58
Cetis 120 ‘’Josefa Ortiz De Domínguez’’ Mantenimiento Preventivo Físico y Lógico, clasificación de actividades, inspección de Pc, Investigación de cables de Red, Conexión de escritorio remoto. Submódulo 1 Alumna: Angélica Cruz Hernández. Profesor: José Andrés Santoy.

Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Trabajo

Citation preview

Page 1: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Cetis 120

‘’Josefa Ortiz De Domínguez’’

Mantenimiento Preventivo Físico y Lógico, clasificación de actividades, inspección de Pc, Investigación de cables de Red, Conexión de

escritorio remoto.

Submódulo 1

Alumna: Angélica Cruz Hernández.

Profesor: José Andrés Santoy.

Especialidad: Soporte y Mantenimiento de Cómputo.

Semestre: 3° Grupo: ‘’A’’

Morelia, Michoacán a 27 de Octubre de 2015

Page 2: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

  MANTENIMIENTO CORRECTIVO FISICO: Es el conjunto de tareas destinadas a corregir los defectos que se van

presentando en los distintos equipos y que son comunicados al departamento de mantenimiento por los usuarios de los mismos.

  MANTENIMENTO CORRECTIVO LOGICO Es un concepto que tenga unos límites precisos, dadas las múltiples actividades

que normalmente se engloban en un contrato de este tipo.Que se produce como consecuencia del descubrimiento de algún fallo o error en los equipos.Incluye la subsanación o reparación de incidencias o averías.Aquí se incluyen una serie de medidas destinadas a evitar que las reparaciones devalúen por cualquier medio la calidad del equipo, o impidan su explotación normal.El mantenimiento correctivo lo debemos de realizar cada vez que detectemos alguna falla en nuestro equipo como por decir si tu computadora esta lenta, se traba es el momento indicado para realizar un mantenimiento.

Tipos de documentación

Documentación Manual: Este tipo de documentación se efectúa manualmente.

Puede documentarse en papel o en algún medio magnético como disquete o CD.

Se cuenta con apoyo de software para su confección, como un procesador de

texto, planilla electrónica y programas graficadores. 

Ventajas

Refleja historia. Muestra la evolución de la documentación en el tiempo.

Más explicativa.

Se adecúa a la cultura de la organización.

No consume capacidad de procesamiento.

Desventajas

Page 3: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Consume mucho esfuerzo en construirla. Documentación incompleta.

Poca disposición para entregar información.

Más lenta y sin actualizar.

Errores de escritura 

Documentación Automática: En este tipo de documentación, existen software

que documentan. Pero estos software no están disponibles para todas las

plataformas, por lo que hay que revisar bien el ambiente en que se trabaja para

ver si existe algún software de documentación compatible. Este tipo de

documentación es muy útil para: 

Cubicar o dimensionar (definir plazo y costo) de trabajos de mantención de software. Su utilización requiere de que el software a analizar haya sido desarrollado en base a alguna norma y, que esta norma haya sido respetada.

Apoyar labores de auditoria y control. 

Ventajas

Es inmediata y está siempre actualizada. Justo a lo requerido.

No se encuentra sujeta a la disposición del personal.

Desventajas

Consume recursos de Hardware. No siempre disponible, pues no hay disponibilidad para todas las

plataformas.

No es explicativa 

DOCUMENTACIÓN PARA EL USUARIO

La documentación para el usuario constituye un elemento de consulta para

toda aquella persona que va a usar el programa por primera vez o que trata

de saber si el programa servirá a sus objetivos. Igualmente es útil para

Page 4: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

usuarios que ya realizan un manejo básico y quieren profundizar hacia un

conocimiento avanzado. Una documentación completa contendría:

· Portada con el nombre del programa, versión y autor o autores.

· Índice.

· Descripción muy breve de las funciones y posibilidades del programa.

· Descripción breve del método de cálculo principal.

· Explicación breve de cómo debe usarse el programa y de los datos de entrada,

opciones y resultados.

· Ejemplos paso a paso de uso del programa en número suficiente para

comprender las posibilidades que se brindan.

· Diagrama de flujo del programa de carácter sintético y descriptivo.

· Especificación detallada de todas las opciones contenidas en menús.

· Especificación detallada de todos los cálculos, principales y secundarios.

 

La extensión de la documentación para el usuario será variable en función de la

complejidad y características del programa: puede ir desde un párrafo para

programas muy sencillos y de fácil uso hasta centenares de páginas para

programas comerciales complejos. Los puntos contenidos en la documentación

también son variables, siendo los enumerados anteriormente una orientación.

Para programas sencillos puede reducirse a un título, una explicación breve del

funcionamiento, entradas y salidas y un ejemplo de uso.

MANTENIMIENTO. DOCUMENTACIÓN PARA MANTENIMIENTO.

La documentación para mantenimiento constituye el elemento de referencia para

el programador que haya de realizar cambios o ampliaciones del programa en el

futuro. La necesidad de mantenimiento deriva de:

Page 5: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

· Defectos del programa no detectados y que es necesario corregir.

· Cambios externos de índole política, técnica, social, etc. que afectan al

programa: normativa, moneda, novedades de un sistema operativo, etc.

· Solicitudes de los clientes o usuarios.

 

El mantenimiento de un programa puede afectar a su esqueleto o diseño básico, a

funciones importantes pero desligadas del núcleo del programa o a cuestiones

meramente estéticas. De cualquier forma, el mantenimiento debe considerarse

como programación en todos sus sentidos, debiendo partir del conocimiento del

problema y avanzar con detenimiento siguiendo las normas para una

programación sólida. Es ideal un mantenimiento que respete la filosofía y el estilo

del programa que se mantiene, de modo que un auditor no pudiera detectar qué

parte del programa corresponde al código original y qué parte a la ampliación o

corrección.

Por desgracia esto muchas veces no se cumple, por descuido o porque

simplemente realizar un mantenimiento de calidad puede ser muy costoso frente a

una opción rápida y que funciona. El problema surge cundo diversas operaciones

de mantenimiento con distintas formas de construcción y filosofía empiezan a

afectar a la lógica e interconectividad entre las distintas partes del programa.

Veamos un símil gráfico:

Page 6: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

No hace falta decir que si no se parte de un programa bien estructurado y

comentado el mantenimiento se complica enormemente.

En ocasiones se renuncia a un mantenimiento de calidad comenzando un proceso

de reparaciones puntuales rápidas. Cada reparación introduce un poquito de

desorden y dificultad de seguimiento al programa hasta que se llega a un punto en

que el mantenimiento es imposible o demasiado costoso. Es el punto en que “se

nos cae” la estructura que hemos ido cogiendo con alfileres y en el que nos vemos

obligados a desistir. Es el momento de hacer una reestructuración total o incluso

de olvidarnos del código de que disponemos y empezar una nueva construcción.

No podemos decir que realizar un mantenimiento de calidad sea lo más adecuado:

hay ocasiones en que puede interesar un mantenimiento rápido. El programador

habrá de valorar varios factores, entre otros el tiempo disponible, las perspectivas

de futuro del programa, etc.

Las casas de software dedican ingentes cantidades de recursos al mantenimiento

de programas. A veces firman contratos con grandes clientes y les ofertan un

mantenimiento adaptado a sus necesidades. En un año el programa puede

avanzar de versión 6.30, 6.31, 6.32, ... correspondiendo cada una a los esfuerzos

de las casas de desarrollo de software por mantener los programas con la máxima

adaptación a los requerimientos del cliente.

Page 7: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Muchos programas de gran utilidad se pierden porque ya no existe mantenimiento

para adaptarlos a los avances del hardware y los sistemas operativos.

Una documentación de mantenimiento completa puede contener:

· Portada, número de versión, autor.

· Índice.

· Objeto y aspectos principales del programa.

· Diagrama de flujo modular.

· Diagrama de flujo para cada módulo, desarrollado y con enfoque a las variables y

procesos internos.

· Código completo del programa.

· Explicación de la gestión de errores del programa.

· Esquema o índice descendente del programa, actualizado.

· Explicación de variables, datos, archivos.

· Recomendaciones para el mantenimiento futuro.

· Cualquier información que se considere relevante para un programador que haya

de trabajar con el programa.

 

Al igual que en el caso de la documentación para el usuario, la extensión y

contenido de la documentación para mantenimiento será variable en función de la

complejidad y características del programa. Para programas sencillos puede

reducirse a un título, una explicación breve y unas recomendaciones, mientras que

para programas comerciales puede requerir cientos de páginas repartidas en

varios tomos.

Page 8: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

LICENCIAS DE SOFTWARE

Definiciones:

Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.

Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado.

Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.

Software libre: proporciona la libertad de

• Ejecutar el programa, para cualquier propósito;

• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;

• Redistribuir copias;

• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.

Software de fuente abierta. Sus términos de distribución cumplen los criterios de

Distribución libre;

• Inclusión del código fuente;

• Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el software original; • Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivados tengan distinto nombre o versión;

• No discriminación a personas o grupos;

• Sin uso restringido a campo de actividad;

Page 9: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

• Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software redistribuido sin imponer condiciones complementarias;

• La licencia no debe ser específica para un producto determinado;

• La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con el software licenciado;

• La licencia debe ser tecnológicamente neutral

Estándar abierto: según Bruce Perens, el basado en los principios de

• Disponibilidad;

• Maximizar las opciones del usuario final;

• Sin tasas sobre la implementación;

• Sin discriminación de implementador;

• Permiso de extensión o restricción;

• Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes.

Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright.

Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre.

Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.

Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).

Shareware: Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.

Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos o necesitan una autorización.

Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.

Desarrollos de software libre.

Page 10: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Motivación ética: abanderada por la Free Software Foundation –partidaria del apelativo libre–, que argumenta que el software es conocimiento, debe poderse difundir sin trabas y que su ocultación es una actitud antisocial y que la posibilidad de modificar programas es una forma de libertad de expresión.

Motivación pragmática: abanderada por la Open Source Initiative –partidaria del apelativo fuente abierta–, que argumenta ventajas técnicas y económicas, apartando el término “free” para poder evitar así la posible confusión entre “libre” y “gratis”.

Tipos de licencias

El siguiente gráfico puede expresar los distintos conjuntos de licencias, de donde se puede deducir que software libre y de fuente abierto no son estrictamente similares y que la cualidad del copyleft no es una condición indispensable en todas estas licencias.

La siguiente tabla va mostrar una comparativa de las licencias más importantes para software no propietario, indicando si son compatibles con la licencia GNU (GPL) y si están aprobadas por la Open Source Initiative.

Page 11: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1
Page 12: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

La siguiente tabla muestra una estadística sobre los tipos de licencias más usadas en los 70.364 proyectos almacenados actualmente en SourceForge.net

Page 13: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Elección del tipo de licencia

El siguiente gráfico explica las diferencia de licenciar y relicenciar versiones de una aplicación original en 3 tipos de licencias más usadas en software libre: BSD, GPL y MPL.

BSD: una aplicación licenciada con BSD permite que otras versiones pueden tener otros tipos de licencias, tanto propietarias, como BSD o GPL.

GPL: esta licencia aplica la necesidad del copyleft, haciendo que las nuevas versiones de la aplicación sean siempre libres y licenciadas bajo GPL.

MPL: aplica licencias dobles al código fuente y a los ejecutables, obligando a devolver al autor las fuentes modificadas y permitiendo licenciar los binarios como propietarios.

Page 14: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Fichas de la PC.

FICHAS JACK O PLUG

Comúnmente se utilizan estas fichas para conectar procesadores de sonido (compresores, ecualizadores, efectos, crossovers) y consolas, bases de micrófonos inalámbricos, bafles, potencias de sonido, etc. Las tenemos en estéreo o mono.

FICHAS MINI JACK O MINI PLUG

Las clasicas encontradas en auriculares, se usan con salida plug (amando un cable de plug a mini plug) para la salida de pc's, mp3, mp4 celulares, etc.

FICHAS XLR O CANON

Comunmente de usan en microfonos pero tambien podemos conectar procesadores consolas potencias iluminacion etc.

Page 15: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

FICHAS SPEAKON

Fichas utilizadas en la conexion de cajas de sonido. Tienen una traba a pruebas de chicos para que no se saquen con facilidad. 

FICHAS RCA

Muy conocidas en los dvd's, y en consolas de videojuego, siempre la ficha amarilla es de video y la roja y blanca es sonido balanceado (izquierda derecha) tambien

las encontramos en parlantes, consolas de dj's proyectores.

FICHAS VGA 

Muy conocida encontrada en los monitores de pc y proyectores, El término Video Graphics Adapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de

pantallas para PC.

Page 16: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

FICHA USB 

Ficha mundialmente [Universal Serial Bus] (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB, sirve para conectar aparatos (ya sean pen driver's , discos

externos, mp3, mouse, teclados, y demás artefactos a una computadora, notebook, netbook, o mac. 

FICHAS HDMI 

Últimamente se ha hecho conocido éste tipo de ficha, High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición) porque provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un

sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital. HDMI permite el uso

de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. 

Page 17: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1
Page 18: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1
Page 19: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

BEEPS durante el arranque

Cuando encendemos el ordenador, nuestra placa base hace una especie de escaneo a todo el sistema para comprobar si todo está en regla y continuar cargando. 

Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por medio de pitidos. Aquí tenemos algunos: 

- Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (vamos que el cable está sin enchufar, el cable en sí falla, o la caja de suministro eléctrico está deteriorada, la cuestión es que no llega corriente) o también puede ser que el “Speaker”, lo que emite los pitidos, falle (lo podréis comprobar si a continuación funciona correctamente). 

- Tono continuo: Error en el suministro eléctrico (llega mal la corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no hay más que cambiarla). 

- Tonos cortos constantes: La placa madre está defectuosa, es decir, está rota, es de lo peor que nos puede ocurrir. 

- Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal puesta o que esté fastidiada. 

- Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las suele tirar. 

- Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta gráfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habría más que cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa. 

- Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronización de las imágenes. Seguramente problema de la gráfica. 

- Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto significaría que uno de los módulos falla, o que no disponemos de un número par de módulos de memoria. 

- Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM. 

- Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador. 

- Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento. 

Page 20: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

- Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría con otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado. 

- Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. 

- Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM. 

- Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM. 

Muchas veces nos suenan muchos de estos pitidos por cosas que no entendemos pero luego sigue funcionando con normalidad. En ese caso sería problema del detector de errores o de esa especie de escaneo que nos hace al encender el ordenador. 

Esta información es orientativa y no exacta, ya que puede variar según el modelo de Placa): 

Para BIOS AWARD: 

1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Video (Tarj. Gráfica) 1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Video (Tarj. Gráfica) Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vídeo 

Para BIOS AMI:

1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM 2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad 3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM 4 Pitidos: Fallo del sistema de temporización 5 Pitidos: Fallo del Procesador 6 Pitidos: Fallo del Controlador de Teclado en la puerta A20 7 Pitidos: Error de Excepción del modo Virtual 8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla 9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS 10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS 11 Pitidos: Error de la memoria Cache 1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria Convencional/Extendida 1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos Continuos: Seguramente problema de memoria o video 

Page 21: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Para BIOS IBM:

No Pita: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido Corto: Arranque Normal. El equipo está bien. 2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para código de error. Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base. 1 Pitido largo y dos cortos: Problema Video (Circuitería Pantalla Mono/CGA). 1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA. 3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador. 1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitería de Video.

Ruidos en la unidad óptica.

En muchas ocasiones nos hemos topado con problemas en las unidades de Lectora de CD/DVD, el que nuestra lectora ya no lea nuestros discos, es una falla muy común, o internamente se dañe y al presionar el botón de ejecutar no salga la bandeja del CD, muchas de las veces el problema se debe a una falta de limpieza interna que le podemos dar, seguro habrás leído que puedes hacer una limpieza con un CD y un liquido que son específicamente para la limpieza interna de las unidades ópticas, como la lectora de CD/DVD, en muchos de los casos con solo este CD de limpieza es suficiente, pero en muchas ocasiones nuestra lectora ya necesita una limpieza interna, y este proceso lo puedes realizar, con solo tener ciertos cuidados y precauciones a la hora de realizar el trabajo.

Page 22: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Recordemos que debemos de descargar nuestro cuerpo de la energía estática,

para ello hay que utilizar una pulsera antiestática.

Se pueden llevar a cabo una limpieza profunda del lente con un líquido

desengrasante y un Isopo de algodón, como también se puede llevar a cabo una

regulación del láser del lente, este último proceso requiere de más cuidado al

realizarlo puesto que una mala regulación puede dañar nuestro dispositivo, otra

falla común es que nuestra unidad de Lectora no expulse la bandeja para CDs

este problema se debe a un componente interno que sufre desgaste por el tiempo

de uso, me refiero a la faja que hace posible que nuestra bandeja sea expulsada,

entonces la próxima vez que nuestra lectora sufra fallas de este tipo sabemos qué

parte de nuestra lectora hay que cambiar, si por el momento no podemos realizar

a cabo el cambio de la faja podríamos apoyar a nuestra lectora, de la siguiente

manera: si nos vemos de cerca nuestra lectora debajo de la bandeja para los CDs

hay un pequeños agujero, lo que vamos a hacer es introducir un clip, y hacemos

una presión hasta que expulse nuestra bandeja, pero tengan en cuenta que esta

medida es solo temporal, la solución es hacer el cambio de la faja interna de la

lectora.

Acceso remoto al PC.

Page 23: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Muchas veces es muy difícil ayudar a solucionar un problema a través de la línea telefónico o a través del programa de mensajería. La solución propuesta es la asistencia remota, es decir, la toma de control de un equipo desde otro computador.

Asistencia remota y escritorio remoto.

Esta característica la tiene windows

Asistencia Remota

Como hacer una asistencia remota en Windows 7

Esto debería ayudarle a comenzar con la realización de sesiones de asistencia remota para ayudar a sus amigos y familiares. para permitir a alguien de confianza para conectarse a su computadora y ayudar a solucionar el problema. Si bien esto está dirigido a un usuario doméstico que sin duda se puede utilizar en un entorno de pequeñas empresas.

Solicitud de Ayuda en Windows 7: Paso a Paso1. En botón inicio/cuadro de búsqueda escriba: Solución de problemas y pulsar

Enter para abrir el Panel de control de vistas y haga clic en "Obtener ayuda de un amigo".

2. Luego haga clic en Invitar a alguien para ayudarle.

Page 24: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

3. Ahora puede guardar un archivo de invitación como un archivo adjunto y enviarlo por E-mail. luego el otro usuario sólo debe especificar la contraseña generada.

4. Asistencia remota se abre con la contraseña tendrá que dar a la persona que solicita la ayuda de modo que puedan conectarse a su PC.

Invitación Aceptar para Ayuda1. El equipo auxiliar sólo necesita tener acceso a Asistencia remota y

haga clicen el enlace para ofrecer asistencia. Descargar el archivo adjunto Invitación y haga doble clic para iniciar Asistencia remota.

2. Si la invitación se envió sólo haga doble clic en él para iniciar Asistencia remota.

3. Asistencia remota se abre y se le pedirá que introduzca la contraseña dada por la máquina que necesita ayuda.

Page 25: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

4. Ahora tendrás una vista remota de su máquina puede empezar un diagnóstico de los problemas. Los controles en la parte superior permiten cambiar la

configuración del punto de vista, hacerse con el control de la computadora, y charlar con el usuario.

CABLES PARA RED: TIPOS - CARACTERISTICAS

Los cables son el componente más fundamental para un sistema o circuito cableado. Son cables diseñados para transmitir los datos y estos se utilizan para interconectar un dispositivo de red a otro. Estos cables habilitan transferencias de alta velocidad entre diferentes componentes de  la red. 

Los tipos de cable de red son muy variados dependiendo de la clase de red donde se usen. Se utilizarán distintos cables con base a la topología de la red, protocolos en su uso y tamaño. Si la red posee muchos números de dispositivos, esta necesitará cables que provean de alta velocidad y conexiones sin posibles errores.

Existen diferentes tipos de cables. Y la elección de uno depende del ancho de banda que se necesite, las distancias existentes y el coste del medio.Cada tipo de cable posee ventajas e inconvenientes; Osea no existe un tipo ideal sobre uno. Las principales diferencias entre los distintos tipos de cables se ve en la anchura de banda que es permitida y además en el rendimiento máximo que este ofrezca de transmisión, su grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la amortiguación de la señal y la distancia recorrida.En la actualidad existen cables que se usan hoy en día son los cables UTP (Unshielded Twisted Pair) pero básicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para el cableado en el interior de edificios o entre edificios:

Coaxial

Page 26: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Par Trenzado

Fibra Óptica

COAXIALEste tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre.El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive.Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.

TIPOS DE CABLE COAXIAL

THICK: También conocido como el grueso, este cable se conoce normalmente como "el cable amarillo", es el cable coaxial utilizado en la gran mayoría de las redes. Por su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero su valor es alto y su este grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local.

THIN: También conocido como el fino, este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación se encuentra en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Aunque el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es muy empleado en las redes de área local.El cable coaxial en general solo se puede utilizar en conexiones Punto a Punto o dentro de los racks.

MODELOS DE CABLE COAXIALCable estándar EthernetCable coaxial Ethernet delgado ó RG 58Cable coaxial del tipo RG 62

Page 27: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Cable coaxial del tipo RG 59TWINAXIAL (son 2 hilos de cobre por un solo conducto)

PAR TRENZADOEs el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Anteriormente, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.Cada cable está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.

TIPOS DE CABLE TRENZADO

NO APANTALLADO (UTP): Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair - Par Trenzado no Apantallado). Sus más grandes ventajas en este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado.CARACTERISTICAS:El menor diámetro de los cables de par trenzado no apantallado permite ser  eficientemente en las canalizaciones y los armarios de distribución. El diámetro general es de 0'52 mm.El poco peso facilita el tendido.La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido más rápido.

APANTALLADO (STP): El par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y se recubre con una lámina apantallante. Se referencia constantemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).El empleo de una malla apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el coste ya que requiere un proceso de fabricación  más costoso.

UNIFORME (FTP): Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante en la creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares por medio de una lámina externa apantallante. La técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. 

FIBRA OPTICA

Page 28: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:

Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción. Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de

refracción ligeramente menor. Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias

entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.

La luz producida por diodos o por láser, viaja a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de la información gracias  a sus excelentes características: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Pero su gran desventaja  es su precio de producción que es superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento muy especial que ocasiona un aumento de los costes de su instalación.Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional. Según el valor de este parámetro se pueden clasificar los cables de fibra óptica en dos clases:Monomodo:Cuando el valor de la apertura numérica es inferior a 2,405, un único modo electromagnético viaja a través de la línea y por tanto ésta se denomina monomodo. Sólo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra óptica, consiguiendo el rendimiento máximo. Estas fibras necesitan el empleo de emisores láser para la inyección de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuación con la distancia, por lo que son utilizadas en las redes metropolitanas y redes de área extensa. Lo que tiene de malo es que resultan más caras de producir y el equipamiento es más sofisticado. Puede operar con velocidades de hasta los 622 Mbps y tiene un alcance de transmisión de hasta 100 Km.Multimodo:Cuando el valor de la apertura numérica es superior a 2,405, se transmiten varios modos electromagnéticos por la fibra, denominándose por este motivo fibra multimodo. Las fibras multimodo son las más utilizadas en las redes locales por su bajo precio. Los diámetros más frecuentes 62,5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisión de esta clase de fibras están alrededor de los 2,4 kms y se producen a varias velocidades: 10 Mbps, 16 Mbps, 100 Mbps y 155 Mbps.

Page 29: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

CONECTORES DE RED RJ45.

Características del puerto de red RJ-45 Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal

( Motherboard ) , en una tarjeta de red ó instalado en una caja con tapa de pared para roseta RJ45.

Se utiliza para interconectar las computadoras en redes locales (LAN) en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónicos) y transmitir la señal telefónica.

 - Terminales del puerto RJ45 / Pinout RJ45

      El puerto de red RJ-45 cuenta con 8 contactos internos, en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.

Figura 4. Esquema del puerto de red RJ-45

1.- Tx_D1+ (Transceive data +) 2.- Tx_D1- (Transceive data +) 3.- RX_D2+ (Recibe datos+) 4.- B1_D3+ (Datos

bidireccional+) 5.- B1_D3- (Datos bidireccional-) 6.- RX_D2- (Recibe datos-) 7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+) 8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)

Líneas eléctricas  del puerto de red RJ-45

El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos.

Conectores RJ45.

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Page 30: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.

Conexión

En el mercado existen cables de red de varias medida ya hechos, pero en ocasiones necesitamos hacerlo nosotros, bien porque no haya la medida que necesitamos o bien porque necesitemos pasarlo a través de paredes y tubos.

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45. En un conector macho el pin 8 corresponde al situado más a la derecha

Diseño

Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:

Norma A

Blanco Verde Verde Blanco Naranja Azul Blanco Azul Naranja Blanco Marrón Marrón

Norma B

Page 31: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Positivo/Blanco Naranja Negativo/Naranja Positivo /Blanco Verde Negativo/Azul Positivo/Blanco Azul Negativo/Verde Positivo/Blanco Marrón Negativo/Marrón

Cómo conectar dos computadorasMétodo 1 de 5: Ethernet

Page 32: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

1.- Conectando un cable de ethernet. Para conectar 2 computadoras que no comparten acceso en ninguna red. Puedes usar el cable de ethernet directamente entre las computadoras a través de los puertos ethernet.

Algunas computadoras, requieren un cable especial llamado “cable cruzado”

(crossovercable). Es un cable especial que está alambrado al revés. Los puertos

ethernet comparten entradas y salidas y el cable cruzado se conecta de la entrada

de una computadora a la salida de la otra.

Muchas computadoras comunes no necesitan el cable cruzado: Estas usan la

Interface Cruzada Dependiente del Medio Autónoma (Auto-MDIX, por sus siglas

en ingles) y automáticamente configura el puerto de ethernet.

La mayoría de las Macintosh construidas después del 2000 no requieren el cable

cruzado.

Si no estás seguro, revisa la documentación de tu computadora para que sepas lo

que necesita.

2.- Si la información no la tienes disponible, solo conecta el cable

cruzado: un puerto de auto detección Ethernet (auto-sensing Ethernet port)

trabajará con un cable cruzado como también con un cable estándar.

Método 2 de 5: Windows Vista, 7, y 8

1.- Conecta las computadoras usando el cable cruzado. Al menos una de las 2 computadoras debe usar Windows Vista, 7, u 8.

Page 33: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

2.- Abre la herramienta “Centro de redes y recursos compartidos” del Panel de Control. Si estás conectando una computadora con Windows 7 y otra de

Windows Vista, usa la que tiene Windows 7 para realizar esta tarea.

3.- Presiona el botón de Inicio, que está en la barra de tareas, y da clic en Panel de Control. En la caja de búsqueda, teclea “red” y después haz clic sobre

el “Centro de redes y recursos compartidos”.

4.- Selecciona tu red. En la parte superior del Centro de redes y recursos compartidos, presenta un mapa de la red en forma gráfica. Haz doble clic en el

icono de “Red Indefinida”.

5.- Si tienes más que una red, el icono se llamará “Redes Múltiples”.

6.- Habilita el “Descubridor de Redes”. Si apagaron el “Descubridor de Redes y Archivos Compartidos”, en Red, clic en la barra de información que contiene el mensaje “El descubridor de redes y archivos compartidos están apagados. Las

computadoras y dispositivos en red no serán visibles”. Clic para cambiar, y

Page 34: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

después clic en “Habilitar el descubridor de redes y archivos compartidos. Si te pregunta por la clave de administración o te solicita confirmar, hazlo.

7.- Nota: Si una de las computadoras corre con Windows XP, tal vez se tarde en aparecer en la ventana de Red. Necesitarás configurar ésa computadora del

siguiente modo.

Método 3 de 5: Tercer Método: Windows XP

Page 35: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

1.- Abre el “Panel de Control”. Desde el botón de Inicio, selecciona el Panel de Control o configuración y entonces Panel de Control. Clic doble en “Sistema” y selecciona la pestaña “nombre de la computadora”. Ingresa el nombre de cada computadora y el nombre del grupo de trabajo.

El nombre de cada computadora debe ser único, pero el nombre del grupo de

trabajo, debe ser el mismo para ambas computadoras.

2.- Da de alta la conexión de la red. Desde el Panel de Control, da clic doble en “Conexiones de Red” y después conecta las computadoras con el cable cruzado.

Si el estatus de la computadora es “Desconectada”, podría ser que el cable no

está firmemente puesto o esta defectuoso.

3.- Habilita archivos compartidos. Clic derecho en el icono de “Conexiones de Red”, selecciona “Propiedades”. Clic en la pestaña de “Avanzado” y entonces da clic en “Configuración del Firewall”.

Page 36: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

En la ventana de “Configuración del Firewall”, clic en la pestaña de “Excepciones”

y asegúrate que este seleccionado Compartir Archivos e Impresoras.

Tomará algo de tiempo a la computadora el obtener las direcciones IP y que

aparezcan en la ventana de “Conexiones de Red”.

Nota: Si estas conectando 2 computadoras con Windows XP, necesitarás seguir

los pasos anteriores para ambas computadoras.

Método 4 de 5: Macintosh OS X

1.- Conectalas. Conecta un cable de ethernet en los puertos ethernet de ambas computadoras.

Si no tienes un puerto ethernet, puedes usar un adaptador Ethernet-USB.

2.- Ajusta las preferencias de red. Para cada computadora, en el “Panel de

Page 37: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Preferencias de Red” este seleccionado “Mostrar las Configuraciones de Puertos de Red” y asegúrate que este seleccionado Ethernet incorporado.

Si el Ethernet está activo, se mostrará en el panel de estatus de red dentro del

“Panel de Preferencias de Red del Sistema”.

3.- Habilita Compartir. Abre el “Panel de Preferencias Compartido” en una de las

máquinas y activa “Compartiendo Archivos Personales”. Toma nota de la dirección

de la computadora, que se muestra como "afp://192.168.0.2" (afp son las siglas en

inglés de Protocolo de Archivos Apple)

4.- Configura la segunda computadora.

Usando la Ventana Buscadora en OS X 10.3 o posteriores, clic el icono de red en

la barra lateral.

Cuando todo haya sido cargado, busca el nombre de la primer computadora que

configuraste y clic sobre el icono.

Page 38: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Tal vez necesites introducir tu clave.

Otro diálogo aparecerá con todos los volúmenes disponibles. Selecciona uno o

todos y los iconos aparecerán en tu barra lateral como particiones.

Método 5 de 5: Usando una Macintosh como Servidor

Comparte las computadoras como servidores. La ventaja de esto es que los

iconos de la otra computadora se mostrarán en el escritorio como volúmenes.

2.- Selecciona "Conectar al Servidor" desde el menú Ir.

Un dialogo aparecerá con la lista de los servidores favoritos. Si la máquina objetivo

tiene una dirección IP, no aparecerá en la lista, clic busca o escribe la dirección IP

de la máquina objetivo en el campo de direcciones del servidor.

3.- Clic Conecta. Un dialogo de seguridad aparecerá. Introduzca la información que se pida.

Page 39: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Un dialogo aparecerá, mostrando la selección de volúmenes en la Macintosh

escogida. Una vez que los iconos aparezcan en el escritorio, trátalos como a

cualquier otro dispositivo.

Consejos

Si planeas conectar 3 o más computadoras, los Hubs son baratos, pero malgasta

el ancho de banda por la repetición de todas las señales en todos los puertos. Los

Switches permiten un uso más eficiente del ancho de banda al enviar los paquetes

sólo en para el destinatario deseado.

Para compartir tus archivos, clic derecho en la carpeta y elige “Compartir” para

hacerlos compartidos.

Notas sobre la red y las direcciones IP. Las direcciones IPv4 (IP ver. 4) se escribe

como xxx.xxx.xxx.xxx (cuatro grupos de números separados por 3 puntos). Este

es el caso para todos los países con la norma RFC-1166. Cada número dentro del

rango de 0 a 255, es conocido como “Notación Decimal con Punto” o abreviando

sería “Notación con Punto”. La dirección es partida en dos partes, la parte para

identificar la red y la otra parte a la computadora.

o Clases de Redes. La parte de red y la parte anfitriona son seguidas por: una “n”

que representa la parte de red y una “X” que representa la parte anfitriona.

o Redes de Clase A. El primer número será entre 1 y 126. El 127 es para auto

conectar una subred usada para volver tu NIC card. Un ejemplo sería

nnn.xxx.xxx.xxx (10.xxx.xxx.xxx)

o Redes de Clase B. El primer número será entre 128 y el 191. Un ejemplo sería

nnn.nnn.xxx.xxx (ej. 172.16.xxx.xxx)

o Redes de Clase C. El primer número será entre 192 y el 223. Un ejemplo sería

nnn.nnn.nnn.xxx (ej. 192.168.1.xxx)

Puedes también hacer esto con tus impresoras para permitir la impresión de una

computadora mientras que la impresora está conectada a la otra.

Muchas computadoras pueden determinar si estas usando un cable simple o uno

cruzado. Si no tienes la suerte de tener auto sensado en al menos uno de los

dispositivos conectados por el cable, deberás usar el tipo correcto entre ellos. De

Page 40: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

la computadora al switch/hub requieren un cable simple, y de computadora a

computadora uno cruzado.

Verifica si tu computadora tiene un adaptador ethernet al reverso. La mayoría de

las máquinas nuevas cuentan con este. Puedes revisar la documentación o fijarte

por detrás de la máquina. Luce como una conexión para teléfono, pero más largo,

8 patas. No la confundas con un conector de modem para servicio telefónico de

dial-up. Los conectores para teléfono/modem tiene 2,4 ó 6 patas.

Normales versus Cruzados. ¿Cómo diferenciar un cable normal de uno cruzado?

La mayoría de los cables ethernet estándares son cables normales.

o Los cables normales son del tipo CAT-5, CAT-5e, o CAT-6. Los alambres van en

este orden en ambas puntas: Naranja con Línea, Naranja, Verde con Línea, Azul,

Azul con Línea, Verde, Café con Línea y Café.

o Los cables cruzados del tipo CAT-5, CAT-5e, o CAT-6, los cables conectados con

los alambres en este orden en una punta: Naranja con Línea, Naranja, Verde con

Línea, Azul, Azul con Línea, Verde, Café con Línea y Café. En la otra punta Verde

con Línea, Verde, Naranja con Línea, Azul, Azul con Línea, Naranja, Café con

Línea y Café.

o Lo anterior es de acuerdo al estándar TIA/EIA-568. Sin embargo, es importante

notar que para que funcione un cable cruzado, las patas 1 y 2 (para transmisión)

en una punta y las patitas 3 y 6 son receptoras en el lado opuesto. En un cable

normal, todas las patitas se corresponden en ambos lados.

o Grupos con el mismo color (por ejemplo: Naranja con Línea y Naranja) deben

permanecer juntos y conectados, aunque sean redundantes, para permitir una

mejor calidad de la señal.

Como conectar dos equipos con un cable de red.

Para comenzar debemos observar el listado de requerimientos que necesita este

tutorial:

Page 41: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

1.  ¿Qué necesitamos?

Dos computadores con entrada de red (En mi caso Notebook con PC-

Escritorio)

Un cable de red

Que ambos equipos estén en el mismo grupo de trabajo (Inicio>Panel de

Control>Sistema>Nombre de Equipo)

2.  ¿Cómo lo hago?

Comenzando por este corto camino debemos ir a Inicio > Panel de control >

Conexiones de red

Hacemos un click derecho sobre Conexión de area local y luego pinchamos

en Propiedades (En mi caso que es Windows 7 y está en inglés se vé un poco

diferente pero es lo mismo practicamente para Windows Xp)

Page 42: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

3. Luego de haber ingresado a las propiedades nos dirigiremos a la

opción TCP/IP (Para los usuarios de Windows 7 como es mi caso tenemos dos

opciones, en este caso seria  IPV4) y luego pinchamos en propiedades

nuevamente.

4.  Finalmente podemos ingresar las direcciones IP  que deseemos usar. Es MUY

IMPORTANTE que sigan los siguientes pasos con cuidado:

En un equipo solo debemos completar los campos que apuntan las flechas Verde

y Rojo.

Page 43: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Equipo UNO

En el otro equipo (Equipo DOS), debemos completar con una nueva direccion

IP (primera flecha roja) . Y donde apunta la flecha Azul

debemos colocar la dirección que apuntaba la flecha Verde en el Equipo UNO

Page 44: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

¿IP pública o IP privada?

La dirección IP es un número único e identificativo que se le asigna a tu equipo para identificarlo de forma inequívoca cuando éste se conecta a una red. Algo así como la matrícula de tu coche o tu DNI. Conocerla es muy importante y te permitirá cosas como acceder contenidos de otros bloqueados por zona geográfica desde tu móvil.

Existen dos tipos de dirección IP: IP pública e IP privada. Antes de comenzar conviene diferenciar cuál de ellas quieres conocer.

La IP privada es la que utiliza cada ordenador dentro de su red local y permite identificar a los distintos equipos que están conectados a ella. Como norma general, cuando conectas tu equipo a un router, se te asigna una IP privada para esa red a la que te acabas de conectar.

Page 45: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

La IP pública, en cambio, es la que se muestra al resto de dispositivos que están fuera de esa red. En este caso todos los equipos conectados a un mismo router comparten la misma IP pública, ya que es el router el que hace las funciones de puerta de entrada/salida. Por lo tanto, la IP que se muestra a las páginas web y demás servicios en Internet no es la IP privada de tu equipo, sino la dirección IP pública de tu router, que es el que actúa como puerta de enlace a Internet.

Transferir archivos de una computadora a otra.

Instrucciones1. 1

Apaga cada computadora.

2. 2Conecta cada extremo del cable de red a la tarjeta de red en cada equipo.

1.3Reinicia los equipos.

2. 4Haz clic en "Mi PC", elige "Propiedades" y haz clic en la ficha "Nombre de equipo".

3. 5Anota el nombre al lado de "Grupo de trabajo".

4. 6Repite el Paso 4 en la segunda computadora.

5. 7Pulsa el botón "Cambiar" y escribe el nombre de grupo de trabajo de la etapa 5 en el cuadro de texto "Grupo de trabajo". Pulsa el botón "Aceptar" para guardar los cambios.

6. 8Pulsa el botón "Aceptar" cuando aparezca el mensaje de bienvenida.

7. 9Pulsa el botón "Aceptar" cuando te pida que reinicies el equipo.

8. 10Haz clic en "Inicio" y selecciona "Mi PC" en el primer equipo después de arrancar.

9. 11

Page 46: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Haz clic derecho en la letra de unidad desde donde deseas transferir archivos. Puedes seleccionar archivos y carpetas individuales después que la unidad misma es compartida.

10.12Selecciona la opción "Compartir y seguridad".

11.13Haz clic en los dos mensajes de advertencia siguientes, que aparecen como enlaces azules: "Si entiendes el riesgo, pero aún deseas compartir la raíz de la unidad, haz clic aquí" y "Si entiendes los riesgos de seguridad pero deseas compartir archivos sin ejecutar el asistente, haz clic aquí".

12.14Haz clic en el botón de radio junto a "Habilitar solamente el uso compartido de archivos" y pulsa "Aceptar".

13.15Marca la casilla "Compartir esta carpeta en la red". Acepta el nombre de recurso compartido predeterminado o escribe uno propio en el cuadro "Nombre de recurso compartido".

14.16Comprueba "Permitir a los usuarios de la red que cambien mis archivos" si deseas permitir el pleno acceso a los archivos compartidos. Pulsa el botón "Aceptar".

15.17Haz doble clic en la letra de unidad que acabas de compartir y busca el primer archivo o carpeta que deseas compartir.

16.18Haz clic derecho en la carpeta que deseas compartir y selecciona "Compartir y seguridad".

17.19Quita la marca de "Hacer esta carpeta privada" y marca "Compartir esta carpeta en la red". Introduce un nombre del recurso compartido o acepta el nombre predeterminado.

18.20Comprueba "Permitir a los usuarios de la red que cambien mis archivos" si deseas permitir el acceso completo. Pulse el botón "Aceptar".

19.21Repite los pasos 10 a la 20 en el segundo equipo para compartir los archivos y carpetas en ese equipo.

20.22

Page 47: Todos Los Trabajos Del Segundo Parcial Sub 1

Ve a "Inicio", selecciona "Panel de control" y selecciona "Conexiones de red" en la computadora a la que deseas transferir archivos.

21.23Selecciona la opción "Sitios de red", seleccione "Ver equipos del grupo de trabajo" y selecciona el nombre del equipo al que deseas copiar los archivos.

22.24Copia los archivos como si la carpeta se encuentra en tu propia computadora.