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Théorie – notes de cours sur Visual basic Par Patrick Lapointe Le 8 mars 2016

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Théorie – notes de cours sur Visual basic

Par Patrick Lapointe

Le 8 mars 2016

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Table des matières

1 Variables et événements .............................................................................. 4

I. Déclarer une variable .............................................................................. 4

II. Où déclarer la variable ......................................................................... 4

III. Pour utiliser une variable déclarée dans un autre formulaire ................... 5

IV. Nommer les variables ........................................................................... 5

V. Nommer les objets ............................................................................... 6

VI. Création de codes événement ............................................................... 7

VII. Créer un nouveau formulaire ................................................................ 8

VIII. Propriétés close, show et hide ............................................................ 8

IX. Pour changer l’événement .................................................................... 9

2 Les instructions ......................................................................................... 10

I. Les commentaires ................................................................................. 10

II. Les conditions et les opérateurs booléens ............................................ 11

III. La boucle For…Next ........................................................................... 12

IV. La boucle Do…While et la boucle Do until ............................................ 13

A. La boucle Do until ........................................................................ 14

B. La boucle Do while ...................................................................... 14

V. Commande Val() avec un textbox ....................................................... 15

VI. Afficher des étoiles pour un mot de passe ........................................... 16

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Programmation d’un utilitaire Page 3 sur 32

VII. L’instruction MsgBox() ........................................................................ 16

VIII. L’instruction InputBox() ................................................................... 19

X. L’instruction Format() ......................................................................... 20

XI. Sous-routine sub ................................................................................ 21

A. Sous-routine publique ................................................................. 22

B. Sous-routine privée ..................................................................... 23

XI. La fonction ........................................................................................ 24

XI. Instruction à ne pas utiliser ................................................................ 25

3 Quelques objets ......................................................................................... 26

I. L’objet TextBox .................................................................................... 26

II. L’objet Label ...................................................................................... 27

III. L’objet Button .................................................................................... 27

Annexe A – Nommer les variables .................................................................. 29

Annexe B – Nommer les objets ...................................................................... 30

Annexe C - Valeurs retournées par MsgBox .................................................... 32

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Théorie – notes de cours sur Visual basic

1 Variables et événements

I. Déclarer une variable

Regardons comment déclarer une variable. Déclarons les variables Nom et Âge :

II. Où déclarer la variable

La commande Dim (ou private) signifie que la variable peut être utilisée

seulement pour la sous-routine (Private Sub) en cours et aucune autre fenêtre

(formulaire) ou sous-routine du projet ne pourra s’en servir.

Par contre si nous avions indiqué Public, nous aurions pu utiliser cette variable à

travers d’autres fenêtres (formulaires) de notre application. Notez également

l’instruction Const qui transforme une variable en constante, c’est-à-dire une

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valeur qui ne peut être changée dans le programme (par ex. dans le cas d’un

pourcentage de taxe).

III. Pour utiliser une variable déclarée dans un autre formulaire

Il faut déclarer la variable publique (par ex intCpt)

dans le premier formulaire (par ex. Principal) :

Dans le deuxième formulaire, il faut indiquer le nom du formulaire dans lequel

la variable a été déclarée :

IV. Nommer les variables

La variable Nom s’écrit strNom seulement pour nous faciliter la tâche. Elle dit

que la variable strNom est de type String. Cela peut nous aider et éviter de

revoir la déclaration de cette variable à chaque utilisation pour trouver son type.

Voir le tableau des exemples en annexe 1.

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V. Nommer les objets

Tous les objets que vous déposez sur vos formulaires, il faut les nommer en

suivant le tableau des exemples en annexe 1.

1

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VI. Création de codes événement

Un code événement est une action que peut faire un objet soit en cliquant dessus,

soit en passant la souris dessus, etc.

Pour créer une action, double cliquez sur l’objet en question. Créons l’interface

suivante :

Double-cliquez sur le bouton Entrer. Une nouvelle sous-routine est créée et

l’événement est ajouté pour indiquer que cette routine s’exécute lorsque l’on

clique sur le bouton.

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VII. Créer un nouveau formulaire

Dans l’explorateur de solution, clique-droit sur le projet et ajouter un formulaire

Windows.

VIII. Propriétés close, show et hide

En ajoutant dans ces instructions dans un formulaire, nous pouvons afficher,

cacher et fermer un formulaire.

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Observez le code qui est encadré en rouge.

Attention

Quand vous fermez une fenêtre (action .close), le programme se termine lorsque

vous fermez la première fenêtre de votre projet.

IX. Pour changer l’événement

Si nous désirons changer l’événement associé avec un bouton, changer

l’événement et les paramètres de sous-routine changeront.

Pour un bouton, on clique dessus normalement et non double-clique. Soyez

crédible dans les actions de vos boutons face aux utilisateurs.

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2 Les instructions

I. Les commentaires

Tout comme dans les précédents exercices (Arduino, etc.), il est important

d’ajouter des commentaires. Vous devrez insérer désormais à tous vos projets un

entête de programme ainsi que des commentaires utiles à l’intérieur de votre

code.

Les commentaires débutent toujours par une apostrophe. Le code deviendra

alors VERT ce qui indiquera que cette ligne est un commentaire et qu’elle ne sera

pas exécuté dans le code.

Les commentaires peuvent au début du formulaire ou à la fin d’une ligne.

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II. Les conditions et les opérateurs booléens

Regardons maintenant l’instruction IF. Cette commande est utilisée dans le but de

vérifier une condition.

Supposons que nous voulons comparer deux variables :

If variable1 >variable 2 then

variable1=23

Else variable1=24 End if

Cette déclaration attribue la valeur 23 à variable1 si elle est plus grande que la

valeur de la variable2, sinon on lui donne la valeur 24.

N’oubliez pas de mettre le mot END IF à la fin de chaque déclaration de IF et de

respecter l’indentation, c’est-à-dire le décalage des lignes.

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Vous pouvez, si vous le désirez, inclure plusieurs If dans un If :

Dim strMessage as string

If 24 < 23 then

If 24 > 24 Then

strMessage =”oui “

Else

strMessage =”non”

End if

Else

strMessage =”annuler”

End if

Combien vaut x ? ____________

III. La boucle For…Next

Cette commande est utilisée pour répéter un nombre de fois définie ou non une

instruction ou plusieurs instructions.

Dim iCompte as integer

Dim x as integer

X=0

For iCompte = 1 to 199

X=x+1

Next

Combien vaut x ? ___________

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Dans les boucles, il existe des indices et des compteurs.

Indice : Variable qui permet de savoir à quel tour de boucle est rendue

l’instruction For.

Compteurs : Variable qui permet de faire des calculs et qui augmente

ou diminue dont le résultat peut servir.

Voici un exemple de boucle :

For intX= 1 to 10

intY=intY+1

Next

If intY = 23 then …

La variable intX est utilisée comme un indice (je fais 10 tours de boucle) et la

variable intY comme un compteur.

IV. La boucle Do…While et la boucle Do until

C’est deux instructions sont également des boucles mais, cette fois-ci, ce n’est pas

un indice qui permet d’arrêter la boucle mais une condition.

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Programmation d’un utilitaire Page 14 sur 32

A. La boucle Do until

Voici un exemple pour illustrer son fonctionnement:

Dans cet exemple, la condition est évaluée au début de la boucle.

Si le résultat est faux, la boucle n’est pas exécutée.

Si le résultat est vrai, la boucle s’exécute jusqu’à tant que la condition soit

fausse.

Dans ce cas-ci, la boucle s’exécute 2 fois : elle s’arrête quand intX égale 11.

Do until signifie Jusqu’à…

B. La boucle Do while

Voici un exemple pour illustrer son fonctionnement:

Dans ce cas-ci, la boucle ne s’exécute pas car la condition n’est pas remplie au

départ puisque intX est plus petit que 10.

Do while signifie Tant que…

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Programmation d’un utilitaire Page 15 sur 32

Attention aux boucles infinies. Assurez-vous que la condition d’arrêt

peut être atteinte.

V. Fonction Val() avec un textbox

Pourquoi utiliser cette instruction ?

Pourquoi dois-je écrire val (nombre1.text) + val (nombre2.text) et non pas

nombre1.text + nombre2.text ?

Parce que l’objet textbox (case blanche) correspond à du texte : on

ne peut pas additionner du texte, on additionne des nombres.

C’est pour cette raison que l’on prend les valeurs (Val) des textbox. Par contre,

si vous aviez déclaré deux variables de type Integer, vous n’auriez pas eu besoin

de faire cette démarche avec la fonction Val().

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VI. Afficher des étoiles pour un mot de passe

Il serait intéressant de mettre un contrôle pour les mots de passe, c’est-à-dire que

le mot de passe ne s’affiche pas lorsque l’utilisateur le tape.

Pour une zone de texte (textbox), il faut changer dans les propriétés : c’est le

caractère de la propriété PasswordChar qui masquera les caractères saisis par

l’utilisateur.

VII. L’instruction MsgBox()

Cette instruction vous permet de faire afficher un message à l’écran.

La structure de cette instruction est la suivante

Msgbox ( "Le message", Les actions (bouton + image), "Le titre" )

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Le message est la chaîne de caractères que vous voulez voir apparaître à

l’écran. Cette chaîne peut prendre cette allure :

a. "Une chaîne de caractères encadrées par des guillemets" OU

b. "Une chaîne de caractères encadrées par des guillemets" &

strUneVariableDeTypeChaine OU

c. strUneVariableDeTypeChaine

Porter attention au caractère & qui permet d’attacher des chaînes de

caractères ensemble.

L’opérateur VbCrLf permet d’effectuer un saut de ligne.

L’action est le type symbole visible sur la fenêtre. En voici quelques

exemples :

MsgBoxStyle.OkOnly

MsgBoxStyle.YesNoCancel

MsgBoxStyle.Critical

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MsgBoxStyle.Exclamation

Pour combiner des actions ajouter le symbole + entre :

Titre de la fenêtre est la phrase qui va apparaître en haut de la fenêtre

sur la barre de titre.

Par exemple, dans un Msgbox, si vous utilisez les boutons Oui («Yes») et Non

(«No»), vous pouvez gérer l’action de ces boutons. Voici un exemple qui sauve le

résultat dans une variable :

La variable intMessage contient alors le résultat. Comme c’est le

MsgBoxStyle.YesNo qui est indiqué, si on clique sur le bouton Oui, la variable

intMessage prend la valeur 6. Si on clique sur le bouton Non, la variable

intMessage prend la valeur 7.

Pour les valeurs retournées par MsgBox, voir le document en annexe.

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VIII. L’instruction InputBox()

Cette commande vous permet de lire de l’information.

La structure de cette instruction est la suivante

Variable = inputBox ("Le message", "Le titre" )

Variable : c’est la variable qui recevra ce qui sera saisi au clavier par

l’utilisateur.

Le message est la chaîne de caractères que vous voulez voir apparaître à

l’écran. Cette chaîne peut prendre cette allure :

d. "Une chaîne de caractères encadrées par des guillemets" OU

e. "Une chaîne de caractères encadrées par des guillemets" &

strUneVariableDeTypeChaine OU

f. strUneVariableDeTypeChaine

Porter attention au caractère & qui permet d’attacher des chaînes

ensemble.

Titre de la fenêtre est la phrase qui va apparaître en haut de la fenêtre

sur la barre de titre.

Par exemple :

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X. L’instruction Format()

Cette instruction sert à formater une variable numérique à l’aide d’un masque de

saisi.

Noter que la virgule dans le système métrique sépare le nombre entier

(1234) et sa fraction (56). C’est une espace qui sépare les groupes de 3

chiffres.

Voici un exemple :

Je veux afficher 12345,67 dollars dans un

textbox :

Regardons le masque utilisé.

Le caractère # signifie que l’espace est réservée pour un nombre et que rien n’est

affiché si le nombre n’est pas significatif (c’est-à-dire qu’il ne change pas la valeur

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du nombre), par exemple : on affiche 123,45 et non pas 0123,45. Le zéro en

position de millier n’est pas affiché.

Le caractère 0 signifie que l’espace est réservé pour un nombre, mais qu’un zéro

va apparaître s’il n’y a pas assez de chiffres, par exemple : si le masque est

"##0.00" et que le nombre à afficher est 000.02, le zéro avant la virgule

s’affiche et les zéros en position de dixième et de centième s’affichent.

Résultat : 0,02

XI. Sous-routine sub

Une sous-routine est une suite d’instructions qui peut être partagée avec d’autres

parties du programme. Par exemple, si vous avez deux boutons « imprimer »

dans votre logiciel, vous n’inscrirai pas deux fois le même code. Vous utiliserez

alors une sous-routine. Une sous-routine ne retourne pas de valeur lorsqu’elle est

terminée.

Vous devez commencer la déclaration de la sous-routine de la façon suivante :

Public sub NOM()

…….

End sub

La sous-routine peut être soit privée (on peut l’utiliser uniquement dans le

même formulaire que la sous-routine), soit public (on peut l’utiliser dans tous les

formulaires).

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A. Sous-routine publique

Si elle est publique, elle pourra alors être utilisée à travers tout le logiciel, peu

importe le formulaire actif au moment de l’appel de la sous-routine.

Par exemple, si vous avez déclarez une sous-routine dans le code du formulaire

frmUNO et que vous vouliez utiliser cette sous-routine dans le code du formulaire

frmDeux, vous devrez alors taper la commande suivante pour appeler cette

sous-routine :

frmUno.NOM DE LA SOUS ROUTINE

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Programmation d’un utilitaire Page 23 sur 32

B. Sous-routine privée

Si vous voulez appeler une sous-routine privée, c’est-à-dire à l’intérieur d’un

même formulaire, vous utiliserez le code suivant :

N’oubliez pas que la sous-routine ne retourne pas de valeur lorsqu’elle est

terminée.

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Programmation d’un utilitaire Page 24 sur 32

XI. La fonction

La fonction ressemble à la sous-routine sauf qu’elle retourne une valeur

lorsqu’elle est terminée. Les types de valeurs Public et Private sont aussi

utilisées. Voici un exemple :

Exécution de ce code nous donne :

Type de la valeur

retournée par la fonction Nom de la fonction

Valeurs envoyées à

la fonction

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Programmation d’un utilitaire Page 25 sur 32

Si vous désirez que votre fonction soit accessible par un autre formulaire, ajouter

Public devant la fonction.

XI. Instruction à ne pas utiliser

Les instructions telles que Exit sub, Exit for, Exit do et même GoTo sont à

proscrire, c’est-à-dire qu’il ne faut pas les utiliser car ce n’est une pas une

façon de programmer de manière structurer puisque que celles-ci permettent de

quitter une sous-routine ou une boucle de n’importe laquelle des manières.

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3 Quelques objets

Voici quelques objets pour démarrer en Visual basic. D’autres seront présentés

lors des prochains exercices.

I. L’objet TextBox

L’objet TextBox est une boîte dans laquelle on peut y entrer de l’information et la

traiter.

Supposons que nous avons besoin d’un TextBox pour entrer une valeur. Sur le

formulaire, le TextBox prend cette allure :

Si on regarde le panneau des propriétés de l’objet, en suivant la façon de nommer

les objets (Annexe B – Nommer les objets), notre objet est nommé txtVal1 :

Quelques petits trucs pour gérer les TextBox.

Si on fait txt1.Val1 -> on lit ce qu’il y a dans le TextBox.

Si on fait txt1.Val1 = "", on vide ce qui est dans la case.

Si on fait txt1.Val1.enabled = false, alors la boîte est

inaccessible (grisé).

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Programmation d’un utilitaire Page 27 sur 32

II. L’objet Label

L’objet Label est une étiquette pour ajouter de l’information en lien avec les

autres objets sur le formulaire.

En voici un exemple :

Dans le panneau des propriétés, n’oubliez pas de

nommer votre objet :

III. L’objet Button

L’objet Button permet d’associer une action lorsque l’état du bouton change :

de non-activé à activer.

Sur un formulaire, l’objet prend cette allure :

Dans le panneau des propriétés, n’oubliez pas

de nommer votre objet :

Vous pouvez changer le texte dans le

bouton : propriété Text dans la section

Font. La dimension de la police et du choix

de la police se change aussi dans cette

section, dans notre exemple, Tahoma pour

une taille de police de 14,25pt.

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Voici l’exemple du code associé au bouton :

Quand l’utilisateur clique sur le bouton btnCalcul du formulaire, les actions

(créer des variables, assigner des valeurs, afficher des messages) s’exécutent.

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Annexe A – Nommer les variables

Type de variable Préfixe Exemple

Boolean bln blnFull

Byte byt bytDaysInMonth

Currency cur curPoundsSterling

Date (Time) dtm dtmStart

Double dbl dblAstronomicalDistances

Integer int intNumberOfEmployees

Long lng lngProfits

Single sgl sgl

String str strSurname

User-Defined Type udt udtStaffDetails

Variant vnt vntChartData

Source : http://www.webprofesseur.com/vbnet/15440n3.htm

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Annexe B – Nommer les objets

Abréviations de noms

Voici des abréviations à utiliser pour nommer nos objets :

Type d’objet Préfixe Exemple

Animated button ani aniEmptying

Check box chk chkWriteOnly

Combo box cbo cboLanguage

Button btn btnCancel

Common Dialog dlg dlgSave

Data Contol dat datStock

Data-bound Combo dbcbo dbcboActicleType

DataGrid datgrd dbgrdStockItems

Data-bound List box dblst dblstAccountCodes

Directory list box dir dirTarget

Drive list box drv drvSource

File list box fil filPick

Form frm frmMainMenu

Frame fra frmPrinters

Graph gra graSharePrices

Grid grd grdQuantities

Horizontal Scroll Bar hsb hsbHueColor

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Image img imgBitMap

Label lbl lblHelpUser

List Box lst lstColorCodes

MCI mci mciSoundEffects

MDI Child Form mdi mdiJuly

Menu mnu mnuFileOpen

MS Tab mst mstDays

OLE ole oleExcel

Picture Box pic picMemoryLeft

ProgressBar prg prgConverting

Report rpt rptEndofYear

RichTextBox rtf rtfDiary

Shape shp shpSquare

Slider sld sldWindSpeed

Spin button spn spnTicketsRequired

StatusBar sta staInformation

Text Box txt txtInputText

Timer tmr tmrStartAlarmCount

Vertical Scroll Bar vsb vsbRatios

Source : http://www.webprofesseur.com/vbnet/15440n3.htm

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Annexe C - Valeurs retournées par MsgBox

Par exemple :

message = MsgBox("Voici ma première fenêtre", vbCritical + vbOKCancel, "Mon titre")

Note : la variable qui recevra la valeur devra être de type Integer.

Description Valeur

retournée

Exemple d’argument

Le bouton OK

s’affiche : valeur par

défaut.

0 VbOkOnly = ok

Les boutons OK et

Annuler s’affichent.

1 VbOkCancel = ok

2 VbOkCancel = Annuler

Les boutons

Abandonner, Réessayer

et Ignorer s’affichent.

3 VbAbortRetryIgnore =

Abandonner

4 VbAbortRetryIgnore = Réessayer

5 VbAbortRetryIgnore = Ignorer

Les boutons Oui et

Non s’affichent.

6 VbYesNo = Oui

7 VbYesNo = Non

Variable pour la

valeur retournée

de MsgBox

Argument

s