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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TIC 2013

Tecnologia educacional

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TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E

COMUNICAÇÃO - TIC

2013

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AS MUDANÇAS TRAZIDAS PELA GERAÇÃO Y

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A escola está voltada para o século XXI?

• Conseguem estar em qualquer lugar, a qualquer momento;

• Não pedem ajuda para os mais velhos nem para um adulto;

• Fazem tudo sozinhos;

• Olham para nós como museus;

• Nunca mais o mundo volta para o que era;

• Choque de gerações – escolas conservadoras;

• Molecada – novos hábitos/ novos comportamentos;

• E quem é que está interpretando essa mudança?

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TIC são Mídias tradicionais

Computadores

Diversos equipamentos eletrônicos e facilitadores

facilitam

Administração de dados

PesquisasComunicação

Aprendizado

influenciam

Rendimento Escolar

Práticas Docentes

modificam

EstruturaRotinas

Ritmo das atividades

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As ações da SEE

• CETEC (Centro de Estudos e Tecnologias Educacionais) – tem como algumas de suas atribuições fazer pesquisas e verificar os impactos da tecnologia educacional assim como integrar tecnologia ao currículo melhorando a qualidade de ensino-apendizagem.

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As ações da SEE

• Programa Acessa Escola

• Cursos em EAD – Escola de Formação de Professores (EFAP)

• Cursos oferecidos na própria DE – presenciais e EAD

• * Portal Professor 2.0

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ACESSA ESCOLA – Recovery 4.2

• HagaQuê: é um programa para a criação de história em quadrinhos que permite a impressão e/ ou publicação na internet.

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• Mythus: é uma espécie de enciclopédia que lista a história de mais de 325 heróis, deuses e seres que habitavam o Olimpo e o mundo grego. Além da breve biografia de cada um, também é possível conhecer a genealogia do personagem selecionado, seus significados e relações com os habitantes daquela época.

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• Stykz: é uma ferramenta para a criação de animações de bonecos de palitos e outras formas geométricas.

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• GeoGebra: software GeoGebra gratuito de matemática dinâmica desenvolvido para o ensino e aprendizagem da matemática nos vários níveis de ensino (do básico ao universitário). O software reúne recursos de geometria, álgebra, tabelas, gráficos, probabilidade, estatística e cálculos simbólicos em um único ambiente.

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• Scilab: é um software científico para computação numérica semelhante ao Matlab que fornece um poderoso ambiente computacional aberto para aplicações científicas.

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• Graphmatica: é um programa para desenhar funções. Comporta gráficos cartesianos, polares, trigonométricos, diferenciáveis. Permite calcular: derivadas, integrais, mínimos e máximos, zeros, intervalos.

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• WinPlot: é um programa para gerar gráficos de 2D e 3D a partir de funções ou equações matemáticas.

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• Stellarium: é um software de astronomia para visualização do céu, nos moldes de um planetário. Com excelente qualidade técnica e gráfica, o programa é capaz de simular o céu diurno, noturno e os crepúsculos de forma muito realista. É capaz ainda de simular planetas, luas, estrelas, eclipses e tudo em tempo real, fornecendo informações detalhadas de milhares de corpos celestes.

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• PhET (sigla para Physics Education Technology, em português, Tecnologia Educacional Física): faz simulações de eventos físicos, químicos, matemáticos e biológicos.

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• Espectros Eletromagnéticos: apresenta o fenômeno da dispersão da luz, o mecanismo da geração dos espectros contínuos e descontínuos tanto de emissão como de absorção e sua aplicação como recurso de análise dos componentes de diversas fontes de radiação visível.

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• Conservação de Energia: apresenta alguns conceitos básicos como conservação da energia, energia cinética e potencial, colisões, velocidade relativa.

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• Termodinâmica-Lei de Joule: apresenta alguns conceitos básicos como conservação de energia, calorimetria, equivalência entre calor e energia mecânica.

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• Consumo Doméstico de Energia: apresenta alguns conceitos básicos como energia, potência e corrente elétrica, diferença de potencial.

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• Software Poly: é um programa para explorar e construir poliedros.

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• DOSVOX: é um sistema para microcomputadores da linha PC que se comunica com o usuário por meio de síntese de voz, viabilizando, deste modo, o uso de computadores por deficientes visuais, que adquirem assim, um alto grau de independência no estudo e no trabalho.

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• Motrix: foi criado para permitir o acesso de pessoas com tetraplegia ou deficiências motoras severas que impeçam o uso efetivo dos membros superiores. Por meio dele, é possível comandar com a voz a maior parte das funções de um computador com Windows.

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• Mecdaisy: possibilita a geração de livros digitais falados e sua reprodução em áudio, gravado ou sintetizado baseado no padrão internacional Daisy – digital Accessible Information System. Além dos benefícios do Mecdaisy às pessoas com deficiência visual ou física que podem ter acesso à leitura sob a forma de áudio e texto digital, destaca-se que está disponível a metodologia para geração de livros neste padrão.

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• Google Earth: permite que você viaje pelo mundo por meio de um globo virtual e visualize imagens, mapas, terrenos, construções em 3D e muito mais via satélite.

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• SketchUp: é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim muitas vezes a necessidade da execução de modelos ou maquetes fisicas (feitas com de massa modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações em formatos digitais (JPG,PNG, GIF, BMP, TIF, etc) de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje. O programa possui integração com o Google Earth.

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***Art Project: a ferramenta Art Project, por meio da tecnologia Google Street, permite que o usuário passeie por 17 renomados museus e que observe centenas de obras de arte detalhadamente, utilizando níveis de zoom.

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• aTube Catcher: é um programa que baixa vídeos dos mais diversos sites existentes na internet como o YouTube, Globo.com, Yahoo! Ele entra em um site, interpreta o conteúdo e quando encontra um vídeo faz o download no diretório que você tenha previamente selecionado, além de converter o vídeo para o formato desejado.

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• Audacity: é um editor de áudio que pode gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Com ele, você edita suas músicas, podendo aplicar cortes, copiar e colar recursos (com funcionalidades de desfazer/refazer ilimitadas), mixar faixas e aplicar efeitos na gravação.

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Como a escola pode atender a demanda de uma sociedade tecnológica?

• 1º Momento: disponibilizar ao corpo docente quais são os equipamentos que a escola possui.

• 2º Momento: refletir sobre o uso das TIC como ferramentas pedagógicas capazes de promover o trabalho colaborativo, a autonomia, incentivar a pesquisa, etc.

• 3º Momento: garantir o aprendizado - intervenção do professor .

• 4º Momento: incentivar os professores a participar dos cursos oferecidos pela DE e/ou SEE.