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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JUDAS TADEO CÓDIGO DANE Nº 305088020551 RESOLUCIÓN 01591 DEL 18 DE NOVIEMBRE DEL 2009 NOMBRES Y APELLIDOS COMPLETOS PERIODO 1 AÑO. 2021 GRADO. SEDE. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA OBJETIVO: Conocer la importancia de la tecnología como parte fundamental para el desarrollo de nuevos avances del área, haciendo uso de diferentes máquinas tecnológicas e identificando el impacto social que esta tiene, teniendo en cuenta los procesos comunicativos (mecanografía, medios de comunicación, radio, prensa, televisión), que la tecnología brinda al hombre para diseñar trabajos creativos que lo lleven a obtener una mejor calidad de vida. ESTÁNDARES: Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información). Reconozco los términos relacionados con la tecnología, conceptos y principios científicos y técnicos que permitieron la creación de artefactos y su innovación tecnológica. Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos en la solución de problemas y satisfacción de necesidades. GRADO - SEXTO

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RESOLUCIÓN 01591 DEL 18 DE NOVIEMBRE DEL 2009

NOMBRES Y APELLIDOS COMPLETOS

PERIODO 1 AÑO. 2021 GRADO. SEDE.

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

OBJETIVO: Conocer la importancia de la tecnología como parte fundamental

para el desarrollo de nuevos avances del área, haciendo uso de diferentes

máquinas tecnológicas e identificando el impacto social que esta tiene,

teniendo en cuenta los procesos comunicativos (mecanografía, medios de

comunicación, radio, prensa, televisión), que la tecnología brinda al hombre

para diseñar trabajos creativos que lo lleven a obtener una mejor calidad de

vida.

ESTÁNDARES: Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para

apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar,

seleccionar, organizar y procesar información). Reconozco los términos relacionados con la tecnología, conceptos y principios

científicos y técnicos que permitieron la creación de artefactos y su innovación

tecnológica.

Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos en la solución

de problemas y satisfacción de necesidades.

GRADO - SEXTO

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ACTIVIDAD. 1

Consultar en Internet, leer y resolver el siguiente taller sobre la historia de la

informática:

1- Construye una sopa de letras utilizando partes y personajes relacionados

con la historia de la informática.

2- Básicamente, ¿A qué debe referirse la historia de la informática?

3- ¿Cuáles son los hechos más importantes en la historia de la informática?

4- Que invento John Napier y que permitía hacer este invento?

5- En qué año se inventó la pascalina y quien la invento?

6- Quien invento la calculadora universal y en qué año.

7- Cual fue la primera máquina programable de la historia

8- ¿Cuál fue el primer ordenador digital, en que año se fabricó y cuál era su

función?

9- ¿Cuál fue el primer ordenador comercial, en que año se fabricó y que

permitía realizar?

10- ¿Cuáles fueron los primeros lenguajes de programación?

11- ¿En qué año se crea la WWW, quien fue su fundador y que lenguaje de

programación era utilizado?

12- Nombre 3 de las personas más destacadas en la historia de la informática y

consulte sus biografías?

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las

computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó

que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en

el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los

cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las

siguientes características:

Usaban tubos al vacío para procesar información.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones

internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban

gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo

aproximado de 10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual

se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de

memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los

discos actuales.

SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor

costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante

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avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la

Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta

perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de esta generación:

Usaban transistores para procesar información.

Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al

vacío.

200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un

tubo al vacío.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e

instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante

la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los

cuales eran comercialmente accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de preservaciones de líneas aéreas,

control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind

I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos

integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes

electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se

hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran

energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la

tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de

la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

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Características de esta generación:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es

una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura

llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información

como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o

análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la

microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad

impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado

industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido

proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la

llamada "revolución informática".

Características de está generación:

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de

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aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por

otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de

silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras

QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se

ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los

sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia

internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se

perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se

desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más

cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de

computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está

en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que

pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos

del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un

sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y

de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan

responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

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Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base

de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de

problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras

se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las

interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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ACTIVIDAD. 2

Historia y generación de las Computadoras

1. Realiza un resumen sobre el comienzo de las computadoras identificando

las ideas principales.

2. En la siguiente tabla coloca desde y hasta cuando se llevó a cabo cada

generación el elemento principal y características de cada generación.

GENERACIÓN (DESDE-

HASTA) ELEMENTO PRINCIPAL CARACTERÍSTICAS

3. Busca imágenes de cada uno de los elementos principales que

caracterizaron cada generación de computadoras (válvula de vacío,

transistor, circuito integrado, microprocesador).

4. Las mujeres también tuvieron una participación muy importante en la

evolución de las computadoras, principalmente en el área de la

programación. Busca información y responde:

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a)¿Quién fue Ada Byron? ¿Por qué fue considerada la primera

programadora?

b)¿Quién fue Grace Hooper? ¿Qué lenguajes creó? ¿Qué premios,

reconocimientos y condecoraciones recibió?

5. Investiga qué relación tuvo la historia de las computadoras con el fin de la

segunda guerra mundial.

6. ¿Qué tiene que ver el tejido con la evolución de las computadoras?

7. ¿Por qué se dice que el invento de Mauchley y Eckert despertó sospechas

de plagio?

8. Completa el siguiente crucigrama:

a) Inventor de la máquina diferencial y de la máquina analítica.

b) Seudónimo utilizado por Augusta Ada Byron.

c) Invento utilizado para realizar cálculos, desarrollado alrededor de

3500AC

d) El invento más importante de Pascal.

e) Científico inglés que formó parte del proyecto Colossus.

f) Creador de las tarjetas perforadas.

g) Creador de la máquina de calcular.

h) Científico que diseñó las bases de la primera computadora

automática, capaz de almacenar dentro de ella sus propios programas.

i) Invento de Mauchley y Eckert que despertó sospechas de plagio.

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PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR

En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e

independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una

computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales

la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que

almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la

memoria principal.

Los periféricos pueden clasificarse en 1. Periféricos de entrada: Los periféricos de entrada permiten al usuario

introducir información en el ordenador.

Teclado Micrófono

Escáner Ratón o mouse

Escáner de código de barras Cámara web

Lápiz óptico Cámara digital

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2. Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan

información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,

alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la

misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en

información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de

periféricos es información para el usuario.

Visualizador Monitor

Impresora Fax

Tarjeta de sonido Altavoz

Proyector digital Auriculares

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3. Periféricos de entrada/salida (E/S): Sirven básicamente para la

comunicación de la computadora con el medio externo.

4. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e

información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no

puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su

memoria es volátil y temporal.

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Disco duro Disquete

Unidad de CD Unidad de DVD

Unidad de Blu-ray Disc Cinta magnética

Memoria flash Memoria USB

Tarjeta perforada Memoria portátil

Otros dispositivos de almacenamiento

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5. Periféricos de comunicación: Son los periféricos que se encargan de

comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en

conjunto, o para enviar y recibir información.

Fax-Módem Tarjeta de red

Concentrador Conmutador

Enrutador Tarjeta inalámbrica

Tarjeta Bluetooth

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ACTIVIDAD. 3

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3. Realiza la siguiente sopa de letras

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4. Completa el siguiente cuadro.

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ORIENTACIONES PARA EL DESARROLLO DEL TALLER

1. Leer atentamente el contenido del tema.

2. Resolver el taller en uno de los siguientes medios:

a. En el cuaderno.

b. En hojas de block, con letra legible, con tinta azul o negra.

c. En computador – en documento de Word, si tiene la facilidad.

3. Enviar fotos nítidas o claras del taller resuelto o documento de Word si es a

computador, para poderlo revisar y asignar la calificación.

4. Enviar al correo electrónico: [email protected], o

entregar de manera física debidamente marcado en la institución de su

respectiva sede.

¡Gracias y muchos éxitos!