desconocido"para los europeos". El mrito de Coln fue el de aportar los datos que

    permitieron a los dems navegantes, recorrer su mismo camino, con laseguridad de encontrar nuevas tierras, por una va antes desconocida ytemida.

    Existen evidencias de la presencia anterior en el continente americano,tanto de europeos como de asiticos y vikingos, pero no dieron a conocer sudescubrimiento a otras personas, por lo que no son reconocidos como losdescubridores.

    Cuando descubres un buen lugar de campamento y quieres compartirlo con

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    los dems, pero no puedes acompaarlos, la mejor forma de comunicarlo,es a travs de un croquis topogrfico, que no es ms que un mapa simplificado, de la forma dellegar al lugar deseado.

    Un croquis topogrfico, tambin es til, cuando deseas recorrer un lugar desconocido y no tequieres perder; para esto, lo vas realizando por etapas cortas, y anotando en tu libreta, para que alregreso, puedas hacer un mapa simplificado o croquis del recorrido total.

    Claro que no contars con las facilidades de un topgrafo profesional, ni el tiempo, ni el equipo,pero s puedes elaborar un mapa comprensible, despus de haber manejado mapas topogrficoselaborados por especialistas.

    Para que tengas una idea de cmo trabaja un explorador que va por primera vez a un lugar pococonocido, lee por ejemplo el libro "Las Ruinas de Palenque Xup y Finca Encanto de Franz Blom,del Instituto Nacional de Antropologa e Historia.

    Al hacer un croquis topogrfico, hay que anotar todos los datos importantes, por ejemplo: la formade llegar al lugar, (caminando, por carretera, ferrocarril, etc.); el nombre del lugar con el que loconocen los habitantes del mismo y el nombre "oficial", que a veces por no coincidir se presta aconfusiones; la fecha en que se hizo; el rumbo magntico del lugar en caso de que lo conozcas; lasfacilidades de agua, lea, transporte, pueblos y tiendas cercanas, etc.; los signos convencionalesque utilizaste y, por ltimo, no olvides poner tu nombre, para que sepan a quin recurrir en casode dudas.

    No olvides ningn detalle pequeo que pueda ser vital y cuando hagas el borrador del croquis en tulibreta de notas, no pases por alto ningn detalle til, no te fes de la memoria y anota todo concuidado.

    Un ejemplo de lo que puedes anotar en tu libreta y de cmo quedar un croquis definitivo, lopuedes ver en las siguientes figuras.

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    Las distancias se miden utilizando la tcnica del "doble paso", para que se puedan estimar lasdistancias de tu croquis con facilidad. Es conveniente aadir alguna forma de escala, (grfica onumrica), con este propsito. Ver "Exploracin" de la coleccin Scout No. 1

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    Orientacin por medio del Sol

    Cuando no tienes a mano una brjula, existen formas de orientarse durante el da utilizando el sol.

    En ocasiones no es necesario conocer el rumbo con mucha exactitud y para orientarse es suficienteidentificar los puntos cardinales bsicos. Desde la escuela primaria te ensearon que si te colocascara al norte, tendrs el sur a tu espalda, el oriente a tu derecha y el poniente a tu izquierda. Esto

    aparentemente es muy simple, pero en muchas ocasiones, cuando ests extraviadomomentneamente, puede ser la solucin a tu problema.

    El problema consiste en identificar cualquiera de los puntos cardinales, paradefinir el resto.

    El sol es una gran referencia si lo sabes utilizar. Lo principal consiste enrecordar el movimiento aparente del sol a travs del cielo, durante el da.Por la maana, sale casi en direccin al este y por la tarde se oculta casi aloeste. Los nicos das en que sale exactamente al este o se oculta al oeste,son los equinoccios de primavera y de invierno, pero no interesa tantaexactitud.

    El problema de utilizar el sol para orientarse, no es por la maana tempranoo por la tarde, sino al medioda.

    En las zonas templadas, en el hemisferio norte, y entre el trpico de Capricornio y el crculo polarAntrtico en el hemisferio sur, el mtodo del reloj, que expone B-P en la fogata No. 5 de"Escultismo Para Muchachos", funciona perfectamente y es el ms rpido; lo importante esrecordar el procedimiento y practicarlo mucho, para que no se te olvide y lo vayas a aplicar alcontrario de lo que ah se recomienda.

    Si t vives en la zona tropical del planeta, entre el trpico de Cncer y el del Capricornio, puedestener problemas para utilizar el mtodo del reloj, si no conoces el movimiento del sol de norte a

    sur y viceversa, durante el ao. Por ejemplo, si t ests en el ecuador terrestre, vers que el solnicamente pasa sobre tu cabeza al medioda, durante los das cercanos a los equinoccios; el restodel ao, del 21 de septiembre al 21 de marzo, el sol estar hacia el sur de tu cabeza al medioda,proyectando tu sombra hacia el norte; del 21 de marzo al 21 de septiembre, el sol lo vers hacia elnorte de tu cabeza al medioda, proyectando ahora tu sombra hacia el sur. La sombra ms largahacia el norte ser en el solsticio del 21 de diciembre y la ms larga hacia el sur, el solsticio del 21de junio.

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    Aqu vemos que en el ecuador, el sol permanece casi seis meses al sur y casi otros seis meses alnorte del mismo, al medioda. Por otra parte, en los das cercanos a los equinoccios, tu sombraestar bajo tus pies al medioda, sin indicar una direccin especfica.

    Asimismo, si t ests en el trpico de Cncer, vers que el sol se encuentra todo el tiempo hacia elsur al medioda, excepto en los das cercanos al solsticio del 21 de junio, en que tu sombra seproyecta sobre ti mismo, sin definir una direccin en especial.

    Aqu hemos observado que casi todo el ao, la sombra apuntar hacia el norte al medioda,excepto los das cercanos al solsticio del 21 de junio. En el trpico de Capricornio, sucede locontrario y la sombra apuntar casi todo el ao hacia el sur con excepcin del solsticio del 21 dediciembre y los das cercanos al mismo.

    Qu podemos hacer en la zona tropical?

    Podemos utilizar el mtodo de reloj de manecillas, y si tomamos en cuenta la posicin del soldurante la poca en que lo hagamos. Por ejemplo, en la Ciudad de Mxico, que est situada a 19

    al norte del ecuador, el sol se encuentra casi todo el ao al sur, proyectando las sombras hacia elnorte al medioda; durante unos das antes y despus del 15 de mayo, el sol se encuentra sobre elcenit al medioda sin proyectar sombras; en los das siguientes, el sol proyecta sombras hacia elsur al medioda, hasta llegar al 20 de junio, que proyecta la sombra mxima, hacia el sur almedioda, de aqu se vuelve a reducir, llegando al mnimo nuevamente, los das cercanos al 27 de

    julio, en que pasa nuevamente por el cenit, para dirigirse el resto del ao hacia el sur. En elsolsticio del 21 de diciembre, se proyecta la sombra mxima hacia el norte.

    Por lo anterior, te dars cuenta que el mtodo solar del reloj de manecillas, opera bien casi todo elao, excepto en la cercanas del paso del sol sobre el cenit, para todos los lugares que seencuentran dentro de la zona tropical. Cuando el sol cambia de posicin, deber invertirse elprocedimiento para encontrar el norte, como lo indica B-P, para su uso en el hemisferio norte o en

    el sur.

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    Como ves, este sistema tiene como ventaja la rapidez y como desventaja que debemos observaren qu direccin nos marcan las sombras al medioda, para estar seguros al usarlo. Adems, en losdas cercanos anteriores y posteriores al paso del sol sobre el cenit del lugar considerado, nofunciona.

    Otro mtodo ms seguro.

    No todo est perdido en la regin tropical si sabemos utilizar el movimientodel sol. Recuerda que el movimiento aparente del sol sobre la bvedaceleste, es del este hacia el oeste; esto hace que las sombras de un objeto,cambien del oeste al este, o sea al contrario del movimiento del sol.

    Si observas el movimiento de la sombra de una vara o poste rgido sobre elsuelo, colocando una marca, (estaca, piedra, raya) en el extremo de lasombra en un momento dado, y si esperas de 15 a 30 minutos vers que semueve la sombra a una nueva posicin. Si sobre esta nueva posicincolocas otra marca, vers que queda hacia el este de la primera; haciendo una lnea recta que unaa las dos marcas, de la primera a la segunda, la direccin indicada ser hacia el este.

    La ventaja de este mtodo, es que no sufre inversin al usarlo en elhemisferio norte o el sur, sin importar si el sol est sobre el cenit almedioda.

    Una variante del mismo, que no requiere hacer una marca inicial, es clavaruna vara o bordn en el piso, apuntando directamente hacia el sol, demanera que su sombra se proyecte sobre si misma; al poco tiempo, de 15 a30 minutos, aparecer la sombra de la vara o bordn, apuntandodirectamente hacia el este.

    La desventaja de este mtodo es que se requiere de ciertotiempo para hacer la determinacin, pero esto es mejor queestar dando vueltas sin sentido si ests extraviado.

    Cuando ests en un lugar fijo, como en un campamento, yquieres determinar con mayor exactitud la direccin N-S,para usarla como referencia o para hacer un reloj solar,puedes usar el mtodo siguiente:

    Clava una vara o bordn fijo, lo ms veticalmente posible,asegurndote de lo ltimo utilizando una plomadaimprovisada con un cordn y una piedra, por ejemplo.

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    Traza un crculo desde la base del bordn hasta el extremo de la sombra, haciendo aqu unamarca, procurando que sea por lo menos una hora antes del medioda. La sombra se ir haciendoms pequea poco a poco, hasta hacerse mnima al medioda; despus empieza a crecer poco apoco y llegar a tocar el crculo que trazaste anteriormente. En el punto que toca el crculo, hazotra marca.

    Divide en dos partes la distancia entre las dos marcas y une la base del bordn con esta manera y

    quedar indicada con mucha aproximacin la lnea N-S. Si recuerdas que la primera marca siemprese encuentra hacia el oeste y la segunda hacia el este, te ser fcil la determinacin del norte y delsur, sin importar si ests al norte o sur del sol.

    Las desventaja de estos mtodos solares es que debe estar el sol brillando y adems no funcionansobre vehculos en movimiento.

    Las marcas del Sol

    Si sabes interpretar la naturaleza, vers las marcas que deja el sol; por ejemplo, en la zonastempladas se puede observar que los rboles tienen ms hojas del lado que les pega ms el sol, osea que tienen ms hojas hacia el sur en la zona templada del hemisferio norte y ms hojas haciael norte en la zona templada en el hemisferio sur. En la zona tropical es menos notable ese efecto,porque el sol invierte su direccin durante el ao y el crecimiento de los rboles es ms rpido.

    Este efecto es menos notable en la regin cercana al ecuador naturalmente y se va haciendonotable, al alejarse del mismo.

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    Por la misma razn, encontrars que los insectos quetaladran la corteza de los rboles, hacen sus nidosdel lado ms soleado. Por otra parte, si observas uncorte de un rbol que haya sido cortado con sierra,vers que los anillos que marcan el crecimiento delrbol, son ms anchos hacia el sur en el hemisferionorte y al contrario en el sur, sobre todo en laszonas templadas.

    No es necesario que cortes un rbol paracomprobarlo ya que si golpeas el tronco con unapiedra, a todo su alrededor, el golpe sonar mshueco del lado en que le pega el sol.

    Tambin puedes observar que algunas plantas, como los lquenes y el musgo, prefieren el ladosombreado y hmedo, por lo que se encontrarn ms fcilmente hacia el norte de rocas y troncosde rboles en el hemisferio norte y lo contrario en el hemisferio sur. Recuerda que cerca delecuador, no funcionan estas reglas tan bien como en las zonas templadas del planeta.

    La mejor manera de aprender a orientarse sin brjula es observar cuidadosamente la naturaleza yusar el sentido comn; si una marca te indica la direccin del norte o del sur, comprubalo con otrau otras marcas para estar seg u ro.

    Orientacin por medio del viento

    Inclumos como curiosidad esta forma de orientacin, ya que fue utilizada para navegar por elMediterrneo en tiempos histricos y an hoy la utilizan los habitantes de zonas costeras y deregiones muy planas, en las que el viento se mantiene soplando, en una direccin definida, durantemuchas horas o das.

    Esta forma de orientacin es importante en ciertas condiciones, cuando no se dispone de otraforma de orientacin ms segura e implica un gran conocimiento de la regin en que se viaja.Recuerda el episodio que nos narra B-P en la fogata No. 5 de "Escultismo para muchachos", cuandoandaba explorando las montaas de Escocia, donde a pesar de estar acompaado por un gua quese supona conoca muy bien la regin, se perdi y comenz a caminar en crculos, por estarhacindolo sin referencias en la niebla; sin embargo, B-P le llam la atencin al darse cuenta que elviento haba cambiado de direccin aparentemente.

    Los marineros del Mediterrneo, utilizaban los vientos estables que soplanen ese mar, los distinguan por sus caractersticas, seco, hmedo, fro, etc.,por la poca del ao y por la hora del da en ciertas circunstancias. EnMxico, debido a las montaas, los vientos no necesariamente siguen unadireccin uniforme; sin embargo, puedes observar la direccin de las nubesaltas, que no estn afectadas por las montaas.

    Debers tomar en cuenta que los vientos de las capas inferiores, que sonlos que nos afectan directamente, pueden tener una direccin diferente alos dominantes de una regin y muchas veces cambian de direccin,soplando en una durante la maana y cambiando a otra despus delmedioda.

    En tu regin, investiga cules son los vientos dominantes durante cadapoca del ao; observa la direccin que tienen las pistas de despegue deaviones y la direccin en que lo hacen, ya que siempre despegan y aterrizan

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    contra los vientos predominantes en cada lugar; observa que en algunoscasos encontrars no una, sino dos o ms pistas, que son utilizadas segn el viento y la epoca delao.

    En la regin costera del Golfo de Mxico, los vientos son regulares del este y del SE, casi todo elao, presentndose temporales conocidos como NORTES, en los que el viento sopla con muchafuerza en dicha direccin. En las regiones del Pacfico, por lo regular, los vientos dominan del

    oeste, presentndose del SE en la temporada de huracanes, con la particularidad de que en elGolfo de Campeche, por ser la regin ms baja del istmo, los vientos del norte que se presentan enel Golfo de Mxico, atraviesan dicha regin y llegan hasta el primero.

    Para otras regiones de la Repblica, no hay una regla fija y conviene que investigues el dato en tulocalidad. De cualquier manera, cuando ests fuera de tu regin, observa la direccin de los vientosdominantes, ya que al no estar familiarizado con la misma, hay ms probabilidad de perderte.

    Los vientos son producidos indirectamente por el sol, ya que las diferencias de calentamiento queproduce sobre la tierra, son las que los producen. En regiones donde el viento sopla muy fuerte enuna direccin determinada, lo que puedes observar, los rboles crecen torcidos hacia el lado enque el viento los empuja

    La direccin en que sopla el viento es de gran ayuda para un buen excursionista, si es buenobservador y utiliza el sentido comn.

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    Orientacin nocturna

    Y en la noche qu?

    Por la noche el hombre tema viajar, debido a que no vea las referencias del terreno y podaperderse. Sin embargo, la necesidad es mayor que el miedo y busc la forma de orientarse denoche.

    Todos los pueblos de la antigedad, encontraron una forma de reconocer el cielo nocturno,agrupando las estrellas en grupos o figuras llamadas actualmente constelaciones. De los griegosheredamos las figuras ms conocidas en el hemisferio norte. Cuando los marinos portuguesesempezaron a navegar en el siglo XV, costeando el continente africano hacia el sur, descubrieron uncielo diferente al conocido por los europeos, en el que se vean nuevas estrellas que formabanotras figuras diferentes. A esto se debe que los nombres de las constelaciones del hemisferio sur,lleven en su gran mayora, nombres de instrumentos de navegacin relacionados con la marina.

    En el hemisferio norte ayuda mucho la Estrella Polar, que se encuentra en la cola de la Osa Mayor yen el hemisferio sur, aunque no hay una estrella especfica sobre el polo, nos ayuda a localizarlo la

    constelacin de la Cruz del Sur.

    Si has ledo el relato de Kon-Tiki, recordars que al viajar arrastrados por lacorriente de Humboldt, que se mueve hacia el oeste en esa regin, llegaronhasta una latitud de 619' al sur del ecuador, desde la cual el 10 de junio de1947, vieron clara mente la Osa Mayor, pero no la Estrella Polar. Esto se debia que la polar no puede ser vista al sur del ecuador. Por otro lado, la Cruz delSur, se puede observar en latitudes como la Ciudad de Mxico. nicamentecerca al horizonte, hacia el sur durante unos pocos meses y en condicionesespeciales. Entre abril y mayo es ms probable verla.

    En el mismo relato de la Kon-Tiki, en el capitulo 6, narran la habilidad y los

    conocimientos de los pueblos de la Polinesia, lo que les permite navegar entresus islas, utilizando las estrellas; inclusive a las islas se les d el nombre de lasestrellas que quedan sobre el cenit de las mismas.

    Si ellos han demostrado la utilidad del conocimiento de las estrellas, de losplanetas y el agruparlas en constelaciones, as como fueron tiles a los marinosportugueses y a Cristobal Coln, a ti tambin te ayudar el conocimiento delcielo para orientarte de noche.

    Para orientarnos con la estrellas y constelaciones, recurriremos al viejo truco de

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    considerar que todas las estrellas se encuentran fijas a una gran esfera querodea al planeta y que aparentemente gira del este hacia el oeste, aunque en realidad lo que giraes la tierra, con direccin del oeste hacia el este.

    La esfera celeste gira a nuestro derredor, mostrndonos cada dia nuevas estrellas por el oriente yperdindose otras por occidente. Esto se debe a nuestro viaje alrededor del sol durante un ao, yaque de da no podemos ver las estrellas que se encuentran detrs del sol; as, cada ao se repite la

    vista de las mismas estrellas a la misma hora.

    Los planetas no siguen la misma regla que las estrellas y por eso fueron bautizados con esenombre. que quiere decir "cuerpos errantes", desde la antigedad. Por ejemplo, los planetas quetienen su rbita ms cerca del sol como Venus y Mercurio, slo se pueden observar cerca delhorizonte, en ciertas pocas del ao como estrellas matutinas o como estrellas vespertinas;incluso, los mayas y otras culturas americanas, consideraron que eran astros diferentes.

    Los planetas exteriores, se desplazan entre las constelaciones, con mayor velocidad los mscercanos a la tierra y con menos velocidad los lejanos. La diferencia entre los planetas y lasestrellas estriba adems, en que su luz es ms constante, ya que no titilan como las estrellas.

    Segn el lugar de la tierra en que nos encontremos, veremos girar as estrellas en una forma muydistinta. No vemos las mismas constelaciones en todos los lugares del planeta ni giran sobrenuestra cabeza en la misma forma.

    Si por ejemplo: te encontraras en el polo norte de la tierra, veras en una noche polar, todas lasestrellas girando lentamente sobre tu cabeza, como bajo un gran paraguas; sin embargo, slopodras ver las estrellas que corresponden al hemisferio norte celeste, ya que bajo el horizontequedan todas las del hemisferio sur. Las estrellas cercanas al horizonte girarn en ese lugar,siempre en direccin a tu derecha.

    Si estuvieras colocado en el polo sur; veras exactamente locontrario; nicamente veras en este lugar, las constelaciones del

    hemisferio sur celeste y las estrellas cercanas al horizonte estarangirando siempre hacia tu izquierda.

    Si te encontraras sobre la lneaecuatorial, podras ver todas lasconstelaciones de los hemisferiosnorte y sur, pero no todas en una solanoche, ya que el sol impide ver elresto durante el da. De cualquier

    manera, seis meses despus, podras ver al resto.

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    Como no siempre estamos situados,ni en el ecuador ni en los polos, noveremos ni todas las estrellas de unhemisferio al mismo tiempo, nipodremos ver las del otro hemisferioen su totalidad.

    Por ejemplo, a una latitud media de20, como la que tenemos en laRepblica Mexicana, podemos verdurante el ao. todas las

    constelaciones del hemisferio norte y casi todas las del sur, con excepcin de un crculo de 20alrrededor del polo sur celeste, dentro del cual estn constelaciones como: Volans. Chamaleon yOctans, (Pez volador, Camalen y Octante), adems de parte de otras constelaciones que nopodemos ver en su totalidad desde dicha latitud, como: Pavo, Hydrus, Carina y Triariguium porejemplo.

    Por otra parte, todas las noches despejadas del ao, podemos ver las estrellas comprendidasdentro de un crculo de 20 alrededor del polo norte y que incluyen nicamente las de la Osa Menoren su totalidad. Ve "Astronoma" de esta serie Scout.

    En latitudes de unos 45, como las de Europa, el sur de Canad y el norte de los EE.UU., sepueden observar como permanentes, todas las noches, constelaciones como la Osa Mayor,Cassiopea, Cepheus y el Dragn; a las constelaciones que se pueden ver durante todas las nochesdespejadas, girando alrededor de los polos celestes desde un lugar determinado, les llamamos"circumpolares"; as, por ejemplo: en el polo norte, todas las constelaciones del hemisferio nortesern circumpolares y lo contrario sucede en el polo sur y, por lo tanto, en el ecuador no existeninguna constelacin circumpolar.

    Como reglas generales que funcionan en cualquier zona de la tierra, con excepcin del casquetepolar, si una estrella cercana al horizonte se ve ascender, despus de un poco de tiempo, es queests viendo hacia el este; si la estrella, el planeta o el sol, se ven descender en la cercana del

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    horizonte, es que ests viendo hacia el oeste.

    VISTA HACIA EL NORTE

    Por otra parte, debers tener cuidado al observar una estrella que se mueve hacia la derecha ohacia la izquierda, ya que es difcil apreciar si ests viendo hacia el norte o hacia el sur. Si porejemplo, en la latitud de la Repblica Mexicana ves una estrella cercana al horizonte que se mueve

    hacia la derecha, lo mismo puedes estar viendo haca el norte o hacia el sur, por lo que terecomendarnos que aprendas mejor a distinguir las constelaciones, para evitar dudas.

    Las mejores estrellas para referenca durante la noche, son las que se encuentran hacia el este, yaque cuando ascienden mucho sobre el horizonte durante el transcurso de la noche. siempreaparecer por el este otra estrella que puede ser usada como referencia. Esto no quiere decir quetengas que caminar siempre hacia el este, sino que sabiendo dnde se encuentra el mismo, podrsencontrar cualquier otro rumbo.

    Las estrellas que se encuentran cercanas a los polos, giran ms lentamente durante la noche, peroslo podras usarlas como referencia si sabes con certeza a qu constelacin pertencen.

    El sol, la luna y los planetas, tambin siguen una trayectoria del este hacia el oeste; sin embargoslo conviene utilizarlos como referencia durante unas dos horas despus de su salida o unas doshoras antes de su ocaso, para que sea ms segura la posicin de los mismos.

    De gran ayuda te ser aprenderte todas las constelaciones que aparecen cercanas al ecuadorceleste, ya que sern las de ms utilidad. Entre ellas estn en las noches de enero y febrero: Aries,Piscis, Taurus y Orin hacia el oeste; y hacia el este, estn Hydra, Leo, Sextans, Virgo y la cabezade Serpents.

    VISTA HACIA EL SUR

    JULIO A LAS 21 hrs.

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    Las constelaciones cercanas al polo norte ms tiles son parte de la Osa Menor que contiene a lapolar, la Osa Mayor, Cisne y la Cassiopea, que aunque no se ven como circumpolares desde laRepblica Mexicana, s se puede ver en noches despejadas a una de ellas por lo menos, y siestudias tu mapa celeste y las identificas en el cielo, te sern de gran ayuda.

    Por ejemplo, la Osa Mayor, se puede observar desde enero hasta julio y sus estrellas apuntadorasDubhe y Merak te ayudan a localizar la polar. Por otro lado, desde mayo hasta diciembre, se puedeobservar la gran Cruz del Norte o Cygnus. (el cisne), que tambin ayuda a encontrar la polar.

    Con la ayuda de un mapa estelar o del Atlas Csmico que edita el CONACYT, podrs encontrar ylocalizar la posicin durante todo el ao, de las constelaciones ms notables durante undeterminado mes.

    Las estrellas ms brillantes se observan en las ciudades a pesar de la luz artificial y del "smog", yte permiten estudiarlas desde algn lugar ms o menos oscuro cerca de tu casa. Cuando sales alcampo, ves una gran cantidad de estrellas adicionales que aparentemente ocutan a las

    constelaciones, pero con la prctica, aprenders a localizarlas con facilidad.

    Cuando ests en el campo y se te confundan las constelaciones por el exceso de estrellas, puedesencender alguna lmpara o acercarte a una fogata, para que te deslumbren parcialmente y as seams fcil la identificacin de las mismas.

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    Un detalle importante de observar, es que por regular es imposible ver las estrellas que seencuentran cercanas al horizonte, debido a que las cubren las casas, los rboles o la bruma queoculta por lo regular hasta unos 10 15, sobre a lnea del horizonte.

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    Competencias de orientacin

    La Orientacin como deporte, se inici a fines del siglo pasado, entre los militares suecos comoparte de su adiestramiento.

    En 1919 el presidente de la Asociacin Atltica Amateur de Suecia, el Mayor Ernst Killander, comouna actividad adicional y atractiva para los competidores de pista y campo, se le ocurri hacerlos

    practicar la Orientacin.

    En los aos veinte, se extendi el deporte por toda Suecia y para1927 ya se celebraba el primer campeonato organizado a nivelnacional.

    En 1930, con la invencin de las brjulas de reglilla, se incrementmucho este deporte. A finales de los cuarenta, se extendi a muchospaises europeos; y para principios de los sesentas, se introdujo enInglaterra.

    En Amrica se practica nicamente en los EE.UU. y en Canad en

    forma organizada. desde mediados de los aos cuarenta, cuando fuellevado all despus ce la II guerra mundial.

    En los pases socialistas, tambin se hacen actualmentecompetencias de orientacin muy importantes.

    En Japn, Nueva Zelanda y Australia, tambin se cuenta conAsociaciones que organizan eventos de orientacin y cada ao seincrementa el inters por estos eventos.

    Las Asociaciones de scouts de todos estos pases, tambin han aprovechado las prcticas deorientacin, como parte de sus programas de adiestramiento.

    Dentro del Programa Scout en Mxico, se incluye la prctica de la Orientacin y se puedeaprovechar este deporte, para hacerla ms interesante y divertida.

    Pero, qu es la Orientacin?

    Esencialmente, es el arte de saber en dnde estamos y cmo llegar a otro lugar en la forma msrpida.

    En las competencias de orientacin, se hace uso de un mapa y de una brjula, para hacer unrecorrido determinado, sin que los participantes lo conozcan, hasta el momento de partir.

    En el mapa que se les entrega, est marcado el recorrido y las bases que deben tocar; tambin seles pude entregar un mapa en blanco, sobre el que tienen que dibujar el recorrido, tomndolo deun mapa maestro, que se coloca en la primera base.

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    Las bases a recorrer se marcan en el mapa, rodendolas con un crculo de 5 mm de dimetro. Labase inicial se marca con un tringulo equiltero de 5 mm de lado y la final, se indica con doscrculos concntricos de 5 y 7 mm.

    Cuando el recorrido se debe hacer en un orden determinado, se unen con una lnea recta las basesa recorrer, sin que esto implique que se deba seguir el curso en lnea recta, a menos que esto seindique expresamente.

    Las pruebas de Orientacin, pueden clasificarse en:

    A campo traviesaPor puntuacinPor equiposDe rutaDe pruebasDe relevosNocturnas

    La prueba a campo traviesa es la ms conocida y es la que generalmente se utiliza en loscampeonatos mundiales de orientacin.

    Consiste bsicamente en hacer un recorrido en el que se debe llegar a ciertas bases, que estnmarcadas en el mapa del rea, que lleva cada competidor.

    El recorrido se realiza con la ayuda de una brjula y el objetivo principal consiste en realizar elrecorrido en el menor tiempo posible.

    El competidor tiene la libertad de escoger el mejor camino entre las bases y no necesariamente enlnea recta.

    La competencia en lnea recta es igual a la anterior, con la diferencia de que en este caso, el

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    recorrido debe hacerse entre las bases, en lnea recta entre dos de ellas y sin desviarse porcaminos auxiliares.

    En la competenciapor puntuacin, se marcan en el mapa varios puntos para visitar, sin importar elorden en que se haga el recorrido, pero asignando un valor determinado a cada uno, de acuerdocon el grado de dificultad para llegar a ellos o para localzarlos.

    El competidor tiene la libertad de visitar los que crea convenientes para acumular puntos, perotiene un tiempo lmite de hora y media.

    Si se tarda ms del tiempo lmite, se le castiga reducindole puntos, por cada minuto que se pasedel lmite

    En la competencia de ruta, se hace un recorrido marcado en el mapa, sin marcar las bases que

    encontrar en l.

    El objetivo consiste en marcar en el mapa cada base que vaya encontrando, tratando de hacer elmenor tiempo posible.

    La calificacin depende del mnimo de tiempo logrado y de la precisin con que se indiquen lasbases en el mapa. Tambin se penaliza con tiempo, las bases que no se hayan marcado.

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    La competencia de pruebas, se realiza, como la de campo traviesa, pero en cada base hay un juezque califica una habiudad en especial como: hacer nudos, prender una fogata, hacer un vendaje,

    etc.

    La calificacin depende del tiempo empleado en el recorrido y de las calificaciones asignadas en laspruebas.

    En la competencia de relevos, participan los competidores en equipos de 3 4, y en ella cadacompetidor recorre una parte de la ruta total y regresa a la base inicial, para que otro compaerode equipo haga otra parte.

    La calificacin se d por el tiempo total empleado por el equipo.

    En la competenciapor equipos, formados por 3 4 participantes, segn la convocatoria, los

    competidores realizan individualmente el recorrido total y la calificacin depende de la suma de lostiempos individuales de cada uno de los miembros del equipo.

    Las competencias nocturnas, se realizan en terrenos seguros y las bases estn marcadas porpequeas lmparas. Esencialmente se hace uso de la brjula y la medicin de distancias en estaspruebas.

    Estas son slo algunas competencias de las que generalmente sepractican, pero pue