Tutorial Membuat Kursi IND

Embed Size (px)

Citation preview

Membuat Kursi 1. Buka 3ds max. Dalam Left viewport, Gambar Line seperti gambar di bawah ini. Gunakan Initial type = Corner dan Drag Type = Corner. Klik kanan untuk menyelesaikan menggambar garis. Tips: Untuk membuat garis lurus (seperti dari vertex nomor 2 hingga 3, menahan Shift sementara Menggambar)

2. Buka tab Modify. Aktifkan pilihan Vertex. Pilih tiga simpul seperti gambar di bawah ini. Dalam Geometri Rollout tingkatkan nilai Fillet sampai Anda mendapatkan sudut bulat.

3. Aktifkan pilihan spline. Pilih Garis. Pada viewport Front, tahan Shift sambil menggerakkan baris yang dipilih ke kanan. Jarak antara garis-garis ini akan menjadi lebar kursi.

4. Selanjutnya, ganti ke Vertex seleksi. Aktifkan 3D Snap Toggle. Dalam Geometri rollout, klik tombol Connect. Kemudian, klik dan tahan vertex no 1, jangan lepaskan lagi, lalu klik vertex no 2. Ulangi proses ini untuk menghubungkan simpul lain. Setelah selesai, de-aktifkan 3D Snap Toggle dan Sambung.

5. Selanjutnya, pilih 4 simpul seperti gambar di bawah ini, dan terapkan Fillet untuk membuat sudut bulat.

6. Untuk membuat pipa logam, buka rollout Rendering. Aktifkan enable in Renderer, dan enable in Viewport. Masukkan nilai-nilai dan menggunakan Thicknes Sides = 8.

7. Klik kanan objek dan pilih Convert to> Convert to Editable Poly. Aktifkan pilihan Polygon. Pilih beberapa poligon seperti gambar di bawah ini. Pada rollout Edit Geometry, klik tombol Detach. Dalam kotak dialog terbuka, pilih Detach As Clone. Poligon akan dipilih akan di kloning sebagai obyek terpisah. Setelah selesai, matikan semua sub-seleksi objek ..

8. Pilih objek yang baru dibuat. Buka tab Modify. Pada Top viewport pilih 8 simpul dekat dengan pusat. Lihat gambar di bawah ini untuk referensi.

9. Menggunakan sumbu horizontal

Select and Uniform Scale Tool, regangkan simpul di sepanjang

10. Selanjutnya, ganti ke Polygon seleksi. Dalam Perspektif viewport pilih 4 poligon seperti gambar di bawah ini. Lalu hapus.

11. Selanjutnya, ganti ke Edge seleksi. Pada Top viewport, pilih 2 edge seperti gambar di bawah ini. Dalam Edit Edges rollout, klik tombol Bridge Settings. Dalam kotak dialog terbuka, masukkan Segmen = 10. Poligon baru akan dibuat menghubungkan ujung-ujungnya.

12. Aktifkan pilihan Polygon. Pilih semua poligon di backrest. Pada rollout Edit Geometry, klik tombol Detach. Dalam kotak dialog terbuka, hapus centang semua pilihan. Hal ini akan memastikan memotong poligon dipilih sebagai objek yang terpisah

13. Pastikan objek bantalan kursi yang dipilih. Aktifkan pilihan Vertex. Dalam Front vieport, pilih 2 simpul di tengah. Buka Soft Selection rollout, aktifkan Use Soft Selection. Sesuaikan nilai Falloff. Kemudian, pindahkan ke bawah simpul yang dipilih. Anda akan mendapatkan bantalan kursi melengkung. Setelah selesai matikan semua sub-objek seleksi.

14. Ulangi proses di atas dengan sandaran kursi. Setelah selesai, klik bantalan dan sandaran kursi lalu pilih dari modifier list Shell. Jumlah Luar menyesuaikan nilai. Shell akan menambah ketebalan ke obyek.

15. Setelah Objek kursi selesai, saatnya memberi material. Beri material besi pada pipa kursi dengan cara klik Rendering > Material Editor. Di material editor pilih material > Get Material > Mtl Lybrary

Setelah itu pilih Metal_Chrome (Standard), klik dan drag ke dalam material editor, lalu drag ke pipa kursi. Sehingga material metal chrome tertanam ke dalam pipa kursi. 16. Untuk memberi material pada bantalan dan sandaran kursi klik lagi material yang kedua, lalu pilih Blinn Basic parameter > Diffuse

17. Klik tombol yang ada di sebelah diffuse >Bitmap, double click bitmap maka akan muncul kotak explore mencari material, pilih directory D: 3DsMax\Maps\fabric\ CARPTGRY.JPG lalu klik open. Setelah itu drag ke objek yang dimaksud.

18. Setelah selesai lakukan rendering dengan terlebih dulu memilih perspective viewport, klik rendering > render > render, atau tekan tombol keyboard SHIFT + Q. Maka akan menghasilkan objek kursi seperti dibawah ini.

Sumber : Escalight.com