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TECNOLOGÍAS de la INFORMACIÓN y la COMUNICACIÓN Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla. 2015. 2016 TEMA 5: EDICIÓN Y DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR 1. ¿Cómo podemos clasificar las imágenes según el modo en que quedan almacenadas? 2. ¿Cuáles son las diferencias más significativas entre las imágenes bitmaps y las imágenes vectoriales? 3. ¿Qué son las imágenes rasterizadas o mapas de bits? ¿Cómo se obtienen? 4. ¿De qué factores depende la calidad de una imagen bitmap? 5. ¿Qué son las imágenes vectoriales? 6. ¿Qué sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos? 7. ¿Cuáles son las características propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el dibujo? 8. ¿Qué es la profundidad de color? ¿Cómo se llama también? 9. Define tamaño físico, tamaño digital y tamaño de archivo. 10. ¿ Qué dos sistemas se utilizan en informática para formar los colores? Coméntalos. 11. Define el programa GIMP. 12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versión de Gimp que estés utilizando. 13. ¿A qué programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos. .xcf .gif .jpg .cdr .dwg 14. En una imagen bitmap ¿qué permiten las máscaras? 15. En un programa de tratamiento de imagen ¿qué son las capas? 16. ¿Cómo está ligado el concepto de máscara al de capa? 17. ¿Qué aspectos son importantes para trabajar con capas? Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son: 18. ¿Qué hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP? 19. ¿Qué distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? ¿Cómo se aplican? 20. ¿Qué son las presentaciones multimedia? 21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint. 22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. ¿Dónde las encontramos? 23. ¿Cuáles son los pasos para agregar un vídeo y sonido en PowerPoint? 24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint. 25. Comenta cómo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

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TEMA 5: EDICIÓN Y DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

1. ¿Cómo podemos clasificar las imágenes según el modo en que quedan almacenadas?

2. ¿Cuáles son las diferencias más significativas entre las imágenes bitmaps y las imágenes vectoriales?

3. ¿Qué son las imágenes rasterizadas o mapas de bits? ¿Cómo se obtienen?

4. ¿De qué factores depende la calidad de una imagen bitmap?

5. ¿Qué son las imágenes vectoriales?

6. ¿Qué sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

7. ¿Cuáles son las características propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el dibujo?

8. ¿Qué es la profundidad de color? ¿Cómo se llama también?

9. Define tamaño físico, tamaño digital y tamaño de archivo.

10. ¿ Qué dos sistemas se utilizan en informática para formar los colores? Coméntalos.

11. Define el programa GIMP.

12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versión de Gimp que estés utilizando.

13. ¿A qué programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.

.xcf .gif .jpg .cdr .dwg

14. En una imagen bitmap ¿qué permiten las máscaras?

15. En un programa de tratamiento de imagen ¿qué son las capas?

16. ¿Cómo está ligado el concepto de máscara al de capa?

17. ¿Qué aspectos son importantes para trabajar con capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:

18. ¿Qué hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

19. ¿Qué distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? ¿Cómo se aplican?

20. ¿Qué son las presentaciones multimedia?

21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. ¿Dónde las encontramos?

23. ¿Cuáles son los pasos para agregar un vídeo y sonido en PowerPoint?

24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

25. Comenta cómo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

26. Vocabulario.

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TEMA 5: EDICIÓN Y DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

1. ¿Cómo podemos clasificar las imágenes según el modo en que quedan almacenadas?

Mapas de bits ( bitmaps en inglés, también denominados imágenes raster): Son estructuras de datos que

representan una rejilla rectangular de puntos de color, o píxeles. Cada píxel consta de un color definido

propio. Cuando la imagen se amplía se pueden apreciar claramente estos píxeles.

Imágenes vectoriales: Utilizan funciones matemáticas que describen de forma precisa las imágenes que

representan. Dichas funciones suelen componer elementos geométricos básicos

(puntos , líneas, curvas y polígonos) que reciben el nombre de primitivas geométricas.

2. ¿Cuáles son las diferencias más significativas entre las imágenes bitmaps y las imágenes vectoriales?

Mapa de Bits:

-Adecuados para representar imágenes reales (fotografía).

-Al ampliarlos pierden calidad.

-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamaño del fichero es proporcional al de la imagen. Imágenes

vectoriales:

-Adecuadas para representar figuras geométricas y para el diseño gráfico.

-Al ampliarlas no pierden calidad.

-Los archivos suelen ser de menor tamaño que los correspondientes mapas de bits.

3. ¿Qué son las imágenes rasterizadas o mapas de bits? ¿Cómo se obtienen?

Estas imágenes, también conocidas como bitmap, están formadas por multitud de puntos que en su conjunto

definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. Los archivos de

estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos (píxeles) denominada raster. Al

guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que la

constituyen. Imágenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías realizadas

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con una cámara digital.

4. ¿De qué factores depende la calidad de una imagen bitmap?

La calidad de una imagen depende de varios factores:

Número de puntos que la componen; cuanto mayor sea el número de puntos utilizados para la imagen, mayor

calidad tendrá, puesto que cada punto será más pequeño y la imagen se mostrará con más detalle.

Profundidad de color: la profundidad de color hace alusión al número de colores que tiene la imagen y,

lógicamente, cuanto mayor sea este, más tonalidades tendrá la imagen.

Compresión de la información: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la información de

cada uno de sus puntos o píxeles, por lo que el tamaño del archivo es muy entendiendo dichos grande. Para

evitarlo, la mayoría de los formatos gráficos utilizan algún método de compresión, lo que implica una pérdida de

calidad en mayor o menor medida.

5. ¿Qué son las imágenes vectoriales?

Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene sus

propias características (tamaño, tipo de línea, color, relleno...)

Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones

matemáticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imágenes tenga un tamaño inferior al del tipo bitmap.

6. ¿Qué sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o disminuyen sus puntos, sino

que se vuelven a definir nuevos objetos idénticos a los anteriores, pero con un tamaño diferente. Por este

motivo, la modificación del tamaño de las imágenes vectoriales no implica una pérdida de calidad.

7. ¿Cuáles son las características propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el dibujo?

Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias características, que pueden modificarse

para adecuarlo al dibujo; entre estas características destacan el contorno (línea que delimita el objeto), el

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relleno (área que queda encerrada por el contorno), el tamaño y la posición que ocupa dentro de la imagen.

También es importante el plano en el que esté situado, puesto que ello determinará que se vea completo o

parcialmente tapado por otros objetos.

8. ¿Qué es la profundidad de color? ¿Cómo se llama también?

La profundidad de color es un parámetro que expresa la gama de colores diferentes que puede representar

un solo píxel.

También se llama profundidad en bits o profundidad de píxel. Su valor indica el número de bits empleados

en la codificación de cada color.

9. Define tamaño físico, tamaño digital y tamaño de archivo.

Tamaño físico: se mide en cm. o en mm, aunque también se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54 cm). Así,

se habla de tamaños de fotografías de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus lados en cm.

Tamaño digital: se mide en píxeles, es decir, en el número de puntos que tiene la imagen tanto horizontal como

verticalmente. Por este motivo, se habla de imágenes de 3 Megapíxeles, 5 Megapíxeles... para indicar

imágenes que tienen un total, aproximado, de 3 ó 5 millones de puntos.

Tamaño de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en una

unidad de información, siendo la más habitual los Megabytes (MB).

10.¿ Qué dos sistemas se utilizan en informática para formar los colores? Coméntalos.

* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores…,se basa en tres colores básicos: rojo

(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinación en distinta proporción permite conseguir el resto de

colores del espectro. La superposición de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera el

color negro.

* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresión, se basa en tres colores básicos,

que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los

tres colores básicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia daría el blanco (no se

imprimiría nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.

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Opciones de herramienta. Cada herramienta consta de una serie de opciones propias que permiten trabajar con mayor versatilidad y precisión.

Caja de herramientas. Contiene las herramientasde manipulación de dibujos.

Área de herramientas. Incluyenumerosas herramientas para el tratamiento de imágenes.

Ventana principal. Es la ventana detrabajo. Desde aquí se accede a los menús de archivo, extensiones y ayuda, entre otros.

Ventana de capas, canales y rutas. Aquí se pueden gestionar elementos esenciales para la edición de imágenes, como las capas, los canales de color y las rutas.

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11.Define el programa GIMP.

GIMP es una aplicación libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imágenes de mapa de bits y

que se utiliza ampliamente en la edición digital de imágenes.

12.Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versión de Gimp que estés utilizando.

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13.¿A qué programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.

.xcf .gif .jpg .cdr .dwg

.XCF: Formato utilizado en imágenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotográfico GIMP, aplicación

de libre divulgación, con versiones para Windows y GNU/Linux.

.GIF: Formato utilizado en imágenes bitmap Uno de los formatos más utilizados en Internet, ya que consigue

almacenar imágenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamaño muy reducido. Este formato también

es utilizado para crear un tipo determinado de imágenes animadas, denominadas GIF animados.

.JPG: Formato utilizado en imágenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imágenes con

buena calidad en archivos de tamaño reducido. La calidad de estas imágenes en superior a las de formato

GIF, pues no tiene limitación en cuanto al número de colores.

.CDR: Formato utilizado en imágenes vectoriales. Formato estándar de CorelDraw, uno de los editores de

imágenes vectoriales más utilizados.

.DWG: Formato utilizado en imágenes vectoriales. Formato de Autocad, máximo representante de las

aplicaciones de diseño asistido por ordenador.

14.En una imagen bitmap ¿qué permiten las máscaras?

Las máscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder así trabajar y

transformar el resto de la imagen. El uso de máscaras aumenta muchísimo las posibilidades a la hora de

trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de la

imagen. También resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.

15.En un programa de tratamiento de imagen ¿qué son las capas?

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Todas las aplicaciones de tratamiento de imágenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su

funcionalidad y las posibilidades de transformar imágenes. Las capas de una imagen son como hojas

transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas

a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.

16.¿Cómo está ligado el concepto de máscara al de capa?

El concepto de máscara está ligado al de capa pues al activar una máscara, lo que se hace es aislar una zona

de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido de la

capa intacto.

17.¿Qué aspectos son importantes para trabajar con capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:

-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formación de la imagen, debe

estar activa la casilla (ojo) .

-La opacidad de cada capa puede modificarse según interese; cuanto menor sea este valor, más transparente

será la capa y mejor dejará ver las capas que estén situadas por debajo de ella.

- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera será la que se visualice en su

totalidad y solo dejará ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.

-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automáticamente, mientras que otras hay

que crearlas mediante el botón (GIMP).

-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas

correctamente.

-El botón (tapón) permite eliminar la capa activa.

18.¿Qué hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

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1. Activar la herramienta Texto, mediante el botón (GIMP).

2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y demás

características en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.

3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribirá en el editor de textos y se verá automáticamente en la

imagen.

4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botón Cerrar de la ventana Editor de textos (GIMP).

19.¿Qué distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? ¿Cómo se aplican?

Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen que

esté activa, a no ser que se realice previamente la selección de una parte de ella. Además, los filtros no pueden

actuar sobre una zona transparente.

Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del menú Filtros

(GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las características que se quieran para

él.

El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el fondo),

para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opción Estilos de capa del menú Capa.

20.¿Qué son las presentaciones multimedia?

Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por páginas especiales denominadas

diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, gráficos, dibujos, sonido,

vídeos…Entre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones multimedia están

OpenOffice.org Impress (software libre y de código abierto) o Microsoft PowerPoint (software propietario

incluido en Office).

21.Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el menú Ver. PowerPoint también dispone

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de botones situados debajo del panel de diapositivas.

-Vista Normal. Esta vista o modo de visualización es el que se suele tener activo para diseñar y crear las

diapositivas que constituyen la presentación. La diapositiva activa se visualiza con tamaño suficiente como para

colocar adecuadamente sus objetos, y, además pueden estar abiertos otros paneles dependiendo de las

aplicaciones.

-Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribir posibles

notas de ayuda referentes a la diapositiva que se está diseñando.

-Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que es muy útil

para ver el diseño y la organización global de la presentación. Dependiendo del programa, el esquema puede

aparecer en el panel derecho en PowerPoint.

-Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el área de trabajo para mostrar,

miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentación. Suele utilizarse esta vista para realizar acciones con

las diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositivas que deban repetirse, etc.

22.En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. ¿Dónde las encontramos?

-Presentación en blanco, se comenzaría con una diapositiva vacía, sin ningún tipo de formato, que

posteriormente habría que configurar.

-Presentación mediante una plantilla, el programa crearía automáticamente una presentación con un número

determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habría que modificar.

-Presentación a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargaría de

asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,…) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la

presentación.

23.¿Cuáles son los pasos para agregar un vídeo y sonido en PowerPoint?

Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vídeos, con la diferencia de que

ahora el proceso comienza con la selección de la opción Vídeo y sonido de la opción Sonido de archivo del

menú Insertar / Películas y sonidos.

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24.Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

1. Abrir el menú Insertar y seleccionar, según el programa, la opción Hipervínculo.2. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su dirección URL.

3. Especificar otras posibles propiedades del hipervínculo.

4. Hacer clic sobre el botón Aceptar.

25.Comenta cómo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

1. Seleccionar la opción Personalizar animación del menú Presentación.2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.

3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categorías: Entrada, Salida…

4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.

5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. También se pueden asignar varios efectos al mismo tiempo.

6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animación deseados.

7.Colocar los efectos de animación activados en el orden en el que deban realizarse.

8.El botón Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentación, el resultado de los efectos activados en la diapositiva.

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26.Vocabulario.