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1. En este tutorial veremos las diferentes características de los Markers: los Markers: Player Start: Como su nombre en sirve para situar la posición del jugador, si damos click derecho sobre la flecha nos saldrá una ventana en la cual salen unos parámetros que configurar. ( para salir de esa opción da click en cancel) 2. Agregar una luz y mirar parámetros, para ello iremos a markers y escogeremos cualquier tipo de luz, sobre ella damos click derecho y nos aparecerán los parámetros

Tutorial 3 del First Person Shooter Creator

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Corrección del tutorial para el FPSC elaborador por Nicolas Echavarria

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1. En este tutorial veremos las diferentes características de los Markers: los Markers: Player Start: Como su nombre en sirve para situar la posición del jugador, si damos click derecho sobre la flecha nos saldrá una ventana en la cual salen unos parámetros que configurar. ( para salir de esa opción da click en cancel)

2. Agregar una luz y mirar parámetros, para ello iremos a markers y escogeremos cualquier tipo de luz, sobre ella damos click derecho y nos aparecerán los parámetros

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3. La flecha de player checkpoint es la forma de guardar la última posición del jugador, si repites el mismo proceso aparecerán los parámetros

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4. Heal Zone, Aquí podemos añadir sonido en cierta sección del mapa (solo sonidos .wav)

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5. Hurt Zone, Zona de daño, de este elemento lo único que debes saber es que sirve para que cuando pases por encima te quite vida como por ejemplo la lava, acido

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6. Win Zone, Cuando situes esta zona , en cuanto el personaje se pose sobre ella habrá logrado pasar de nivel, o el juego

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7. Trigger Zone, Sirve para activar una zona.

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8. Sound Zone, Como bien dice sirve para añadir música o sonidos en una zona determinada del mapa y se hace de la misma manera que he explicado que se añaden los sonidos en HEAL ZONE

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9. Story Zone, Cuando el personaje se pose sobre esta zona se activara un video.

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