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Tribal Wars - Comparação de Tropas (Ataque)

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SUMÁRIOSUMÁRIOSUMÁRIOSUMÁRIO

INTRODUÇÃOINTRODUÇÃOINTRODUÇÃOINTRODUÇÃO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................4444

1111 O QUE CONSTA NA NOVAO QUE CONSTA NA NOVAO QUE CONSTA NA NOVAO QUE CONSTA NA NOVA VERSÃO? VERSÃO? VERSÃO? VERSÃO? ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................5555

1.11.11.11.1 IIIIGREJAGREJAGREJAGREJA ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................5555 1.21.21.21.2 AAAAS S S S UUUUNIDADESNIDADESNIDADESNIDADES................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................6666

2222 ALDEIA OFENSIVAALDEIA OFENSIVAALDEIA OFENSIVAALDEIA OFENSIVA ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................9999

3333 ANÁLISE INICIALANÁLISE INICIALANÁLISE INICIALANÁLISE INICIAL.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10101010

3.13.13.13.1 MMMMURALHA URALHA URALHA URALHA NNNNÍVEL ÍVEL ÍVEL ÍVEL 20202020................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 10101010 3.23.23.23.2 SSSSEM MURALHAEM MURALHAEM MURALHAEM MURALHA ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 10101010

4444 EFICIÊNCIA OFENSIVA:EFICIÊNCIA OFENSIVA:EFICIÊNCIA OFENSIVA:EFICIÊNCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 400 ACOMPANHADO DE 400 ACOMPANHADO DE 400 ACOMPANHADO DE 400 ARÍETES.ARÍETES.ARÍETES.ARÍETES. ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11111111

4.14.14.14.1 MMMMODELO ODELO ODELO ODELO MMMMISTOISTOISTOISTO .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 11111111 4.1.1 BÁRBAROS, CL’S E AC’S. ............................................................................................................................11 4.1.2 BÁRBAROS E CL’S. .....................................................................................................................................11 4.1.3 BÁRBAROS E CL’S. .....................................................................................................................................12 4.1.4 CL’S E AC’S...............................................................................................................................................12 4.1.5 BÁRBAROS E AC’S......................................................................................................................................12 4.24.24.24.2 MMMMODELO ODELO ODELO ODELO EEEESPECÍFICOSPECÍFICOSPECÍFICOSPECÍFICO:::: ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 13131313 4.2.1 BÁRBAROS ................................................................................................................................................13 4.2.2 CL’S.........................................................................................................................................................13 4.2.3 AC’S.........................................................................................................................................................13

5555 EFICIÊNEFICIÊNEFICIÊNEFICIÊNCIA OFENSIVA: ACOMPACIA OFENSIVA: ACOMPACIA OFENSIVA: ACOMPACIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 220 ARÍETESNHADO DE 220 ARÍETESNHADO DE 220 ARÍETESNHADO DE 220 ARÍETES.... ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 14141414

5.15.15.15.1 MMMMODELO ODELO ODELO ODELO MMMMISTOISTOISTOISTO .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 14141414 5.1.1 BÁRBAROS, CL’S E AC’S. ............................................................................................................................14 5.1.2 BÁRBAROS E CL’S. .....................................................................................................................................14 5.1.3 BÁRBAROS E CL’S. .....................................................................................................................................15 5.1.4 CL’S E AC’S ..............................................................................................................................................15 5.1.5 BÁRBAROS E AC’S......................................................................................................................................15 5.25.25.25.2 MMMMODELO ODELO ODELO ODELO EEEESPECÍFICOSPECÍFICOSPECÍFICOSPECÍFICO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 16161616 5.2.1 BÁRBAROS ................................................................................................................................................16 5.2.2 CL’S.........................................................................................................................................................16 5.2.3 AC’S.........................................................................................................................................................16

6666 COMPARAÇÕESCOMPARAÇÕESCOMPARAÇÕESCOMPARAÇÕES........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 17171717

6.16.16.16.1 EEEEFICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA OOOOFENSIVAFENSIVAFENSIVAFENSIVA:::: AAAACOMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE 400400400400 ARÍETES ARÍETES ARÍETES ARÍETES.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 17171717 6.26.26.26.2 EEEEFICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA OOOOFENSIVAFENSIVAFENSIVAFENSIVA:::: AAAACOMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE 220220220220 ARÍETES ARÍETES ARÍETES ARÍETES.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 17171717

7777 RELATÓRIOS: COMPARAÇRELATÓRIOS: COMPARAÇRELATÓRIOS: COMPARAÇRELATÓRIOS: COMPARAÇÃO ENTRE ATAQUES MAIÃO ENTRE ATAQUES MAIÃO ENTRE ATAQUES MAIÃO ENTRE ATAQUES MAIS EFICIENTESS EFICIENTESS EFICIENTESS EFICIENTES .................................................................................................................................................................................................................................... 18181818

7.17.17.17.1 EEEEFICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA OOOOFENSIVAFENSIVAFENSIVAFENSIVA:::: AAAACOMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE 400400400400 ARÍETES ARÍETES ARÍETES ARÍETES.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 18181818 7.1.1 COMPARAÇÃO ENTRE OS MODELOS ...............................................................................................................18 7.27.27.27.2 EEEEFICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA FICIÊNCIA OOOOFENSIVAFENSIVAFENSIVAFENSIVA:::: AAAACOMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE COMPANHADO DE 220220220220 ARÍETES ARÍETES ARÍETES ARÍETES.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 18181818 7.2.1 COMPARAÇÃO ENTRE OS MODELOS...............................................................................................................18

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8888 OBSERVAÇÕES E CONCLUOBSERVAÇÕES E CONCLUOBSERVAÇÕES E CONCLUOBSERVAÇÕES E CONCLUSÕESSÕESSÕESSÕES ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 19191919

8.18.18.18.1 PPPPORQUE ESTES DOIS CRIORQUE ESTES DOIS CRIORQUE ESTES DOIS CRIORQUE ESTES DOIS CRITÉRIOSTÉRIOSTÉRIOSTÉRIOS???? ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 19191919 8.1.1 DESTRUIÇÃO DE NÍVES DE MURALHA ............................................................................................................19 8.1.2 TEMPO DE PRODUÇÃO.................................................................................................................................20

9999 OUTRAS CONSIDERAÇÕESOUTRAS CONSIDERAÇÕESOUTRAS CONSIDERAÇÕESOUTRAS CONSIDERAÇÕES.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 20202020

9.1.1 PORQUE ESTA CONFIGURAÇÃO? ....................................................................................................................20 9.1.2 PORQUE AS CATAPULTAS? ...........................................................................................................................20 9.1.3 DEVE-SE UTILIZAR EXPLORADORES NOS ATAQUES? .........................................................................................21

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IntroduçãoIntroduçãoIntroduçãoIntrodução Olá caro amigo, Preparei um tutorial para você analisar a diferença no que toca a eficiência de ataques; é um material bem dinâmico que visa explicar os critérios que devem ser levados fortemente em consideração ao enfrentarmos nossos fortes oponentes. Fiz diversas combinações; as mais lógicas possíveis e que são frequentemente utilizadas. Objetivo é qualificar o membro para que esteja consciente das limitações e combinações de tropas que não são eficazes, garantindo um melhor aproveitamento de suas forças e recursos. Na pesquisa, supus uma aldeia alvo com um apoio considerável. Lanceiros(20.000) + Espadachins(20.000) + Arqueiros(20.000), somando, deste modo, 60.000 unidades na aldeia. Porque Porque Porque Porque tantotantotantotanto???? É deste modo que é possível analisar uma diferença, talvez pequena, mas considerável, em relação aos tipos de tropas utilizadas contra um inimigo de qualidade. Minha pesquisa objetiva demonstrar qual é a melhor formação, desconsiderando fatores como inimigo camaradainimigo camaradainimigo camaradainimigo camarada (aquele cujo possui as aldeias em bom estado e sem muita dificuldade você toma as terras), ou sorte em relação a pegar uma aldeia com defesa desestabilizada/deficiente. Vale ressaltar que todos os ataques têm 10% de azar (sorte -10%), para simular possíveis resultados maus sucedidos. De antemão, o que encontrei como a melhor configuração para utilizar foi: Bárbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aríetes(400) + Catapultas(20) Entenda porque.

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1111 O que consta na nova versão?O que consta na nova versão?O que consta na nova versão?O que consta na nova versão? Como se trata de um material em constante melhoria, decidi aprimorar algumas questões como explicar a utilidade da Igreja e o tipo de ataque correspondente para cada tropa. Além disso, acrescentei na conclusão as formas de ataques que costumo utilizar. Apenas uma sugestão, uma idéia.

1.11.11.11.1 IgrejaIgrejaIgrejaIgreja Há uma dúvida freqüente em relação a este tema: Como funciona a Igreja? Aonde é preciso ter? Quando você vai enviar um ataque, existem alguns dados que aparecem. Quero que você foque em duas informações específicas: InfluenInfluenInfluenInfluenciado/Não Influenciado pela Igrejaciado/Não Influenciado pela Igrejaciado/Não Influenciado pela Igrejaciado/Não Influenciado pela Igreja e Força como AtacanteForça como AtacanteForça como AtacanteForça como Atacante. Influenciado pela IgrejaInfluenciado pela IgrejaInfluenciado pela IgrejaInfluenciado pela Igreja:::: aparece quando a aldeia de destino está no raio de uma Igreja. Não Influenciado pela Igreja:Não Influenciado pela Igreja:Não Influenciado pela Igreja:Não Influenciado pela Igreja: aparece quando a aldeia de destino nãonãonãonão está no raio de uma Igreja. Força comForça comForça comForça como Atacante 100%: o Atacante 100%: o Atacante 100%: o Atacante 100%: aparece quando a aldeia de origem do ataque está no raio de uma Igreja. Força como Atacante 50%:Força como Atacante 50%:Força como Atacante 50%:Força como Atacante 50%: aparece quando a aldeia de origem do ataque está no raio de uma Igreja. Conclusão:Conclusão:Conclusão:Conclusão: O que conta é a origem do ataque O que conta é a origem do ataque O que conta é a origem do ataque O que conta é a origem do ataque, não importando o destin, não importando o destin, não importando o destin, não importando o destino.o.o.o.

Exemplo prático 1: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver no raio de uma igreja e o destino também, aparecerá “Influenciado pela Igreja” e força como atacanteforça como atacanteforça como atacanteforça como atacante 100%,00%,00%,00%,.

Exemplo prático 2: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver fora do raio de uma igreja, destinando-se a uma aldeia também fora do raio de uma igreja, aparecerá “Não Influenciado pela Igreja” e FoFoFoForça como atacante rça como atacante rça como atacante rça como atacante de 50%,

Exemplo prático 3: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver no raio de uma igreja, mas o destino não, aparecerá “Não Influenciado pela Igreja” e força como atacante de 100%. (Perceba como não influencia nada no ataque).

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Exemplo prático 4: Se a aldeia de onde partir o ataque não estiver no raio de uma igreja, mas o destino sim, aparecerá “Influenciado pela Igreja” e força como atacante de e força como atacante de e força como atacante de e força como atacante de 55550%0%0%0%. (Perceba como “Influenciado pela Igreja” em nada muda.)

Dúvida: Dúvida: Dúvida: Dúvida: Quanto maior for a religião, meQuanto maior for a religião, meQuanto maior for a religião, meQuanto maior for a religião, melhor a influencia religiosa bem como oslhor a influencia religiosa bem como oslhor a influencia religiosa bem como oslhor a influencia religiosa bem como os ataques? ataques? ataques? ataques? NÃONÃONÃONÃO. Você só precisa ter uma Igreja para cobrir x aldeias. Não é necessário colocar igreja em todas as aldeias. DicaDicaDicaDica: escolha a aldeia melhor posicionada para colocar uma igreja e cobrir o máximo de aldeias possíveis. Pois cada aldeia com igreja nível 1 perde-se no mínimo 5000 de espaço na fazenda e o que conta num ataque é sempre (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder ofensivo. ofensivo. ofensivo. ofensivo. Por isso utilize a aldeia onde você colocar a igreja para um fim defensivo, utilizando a combinação de Lanceiro e Espadachim – devido ao espaço ocupado.

1.21.21.21.2 As Unidades As Unidades As Unidades As Unidades Tradicionalmente, se você for em “praça de reunião” (ou quartel/estábulo/oficina) e clicar no ícone da unidade, você terá as informações sobre ela.

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7 Você pode também clicar na seção “Ajuda”, depois “Unidades” para acessar este quadro bem mais dinâmico:

Unidades de defesa:Unidades de defesa:Unidades de defesa:Unidades de defesa: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada e Catapulta. Unidades de ataque:Unidades de ataque:Unidades de ataque:Unidades de ataque: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, Catapulta. Se você tem dúvidas em relação a isto, é só comparar o poder de ataque das unidades que expus como “unidades de defesa” em relação ao poder das “unidades de ataque”. Observação Importante: Apesar da CP ter um poder de ataque de 150, os valores de defesa sobrepõe o de ataque. Por ela ser um ataque de cavalaria, custar 6 unidades de fazenda, além de ser a unidade que mais demora no estábulo para se produzir, é aconselhável não faze-la para ataque porque sua eficiência ofensiva, se comparada a CL é bem menor. Cálculo Rápido: CL custa 4 espaços na fazenda. Possui poder de ataque 130. Então: 130/4 = 32,5. CP custa 6 espaços na fazenda. Possui poder de ataque 150. Então: 150/6 = 25. Logicamente você terá bem menos CP do que CL, além de demorar muito mais e ter um custo bem maior do recurso ferro. Ou seja, não compensa. Dúvida Comum: Você produz Arqueiro a Cavalo? Dúvida Comum: Você produz Arqueiro a Cavalo? Dúvida Comum: Você produz Arqueiro a Cavalo? Dúvida Comum: Você produz Arqueiro a Cavalo? PPPPorque? Ele orque? Ele orque? Ele orque? Ele não não não não éééé mais fraco que Cavalaria Leve? mais fraco que Cavalaria Leve? mais fraco que Cavalaria Leve? mais fraco que Cavalaria Leve? Na verdade o Arqueiro a Cavalo não se compara a uma Cavalaria Leve, e não é nem em questão de eficiência, mas porque são de categorias diferentes. Cavalaria Leve é uma unidade de Cavalaria, enquanto Arqueiro a Cavalo, apesar de ser “à Cavalo”, é uma unidade que entra na categoria de “Arqueiros”. Por isso são incomparáveis.

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8 Para entender como são as categorias serei mais especifico: GERAL: Lanceiro, Espadachim, Bárbaro, Aríete, Catapulta, Nobre. CAVALARIA: Cavalaria Leve, Cavalaria Pesada. ARQUEIROS: Arqueiro, Arqueiro à Cavalo. Por isso é importante um ataque conter uns AC’s; devido a sua qualidade de matar arqueirosarqueirosarqueirosarqueiros na defesa. Cálculo Interessante:Cálculo Interessante:Cálculo Interessante:Cálculo Interessante: 1 Arqueiro possui defesa contra Arqueiros de 5. 1 Arqueiro a Cavalo possui um ataque de 120. Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa contra arqueiros de 60.000 pontos. Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessários apenas 500 Ac’s. No entanto, se fosse utilizar apenas CL neste ataque, a eficiência não seria a mesma. 1 Arqueiro possui defesa contra Cavalaria de 40. 1 Cavalaria Leve possui um ataque de 130. Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa contra cavalaria de 480.000 pontos. Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessários 3.692 Cl’s.

lollollollol

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2222 Aldeia OfensivaAldeia OfensivaAldeia OfensivaAldeia Ofensiva Primeiramente: Aldeias Ofensivas não devem possuir igrejas, porque elas custam muito em termos de fazenda. Teu ataque fica reduzidíssimo, o que é ruim; uma vez que o que conta num ataque são: (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder ofensivo. Para você obter um bom aproveitamento de espaço ocupado na fazenda, sua aldeia ofensiva deve conter, no mínimo, a seguinte configuração:

Fazenda Ocupada: 208 + 533 + 0 = 741 Pontuação: 599 + 2.219 + 2.176 = 4.994 Fazenda Livre: 24.000 – 741 = 23.259 Eu não sou radical ao ponto de ter os requisitos mínimos; então coloco captação de recursos no máximo (porque nem sempre faço saques), em todas coloco Academia (praticidade para cunhar moedas) e Mercado nível 25 para logística/administração de recursos parados. Porém, estes acessórios custam fazenda. Entenda porque:

Fazenda Ocupada: 1.722 + 475 + 866 = 3.063 Pontuação: 3.561+ 1.119 + 795 = 5.475 Fazenda Ocupada por Construções: 3.804 Pontuação Total: 10.469 Fazenda Livre: 20.196 Edifício Principal Nível 30, pode?Edifício Principal Nível 30, pode?Edifício Principal Nível 30, pode?Edifício Principal Nível 30, pode? Normalmente quando se vê jogadores com aldeias de 12.164 de pontuação, passa a cabeça que o esforço do elemento é para atingir ranking. Portanto, não é aconselhável, nem necessário, ter um edifício principal nível 30, pois, além disso, a tua fazenda passa a ter um espaço menor para produção de tropas; o que é um fator negativo, pois quanto mais tropas enviares no ataque, maior o dano; pois o que conta pois o que conta pois o que conta pois o que conta são são são são (1) a (1) a (1) a (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro)categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro)categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro)categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatório deste poder ofensivo. + (2) somatório deste poder ofensivo. + (2) somatório deste poder ofensivo. + (2) somatório deste poder ofensivo.

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3333 Análise InicialAnálise InicialAnálise InicialAnálise Inicial

Há quem ainda não use o famoso aríete para derrubar a muralha da aldeia inimiga, utilizando como argumento (1) a rapidez em movimentar as tropas, (2) o tempo economizado para não precisar reerguer a muralha e (3) até mesmo estratégia. Porém, é incomparável um ataque com ou sem aríete.

Um ataque sem aríetes não presta. O tempo que você ganha na velocidade de chegada das tropUm ataque sem aríetes não presta. O tempo que você ganha na velocidade de chegada das tropUm ataque sem aríetes não presta. O tempo que você ganha na velocidade de chegada das tropUm ataque sem aríetes não presta. O tempo que você ganha na velocidade de chegada das tropas,as,as,as, ou a economia da muralha,ou a economia da muralha,ou a economia da muralha,ou a economia da muralha, você perde em qualidade você perde em qualidade você perde em qualidade você perde em qualidade.... Fato:Fato:Fato:Fato: a a a ao invés de 1o invés de 1o invés de 1o invés de 10 ataques fulls, você 0 ataques fulls, você 0 ataques fulls, você 0 ataques fulls, você precisaria de 20 fulls, o que é uma relevante precisaria de 20 fulls, o que é uma relevante precisaria de 20 fulls, o que é uma relevante precisaria de 20 fulls, o que é uma relevante perda de tempoperda de tempoperda de tempoperda de tempo....

A muralha dá às tropas da aldeia uma quantidade de bônus de defesa, de acordo com o nível que a muralha está. Pra você ter uma idéia da diferença, vou te mostrar no simulador do TW.

3.13.13.13.1 Muralha Muralha Muralha Muralha NNNNíííívelvelvelvel 20 20 20 20

Ataque sem Aríete

3.23.23.23.2 Sem muralhaSem muralhaSem muralhaSem muralha

3438

10188 Diferença

-6750

Uma muralha nível 20 nível 20 nível 20 nível 20 dá um bônus defensivo de 107% às tropas da aldeia. Se você pegar um inimigo com uma aldeia sem muralha e recheadinha de apoio, ou é porque (1) você tem sorte ou (2) se trata de um inimigo absolutamente anta. Como nós não queremos jogar dependendo do fatorfatorfatorfator sorte sorte sorte sorte, vamos trabalhar sempre com a possibilidade de que cada jogador joga bem e que tem boas táticas de jogo. Assim, a frustração é bem menor. Esta breve introdução, apesar de se referir à defesa, é para o atacante não subestimar uma muralha nível muralha nível muralha nível muralha nível 20202020. Ela é muito forte.

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4444 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.400 aríetes.400 aríetes.400 aríetes.

Todas as amostras são de 400 aríetes, acompanhado com a ferramenta do paladino: Estrela da Manhã de Carol, que maximiza o poder ofensivo dos teus aríetes em 100%. Ou seja, o equivalente a 800 aríetes num ataque. Sorte: -10%

4.14.14.14.1 Modelo Modelo Modelo Modelo MistoMistoMistoMisto

4.1.14.1.14.1.14.1.1 Bárbaros, CL’s e AC’s.Bárbaros, CL’s e AC’s.Bárbaros, CL’s e AC’s.Bárbaros, CL’s e AC’s.

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

14

13 6

14

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

242.800 260.000 84.000

Ataque Total 586.800

4.1.24.1.24.1.24.1.2 BBBBárbaros e CL’s.árbaros e CL’s.árbaros e CL’s.árbaros e CL’s.

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

14

12 6

14

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

242.800 370.500 -

Ataque Total 613.300

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4.1.34.1.34.1.34.1.3 Bárbaros e CL’s. Bárbaros e CL’s. Bárbaros e CL’s. Bárbaros e CL’s.

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

31 5

6

31

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

522.800 143.000 -

Ataque Total 665.800

4.1.44.1.44.1.44.1.4 CL’s e Ac’s.CL’s e Ac’s.CL’s e Ac’s.CL’s e Ac’s.

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias) -

21

6

21

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

2.800 273.000 219.600

Ataque Total 495.400

4.1.54.1.54.1.54.1.5 Bárbaros e AC’s.Bárbaros e AC’s.Bárbaros e AC’s.Bárbaros e AC’s.

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

18

13 6

18

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

302.800 - 240.000

Ataque Total 542.800

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4.24.24.24.2 Modelo Específico: Modelo Específico: Modelo Específico: Modelo Específico:

4.2.14.2.14.2.14.2.1 BárbarosBárbarosBárbarosBárbaros

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

42 -

6

42

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

702.800 - -

Ataque Total 702.800

4.2.24.2.24.2.24.2.2 CL’sCL’sCL’sCL’s

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias) -

19

6

19

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

2.800 565.500 -

Ataque Total 568.300

4.2.34.2.34.2.34.2.3 AC’sAC’sAC’sAC’s

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias) -

23

6

23

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

2.800 - 420.000

Ataque Total 422.800

Page 14: Tribal Wars - Comparação de Tropas (Ataque)

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14

5555 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.220 aríetes.220 aríetes.220 aríetes. Todas as amostras são de 220 aríetes, acompanhado com a ferramenta do paladino: Estrela da Manhã de Carol, que maximiza o poder ofensivo dos teus aríetes em 100%. Ou seja, o equivalente a 440 aríetes num ataque. 220 Aríetes são necessários para derrubar uma muralha para o seu nível mínimo. Sorte: -10%

5.15.15.15.1 Modelo Modelo Modelo Modelo MistoMistoMistoMisto

5.1.15.1.15.1.15.1.1 BárbaroBárbaroBárbaroBárbarossss, CL, CL, CL, CL’s’s’s’s e AC e AC e AC e AC’s’s’s’s....

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

15

14 3

15

Eficiência de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

250.440 273.000 84.000

Ataque Total 607.440

5.1.25.1.25.1.25.1.2 BárbaroBárbaroBárbaroBárbarossss e CL e CL e CL e CL’s’s’s’s....

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

262.440 390.000

Ataque Total 652.440

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

15

13 3

15

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15

5.1.35.1.35.1.35.1.3 BárbaroBárbaroBárbaroBárbarossss e CL e CL e CL e CL’s.’s.’s.’s.

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

522.440 175.500 -

Ataque Total 697.940

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

31 6

3

31

5.1.45.1.45.1.45.1.4 CLCLCLCL’s’s’s’s e AC e AC e AC e AC’s’s’s’s

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

322.440 305.500 216.000

Ataque Total 843.940

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

19

22 3

22

5.1.55.1.55.1.55.1.5 Bárbaros e AC’sBárbaros e AC’sBárbaros e AC’sBárbaros e AC’s

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

322.440 - 252.000

Ataque Total 574.440

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

19

14 3

19

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16

5.25.25.25.2 Modelo Modelo Modelo Modelo EspecíficoEspecíficoEspecíficoEspecífico

5.2.15.2.15.2.15.2.1 BárbaroBárbaroBárbaroBárbarossss

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

740.440 - -

Ataque Total 740.440

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias)

44 -

3

44

5.2.25.2.25.2.25.2.2 CL’sCL’sCL’sCL’s

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

2.440 601.250 -

Ataque Total 603.690

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias) -

20

3

20

5.2.35.2.35.2.35.2.3 ACACACAC’s’s’s’s

Eficiencia de Ataque

Geral Cavalaria Arqueiro

2.440 - 444.000

Ataque Total 446.440

Tempo de Produção (Em dias)

Quartel Estábulo Oficina Fica pronto em (dias) -

24

3

24

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17

6666 CCCComparaçõesomparaçõesomparaçõesomparações

6.16.16.16.1 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.

Eficiência ModeloModeloModeloModelo

Matou Dano na Muralha Tempo de Produção (em dias)

Barbaro, Cl e Ac's 6.522 -4 14

Barbaros e Cl's 6.129 -4 14

Barbaros e Cl's 6.381 -4 31

Cl's e Ac's 6.741 -4 21

Misto

Bárbaros e AC's 7.149 -4 18

Bárbaros 6.591 -4 42

Cl's 5.904 -4 19 Específico

AC's 7.202 -4 23

Melhor ResultadoMelhor ResultadoMelhor ResultadoMelhor Resultado 7.2027.2027.2027.202 ----4444 14141414

6.26.26.26.2 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.

Eficiência ModeloModeloModeloModelo

Matou Dano na Muralha Tempo de Produção (em dias)

Barbaro, Cl e Ac's 6.843 -2 15

Barbaros e Cl's 6.717 -2 15

Barbaros e Cl's 6.906 -2 31

Cl's e Ac's 7.185 -2 22

Misto

Bárbaros e AC's 7.761 -3 19

Bárbaros 7.128 -2 44

Cl's 6.465 -2 20 Específico

AC's 7.827 -3 24

Melhor ResultadoMelhor ResultadoMelhor ResultadoMelhor Resultado 7.8277.8277.8277.827 ----3333 15151515

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18

7777 Relatórios:Relatórios:Relatórios:Relatórios: Comparação entre Comparação entre Comparação entre Comparação entre aaaataques mais eficientestaques mais eficientestaques mais eficientestaques mais eficientes

7.17.17.17.1 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aEficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aEficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aEficiência Ofensiva: Acompanhado de 400 aríetes.ríetes.ríetes.ríetes. Eficiencia

ModeloModeloModeloModelo Matou

Dano na Muralha Tempo de Produção (em dias)

Barbaro, Cl e Ac's 6.522 -4 14 Barbaros e Cl's 6.129 -4 14 AC's 7.202 -4 23

7.1.17.1.17.1.17.1.1 Comparação entre os modelosComparação entre os modelosComparação entre os modelosComparação entre os modelos Barbaro, Cl e Ac's 6.522 -4 14

Barbaros e Cl's 6.129 -4 14

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença 393393393393 ----

Barbaros e Cl's 6.129 -4 14

AC's 7.202 -4 23

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (1.073)(1.073)(1.073)(1.073) (9)(9)(9)(9)

Barbaro, Cl e Ac's 6.522 -4 14

AC's 7.202 -4 23

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (680)(680)(680)(680) (9)(9)(9)(9)

7.27.27.27.2 Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.Eficiência Ofensiva: Acompanhado de 220 aríetes.

Eficiencia ModeloModeloModeloModelo

Matou Dano na Muralha Tempo de Produção (em dias)

Barbaro, Cl e Ac's 6.843 -2 15

Barbaros e Cl's 6.717 -2 15

Bárbaros e AC's 7.761 -3 19

AC's 7.827 -3 24

7.2.17.2.17.2.17.2.1 Comparação entre os ModelosComparação entre os ModelosComparação entre os ModelosComparação entre os Modelos

Barbaro, Cl e Ac's 6.843 -2 15

Barbaros e Cl's 6.717 -2 15

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença 126126126126 ---- ----

Barbaro, Cl e Ac's 6.843 -2 15

Bárbaros e AC's 7.761 -3 19

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (918)(918)(918)(918) 1111 (4)(4)(4)(4)

Barbaro, Cl e Ac's 6.843 -2 15

AC's 7.827 -3 24

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (984)(984)(984)(984) 1111 (9)(9)(9)(9)

Barbaros e Cl's 6.717 -2 15

Bárbaros e AC's 7.761 -3 19

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (1.044)(1.044)(1.044)(1.044) 1111 (4)(4)(4)(4)

Barbaros e Cl's 6.717 -2 15

AC's 7.827 -3 24

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (1.110)(1.110)(1.110)(1.110) 1111 (9)(9)(9)(9)

Bárbaros e AC's 7.761 -3 19

AC's 7.827 -3 24

DiferençaDiferençaDiferençaDiferença (66)(66)(66)(66) ---- (5)(5)(5)(5)

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19

8888 Observações e ConclusõesObservações e ConclusõesObservações e ConclusõesObservações e Conclusões O que interessa verdadeiramente num ataque? (1) Sua eficiência ao matar tropas, (2) destruir níveis de muralha, ou (3) tempo de produção? Conflitos grandes, já em curso, exigem que você perca a menor quantidade de tropas possíveis, pois você precisa se recuperar para ter novamente uma ofensiva cheia; e isto leva dias. Tempo é o que temos de mais importante no conflito. Um ataque que mata mais tropas não necessariamente é o mais eficiente por conta do tempo. Então, quais são os critérios que se deve utilizar para ter um ataque eficiente? Destruição de Níveis de Muralha e Tempo de Produção

8.18.18.18.1 Porque estes dois critériPorque estes dois critériPorque estes dois critériPorque estes dois critérios?os?os?os?

8.1.18.1.18.1.18.1.1 Destruição de Níves de MuralhaDestruição de Níves de MuralhaDestruição de Níves de MuralhaDestruição de Níves de Muralha Cada nível de muralha dá às tropas ofensivas um bônus de defesa. No nível máximo, as tropas ganham um poder de 107% sobre seus valores de defesa. Um exemplo prático é justamente a defesa que eu utilizei como base para esta pesquisa. 20.000 Lanceiros + 20.000 Espadachins + 20.000 Arqueiros. Com a muralha Nível 20Nível 20Nível 20Nível 20 a defesa desta aldeia equivale a 41.400 Lanceiros + 41.400 Espadachins + 41.400 Arqueiros. Com 400400400400 aríetes, mais o paladino com a ferramenta estrela da manhãferramenta estrela da manhãferramenta estrela da manhãferramenta estrela da manhã de Carol de Carol de Carol de Carol, derruba-se 4 níveis de muralha, enquanto que com 220 220 220 220 aríetes, derruba-se 2, comparando os mesmos ataques. Isto em números significa: 20 – 4 = Muralha Nível 16, bônus 79% 20 – 2 = Muralha Nível 18, bônus 92% Uma diferença de 19%.

NA PRÁTICA

(Unidades – Perdas = Tropas Restantes)

Muralha 16 +79%

Lan 17.826 31.374

Esp 17.826 31.374

Arc 17.826 31.374

Total 53.478 94.121

(Unidades – Perdas = Tropas Restantes)

Muralha 18 +92%

Lan 17.719 34.020

Esp 17.719 34.020

Arc 17.719 34.020

Total 53.157 102.061

Page 20: Tribal Wars - Comparação de Tropas (Ataque)

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20

Tropas Com bônus Diferença entre:

Muralha 16 e Muralha 18Muralha 16 e Muralha 18Muralha 16 e Muralha 18Muralha 16 e Muralha 18 (em unidades) 321 (7.940)

A diferença mostra que, derrubando 4 níveis de muralha, tem-se uma economia maior, pois o bônus de defesa diminui. Isto é positivo em ataques simultâneos, uma vez que muito provavelmente você precisará de menos ataques fulls para derrubar as tropas defensivas da aldeia. Sem bônus da muralha, a diferença é pequena; mas com o bônus, pode-se verificar a grande diferença. Isto é, uma aldeia com muralha nnnnível 16ível 16ível 16ível 16 é 19% inferior em relação a uma muralha nível nível nível nível 18181818; isto em números significa dizer que a muralha de nível 16nível 16nível 16nível 16 possui 7.940 a menos de poderio defensivo; beneficiando os ataques que seguem após o primeiro full.

8.1.28.1.28.1.28.1.2 Tempo de ProduçãoTempo de ProduçãoTempo de ProduçãoTempo de Produção Tropas específicas (concentradas) demoram muito mais tempo de produção do que um ataque misto, mesmo com aldeias bônus. As comparações acima demonstram isto na prática. A eficiência é muito menor e você depende do fator sorte sorte sorte sorte para pegar um inimigo que tenha uma deficiência defensiva justamente daquela determinada tropa.

Lembre-se: nosso propósito não deve ser contar com a sorte.

Logicamente que devemos considerar as informações sobre a defesa do oponente.... Por isso, um ataque que sugiro a ser montado em aldeias bônus de estábulo é o de CL(2100) + AC(1830) + Aríetes(400) + Catapultas(20). Este ataque deve ser usado depoisdepoisdepoisdepois de um primeiro ataque full misto com 400 aríetes400 aríetes400 aríetes400 aríetes, porque ele desestabiliza bastante a defesa, uma vez que uma tropa montada, em sua maioria, tem deficiência contra arqueiros em cavalo.

9999 Outras ConsideraçõesOutras ConsideraçõesOutras ConsideraçõesOutras Considerações

9.1.19.1.19.1.19.1.1 Porque esta configuração?Porque esta configuração?Porque esta configuração?Porque esta configuração? Bárbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aríetes(400) + Catapultas(20) demonstrou ser o mais eficiente por atingir o objetivo proposto (destruir a muralha em 4 níveis) e ser produzido rapidamente (14 dias). Além destes dois fatores chavesfatores chavesfatores chavesfatores chaves, é possível acrescentar que este é o melhor ataque a ser produzido por se desconsiderar o fator sorte em relação ao inimigofator sorte em relação ao inimigofator sorte em relação ao inimigofator sorte em relação ao inimigo (não a sorte do jogo); uma vez que, lutando contra bons oponentes, ele saberá que sua defesa deve ser equilibrada. No entanto, eu (Saviz), utilizo três tipos de ataques diferenciados: Padrão - Bárbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aríetes(400) + Catapultas(20) Maior ênfase em AC - Bárbaros(4000) + CL(2000) + AC(1000) + Aríetes(400) + Catapultas(20) CL/AC - CL(2200) + AC(1700) + Aríetes(400) + Catapultas(20) -> Utilizada em Bônus de Estábulo. Note que não uma diferença absurda, apenas uma pequena ênfase justamente no ataque que poucos defendem bem: Arqueiros. O primeiro ataqueO primeiro ataqueO primeiro ataqueO primeiro ataque sempre é o Padrão. sempre é o Padrão. sempre é o Padrão. sempre é o Padrão.

9.1.29.1.29.1.29.1.2 Porque as Catapultas?Porque as Catapultas?Porque as Catapultas?Porque as Catapultas? Devemos utilizá-las mirando na praça de reuniãomirando na praça de reuniãomirando na praça de reuniãomirando na praça de reunião; evitando que o oponente mova as tropas de modo a pegar os últimos nobres, frustrando o ataque. Sempre devemos partir do principio que o nosso oponente é forte, respeitando-o como você respeita teu aliado bem como a si mesmo. Dica:Dica:Dica:Dica: Não use Catapultas para destruir muralha. Produza aríetes, eles são especificamente para este fim. Catapultas são menos eficientes e custam mais em termos de fazenda (8) e tempo (+11minutos).

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9.1.39.1.39.1.39.1.3 DeveDeveDeveDeve----se utilizar Exploradores nos Ataques?se utilizar Exploradores nos Ataques?se utilizar Exploradores nos Ataques?se utilizar Exploradores nos Ataques? Apesar de meus cálculos ignorarem o uso de exploradores, eles são úteis para saber o que sobrou na aldeia (isso quando é possível espionar; se não, ficarás a ver navios do mesmo modo). Estas são as minhas dicas para ofensivas eficientesofensivas eficientesofensivas eficientesofensivas eficientes, experiência adquirida através de vivencia e pesquisa.