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UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I Prof. Miguel Pelizan Tutorial 6 Planificação O AutoCAD permite a modelagem tridimensional em um ambiente chamado “model” ou “model space”. Após realizada a modelagem pode-se gerar a planificação em outro ambiente, chamado layout” ou “paper space”. 1 – Modelagem Vamos iniciar este tutorial utilizando a peça modelada no tutorial 5. 2 – Preparação Antes de passar para o ambiente de planificação devemos tomar alguns cuidados: a) primeiro a peça deve estar em uma posição tal que a vista de topo no ambiente de modelagem corresponda à vista de topo na planificação. b) observar no canto inferior esquerdo o sistema de coordenadas para ver se os eixos X e Y estão alinhados com a base da peça, e o eixo Z corresponde à altura. c) manter a peça com a visualização em modo aramado “wireframe” e vista de topo. 3 – Configuração do ambiente de “LayoutPara entrar no ambiente de “layout” clique sobre a orelha “Layout1” (seta azul) O ambiente de “layout” é caracterizado pelas seguintes informações: a) uma área cinza cercando a folha; b) uma área branca representando a folha selecionada; c) um retângulo tracejado indicando o limite de impressão;

Tutorial - 6 - CG I - Design

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Tutoriais AutoCAD 3D

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Page 1: Tutorial - 6 - CG I - Design

UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 6

Planificação

O AutoCAD permite a modelagem tridimensional em um ambiente chamado “model” ou “model

space”. Após realizada a modelagem pode-se gerar a planificação em outro ambiente, chamado

“layout” ou “paper space”.

1 – Modelagem

Vamos iniciar este tutorial utilizando a peça modelada no tutorial 5.

2 – Preparação

Antes de passar para o ambiente de planificação devemos tomar alguns cuidados:

a) primeiro a peça deve estar em uma posição tal que a vista de topo no ambiente de

modelagem corresponda à vista de topo na planificação.

b) observar no canto inferior esquerdo o sistema de coordenadas para ver se os eixos X e Y

estão alinhados com a base da peça, e o eixo Z corresponde à altura.

c) manter a peça com a visualização em modo aramado “wireframe” e vista de topo.

3 – Configuração do ambiente de “Layout”

Para entrar no ambiente de “layout” clique sobre a orelha “Layout1” (seta azul)

O ambiente de “layout” é caracterizado pelas seguintes informações:

a) uma área cinza cercando a folha;

b) uma área branca representando a folha selecionada;

c) um retângulo tracejado indicando o limite de impressão;

Page 2: Tutorial - 6 - CG I - Design

d) um retângulo cheio indicando a janela de visualização “viewport”, dentro da qual aparece a

peça;

e) um sistema de coordenadas, representado por um esquadro no canto inferior esquerdo.

a b c

d

e

3.1 - A primeira coisa a se fazer é eliminar a

“viewport” inicial. Clica-se na borda da

“viewport” para selecioná-la. Surgem os

“grips” azuis nos cantos indicando a seleção.

Tecla-se “del”.

3.2 - Em seguida clica-se com o botão direito do mouse sobre “Layout1” e em

seguida seleciona-se “Page Setup

Manager...” no menu que surge.

3.3 – Na caixa de diálogo clica-se no botão “Modify”

(seta verde)

Page 3: Tutorial - 6 - CG I - Design

3.4 – No campo “Printer/Plotter”,

ao lado de “Name:” seleciona-se o

driver de plotter “DesignJet

755CM” previamente instalado no

tutorial 2 (seta verde).

Em seguida clica-se no botão

“Properties” (seta vermelha).

3.5 – Na caixa de diálogo seguinte

seleciona-se a opção “Modify

Standard Paper Sizes (Printable

Area)” (seta lilás) e no campo

abaixo se escolhe a folha que será

alterada. Neste exemplo vamos

selecionar uma folha A3 (seta azul)

Em seguida clica-se no botão

“Modify” (seta laranja).

3.6 – A próxima caixa de diálogo

permite definir os limites da área de

impressão para a folha “Printable

Area”. Aqui devem ser zerados os

campos “Top, Bottom, Left e Right”.

Clique em “Avançar”.

Page 4: Tutorial - 6 - CG I - Design

3.9 – Configure agora o campo “Paper size” escolhendo a mesma folha que foi modificada (seta

azul). Verifique o campo “Plot scale” e estabeleça a escala de 1:1 (seta vermelha). Em “Plot

options” deixe marcadas as opções “Plot object lineweights” e “Plot paperspace last” (seta verde).

Em “Drawing orientation” marque “Portrait” para folhas A4 e “Landscape” para as demais folhas

(seta lilás). Clique em “Ok” para confirmar e “Close” na próxima caixa.

3.7 – Na seqüência é solicitado um

nome para o modelo de parâmetro

de plotagem (PMP File Name).

Indique o nome da folha seguido de

seu nome. Clique em “Avançar”.

Obs.: Ao utilizar novamente uma

folha A3 não repetiremos mais estes

passos, na caixa do item 3.5 vamos

escolher a opção “PMP file name” e

atachar a folha aqui definida.

3.8 – Na caixa seguinte clique

apenas em “Concluir”. Nas

próximas caixas clique em “Ok”

para confirmar a configuração.

Page 5: Tutorial - 6 - CG I - Design

4 – Inserção de Margens e Legenda Você deverá ter um conjunto de folhas (A4, A3, A2, A1 e A0) executado conforme as normas da

ABNT.

Em outro arquivo trabalhe no“Model Space” desenhando as margens e tomando o cuidado de

manter o canto inferior esquerdo da margem externa exatamente sobre a origem (X=0, Y=0) (seta

azul). Salve cada folha com a descrição seguida de seu nome (Ex.: A4-Design.dwg).

A legenda deverá conter:

a) o nome do projeto

b) o nome do desenho

c) o nome do cliente

d) o nome do responsável

e) o nome do desenhista

f) a data

g) espaço para assinatura

h) unidade

i) escala

j) número da revisão

k) nome do arquivo CAD

l) espaço para a logomarca

4.1) Para inserir a folha no “Layout” use o

comando “insert block” (seta vermelha).

4.2) Na caixa de diálogo de inserção de

blocos clique em “Browse”.

4.3) Escolha a folha correspondente à área a

ser trabalhada.

4.4) Marque a opção “Explode” (seta lilás).

“Insertion Point” desmarcada fará a inserção

da folha na origem (X=0, Y=0 e Z=0).

“Scale” desmarcada insere com escala 1.

Page 6: Tutorial - 6 - CG I - Design

5 – Planificação pelo primeiro método No menu suspenso acesse “View – Viewports – 1 Viewport”

5.1) O comando pede para clicar em um

ponto para definir o primeiro canto da

viewport. Clique fora da área da folha, no

canto inferior esquerdo (seta verde). Defina o

próximo canto clicando em um ponto que

faça a viewport passar um pouco sobre a

legenda e pouco acima da metade da folha

(seta laranja).

5.2) Dê um clique duplo dentro da viewport.

Você vai notar que o cursor passa para dentro

da área da viewport, neste estado dizemos

que a viewport está ativa. Digite “z” seguido

de um “enter” (comando de zoom). Digite

“1xp” e “enter”. Você ajustou a escala do

objeto em 1:1. Para utilizar uma escala de

ampliação bastaria digitar “2xp”, escala 2:1.

Para redução “1/2xp”, escala 1:2. Aplique o

comando “Pan” e reposicione a peça para

enquadrá-la na folha. Dê um clique duplo

fora da viewport para desativá-la.

Page 7: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.3) Crie outra viewport na parte superior

sobrepondo em parte a primeira e saindo fora

dos limites da folha. Ative a viewport.

5.4) Aplique um comando de vista frontal

(seta vermelha).

Ajuste a escala para 1:1 como descrito em 5.2.

Não se preocupe ainda com o alinhamento das

vistas. Desative a viewport.

5.5) Crie outra viewport na parte superior

direita, sobrepondo em parte as duas

anteriores e saindo fora dos limites da folha.

Ative a viewport.

5.6) Aplique um comando de vista lateral

esquerda (seta laranja).

Ajuste a escala para 1:1 como descrito em 5.2.

Não se preocupe ainda com o alinhamento das

vistas. Desative a viewport.

5.7) Crie outra viewport na parte inferior

direita, sobrepondo em parte a legenda e as

demais viewports. Ative a viewport.

5.8) Aplique um comando de vista isométrica

(seta lilás).

A vista isométrica não precisa estar em escala,

faça o ajuste da escala com o “zoom realtime”

Não se preocupe ainda com o alinhamento das

vistas. Desative a viewport.

Page 8: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.9) Aplique o comando “move”, selecione a

borda da viewport da vista frontal e confirme

com “enter”. Como primeiro ponto da

movimentação escolha uma vértice da

geometria da vista frontal que possa ter

referência na vista de topo. Neste exemplo

clique em “p1”. Como segundo ponto “p2”.

5.10) Após a movimentação o resultado será

semelhante ao da figura abaixo. Note que

ocorre a movimentação da moldura (viewport)

e não da peça.

p1

p2

5.11) Aplique o comando “move” novamente

e mova a viewport da vista frontal para cima.

Atente para que o “otrack” esteja habilitado,

o que permitirá a movimentação vertical

mantendo o alinhamento. Agora ajuste

também a altura da viewport de topo para

manter um espaço eqüidistante.

5.12) Repita o mesmo processo descrito em

5.9 para a vista lateral. Para a vista isométrica

não é necessário alinhamento, basta fazer uma

movimentação livre para obter uma melhor

distribuição na folha.

Page 9: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.13) Embora as vistas já estejam

organizadas, continuam sendo ainda objetos

tridimensionais. Nesta etapa vamos

transformar cada vista em desenho

bidimensional. Inicie ativando a vista de

topo. Em seguida aplique o comando “Setup

Profile” ou “Profile” (seta laranja).

5.14) O comando pede para selecionar um

objeto. Clique sobre a vista de topo e confirme

com um “enter”. Em seguida são feitas três

perguntas. Confirme as duas primeiras com

um “enter” e digite “n” para negar a última.

Display hidden profile lines on separate layer?

[Yes/No] <Y>:

Project profile lines onto a plane? [Yes/No]

<Y>:

Delete tangential edges? [Yes/No] <Y>: n

A primeira, pergunta se queremos colocar as

linhas ocultas em um layer separado.

A segunda pergunta se as linhas de

planificação serão projetadas contra um plano.

A terceira pergunta se serão deletadas as

arestas tangentes.

5.15) Clique agora sobre a pasta “layers

properties manager” ou pasta de

gerenciamento de camadas (seta vermelha).

5.16) Observe que foram criados dois layers

novos, um chamado PV e outro PH, seguidos

de um código aleatório criado pelo AutoCAD

(seta verde).

5.17) Troque o nome do layer PH por “Topo-

hid”. Troque o nome do layer PV por “Topo-

vis”. Com o layer “Topo-vis” selecionado

clique em “New Layer” e crie um layer novo

chamado “Topo-dim”

5.18) Altere o layer das Linhas de Contorno

(vis)

Cor: Azul

(Color: Blue)

Linha: Contínua

(Linetype: Continuous)

Espessura: 0.30mm

(Lineweight: 0.30mm)

5.19) Altere o layer das linhas ocultas (hid)

Cor: Verde

(Color: Green)

Linha: Tracejada

(Linetype: Dashed)

Espessura: 0.20mm

(Lineweight: 0.20mm)

5.20) Altere o layer das linhas de

dimensionamento (dim)

Cor: Vermelho

(Color: Red)

Linha: Contínua

(Linetype: Continuous)

Espessura: 0.15mm

(Lineweight: 0.15mm)

Page 10: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.23) Ao observar a viewport de topo, vemos que o objeto tridimensional continua coexistindo com

os objetos bidimensionais. Para omitir a representação do objeto tridimensional na viewport

(congelar) vamos acessar os layers clicando na barra de status (seta verde). Como o objeto foi

modelado no layer “0” (zero), vamos clicar sobre o ícone com a representação de um sol com um

quadrado e deixá-lo desativado (cor cinza) (seta laranja). Para finalizar clique em qualquer lugar da

tela.

5.21) Ao clicar em “linetype” a linha desejada

pode não estar disponível. Para carregar outros

tipos de linha clique em “load” (seta lilás)

5.22) Observe a configuração dos layers

abaixo. Clique em “Ok” para sair do

gerenciador de layers

5.24) Ative agora a vista frontal e repita as etapas 5.13 a 5.22. Repita o processo também para a

vista frontal e isométrica. O resultado deve ser semelhante ao da próxima figura.

Page 11: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.25) Crie um novo layer chamado “viewport” e dê a ele uma cor diferente. Clique sobre todas as

viewports (topo, frontal, lateral e isométrica) e note que ficam marcadas com os “grips” (pontos

azuis). Acesse a barra de status dos layers e clique sobre o layer “viewport” para que as viewports

selecionadas passem para este layer. Note que agora estão com a cor diferente. Tecle “esc” duas

vezes para sair dos “grips”.

Page 12: Tutorial - 6 - CG I - Design

5.26) Acesse novamente a barra de status dos layers e congele o layer “viewports” clicando sobre o

ícone do sol com um quadrado “freeze or tahw in current viewport”. Isto fará com que o contorno

das viewports fique invisível.

5.27) Pelo menu suspenso acesse “format – linetype”. Na caixa de diálogo que abre, altere o

parâmetro “Global scale factor” para modificar o tamanho do tracejado da linha “dashed”. Faça

testes para chegar a um tamanho de traço próximo a 3mm.

5.28) Você pode também congelar o layer das linhas ocultas da vista isométrica para obter uma

apresentação mais limpa.